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AUTOCAD 2012
2D Y 3D
CONFIGURACIN
Clic en flecha de barra de inicio (abrir barra de inicio) -> mostrar barra de mens
Men herramientas -> opciones -> visual > colores -> precisar color de fondo
Men herramientas -> opciones -> abrir y guardar -> guardar como (especificar
autocad 2004) -> aceptar
Men herramientas -> opciones -> abrir y guardar -> guardado automtico
(especificar 3 min. Entre guardado) -> aceptar
Men herramientas -> barra de herramientas -> autocad -> activar acotar
Men herramientas -> barra de herramientas -> autocad -> dibujo
Men herramientas -> barra de herramientas -> autocad -> modificar
Men herramientas -> barra de herramientas -> autocad -> referencia a objetos
Ordenar las barras de herramienta hacia los lados
Men formato -> unidades
Especificar en longitud (tipo: decimales; precisin 2 decimales)
Especificar en ngulo (tipo: grados decimales; precisin sin decimales)
Especificar en unidades de escalas de contenido insertado (milmetros)
Clic en direcciones -> especificar (este) -> aceptar -> aceptar
Clic derecho sobre la barra de herramientas de estado (ubicada en la parte inferior
de la pantalla) -> parmetros -> referencia a objetos -> activar (punto final, punto
medio, centro, encuadre, perpendicular, tangente, paralelo) -> aceptar
LNEA:
Men dibujo -> lnea
Precisar primer punto -> indicar dimensin de lnea > tabulador -> indicar inclinacin
de la lnea -> enter -> clic derecho -> intro
Comando: lnea
CIRCULO:
Centro y radio/dimetro
Men dibujo -> crculo
Precisar punto central del circulo -> indicar dimensin de radio de circulo o escribir D
para indicar dimensin del dimetro de circulo
2 puntos (2P)
Men dibujo -> crculo
Escribir 2P -> enter -> precisar primer punto del dimetro del circulo -> precisar segundo
punto del dimetro del circulo
3 puntos (3P)
Men dibujo -> crculo
Escribir 3P -> enter -> precisar primer punto del circulo -> precisar segundo punto del
circulo -> precisar tercer punto del circulo
ING. RAYMETH BAZN
CIV N. 213120
Zoom Reducir
Men ver/vista -> zoom -> reducir
(Reduce la vista actual del dibujo)
POLGONO:
Men dibujo -> polgono
Precisar nmero de lados de polgono -> enter -> precisar centro del polgono -> indique si
es inscrito en el crculo o circunscrito alrededor del crculo -> precisar radio
Comando: polgono
ARCO:
Arco especificando 3 puntos
Men dibujo -> arco -> 3 puntos
Precisar punto inicial del arco -> Precisar segundo punto del arco -> precisar punto final
Arco especificando inicio, centro y ngulo
Men dibujo -> arco -> inicio, centro, ngulo
Precisar punto de inicio del arco -> indicar centro del arco -> precisar ngulo del arco
Arco especificando inicio, fin, direccin
Men dibujo -> arco -> inicio, fin, direccin
Precisar punto de inicio del arco, precisar punto final, precisar direccin tangente
Arco especificando centro, inicio, longitud
Men dibujo -> arco -> centro, inicio, longitud
Precisa punto central del arco -> precisar punto de inicio -> indicar longitud de cuerda
Comando: arco
POLILNEA:
Men dibujo -> polilnea
Precisar primer punto -> indicar dimensin de lnea > tabulador -> indicar inclinacin
de la lnea -> enter -> clic derecho -> intro
Comando: polilnea
COMO CONVERTIR LNEAS EN POLILNEAS:
Escritor de comandos
Comando editpol -> enter -> escribir M -> enter -> dar clic para designar objetos -> enter
-> escribir S -> enter -> escribir J -> enter -> enter ->enter
