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Redes

Una red en informtica, es un conjunto de computadoras interconectadas que


comparten servicios recursos e informacin. Los medios por los cuales pueden
estar conectados son guiados (cable coaxial, utp, fibra ptica, etc). la
comunicacin entre estas se debe a un protocolo que tengan en comn.
Las redes se clasifican por su tamao de la siguiente manera:

LAN: Su extensin est limitada fsicamente a un edifico.


MAN: Permite alcanzar in dimetro de entorno de hasta 50km depende de

la tecnologa y los medios utilizados.


WAN: es capaz de dar servicio a un pas o a un continente.

La comunicacin por medio de una red se lleva a cabo en categoras.


La capa fsica incluye todos los elementos de los que hace uso un equipo para
comunicarse con otros equipos dentro de la red, como, por ejemplo, las tarjetas
de red, los cables, las antenas, etc.
La comunicacin a travs de la capa fsica se rige por normas muy rudimentarias
que por s mismas resultan de escasa utilidad. Sin embargo, haciendo uso de
dichas normas es posible construir los denominados protocolos, que son normas
de comunicacin ms complejas, capaces de proporcionar servicios que resultan
tiles.

Direcciones IP
Las direcciones IP son los identificadores que se utilizan para diferenciar a
cualquier dispositivo que se encuentre en la red. Cada dispositivo debe tener una
direccin IP diferente para que no haya problemas de identidad dentro de la red.

Modelo TCP/IP

El modelo TCP/IP fue desarrollado por la DARPA (Agencia de Proyectos de


Investigacin Avanzados de Defensa) en la dcada de los 70. El modelo TCP/IP
fue pensado como un estndar abierto para poder conectar dos pc cualesquiera,
todo el mundo puede utilizarlo y es en el que se basa Internet.
El modelo TCP/IP define cuatro capas totalmente independientes en las que
divide el proceso de comunicacin entre dos dispositivos. Las capas por las que
pasa la informacin entre dos pc son las siguientes:

Capa de aplicacin
Capa de transporte
Capa de red
Acceso a la red

Aplicacin

Es la capa ms cercana al usuario final y la que le proporciona servicios de red.


Como es la capa superior, no da servicios a ninguna capa. Es la responsable de
traducir los datos de la aplicacin, programa, para que puedan ser enviados por la
red. Sus funciones se resumen en:
- Representacin
- Codificacin
- Control de dilogo
- Gestin de las aplicaciones de usuario
Transporte
La capa de transporte establece, mantiene y termina circuitos virtuales,
proporciona mecanismos de control de flujo y permite las retransmisiones y
proporciona mecanismos de deteccin y correccin de errores. La informacin
que le llega de la capa de aplicacin la divide formando diferentes segmentos. El
direccionamiento se realiza a travs de puertos. Sus funcionalidades bsicas son:
-Fiabilidad
- Control de flujo
- Correccin de errores
- Retransmisin

IP

Divide los segmentos de la capa de transporte en paquetes y los enva por la red.
No proporciona fiabilidad en las conexiones, de esto ya se ocupa la capa de
transporte. Realiza un direccionamiento lgico de red mediante las direcciones IP.

Es la capa responsable de proporcionar conectividad entre usuarios. Selecciona


la mejor ruta a elegir entre origen y destino.

Acceso a Red

Se encarga de controlar el acceso al nivel fsico utilizado y enviar la informacin


por el mismo. Transforma a informacin bsica (bits) toda la informacin que le
llega de las capas superiores y la prepara para que se pueda enviar por el medio.
El direccionamiento fsico de la red lo hace mediante direcciones MAC.
Protocolos
Para poder enviar informacin entre dos mquinas, es necesario que ambas
estaciones Hablen el mismo lenguaje para que se entiendan entre ellas. A este
lenguaje se le llamar Protocolo.
Los protocolos son un concepto muy similar al de los idiomas de las personas. Si
dos personas hablan el mismo idioma, es posible comunicarse y transmitir ideas.
Los protocolos ms representativos que figuran en la capa de Aplicacin de la
torre TCP/IP son:
FTP (File Transfer Protocol), Protocolo de Transferencia de Archivos, para
transferencia de archivos o ficheros.
HTTP (HyperText Transfer Protocol), Protocolo de Transferencia de HiperTexto,
que es popular porque se utiliza para acceder a las pginas web.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), Protocolo de Transferencia Simple de
Correo, para correo electrnico,
DNS, Sistema de Nombres de Dominio
Protocolo TFTP, Protocolo de transferencia de archivos trivial

Los protocolos de la capa de Transporte son:


TCP (Transmission Control Protocol), Protocolo de Control de Transmisin.
El protocolo ms conocido de la capa de Internet es:
IP (Internet Protocol), Protocolo de Internet.

El protocolo utilizado en la mayora de redes locales en la capa de Acceso es:


- Ethernet
A continuacin se describirn los protocolos anteriormente comentados y su
puerto asociado de la capa de Transporte.

