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Inicio de

batalla

Lanza los dados y resuelve las bajas


segn los aciertos. Si hubo bajas y
hay un lder, verifica el acierto contra
l. Resuelve la retirada.

Si

Frist
Strike?

UNIDAD ATACANTE
No

Fin de
batalla

No

Permanece
en el mismo
hexgono?

Anuncia que
va a evadir

Si

Evadir?
(Opcional, a menos que sea
lder solitario. Verificar si es
elegible)

Si

No
Lanza los dados y resuelve
las bajas segn los aciertos.
Si hubo bajas y hay un lder,
verifica el acierto contra l.
Resuelve la retirada.

Fin de
batalla

Evade

Si

Anunci
la evasin?
Sobrevivi lder
solitario?
No

Fin de
batalla

Si

Frist
Strike?

Si

Permanece
en el mismo
hexgono?

No

Fin de
batalla

Fin de
batalla

Contraataque (Opcional)
Lanza los dados y
resuelve las bajas segn
los aciertos. Si hubo bajas
y hay un lder, verifica el
acierto contra l. Resuelve
la retirada.

No
Realiza el Avance de
Momento (Opcional /
Verificar si es elegible)

Avanz con
Momento?

No

Si

Fin de
batalla

Bono de ataque?
(Opcional / Verificar si
es elegible)

No

Si

Anuncia que
va a evadir

Si

SECUENCIA DE COMBATE CUERPO A CUERPO

Evadir?
(Opcional, a menos que sea
lder solitario. Verificar si es
elegible)

UNIDAD EN DEFENSA

Retirada
Se resuelve despus de verificar el acierto contra el lder (si lo hubo).
Es obligatoria. Si una unidad no se puede retirar ms por tener su camino bloqueado, un bloque
deber ser removido por cada hexgono que no se halla podido retirar.
Estampida de Elefantes (Retirada)
Antes de la retirada de los elefantes, cada unidad o lder solitario adyacente, aliados o enemigos,
debe lanzar dos dados y resolver las bajas.
Hay un acierto si el resultado coincide con el tipo de la unidad. Un
elimina a un lder solitario.
El orden en que se lanzan de dados son determinados por el jugador que ocasion la estampida.
Si alguna unidad aliada o enemiga obstruye la retirada de los Elefantes, entonces perdern tantos
bloques como hexgonos debi retirar los Elefantes.
Si un lder solitario enemigo obstruye la retirada de los Elefantes, se elimina y otorga un punto.
Un lder solitario aliado no obstruye la retirada de los elefantes. Los Elefantes llegaran al hexgono
con el lder y cesaran su retirada.
Subir la Moral
Algunas situaciones le permiten a una unidad ignorar las
resultantes en su contra. Es opcional.
La ocurrencia de cada uno de estos eventos permite ignorar una
:
o Si la unidad tiene un lder que sobrevive al chequeo de acierto contra l.
o Si la unidad est soportada por otras dos unidades adyacentes.
o Los guerreros que no han sufrido ninguna baja.
. Consultar la ficha para verificar
o Algunos terrenos y unidades permiten ignorar alguna
elegibilidad.
Evadir
Es un movimiento de 2 hexgonos hacia atrs, nunca hacia los lados. Puede retroceder 1 solo
hexgono si es el nico espacio disponible.
Consultar la ficha del tipo de unidad para verificar elegibilidad. Solamente bajo combate cuerpo a
cuerpo.
Hay un acierto si el resultado coincide con el tipo de la unidad. Un
elimina a un lder solitario.
Si no tiene al menos 1 espacio disponible para retroceder, no puede Evadir.
La unidad atacante no puede Evadir un Contraataque.
Contraatacar
Solamente bajo combate cuerpo a cuerpo.
La unidad debe sobrevivir (con al menos 1 bloque) para poder Contraatacar.
Si la unidad es forzada a Retirarse fuera de su hexgono original, entonces no puede Contraatacar.
Si la unidad no pudo realizar la Retirada, entonces puede Contraatacar.
No se puede Contraatacar si se anunci previamente que iba a Evadir (debe evadir).
Avance de momento
Consultar la ficha del tipo de unidad para verificar elegibilidad.
Solamente bajo combate cuerpo a cuerpo.
Se puede avanzar si qued disponible el hexgono que ocupaba el enemigo, pero no est permitido
cuando el enemigo anuncia que va a evadir, aunque posteriormente sea eliminado.
Una caballera puede avanzar 1 hexgono adicional, excepto despus al realizar un Bono de Ataque.
No se puede realizar el Avance contra un lder solitario, pues ste debe Evadir.
Cuando la unidad con un lder enlazado es eliminada, la unidad atacante puede realizar el Avance de
Momento despus de que el lder realice la evasin.
No se puede realizar el Avance de Momento despus de realizar un Contraataque.
La unidad que realiza First Strike no puede ejecutar el Avance de Momento.
Despus de un bono de ataque exitoso, la unidad atacante puede realizar otro Avance de Momento
pero no podr volver a la batalla en ese turno.
Bono de ataque cuerpo a cuerpo
Consultar la ficha del tipo de unidad para verificar elegibilidad.
Una unidad a pie no guerrera puede tomar el Bono de Ataque si est enlazada con un lder.
La unidad que toma el Bono puede atacar cuerpo a cuerpo a cualquier unidad adyacente.
Contraataque (Opcional)
Lanza los dados y resuelve
las bajas segn los aciertos.
Si hubo bajas y hay un lder,
verifica el acierto contra l.
Resuelve la retirada.