SOMBREADO:
Men dibujo -> sombreado
Elegir muestra de sombreado -> Precisar ngulo y escala -> clic en designar punto o en
seleccionar objeto -> precisar punto o seleccin de objeto en el dibujo -> enter ->enter
DEGRADADO:
Men dibujo -> degradado
Precisar un color o dos colores -> seleccionar color o colores -> precisar ngulo de
degradado -> clic en designar punto o en seleccionar objeto -> precisar punto o seleccin de
objeto en el dibujo -> enter -> enter
Comando: degradado
BORRAR
Men modificar -> borrar
Clic en objeto a ser borrado -> enter
Comando: borra
COPIAR
Men modificar-> copiar
Clic en objeto a copiar -> enter -> precisar punto base -> precisar segundo punto o distancia
-> enter
Comando: copia
SIMETRA
Men modificar -> simetra
Clic en objeto -> enter -> precise primer y segundo punto de lnea de simetra -> especificar
si desea borrar objeto inicial -> enter
Comando: simetra
DESFASE
Men modificar -> desfase
Precisar distancia de desfase-> clic en objeto-> clic hacia lado donde se quiere el desfase ->
enter
Comando: desfase
MATRIZ
ING. RAYMETH BAZN
CIV N. 213120
Matriz Rectangular
Men modificar -> matriz -> rectangular
Precisar numero de filas y columnas -> indicar distancia entre filas -> indicar distancia
entre columnas -> indicar ngulo de inclinacin -> clic en botn de seleccionar objeto ->
clic en objeto -> enter -> aceptar
Matriz Polar
Men modificar -> matriz -> polar
Clic en botn precise punto central o precisar coordenadas x,y de centro de matriz ->
indicar mtodo y valores (nmero total de elemento y ngulo a rellenar, nmero total de
elementos y ngulo entre elementos, ngulo a rellenar y ngulo entre elementos) ->
indicar valores de la opcin seleccionada -> clic en botn de seleccionar objeto -> clic en
objeto -> enter -> aceptar
Comando: matriz
DESPLAZAR
Men modificar -> desplazar
Clic en objeto a desplazar -> enter -> precisar punto base -> precisar segundo punto o
distancia -> enter
Comando: desplaza
GIRAR
Men modificar -> girar
Clic en objeto a girar -> enter -> precisar punto base -> precisar ngulo de rotacin -> enter
Comando: gira
RECORTAR
Men modificar -> recortar
Seleccionar objetos interceptados -> enter -> indicar lado(s) q desea borrar-> enter
Comando: recorta
ALARGAR
Men modificar -> alargar
Seleccionar el objetos final donde se desea llegar -> enter -> seleccionar objeto que se
desea alargar -> enter
Comando: alarga
PARTIR EN UN PUNTO
ING. RAYMETH BAZN
CIV N. 213120
Precisin 2 decimales -> especificar prefijo o sufijo en caso que el texto lo requiera
Aceptar-> cerrar
ESTILOS DE COTAS
Para modificar estilo de cotas ya existente
Men formato -> estilo de cota (autocad 2008)
Men anotar -> cota -> clic en flecha que aparece en diagonal (autocad 2010)
Clic en cota que desea modificar -> clic en modificar -> hacer los ajustes necesarios ->
aceptar -> cerrar
Para seleccionar o predeterminar un estilo de cota
Barra estilo -> control de estilo de cotas -> seleccionar estilo de cota (autocad 2008)
Men anotar -> clic en flecha estilo de cotas ->seleccionar estilo de cota (AutoCAD 2010)
HERRAMIENTAS DE PRECISIN
Visualizar rejilla
Activar/desactivar con f7
La rejilla es un patrn rectangular de puntos que se extiende a lo largo del rea
especificada. La utilizacin de la rejilla equivale a colocar una hoja de papel milimetrado
bajo el dibujo. La rejilla le ayuda a alinear objetos y a percibir la distancia entre ellos. La
rejilla no se traza.
