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Resumo
ASSUNTOS BSICOS
a c
m a + c + ... + m
= = ... = =
b d
n b + d + ... + n
PRODUTOS NOTVEIS
1
2
3
4
5
6
7
MDIAS
(a + b)2 = a2 + 2ab + b2
(a b)2 = a2 2ab + b2
(a + b)(a b) = a2 b2
(a + b)3 = a3 + 3a2b + 3ab2 + b3
(a b)3 = a3 3a2b + 3ab2 b3
(a + b)(a2 ab + b2) = a3 + b3
(a b)(a2 + ab + b2) = a3 b3
MDULO
Define-se o mdulo (ou valor absoluto) de um
nmero real x, e indica-se por x , como:
P1 a1 + P2 a2 + ... + Pn an
P1 + P2 + ... + Pn
x, se x 0
x =
-x, se x < 0
Mdia harmnica
MH =
PROPRIEDADES
Sendo x e y nmeros reais, tem-se que:
x0
x = x
x x x
Se a 0, ento x = a x = a
a-b a
=
b-c c
=x
n
1 1
1
+
+ ... +
a1 a2
an
a1 + a2 + ... + an
n
Mdia geomtrica
MG = n a1 a2 ... an
x.y = x . y
a
a
=
b
b
b0
x + y x + y
x y x y
a
= k , se b 0
b
e
a c
= ad = bc
b d
a = 0, se b = 0
a c
ab c d
=
=
b d
b
d
Matemtica
GRFICO
JUROS
O juro simples pode ser calculado por:
j = C .i . t
JURO COMPOSTO
O montante em regime de juros compostos pode ser obtido por:
Mn = C(1 + i)n
O fator (1 + i)n denominado fator de capitalizao ou fator de acumulao de capital.
CONJUNTOS
PERTINNCIA
x A significa: x elemento de A.
x A significa: x no elemento de A.
ab=k
INCLUSO
GRFICO
P( A ) = { x | x A }
x A x P( A )
n A = p n P( A ) = 2 p
Diferena
A B = {x | x A e x B}
Complementar
Com B A
2
Matemtica
> 0 a equao possui duas razes reais e distintas;
= 0 a equao possui duas razes reais e iguais;
< 0 a equao possui duas razes imaginrias.
S = x' + x" =
P = x' . x" =
c
a
(inteiros positivos)
FUNES DEFINIO
Z = {. . . , 3, 2, 1, 0}(inteiros no-positivos)
Z
b
a
= {. . . , 3, 2, 1} (inteiros negativos)
Q = {x | x =
Exemplos:
3 = 1,732 . . .
= 3,14159265 . . .
e = 2,71828 . . .
0,14144144414444 . . .
Dado o grfico de uma relao, o mesmo representar uma funo se toda paralela ao eixo y,
traada pelos valores do domnio, interceptar o
grfico em um nico ponto.
O domnio de uma funo pode ser obtido projetando-se todos os pontos de seu grfico sobre o
eixo x.
1 }
Os
conjuntos
numricos
podem
relacionados como no diagrama seguinte:
O conjunto imagem de uma funo pode ser obtido projetando-se todos os pontos de seu grfico
sobre o eixo y.
ser
FUNO SOBREJETORA
IN
IR
IR Q
FUNO INJETORA
EQUAO DO 2. GRAU
toda equao redutvel forma ax2 + bx + c =
0, com a, b e c IR e a 0.
x=
b
2a
Uma funo f, de A em B, dita injetora quando a quaisquer dois elementos distintos de A correspondem dois elementos distintos de B.
No grfico de uma funo injetora, toda reta
paralela ao eixo x interceptar a curva em, no mximo, um ponto.
( = b2 4ac)
Matemtica
FUNO DO 1O. GRAU
FUNO COMPOSTA
Sejam f: A B e g: B C duas funes.
Chama-se funo composta de f com g a funo
h: A C, tal que h(x) = g(f(x)), x A.
FUNO INVERSA
Sendo f: A B uma funo bijetora, diremos
que a funo g: B A a inversa de f se, e somente se:
f(a) = b g(b) = a, a A e b B
Im
GRFICO
f 1
=D
Observao:
f 1 (f (x)) = f (f 1 (x)) = x
OBTENO DA INVERSA
Para obter a lei que define a inversa de uma
funo
y = f(x), devemos:
< 90
Matemtica
FUNO DO 2O. GRAU OU QUADRTICA
Se < 0, a funo apresenta duas razes noreais. A parbola no corta, nem tangencia o eixo
x.
GRFICO
O grfico de uma funo quadrtica uma parbola.
