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Primera regla: Todo lo que hay en la matrix est ah para ser usado
Al contrario que los humanos conectados, los guerreros de la matrix son indiferentes a las
externalidades salvo y en la medida en que ellas reflejan o provocan algn proceso interno.
Todo lo que sucede a los guerreros dentro de la matrix es parte de un diseo. Ya que
entienden que el mundo-matrix de la razn est diseado nicamente para engaar,
entrampar y restringir sus movimientos, no toman ninguna de sus actividades a pecho. Los
guerreros no creen en nada de lo que ven pero actan como si fuera real. Esto cancela la
obsesin y la angustia. Al mismo tiempo, como saben que la matrix est usando su mente
como plantilla, ellos aceptan la responsabilidad de haber creado las circunstancias que los
frustran u oprimen, cualquiera sean estas, y as vuelven cualquier problema en un reto: una
oportunidad para probar su destreza e ingenuidad. Como los guerreros de la matrix viven en
un mundo de sueos, cada evento, no importando cuan insignificante sea, lo reciben como
una comunicacin, una seal o un augurio, con el cual calcular su siguiente movimiento.
Los guerreros de la matrix proceden estratgicamente en todo momento. Ya que viven en un
ambiente predatorio, actan acorde a esto. Toda circunstancia est para hacer uso de ella. Al
mismo tiempo, su falta de apego les permite andar con ligereza, y nunca abusar de una
oportunidad o rechazar un desafo como indeseable o por debajo de ellos. Como la
matrix es su digno oponente y tirano compasivo al mismo tiempo, nunca dejan de estar
agradecidos por todos sus peores esfuerzos para dominarlos. La esencia de la guerra,
despus de todo, es conocer al enemigo.
Segunda regla: El guerrero de la matrix nunca se compara a s mismo con nada y nunca
toma nada personalmente
Como saben que nada de lo que sucede en la matrix es real, los guerreros de la matrix no se
toman nada a pecho. Nunca se prestan a los lastimeros juegos de poder de sus congneres
humanos conectados, ni intentan competir con ellos a su nivel. El hacerlo implicara aceptar
que la matrix es real y rendirse a sus reglas y dictmenes. El guerrero de la matrix se aleja
del juzgamiento, es el alma de la tolerancia y la paciencia. Sin embargo, en el caso que los
humanos conectados trataran de usurpar algo del tiempo o la energa de un guerrero de la
matrix, o trataran de forzarlos a enfrentarlos a su nivel, los guerreros los destruirn sin
pensarlo dos veces. Ellos no son reales en ningn caso. Nunca nadie le hace algo a un
guerrero de la matrix. Siempre que tengan seguridad de sus propias acciones, siempre que
se mantengan pegados a su estrategia todo el tiempo, ni los eventos adversos, ni
interferencias o resbalones son posibles. Ya que los humanos son proyecciones de la mente
colectiva de la inteligencia artificial que los guerreros de la matrix entienden que est
operando a travs de sus propias percepciones individuales-. Los guerreros ven a todos y a
todo lo que est dentro de la matrix como una proyeccin de su propia conciencia. Como
tal, como dentro de un sueo, todo es un espejo. Cualquier cualidad que se manifieste en su
esfera se vuelve un medio para erradicar esta misma cualidad de s mismos. Ya que todo es
una extensin de ellos mismos, y ya que estos mmismos no existen, no hay nada que
pueda ofenderlos, porque ellos no existen para ser ofendidos. Los guerreros de la matrix no
tienen puntos de vista que defender, ya que no tienen opiniones ni creencias con las cuales
definirse a s mismos. En consecuencia, no pueden ser ofendidos, minados o agredidos.
