Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
DESIGN DE SUPERFCIE
De acordo com Andr Villas-Boas, autor do
livro O que [e o que nunca foi] design
grfico, 2007, o design de superfcie uma
categoria recente, apesar do
desenvolvimento dos trabalhos na rea j
ser realizado h bastante tempo.
Ele abrange projetos que se configurem no
tratamento das superfcies, atravs de
composies que envolvam cores e formas.
O Design de Superfcie
bastante aplicado no setor
Txtil. E a Estamparia, uma
das modalidades deste
setor que consiste na
impresso de estampas
em tecidos, trabalhada
pelo designer, o qual se
ocupa pela criao dos
desenhos adequados aos
processos tcnicos de
estampagem.
Porque hoje
o designer
grfico ocupa
lugar
privilegiado
como criador
de estampas
e no o
designer de
moda?
O designer de
moda que deseja
atuar com
estamparia pode
se especializar
nessa rea.
Especialista:
pessoa que sabe cada vez
mais, de menos.
Estampa
A estamparia, impresso no
tecido, ou o ato de
estampar no lado direito do
tecido, pode ser modular,
com a repetio do mdulo
ao longo da superfcie do
tecido, ou representar um
desenho nico (estampa
localizada), como uma
cena. A palavra estamparia
proveniente da lngua
inglesa printwork (trabalho
pintado) (CHATAIGNIER,
2006).
A estampa torna os
tecidos mais
atraentes e originais,
desperta o desejo de
consumo em quem
se identifica com o
conceito e smbolo
traduzidos pelas suas
composies
grficas.
Criao
No mercado, h um excesso de profissionais
altamente hbeis em informtica e poucos
que sabem lidar com ferramentas manuais e
criativas. Dessa forma, diversas empresas j
perceberam que o desenvolvimento da
criatividade e o conhecimento bsico de
diferentes meios manuais, que incluem o
desenho, so elementos que diferenciam os
designers criativos, daqueles que somente
dominam meios digitais.
OU SEJA, SABER
USAR O SOFTWARE
NECESSRIO, MAS
NO BASTA.
PESQUISE,
DESENHE MO,
EXPERIMENTE,
FAA COLAGENS,
CARIMBOS,
ESTNCILS.
2. PROCESSO DE
ESTAMPAGEM
Estampagem se refere a
um conjunto de operaes
executadas na matriaprima bruta, de forma que
geralmente se obtm, ao
final do processo, um
produto acabado em
termos de forma e
dimenses.
As operaes so
executadas geralmente
com auxlio de
ferramentas, instaladas em
prensas. Estampagem
um processo de fabricao
realizado a frio, no qual
uma chapa colocada
sobre uma matriz e
submetida a uma fora de
um puno, de maneira a
adquirir a forma
geomtrica ou orgnica da
matriz.
Estamparia
Manual
A mais comum
a serigrafia de
quadro quantas cores
desejar, de
acordo com
quanto quer
investir.
Esse vestido da
Gucci custa a
bagatela de
$ 2.299,00 no site
neimanmarcus.com
Estamparia
Industrial
mecanizada
quadro ou
cilindros 8 a
12 cores
3.
RAPPORT
3. RAPPORT
RAPPORT, palavra
francesa traduzida para
o ingls como REPEAT,
que por sua vez, em
portugus que dizer
REPETIR - REPETIO.
O rapport padro
mnimo da estrutura
do desenho que se
repetir por toda a
extenso do tecido,
sua arte criada
para que no seja
percebida a emenda
entre uma batida e a
outra, e tambm de
forma que o desenho
se complemente.
Parece, um
verdadeiro
quebra-cabea
Quando voc
no faz
encaixes do
ponto inicial
com o ponto
inicial, voc
tem um falso
rapport.
Como ns vamos
realizar alguns rapports
simples no Corel Draw,
vamos falar mais sobre
Rapport e sua ligao
com os fundamentos
do Design grfico,
vamos relembrar um
pouco da Gestalt e
Sintaxe da Linguagem
Visual.
Fundo e contraste
Preocupe-se com eles pois os resultados
podem diferir.
SISTEMA
Chama-se "Sistema" a maneira
pela qual um mdulo vai se
repetir. Esta definio dada
pelo designer e faz parte
integrante de sua criao, pois
variando o sistema varia a
estampa, o efeito tico pode
ser completamente diferente.
Basicamente existem dois tipos
de sistemas pelos quais um
mdulo pode ser repetido
dentro do processo industrial:
ENCAIXE
o estudo feito prevendo os pontos de encontros
das formas entre um mdulo e outro de maneira
que , quando encaixados seguindo o sistema
determinado, forma o desenho criado pelo
designer. A apresentao do encaixe deve conter,
no mnimo, uma unidade completa (
normalmente se apresenta quatro unidades) com
informaes suficientes dos pontos de encontro
das formas, indicando claramente o efeito que
ser criado no desenho posto em repetio.
Manualmente se usa recursos de papel
transparente, mas hoje existem softwares
especficos para facilitar esta tarefa difcil.
AO FAZER UM RAPPORT,
VOC TEM QUE TER EM
MENTE PONTOS DE
CONEXO EM QUE OS
MDULOS VO SE
ENCAIXAR.
Veja rapports
interessantes no link:
http://flickeflu.com/set/72157625458928495
4. ISL, ESCHER E OS
PADRES CORRIDOS
Dentro da histria da arte so
inmeros os exemplos e inspiraes
para criao de padres de
estamparias. Veja por exemplo a arte
Islmica (Islamismo uma religio de
pases rabes). Os Islamicos so
proibidos de representar imagens
figurativas, ou seja, no podem pintar
ou desenhar animais ou pessoas.
Trata-se de figuras
impossveis, estruturas que
sugerem com grande fora
ser tridimensionais mas
que, efectivamente, no
esto construdas a trs
dimenses.
Ou seja, construes
impossveis de serem
construdas no mundo
real.
Queda Dgua (1961)
Onde essa queda dgua
vai parar?
Esher e a diviso
Regular de Superfcie.
Entre 1937 e 1971,
Escher, inspirado por
duas visitas ao Alhambra
em Granada (Espanha),
produziu cerca de 150
desenhos de padres
simtricos classificandoos segundo um sistema
prprio.
Transformao de um
tringulo equiltero num
peixe com a mesma rea.
Inspiraes
Adidas Originals
Inspiraes
Estampas infantis
Inspiraes
Patrcia Capella
http://estampaholic.com
http://estampaholic.com
2)
3)
Referencias interessantes
VDEOS
http://www.youtube.com/watch?v=3TxiZjo6Hx0&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=eHGrzLqgIuE
http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=gUg60Kh9y14&feature=endscreen
http://www.youtube.com/watch?v=3TxiZjo6Hx0
PROCESSO VETORIZAO E MONTAGEM
http://www.youtube.com/watch?NR=1&feature=endscreen&v=7fW9W-xUsmU
http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&v=gqfoNY691hI&NR=1
LIVROS
TEXTILE DESIGNS: 200 YEARS OF PATTERNS FOR PRINTEDFABRICS ARRANGED BY MOTIF, COLOUR, PERIOD
ANDDESIGN- Joost Elffers and Susan Meller - Thames & Hudson
THE FABRIC DESIGN BOOK: UNDERSTANDING AND CREATING PATTERN USING TEXTURE, SHAPE E COLOR- Karin
Jerstop and Eva Kohlmark