Comando: limite (para establecer los lmites de la rejilla)
Configuracin de rejilla
Dibujar rectngulo limite -> en la ventana comando escribir limites -> seleccionar esquina
inferior izquierda de rectngulo -> seleccionar esquina superior derecha de rectngulo ->
activar
Modo orto
Activar/desactivar f8
El modo orto activado limita el movimiento del cursor a las direcciones horizontal o
vertical
Referencia a objetos
Activar/desactivar f3
Controla la visualizacin de rutas de alineacin de la referencia a objetos
Mostrar/ocultar grosor de lnea
Activar/desactivar: clic en mostrar/ocultar grosor de lnea
Permite mostrar u ocultar el grosor de lnea especificado
Punto final
Clic en cualquier herramienta de dibujo (ej. Lnea, rectngulo, circulo) -> seleccionar
punto final en la barra referencia a objeto -> clic en donde desee empezar la herramienta
seleccionada -> seleccionar punto final en la barra referencia a objeto -> clic en donde
desee terminar la herramienta seleccionada
(Aplicable para cuando desee iniciar/terminar una herramienta de dibujo en un punto final
de otra ya existente)
Punto medio
Clic en cualquier herramienta de dibujo (ej. Lnea, rectngulo, circulo) -> seleccionar
punto medio en la barra referencia a objeto -> clic en donde desee empezar la herramienta
seleccionada -> seleccionar punto medio en la barra referencia a objeto -> clic en donde
desee terminar la herramienta seleccionada
(Aplicable para cuando desee iniciar/terminar una herramienta de dibujo en un punto medio
de otra ya existente)
Centro
Clic en cualquier herramienta de dibujo (ej. Lnea, rectngulo, circulo) -> seleccionar
centro en la barra referencia a objeto -> clic en centro de circulo que desee empezar la
herramienta seleccionada -> seleccionar centro en la barra referencia a objeto -> clic en
centro de circulo que desee empezar la herramienta seleccionada (Aplicable para cuando
desee iniciar/terminar una herramienta de dibujo en un centro de circulo de otro ya
existente)
Cuadrante
Clic en cualquier herramienta de dibujo (ej. Lnea, rectngulo, circulo) -> seleccionar
cuadrante en la barra referencia a objeto -> clic en cuadrante de circulo donde desee
empezar la herramienta seleccionada -> seleccionar cuadrante en la barra referencia a
objeto -> clic en donde desee terminar la herramienta seleccionada
(Aplicable para cuando desee iniciar/terminar una herramienta de dibujo en cuadrante de
circulo de otro ya existente)
DEFINICIN DE ATRIBUTOS
Men dibujo -> bloque -> definir atributos
Men insertar -> atributos -> definir atributos
Especificar nombre del atributo en el recuadro identificador-> formule pregunta para
atributo en recuadro solicitud -> introduzca valor por defecto (solo en caso de ser
necesario) -> verificar (cuadro verificar, bloquear posicin y punto de insercin estn
activados) -> indicar alineacin del texto -> indicar altura del texto -> indicar rotacin ->
aceptar -> precisar punto base en dibujo -> clic en crear bloque -> especificar nombre y
punto base -> en designar objeto debe seleccionar el dibujo requerido y atributo realizado
-> enter -> aceptar -> responder solicitud de atributos -> aceptar
ING. RAYMETH BAZN
CIV N. 213120
CAPAS
Men formato -> capas -> propiedades de capas
Hacer clic en nueva capa -> especificar nombre a la capa -> especificar color -> especificar
tipo de lnea -> especificar grosor de lnea
Las capas se pueden activar o desactivar, inutilizar o reutizar, bloquear o desbloquear
Comando: layer
Insertar una capa
Abrir barra de capas -> seleccionar el dibujo que desea modificar capa -> clic en flecha de
control de capas (en la barra de capas) -> seleccionar la capa que desea utilizar
BLOQUES
Crear Bloques
Men dibujo -> bloque -> crear (autocad 2008)
Men insertar -> bloque -> crear (autocad 2010)
Introducir nombre -> clic en cuadro designar punto y especificar donde desea punto base
del bloque -> clic en cuadro designar objeto y seleccionar objeto q desea convertir en
bloque -> enter -> verificar (cuadros convertir en bloques y permitir descomposicin estn
