Coordonator tiinific:
Absolvent:
Targoviste
2007
CUPRINS
Introducere..............................................................................................................................
16
16
18
24
28
28
30
32
Concluzii.................................................................................................................................. 37
Bibliografie ............................................................................................................................. 39
Anexa 1 ...................................................................................................................................
Anexa 2 ...................................................................................................................................
Anexa 3 ...................................................................................................................................
Anexa 4 ...................................................................................................................................
Anexa 5 ...................................................................................................................................
Anexa 6 ...................................................................................................................................
Anexa 7 ...................................................................................................................................
Anexa 8 ...................................................................................................................................
Anexa 9...................................................................................................................................
41
42
44
49
50
58
59
60
66
Introducere
Piaa software n Romnia este nc imatur. Una dintre cauze o reprezint rata pirateriei
software prezente n aceast ar, printre cele mai ridicate din Europa i din lume. Pirateria
software reprezint o barier n calea dezvoltrii unei industrii naionale de software made in
Romania. Pe de alt parte, faptul c piaa de software este imatur (dar n cretere) relev un
aspect pozitiv, i anume atractivitatea rii noastre pentru marile companii ce se arat interesate de
investiii pe aceast pia.
n aceste condiii, se pune ntrebarea: cum poate fi lansat cu succes un produs software pe
aceast pia? Care sunt cile de acces ctre utilizatorii finali, astfel nct acetia s cumpere
produsul respectiv, s devin clieni fideli ai companiei i s recomande produsele mai departe
cunoscuilor? Este o ntrebare la care lucrarea de fa ncearc s vin cu o soluie.
Campania de comunicare integrat de marketing desfurat pentru produsele software
educaionale din seria Geometrie ntre joc i nota 10 a fost conceput astfel nct s
foloseasc toate ocaziile de contact pe care clientul actual sau potenial le are cu produsul sau
serviciul, acestea reprezentnd posibile canale de transmitere a viitoarelor mesaje. S-a urmrit
transmiterea unor mesaje unitare i coerente pentru publicul-int selecionat i s-a adoptat o
poziionare obiectiv, bazat pe caracteristicile intrinseci ale produsului i avantajele oferite
utilizatorilor.
Folosind comunicarea fa n fa, agenii de vnzri ai companiei au prezentat
participanilor la trgul educaional, pe de o parte i elevilor, prinilor acestora i profesorilor de
matematic, pe de alt parte, modalitatea de utilizare a softului i beneficiile acestei metode
moderne de nvare att pentru elevi, ct i pentru profesori. Prin oferirea de experiene pozitive
clienilor actuali i poteniali, s-a urmrit promovarea produsului att prin viu grai (word of
mouth), ct i prin intermediul marketingului viral (recomandri electronice). Astfel, indivizii ce
fac parte din publicul int (a cror credibilitate este extrem de important) reprezint canale
sociale pentru membrii familiei, vecini, colegi sau alte persoane aflate n cercul de cunotine.
Campania integrat de marketing (ce va fi detaliat n capitolul 3 al acestei lucrri) va
urmri crearea unei relaii pe termen lung cu clienii actuali i poteniali i va exploata potenialul
de autopromovare a produsului oferit spre vnzare.
Compania Softwin, marc cu renume pe piaa romneasc n furnizarea de produse
software i soluii informatice integrate adresate diverselor domenii de activitate, garanteaz
pentru calitatea excelent a produselor din seria Geometrie ntre joc i nota 10 i ofer
clienilor si i alte titluri din materiile: Fizic, Chimie, Biologie, Matematic i Geografie.
CAPITOLUL 1
Comunicarea integrat de marketing: concept, instrumente, realizare
1.1. Conceptul de comunicare integrat de marketing (IMC)
Definiie1: Comunicarea integrat de marketing reprezint procesul de planificare,
execuie i monitorizare a principalelor mesaje ale unei organizaii, prin care se asigur relaia
1
Shimp, Terrence A. - Advertising, Promotion and Supplemental Aspects of Integrated Marketing Communication,
Sixth Edition, Editura Thomson South Western, 2003, p. 17
Russel, Thomas J.; Lane, Ronald W - Kleppners Advertising Procedure Manual de publicitate, Editura Teora,
Bucureti, 2001, p. 49
Mesajele mrcii
Comunicare prin publicitate,
promovarea vnzrilor, forele de
vnzare, marketing direct, ambalaj,
asigurarea unei bune relaii cu clienii,
participarea la evenimente etc.
Comunicare uni i
bidirecional prin media
Evaluare
i
planificare
Sursa: Duncan, Tom - Principles of Advertising & IMC, Second Edition, Editura McGraw-Hill, 2002, p. 22
crete valoarea unic i identitatea unei mrci, va crete i gradul de contientizare a mrcii
respective, ncurajndu-se o mai mare preferin pentru marc n rndul consumatorilor actuali i
poteniali.
marc. Prin intermediul IMC, ei se pot informa i pot stabili relaii pe termen lung cu organizaia.
compania s-i creeze un loc aparte n mintea consumatorului potenial. Poziionarea unei mrci
trebuie s ia n calcul nu doar punctele forte i slbiciunile acesteia, ci i pe cele ale competitorilor
ei. Conceptul de Unique Selling Proposition (USP) este cel care ilustreaz cel mai bine poziia
unei mrci pe pia gsirea unui singur atribut prin care consumatorul s fac o asociere direct
cu marca, difereniind-o, astfel, de concuren.
Diferene ntre comunicarea tradiional de marketing i comunicarea integrat de
marketing
Sursa: Raaji, W.F., Integration of Communication: Starting from the sender or the receiver?, Damoiseaux, 1998, p.9
Sursa: Raaji, W.F., Integration of Communication: Starting from the sender or the receiver?, Damoiseaux, 1998, p.10
n prezent exist o convingere general, potrivit creia comunicarea de mas devine din ce
n ce mai ineficient. nvlmeala de mesaje, datorate creterii presiunii publicitii, conduce la
sporirea iritabilitii consumatorilor i la un comportament de evitare a mrcilor n cauz.
Comunicarea prin canalele media, efectuat ntr-o manier tradiional, nedifereniat i
nepersonalizat, devine din ce n ce mai puin capabil s atrag atenia i cu att mai puin s
conving consumatorii.
Una din tendinele n marketingul actual este construirea unei relaii durabile cu clienii
(fidelizarea acestora prin diverse instrumente), aciune ce se dovedete a fi mai profitabil pentru
organizaie dect atragerea de clieni noi. Aceast tendin nspre marketingul relaional implic
un tip de vnzare prin recomandri sau prin convingerea clienilor. IMC se axeaz pe construirea
unei relaii de lung durat cu grupurile int de consumatori, prin utilizarea unor tehnici de
comunicare interactiv, mult mai eficiente dect comunicarea agresiv, persuasiv, n scopul
vnzrii produselor unei companii.
Bariere n implementarea IMC
n cazul companiilor mici, integrarea mesajelor unei mrci se realizeaz relativ uor,
deoarece toat activitatea de marketing este controlat la nivel central. Dar pe msur ce
organizaiile se extind i cuceresc noi piee, comunicarea mesajului ctre publicul int poate
deveni confuz, datorit neconcordanei dintre departamentele specializate ale organizaiei. Cu alte
cuvinte, cu ct dimensiunea unei companii este mai mare, cu att mai dificil este s coordonezi i
s integrezi mesajele mrcii respective, care s creeze ncredere n organizaie.
Se pot distinge, astfel, o serie de bariere care mpiedic implementarea rapid i eficient a
IMC (vezi figura 1.2).
De multe ori, ideea de comunicare integrat de marketing este dificil de aplicat n cadrul
unor structuri ierarhice tradiionale, care nu pot fi uor schimbate. n mod ideal, IMC s-ar putea
realiza n momentul n care toate aciunile de comunicare ale unei organizaii s-ar reuni ntr-un
departament unic. ns muli manageri se tem de schimbrile ce presupun reducerea puterii i
autoritii lor n diverse arii de activitate sau modificarea bugetului pentru anumite aciuni. De cele
mai multe ori, departamentele de relaii publice sunt refractare unei asemenea schimbri,
considernd c procesul de comunicare integrat de marketing presupune o nclcare a propriului
teritoriu de ctre oamenii de publicitate i o form de imperialism a marketingului.3
Dac este imposibil ca toate activitile de comunicare ale unei companii s fie reunite ntrun singur departament, se recomand ca mcar schimbul de informaii dintre departamente s fie
bine organizat i coordonat. De multe ori, combinaia dintre lipsa unei comunicri interne i
Raaji, W.F., Integration of Communication: Starting from the sender or the receiver?, Damoiseaux, 1998, p. 14
Specializare
funcional
n ageniile
de
comunicare
Complexitatea
perceput a
coordonrii i
Specializar
e
funcional
n
companii
Structu
ri
existent
e
Fr
integrar
e
planificii
Lipsa unei
comunicri
interne
Opinii
discordant
e i
probleme
de ego
Sursa: Raaji, W.F., Integration of Communication: Starting from the sender or the receiver?, Damoiseaux, 1998, p.14
Popescu, Ioana Cecilia, Comunicarea n marketing Ediia a II-a revzut i adugit, Editura Uranus, Bucureti,
2002, p. 116
riguroase dect n publicitatea convenional. Publicitatea online poate fi o metod foarte eficient
de promovare a imaginii firmei, promovrii unor produse sau servicii noi, meninerii imaginii unor
mrci sau creterii traficului pe un site. Firmele opteaz din ce in ce mai mult pentru publicitatea
online datorit marilor avantaje pe care aceasta le are asupra publicitii clasice.
