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Creación de prototipos

Materiales lectivos complementarios:

Product Design and Development Capítulo 12 Karl T. Ulrich y Steven D. Eppinger 2ª edición, Irwin McGraw-Hill, 2000.

Product Design and Development

Karl T. Ulrich y Steven D. Eppinger 2ª edición, Irwin McGraw-Hill, 2000.

Capítulo

Contenido

1. Introducción

2. Organizaciones y procesos de desarrollo

3. Planificación de producto

4. Identificación de las necesidades del cliente

5. Especificaciones de producto

6. Generación del concepto

7. Selección del concepto

8. Prueba del concepto

9. Arquitectura de producto

10. Diseño industrial

11. Diseño para la fabricación

12. Creación de prototipos

13. Economía del desarrollo de producto

Proceso de desarrollo de producto

Proceso de desarrollo de producto Desarrollo Diseño System-Level a nivel de sistema Design del Development concepto
Desarrollo Diseño System-Level a nivel de sistema Design del Development concepto
Desarrollo
Diseño System-Level a nivel
de sistema Design
del Development concepto

Prueba y

perfeccionamiento

Salida Production a producción Ramp-Up
Salida Production a
producción Ramp-Up
y perfeccionamiento Salida Production a producción Ramp-Up El prototipo se crea a lo largo del proceso
y perfeccionamiento Salida Production a producción Ramp-Up El prototipo se crea a lo largo del proceso

El prototipo se crea a lo largo del proceso de desarrollo.

Proceso de desarrollo del concepto

Declaración Identificar Establecer Generar Seleccionar Prueba de Fijar de objetivos necesidades especificaciones
Declaración
Identificar
Establecer
Generar
Seleccionar
Prueba de
Fijar
de objetivos
necesidades
especificaciones
conceptos
conceptos
conceptos
especificaciones
del cliente
del objetivo
de producto
de producto
de producto
finales
 
 
   

Plan de

Planificar

desarrollo

desarrollo

 

posterior

 
desarrollo desarrollo   posterior   Elaboración del análisis económico Patrón comparativo de

Elaboración del análisis económico

Patrón comparativo de productos de la competencia

Construcción y prueba de modelos y prototipos

Ejemplo de creación de prototipo:

ratón trackball del portátil Apple PowerBook Duo

E je mpl o de creación de prototipo : ratón trackball del portátil Apple PowerBook Duo

Cuatro utilidades de los prototipos

Aprendizaje

responde a preguntas sobre rendimiento o viabilidad

p. ej., modelo "prueba de concepto"

Comunicación

demostración del producto para observar la respuesta

p. ej., modelo físico en 3D o estilo o función

Integración

combinación de subsistemas en el modelo de sistema

p.ej., modelos de prueba alpha o beta

Hitos

objetivo del plan del equipo de desarrollo

p.ej., primer hardware objeto de prueba

Tipos de prototipos

Físico T i p o s de prototipos prototipo prototipo alpha beta producto final prototipo soporte de

T i p o s de prototipos Físico prototipo prototipo alpha beta producto final prototipo soporte
T i p o s de prototipos Físico prototipo prototipo alpha beta producto final prototipo soporte
prototipo prototipo alpha beta producto
prototipo
prototipo
alpha
beta
producto

final

Físico prototipo prototipo alpha beta producto final prototipo soporte de bola mecanismos del track ba ll

prototipo

soporte

de bola

mecanismos del trackball

vinculados a la simulación

Centrado

del track ba ll vinculados a la simulación Centrado de circuito Global simula ción de circuitos

de circuito

Global

ll vinculados a la simulación Centrado de circuito Global simula ción de circuitos del trackball no
ll vinculados a la simulación Centrado de circuito Global simula ción de circuitos del trackball no
ll vinculados a la simulación Centrado de circuito Global simula ción de circuitos del trackball no

simulación de circuitos del trackball

no viable generalmente
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viable
generalmente
ción de circuitos del trackball no viable generalmente ecuaciones que modelan los soportes de la Analítico

ecuaciones que modelan los

soportes de la

Analíticosimula ción de circuitos del trackball no viable generalmente ecuaciones que modelan los soportes de la

bola

Prototipos físicos frente a analíticos

Prototipos físicos

Aproximación tangible del producto.

Puede mostrar comportamientos no deseados.

Algún comportamiento puede ser un artefacto de la aproximación.

Suelen ser mejor para la comunicación.

Prototipos analíticos

Modelo matemático del producto.

Sólo puede mostrar comportamientos que surgen de fenómenos explícitamente modelados. (Sin embargo, no siempre se anticipa el comportamiento).

Algún comportamiento puede ser un artefacto del método analítico.

Permite a menudo más libertad experimental que los modelos físicos.

Prototipos centrados frente a globales

Prototipos centrados

Implementan uno o varios atributos del producto.

Responden a preguntas especificas sobre el diseño del producto.

Suelen ser necesarios varios.

Prototipos globales

Implementan muchos o todos los atributos del producto.

Ofrecen oportunidades para pruebas rigurosas.

Suelen ser mejores para los hitos y la integración.

Prueba del Boeing 777

Prueba de frenos

Grosor mínimo del rotor

Peso máximo de despegue

Máxima velocidad en pista

¿Arderán los frenos? Prueba de ala

Carga máxima

¿Cuándo se romperá?

¿Dónde se romperá?

Riesgo técnico o de mercado

Prototipos globales Se construyen muchos prototipos globales. Se construyen algunos prototipos globales (¿y se
Prototipos globales
Se construyen muchos
prototipos globales.
Se construyen algunos prototipos
globales (¿y se venden?).
Tal vez se utilice un
prototipo para verificación.
Se construyen pocos o
ningún prototipo global
Bajo
Coste del prototipo global
Alto
BajoAlto

Estrategia de creación de prototipos

Utilizar prototipos para reducir incertidumbre

Realizar modelos con una finalidad definida

Pensar en una variedad de prototipos.

Elegir el ritmo de los ciclos de prototipo.

Muchos de los primeros modelos se utilizan para validar conceptos. Relativamente pocos modelos globales son necesarios para probar la integración.

Planificar para aprender de los ciclos.

Evitar la ciénaga del hardware”.

Métodos rápidos de creación de prototipos

La mayoría son procesos aditivos, en lugar de substractivos.

Crear partes en capas basadas en un modelo CAD

SLA = aparato de estereolitografía

SLS = sinterización selectiva por láser

Impresión en 3D

LOM = fabricación objetos laminados

Hay nuevos cada año

Creación virtual de prototipos

Los modelos CAD 3D permiten muchos tipos de análisis:

Encaje y montaje

Capacidad de fabricación

Forma y estilo

Cinemática

Análisis elementos finitos (esfuerzo, térmico)

Pruebas de choque

Hay nuevos cada año

Prueba de choque virtual de BMW

Prueba de choque virtual de BMW F uente : Scientific American , marzo 1999

Fuente: Scientific American, marzo 1999

Métodos tradicionales de creación de prototipos

Mecanizado CNC

Moldeado en caucho + vaciado de uretano

Materiales: madera, espuma, plásticos, etc.

La fabricación de modelos requiere una habilidad especial.