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Official Basketball Rules 2014

by
Regras OficiaisAs approved
de Basquetebol
2014

FIBA Central Board


Barcelona,Aprovadas
Spain, 2nd pelo
February 2014

FIBA Central Board

Valid as of 1st October 2014


Em vigor a partir de 01 de Outubro de 2014

Maio de 2014
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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


NDICE

NDICE
REGRA UM O JOGO ................................................................................................................................ 4
Art. 1 Definies ...................................................................................................................................... 4
REGRA DOIS CAMPO E EQUIPAMENTO ............................................................................................. 4
Art. 2 Campo ............................................................................................................................................ 4
Art. 3 Equipamento ................................................................................................................................. 9
REGRA TRS EQUIPAS......................................................................................................................... 10
Art. 4
Art. 5
Art. 6
Art. 7

Equipas ......................................................................................................................................... 10
Jogadores: Leso ....................................................................................................................... 11
Capito: Deveres e poderes ..................................................................................................... 12
Treinadores: Deveres e poderes ............................................................................................. 12

REGRA QUATRO REGULAMENTO DO JOGO .................................................................................... 14


Art. 8
Art. 9
Art. 10
Art. 11
Art. 12
Art. 13
Art. 14
Art. 15
Art. 16
Art. 17
Art. 18
Art. 19
Art. 20
Art. 21

Tempo de jogo, resultado empatado e perodos suplementares....................................... 14


Incio ou fim de um perodo ou do jogo .................................................................................. 14
Estatuto da bola ........................................................................................................................ 15
Posio do jogador e do rbitro ............................................................................................ 16
Bola ao ar e posse alternada ................................................................................................. 16
Como jogar a bola .................................................................................................................... 18
Posse de bola ............................................................................................................................ 18
Jogador em acto de lanamento ........................................................................................... 19
Cesto: Quando convertido e o seu valor ........................................................................... 19
Reposio de bola fora de campo ......................................................................................... 20
Desconto de tempo .................................................................................................................. 22
Substituio .............................................................................................................................. 23
Jogo perdido por falta de comparncia ............................................................................... 25
Jogo perdido por excluso ..................................................................................................... 25

REGRA CINCO VIOLAES.................................................................................................................. 26


Art. 22
Art. 23
Art. 24
Art. 25
Art. 26
Art. 27
Art. 28
Art. 29
Art. 30
Art. 31

Violaes ................................................................................................................................... 26
Jogador e bola fora de campo ............................................................................................... 26
Drible .......................................................................................................................................... 26
Regra dos apoios (passos) ................................................................................................. 27
3 segundos ................................................................................................................................ 28
Jogador estreitamente marcado ........................................................................................... 28
8 segundos ................................................................................................................................ 29
24 segundos .............................................................................................................................. 29
Regresso da bola zona de defesa ...................................................................................... 31
Interferncia no lanamento e interveno ilegal sobre a bola ...................................... 31

REGRA SEIS FALTAS ............................................................................................................................ 33


Art. 32
Art. 33
Art. 34
Art. 35
Art. 36
Art. 37
Art. 38

Faltas .......................................................................................................................................... 33
Contacto: Princpios gerais .................................................................................................... 33
Falta pessoal ............................................................................................................................. 38
Falta dupla ................................................................................................................................. 38
Falta tcnica .............................................................................................................................. 39
Falta antidesportiva ................................................................................................................. 41
Falta desqualificante ............................................................................................................... 42

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


NDICE

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Art. 39 Luta ............................................................................................................................................. 42


REGRA SETE DISPOSIES GERAIS ................................................................................................. 44
Art. 40
Art. 41
Art. 42
Art. 43
Art. 44

5 faltas de jogador .................................................................................................................... 44


Faltas de equipa: Penalidade ................................................................................................. 44
Situaes especiais ................................................................................................................. 44
Lances livres ............................................................................................................................. 45
Erros corrigveis ....................................................................................................................... 47

REGRA OITO RBITROS, OFICIAIS DE MESA E COMISSRIO: DEVERES E PODERES ............ 49


Art. 45
Art. 46
Art. 47
Art. 48
Art. 49
Art. 50

rbitros, oficiais de mesa e comissrio ............................................................................... 49


rbitro principal: Deveres e poderes .................................................................................... 49
rbitros: Deveres e poderes .................................................................................................. 50
Marcador e marcador auxiliar: Deveres .............................................................................. 51
Cronometrista: Deveres .......................................................................................................... 52
Operador de aparelho de 14/24 segundos: Deveres .......................................................... 53