Relaiile publice reprezint un ansamblu de mijloace folosite de ctre institutii i
ntreprinderi pentru a crea un climat de ncredere i simpatie n rndul propriului personal, precum
i n rndul publicului.5 Dintre aciunile destinate publicului intern se numr: convenia de
vnzri, seminarii de informare, cltorii de studiu i crearea unui jurnal intim, iar n cazul
actiunilor destinate publicului extern se numr: interviurile, lansarea de tiri, articolul de
importan caracteristic, articolul de profil, conferina de pres, discursurile, dejunurile oficiale,
seminarii, simpozioane, teleconferine, ediiile speciale etc.
Publicitatea gratuit (n englez publicity) reprezint ansamblul demersurilor de natur
comunicaional ce au ca rezultat generarea de mesaje gratuite cu privire la organizaie. Aceste
mesaje (despre o companie sau un produs) se regsesc n articolele din presa scris sau n
anunurile din presa audiovizual, fr ca organizaia s fi solicitat un interviu (i fr s fi pltit
pentru difuzarea informaiei respective).
Marketingul direct reprezint acel sistem interactiv de marketing care utilizeaz unul sau
mai multe medii publicitare pentru a determina ntr-un anumit loc un rspuns msurabil (comanda
pe care o face clientul vizat). Cele mai frecvente mijloace de comunicare din marketingul direct
sunt: catalogul, pota, telefonul, presa i televiziunea.
Forele de vnzare reprezint acel grup de reprezentani ai organizaiei (angajai sau
colaboratori externi) investii cu multiple competene. Acetia trebuie s ndeplineasc patru
funcii de baz: prospectarea, vnzarea, serviciile oferite clienilor i culegerea de informaii.
Comunicarea prin eveniment se realizeaz printr-un ansamblu de tehnici promoionale ce
se aseamn prin faptul c, oricare ar fi modalitatea concret de aciune, transmiterea de mesaje se
realizeaz prin intermediul evenimentelor.6 n vederea realizrii obiectivelor comunicaionale,
organizaia se poate orienta ctre utilizarea evenimentului promoional, avnd posibilitatea de a
alege, dintre numeroasele variante pe care tehnica le pune la dispoziie, pe aceea sau acelea care se
ncadreaz cel mai bine n strategia sa comunicaional.
Organizaia trebuie s se foloseasc de mijloacele de comunicare enumerate mai sus ntr-o
manier care s asigure sinergia i dialogul continuu cu clienii, acesta din urm fiind realizat cu
ajutorul bazelor de date i al marketingului relaional. ns conceptul de IMC utilizeaz i alte
forme de comunicare organizaional: comunicarea ntre angajai, ntre acionari, relaia
organizaiei cu media i informarea public, considerate componente importante n cadrul
5
erb, Stancu, Relaii publice i comunicare, Editura Teora, Bucureti, 2000, p.7
Popescu, Ioana Cecilia, Comunicarea n marketing Ediia a II-a revzut i adugit, Editura Uranus, Bucureti,
2002, p. 143
6
10
circuitului de informaii a unei organizaii care acioneaz pe pia i se adreseaz unui anumit tip
de public.
Este important ca o companie s aleag combinaia cea mai potrivit de instrumente de
comunicare prin care s se ating obiectivele dorite. O claritate i o consisten a mesajului
transmis de o companie sporete considerabil impactul acesteia asupra consumatorilor.
dup Duncan, Tom - Principles of Advertising & IMC, Second Edition, Editura McGraw-Hill, 2002, p. 173-197
11
minimiza impactul acestora. Oportunitile reprezint condiii i situaii sociale i/sau economice
care pot modifica n mod pozitiv atitudinile i comportamentul consumatorilor fa de produsele
sau serviciile unei organizaii. Pentru a avea succes, o companie trebuie s identifice oportunitile
existente n mediul extern i s le valorifice.
Pasul 3: Determinarea obiectivelor de comunicare
Strategia de comunicaie conceput pentru o anumit marc este subordonat direct
obiectivelor de marketing fixate pentru acea marc. Realizarea strategiei de comunicaie necesit
transformarea obiectivelor de marketing n obiective specifice demersului comunicaional. Acest
proces este deosebit de important, tiut fiind faptul c reuita unei strategii depinde, n bun
msur, de claritatea cu care au fost formulate obiectivele acesteia. Odat stabilit i formulat n
mod clar obiectivul de marketing, determinarea obiectivelor corespunztoare din punct de vedere
comunicaional se face cu relativ uurin.
Obiectivele de comunicare bine formulate trebuie s ndeplineasc urmtoarele criterii: s
fie specifice, msurabile, realizabile i competitive.
Existena celor trei niveluri psihologice succesive asupra crora se poate exercita o
presiune prin intermediul comunicrii, n msur s modifice atitudinea sau comportamentul unui
individ n raport cu o marc, permite structurarea obiectivelor comunicrii n tot attea categorii8.
Un mesaj poate aciona asupra individului care face parte din publicul int la nivel
cognitiv (interveniile la acest nivel viznd cunoaterea, urmrindu-se identificarea, de ctre
publicul vizat, a mrcii, n raport cu concurenii, precum i un nivel optim al notorietii), afectiv
(vizeaz atitudinea publicului int fa de marc, avndu-se n vedere diferenierea mrcii prin
crearea unei imagini care s pun n valoare oferta ntreprinderii i accentuarea valorii mrcii,
concomitent cu ntrirea imaginii) sau conativ (n acest caz ncercndu-se provocarea unui anumit
comportament de cumprare i de consum i incitarea la aciune).
Pasul 4: Elaborarea mixului comunicaional i a strategiei comunicaionale
Strategiile reprezint un plan de aciune pe termen lung, prin care se urmrete atingerea
unui anumit obiectiv. Tacticile reprezint acele aciuni specifice care sunt ntreprinse n vederea
punerii n aplicare a strategiilor.
Elaborarea strategic a unui plan comunicaional presupune parcurgerea a 3 etape:
Etapa 1: Alegerea mixului comunicaional i a canalelor de comunicaie
Stabilirea componentelor mixului presupune luarea n calcul a urmtorilor factori: natura
produsului i specificul pieei; opiunea pentru o strategie push (strategie care const n a mpinge
produsul ctre consumator) sau pull (strategie care presupune atragerea consumatorului ctre
8
Popescu, Ioana Cecilia, Comunicarea n marketing Ediia a II-a revzut i adugit, Editura Uranus, Bucureti,
2002, p. 189
12
produs, orientarea preferinelor acestuia ctre marc); natura obiectivelor comunicrii; etapa din
ciclul de via n care se afl produsul; caracteristicile intei demersului comunicaional.
Pentru alegerea canalelor de comunicaie, este necesar mprirea acestora n dou
categorii: canale de comunicaie personale i non-personale.
Canalele de comunicaie personale9 implic dou sau mai multe persoane care comunic
direct una cu cealalt fa n fa, n faa unei audiene, la telefon sau prin e-mail. Aceste canale
sunt extrem de eficiente, deoarece fiecare prezentare poate fi personalizat i exist feedback.
Canalele de comunicaie non-personale includ canalele media, ambientul i participarea la
evenimente. Canalele media sunt reprezentate de presa scris (ziare, reviste), audiovizual (TV,
radio), media pe suport electronic (casete video, audio, CD-ROM, DVD-ROM, pagini web) i
materialele expuse (panouri de afiaj, postere etc.). Ambientul reprezint totalitatea elementelor
extrinseci produsului care au rolul de a ntri percepia consumatorilor asupra mrcii i
organizaiei respective (aspectul exterior al sediului companiei, inuta angajailor, serviciile postvnzare, pagina de web a companiei etc.). Evenimentele reprezint diverse manifestaii la care
ntreprinderile particip cu scopul de a transmite anumite mesaje publicului lor int.