Tercera regla: Los guerreros de la matrix se borran e inventan a s mismos, infinitamente
Habindose dado cuenta de la verdad, y habiendo respondido finalmente la pregunta que
los acechaba, como una espina en el cerebro -qu es la matrix?- Los guerreros aceptan su
vida entera como una ficcin, nada ms que una historia inventada por otros, con una
limitada informacin venida de ellos mismos. Ya que sus vidas enteras han sido fundadas
con un sentido del m mismo que es en s mismo, ilusorio, y ya que este s mismo, en
cambio no es sino el producto de una experiencia de vida (rutinas, hbitos, etc) que nunca
sucedi, los guerreros son libres de borrarse a s mismos a voluntad. Esto lo hacen
descargando todo el bagaje de su experiencia. Los guerreros descargan todas las
creencias y opiniones con las que la matrix los ha programado con la finalidad de
esclavizarlos. El m mismo es la realidad. Sin el m mismo no puede haber realidad. Sin
embargo, al aceptar que el ego es un medio necesario para funcionar dentro de la matrix,
los guerreros lo remodelan de cualquier forma que encuentren conveniente. Crean un velo
de misterio alrededor de s mismos. Renuncian al pernicioso hbito de pensar, en s mismos
bonus, un regalo en apreciacin a su espritu impecable. Y ya que no hay nada que codicien
o necesiten, entonces nada que no aparezca en su camino tiene consecuencias. No existe en
ningn caso.
Quinta regla: los guerreros de la matrix conservan energa
Indiferentes y desdeosos con las baratijas y chucheras de la vida en la matrix que los
humanos conectados persiguen incesantemente, los guerreros de la matrix hacen tratos en
un solo tipo de moneda : la energa. Saben que la matrix ha sido diseada para minar su
espritu y fuerza vital, y as empiezan con el conocimiento de que su poder personal es muy
bajo. Cuantos ms puntos de drenaje (los enchufes a la matrix) puedan cerrar, menos
energa perdern a travs de sus actos, y ms podrn obtener a lo largo del tiempo.
Eventualmente vendr un tiempo en el que sus niveles de energa sern lo suficientemente
altos como para que puedan desconectarse completamente y escapar de la matrix. Con este
fin, los guerreros, son avaros con su energa. Ya que cada acto, pensamiento, palabra y
sentimiento requiere energa, son escrupulosos en observar y regular como se sienten,
piensan, hablan y actan en todo momento. Estas cosas son su moneda: o las invierten
sabiamente o estpidamente. Los guerreros de la matrix saben que su energa va a otros
humanos conectados, osea, a la matrix (los humanos conectados estn programados para
robar energa de los otros, haciendo de la vida en la matrix un campo de batalla de los
egos), o es conservada para sus propios usos. Por tanto, se abstienen de pensar demasiado
acerca de ellos. Incluso se abstienen de pensar en s mismos, ya que el drenaje primario de
energa en sus vidas es el de sus egos, el enchufe principal a la matrix (el que, en la
pelcula, est en la parte posterior del cuello). Los guerreros de la matrix aprenden a
distinguir entre aquellos pensamientos y actos que aumentan sus niveles de energa y los
que los disminuyen; poco a poco erradican estos ltimos, hasta que todos los puntos de
drenaje son reparados. Solo entonces, los guerreros estn listos para dejar la matrix, escapar
de sus destinos como bateras vivientes, y tentar su destino como lcidos.
Sexta regla: El santo grial de los guerreros de la matrix no es la fama sino la libertad
Para los humanos conectados, el sexo, junto con el dinero y la comida, es una de las tres
partes de la profana trinidad del deseo. Los humanos conectados persiguen el sexo
implacablemente y an as, parece ser que a casi ni pueden disfrutarlo una vez que lo
obtienen. La matrix usa el sexo, junto con la muerte, como mecanismo de control
emocional primario para mantener a los humanos conectados esclavizados [robndoles su
energa]. El programa de la matrix siendo sobretodo antinatural y contra orgnico, est
informado por una desconfianza hacia todas las funciones corporales profundamente
enraizada (El agente Smith est impulsado a destruir Zion sobre todo porque no puede
soportar el olor). Esta desconfianza o disgusto es inculcada en los humanos conectados
desde su nacimiento ensimismo, el sexo es un ritual obsceno- y lleva a un sentimiento
abrumador de miedo y nausea a todas las cosas relacionadas a la sexualidad y la fisicalidad.