Se a > 0, a parbola tem a concavidade voltada
para cima:
VRTICE
o ponto de coordenadas:
V( , )
2a {
4a
{
xv
yv
CONJUNTO IMAGEM
a > 0 Im = {y IR | y yv}
a > 0 Im = {y IR | y yv}
EIXO DE SIMETRIA
FUNO MODULAR
Matemtica
GRFICO
LOGARITMOS
1
loga b
logb a =
log
log
logn a = n. logb a
bn
bn
an = logb a
a=
1
logb a
n
FUNO EXPONENCIAL
DEFINIO
toda funo da forma f(x) = ax, sendo a > 0 e a
1.
GRFICO
Se a > 1, a funo exponencial crescente.
Se 0 < a < 1, a funo exponencial decrescente.
EQUAES EXPONENCIAIS
So equaes cuja incgnita aparece no expoente.
Para resolver uma equao exponencial devemos, basicamente:
reduzir os dois membros da equao
mesma base;
igualar os expoentes e resolver a equao
resultante.
CONSEQNCIAS DA DEFINIO
log a a = 1 ( a > 0 e a 1)
log a 1 = 0 ( a > 0 e a 1)
log a a n = n ( a > 0 e a 1)
INEQUAES EXPONENCIAIS
log a b
= b (b > 0 e 1 a > 0)
COLOGARITMO
PROPRIEDADES OPERATRIAS
log c a n = n. log c a
log c a
1
log c a =
n
n
Mudana de base:
DEFINIO
log c n a =
log b a =
log c a
log c b
Matemtica
TERMO GERAL DA P.G.
r = 0 P.A. constante.
an = ap . qn p
REPRESENTAES ESPECIAIS
com 3 termos:
x
, x e x.q
q
com 5 termos:
x
q
REPRESENTAES ESPECIAIS
com 4 termos:
com 6 termos:
x
y5
x
y3
x
, x.y, x.y3 e x.y5
y
ap-k + ap+k
2
Pn = a1n .q
x x
, , x.y e x.y3
3
y
y
ap = ap-k .ap+k
Mdia aritmtica: Em toda P.A., qualquer termo, a partir do segundo, mdia aritmtica de
dois termos dele eqidistantes, ou seja:
ap =
x
, x , x .q e x . q 2
q
PROPRIEDADES
PROPRIEDADES
n(n-1)
2
(a1 + an ) . n
2
Sn =
a1(qn - 1)
q -1
Sn =
an .q - a1
q -1
S =
a1
1q
com q < 1
Matemtica
MATRIZES
a11 a12
a
a22
A = 21
am1 am2
= 21 a22
amn am1 am2
a11
a21
a12
a22
a1n
PRODUTO DE MATRIZES
Sejam as matrizes A = [aij]mn e B = [bjk]np. O
produto AB a matriz C = [cik]mp, para a qual o
elemento cik, que se encontra em sua i-sima linha
e em sua k-sima coluna, obtido multiplicando-se
os elementos da i-sima linha de A pelos correspondentes elementos da k-sima coluna de B e
somando-se os produtos parciais assim encontrados, ou seja:
a1n
amn
c ik = a i1 b 1k + a i 2 b 2k + a i1 b 1k + ... + a in b nk =
j= 1
Observaes:
A definio dada garante a existncia do
produto AB somente se o nmero de colunas de A for igual ao nmero de linhas de
B.
Sendo possvel, o produto AB uma matriz
que tem o mesmo nmero de linhas de A e
de colunas de B.
O produto de matrizes no uma operao
comutativa, pois em geral AB BA.
possvel AB = 0 com A 0 e B 0.
possvel AB = AC com B C e A 0.
(AB)t = BtAt
Sendo A = [aij]mn, ento A.In = Im.A = A.
IGUALDADE DE MATRIZES
Duas matrizes so iguais quando so do mesmo
tipo e apresentam todos os elementos correspondentes iguais.
MATRIZ OPOSTA
Chama-se oposta de uma matriz A a matriz A,
na qual cada elemento o oposto do correspondente em A.
MATRIZ TRANSPOSTA
MATRIZ INVERSA
Seja A uma matriz quadrada de ordem n. Chama-se inversa da matriz A a matriz A-1 (que nica)
tal que
a ij b jk
AA-1 = A-1A = In
(A-1)-1 = A
(AB)-1 = B-1A-1
(At)-1 = (A-1)t
1
(k.A)-1 = .A 1 , k IR*
k
Se A-1 = At, A dita ortogonal.
(An)-1 = (A-1)n, n IN*
Matemtica
CLCULO DE DETERMINANTES
n ( n 1)
Teorema de Cauchy: A soma dos produtos dos elementos de uma fila pelos cofatores correspondentes dos elementos de uma
outra fila paralela sempre igual a zero.
Soma de determinantes: Se duas matrizes quadradas de mesma ordem tm todos
os elementos correspondentes iguais exceto os elementos de uma nica fila, ento a
soma de seus determinantes igual ao determinante da matriz obtida conservando-se
os elementos iguais e somando-se os elementos diferentes das duas matrizes.