Etapa 2: Alegerea unei idei creative
Crearea unui mesaj eficient nu este o munc uoar; ea presupune culegerea prealabil a
informaiilor care s permit organizaiei cunoaterea i nelegerea consumatorilor, pe baza crora
se va decide ce i cum se va transmite. Rezultatul trebuie s fie un mesaj coerent att cu exteriorul,
reprezentat de strategia de marketing, de comunicare, de publicitate, ct i cu interiorul, adic o
combinaie armonioas a elementelor mesajului.
n crearea unui mesaj trebuie inut cont de cteva aspecte10:
unui mesaj este foarte scurt, de aceea el trebuie s fie n stare s transmit cu mare vitez idea de
baz.
Forma de comunicare: un mesaj poate fi exprimat prin imagini, texte scrise sau
spuse, prin sunete. Pentru c imaginile i simbolurile au o putere de comunicare mai mare dect
vorbele, un anun care poate s transmit ideea de baz printr-un coninut non-verbal este mai
eficient dect unul ce are nevoie i de cuvinte.
comunicarea oral i cea vizual: mesajul trebuie s fie unitar i coerent, altfel comunicarea este
ineficient.
9
Kotler, Philip, Marketing Management, Tenth Edition, Prentice Hall, Inc., New Jersey, 2000, p. 293
Petrescu, Dacinia Crina, Creativitate i investigare n publicitate, Editura Carpatica, Cluj Napoca , 2002, p. 93
10
13
Procentului din
vnzri
AVANTAJE
DEZAVANTAJE
11
dup Churchill Jr., G.A., Peter, J.P., MARKETING - creating value for customer, Irwin Inc.&Austen Press, Burr
Ridge, 1995, p. 191
14
Imitrii
concurentei
Sumei disponibile
Obiectivelor
Sursa: dup Churchill Jr., G.A., Peter, J.P., MARKETING - creating value for customer, Irwin Inc.&Austen Press, Burr
Ridge, 1995, p. 191
15
CAPITOLUL 2
Prezentarea companiei Softwin i a pieei pe care acioneaz
2.1. Scurt istoric al companiei, domeniu de activitate, misiune, obiective
Scurt istoric
Fondat n 1990, Softwin are sediul n Bucureti, fiind nfiinat i dezvoltat exclusiv cu
fonduri interne. Un scurt istoric al evoluiei produselor i serviciilor oferite de companie: software
(1990), Soluii de coninut electronic (1993), Soluii de securitate a datelor (1997), Soluii de
eLearning (1998), Centre de Contact (2000), Servicii Helpdesk (2001), Servicii de Consultan i
Management al Afacerilor pe baza soluiilor IT (2002) i Integrare de soluii (2004). n cei peste
17 ani de activitate, grupul Softwin a devenit o for pe piaa regional a soluiilor, produselor i
serviciilor complexe de business bazate pe IT: a crescut de la 2 la peste 500 de specialiti, i-a
extins prezena prin filiale pe dou continente i patru ri, a dezvoltat peste 5 000 de proiecte
pentru clieni din ntreaga lume.
Din 2004, grupul Softwin a devenit multinaional, astzi cu peste 100 de angajai n afara
rii. n martie 2004, Softwin inaugureaz prima sa filial extern, n Germania. Urmeaz n
acelai an Spania i un an mai trziu SUA. Astzi, grupul dispune de puncte de prezen proprie n
6 ri: Romnia: Bucureti, Cluj Napoca, Iai, Timioara; Germania: Tettnang i Dortmund;
Spania: Madrid i Barcelona; Marea Britanie: Londra; SUA: Florida i California; Danemarca:
Copenhaga. n alte 60 de ri, produsele Softwin sunt prezente prin parteneri locali. n Romnia,
expansiunea geografic s-a concretizat prin deschiderea de centre de competene i suport la Cluj
Napoca, Iai i Timioara.
Este prima firm de software cu capital integral romnesc, certificat ISO 9001, n 1998,
re-certificat n 2000, 2003 i 2006. Are o cretere anual de peste 30%, cu mai mult de 10%
profitabilitate an de an, din 1990. Are peste 20 de produse lansate n fiecare an. Compania deine
n portofoliu peste 200 de clieni corporativi n SUA i Europa, iar muli dintre acetia fac parte
din topul Fortune 500. De asemenea, Softwin numr peste 40 de milioane de utilizatori n mai
mult de 180 de ri.
Domeniu de activitate
Grupul Softwin const din patru business unit-uri distincte, fiecare avnd structur de
management i de raportare adecvat: Ascenta consultan IT pe procese de business i soluii
software specifice pentru corporaii, Bitdefender soluii i servicii de securitate a datelor,
Intuitext soluii de suport pentru instruire i knowledge management i Paxato consultan i
servicii de administrare a relaiilor cu clienii.
16
Ascenta este marca sub care activeaz, din noiembrie 2006, divizia de consultan IT i
soluii software specifice din cadrul grupului Softwin. Ascenta reprezint acum o divizie cu peste
100 de specialiti de top: consultani, dezvoltatori, project manageri, specialiti n asigurarea
calitii software. Misiunea Ascenta este de a oferi consultan IT pe procese de business i soluii
integrate companiilor i instituiilor din domeniile: administraie public, asigurri, financiarbancar, logistic-distribuie, manufacturing, retail, telco i utiliti.
BitDefender este unul dintre principalii furnizori de soluii i servicii de securitate a datelor
din Europa. Compania ofer una dintre cele mai rapide i eficiente soluii de securitate, crend noi
standarde n domeniu pentru vitez de reacie, instalare, utilizare i actualizare uoar. Gama de
peste 60 de produse BitDefender este destint implementrii n structuri informatice complexe
(staii de lucru, servere de fiiere, servere de mail i gateway), bazate pe platforme Windows,
Linux, FreeBSD i dispozitive mobile. Module incluse: antivirus, antiphishing, antirootkit,
antispyware, control parental, firewall i antispam.
ncepnd cu 1993, Softwin a devenit prima companie romneasc implicat activ n
domeniul educaional i de instruire, dezvoltnd soluii inovatoare de coninut electronic menite s
mbunteasc procesul de predare i nvare. n noiembrie 2003 a fost lansat suita de Lecii
Interactive Intuitext, un concept inovator pe piaa romneasc de software educaional. Aceasta
acoper patru materii: Biologie, Chimie, Fizic i Geografie, fiecreia fiindu-i dedicate dou
volume de lecii. n noiembrie 2005 a fost lansat Gazeta Matematic - Ediie Electronic, un
produs unic n lume, ce conine ntreaga colecie a Gazetei Matematice din perioada 1895-2005,
60.000 de pagini ce cuprind peste 90.000 de probleme i articole matematice de top. ncepnd cu
iunie 2006, Intuitext a lansat colecia Geometrie: ntre joc i nota 10, o serie de 5 produse adresate
elevilor din clasele a VI-a i a VII-a. Produsele sunt dezvoltate ntr-o manier interactiv, cu
personaje viu colorate i animate, adecvate vrstei elevilor. Produsele sunt elaborate conform
programei colare n vigoare.
Printre iniiativele Intuitext se numr i lansarea portalurilor www.didactic.ro, cu peste
300.000 de vizitatori lunar, reprezentnd de aproape trei ani cancelaria virtual a profesorilor
romni de toate specializarile i www.olimpiade.ro, singurul portal destinat olimpiadelor i
concursurilor colare din Romnia. Oferta Intuitext include diverse soluii cum ar fi consultan n
definirea i implementarea strategiei de nvare i dezvoltare, platform proprie de e-Learning
(Intuitext e-Learning Suite), pachete de cursuri predefinite, integrare de produse, implementare de
platforme de eLearning, servicii de creare de cursuri multimedia, precum i o echip dedicat de
suport i mentenan.
Pe piaa din Romnia, grupul Softwin, prin divizia Paxato, poate fi considerat un promotor
n aria outsourcingului de servicii de Contact Center. mbinnd experiena unui colectiv de
specialiti n Relaii cu clienii i IT cu ambiia i dedicarea unei echipe tinere de ageni de Call
17
center, Softwin a pornit la drum n 2000 dezvoltnd proiecte complexe adresate n mod special
pieei franceze. Oferirea de servicii i soluii la cheie de Contact Center i Help Desk a reprezentat
o provocare pentru grupul Softwin. Rezultatele nu s-au lsat ns ateptate, ajungndu-se astzi la
performana de a avea una din cele mai experimentate echipe din Europa Central i de Est.
Misiune, valori, obiective
Misiunea grupului Softwin este aceea de a oferi suport strategic, prin parteneriate de lung
durat, menite s ajute clienii s i sporeasc gradul de competitivitate i s rspund
provocrilor complexe de afaceri din zilele noastre. Compania a neles c trebuie s aib grij s
nu rspund strict la nevoile clientului de astzi, ci s se gndeasc la nevoile lui de mine.