A SINAIS DOS RBITROS ................................................................................................................... 55


B O BOLETIM DE JOGO........................................................................................................................ 63
C PROCEDIMENTO EM CASO DE PROTESTO .................................................................................. 71
D CLASSIFICAO DAS EQUIPAS ..................................................................................................... 72
E DESCONTOS DE TEMPO PARA OS MEIOS DE COMUNICAO SOCIAL (MEDIA) ................ 77

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


REGRA UM O JOGO

Ao longo destas Regras Oficiais de Basquetebol, todas as referncias relativas a um jogador,


treinador, juiz, etc. no gnero masculino tambm se aplicam ao gnero feminino. Esta
designao foi escolhida unicamente pelo aspecto prtico.
REGRA UM O JOGO
Art. 1

Definies

1.1

O jogo de Basquetebol
O Basquetebol jogado por 2 equipas de 5 jogadores cada. O objectivo de cada
equipa converter pontos no cesto do adversrio e evitar que a outra equipa
converta pontos.
O jogo controlado pelos rbitros, oficiais de mesa e um comissrio, se presente.

1.2

O cesto: prprio/adversrio
O cesto que atacado por uma equipa o cesto do adversrio e o cesto que
defendido por uma equipa o seu prprio cesto.

1.3

Vencedor do jogo
A equipa que converta o maior nmero de pontos no final do tempo de jogo ser a
vencedora.

REGRA DOIS CAMPO E EQUIPAMENTO


Art. 2

Campo

2.1

Campo de jogo
O campo de jogo deve ter uma superfcie plana, dura e livre de obstculos (Figura
1), com as dimenses de 28 m de comprimento por 15 m de largura, medidas do
bordo interior das linhas limite.

2.2

Zona de defesa
A zona de defesa de uma equipa consiste no seu prprio cesto, a parte interior
da tabela e a parte do campo de jogo delimitada pela linha final atrs do seu prprio
cesto, as linhas laterais e a linha central.

2.3

Zona de ataque
A zona de ataque de uma equipa consiste no cesto da equipa adversria, a parte
interior da tabela e a parte do campo de jogo delimitada pela linha final atrs do
cesto adversrio, as linhas laterais e o bordo interior da linha central mais prximo
do cesto adversrio.

2.4

Linhas
Todas as linhas devem ser marcadas em cor branca, com 5 cm de largura e
perfeitamente visveis.

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REGRA DOIS CAMPO E EQUIPAMENTO

2.4.1

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Linhas limite
O campo de jogo deve ser delimitado por linhas limite, que consistem em linhas
finais e laterais. Estas linhas no fazem parte do campo de jogo.
Qualquer obstculo, incluindo as pessoas sentadas no banco de equipa, deve estar
situado a pelo menos 2 metros do campo de jogo.

2.4.2

Linha central, crculo central e semicrculos de lance livre


A linha central deve ser marcada paralelamente s linhas finais e a partir dos
pontos intermdios das linhas laterais, prolongando-se 0,15 m para alm de cada
linha lateral. A linha central faz parte da zona de defesa.
O crculo central dever ser marcado no centro do campo de jogo com um raio de
1,80 m medido do bordo exterior da circunferncia. Se o interior do crculo central
pintado, dever ter a mesma cor do que as reas restritivas.
Os semicrculos de lance livre devem ser marcados no campo de jogo com um raio
de 1,80 m medido do bordo exterior da circunferncia e com os seus centros nos
pontos intermdios das linhas de lance livre (Figura 2 ).

2.4.3

Linhas de lance livre, reas restritivas e posies para ressalto em


lance livre
A linha de lance livre deve ser marcada paralelamente a cada linha final. Deve ter o
seu bordo exterior a 5,80 m do bordo interior da linha final e um comprimento de
3,60 m. O seu ponto intermdio deve situar-se na linha imaginria que liga os pontos
intermdios das 2 linhas finais.
As reas restritivas devem ser reas rectangulares marcadas no campo de jogo,
limitadas pelas linhas finais, pelas linhas de lance livre prolongadas e pelas linhas
que, tendo origem nas linhas finais, tm os seus limites exteriores a 2,45 m dos
pontos intermdios das linhas finais e terminando nos bordos exteriores dos
prolongamentos das linhas de lance livre. Estas linhas, excluindo as linhas finais,
fazem parte da rea restritiva. A zona interior das reas restritivas deve ser pintada
numa s cor.
As posies para ressalto aps lances livres ao longo da rea restritiva, destinadas
aos jogadores, devem ser marcadas de acordo com a Figura 2 .