Determinante da matriz de Vandermonde: Uma matriz quadrada de ordem n dita
matriz de Vandermonde, quando cada uma
de suas colunas composta por potncias
de zero a n 1 de um mesmo elemento.
Exemplo:
1
1 1
1
1
3 2
4 1
5
A matriz A = 9
4 16
1 25 uma
27 8 64 1 125
81 16 256
1 625
det A = det At
Conseqncias:
O determinante de uma matriz de Vandermonde igual ao produto de todas as diferenas possveis entre um elemento da fila de elementos caractersticos e os elementos de
ndice menor que o dele.
Para a matriz A dada, temos:
Matemtica
det A = (2 3)(4 3)(4 + 2)(1 3)(1 + 2)
(1 4)(5 3)(5 + 2)(5 4)(5 + 1)
MATRIZES DE UM SISTEMA
Em todo sistema linear, podemos destacar duas
matrizes:
1
det A 1
Matriz
Matriz das Matriz dos termos
incompleta incgnitas = independentes
Observao:
SOLUO DE UM SISTEMA
Note que o teorema de Jacobi permite transformarmos a matriz em uma outra com mesmo
determinante, mas que possui maior quantidade de zeros, o que facilita a aplicao do teorema de Laplace.
CLASSIFICAO DE UM SISTEMA
Um sistema linear pode ser classificado em:
REGRA DE CHI
determinado
(apresenta soluo)
indeterminado
impossvel ou incompatvel
A regra de Chi permite o abaixamento da ordem de uma matriz, isto , permite determinar uma
outra matriz de ordem inferior, mas com o mesmo
determinante. uma conseqncia direta do teorema de Jacobi.
Seja A uma matriz de ordem n (n > 1), tal que
um elemento aij = 1.
Para reduzir a ordem da matriz A, devemos:
localizar um elemento aij = 1, suprimindo a
linha i e a coluna j da matriz A;
substituir cada elemento restante pela diferena entre ele e o produto dos dois elementos correspondentes na linha i e na coluna j suprimidas, obtendo-se assim uma
matriz A de ordem n 1;
o determinante da matriz A igual ao determinante da matriz de ordem n 1 obtida
multiplicado por (1)i + j .
SISTEMA NORMAL
aquele cujo nmero de equaes igual ao
nmero de incgnitas e o determinante da matriz
incompleta diferente de zero.
REGRA DE CRAMER
Todo sistema normal possvel e determinado. Sua soluo dada por:
Dy
D
D
, z = z , ...
x= x , y=
D
D
D
Exemplo:
3
15
11
20
1 2 3
7 10 10
3 4 5
6 11 20
(1)
1+2
ESCALONAMENTO DE SISTEMAS
6 4 11
15 3.7 10 2.7 10 3.7
. 11 3.3 4 2.3 5 3.3 = 1. 2 2 4 =
20 3.6 11 2.6 20 3.6
2 1
2
Escalonar um sistema obter um sistema equivalente (mesmo conjunto soluo) no qual cada equao possui ao menos uma incgnita a menos que a
anterior, como o sistema:
Matemtica
NMEROS BINOMIAIS OU COMBINATRIOS
3x + y - z + 2w = 5
2y - z + 3w = 1
4z + w = 2
4w = 4
n
n!
= Cpn
=
p
p!(n
p)!
Todo sistema linear pode ser escalonado, atravs de transformaes elementares (transformaes que no alteram o conjunto soluo do sistema).
So trs as transformaes elementares:
trocar de posio duas equaes do sistema;
multiplicar (ou dividir) uma equao por um
nmero real diferente de zero;
somar duas equaes do sistema prmultipli-cadas por um nmero real qualquer.
Para escalonar um sistema, tomamos a sua
matriz completa e:
obtemos o elemento a11 = 1;
substitumos cada linha seguinte da matriz
completa pela soma dela com a primeira
multiplicada convenientemente para que se
obtenha todos os elementos abaixo do a11
nulos;
abandonamos a primeira linha e a primeira coluna da matriz e repetimos o processo
acima para todas as linhas restantes.
Observaes:
Se, ao escalonar um sistema, obtivermos
linha nula, a mesma deve ser desprezada.
Se obtivermos uma linha nula exceo do
ltimo nmero (correspondente ao termo
independente da equao) o sistema impossvel.
Se, num sistema escalonado, o nmero de
equaes menor que o nmero de incgnitas i, o sistema possvel e indeterminado. Seu grau de indeterminao igual i
e.
em que n IN, p IN e n p.
Alguns nmeros binomiais tm resultado imediato:
n
=1
0
n
=n
1
n
=1
n
RELAO DE STIFEL
n
n
n + 1
+
=
p
p + 1
p + 1
TRINGULO DE PASCAL
p
n
0
0
1
0
1
1
2
0
2
1
2
2
3
0
3
1
3
2
3
3
4
0
4
1
4
2
4
3
4
4
5
0
5
1
5
2
5
3
5
4
5
5
FATORIAL
0! = 1
1! = 1
n! = n . (n 1) . (n 2) . ... . 3 . 2 . 1, para n >1.