Principalele valori ale grupului Softwin: atitudinea orientat spre client; integritatea;
inovaia; resursele umane; pasiunea pentru excelen; atitudinea de ctigtori.
n ceea ce privete inovaia, Softwin are ca principale direcii de aciune:
cu scopul de a obine produse i tehnologii care prezint interes pentru pia n viitorul imediat sau
mai ndeprtat. n 2006, grupul a nregistrat 5 brevete de invenie la nivel mondial.
concretizeaz prin produse i tehnologii noi i performante sau mbuntiri consistente ale
produselor i tehnologiilor existente.
Primele proceduri de certificare, incluznd cele mai bune practici internaionale, au fost
documentate i aplicate n 1992, n timp dezvoltrii de software pentru clieni ca Nathan Logiciels,
Credit Lyonnais i AT&T din Frana.
Ca obiective principale, se are n vedere poziionarea ca un furnizor de mare ncredere de
soluii informatice pentru marile organizaii din Romnia i regiune, precum i dezvoltarea n
continuare de produse software, care s fie prezente n topul clasamentelor mondiale.
mecanisme de rulare, instrumente de diagnosticare, servere, utilitare i altele. Scopul acestor tipuri
de software este de a uura accesul oricrui utilizator la calculator, n vederea utilizrii ct mai
eficient a acestuia.
Software de aplicaii, care permite utilizatorilor finali sa ndeplineasc una sau mai
multe operaiuni (care nu au legtur cu calculatorul). Cele mai utilizate aplicaii sunt:
automatizrile industriale, software-ul de afaceri, software-ul educaional, software-ul medical,
bazele de date i jocurile pe calculator.
Software-ul educaional
Definiie: Software-ul educaional reprezint acel software al crui principal scop este de
a-l ajuta pe utilizator s nvee sau s capete cunotine dintr-un anumit domeniu.
Principalele tipuri de software educaional12:
Jocuri pe calculator cu valoare de nvare, create pentru aduli sau pentru copii
mai mari (peste 15 ani), principalul scop fiind simularea diverselor procese sociale, istorice sau
economice.
12
Onete, Bogdan, Software n activitatea economic, n Revista de Comer, nr. 5, p. 30, 35, Aprilie 2006
19
respective ruleaz pe nite servere, iar utilizatorii finali primesc buci din modulele de nvare,
selectate de ctre acestea.
Software pentru scopuri educaionale specifice: aici se includ nie de pia (softuri
pentru nvare de limbi strine; tutoriale de tastare; driving test; software care simuleaz disecia
corpului uman i a animalelor utilizate la cursurile universitilor de medicin i medicin
veterinar; software interactiv de geometrie, etc.)
Particularitile pieei de software n Romnia
Activitatea economic depinde n mod esenial de resursele software care ajut utilizatorii
s lucreze cu echipamentul hardware i s acceseze reelele de calculatoare. Astfel, software-ul
asigur introducerea, prelucrarea i ieirea datelor, precum i controlul sistemelor informatice.
Tendine n dezvoltarea software n Romnia13:
-
dezvoltarea de aplicaii, pachete integrate ieftine i care se pot utiliza n mai multe
domenii;
-
documente;
-
artificial.
Etapa din ciclul de via i dinamica pieei
Piaa de software n Romnia este nc imatur, n cretere. Acest lucru este pozitiv, ara
noastr fiind atractiv pentru marile companii ce se arat interesate de investiii pe aceast pia.
O bun parte din consumul IT este direcionat n continuare ctre achiziii de hardware
(aproximativ 70% din totalul pieei), ceea ce reprezint, din punct de vedere al investiiei n IT,
una din trsturile preponderente ale unei piee emergente. Totui, urmnd tendinele nregistrate
n ri mai dezvoltate din Europa Central i de Vest, piaa romneasc de IT va nregistra n
urmtorii ani o tranziie ctre servicii cu valoare adugat, astfel nct balana investiiilor n IT va
fi mult mai echilibrat ntre software, servicii IT i echipamente hardware.14
Piaa IT din Romania a atins la finele anului 2006 valoarea de 1,329 miliarde de dolari (un
miliard de euro), n cretere cu 10,2% fa de 2005. n 2006, din totalul vnzrilor de pe piaa IT
13
Onete, Bogdan, Software n activitatea economic, n Revista de Comer, nr. 5, p. 30, 35, Aprilie 2006
Constantin, Ctlin; Blan, Ionu, Software sub lup, n Chip: computer and communications nr. 1, p. 78-81,
Ianuarie 2004
14
20
din Romnia, 69,5 % au fost vnzri de echipamente, 12,4% aplicaii informatice i 18,1%
servicii.
Piaa de software a consemnat n 2006 cheltuieli totale de 239 milioane de dolari.
Implementrile de softuri au avut anul trecut o pondere de 51,7%, iar serviciile de asisten
tehnic au avut un procentaj de 24,8% din cheltuielile ntregii piee de software din Romnia.
Aceste procente reprezint o imaturitate a pieei, pentru c aceste servicii ofer valoare adugat
mic i un grad sczut de complexitate. Serviciile de consultan IT i de training au un procentaj
de 11,8% i, respectiv 6,6%, din valoarea total a pieei de soft. Acestea vor cunoate o cretere
constant pn n 2010.
Capacitatea pieei. Tendine
Volumul pietei de software si servicii informatice din Romania va atinge n 2007 nivelul de
circa 750 milioane euro, mai mult dect dublul anului 2004, potrivit unui studiu realizat de
societatea de consultan Pierre Audoin Consultants (PAC).
Piaa de IT din Romnia va crete ntr-un ritm mediu anual de 10%, ajungnd s
depeasc 1,8 miliarde USD n anul 2009. Pn n 2008, piaa de software din Romnia va fi la
un nivel aproape dublu fa de cel din 2003, ajungnd la 200 de milioane USD.
Se vor remarca, pn n 2010, scderea preurilor de licen soft, consolidarea furnizorilor
de soluii informatice, creterea numrului de module funcionale, majorarea vnzrilor
aplicaiilor "la cheie" pentru anumite piee, dar i creterea importanei suportului tehnic (versiuni
noi, mbuntiri, hotline support).
Piaa de hardware se va ndrepta ncet ctre saturare, iar segmentul de software va ajunge
aproape de 40% din ntreaga pia IT. Dac sectorul hardware este spre saturare, crescnd in
continuare - dar mai lent, sectoarele de software i servicii IT vor continua cu ritmuri ridicate de
cretere. Astfel, dac sectorul de echipamente va crete n medie cu 10% ntre 2007 si 2009,
software-ul va marca un substanial 31,5%, iar serviciile IT 21,5%. Cele mai mari creteri sunt
ateptate n servicii, finane, bnci, comer i comunicaii.
Tendinele pieei romneti de software vor cuprinde extinderea accelerat a serviciilor
SaaS (Software as a Service), prioritizarea strategiilor protejrii i stocrii datelor, creterea
pieei de aplicaii soft i intensificarea eforturior de mbuntire a softurilor de business din partea
productorilor ERP (planificarea resurselor intreprinderii), CRM (managementul relaiilor cu
clienii) i BI (business intelligence). Ca numr de contracte, dezvoltarea cea mai puternic se va
nregistra n zona ntreprinderilor mici i mijlocii. n aceeai categorie se vor ncadra soluiile de
gestiune a documentelor i a coninutului, soluiile de securitate i cele de gestiune a proceselor
specializate pe vertical (n domeniul medical, sntate, distribuie/retail, administraie local,
hoteluri/restaurante).
21
15% din piaa total de software i servicii, pe cteva din verticalele int, asociat cu un ritm de
cretere dublu fa de cel al pieei.
Principalii clieni Ascenta: Socit Gnrale Group, British American Tobacco, Vodafone,
Porsche, Allianz, Interbrew, CEC, TVR, Unita, P&G, BNR, Cosmote, Bertelsmann, Lucent
Technologies, Volksbank, Omniasig, Brau Union, Volvo, MasterCard International, Ministerul
Justiiei, Banca Comercial Romn, Primria Municipiului Bucureti, AT&T.
Mediile de comunicare folosite de ctre divizia Ascenta sunt reprezentate n principal de
apariii n presa scris (vezi Anexa 3) n Romnia liber, Ziarul financiar, Bucharest Business
Week, Romania Business Week, Bursa, Business Standard, Cotidianul, Economistul, Evenimentul
Zilei, Jurnalul Naional, Business Review i de participarea la trguri i expoziii specializate (cel
mai recent fiind FIAR 2007 - cel mai important eveniment din Sud-Estul Europei cu participare
internaional, dedicat pieei asigurrilor i reasigurrilor din Romnia, unde Ascenta a participat
cu produse dedicate pensiilor private i anume Clavis Pension i Clavis Asset Management).
n privina tehnicilor de comunicare continu voi aminti marca, cea care confer identitate
organizaiei i contribuie nemijlocit la formarea unei imagini pozitive n rndul consumatorilor.