2.4.4

rea de cesto de campo de 3 pontos


A rea de cesto de campo de 3 pontos (Figura 1 e 3) compreende toda a rea do
campo de jogo, excepto a rea prxima do cesto do adversrio, limitada por e
incluindo:
As 2 linhas paralelas que se prolongam da e perpendicularmente linha final,
com o bordo exterior situado a 0,90 m do bordo interior das linhas laterais.
Um arco de 6,75 m de raio, medido do ponto exacto no solo, abaixo do centro
do cesto adversrio ao bordo exterior do arco. A distncia deste ponto no solo
at ao bordo interior do ponto intermdio da linha finais de 1,575 m. O arco
ligado s linhas paralelas.
A linha de 3 pontos no faz parte da rea de cesto de campo de 3 pontos.

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REGRA DOIS CAMPO E EQUIPAMENTO

Figura 1

Campo de jogo

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REGRA DOIS CAMPO E EQUIPAMENTO

2.4.5

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reas dos bancos das equipas


As reas dos bancos das equipas devem ser marcadas fora do campo de jogo,
limitadas por 2 linhas conforme indicado na Figura 1.
Em cada rea de banco de equipa devem estar disponveis 14 lugares para os
membros de banco da equipa: treinadores, treinadores adjuntos, substitutos,
jogadores excludos e acompanhantes das equipas. Quaisquer outras pessoas
devem permanecer pelo menos 2 m atrs do banco da equipa.

2.4.6

Linhas de reposio de bola


As 2 linhas de 0,15 m de comprimento devem ser marcadas fora do campo de jogo
na linha lateral oposta mesa dos oficiais, com o seu bordo exterior situado a
8,325 m do bordo interior da linha final mais prxima.

2.4.7

reas de semicrculo de no carga


As linhas semicirculares de no carga so marcadas no campo de jogo, limitadas
por:
Um semicrculo com 1,25 m de raio, medido do ponto no solo abaixo do centro
exacto do cesto ao bordo interior do semicrculo. O semicrculo est ligado:
s 2 linhas paralelas, perpendiculares linha final, com o bordo interior a 1,25
m do ponto no solo abaixo do centro exacto do cesto, com 0,375 m de
comprimento e terminando a 1,20 m do bordo interior da linha final.
As reas de semicrculo de no carga completam-se com linhas imaginrias que se
ligam aos limites das linhas paralelas, directamente abaixo dos bordos anteriores
das tabelas.
As linhas dos semicrculos de no carga fazem parte das reas de no carga.

Figura 2

rea restritiva

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REGRA DOIS CAMPO E EQUIPAMENTO

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Figura 3
2.5

rea de cestos de campo de 2 e 3 pontos

Posio da mesa dos oficiais e cadeiras dos substitutos (Figura )


1=
2=

Operador do aparelho de 3 =
14/24 segundos
4=
Cronometrista
5=

Comissrio, se presente
Marcador
Marcador Auxiliar

Campo de jogo

rea de
banco da
equipa

Cadeiras dos
substitutos

Cadeiras dos
substitutos

rea de
banco da
equipa

Mesa dos oficiais


A mesa dos oficiais e respectivas cadeiras devem ser colocadas
sobre uma plataforma. O apresentador e/ou os estatsticos (se
presentes) podem sentar-se ao lado ou atrs da mesa dos oficiais.
Figura 4 Mesa dos oficiais e cadeiras dos substitutos

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


REGRA DOIS CAMPO E EQUIPAMENTO

Art. 3

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Equipamento
O seguinte equipamento necessrio:
Tabelas e respectivos suportes, consistindo em:
Tabelas propriamente ditas
Cestos, compreendendo aros (com molas de compensao) e redes
Estrutura de suporte, incluindo proteces
Bolas de basquetebol
Cronmetro de jogo
Quadro de marcao
Aparelho de 14/24 segundos
Cronmetro ou dispositivo adequado (visvel e que no seja o cronmetro de
jogo) para cronometrar os descontos de tempo
2 sinais sonoros fortes, separados e inconfundivelmente distintos, um para
cada:
Operador de 14/24 segundos
Marcador/Cronometrista
Boletim de jogo
Placas indicativas de faltas de jogadores
Sinais indicativos de faltas de equipas
Seta de posse de bola alternada
Piso de jogo
Campo de jogo
Iluminao adequada
Para uma descrio mais detalhada do equipamento de basquetebol, consultar o
Anexo sobre Equipamento de Basquetebol.