11
1
1
10
10
Matemtica
DESENVOLVIMENTO DE (x + a)n
n
(x + a)n= xna0 +
0
n n n
n
+ + + L + = 2n
0 1 2
n
n n-1 1
x a +
1
n 0 n
x a
n
ou
ou
n
n n-2 2
x a +...+
2
(x + a) n =
p = 2n
p x n p a p
p=0
p=0
1
2
3
4
5
6
7
1
3 1
6 4 1
10 10 5 1
15 20 15 6
21 35 35 21
n
Tp +1 = x n p a p
p
1
7
n n +1 n + 2
n + k n + k +1
+
+
+ ... +
=
n
n
n
n n +1
ou
ANLISE COMBINATRIA
n + i n + k +1
=
i=0 n
n +1
k
1
2
3
4
5
6
7
1
3 1
6 4 1
10 10 5 1
15 20 15 6
21 35 35 21
ARRANJOS SIMPLES
A pn = A n ,p =
1
7
n!
(n p )!
em que: n IN, p IN e n p.
PERMUTAES SIMPLES
n n + 1 n + 2
n + k n + k + 1
+
+
+ ... +
=
0 1 2
k k
Pn = n!
ou
n + i n + k + 1
=
i k
i =0
k
Pn( , ,..., ) =
12
n!
! !...!
Matemtica
PERMUTAES CIRCULARES
PCn = (n 1)!
COMBINAES SIMPLES
n!
p!(n p)!
Cpn = Cn,p =
Em que: n IN, p IN e n p.
ESTUDO DE PROBABILIDADES
ESPAO AMOSTRAL
n
Pk = q k (1 q ) n k
k
ESTATSTICA
EVENTO
POPULAO OU UNIVERSO
Observaes:
Se A = , A um evento impossvel.
Se A = E, A um evento certo.
AMOSTRA
A A =
A A =E
VARIVEL
EVENTOS COMPLEMENTARES
PROBABILIDADE
Sendo n(A) o nmero de elementos de um evento A e n(E) o nmero de elementos do espao
amostral E, (E e A E), a probabilidade do
evento A, que se indica por P(A), o nmero:
P( A ) =
n( A )
n( E )
ROL
um conjunto ordenado (em ordem crescente
ou decrescente) de dados estatsticos numricos.
onde n(A) o nmero de casos favorveis ao evento A e n(E) o nmero de casos possveis, desde
que sejam igualmente provveis (equiprovveis).
DISTRIBUIO DE FREQNCIA
Freqncia absoluta (n i) de um dado: o
nmero de vezes que esse dado aparece.
Freqncia relativa (f i): o quociente entre a
freqncia absoluta e o nmero total de dados (n),
ou seja:
Observaes:
P(E) = 1
P() = 0
0 P(A) 1
P(A) + P( A ) = 1
fi =
13
ni
n
Matemtica
Observao:
Histograma
ESTATURA
150
160
160
170
170
180
180
190
190
200
Total
ni
8
fi
0,16
f i%
16
10
0,2
20
18
0,36
36
12
0,24
24
0,04
50
1,00
100
Classe
(notas)
12
10
n = 30
Os smbolos 150
160, 160
170, 170
180, 180
190 e 190
200, representam
intervalos reais fechados esquerda e abertos
direita, e so chamados de intervalos de classes. A
diferena entre os valores extremos dos intervalos de
classe chamada amplitude da classe.
REPRESENTAO GRFICA
As distribuies de freqncia podem ser tambm
apresentadas por meio de grficos, que constituem
poderosa ferramenta de anlise e interpretao de
um conjunto de dados.
As principais representaes grficas so:
Grfico de Setores
14
Matemtica
MEDIDAS DE DISPERSO
Pictograma
Exemplo:
Desvio (d i)
a diferena entre cada valor (x i) e o valor da
mdia ( x ).
Varincia ( 2 )
a mdia aritmtica dos quadrados dos desvios, ou seja:
2 =
2
(x i x)
i =1
isto :
(Fonte: Veja, n 1575, p. 120)
2 =
Observao:
( x 1 x ) 2 + ( x 2 x ) 2 + ( x 3 x ) 2 + ... + ( x n x ) 2
n
a 1 + a 2 + ... + a n
n
P1 a 1 + P2 a 2 + ... + Pn a n
P1 + P2 + ... + Pn
(d
2
i
fi )
i=1
Desvio padro ( )
a raiz quadrada da varincia.
NMEROS COMPLEXOS
DEFINIO
Mdia geomtrica
M G = n a 1 a 1 ... a n
Mediana (Me)
i2 = 1
POTNCIAS DE i
Moda
o valor que ocorre com maior freqncia. No
necessariamente a moda existe, e mesmo existindo pode no ser nica.