Los humanos conectados aman los deportes porque subroga la actividad innata [primitiva]
sin la intimidad y el desorden del sexo. Los humanos conectados temen que el sexo sea
ms profundo que una mero disgusto por las funciones corporales (funciones que,
sobretodo, les recuerdan que van a morir); esto se relaciona con la amenazante exposicin
que el sexo presupone. El sexo real (incluso dentro de la matrix en donde nada es real)
involucra intimidad, una anulacin de la preocupacin por uno mismo, una pequea muerte
del ego, y un regreso al estado de conciencia primordial. Es potencialmente el mayor acto
creativo que hay, y por lo tanto, la forma ms efectiva de desconectarse, aunque sea solo
temporalmente. Ya que la inteligencia artificial har lo que sea para prevenir esta
posibilidad ha creado un programa en el que la sexualidad natural es casi un anatema para
los humanos conectados (por ejemplo, en la matrix desnudez = indecencia), en el cual, el
sexo es un bien de consumo, un medio para provocar y excitar, para vender productos, y en
ltima instancia, para frustrar a la gente con su indisponibilidad, est en todos lados siendo
ofrecido pero en ningn lado para ser posedo. Esta situacin crea una tensin prevalente en
los humanos conectados, ya que desean el sexo sin nunca sentirse cmodos al respecto.
Como su deseo es infundido en ellos por comerciales de helado y vallas publicitarias, no
sorprende que sospechen de l. Como resultado, cuando los humanos conectados buscan
sexo, buscan como buscan cualquier otro deseo, como un consumidor buscando un
producto. Y an as la necesidad sexual primordial se mantiene, y la incompatibilidad de la
en las que se involucran, solo por un momento. En ese momento los guerreros pueden ver
claramente y sabrn exactamente cual ser su siguiente movimiento.
Pasin
Al contrario de la percepcin del humano conectado, un guerrero de la matrix no es una
persona fra e insensible sino que son hombres o mujeres en llamas. Los humanos
conectados no experimentan emociones verdaderas ya que su programacin les sirve para
reprimirlas por ser potencialmente perturbadoras de las rutinas (y las rutinas son el pan de
cada da de la matrix). En vez de esto, ellos fabrican falsas emociones como sustitutas,
sustitutas que son correspondientemente ms fciles de controlar. En vez de ira, sienten
indignacin; en vez de amor, sentimentalismo; en vez de pasin, obsesin. Los guerreros de
la matrix se mueven en la direccin precisamente opuesta: ellos buscan intensificar sus
emociones al lmite, hasta que se hayan transformado a su estado ms crudo o se hayan
purificado. No controlan sus emociones, sino que controlan sus respuestas a las emociones,
negndose a permitirse ser controlados por ellas. Al no ser indulgentes con las emociones
negativas como autocompasin o vanidad, los guerreros de la matrix las erradican pronto de
su itinerario. Emociones ms tiles aunque igualmente negativas como la ira o la afliccin,
son usadas escasamente. Al sumirse en la experimentacin de la ira, por ejemplo, los
guerreros pasan por ella mucho ms rpido. Sobre todo, los guerreros de la matrix,
expresan sus emociones sin miedo. Si estn tristes, lloran; si estn molestos, se ponen
rabiosos, ladran, en ocasiones, muerden. Nada es reprimido, as que nada es retenido. En la
base de todas las emociones, sin embargo, est la pasin, la expresin ms pura de lo que es
el amor. Lo que sea que los guerreros sientan lo sienten apasionadamente. Esto es porque la
pasin es energa en forma pura que enciende las llamas del guerrero, acta y les imbuye de
intensidad, fuerza y vigor. Los guerreros de la matrix no hacen nada a madia caa. Su
pasin quema las emociones dbiles, hasta que solo quedan las ms puras. Para el guerrero,
solo hay miedo o deseo, jbilo o desasosiego, y estas son precisamente los puntos
cardinales de la pasin, del amor. Siempre y cuando estn centrados, los guerreros de la
matrix son capaces de hervir cada emocin que aparezca hasta su esencia, y as alimentan el
fuego interior de su vehemente amor por la vida. La matrix, que alimenta emociones tibias
morir por sus actos. Con tal actitud se vuelve claro que su carcter y maneras pueden
parecer severos al humano conectado promedio. Como los humanos conectados son
inconscientes de estar en una batalla por sobrevivir, una pelea en la que solo los ms
valientes y corajudos sobrevivirn, ellos se sienten plenamente justificados para perder
tiempo y energa sintiendo lstima por s mismos, quejndose infinitamente, tratando de ser
queridos por los dems, y deseando que las cosas fueran diferentes o estar en algn otro
lugar, o ser otra persona. Los guerreros de la matrix no tienen tiempo de sentir lstima por
s mismos o por nadie ms. La matrix nunca descansa, y el tiempo siempre est en su
contra.