Logoul ASCENTA este unul simplu, find format din literele care formeaz cuvntul ASCENTA,
avnd prima liter stilizat i sloganul a SOFTWIN company, totul pe un fundal albastru (vezi
Anexa 4).
BitDefender reprezint cea mai cunoscut marc de IT din Europa de Sud-Est n lume.
Piaa int pe care acioneaz BitDefender este piaa global. Are parteneri locali n peste 60 de
ri de pe 6 continente. Lor li se adaug peste 100 de distribuitori on-line. Cu ajutorul acestei
reele, produsul romnesc este utilizat de peste 40 de milioane de clieni din circa 180 de ri.
BitDefender a nregistrat o triplare a cifrei de afaceri n fiecare din ultimii 5 ani. La sfritul anului
2008, BitDefender va deine peste 2% din piaa mondial de antivirus.
n 2006, BitDefender a fost desemnat numrul 1 mondial n peste 10 teste comparative din
ntreaga lume. Pe lng titlul de Best Buy primit de la PC World SUA, BitDefender a fost
declarat de Business Week drept unealta antivirus care rivalizeaz Symantec i McAfee, liderii
pieei. BitDefender a fost nominalizat ntre cele mai interesante 100 de companii europene pentru
investitori de ctre revista american Red Herring i ntre primele 100 de produse High- Tech din
lume de ctre laboratoarele IDG SUA n 2006. Este singurul produs din Europa Central i de
Sud-Est inclus n acest clasament. BitDefender este i singura companie privat din Europa de
Sud-Est creia i-a fost acordat premiul IST (numit i Oscarul IT european), de ctre Comisia
European i reprezentani ai 18 academii din Europa.
BitDefender este singura marc ce reprezint Romnia printr-o prezen constant la cele
mai renumite trguri i expoziii cu profil IT&C din ntrega lume (Cebit Germania i Australia,
TINE Amsterdam, Distree Monte Carlo, InfoSecurity - Londra, InfoSecurity - New York,
25
Linux World - Boston, OpenSource - Thailanda, ICT - Egipt, ISFAHAN Iran, Expo Comm
Mexic, IT Show - Singapore).
n afar de participarea la evenimente, divizia BitDefender (care din luna iulie a acestui an
va deveni companie distinct, separat de grupul Softwin) are o prezen constant pe Internet,
prin site-ul www.bitdefender.ro sau pe forumuri specializate. Asigurarea unei bune relaii cu
clienii face parte, de asemenea, din strategia de comunicare a organizaiei. n ultimul rnd,
apariia n presa scris reprezint modalitatea prin care BitDefender se face cunoscut publicului
larg din Romnia i din strintate (apariii n Financial Times, Romnia liber, Ziarul financiar,
Curierul Naional, Business Week, Jurnalul Naional, Campaign vezi Anexa 3).
Logoul BitDefender este unul complex, fiind reprezentat vizual cu ajutorul literelor care
formeaz cuvntul BitDefender, primele trei litere fiind scrise cu rou, iar urmtoarele cu negru. n
stnga numelui de marc apare un element geometric, reprezentat printr-un cercule rou brzdat
de trei linii. Sloganul BitDefender este: Secure your every bit, ce exprim perfect utilizarea
produsului: protecia i securitatea datelor (vezi Anexa 4).
Intuitext ofer pentru piaa romneasc 12 titluri diferite ce acoper 5 materii (Fizic,
Matematic, Chimie, Biologie, Geografie). Lor li se adaug un produs unic la nivel mondial:
ntreaga colecia de 110 ani a Gazetei Matematice, n format electronic. Piaa int a diviziei
Intuitext este cea global.
Seria Geometrie: ntre joc i nota zece, alturi de celelalte titluri, pot fi cumprate de la
urmtorii distribuitori autorizai, parteneri Intuitext: Diverta/Best Computers, Flamingo, Flanco, K
Tech-Ultra Pro, Depozitul de Calculatoare, Librriile Humanitas, Media Galaxy, Sigma,
Alexandria Librrii, Agis Computer (Cluj i Bucureti) i P Plus (Oradea) sau direct de pe site-ul
www.intuitext.ro .
Divizia Intuitext are ca apariii n presa scris articole n urmtoarele jurnale: Romnia
liber, Sptmna Financiar i Jurnalul Naional. Printre participrile la trguri specializate,
enumerm: CERF 2006 i 2007 i Gaudeamus 2005 i 2006. De asemenea, ca evenimente de
lansare a noilor produse se remarc Geografika Romnia Interactiv, primul software
educaional care permite studiul geografiei Romniei ntr-o manier interactiv, folosind hri
dinamice, jocuri i teste, prezentat n avanpremier n faa a peste 200 de profesori de geografie
din Bucureti.
n ceea ce privete logoul Intuitext, aceasta este unul iconografic, fiind reprezentat vizual
cu ajutorul literelor care formeaz cuvntul Intuitext, toate scrise cu verde, n partea stng
aprnd o emblem reprezentat de dou foi ce formeaz o carte deschis. Sloganul este: Enjoy
learning! (n limba englez) sau nvei cu plcere! (n limba romn), ambele exprimnd
sintetic obiectul de activitate al diviziei: crearea de produse educaionale, menite s faciliteze
nvarea i acumularea de cunotine (vezi Anexa 4).
26
Divizia Paxato din cadrul grupului Softwin are ca principal obiect de activitate oferirea de
servicii i soluii de Contact Center i Help Desk pentru Frana i Germania. Piaa int este cea .
Serviciile oferite se pot ncadra n trei categorii: servicii inbound (Managementul reclamaiilor,
Customer care, Info line, Preluare comenzi, Suport tehnic, Servicii de rezervri, Asisten pre si
post vnzare), servicii outbound (Calificare de adrese, Programe de loializare, Telemarketing,
Marketing research, Asisten pre si post vnzare) i consultan (configurare, implementare,
audit). Tinerii care urmeaz o astfel de carier beneficiaz de un program de training de nalt
calitate, astfel nct s fac fa n mod onorabil cerinelor clienilor companiilor pentru care
lucreaz. Pentru a ndeplini cu succes sarcinile, un angajat trebuie s aib contiina
responsabilitii i a lucrului bine fcut. Aceasta se realizeaz printr-un management bine gndit,
care s antreneze o comunicare intern bine pus la punct, n care fiecare angajat este respectat i
informat la timp n ceea ce privete deciziile importante sau mai puin importante ale conducerii
companiei.
Logoul Paxato este unul complex, fiind reprezentat vizual cu ajutorul literelor care
formeaz cuvntul Paxato, toate scrise cu o nuan de violet. Ultima liter este stilizat cu
ajutorul unei linii curbe sub litera O i a unui semn de exclamare aflat n partea dreapt,
formndu-se astfel o fa care vorbete la casc, foarte sugestiv pentru activitatea de baz a
angajailor acestei divizii (vezi Anexa 4).
Marca Softwin reprezint o marc-garanie pentru cele patru divizii ale sale, avnd rolul
de a-i asigura clienii actuali i poteniali n legtur cu calitatea i fiabilitatea produselor i
serviciilor oferite i de a-i informa despre orginea acestora, prin indicarea mrcii productorilor.
Grupul Softwin, prezent pe piaa romneasc din 1990, i-a creat un renume la nivel local,
regional i mondial, prin numeroasele premii obinute i prin produsele de nalt calitate din suita
BitDefender oferite utilizatorilor de antivirus. Excelena i calitatea sunt termeni care definesc
exact poziia companiei n faa propriilor clieni. Ceea ce merit fcut, merit fcut bine! este
sloganul grupului i exprim perseveren i tenacitate n ndeplinirea sarcinilor i atribuiunilor,
responsabilitate fa de clienii interni i externi, dorina de a atinge performana i pasiunea
pentru reuit.
Exist, la nivelul diviziilor Ascenta, BitDefender i Intuitext cte un departament de
marketing, ce coordoneaz activitile de cercetare i previziune a evoluiei pieei, de concepere a
strategiilor de pia, de alocare a bugetului de comunicaie prin selectarea activitilor i a
canalelor comunicaionale i de vnzare a produselor (n cadrul departamentului Intuitext).
n ceea ce privete marketingul intern al companiei, se remarc existena a numeroase afie
pe care sunt inscripionate misiunea i valorile companiei, premiile i certificrile obinute de
Softwin la diverse competiii internaionale, locuri speciale de fumat i existena dozatoarelor cu
27
ap. Toate acestea sunt menite s sporeasc ncrederea angajailor n valorile companiei i mndria
de a lucra ntr-un astfel de loc, laolalt cu eficientizarea comunicrii interne.