Protocolos de la capa de Aplicacin

El protocolo FTP es til para la transmisin de archivos entre dos mquinas.


Utiliza TCP para crear una conexin virtual para la informacin de control, y luego
crea otra conexin para el envo de datos. Los puertos utilizados son el puerto 20
y 21.
El protocolo HTTP es para visualizar la mayora de pginas web de Internet. Sus
mensajes se distribuyen como los de correo electrnico. El puerto que se utiliza
es el 80.
El protocolo SMTP es un servicio de correo que se basa en el modelo de FTP.
Transfiere mensajes de correo entre dos sistemas y provee de notificaciones de
correo entrante. El puerto que se utiliza es el 25.
El protocolo DNS es el que se encarga de reconocer el nombre de la mquina
remota con la que se quiere establecer la conexin y traduce el nombre a su
direccin IP. El puerto que se utiliza es el 53.
El protocolo TFTP tiene las mismas funciones que el protocolo FTP pero funciona
sobre UDP, con lo que hay mayor rapidez pero menor seguridad y confiabilidad. El
puerto que se utiliza es el 69.

Protocolos de la capa de Transporte

Dentro de la capa de transporte existen protocolos que se utilizan para el envo de


Segmentos de informacin:
- TCP: El protocolo TCP establece una conexin lgica entre puntos finales de
la red. Sincroniza y regula el trfico con lo que se conoce como Three Way
Handshake. Controla el flujo para que no se pierdan los paquetes y evitar
as una congestin en la red. Es un protocolo orientado a conexin.

Protocolos de la capa de Internet

El protocolo IP sirve como protocolo universal para unir dos ordenadores en


cualquier momento, lugar y tiempo.
No es un protocolo orientado a conexin y no es confiable.
Ofrece servicios de Best Effort: har cuanto sea posible para que funcione
correctamente.
El protocolo IP determina el formato de la cabecera del paquete IP donde se
incluye la direccin lgica y otras informaciones de control.

Internet
conjunto de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de
protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes fsicas heterogneas que la
componen funcionen como una red lgica nica de alcance mundial.

Historia del internet


El inicio de Internet se remonta a los aos 60. En plena guerra fra, Estados
Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en caso de un
ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier
punto del pas. Dicha solucin fue una red que contaba con ordenadores
distribuidos entre distintas universidades del pas. Esta red fue creada en 1969, la
y se llam ARPANET
Dos aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tal fue el
crecimiento de la red que su sistema de comunicacin que se llamaba NCP
(Protocolo

de

Transmisin

de

Red)se

qued

obsoleto.

Entonces

dos

investigadores crearon el Protocolo TCP/IP( protocolo de transmisin de datos /


protocolo d internet), donde TCP se encarga de convertir los mensajes de la
computadora emisora en paquetes y en la computadora destino re ensambla
estos paquetes y as obtener un mensaje original mientras que IP se encarga de
encontrar la

ruta destino, dichas se convirtieron en el estndar de

comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos


utilizando dicho protocolo).aos ms tarde ARPANET sigui creciendo y abre al
mundo sus puertas a personas con fines acadmicos o de investigacin y sin
ningn costo poda tener acceso a la red. Esto dio pie a que redes que no
pertenecan al proyecto se incorporaran a esta red. Esto hace que la parte militar
se separe de ARPANET y se forma MILNET.

La NSF (fundacin nacional de la ciencia) crea su propia red informtica llamada


NSFNET, que con el tiempo absorbe a ARPANET, creando as una gran red con

propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de las redes fue tan extenso, y


se crean nuevas redes que ms tarde se unen a NSFNET, formando lo que hoy
conocemos como INTERNET. El progreso de NSFNET fue tal que hacia el ao
1990 ya contaba con alrededor de 100.000 computadoras conectadas y deciden
ponerle un nombre al sistema y lo llamarn World Wide Web (WWW) o telaraa
mundial. A partir de ese momento creci mucho ms el internet y para 1993 Marc
Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti
acceder con mayor naturalidad a la WWW. Algunos de los servicios disponibles en
Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras mquinas, transferencia
de archivos (FTP), correo electrnico, conversaciones en lnea, transmisin de
archivos,etc. A partir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro
medio de comunicacin, convirtiendose en lo que hoy todos conocemos.

