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a) Una casa es para un plano de construccin lo que un(a) OBJETO para una
clase.
b) Cada declaracin de clase que empieza con la palabra clave PUBLIC debe
almacenarse en un archivo que tenga exactamente el mismo nombre de la
clase, y que termine con la extensin de nombre de archivo .java.
c) Cada declaracin de clase contiene la palabra clave CLASS, seguida
inmediatamente por el nombre de la clase.
d) La palabra clave NEW crea un objeto de la clase especificada a la derecha
de la palabra clave.
e) Cada parmetro debe especificar un TIPO y un NOMBRE.
f) De manera predeterminada, se considera que las clases que se compilan en
el mismo directorio estn en el mismo paquete, conocido como PAQUETE
PREDETERMINADO.
g) Cuando cada objeto de una clase mantiene su propia copia de un atributo, el
campo que representa a este atributo se conoce tambin como VARIABLE DE
INSTANCIA.
h) Java proporciona dos tipos primitivos para almacenar nmeros de punto
flotante en la memoria: FLOAT y DOUBLE.
i) Las variables de tipo double representan a los nmeros de punto flotante DE
PRECISIN DOBLE.
j) El mtodo NEXTDOUBLE de la clase Scanner devuelve un valor double.
k) La palabra clave public es UN MODIFICADOR DE ACCESO.
l) El tipo de valor de retorno VOID indica que un mtodo realizar una tarea,
pero no devolver informacin cuando complete su tarea.
m) El mtodo NEXTLINE de Scanner lee caracteres hasta encontrar una
nueva lnea, y despus devuelve esos caracteres como un objeto String.
n) La clase String est en el paquete JAVA.LANG.
o) No se requiere una DECLARACIN IMPORT si siempre hacemos
referencia a una clase con su nombre de clase completamente calificado.
p) Un NMERO DE PUNTO FLOTANTE es un nmero con un punto
decimal, como 7.33, 0.0975 o 1000.12345.
q) Las variables de tipo float representan nmeros de punto flotante DE
PRECISIN SIMPLE.
r) El especificador de formato %F se utiliza para mostrar valores de tipo float
o double.
s) Los tipos en Java se dividen en dos categoras: tipos PRIMITIVO y tipos
POR REFERENCIA.
3.2 Conteste con verdadero o falso a cada una de las siguientes proposiciones;
en caso de ser falso, explique por qu.
a) Por convencin, los nombres de los mtodos empiezan con la primera letra
en mayscula y todas las palabras subsiguientes en el nombre empiezan con la
primera letra en mayscula.
Respuesta
FALSO. Por convencin, los nombres de los mtodos empiezan con una
primera letra en minscula y todas las palabras subsiguientes en el nombre
empiezan con una letra en mayscula.
b) Una declaracin import no es obligatoria cuando una clase en un paquete
utiliza a otra clase en el mismo paquete.
Respuesta
VERDADERO
c) Los parntesis vacos que van despus del nombre de un mtodo en la
declaracin de un mtodo indican que ste no requiere parmetros para
realizar su tarea.
Respuesta
VERDADERO
d) Las variables o los mtodos declarados con el modificador de acceso
private son accesibles slo para los mtodos de la clase en la que se declaran.
Respuesta
VERDADERO
e) Una variable de tipo primitivo puede usarse para invocar un mtodo.
Respuesta
FALSO. Una variable de tipo primitivo no puede usarse para invocar a un
mtodo; se requiere una referencia a un objeto para invocar a los mtodos de
ese objeto.
Ejercicios
3.5 Cul es el propsito de la palabra clave new? Explique lo que ocurre
cuando se utiliza en una aplicacin.
Su propsito es inicializar un nuevo objeto, cuando se utiliza en una aplicacin el objeto
cumple con una labor que se muestra al ejecutar la aplicacin.