CAPITOLUL 3
Campania de comunicare integrat de marketing pentru produsul
software educaional Geometrie ntre joc i nota 10
3.1. Definirea obiectivelor urmrite i a intei de comunicare vizate
Pentru proiectarea cu succes a campaniei integrate de marketing, se vor urma paii
prezentai n subcapitolul 1.3. Primul dintre acetia l constituie alegerea publicului-int.
intele de comunicare vizate
Publicul-int este constituit din mai multe categorii:
prinii elevilor de clasele a VI-a i a VII-a, cei ce au, n cele mai multe dintre
pe calculator, facilitnd astfel procesul de nvare i de acumulare a cunotinelor necesare printrun mijloc modern i practic. Acetia au rolul de prescriptori (acele persoane care, datorit
competenei i credibilitii pe care le-o confer, n ochii publicului, exercitarea profesiei sau
poziia privilegiat deinut n societate, pot influena consumatorul n luarea deciziei de
cumprare. Ei sftuiesc, recomand sau prescriu un produs n deplin cunotin de cauz, fr a fi
interesai, din punct de vedere material, de vnzarea acestuia).
Elevii i prinii acestora vor constitui segmentele principal de pia crora li se adreseaz
produsul software educaional Geometrie ntre joc i nota 10, profesorii de matematic
reprezentnd segmentul de pia secundar.
Pasul al doilea n cadrul campaniei integrate de marketing l constituie analiza SWOT a
produsului software educaional Geometrie ntre joc i nota 10, n urma creia se pot
28
Analiza SWOT
Tabelul 3.1. Analiza SWOT a produsului Geometrie ntre joc i nota 10
programul;
4. Gradul nalt de notorietate a mrcii 3. Pre mult prea ridicat (83,3 RON/volum);
productorului;
multicanal15.
Oportuniti (Opportunities)
Ameninri (Threats)
clasice de nvare;
Strategie ce presupune difuzarea produselor pe pia prin dou sau mai multe canale de marketing, avnd ca scop
29
larg, n primul rnd datorit unei campanii de promovare nu foarte bine proiectate i implicit puse
n practic. Prin informarea corect i folosirea mijloacelor adecvate de comunicare, se vor putea
ndeplini acest obiective.
Obiective de comunicare ce presupun intervenii la nivel afectiv:
-
clasele a VI-a i a VII-a, prinii acestora i profesorii de gimnaziu care predau matematic n
coli);
-
recepionate de publicul larg, n primul rnd datorit scepticismului publicului romn la astfel de
metode de nvare. Printr-o campanie de informare, n care se vor explica pe larg principalele
avantaje oferite elevilor i profesorilor, prin oferirea de demonstraii practice la clas i prin
asigurarea de suport i de asisten tehnic permanente, se urmrete atingerea obiectivelor mai
sus menionate.
Obiective de comunicare ce presupun intervenii la nivel conativ:
-
constituie preul nalt, inaccesibil majoritii consumatorior din Romnia. Prin msuri de ajustare a
preului i prin campanii de promovare a vnzrilor (parte component a campaniei de comunicare
integrat de marketing) se urmrete atingerea acestui obiectiv.
din care:
a. Tiprire pliante: 64.500 Euro (1+2)
din care
1. tiprire pliante pentru coli:
2 pliante de clasa a VI-a i a VII-a* 16 clase a VI-a i a VII-a / coal * 25 elevi / clasa a
VI-a * 50 coli * 1,5 Euro / pliant = 60.000 Euro
2. tiprire pliante pentru trgul educaional:
3.000 pliante * 1,5 Euro/pliant = 4.500 Euro
b. Cheltuieli cu personalul de vnzri: 50 coli * 16 clase a VI-a i a VII-a / coal * 7
Euro/prezentare = 5.600 Euro
III. CHELTUIELI CU PUBLICITATEA N PRESA SCRIS: 30.000 Euro
din care:
25 apariii n ziare i reviste * 300 cmp * 4 Euro/cmp = 30.000 Euro
IV. CHELTUIELI CU PARTICIPAREA LA TRGUL EDUCAIONAL: 14.300 Euro
(a+b+c+d+e+f+g+h+i+j+k+l+m+n)
din care:
a. Tariful de nregistrare la eveniment: 300 Euro
b. Inseria n catalogul oficial al evenimentului: 1.000 Euro
c. nchirierea de spaiu destinat standului: 20 mp * 30 Euro/mp * 3 zile = 1.800 Euro
d. Proiectarea, construcia, amenajarea i echiparea standului: 2.800 Euro
e. Costul energiei electrice i a apei: 500 Euro
f. Costul colectrii i evacurii deeurilor, resturilor i gunoiului: 200 Euro
g. Plata personalului propriu: 3 persoane * 10 ore / zi * 3 zile * 5,5 Euro / or / persoan ~
500 Euro
h. Preluarea, manipularea, dezasamblarea i asamblarea materialelor n perimentrul
evenimentului: 300 Euro
i. Depozitarea i paza n perimetrul evenimentului: 200 Euro
j. Plata personalului temporar angajat pe perioada evenimentului (etalori, interprei,
paznici, personal pentru curenie, prezentarea produselor, public relations, meseriai, depanatori,
fotografi, operatori ai aparaturii audio-video etc.): 1.500 Euro
k. Uniforme, insigne, ecusoane, stegulee, cri de vizit pentru personalul prezent la
eveniment: 500 Euro
l. Redactarea textelor, publicarea i distribuirea comunicatelor de pres: 1.500 Euro;
m. Filme i fotografii prezentnd standul ori sala i activitatea n cadrul acestora: 3.000
Euro
n. Alte cheltuieli: 200 Euro
La finalul prezentrii, se vor distribui celor prezeni pliante (vezi Anexa 7) cu prezentarea
produselor i se va propune o ofert special: o reducere de 15% aplicat tuturor produselor
aferente unei clase de studiu (Provocarea faraonului i Secretul lui Euclid pentru clasa a VIa i La voia zeilor, Comoara tlharilor i De ce lein elefanii? pentru clasa a VII-a).
n Anexa 1 sunt prezentate n detaliu toate activitilor campaniei integrate de marketing
pentru produsul educaional, cu ajutorul unei diagrame Gantt.
Evaluarea campaniei
La sfritul campaniei se vor efectua o serie de cercetri de marketing, cu ajutorul crora
pot fi realizate investigaii n rndul publicului int, n vederea determinrii impactului pe care lau avut aciunile ntreprinse de ctre companie asupra celor vizai. Obiectivele comunicrii vor
constitui punctul de plecare n stabilirea instrumentelor de control:
teste de notorietate (notorietate spontan, notorietate asistat, notorietate top of mind), teste de
verificare a memorrii mesajului (precizarea unuia sau a mai multor elemente ale mesajului) i
teste viznd nelegerea i percepia mesajului;
numrul de persoane care au cumprat produsul, crora le-a plcut produsul i care l-au
recomandat rudelor, prietenilor sau cunotinelor.
Se vor ntocmi o serie de chestionare care se vor nmna profesorilor i prinilor, ce vor
include ntrebri acoperind obiectivele vizate, corespunztoare celor trei niveluri psihologice
succesive prezentate mai sus, asupra crora se poate exercita o presiune prin intermediul
comunicrii (vezi Anexa 9).
n urma evalurii, se vor lua o serie de msuri referitoare la variabilele mixului de
marketing, n scopul mbuntirii acestora: proiectarea produsului, stabilirea preului de vnzare,
plasarea n cadrul lanului de distribuie i folosirea celor mai bune metode de promovare.
36
Concluzii
Prin prezenta lucrare s-a dorit mbuntirea situaiei unui produs deja existent pe pia.
Compania Softwin lansase produsul software educaional Geometrie ntre joc i nota 10 nc
din luna iunie a anului trecut, ns situaia vnzrilor totalizate de companie au fost sub ateptri.
Acest fapt a avut ca principale cauze preferinele romnilor pentru metodele clasice de
nvare, coroborate cu nencrederea n eficiena unor astfel de produse, pe fondul scderii
nivelului de nvmnt la nivel naional. Prinii i poate chiar profesorii au asociat ideea de
program pe calculator cu joaca i cu amuzamentul, fr a lua n calcul posibilitatea de fixare a
cunotinelor ntr-o manier interactiv i extrem de plcut, totul fiind adaptat metodelor de lucru
i nvare la nivel european i american.
Campania de lansare nu a avut ca baz de pornire definirea publicului int, a principalelor
caracteristici ale produsului i ale mediului extern n care activeaz i nu i-a stabilit nite
obiective clare, realiste i msurabile.
n aceste condiii, este evident c paii urmtori au fost realizai necorespunztor, cu
rezultate nesatisfctoare. Nu s-au ales canalele potrivite de comunicaie, strategia utilizat a fost
conceput n mod aleator, bugetul nu a fost prea generos, iar n cadrul evalurii nu s-a pus
accentul dect pe informaiile obinute din surse secundare (rapoarte media sau alte articole
referitoare la acest subiect), fr ca organizaia s efectueze propriile cercetri n rndul
consumatorilor vizai. O astfel de aciune ar fi avut ca principal avantaj obinerea unui rspuns i a
unui feedback, prin care se evideniau ansamblul reaciilor receptorului dup expunerea la mesaj i
respectiv acea parte a rspunsului receptorului care ajunge napoi la emitor (compania care a
iniiat procesul de comunicare).