Fin de
batalla

No
Esta unidad
ya atac anteriormente?
(mediante First
Strike)

Si

Fin de
batalla

Si
No

Permanece
en el mismo
hexgono?

No

Realiza el Avance de
Momento (Opcional /
Verificar si es elegible)

Fin de
batalla

Evade

Fin de
batalla

No
Lanza los dados y resuelve
las bajas segn los aciertos.
Si hubo bajas y hay un lder,
verifica el acierto contra l.
Resuelve la retirada.

Anunci
la evasin?
Sobrevivi lder
solitario?

Si

Inicio de
batalla

Lanza los dados y resuelve las bajas


segn los aciertos. Si hubo bajas y
hay un lder, verifica el acierto contra
l. Resuelve la retirada.

Si

Frist
Strike?
No

Fin de
batalla

No

Permanece
en el mismo
hexgono?

Anuncia que
va a evadir

Si

Evadir?
(Opcional, a menos que sea
lder solitario. Verificar si es
elegible)

Si

No
Lanza los dados y resuelve
las bajas segn los aciertos.
Si hubo bajas y hay un lder,
verifica el acierto contra l.
Resuelve la retirada.

Fin de
batalla

Evade

Si

Anunci
la evasin?
Sobrevivi lder
solitario?
No

Fin de
batalla

Si

Frist
Strike?

Si

Permanece
en el mismo
hexgono?

No

Fin de
batalla

Fin de
batalla

Contraataque (Opcional)
Lanza los dados y
resuelve las bajas segn
los aciertos. Si hubo bajas
y hay un lder, verifica el
acierto contra l. Resuelve
la retirada.

No
Realiza el Avance de
Momento (Opcional /
Verificar si es elegible)

Avanz con
Momento?

No

Si

Fin de
batalla

Bono de ataque?
(Opcional / Verificar si
es elegible)