activados, unidades del bloque sean igual a las del dibujo) -> aceptar
Insertar bloque
Men insertar -> bloque -> insertar
Introducir nombre de bloque creado que desea utilizar -> verificar (cuadro de punto de
insercin, escala y escala uniforme estn activados) -> aceptar -> precisar punto donde se
requiere el bloque -> indicar factor de escala (solo si requiere)-> enter
Comando: insert
DESIGNCENTER
Men herramientas -> paletas -> designcenter
Abrir la carpeta designcenter -> elegir archivo y darle doble clic -> doble clic en bloque ->
elegir bloque de dibujo que se desea utilizar y dar doble clic -> activar los cuadros (punto
de insercin, escala y escala uniforme) -> aceptar -> precisar en la pantalla el punto donde
se requiere el dibujo -> precisar el factor de escala que se desee
Comando: dcenter
TABLAS
ING. RAYMETH BAZN
CIV N. 213120
TRAZADO Y PUBLICACIN
Clic en icono trazar ubicado en la barra de acceso rpido (2010)
Seleccionar impresora o publicacin (ejemplo dwg to pdf guarda el dibujo como un
archivo tipo pdf) Ajustar escala -> ajustar tipo de trazado -> activar centrado -> aceptar
VISTAS
Men ver -> punto de vista -> 3d -> seleccionar vista (autocad 2008)
Men vista -> clic en flecha de vista -> seleccionar vista (autocad 2010)
Vistas en 2d:
Superior
Inferior
Izquierdo
Derecho
Frontal
Posterior
ING. RAYMETH BAZN
CIV N. 213120
Vistas en 3d
Isomtrico SO
Isomtrico SE
Isomtrico NE
Isomtrico NO
VENTANAS
1 ventana
Men ver -> ventanas -> 1ventana
(Muestra el dibujo en una ventana)
2 ventanas
Men ver -> ventanas -> 2ventana
Seleccionar una vista horizontal o vertical (Muestra el dibujo en 2 ventanas)
3 ventanas
Men ver -> ventanas -> 3ventana
Seleccionar una opcin para vista de ventana (muestra el dibujo en 3 ventanas)
4 ventanas
Men ver -> ventanas -> 4ventana
(Muestra el dibujo en 4 ventanas)
EXTRUSIN
Extrusin especificando longitud de altura
Crear objeto en 2d -> Men dibujo -> modelado -> extrusin (autocad 2008)
Crear objeto en 2d -> Men inicio -> modelado -> extrusin (autocad 2010)
Designar objeto -> enter -> precisar altura z -> enter
Extrusin especificando direccin
Crear objeto en 2d -> Men dibujo -> modelado -> extrusin (autocad 2008)
Crear objeto en 2d -> Men inicio -> modelado -> extrusin (autocad 2010)
Designar objeto -> enter -> escribir T (Direccin) -> enter -> precisar punto inicial ->
precisar punto final
Extrusin especificando trayectoria
Crear objeto en 2d -> Men dibujo -> modelado -> extrusin (autocad 2008)
Crear objeto en 2d -> Men inicio -> modelado -> extrusin (autocad 2010)
Designar objeto -> enter -> escribir T (Trayectoria) -> enter -> clic en objeto de trayectoria
REVOLUCIN
Crear objeto en 2d -> Men dibujo -> modelado -> revolucin (autocad 2008)
Crear objeto en 2d -> Men inicio -> modelado -> revolucin (autocad 2010)
ING. RAYMETH BAZN
CIV N. 213120
Designe objeto que desee revolucionar -> enter -> defina el eje de referencia de la
revolucin -> indicar longitud angular -> enter
PULSAR O TIRAR
Crear objeto en 2d -> barra modelado -> pulsar o tirar (autocad 2008)
Crear objeto en 2d -> Men inicio -> modelado -> solevar (autocad 2010)
Clic dentro del rea del objeto que desee pulsar o tirar -> clic en punto final de la
trayectoria
BARRER
Crear objeto en 2d o 3d -> Men dibujo -> modelado -> barrer (autocad 2008)
Crear objeto en 2d o 3d -> Men inicio -> modelado -> barrer (autocad 2010)
Designar objeto a barrer -> enter -> seleccionar trayectoria de barrido
SOLEVAR
Crear objeto en 2d -> Men dibujo -> modelado -> solevar (autocad 2008)
Crear objeto en 2d -> Men inicio -> modelado -> solevar (autocad 2010)
Designe objetos a solevar en orden de solevado -> enter -> enter -> aceptar
DIFERENCIA
Men modificar -> editar slidos -> diferencia
Seleccionar el objeto que desee que se quede-> enter -> seleccionar el objeto que desee
eliminar -> enter
UNIN
Men modificar -> editar slidos -> unin
Designe los objetos a unir -> enter
INTERSECCIN
Men modificar -> editar slidos -> interseccin
Designe los objetos que desee interceptar -> enter
GIRO 3D
Men modificar -> operaciones en 3d -> giro 3d
