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Un agradecimiento especial al
catedrtico
Fabio
Reyes
Cortegana,
por
su
conocimiento, la colaboracin
y paciencia que nos ha
brindado siempre, en el
desarrollo del curso.
INTRODUCCIN
Las armas ligeras son armas de fuego que pueden ser transportadas y
descargadas por una persona, al contrario que las armas de artillera. Por
extensin, tambin se incluyen en esta categora las armas automticas
que se desarrollaron a partir de las porttiles como las ametralladoras, que
usan la misma municin que los fusiles militares o como las ametralladoras
de mayor calibre. Dado que la frontera entre las armas cortas y la artillera
es tan difusa, cada uno de los cuerpos militares define un calibre arbitrario a
partir del cual se habla de artillera. Los lmites cambian con el tiempo.
Estas armas no tienen una definicin estricta pero por lo general incluyen
rifles, pistolas, revlveres, fusiles, ametralladores ligeros y ametralladoras.
Las primeras armas cortas que aparecieron fueron modelos en miniatura de
armas de artillera. En un principio se las llamaba caones de mano.
Durante el primer cuarto del siglo XIV apareci el can de mano, que no
era ms que un simple tubo de hierro pulido cerrado en un extremo. En ste
slo haba un pequeo agujero. El tubo se incrustaba en una pieza de
madera redondeada para sujetarla bajo el brazo, se cargaba con plvora y
con una bola de metal y se disparaba metiendo un alambre caliente por el
agujero de atrs. Modelos posteriores tenan una pequea depresin en
forma de plato, llamada cazoleta, cerca del agujero de encendido. Ah se
colocaba una pequea cantidad de plvora que se encenda con una
mecha, que era un trozo de cuerda mojado en una solucin de nitrato
potsico, secado con posterioridad. Esto haca que se consumiese sin
llama y sin que llegara a apagarse. Pero la plvora de la cazoleta era difcil
de encender, se humedeca con frecuencia y exiga precauciones para
evitar los disparos no deseados.
1. Definiciones de Terminologa de
Armas de Fuego.
El lenguaje es cosa viva que va cambiando al ritmo que la sociedad,
de ah que muchos trminos vayan perdiendo su significacin
original. Esta variacin en la semntica puede producir confusin al
interpretar escritos de pocas prximas, as como que trminos con
inequvoca significacin en su acepcin ms primitiva, puedan ser
interpretados de forma equvoca.
Esta circunstancia se hace ms ostensible en lo referente a las
armas ya obsoletas, muchos de cuyos trminos o se van perdiendo o
han adquirido una significacin distinta por mal uso generalizado. Es
por ello que parece necesario la elaboracin de un glosario de
trminos de las distintas partes y piezas de que se componen las
armas de fuego o porttiles, que no solo fije cada concepto para que
estudio e investigacin se haga en un lenguaje comn e inequvoco,
sino con la pretensin de extenderlo a las distintas lenguas habladas
en Europa, mejorando la comunicacin entre Museos, al facilitar la
inmediata comprensin de lo que se pretende expresar.
La comunicacin se presenta con un dibujo de cada modelo, las
partes y piezas con el nombre o nombres precisos, amn de una
breve descripcin literaria que conjugue ambos aspectos. Partiendo
de este trabajo inicial se podra llegar a la creacin de un glosario en
las distintas lenguas, cuya confeccin debera presentarse bajo el
mismo principio grfico y literario.
A continuacin se presenta
Letra A
ABASTECER: La accin de mover los cartuchos vivos del cargador de un arma
hacia la recmara.
ACCIN DE CERROJO DE VUELTA: Es la accin de cerrojo que es asegurada
presionando la manilla hacia adentro y hacia abajo, haciendo que los candados se
coloquen en la recmara.
ACCIN DE PALANCA: Es una accin operada por una palanca debajo del cajn
de mecanismos. (Sirve tambin como guardamontes como segundo propsito.)
ACCIN DE TROMBN: Accin de bomba.
ACCIN RECTILNEA: Es una accin de cerrojo en el cual el cerrojo es estirado y
empujado hacia atrs y hacia adelante en forma recta.
ACCIN: Es el cajn de mecanismos de un rifle o escopeta que contiene la
recmara, los mecanismos de cierre y los mecanismos de recarga.
ACCIN: Mecanismo de las armas de fuego que se localiza directamente atrs del
can, y por el cual un arma se carga, cierra, dispara, abre, extrae y expulsa los
cartuchos.
ALOJAMIENTO DEL FULMINANTE (PISTN): Es una depresin en la base de los
cartuchos de fuego central que contienen el fulminante.