Dreamweaver
Es un programa que est destinado a la construccin, diseo y edicin de sitios,
vdeos y aplicaciones Web basados en proyectos. Permite crear sitios de forma
totalmente grfica, y dispone de funciones para acceder al cdigo HTML, permite

la conexin a un servidor, Bases de Datos como MySQL, y el soporte para


programacin en PHP, JavaScript, cliente FTP, etc.
El potencial del software en cuanto a la capacidad de programar es de lo ms
amplio, permitiendo la creacin de aplicaciones y diseos web complejos.
Este programa est disponible tanto para la plataforma MAC como para Windows.
Permite al usuario utilizar la mayora de los navegadores Web instalados en su
ordenador para pre visualizar las pginas web. Las versiones ms recientes
soportan otras tecnologas web como CSS, JavaScript y algunos frameworks del
lado servidor, tambin
Permite el uso de "Extensiones", que cualquier desarrollador web puede escribir
normalmente en HTML y Javascript, su ltima versin es la 13.0 CC y sali en
abril dl 2013.
CSS
CSS (siglas en ingls de cascading style sheets) Hoja de estilo en cascada es un
lenguaje utilizado en la presentacin de documentos HTML. Un documento HTML
viene siendo coloquialmente una pgina web. Entonces podemos decir que el
lenguaje CSS sirve para organizar la presentacin y aspecto de una pgina web.
Este lenguaje es principalmente utilizado por parte de los navegadores web de
internet y por los programadores web informticos para elegir multitud de
opciones de presentacin como colores, tipos y tamaos de letra, etc.
Framework
Un framework, es una estructura conceptual y tecnolgica de soporte definido,
con mdulos de software concretos, que sirven de base para la organizacin y
desarrollo de software. Tpicamente, puede incluir soporte de programas,
bibliotecas, para as ayudar a desarrollar y unir los diferentes componentes de un
proyecto.

C O MPU TAD OR A
Mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin.
Una computadora est formada, fsicamente, por circuitos integrados, extensin y

accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con rapidez y bajo el
control de un programa.
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composicin fsica
(circuitos electrnicos, cables, gabinete, teclado, etctera) y su software, siendo
sta la parte intangible (programas, datos, informacin, etctera). Una no funciona
sin la otra.

PC (Personal Computer).
Computadora Personal Tambin llamada ordenador. A grandes rasgos una PC
est preparada para realizar dos funciones principalmente: responder a un
sistema particular de comandos de una forma rpida y ejecutar programas, los
cuales consisten en una serie de instrucciones.
Entre los componentes bsicos y fundamentales de un ordenador debemos hacer
una distincin entre dos grandes grupos:
Hardware: comprendiendo a todos los Componentes Fsicos que estn presentes
en el equipo, sean o no estos ltimos de utilizacin permanente junto al equipo.
Software: uno de los elementos fundamentales para su funcionamiento, su
sistema operativo, que consiste en una gran plataforma donde pueden ejecutarse
los programas, aplicaciones o herramientas que sirven para realizar diferentes
tareas.
En cuanto a los ordenadores en s, podemos contar con la clasificacin actual en
estos tipos de equipo:

Ordenadores de Sobremesa: Los clsicos, tambin llamados De Escritorio,


con su torre, monitor y perifricos

Ordenadores Porttiles: Comprende al grupo de las Laptops, Netbooks,


Notebooks y dems variantes

Ordenadores Todo en Uno: En el monitor integran todos los componentes


de Hardware Internos, teniendo generalmente una Pantalla Tctil para su
control.
Hardware

Se define al hardware como el conjunto de los componentes que conforman la


parte material (fsica) de una computadora,
En la informtica, el hardware define no slo a los componentes fsicos internos
disco duro, placa madre, microprocesador, circuitos, cables, etc., sino tambin a
los perifricos (escners, impresoras).
El hardware suele distinguirse entre bsico cuando los dispositivos necesarios
para iniciar el funcionamiento de un ordenador)y complementario que es cuando
se realizan ciertas funciones especficas.
En cuanto a los tipos de hardware, se encuentran:

Perifricos de entrada: que son los que permiten ingresar informacin al


sistema, como el teclado y el mouse.

Perifricos de salida: que muestran al usuario el resultado de distintas


operaciones realizadas en la computadora. Ejemplo: monitor, impresora.

Perifricos de entrada/salida: mdems, tarjetas de red, memorias USB,


CPU.

Memoria RAM que se utiliza para el almacenamiento temporal de


informacin.

La historia del desarrollo del hardware, contiene diversas etapas.

Primera generacin: con tubos de vidrio que albergaban circuitos


elctricos.

Segunda generacin: con transistores.

Tercera generacin: que permiti empaquetar cientos de transistores en un


circuito integrado de un chip de silicio.

Cuarta generacin con el microprocesador.

El avance en los estudios sobre nanotecnologa permite prever la aparicin de un


hardware ms avanzado en los prximos aos.
Bibliografa

http://www.desarrolloweb.com/articulos/332.php
https://books.google.com.mx/books?hl=es&lr=&id=WWD4oF9hjEC&oi=fnd&pg=PR18&dq=redes+&ots=Xyg9Wau9Fa&sig=41jrsobwgCTP1JzrP7
Xd0xTPCEk#v=onepage&q=redes&f=false

http://www.aprenderaprogramar.com/index.php
http://didactalia.net/comunidad/materialeducativo
http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm
http://macromedia-dreamweaver.uptodown.com/

http://www.mastermagazine.info/termino/5086.php
http://todo-redes.com/http-puerto-80.html

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