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Son tambin seales levantar la fusta si trabajamos desde abajo, o tocarlo con la espuela si vamos
montados; o con el taln o simplemente acercar el pie a la zona de presin, sin necesidad de contacto. Lo
mismo podemos decir de las riendas o de las rdenes verbales, estas sern suficientes si, previamente, el
caballo aprendi a entender y a ejecutar la seal o salir de la presin.
3. Recompensas y Castigos
En el entrenamiento del caballo, pueden utilizarse dos mtodos
diferentes:
a) El Mtodo de objetivos positivos: el que resulta de
entrenarlo ofrecindole una recompensa si hace lo que le pedimos
aunque no sea de su agrado. No es necesario que la recompensa
sea muy importante. Podr consistir, simplemente, en permitirle
hacer algo que l desee o satisfacerlo con algo que le gusta.
b) El Mtodo de objetivos negativos: le pedimos que haga una
tarea determinada para evitar el dolor, la incomodidad o el trabajo
excesivo.
El mtodo que nos interesa aplicar es el de objetivos positivos.
Su utilizacin nos permitir ensear al animal una determinada
conducta sin recurrir a la violencia.
Para evitar la violencia, utilizamos el mtodo de recompensas.
Como en general el caballo quiere agradar al jinete, intentar repetir
la accin que conduce a sa recompensa. Ejemplo si el caballo
realiza bien un ejercicio determinado, luego de concluido el ejercicio
le sacamos la presin y lo dejamos descansar unos minutos. O bien
antes de terminar el trabajo con el caballo, le hacemos hacer un
ejercicio especifico, si lo hace bien, desmontamos y lo dejamos en
libertad. Mediante ste sistema el caballo desarrolla toda una
conducta dirigida a agradar al jinete y adquiere buenos hbitos.
Esto evita tener que aplicarle violencia.
Obviamente, en algunas oportunidades, ser necesario corregir
y marcar claramente los lmites a la hora de impulsar al caballo a
que ejecute disciplinadamente los ejercicios o acciones pertinentes,
pero esto ser excepcional, y no implicar la utilizacin del mtodo
de objetivos negativos.
Si el caballo no responde a una seal porque no comprende la
orden, no debemos castigarlo, frente a esta situacin debemos
buscar la manera de que entienda lo que le pedimos.
Generalmente, si no entiende lo que debemos hacer es bajar un
nivel y comenzar nuevamente con ejercicios mas simple, para luego
cada una de ellas asocindolas con algo que haya hecho con
anterioridad. La mayor parte del entrenamiento utiliza ste mtodo.
El caballo busca complacer al jinete, sin embargo tal intencin
puede entrar en conflicto con el miedo a lastimarse, o el deseo de
no gastar energas. Estos impulsos no siempre estn equilibrados,
por ejemplo: si el deseo de complacer al jinete es dbil y el miedo a
lastimarse muy grande, el caballo no obedecer la orden impartida.
Y viceversa: si el deseo de complacer es grande y el miedo es
menor, ejecutar la orden.
El deseo de complacer al jinete vara segn la relacin entre
jinete y caballo. Existen factores que aumentan o disminuyen la
afinidad entre cada jinete y cada caballo. Incluso no siempre es
igual el entendimiento que se alcanza entre un mismo jinete y
caballo.
Hay variables que inciden directamente en la actuacin del
caballo, as, por ejemplo, en un caballo mal alimentado, el deseo de
conservar energas sobrepasar ampliamente el temor al castigo, y
dificultar la colaboracin del animal con su jinete. Un caballo
sobrealimentado y que no ha hecho suficiente ejercicio, estar tan
lleno de energas, que realizar acciones independientemente de la
voluntad del jinete. En ste caso ser necesario trabajarlo
previamente a la cuerda para que libere energas y ponerlo en
condiciones de colaborar con el jinete. Es importantsimo saber
determinar la alimentacin del caballo para que se encuentre
suficientemente alimentado y con voluntad de colaborar en la tarea
que necesitamos.
Debemos tratar que el caballo est a gusto mientras lo
adiestramos, pero no a cualquier precio. Dejarle hacer lo que l
quiera, seguir su capricho o permitirle descontrolarse si lo desea, no
sera bondad sino una forma de mal tratar al animal, an en el caso
en que resulte de las mejores intenciones. Ya que la excesiva
indulgencia tiene como consecuencia la adquisicin de vicios por
parte del caballo. En algunas oportunidades el yeguarizo tiene
comportamientos espontneos que si se convierten en hbito
pueden dificultar su adiestramiento. El jinete, por tanto, deber estar
atento siempre para impedir que determinadas conductas arraiguen
y procurar que sean reemplazadas por otras que faciliten el manejo
del animal.
Durante su vida el caballo adquiere un sin fin de hbitos; es
importante conseguir fijar los buenos y eliminar los malos.
Un mtodo con el que se consiguen buenos resultados en el
adiestramiento del caballo, es hacerle practicar determinados
ejercicios y cuando los ha realizado correctamente, premiarlo. El
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dedicara un par de prrafos a explicar la importancia de variar el caballo: frecuencia y tiempo mnimo
decada paseo fuera del box.