Para calcularmos uma potncia inteira de i, dividimos o expoente por 4 e tomamos o resto da
diviso como novo expoente de i.
15
Matemtica
IGUALDADE DE COMPLEXOS
NORMA E MDULO
Chama-se norma de um nmero complexo z =
a + bi ao nmero real no-negativo N, tal que:
N(z) = a2 + b2
a + bi = c + di a = c e b = d
SOMA DE COMPLEXOS
= z= N( z ) = a 2 + b 2
MULTIPLICAO DE COMPLEXOS
Propriedades:
(a + bi).(c + di) = ac + adi + bci + bdi2 =
= ac + adi + bci bd = (ac bd) + (ad +
bc)i
COMPLEXO CONJUGADO
Seja o nmero complexo z = a + bi. Definimos
como complexo conjugado de z o complexo
z + z = 2Re(z)
z z = 2Im(z)i
z 1 + z 2 = z1 + z 2
z1 z 2 = z1 z2
z1 z 2 = z1 z2
z1
z2
(z) n = z n
z1 + z2 z1 + z2
z1z2=z1z2
z1
z1
=
z2
z2
z = z
z2 = z z
zn =zn, n IN
Propriedades:
z = z z IR
z 0
ARGUMENTO
z = a bi
0 < 2
a
b
e sen =
cos =
PLANO DE ARGAND-GAUSS
z1
=
, (z2 0)
z2
FORMA TRIGONOMTRICA
z = (cos + isen )
DIVISO DE COMPLEXOS
z1 z1 z 2
=
z2 z2 z2
Matemtica
Multiplicao
P(x) = anxn + an-1xn-1 + an-2xn-2 + ...+ a2x2 + a1x + a0
z1z2 = 12[cos (1 + 2) + isen (1 + 2)]
DIVISO DE POLINMIOS
zn = n(cos n + isen n)
Radiciao (2a. Frmula de Moivre)
z =
(cos
+ 2k
+ 2k
+ isen
)
n
n
+ 2k
da expresso
, fazendo k = 0, 1, 2, ..., n
n
1.
TEOREMA DO RESTO
Observaes:
z ;
2
e razo
.
termo
n
n
TEOREMA DE DALEMBERT
Um polinmio P(x) divisvel por ax + b se, e
b
somente se P( ) = 0.
a
TEOREMA DA DECOMPOSIO
Se um polinmio P(x) divisvel separadamente por (x a) e por (x b), com a b, ento P(x)
divisvel pelo produto (x a)(x b).
POLINMIOS
DEFINIO
Matemtica
EQUAES ALGBRICAS
S1 = r1 + r2 + r3 + ... + rn =
a n2
an
a n3
an
..............................................................................
......
a
soma de todos os C pn produtos
p n p
Sp =
de " p" razes do polinmio = ( 1) a
n
..............................................................................
......
a
Sn = r1r2r3 ... rn = (1) n 0
an
TEOREMA DA DECOMPOSIO
Todo polinmio P(x) = anxn + an1xn1 + ...+ a1x
+ a0 de grau n (n > 0), pode ser decomposto em n
fatores do primeiro grau multiplicado por an, ou
seja:
Toda equao polinomial de grau n (n > 0) possui n e somente n razes distintas ou iguais, reais
no reais.
MULTIPLICIDADE DE RAZES
Diremos que raiz de multiplicidade m (m >
0) da equao polinomial P(x) = 0 se, e somente se,
RELAES DE GIRARD
So relaes entre os coeficientes de uma equao polinomial e suas respectivas razes.
n
a n 1
an
Conseqncias:
n1
18
Matemtica
p
q
m e
n so irracionais. Po-
se
m n , m + n e m n tambm
so.
GEOMETRIA PLANA
NGULOS FORMADOS POR DUAS RETAS PARALELAS CORTADAS POR UMA TRANSVERSAL
19
Matemtica
SEMELHANA DE TRINGULOS
A
'
A
a b c
ABC ABC B B' e
= = =k
a' b' c'
C C'
NGULOS NO TRINGULO
+ + = 180
PA PB = PC PD
=+
AB
CD
PA PB = PC PD
A' B'
PT2 = PA PB
C' D '
20
Matemtica
TRINGULO RETNGULO
BHC cos =
4 em 3
x
x = c . cos
c
a2 = b2 + c2 2bc . cos
De forma anloga:
b2 = a2 + c2 2ac . cos B
c2 = a2 + b2 2ab . cos C
Observao:
BC = a
AC = b
AB = c
BD = m
CD = n
AD = h
(medida da hipotenusa BC ).
(medida do cateto AC ).
(medida do cateto AB ).
(medida da projeo do cateto AB
sobre a hipotenusa).
(medida da projeo do cateto AC
sobre a hipotenusa).