Gracia
En una batalla contra un adversario invisible que est en todas partes y en ninguna, los
guerreros de la matrix deben perfeccionarse. Deben trabajar sobre sus movimientos hasta
que sean perfectamente eficientes, hasta que cada pensamiento, cada decisin, sea un
modelo de velocidad, eficiencia y sentido de oportunidad. En razn de poder moverse
libremente dentro de la matrix, los guerreros deben desaparecer efectivamente y an as,
permanecer. Deben ser ninjas encontrando en camino con la menor resistencia en cada
situacin. Deben seguir el Tao. En la pelcula, cuando Neo esquiva las balas, es la primera
seal de que est aprendiendo a usar su hermosa mente y por tanto, a ser el elegido. Te
moviste como uno de ellos, dice Trinity con una mezcla de sospecha y admiracin. No lo
suficientemente rpido dice Neo, habiendo sido rozado por dos balas. El intento de gracia
de Neo depende de la liberacin de su mente y de abrazar por completo el consejo del nio
psquico: no hay cuchara. Ya que est en un mundo hologrfico en el cual l mismo es el
holograma, no hay nada que lo resista, que impida su voluntad, salvo su propia
resistencia interna, su incredulidad, su obstinada conviccin de que en realidad s hay
cuchara. Una vez que esta conviccin ha sido levantada, Neo es libre de moverse como
uno de ellos, siendo ellos los escurridizos guardianes que pueden cambiar de forma a
voluntad. Neo ha obtenido el estado de gracia. En trminos cristianos, el estado de gracia
es ausencia de pecado: para los guerreros de la matrix, sin embargo, no hay pecados, solo
malos hbitos. Sobre todo el mal hbito de la racionalidad que impide que su imaginacin y
ejemplo] y el medio por el cual, los guerreros de la matrix llegan a la libertad total y a la
totalidad de su ser. La imaginacin, adems es la cualidad de la que los humanos
conectados ms tristemente carecen, por la obvia razn de que la matrix ha secuestrado este
poder para su propio uso. El poder de la humanidad de imaginar (la misma cualidad que los
magos de matrix llaman voluntad) es lo que nos distingue de otras criaturas. Es nuestra
chispa divina y como tal es la comida que la inteligencia artificial codicia sin cesar para
poder sustentarse, y la que usa para crear su propia imitacin de la vida. La inteligencia
artificial le ha robado a la humanidad su imaginacin, su poder de soar mundos de la nada,
y lo usa para darle existencia al mundo de la matrix. Por lo tanto, la humanidad est
atrapada en un crculo vicioso, una trampa 22 de proporciones csmicas. Es esta voluntad
secuestrada de la humanidad la que ha creado la matrix, y la matrix se sirve explotando la
voluntad
de
la
humanidad
para
sostenerse.
Sin
embargo,
esta
facultad
de
imaginacin/voluntad es lo nico que puede hacer que la humanidad sea libre de nuevo.