ALTA INTENSIDAD: Se refiere a los cartuchos que alcanzan velocidades de 2,700
pies por segundo (822.96 metros por segundo) o ms.
ALTO PODER: Trmino aplicado a los primeros cartuchos de plvora sin humo
con velocidades de aproximadamente 2,000 pies por segundo (609.6 metros por
segundo).
AMARTILLAR: Preparar la accin en posicin de disparo. (En algunas armas de
fuego la accin tiene una posicin intermedia llamada medio amartillar. (En las
Letra B
BALA BLINDADA: Bala con alma de plomo y camisa de metal slido.
BASE DEL CARGADOR: Es la placa de metal del fondo del cargador removible en
los rifles de cerrojo. (La base del cargador usualmente se corre hacia adelante y
se suelta con un resorte colocado arriba del guardamonte.)
BATERA: El brazo de metal de un mecanismo de llave de pedernal, contra el cual
el pedernal golpea para crear chispas dentro de la cazoleta (tambin se le llama
chispeador)
BOCA: La parte terminal del can.
Letra C
CACHAS: Vea pistolete.
CACHETERA: Borde superior de la culata de un rifle o escopeta donde descansa
la mejilla.
CAJA DE PARCHES: Compartimiento tapado que se encuentra en la culata de los
rifles de avancarga y que se usa para llevar parches u otros objetos pequeos.
CAJA: Es la parte de una arma de fuego de hombro la cual es el soporte para el
disparo y de las partes metlicas
CALIBRE: El dimetro del alma de un rifle que se miden en las cretas de las
estras
CALIBRE: Medida del alma de las escopetas que proviene del nmero de esferas
de plomo que pesan una libra. Por ejemplo: 12 balas o esferas de plomo que
pesan una libra, es l calibre 12 de una escopeta
CAMA: La parte de la caja donde encaja el can.
CAMISA: La cubierta exterior sobre el ncleo interior metlico de una bala.
WILDCAT:
Cartuchos
no
estndares
usualmente
hechos
Letra D
DENSIDAD SECCIONAL: Es la relacin entre el peso de la bala y el rea de su
corte seccional.
DESVIACIN: Es la desviacin de una bala o tiro de la lnea normal de vuelo.
(Esto se debe a causa del viento o al desbalance en la rotacin de la bala)
DIMETRO DEL ALMA: La medida de un lado a otro del nima. En un can
estriado significa la medida desde el fondo de las estras
DIRECCIN: La direccin desde la posicin de tiro hasta el blanco sobre el campo
de tiro. Vea campo de tiro.
DRILLING: Arma con tres caones con un can de rifle debajo de dos caones
de escopeta. (Generalmente de fabricacin alemana.)
Letra E
Letra F
f.p.s.: Abreviatura de pies por segundo. Trmino utilizado para expresar la
velocidad de una bala.
FOGONAZO La luz brillante que sale de la boca de las armas de fuego, causado
por la combustin de los gases.
FRENO DE BOCA: Artefacto con perforaciones que se coloca en la boca de las
armas de fuego para suavizar el retroceso.
FUEGO CENTRAL: Vea cartuchos.
FULMINANTE (EMPISTONAR): Colocar el fulminante en una arma cargada para
disparar.
Letra G
GARGANTA: Es la parte delantera de la recmara donde se reduce para juntarse
con el nima.
GATILLO: Parte del mecanismo de un a arma de fuego que suelta la aguja o
percutor.
GRABADO: Superficie de metal que tiene un patrn de ondulaciones y adornos.
(La superficie se graba tallando y retirando parte del metal.)
GRUPO: Serie de disparos que se hacen en un mismo punto con precisin.
GUARDAMONTE: Pieza de metal redondeada alrededor del gatillo diseada para
protegerlo.
Letra H
HOMBRO: La parte inclinada de los casquillos que esta entre el cuerpo y el cuello.
(Se encuentra solamente en los casquillos abotellados.)
Letra L
L.R.: Abreviacin en ingls para Long Rifle.
LNEA DEL ALMA: Una lnea recta imaginaria que se extiende desde el centro del
alma hasta el infinito.
LOMO: La parte trasera superior de una caja.
LLAVE DE PEDERNAL: La llave de las primeras armas de fuego en la cual el
pedernal se hace golpear contra el acero, produciendo chispas que encendern la
plvora.
LLAVE: Pequea llave metlica que es usada para dar cuerda al mecanismo del
eslabn de rueda.
Letra M
MGNUM: Cartucho o tiro con ms poder que el normal. (Ejemplo .300 mgnum
rifle, tiro de escopeta de 3 mgnum).
MARTILLAZO: El intervalo de tiempo en el momento de jalar el gatillo y la
detonacin del fulminante. (Tambin llamado velocidad de la llave.)