O companie care dorete obinerea unei relaii pe termen lung cu publicul-int vizat
trebuie s conceap programe de feedback continuu, prin crearea de modaliti de ascultare i
analiz a opiniilor propriilor clieni n toate ocaziile de contact cu acetia. Numai astfel o
companie poate deveni eficient i competitiv, avnd ca principale atribute: credibilitatea,
atractivitatea i puterea.
S-a optat pentru o campanie integrat de marketing, deoarece ea presupune folosirea
tuturor ocaziilor de contact, generate de marc sau de organizaie, pe care clientul actual sau
potenial le are cu produsul sau serviciul ca posibile canale de transmitere a viitoarelor mesaje.
Mesajul a fost unul unitar i coerent, prezent n toate mediile de comunicaie folosite i s-a
adresat celor trei segmente de consumatori identificai n primul pas al campaniei: elevii de clasele
37
a VI-a i a VII-a, prinii acestora i profesorii de matematic din colile generale bucuretene.
Esena mesajului a fost prezentarea beneficiilor produsului att pentru elevi, ct i pentru
profesori, prin aducerea de argumente raionale n vederea susinerii acestei idei. Astfel, s-a
adoptat o poziionare obiectiv a produsului pentru publicul-int vizat, accentul cznd pe
valoarea de ntrebuinare a mrcii.
Ca modaliti de comunicare, s-au folosit marketingul direct (printr-o campanie de direct
mail ctre directorii colilor generale din Bucureti selectate pentru demonstraii practice),
marketingul viral, inserarea de anunuri publicitare n presa cotidian i cea periodic,
comunicarea prin eveniment (participarea cu un stand la trgul educaional Edukatzie),
utilizarea de fore de vnzare n colile generale bucuretene (agenii de vnzri ai companiei
reprezentnd canalele mediatoare ce intr n contact cu clienii), cu prezentarea practic a
produsului i distribuirea de pliante pentru profesorii de matematic i prinii elevilor de clasele a
VI-a i a VII-a i promovarea vnzrilor (mai concret, aplicarea une oferte speciale pe parcursul
trgului educaional i a prezentrilor n coli). Bugetul a fost bine structurat pe fiecare activitate
n parte, calculndu-se n funcie de obiectivele vizate, de natur cognitiv, afectiv i conativ.
Evaluarea campaniei a constat ntr-un chestionar distribuit profesorilor de matematic din
colile generale bucuretene i prinilor elevilor de clasele a VI-a i a VII-a, prin care se verificau
gradul n care a fost reinut i perceput mesajul, se msurau atitudinile acestora n urma
prezentrii, se aflau inteniile de cumprare i msura n care produsul urmeaz sau nu a fi
recomandat cunoscuilor.
Aceste chestionare de evaluare reprezint doar o component din cadrul procesului de
evaluare general e eficienei campaniei integrate de marketing realizate pentru produsul software
educaional Geometrie ntre joc i nota 10. n urma obinerii unor rezultate pertinente (att
din surse secundare, precum diverse rapoarte din mass-media sau alte articole de profil, ct i din
cercetrile primare efectuate de ctre companie), se poate aprecia gradul de reuit a campaniei,
msura n care obiectivele stabilite au fost atinse i se pot contura msuri de mbuntire a
activitii companiei, n general i a produsului software, n special, pentru dezvoltarea unei relaii
pe termen lung cu clienii actuali i poteniali.
38
BIBLIOGRAFIE
Balaure, Virgil
(coordonator)
Ctoiu, Iacob
(coordonator)
Churchill Jr., G.A.;
Peter, J.P
Constantin, Ctlin;
Blan, Ionu
5.
Datculescu, Petre
6.
7.
Dumitru, Ionel
Duncan, Tom
1.
2.
3.
4.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22. Veghe, Clin
23.
24.
25.
http://www.baniinostri.ro
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
http://www.bitdefender.ro
http://www.computerworld.ro
http://economictimes.indiatimes.com
http://www.entarga.com
http://www.envisiondr.com
http://www.idg.ro
http://imc.sdsu.edu
http://www.imposibil.ro
http://www.intuitext.ro
http://www.marketingpower.com
http://www.markinstinct.ro
http://www.microsoft.com
http://www.paxato.ro
http://www.siveco.ro
http://www.softwin.ro
http://www.themoneychannel.ro
http://www.traveltime.ro
http://www.wall-street.ro
http://www.zf.ro
40
41
ACTIVITI
L
SPT. 1
SPT. 2
SPT. 3
SPT. 4
SPT. 5
SPT. 6
SPT. 7
SPT. 8
(3-7.09.2007)
(10-14.09.2007)
(17-21.09.2007)
(24-28.09.2007)
(1-5.10.2007)
(8-12.10.2007)
(15-19.10.2007)
(22-26.10.2007)
M M
M M
L M M
M M J V L M M
V L M M J V L M M J V L M M J V
A. Stabilirea obiectivelor i
strategiilor de marketing, analiza
publicului int i a
caracteristicilor produsului
B. Estimarea rezultatelor i
stabilirea bugetului
C. Anunuri publicitare n presa
scris
D. Refacere site
E. Rspndire de informaii n
mod viral
F. Participarea la trgul
educaional Edukatize
G. Campania de direct mail ctre
colile generale
H. Vizite demonstrative n colile
generale
I. Aciuni de promovare a
vnzrilor
J. Aciuni de evaluare a
campaniei
ANEXA 1.
Diagrama Gantt de programare a activitilor campaniei de comunicare integrat de marketing
42
Not: Duratele activitilor sunt urmtoarele: A 2 zile, B 2 zile, C 20 zile, D 3 zile, E 25 zile, F 3 zile, G 5 zile, H 20 zile, I 23
zile, J 5 zile.
43
ANEXA 2.
Pirateria software n Europa, n Orientul Mijlociu i Africa i n restul lumii la
nivelul anilor 2004 i 2005
Pirateria Software n Europa
% Ratele
pirateriei
n 2005
UNIUNEA
EUROPEANA
Austria
25%
Belgia
29%
Cipru
53%
Republica
Ceha
41%
Danemarca
27%
Estonia
55%
Finlanda
29%
Franta
45%
Germania
29%
Grecia
62%
Ungaria
44%
Irlanda
38%
Italia
50%
Letonia
58%
Lituania
58%
Malta
47%
Olanda
30%
Polonia
59%
Portugalia
40%
Slovacia
48%
Slovenia
51%
Spania
43%
Suedia
26%
Marea Britanie
27%
Media
Regionala
35%
RESTUL
EUROPEI
Bulgaria
71%
Croatia
58%
Norvegia
31%
Romnia
74%
Rusia
87%
Suedia
28%
Ucraina
91%
Alte tari CIS
90%
Alta tari EE
72%
Media
Regional
61%
% Ratele
pirateriei in
2004
Valoarea
software-lui ilegal
n 2004 (M$)
27%
29%
55%
$126
$309
$9
$109
$240
$8
40%
26%
54%
31%
45%
30%
63%
42%
41%
49%
57%
58%
48%
33%
57%
41%
50%
52%
44%
27%
29%
$132
$226
$17
$177
$2,928
$2,286
$106
$126
$89
$1,500
$19
$21
$3
$626
$379
$82
$48
$37
$634
$304
$1,923
$106
$165
$14
$148
$2,331.00
$1,899
$87
$96
$71
$1,127
$16
$17
$2
$577
$301
$66
$40
$32
$512
$241
$1,601
37%
$12,151
$9,786
71%
59%
32%
73%
87%
31%
91%
91%
72%
$33
$50
$184
$62
$1,362
$309
$107
$121
$85
$26
$45
$155
$49
$1,104
$293
$92
$112
$61
61%
$2,313
$1,937
44
Valoarea
software-lui ilegal
n 2004 (M$)
$67
$19
$50
$66
$16
$16
$48
$26
$4
$65
$54
$13
$16
$1
$59
$18
$56
$69
$15
$12
$41
$22
$4
$57
$47
$11
$13
$1
$125
$196
$38
$182
$120
$147
$29
$127
$34
$9
$29
$6
$124
$70
$84
$51
$51,239
$51,018
Valoarea
software-lui ilegal
n 2004 (M$)
37%
$12,151
$978
61%
56%
41%
53%
$2,313
$1,239
$15,703
$7,897
$1,930
$1,010
$1,237
$7,650
63%
$1,543
$1,260
23%
36%
$7,549
$32,695
$7,240
$28,790
% Ratele
pirateriei in
2004
Sursa: Second annual BSA and IDC global software piracy study, mai 2006
ANEXA 3.