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6. Comportamiento Social
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Ejercicios de costilla
Caminando en crculos curvando el caballo alrededor de la
pierna interna del jinete, se aflojan las costillas del caballo. Debe
orientarse el hocico del caballo hacia el interior del crculo y aflojar
la rienda externa para que el caballo pueda llevar su cabeza hacia
adentro del crculo. Si el caballo est cayendo dentro del crculo se
talonea con la pierna interna en las costillas. En cambio, si se sale
del crculo se utiliza la pierna externa para llevarlo hacia adentro.
Cuando el caballo responde correctamente, completamos ste
ejercicio, para esto tomamos las riendas con ambas manos y las
mantenemos firmes sin tirar excesivamente- con nuestras piernas
intentamos controlar los movimientos del caballo. Desplazamos el
caballo lateralmente utilizando la presin de nuestra pierna interna
que la aplicamos sobre las costillas, el caballo caminar arqueado
lateralmente. Podemos decir que el caballo trabaja a dos pistas.
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5. Retroceso y Parada:
Retroceso
El retroceso es un ejercicio de flexin, por el cual el caballo
debe estar en condiciones de arquear y mover todas las partes de
su cuerpo, en la reculada. El caballo debe retroceder de la misma
manera que camina hacia adelante.
Debemos tener en cuenta que en sta etapa el caballo ya sabe
realizar bsicamente ste ejercicio, pues se lo hemos enseado
inicialmente, al trabajarlo en el corral redondo, luego con el trabajo
a la cuerda, y durante la doma de los dos aos. El caballo conoce
que cuando decimos Who debe retroceder, por consiguiente debe
frenar previamente.
Para perfeccionar sta maniobra, iniciamos el movimiento,
haciendo caminar el caballo hacia adelante unos veinte pasos,
decimos Who, paramos y aflojamos las riendas. Despus que el
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6. Rayada
El ejercicio de parada ensea al caballo a controlar el tren
posterior.
En la secuencia de la Rayada el caballo bloquea su posterior,
manteniendo libre el tren delantero.
Recuerde que como todos los ejercicios, deben iniciarse
primero al paso, luego al trote y finalmente al galope.
En el ejercicio de rayada se deber soltar las piernas y luego
dar la orden del Who. Cuando rayamos al galope tensamos las
riendas, cuanto ms rpido vamos ms lento recogemos las
riendas. Mientras decimos Who lentamente, con igual velocidad
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mismo. Si hay que hacer otro circulo rpido, volver a impulsar (de
ser necesario) luego de pasar el centro. Esto evita que el caballo
busque cambiar de mano o direccin en el centro como
consecuencia de la impulsin.
Cuando se va a efectuar un cambio de mano, se debe realizar
una recta y se cambia la mano cuando se pasa por el centro de la
pista. De esta forma, se cambia de mano en lnea recta y no
volcado hacia el interior del crculo que se va a describir. As, el
crculo pasa a ser una D.
Cambios de Mano: Es el acto de cambiar la mano y pata que
van marcando, el galope del caballo, se hace cuando se cambia la
direccin en que galopamos. El cambio de mano debe ser
ejecutado al galope sin modificar el andar o velocidad y ser
ejecutado en la posicin geogrfica exacta de la pista que s
especfica en la descripcin del esquema. El cambio de mano y
pata debe ser ejecutado en la misma brazada para evitar penalidad.
Rayadas: Antes de rayar, el caballo que est al galope,
incrementa su velocidad, arquea el lomo, ubica su posterior debajo
del mismo, en posicin trabada y se desliza sobre sus patas
traseras, como si resbalara, manteniendo el movimiento del animal
hacia adelante por impulso de la velocidad del galope, sin perder
los cuartos traseros contacto con el piso y las manos continan en
movimiento, hasta detener totalmente y con suavidad al caballo.
Spins: El Spin es un de giro de 360 , ejecutados sobre una
pata inmvil (interna). El posterior debe ser ubicado al comienzo del
spin y mantenida en el mismo lugar durante los spins. La propulsin
para el spin se ejecuta con la pata externa y con las manos del
caballo.
Rollbacks: El caballo galopando en lnea recta, aumenta
suavemente su velocidad, efecta una rayada, gira sus paletas 180
grados, el giro lo hace sobre los cuartos traseros del animal, clava
la pata interna en sentido del giro, y la otra pata o sea la externa
acompaa el movimiento. Partiendo, luego, al galope suave. El
Reglamento dice no tranquilizar, pero una leve pausa para recobrar
pie o equilibrio no debe ser considerado falta. El caballo no debe
dar pasos hacia delante o recular entes de hacer un rollback.
Reculada: Al igual que en el rollbacks el caballo viene
galopando en lnea recta, aumenta suavemente su velocidad,
efecta una rayada, luego realiza un movimiento de retroceso en
lnea recta, que debe tener un recorrido mayor de tres metros.
Tranquilizar: Tranquilizar es el acto de demostrar la habilidad
del caballo para quedarse parado de una manera relajada en un
momento designado en el esquema. En ste caso, el caballo debe
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