MARTILLO OCULTO: Se refiere a un arma cuyo martillo est oculto en la
estructura del arma
Letra N
NCLEO: La parte de la bala que est cubierta por una camisa.
Letra O
OBTURACIN: La expansin del casquillo del cartucho el cual sella la recmara
impidiendo el escape de gases.
OBTURADOR: Es una constriccin en la boca del can de una escopeta con el
cual se controla el patrn de dispersin de las municiones.
OSCILACIN: Mover o girar involuntariamente un arma de fuego mientras
dispara.
Letra P
PARADA: La accin de mantener las miras en el blanco mientras se aplica presin
al gatillo.
PARALAJE: Es el desplazamiento de un objetivo visto desde dos posiciones
diferentes. (Por ejemplo, cuando se usa una mira telescpica, el aparente
movimiento de la retcula con relacin al blanco, cuando la vista se coloca en
diferente posicin.).
PARCHE: Pedazo de cuero o tela. El parche se engrasa y se coloca alrededor de
la bala antes de introducirse en el can del mosquete.
PARQUERIZADO: Terminado para impedir la corrosin adems no reflejante que
se usa en las partes metlicas de las armas de fuego.
PATADA: El movimiento de retroceso de una arma de fuego generada por la
descarga del proyectil. Vea Culatazo / retroceso.
Letra R
R.F.: Abreviacin de Rimfire.
RANGO: Es la distancia que viaja un proyectil desde el arma de fuego hasta el
blanco. Rango a un punto fijo. es la distancia que un proyectil puede viajar
antes de que caiga requiriendo que se hagan ajustes en las miras. rango
efectivo o es la mxima distancia que puede viajar un proyectil con precisin.
Rango extremo es la mxima distancia que un proyectil puede viajar. Tambin
facilita el criterio para los tiros seguros de las armas de fuego.
RANURA: Anillos ranurados alrededor de la circunferencia de una bala o casquillo.
(Por ejemplo, los anillos de lubricacin de las balas de plomo, o los anillos en el
casquillo que se usan para engargolar la bala, o las ranuras de extraccin de los
casquillos sin reborde o casquillos cinchados.)
RANURAS DE LOS CANDADOS: La parte de la recamara donde se alojan los
mecanismos de cierre cundo se dispara un cartucho.
RAYADO: Ranuras en espiral que se cortan en la superficie interna del can y
causan que la bala gire para darle ms estabilidad. La parte de arriba del rayado
se llama cresta y la parte baja se llama surco. Vea crestas y surcos.
REBORDE: Es la parte sobresaliente de la base de un cartucho que impide que el
casquillo se vaya por la recamara. (Es tambin la parte del casquillo donde las
uas del extractor lo toman para sacarlo de la recamara.)
Letra S
SEGURO: Artefacto que bloquea los mecanismos de disparo de un arma de
fuego.
Letra T
TACO BASE: El relleno de papel detrs de la carga de plvora del cartucho de
escopeta.
TACO: Es el disco usado para separar la plvora de las municiones; o para sellar
los gasas del propelente de atrs de las postas; o para mantener las postas juntas
en el can.
TAPA DEL PISTOLETE: Tapa que se coloca en el fondo del pistolete
TIRO FALLO: Tiro percutido que no funciona
TIRO RPIDO: Tiro efectuado rpidamente sin apuntar.
TIRO VANO: Cartucho que falla y hay que descargara en las armas de fuego.
es cuando la aguja a percutido al cartucho. Vea tiro fallo
TIROS: Vea cartuchos.
TOMA DE GASES: Pequeo orificio en el can de las armas de fuego a travs
del cual escapan los gases en expansin para impulsar el sistema de auto carga.
Letra V
VELOCIDAD INICIAL: Vea Velocidad
VELOCIDAD: Es la velocidad con la cual un proyectil viaja (Usualmente se mide
en pies por segundo o en metros por segundo.)
VIBRACIN: El movimiento del eje del can, medidos ambos vertical y
horizontalmente, mientras el proyectil se mueve desde la recamara hasta la boca
del can cuando es disparado.
VIENTO BALSTICO: Escape de gas que pasa los tacos y entra en los perdigones
causando un patrn de tiro con distribucin errtica de los perdigones de una
escopeta.
VISUAL: Es una lnea recta imaginaria que parte desde los ojos a travs de las
miras hasta el blanco.
VUELTA: Rayado del can que da vueltas desde la recamara hasta la boca del
can para acelerar la rotacin de la bala.
Letra W
W.C.F: Abreviacin de Winchester Center Fire.
W.R.F.: Abreviacin de Winchester Rim Fire.