(medida da altura relativa hipotenusa).
RELAES MTRICAS
b2 = an
c2 = am
bc = ah
a2 = b2 + c2
= 2R .
2R
sen
Procedendo analogamente para os outros dois
ngulos, obteremos:
Demonstrao:
a
b
c
=
=
= 2R
DIAGONAIS DE UM POLGONO
d=
Temos, ento:
BHC a2 = h2 + (b x)2
BHA h2 = c2 x2
n(n - 3)
2
1
2
Si = (n 2) . 180o
2 em 1 a2 = c2 x2 + (b x)2 a2 = b2 + c2
2bx 3
21
Matemtica
SOMA DOS NGULOS EXTERNOS
Se = 360o
POLGONO REGULAR
ai =
Si
(n 2) . 180
ai =
n
n
ae =
ac =
Se
360 o
ae =
n
n
Sc
360
ac =
n
n
6) Todo quadriltero plano convexo cujas diagonais se encontram em seus pontos mdios
paralelogramo. (Recproca da propriedade 3);
a c = ae
ai + ae = 180o
QUADRILTEROS NOTVEIS
10) Todo quadriltero plano convexo cujas diagonais so bissetrizes de seus ngulos internos
losango;
CIRCUNFERNCIA
COMPRIMENTO DA CIRCUNFERNCIA
C = 2r
22
Matemtica
RETA TANGENTE
ngulo Inscrito
m
2
PA PB
m+n
2
mn
2
NGULOS NA CIRCUNFERNCIA
ngulo Central
=
m
=m
23
m
2
Matemtica
REA DAS PRINCIPAIS FIGURAS PLANAS
ah
. Como a altura de um tringulo e2
a 3
qiltero dada por h =
, teremos que
2
a a 3
S= .
2 2
S =
RETNGULO
Logo:
S=b.h
S=
QUADRADO
a2 . 3
4
Tringulo retngulo
a
b
.
c
S = a2
S=
PARALELOGRAMO
b .c
2
S=
S=b.h
TRINGULOS
Tringulo qualquer
S=
p (p a ) (p b ) (p c )
b .h
2
Tringulo eqiltero
A rea do tringulo ABC igual soma das
reas dos tringulos IBC, IAC e IAB, todos de altura r, ou seja:
S=
24
ar br cr
+ +
2 2 2
Matemtica
TRAPZIO
Logo:
S=p.r
S=
(b 1 + b 2 ) . h
2
LOSANGO
ah a
. Para calcular ha, devemos obser2
ha
b
=
S=
Logo:
S=
a .b .c
S=
4R
S=
d1 . d 2
2
POLGONO REGULAR
bh
. Mas no ADB temos que h = c . sen .
2
S=p.m
Logo:
SHEX = 6
bc . sen A
S=
2
a2 3
4
CRCULO
Analogamente:
S=
ac . sen B
2
S=
ab . sen C
2
S = r2
25
Matemtica
SETOR CIRCULAR
GEOMETRIA ESPACIAL
POLIEDROS
Toda superfcie fechada que consiste inteiramente de polgonos convexos chamada superfcie polidrica e o slido limitado por essa superfcie chama-se poliedro. Os polgonos que formam
a superfcie polidrica so as faces do poliedro.
.r2
2
.r2.
360
S=
TEOREMA DE EULER
l .r
2
V+F=A+2
SEGMENTO CIRCULAR
SOMA DOS NGULOS DAS FACES
S = (V 2).360o
PRISMAS
S=
r2
( sen )
2
DEFINIO
COROA CIRCULAR
S = (R2 r2)
26
Matemtica
PRISMA RETO
PRISMAS ESPECIAIS
PARALELEPPEDO RETO-RETNGULO OU ORTOEDRO
PRISMA REGULAR
d=
a2 + b2 + c2
At = 2(ab + ac + bc)
V = abc
d= a 3
.
REA LATERAL
PIRMIDES
A rea lateral de um prisma a soma das reas das suas faces laterais.