ING. RAYMETH BAZN
CIV N. 213120
Designar objeto -> enter ->clic en punto base -> clic para seleccionar eje (alrededor del eje
seleccionado giraran los objetos) -> especificar grados de rotacin -> enter
ALINEAR
Men modificar -> operaciones en 3d -> alinear
Seleccionar objeto a alinear > enter -> seleccionar primer punto de origen -> seleccionar
primer punto de mira -> seleccionar segundo punto de origen -> seleccionar segundo punto
de mira -> seleccionar tercer punto de origen -> seleccionar tercer punto de mira
POLISOLIDOS
Crear trayectoria -> barra modelado -> polisolidos -> escribir a -> enter -> especificar una
altura -> escribir n -> especificar un ancho -> enter -> precisar punto inicial -> precisar
puntos en trayectoria-> precisar punto final -> enter
PRISMA RECTANGULAR
Barra modelado -> prisma rectangular -> precisar primera esquina -> precisar esquina
opuesta o dar coordenadas x, y para rectngulo -> hacer clic en trayectoria z o especificar
longitud de altura de prisma
CUA
Barra modelado -> cua -> precisar primera esquina -> precisar esquina opuesta o dar
coordenadas x, y para rectngulo -> hacer clic en trayectoria z o especificar longitud de
altura de cua
CONO
Barra modelado -> cono -> precisar centro -> precisar radio de cono -> hacer clic en
trayectoria z o especificar longitud de altura de cono
CILINDRO
Barra modelado -> cilindro -> precisar centro -> precisar radio de cilindro -> hacer clic en
trayectoria z o especificar longitud de altura para cilindro
PIRMIDE
ING. RAYMETH BAZN
CIV N. 213120
Barra modelado -> pirmide -> escribir L-> precisar numero de lados -> precisar centro
-> precisar radio de pirmide -> hacer clic en trayectoria z o especificar longitud de altura
de pirmide
CMARAS
Crear cmara
Men ver -> crear cmara
Precisar ubicacin de cmara -> precisar ubicacin de mira -> enter
Editar cmaras
Clic en cmara -> configurar estilo visual
Doble clic en cmara -> configurar nombre -> distancia focal -> campo visual -> angulo de
rotacin
MATERIALES
Men ver -> render -> materiales
Estilo visual debe estar en realista
Crear material nuevo
Editor de materia configurar: plantilla -> color -> brillo -> opacidad -> ndice de
refraccin -> traslucidez
Mapas del material configurar: tipo de mapa difuso -> tipo de opacidad -> tipo de
relieve
Desfase y vista del material configurar -> tamao de vista preliminar
PASEO
Men ver -> paseo y vuelo -> paseo
En ventana configurar -> ubicacin y punto de mira -> color y tamao de indicador ->
parpadeo -> posicin de altura z -> color del indicador
En pantalla colocar punto de vista
VUELO
Men ver -> paseo y vuelo -> vuelo
En ventana configurar -> ubicacin y punto de mira -> color y tamao de indicador ->
parpadeo -> posicin de altura z -> color del indicador
En pantalla colocar punto de vista
ING. RAYMETH BAZN
CIV N. 213120
VISTA AREA
Men ver -> vista area
Configurar tipo de vista alambrica -> en ventana precisar ubicacin y tamao de vista area
ANIMACIN DE TRAYECTORIA DE MOVIMIENTO
Men ver -> animacin de trayectoria de movimiento
Cmara: configurar punto o trayectoria de cmara
Mira: configurar punto o trayectoria para mira
Parmetros de animacin: configurar velocidad y numero de imgenes -> duracin en
segundos -> indicar tipo de formato y resolucin
Vista preliminar -> aceptar y guardar
PUNTO
Configuracin de tipo de punto
Men formato -> tipo de punto
Seleccionar un tipo de punto (recomendacin: elegir estilo de punto que contenga lneas
cuadrados y crculos) -> activar opcin establecer tamao en unidades absolutas ->
aceptar
Crear punto
Men dibujo -> punto -> punto
Precisar punto en pantalla o dar valores para el eje X -> valor para el eje Y -> enter ->
buscar el punto con zoom extensin -> unir puntos con polilinea
COMANDO LIST
Escribir list en la barra comando -> enter -> seleccionar objeto -> enter
(Muestra informacin detallada acerca de los objetos que se designan, as como tambin el
historial de comandos)
(Este comando permite visualizar rea y permetro de un objeto siempre y cuando el objeto
este cerrado y en polilinea)