No

Si

Anuncia que
va a evadir

Si

SECUENCIA DE COMBATE CUERPO A CUERPO


UNIDAD ATACANTE

UNIDAD EN DEFENSA

Retirada
Se resuelve despus de verificar el acierto contra el lder (si lo hubo).
Es obligatoria. Si una unidad no se puede retirar ms por tener su camino bloqueado, un bloque
deber ser removido por cada hexgono que no se halla podido retirar.
Estampida de Elefantes (Retirada)
Antes de la retirada de los elefantes, cada unidad o lder solitario adyacente, aliados o enemigos,
debe lanzar dos dados y resolver las bajas.
Hay un acierto si el resultado coincide con el tipo de la unidad. Un
elimina a un lder solitario.
El orden en que se lanzan de dados son determinados por el jugador que ocasion la estampida.
Si alguna unidad aliada o enemiga obstruye la retirada de los Elefantes, entonces perdern tantos
bloques como hexgonos debi retirar los Elefantes.
Si un lder solitario enemigo obstruye la retirada de los Elefantes, se elimina y otorga un punto.
Un lder solitario aliado no obstruye la retirada de los elefantes. Los Elefantes llegaran al hexgono
con el lder y cesaran su retirada.
Subir la Moral
Algunas situaciones le permiten a una unidad ignorar las
resultantes en su contra. Es opcional.
La ocurrencia de cada uno de estos eventos permite ignorar una
:
o Si la unidad tiene un lder que sobrevive al chequeo de acierto contra l.
o Si la unidad est soportada por otras dos unidades adyacentes.
o Los guerreros que no han sufrido ninguna baja.
o Algunos terrenos y unidades permiten ignorar alguna
. Consultar la ficha para verificar
elegibilidad.
Evadir
Es un movimiento de 2 hexgonos hacia atrs, nunca hacia los lados. Puede retroceder 1 solo
hexgono si es el nico espacio disponible.
Consultar la ficha del tipo de unidad para verificar elegibilidad. Solamente bajo combate cuerpo a
cuerpo.
Hay un acierto si el resultado coincide con el tipo de la unidad. Un
elimina a un lder solitario.
Si no tiene al menos 1 espacio disponible para retroceder, no puede Evadir.
La unidad atacante no puede Evadir un Contraataque.
Contraatacar
Solamente bajo combate cuerpo a cuerpo.
La unidad debe sobrevivir (con al menos 1 bloque) para poder Contraatacar.
Si la unidad es forzada a Retirarse fuera de su hexgono original, entonces no puede Contraatacar.
Si la unidad no pudo realizar la Retirada, entonces puede Contraatacar.
No se puede Contraatacar si se anunci previamente que iba a Evadir (debe evadir).
Avance de momento
Consultar la ficha del tipo de unidad para verificar elegibilidad.
Solamente bajo combate cuerpo a cuerpo.
Se puede avanzar si qued disponible el hexgono que ocupaba el enemigo, pero no est permitido
cuando el enemigo anuncia que va a evadir, aunque posteriormente sea eliminado.
Una caballera puede avanzar 1 hexgono adicional, excepto despus al realizar un Bono de Ataque.
No se puede realizar el Avance contra un lder solitario, pues ste debe Evadir.
Cuando la unidad con un lder enlazado es eliminada, la unidad atacante puede realizar el Avance de
Momento despus de que el lder realice la evasin.
No se puede realizar el Avance de Momento despus de realizar un Contraataque.
La unidad que realiza First Strike no puede ejecutar el Avance de Momento.
Despus de un bono de ataque exitoso, la unidad atacante puede realizar otro Avance de Momento
pero no podr volver a la batalla en ese turno.
Bono de ataque cuerpo a cuerpo
Consultar la ficha del tipo de unidad para verificar elegibilidad.
Una unidad a pie no guerrera puede tomar el Bono de Ataque si est enlazada con un lder.
La unidad que toma el Bono puede atacar cuerpo a cuerpo a cualquier unidad adyacente.
Contraataque (Opcional)
Lanza los dados y resuelve
las bajas segn los aciertos.
Si hubo bajas y hay un lder,
verifica el acierto contra l.
Resuelve la retirada.

Fin de
batalla

No

Evadir?
(Opcional, a menos que sea
lder solitario. Verificar si es
elegible)

Esta unidad
ya atac anteriormente?
(mediante First
Strike)

No

Permanece
en el mismo
hexgono?

Si

Fin de
batalla

Si

No

Realiza el Avance de
Momento (Opcional /
Verificar si es elegible)

Fin de
batalla

Evade

Fin de
batalla

No
Lanza los dados y resuelve
las bajas segn los aciertos.
Si hubo bajas y hay un lder,
verifica el acierto contra l.
Resuelve la retirada.

Anunci
la evasin?
Sobrevivi lder
solitario?

Si

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