DEFINIO
REA TOTAL
A t = A + 2
VOLUME
V = h
27
At = 6a2
V = a3
Matemtica
PIRMIDE REGULAR
CILINDRO DE REVOLUO
REA LATERAL
CILINDRO EQILTERO
H = 2r
REA TOTAL
REA LATERAL
At = A +
VOLUME
V=
Bh
3
A = 2rh
TRONCO DE PIRMIDE
REA TOTAL
B h
=
b d
V1 h
=
V2 d
At = 2r(h + r)
VOLUME
VT =
H
(B + Bb + b )
3
V = B.h
28
V = r2h
Matemtica
CONE DE REVOLUO
VOLUME
V=
r 2 h
3
TRONCO DE CONE
g2 = h2 + r2
CONE EQILTERO
g = 2r
REA LATERAL
So vlidas as seguintes relaes:
B h
=
b d
R h
=
r d
VT =
H
( R 2 + Rr + r 2 )
3
ESFERA
=
2r
rad
g
ou
360r
graus
g
REA TOTAL
SUPERFCIE ESFRICA
Se = 4 R2
VOLUME
V=
At = r(g + r)
29
V1 h
=
V2 d
4
R 3
3
Matemtica
PARTES DA SUPERFCIE ESFRICA
PARTES DA ESFERA
Cunha esfrica:
Calota esfrica:
Sendo em graus
4
R 3
3
Vcunha
360 o
o
S = 2Rh
Vcunha =
R 3
270
Sendo em radianos
Zona esfrica:
R 3
3
Vcunha
Vcunha =
2R 3
3
Setor esfrico:
S = 2Rh
V=
Fuso esfrico:
2
R 2 h
3
Sendo em graus
360 o
o
4R 2
S fuso
S fuso =
R 2
90
Sendo em radianos
V=
2 4R 2
S fuso
S fuso = 2R 2
h 2
l
6
30
Matemtica
PONTO MDIO
Segmento esfrico:
V=
h
3(r12 + r22 ) + h 2
6
]
x + xB
xM = A
x
+
x
y
+
y
2
B
B
M A
, A
y
2
2
y = A + yB
M
2
BARICENTRO DE UM TRINGULO
GEOMETRIA ANALTICA
PONTOS ESPECIAIS
Todo ponto da bissetriz dos quadrantes mpares possui coordenadas iguais, ou seja,
do tipo (a, a).
x + x B + xC yA + yB + yC
,
G A
3
3
xA + xB + xC
x M =
3
yA + yB + yC
y M =
REA DE UM POLGONO
Podemos
obter
diretamente a rea de um
polgono usando a regra
prtica seguinte.
Sejam A, B, C, ... , M vrtices consecutivos de um polgono qualquer. Sua rea S
dada por:
S=
d = (x B x A ) + (y B y A )
2
1
||
2
31
Matemtica
RETAS ESPECIAIS
Observamos que:
o
Se c = 0, a equao fica ax + by = 0, e a
reta passa pela origem (0, 0).
Observao:
CONDIO DE ALINHAMENTO
Trs pontos so colineares, se a rea do tringulo formado por eles igual a zero, ou seja,
trs pontos esto alinhados, se = 0.
EQUAO REDUZIDA
ESTUDO DA RETA
EQUAO GERAL
O coeficiente m chamado de coeficiente angular e define a tangente do ngulo que a reta faz com
o eixo x.
A toda reta r do plano cartesiano est associada, ao menos, uma equao da forma ax + by + c
= 0, em que a, b e c so nmeros reais, a e b no
simultaneamente nulos, e (x, y) representa um
ponto genrico de r.
O coeficiente p chamado de coeficiente linear e define a ordenada do ponto onde essa reta
intercepta o eixo y.
a) A equao reduzida de uma reta nica.
b) Retas verticais no possuem equao reduzida.
xA
xB
yA
yB
1
1 =0
1
m=
yB - y A
y
ou m =
xB - x A
x
Matemtica
EQUAO DE UMA RETA QUE PASSA POR UM PONTO
DADO P(xo, yo)
CONDIO DE PERPENDICULARIDADE
Sejam as retas perpendiculares r e s (noparalelas aos eixos).
mr =
y yo = m(x xo)
ou
ESTUDO DA CIRCUNFERNCIA
x = xo
y yo = m(x xo) ou
EQUAO REDUZIDA
dPC = r
ou
x = xo
( x a ) 2 + ( y b) 2 = r
e, portanto:
(r ) ax + by = c
Sejam as retas:
.
(s) a' x + b' y = c'
Se
a
b
r e s so concorrentes.
a ' b'
Se
a b c
=
r e s so paralelas distina ' b ' c'
(x a)2 + (y b)2 = r2
EQUAO NORMAL
tas.
Se
1
ou mr . ms = 1
ms
PROBLEMAS DE TANGNCIA
CONDIO DE PARALELISMO
Se r // s, ento r = s e, conseqentemente:
mr = ms ou r e s so ambas verticais.
33
Matemtica
Dada uma circunferncia () (x a)2 + (y b)2 =
r2 e a reta (s) Ax + By + C = 0, desejamos obter
t1 e t2, tangentes a e paralelas a s.
Como as tangentes so paralelas a s, suas equaes so da forma Ax + By + k = 0, e k pode ser obtido impondo-se a condio: a distncia do centro de uma circunferncia s retas
que lhe so tangentes igual ao raio dessa circunferncia.
