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Prince Valiant: The Storytelling Game

Um roleplaying game escrito por Greg Stafford, publicado por Chaosium em 1989.
Estas observaes autorais 1997 por Steffan O'Sullivan
Esta pgina atualizada 7 de agosto de 1997
Prince Valiant um jogo muito raros: roleplaying um jogo com uma nfase em histrias
visam principiante GMs (jogadores e, naturalmente - embora qualquer RPG pode introduzir
jogadores novatos ao hobby se a GM experiente). Ao contrrio de outros jogos que fingir
que visam o novato GM, Prince Valiant realmente funciona.

Ajuste
A definio , obviamente, a partir da longa banda desenhada com o mesmo nome. O
excelente trabalho artstico de Hal Foster, e acrescenta muito para o livro. Prince Valiant
tem lugar em uma semi-histrica do mundo Arthurian vezes, de modo que os cenrios so
suficientemente comuns o suficiente para ser acessvel aos mais modernos ocidentais
pessoas. Trata-se de baixa magia, para dizer o mnimo: no h mgica eventos na
definio, mas eles so raros. A maioria dessas manifestaes so pseudo-magia: fakery,
psicolgica barganha, o que seja. O mesmo com os monstros: existem alguns drages e
trolls, mas a maioria das criaturas so reais de animais. Ainda assim, h o suficiente
otherworldliness sobre o jogo de recorrer a um anseio da para o fantstico, sem se afogaram
no mesmo.

Character Creation
O verdadeiro jogo mecnica so deliberadamente simples, e funciona muito bem. Existem
apenas dois atributos: Brawn e Presena. Estas estatsticas variam de 1 a 6, e PC inicia com
sete pontos a distribuir entre Brawn e Presena como entenderem. Brawn abrange todas as
suas caractersticas fsicas e mentais e psquicos Presena seus traos.
Existem numerosas habilidades no jogo, mas todas so bastante amplas competncias.
Estes vo desde Armas (combate arma competncias) para a cura de Equitao Bolsa de
Glamourie (manipulativas competncias), etc Um PC comea com nove pontos a atribuir
aos seis incio competncias. s vezes, voc adicionar os seus atributos e competncias,
outras vezes voc simplesmente usar um ou o outro - o jogo oferece muito boas orientaes
sobre quando a combin-los e quando no o fazer.

Aco Resoluo
O livro muito bom em pormenor, utilizando a arte da banda desenhada em estilo muito
claro, s para ilustrar como o novo GM deveria tratar aco resoluo.

E, felizmente, simples: a GM apresenta uma tarefa dificuldade de 1 a 5, com 1 sendo


uma tarefa muito fcil, 3 a ser uma tarefa dificuldade normal, e 5 a ser uma tarefa muito
difcil. A GM, em seguida, diz o jogador que atributo / habilidade de usar, eo jogador que
joga muitas moedas. Cada cabea um resultado contagens, cada cauda resultado contagem
zero. (Se voc encontrar jogar seis moedas para ser desagradvel, voc pode rolar dados:
nmero mpar igual a cada um, cada um mesmo nmero igual a zero.) Se o jogador tem
o suficiente cabeas mostrando, seu personagem consegue a tarefa.
Por exemplo, se sua presena de 4 Oratrio e sua habilidade 2, voc jogar seis moedas
para agitar uma audincia para a sua causa. Se voc fosse um lutador que tinha todos os
seus pontos em Brawn e habilidades fsicas, no entanto, voc pode ter uma presena de 1 e
provavelmente no Oratrio habilidade em todos: deitar 1 moeda. Voc tem um tempo
muito mais dura remelexo mesmo uma audincia simptica para o seu ponto de vista. O
nmero de cabeas necessrias para singrar seria definido pela GM, com base na forma
como a sua amiga para fazer com que o pblico est para comear. Uma audincia muito
fcil de conquistar apenas exigem 1 cabea, enquanto um pblico muito difcil exigiria 5
cabeas.
Conflito entre duas personagens manuseado, comparando os resultados uns contra os
outros - que joga mais cabeas - em oposio a um conjunto dificuldade nvel. Hits em
combate reduzir as moedas, por isso fica mais difcil e mais difcil de ganhar, quanto mais
voc est ferido.

Fama
Existe uma grande parte na experincia, que chamado Fama neste jogo. Voc pode ir
para adicionar ou levantar uma habilidade com uma certa quantidade de Fama, mas existem
outros efeitos jogo: reunir multides quando voc vem para a cidade, se voc tem o
suficiente Fama. Brigands fugir de uma rea antes mesmo de comear a lutar com eles.
Voc pode ir para um torneio contestada por cima-e-vir jovens cavaleiros, ansioso para
provar prprios, e assim por diante. Muito bem feito.

Jogo Dominar
Storytelling enfatizada, e h uma grande seo sobre como manter uma atmosfera
narrativa. Esta leitura recomendada para todos os GMs no importa o que voc executar o
jogo.
O livro inclui as regras bsicas e avanadas normas, regras facultativas, mundo plano, uma
ampla seo para um novo GM sobre executando um jogo, repleto de ilustraes, incluindo
um castelo plano, um mapa, amostras de caracteres, caracteres em branco folhas, vinte
amostras aventuras, e mais.

Resumindo
Embora esgotado, voc ainda pode encontrar Prince Valiant, e eu recomendo que voc
pegue uma cpia sometime. Os jovens esto constantemente a crescer na idade de ser

introduzido para o hobby, e este um dos melhores jogos que conheo para faz-lo.
Permite-lhes ser heris, evitando a armadilha do Mundo das Trevas, e to simples se
concentrar em jogar o papel, boa semeadura roleplaying hbitos que lhes deve durar o resto
de suas vidas. Recomendado.
(Nota: seria um pedao de bolo para traduzir os atributos, habilidades e configurao
para disfarar. A nica razo para fazer isso seria se voc preferir palavra descries dos
nveis trao para nmeros [como sendo "bom em armas" em vez ter "Arms 4"], e utilizar a
disparatar 4D3 sistema, o que eu sinto superior ao sistema binrio do Prncipe Valente.
Mas estes so pequenos litgios com o sistema - realmente a forma como fino, e um
dos poucos RPGs eu seria como , sem necessitar de converter para disfarar!)
Prince Valiant o Storytelling Game uma marca registada da Chaosium Inc., e utilizado com a sua
permisso. uma marca registada da Chaosium Inc.
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