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EDITOR DE
IMGENES
2 INRODUCCION:
3 RESUMEN:
Como ya hemos visto, Matlab es un programa
diseado especialmente para disear y graficar funciones.
El cdigo se guarda en archivos .M, que son
interpretados cada vez que se ejecutan.
Una vez escrito el programa, se guarda con el
nombre deseado (siempre y cuando no sea una funcin, ya
que entonces hay que guardarlo con el mismo nombre) y la
extensin en que se guarda es .m
Algunos comandos muy utilizados en archivos .M
son:
Se escribe funcin y a continuacin entre corchetes
se designan los argumentos de salida que dar la funcin.
Despus del igual, se designa el nombre de la funcin (el
mismo con el que se guardar el fichero) seguido por los
argumentos de entrada que necesitar la funcin.
Para comprobar a modo de ejemplo la utilizacin
de este comando, no es necesaria la creacin de un
programa, se puede utilizar los siguientes comandos en el
Comando
SUMMARY
A s we have seen , Matlab is a program specially designed to design and plot
functions .
The code is stored in M-files , which are played every time they run.
nce the program is written , it is saved with the name you want (as long as it is
not a "function " because then you have to save it under the same name) and
the extent to which it is stored is .m
Some widely used in command files are .M
Function is written and then bracketed output arguments that will function are
designated . After the same, the name of the function (the same with which the
file is saved ) followed by the input arguments that need to function is
designated
To check for example the use of this command, the creation of a program is not
necessary , you can use the following commands in the Command
PORTUGUES:
RESUMO
Como vimos , Matlab um programa especialmente concebido para projetar e
funes de plotagem.
O cdigo armazenado em m- arquivos, que so jogados toda vez que eles
correm .
Uma vez que o programa escrito , ele salvo com o nome que voc quiser
(desde que no uma "funo ", porque ento voc tem que salv-lo com o
mesmo nome ) e na medida em que ele armazenado .m
Alguns amplamente utilizado em m- arquivos comandos so :
Funo escrito entre parnteses e argumentos de sada , em seguida, que a
funo ser designado . Aps o mesmo , o nome da funo ( a mesma com
que o ficheiro guardado ) seguido por os argumentos de entrada que
precisam de funcionar designados .
Para verificar , por exemplo, o uso deste comando , a criao de um programa
no necessrio, voc pode usar os seguintes comandos no comando
4 OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL:
El objetivo general es el manejo del software para dirigirlo hacia el campo del
procesamiento de imgenes. La aplicacin de programas que nos muestren
mrgenes de variacin en los intervalos de periodos entre otros.
OBJETIVO GENERAL:
5 ANTECEDENTES
La edicin digital de imgenes se expande cada da ms, porque
la fotografa digital puede transferir sus fotos directamente a la
computadora. En el campo de accin casero existen programas editores de
imgenes especialmente diseados para el uso en casa, ofreciendo, entre
otros, correcciones automticas.
Las imgenes modificadas por el editor de imgenes se utilizan
posteriormente en publicaciones: revistas, catlogos, libros y otros medios
impresos y electrnicos, piel inmaculada, paisajes perfectos y otras
caractersticas son una consecuencia de la elaboracin digital, lo cual borra
cada da ms las fronteras de la realidad. Por ello, la edicin de imgenes
digitales se puede utilizar intencionalmente para la manipulacin de
imgenes. GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa
de edicin de imgenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos
como fotografas.
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6 DESARROLLO
6.1. PARA EL INGRESO AL PROGRAMA:
Es necesario para ingresar al programa la ejecucin de los tres archivos tipo
file desde una misma carpeta la misma que tiene que contener las imgenes de fondo
y tambin el archivo de interfaz es decir el archivo figure.
PRIMERO:
Ejecutamos desde nuestra carpeta contenedora de archivos las tres a carpetas a la
vez sin incluir el archivo figure ya que este se ejecutara al abrir su contenedor de
cdigo.
Cuando se encuentren abiertos los tres archivos files, compilamos el archivo mostrado
a continuacin:
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BOTON DESENFOQUE:
Este botn nos mostrara una ventana que nos solicita ingresar el nivel de desenfoque
tanto para fila y para columna: en una rango de 0% hasta 5%.
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BOTON MOVIMIENTO:
Al hacer click en movimiento nos muestra una ventana para ingresar el nivel de
movimiento y ngulo en (0-360)
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BOTON FILTROS DE COLORES: Al hacer click en filtro de colores y nos muestra una
ventana para ingresar filtro para rojo en (0-255), filtro para verde en (0-255) y filtro
para azul en (0-255) y despus damos ok.
Nos muestra una ventana con la imagen y un cursor en forma de ejes para hacer clik
en la imagen.
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La imagen que vemos en editada muestra un filtro de colores en los puntos deseados
es decir en los 5 puntos seleccionados en figure con los niveles seleccionados en la
ventana para R G B como vemos los colores que se muestran en algunos espacios es
el filtro.
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BOTON INTENSIDAD DE R G B:
Nos muestra los intervalos de variacin de r g y b en un nivel de 0 a 200
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SLIDERS:
A). SLIDER BRILLO:
Esta opcin nos permite mediante una barra slider variar el porcentaje de brillo
de la imagen para generar la imagen tenemos que hacer click en generar la imagen.
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BOTON GUARDAR:
Este botn nos permite seleccionar una carpeta en la cual
guardaremos la respectiva imagen editada.
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7 CONCLUSIONES
8 RECOMENDACIONES
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9.- BIBLIOGRAFIA:
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