Se x0 = a, a equao da tangente
y = y0
ESTUDO DA ELIPSE
Se y0 = b, a equao da tangente
x = x0
C: centro
F1 e F2 : focos
2c: distncia focal
V1 e V2 : vrtices
V1 V2 : eixo maior
2a: medida do eixo
maior
AB : eixo menor
2b: medida do eixo
menor
Se x0 a e y0 b, a equao da tangente do
tipo y y0 = m(x x0), e m pode ser obtido impondo-se a condio: o produto dos coeficientes angulares da reta t1 e da reta que passa por C e P0
1, pois o raio sempre perpendicular tangente,
no ponto de tangncia.
O centro C de uma elipse ponto mdio do eixo maior V1V2 , do eixo menor AB e do segmento
F1F2 .
a2 = b2 + c2
EXCENTRICIDADE
e=
c
a
REA DA ELIPSE
S = ab
2O. Caso: Conduzir as retas tangentes a uma circunferncia dada, paralelas a uma reta dada.
34
Matemtica
ESTUDO DA HIPRBOLE
ESTUDO DA PARBOLA
ou
transverso
2a: medida do eixo real
o conjunto de todos os pontos do plano eqidistantes de uma reta dada e de um ponto fixo (que
no pertence reta) deste plano.
AB : eixo imaginrio ou
conjugado
2b: medida
conjugado
do
eixo
r: diretriz
F: foco
s: eixo de simetria
2a: distncia do foco
diretriz
EXCENTRICIDADE
A excentricidade de qualquer parbola e = 1
c2 = a2 + b2
ELIPSE
EXCENTRICIDADE
A excentricidade e de uma hiprbole dada
por:
e=
c
a
35
Matemtica
A seguir, tome um barbante com comprimento igual a 2a e amarre suas extremidades, uma em cada tachinha. O comprimento do barbante deve ser maior que a distncia entre as tachinhas.
HIPRBOLE
Numa prancha, fixe num ponto F1 a extremidade de uma vareta de madeira de comprimento , maior que um nmero 2a (a >
0) previamente escolhido. A vareta pode girar em torno de F1.
Na outra extremidade da vareta, fixe a extremidade de um pedao de barbante de comprimento - 2a. A outra extremidade do barbante deve ser fixada com uma tachinha num
ponto F2.
36
Matemtica
NGULOS NOTVEIS
30o
45o
60o
seno
1
2
2
2
3
2
cosseno
3
2
2
2
1
2
tangente
3
3
ngulo
CIRCUNFERNCIA TRIGONOMTRICA
d(P,F) = d(P,r)
1 sen 1
e
1 cos 1
sen =
cos =
tg =
sen 0 = 0 e cos 0 = 1
sen
= 1 e cos
=0
2
2
sen = 0 e cos = 1
3
3
= 1 e cos
=0
sen
2
2
cateto oposto a
hipotenusa
cateto adjacente a
hipotenusa
TANGENTE DE UM ARCO
Na figura seguinte, o segmento orientado AT
representa o valor da tangente do arco .
cateto oposto a
cateto adjacente a
Matemtica
REDUO AO PRIMEIRO QUADRANTE
As funes trigonomtricas de um arco qualquer do primeiro quadrante so repetidas, em mdulo, nos demais quadrantes.
tg =
sen
cos
tg 2 x + 1 = sec 2 x
TRANSFORMAES TRIGONOMTRICAS
COSSENO DA SOMA
cos (a + b) = cos a . cos b sen a . sen b
COSSENO DA DIFERENA
cos (a b) = cos a . cos b + sen a . sen b
SENO DA SOMA
sen (a + b) = sen a . cos b + sen b . cos a
SENO DA DIFERENA
sen (a b) = sen a . cos b sen b . cos a
1
cos
cos sec =
cot g =
tg (a + b) =
1
sen
tg a + tg b
1 tg a . tgb
tg (a b) =
tg a tg b
1 + tg a . tgb
ARCO DOBRO
cos 2a = cos2 a sen2 a
1
tg
cos 2a = 1 2 . sen2 a
cos 2a = 2 . cos2 a 1
tg 2a =
sen + cos = 1
2
38
2 . tg a
1 tg 2 a
Matemtica
TRANSFORMAO EM PRODUTO
sen p + sen q = 2 sen
pq
p+q
cos
2
2
p+q
pq
cos
2
2
pq
p+q
cos
2
2
3
k Z, tal que + 2k < x <
+ 2 k .
2
2
FUNO COSSENO
pq
p+q
sen
2
2
ARCO METADE
1 + cos a
a
cos
=
2
2
sen
tg
1 cos a
a
=
2
2
1 cos a
a
=
2
1 + cos a
FUNO TANGENTE
FUNO SENO
O domnio da funo {x IR x
+ k }.
2
Matemtica
FUNO COTANGENTE
O domnio da funo {x IR x k }.
FUNO COSSECANTE
FUNO SECANTE
O domnio da funo {x IR x
+ k }.
2
40
O domnio da funo {x IR x k }.
A funo cossecante crescente, nos intervalos em que a funo seno decrescente e decrescente nos intervalos em que a
funo seno crescente.