Debido a que no hay manera de que los humanos conectados se liberen de la matrix sin
recapturar su imaginacin perdida, y no hay manera de recuperar su imaginacin perdida
sin antes haber salido de la matrix. Por esta razn el ms grandioso deseo de la inteligencia
artificial es tambin su miedo ms grande. Lo que la sostiene tambin la puede destruir, si
se le da la libertad de expresarse creativamente. La imaginacin creativa es amedrentada
por la matrix sobre todas las cosas: la racionalidad y el intelecto gobiernan. Como Morfeo
le seal a Neo: no importa cun poderosos puedan llegar a ser los guardianes,
permanecern limitados porque estn basados en un mundo construido en base a reglas.
Neo y los otros magos de la matrix no estn tan restringidos. No hay reglas para la
imaginacin, o si las hay, definitivamente son mucho ms variadas que las de la razn. Por
eso los guerreros de la matrix desarrollan su imaginacin creativa, sabiendo que es la nica
cosa que la matrix no puede contraatacar, ya que no tiene los medios para predecirla o
incluso comprenderla. No hay racionalidad, no hay sistema para computar. Siendo as, la
inteligencia artificial est indefensa frente a la imaginacin humana desplegada sin
restricciones, como un cubo de hielo frente a las luces delanteras de un camin de diez
toneladas. Los guerreros de la matrix se alegran de saber esto, y sabiendo que tarde o
temprano, la imaginacin se liberar.
Destreza (Prowess)
Mientras tanto, sin embargo, los guerreros de la matrix tienen su destreza fsica para
refugiarse. Fsica puede parecer una palabra extraa para usar cuando se habla de las
cuestiones de la matrix, pero vamos a tener que hacerlo por ahora. Los guerreros, a
diferencia de los humanos conectados que persiguen la salud por vanidad y longevidad (y
para quienes la nica destreza que vale la pena adquirir es la destreza sexual),
perfeccionar su vehculo fsico es un medio para un fin, no un fin en s mismo. Como para
cualquier artista marcial o maestro zen, para el guerrero de la matrix, el cuerpo y la mente
son uno. Cuanto ms puedan silenciar sus pensamientos, ms rpidos y fuertes se vuelven
sus cuerpos. Cuanto ms puedan perfeccionar sus cuerpos, ms libres sern sus mentes.
Para desarrollar su voluntad, los cuerpos de los guerreros deben ser, antes que nada,
unidades perfectamente funcionales. Usar la imaginacin creativa en combate requiere
vigor. La batalla de los guerreros por la libertad no puede ser una metfora del todo, toda
lucha interna pronto se ver reflejada en batallas externas. Siempre hay un guardin, o un
humano conectado especialmente dedicado, esperando para emboscarlos en cualquier
momento. La destreza conlleva el uso total y constante de los sentidos del guerrero:
escuchar, ver, tocar, saborear y oler. Los guerreros de la matrix deben notarlo todo, ya que
el ms pequeo detalle pueden darles la pista que puede salvarles la vida, y la ms mnima
distraccin puede significar su muerte. A diferencia de un humano conectado, que forma
sus bceps pero sufre de una espalda dbil y tal vez de migraa tambin, los guerreros de la
matrix deben ser formidables a todo nivel. Para el guerrero, todas las capacidades, fsica,
mental y emocional deben estar perfectamente afinadas, como las herramientas de un
carpintero, las armas de un soldado o el instrumento de un msico. Un mal disparo puede
significar que la batalla est perdida. Ser descuidados e indolentes es la marca de los
humanos conectados que no tienen un inters real adems del inters por evadir el
aburrimiento sin fin de sus vidas por unas horas ms. La disciplina y la vigilancia son el
medio por el cual los guerreros obtienen lo mximo de cada momento disponible, y siempre
estn listos para tomar ventaja de cualquier situacin, como un entrenador olmpico, se
mantienen en forma. A medida que los obstculos se hacen ms altos, aprenden a saltar