45
46
Articol despre divizia Ascenta a grupului Softwin, scris de Sabin Popescu i publicat n Ziarul Financiar din data de 07.06.2007
47
48
49
50
ANEXA 4.
Logouri Softwin, Ascenta, BitDefender, Intuitext i Paxato
Logoul pentru grupul Softwin (logo simplu)
51
ANEXA 5.
Scurt descriere a celor cinci produse din seria Geometrie ntre joc i nota 10
Provocarea faraonului - Geometrie clasa a VI-a, volumul 1
Elemente de baz ale Geometriei
Alexandria anului 300 .Hr - Euclid, marele nvat grec, printele geometriei, este
convocat la curtea faraonului Ptolemeu I Soter. La cererea lui Euclid de a construi o coal pentru
discipolii si, faraonul i atribuie o mare provocare. Va reui oare nvatul s ndeplineasc voia
faraonului? Elevii de clasa a VI-a sunt invitai s intre n cea mai mare aventur din Egiptul Antic
i s descopere tainele geometriei alturi de cel mai mare profesor de matematic din toate
timpurile i de discipolii si.
Cuprins
Capitol I. Punct, dreapt, semidreapt, segment
Punct. Dreapt. Plan
- planul, punctul, dreapta, poziii relative n plan ale punctului fa de dreapt i ale dreptei
Semidreapt. Semiplan
- semidreapta, semiplanul
Segment
- segmentul, lungimea unui segment, operaii cu lungimi de segmente
Segmente congruente
- figuri geometrice congruente, segmente congruente, mijlocul unui segment, simetricul unui
punct fa de alt punct
52
Euclid, printele geometriei, i-a luat angajamentul de a construi prima coal din
Alexandria, pentru discipolii si. Dar oare construcia merge conform planului? ntmplri
neprevzute i provocri noi din partea faraonului i creeaz greuti marelui nvat i ncetinesc
construia colii. Dar cu ajutorul cunotinelor sale vaste va reui s treac peste piedici i s-i
nvee pe discipoli o mulime de lucruri noi i interesante despre triunghi. Elevii de clasa a VI-a
sunt invitai s intre n aventur mpreun cu discipolii lui Euclid i s descopere, alturi de marele
profesor, tainele geometriei.
Cuprins
Elementele unui triunghi
- Notaii. Elemente. Suma msurilor unghiurilor unui triunghi. Unghi exterior unui triunghi
Clasificarea triunghiurilor
- Clasificarea triunghiurilor n funcie de msura unghiurilor (ascuitunghic, dreptunghic,
obtuzunghic)
- Clasificarea triunghiurilor n funcie de lungimile laturilor (oarecare, isoscel, echilateral)
Construcia triunghiurilor
54
ntmplri stranii i personaje misterioase. Oare ce fore se ascund n spatele lor? Elevii de clasa a
VII-a sunt invitai s nvee noiuni noi despre patrulaterele speciale i s descopere, alturi de
Euclid, sursa misterului.
Cuprins
Patrulatere
- Patrulatere concave i convexe
Paralelogram
- Proprieti ale laturilor, unghiurilor i diagonalelor unui paralelogram
Paralelograme speciale
- Dreptunghi, romb, ptrat
Condiii necesare i suficiente ca un patrulater s fie paralelogram
- Procedeele prin care se poate dovedi c un patrulater este paralelogram
- Linia mijlocie n triunghi ca aplicaie a proprietilor paralelogramului
Condiii necesare i suficiente pentru ca un paralelogram s devin dreptunghi, romb,
ptrat
- Condiii necesare i suficiente pentru ca un paralelogram s devin dreptunghi, romb, ptrat
- Aplicaii ale paralelogramelor speciale n triunghiul dreptunghic
Centre de simetrie i axe de simetrie
- Centre de simetrie i axe de simetrie pentru dreptunghi, romb, ptrat
Trapez
- Definiie. Clasificare. Proprieti
Arii
- Aria triunghiului, aria paralelogramului, aria rombului, aria trapezului
56
57
Vremea pcii de odinioar a trecut. Alexandria, oraul marelui Faraon Ptolemeu I Soter,
devine din nou trm al aventurii i al confruntrii. Cnd aciunea pare a fi in toi, elefantul de la
Circ lein i i pune pe toi n situaii nebnuite.Vor reui ei oare s descopere de ce lein
elefanii?
Elevii de clasa a VII-a sunt invitai s fie prtai ai aventurii alturi de Euclid i discipolii si i sI ajute n terminarea construciei colii.
Cuprins
1. Cercul
Definiie. Elemente
Determinarea cercului
2. Unghi la centru i unghi nscris n cerc
Unghi la centru i unghi nscris n cerc
3. Teoreme despre coarde i arce de cerc
La arce congruente...
Diametrul perpendicular pe coarda...
Dac un diametru mparte coarda ...
Arcele cuprinse ntre coarde paralele...
Dou coarde sunt congruente...
4. Poziiile relative ale unei drepte fa de un cerc. Poziiile relative a doua cercuri
58
59
ANEXA 6.
Macheta unui anun publicitar inserat n presa scris pentru produsul Geometrie ntre joc i nota 10
Succes garantat la coal!
Uor de utilizat i atractiv, produsul conine numeroase aplicaii practice i teste interactive pentru fixarea
cunotinelor.
Profesorii vor fi i ei sprijinii n procesul de predare, prin creterea calitii actului pedagogic i prin
utilizarea unor metode ce implic participarea elevului la clas.
IN
CONFORMI
TATE CU
PROGRAMA
SCOLARA
60
www.intuitext.ro
61
ANEXA 7.
Tip de pliant pentru produsul Geometrie ntre joc i nota 10
62
ANEXA 8.
Scrisoarea publicitar cu rspuns direct
63
Plicul purttor
64
65
66
Cuponul-rspuns
CR
DA, doresc s comand produsele Geometrie ntre joc i nota 10;
DA, doresc s primesc informaii suplimentare despre aceste produse;
DA, doresc s fiu contactat de un agent de vnzri Intuitext;
DA, doresc s primesc un newsletter sptmnal care s conin informaii despre aceste produse.
sector 2, Bucureti
DA, sunt de acord ca datele mele cu caracter personal s fie folosite n campanii de marketing de ctre compania Softwin i de ctre terii
autorizai, conform legii 15/2001.
68
ANEXA 9.
Chestionar de evaluare a eficienei campaniei n coli
Acest chestionar vizeaz gradul de nelegere i de percepie de ctre dvs. a produseor din gama
Geometrie ntre joc i nota 10. V rugm s acordai 5 minute din timpul dvs. pentru a rspunde la ntrebri.
V asigurm confidenialitatea rspunsurilor date. V mulumim!
1. Ai mai auzit de produsele software educaionale din seria Geometrie ntre joc i nota 10 i
din alte surse?
o
Da.Din
care?...............................................................................................................................
o
Nu.
2. Care considerai a fi principalele avantaje ale produselor prezentate?
........................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................
3. Dar principalele dezavantaje?
............................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................
4. V mai amintii care erau produsele prezentate din seria Geometrie ntre joc i nota 10
pentru clasa a VI-a (a VII-a, dup caz)?
o
Da.
Care
erau
acestea?.................................................................................................................
o
Nu.
5. V mai amintii ce cuprindeau produsele prezentate?
o
Da.Exemplificai......................................................................................................................
....................................................................................................................................................
o
Nu.
6. Evalund global produsele prezentate, v rog s le acordai o not de la 1 la 5 (unde 5 = foarte
favorabil, 4 = favorabil, 3 = indiferent, 2 = nefavorabil i 1 = foarte nefavorabil)
7. V rog s mprii 100 de puncte ntre urmtorii factori, n funcie de importana pe care le-o
acordai n evaluarea global a produsului.
Preul
Informaia coninut.
Designul atractiv..
Uurina n utilizare..
Marca productorului (Softwin)...
Recomandrile cadrelor didactice.
TOTAL 100 puncte
8. Ce considerai c ar trebui mbuntit la produsele prezentate?
............................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................
9. Intenionai s cumprai produsul Geometrie ntre joc i nota 10? V rog s argumentai
rspunsul
........................................................................................................................................................................
10. Ai recomanda produsul cunoscuilor sau rudelor dvs.? V rog s argumentai
rspunsul
11. Ce alte produse educaionale din gama Intuitext, marca Softwin, ai dori s apar pe pia?
12. V rog s trecei orice alte comentarii, sugestii, reclamaii sau recomandri referitoare la
produsele prezentate, la companie sau la personalul de vnzare al acesteia.