Letra Y
YUNQUE: Superficie slida del cartucho, donde se aloja el fulminante contra el
cual golpea el percutor para encenderlo
Tiro policial, tiro reactivo, tiro defensivo, tiro de combate, tiro deportivo, tiro de
instruccin, tiro tctico, etc. Realmente existen tantas clases de tiro con
armas de fuego?
En nuestra opinin, ni existen tantas clases de tiro, ni se puede establecer una
clasificacin atendiendo a condiciones o cualidades del tiro que no permiten
diferenciar claramente ms de una clase de tiro, ni resulta prctico establecer
clasificaciones que en lugar de aportar algn beneficio slo distorsionan y
confunden.
Por ejemplo, si se establece una clasificacin del tiro con armas de fuego
atendiendo al mbito profesional de empleo de las armas, una de las clases
de tiro sera el tiro policial, del que tanto se habla habitualmente, pero tambin
habra que distinguir tantas otras clases de tiro como mbitos profesionales:
tiro militar, tiro de escolta, tiro de vigilante de seguridad, tiro de personal civil,
tiro deportivo, tiro de delincuente, etc De lo contrario, si no se establecieran
otras clases de tiro adems del tiro policial, carecera de sentido tal
clasificacin. Ms an, toda clasificacin exige que exista una diferencia entre
una y otra clase. Por lo tanto, en este caso el tiro policial ha de ser diferente
del tiro militar, lo cual es razonable siendo el criterio de clasificacin el mbito
profesional de empleo de las armas, es decir, el tiro policial sera el empleo de
las armas realizado por un polica y el tiro militar el realizado por un militar.
Ahora bien, qu utilidad puede tener tal clasificacin?
En realidad, parece que al hablar de tiro policial se pretende establecer una
clase genrica de tiro propia del mbito policial y caracterizada por disponer
de tcticas, tcnicas y procedimientos (TTPs) especficos. Del mismo modo,
para que exista tal clasificacin, habra que distinguir otras clases de tiro
propias de otros mbitos, cada una de las cuales tambin dispondra de TTPs
tcnicas,
es
decir,
las
herramientas
(empue
del
arma,
que
aun
tratando
de
emular
la
realidad
siempre
estn
condicionados por unas normas y supervisados por alguien que vela por el
cumplimiento de las normas de la competicin y las precauciones de
seguridad oportunas. El tiro deportivo tambin es independiente del mbito
profesional del que lo practica.
No obstante, en alguna ocasin el tiro tctico se servir del tiro deportivo y
adoptar ciertas TTPs del mismo que sern adaptadas segn sea preciso para
su empleo en una situacin tctica.
Por ejemplo, en el caso de posiciones/posturas de tiro, en tiro deportivo la
posicin de tendido exige no apoyar el cargador en el suelo, sin embargo, en
tiro tctico resulta recomendable hacerlo as si ello supone un beneficio para el
tirador, ya que al enfrentarse a una situacin tctica no habr un rbitro que
supervise tal cosa.
Otras clases de tiro de las que se escucha hablar con cierta frecuencia son el
tiro reactivo y el tiro defensivo (o de defensa), cada uno de los cuales
constituye la nica opcin de sendas clasificaciones diferentes del tiro con
armas de fuego que atienden al carcter o finalidad de las TTPs empleados.
Por un lado, el tiro reactivo se refiere exclusivamente a TTPs fruto de la
reaccin del individuo ante una amenaza y, por otro lado, el tiro defensivo
abarca aquellas TTPs cuya finalidad es la defensa del individuo ante una
amenaza.
TTPs
tales
como
despegue,
aterrizaje,
aproximacin,
2.2.1. Posicin/Postura
2.2.2. Empue
fuerzas, puesto que una mano/brazo empuja mientras la otra tira. Sin
embargo, el empue de pistola, o posicin/postura, Issceles implica
aplicacin simtrica de fuerzas, puesto que ambas manos/brazos
ejercen tensin hacia delante. Actualmente el empue de pistola, o
posicin/postura, ms utilizado por los mejores tiradores del mundo
es issceles moderna o modificada.
2.2.3. Puntera
3. CONCLUSIN
Siempre que se dispare un arma intervendrn estos cuatro principios
bsicos y el resultado estar ntimamente ligado a la solidez con la que se
apliquen. Hay que aprenderlos y practicarlos todos. Todos son importantes,
aunque unos ms que otros, y parece que, por unanimidad, el control del
disparador es el ms determinante y al que ms atencin hay que
prestarle, para lo que resulta tremendamente positivo el adiestramiento en
seco. Todos juegan su papel y se apoyan mutuamente.
ANEXOS