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REGRA TRS EQUIPAS

REGRA TRS EQUIPAS


Art. 4

Equipas

4.1
4.1.1

Definio
Um elemento da equipa est qualificado para jogar quando foi autorizado a jogar
por uma equipa de acordo com os regulamentos, incluindo regulamentos relativos a
escales etrios, da entidade reguladora da competio.
Um elemento da equipa est autorizado a jogar quando est inscrito no boletim de
jogo antes do incio do jogo e enquanto no tenha sido desqualificado ou cometido
5 faltas.
Durante o tempo de jogo, um elemento da equipa :
Um jogador, quando est no campo de jogo e est autorizado a jogar.
Um substituto, quando no est no campo de jogo, mas est autorizado a jogar.
Um jogador excludo, quando cometeu 5 faltas e j no est mais autorizado a
jogar.
Durante um intervalo de jogo, todos os elementos da equipa autorizados a jogar so
considerados jogadores.

4.1.2

4.1.3

4.1.4
4.2
4.2.1

4.2.2
4.2.3

4.3
4.3.1

4.3.2

Regra
Cada equipa constituda por:
Um mximo de 12 elementos da equipa autorizados a jogar, incluindo o capito.
Um treinador e, caso a equipa o entenda, um treinador adjunto.
Um mximo de 5 acompanhantes, os quais podem sentar-se no banco da
equipa e com responsabilidades especficas, por ex., director, mdico,
fisioterapeuta, estatstico, tradutor, etc.
Durante o tempo de jogo devem estar em campo 5 jogadores de cada equipa e
podem ser substitudos.
Um substituto torna-se jogador e um jogador torna-se substituto quando:
O rbitro indica ao substituto que entre no campo de jogo.
Durante um desconto de tempo ou num intervalo de jogo, o substituto solicita a
substituio ao marcador.
Equipamentos
O equipamento dos elementos de uma equipa constitudo por:
Camisolas da mesma cor dominante, frente e costas.
Todos os jogadores devem pr as camisolas para dentro dos cales. Os
equipamentos de uma s pea so permitidos.
Cales da mesma cor dominante, frente e costas, mas no necessariamente
da mesma cor das camisolas. Os cales devem ficar acima do joelho.
Meias da mesma cor dominante para todos os jogadores da equipa.
Cada elemento da equipa deve vestir uma camisola numerada frente e nas
costas, com nmeros lisos e de cor slida que contraste com a da camisola.
Os nmeros devem ser claramente visveis e:
Os das costas devero ter, pelo menos, 20 cm de altura.
Os da frente devero ter, pelo menos, 10 cm de altura.
Os nmeros devero ter, pelo menos, 2 cm de largura.

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REGRA TRS EQUIPAS

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4.3.3

4.4
4.4.1

4.4.2

4.4.3

4.4.4

As equipas devero utilizar nmeros 0 e 00 e de 1 a 99.


Jogadores da mesma equipa no podem utilizar um mesmo nmero.
Qualquer publicidade ou logtipo deve situar-se, pelo menos, 5 cm afastado
dos nmeros.
As equipas devem ter, pelo menos, 2 conjuntos de camisolas e:
A equipa mencionada em primeiro lugar no programa (equipa visitada) deve
utilizar camisolas de cor clara (de preferncia branca).
A equipa mencionada em segundo lugar no programa (equipa visitante) deve
utilizar camisolas de cor escura.
No entanto, em caso de mtuo acordo, as 2 equipas podem trocar as cores das
camisolas.
Outro equipamento
Todo o equipamento utilizado pelos jogadores deve ser adequado ao jogo. Qualquer
equipamento concebido para aumentar a altura ou alcance de um jogador ou que
de qualquer outra forma lhe conceda uma vantagem desleal, no permitido.
Os jogadores no podem utilizar equipamento (objectos) que possam causar leses
aos outros jogadores.
Os seguintes equipamentos no so permitidos:
Proteces para dedos, mos, pulsos, cotovelos ou antebraos, ligaduras
ou braadeiras, em couro, plstico, plstico malevel, metal ou outro
material duro, mesmo que cobertas por enchimento macio.
Objectos que causem cortes ou abrases (as unhas devem estar cortadas
rentes).
Acessrios para a cabea, cabelo e jias.
Os seguintes equipamentos so permitidos:
Proteces para ombros, parte superior dos braos, coxas e canelas,
desde que o material seja suficientemente acolchoado.
Mangas de compresso, desde que sejam da mesma cor dominante das
camisolas.
Meias de compresso, desde que sejam da mesma cor dominante dos
cales. Caso seja para proteco da coxa, deve terminar acima do joelho;
caso seja para proteco da canela, deve terminar abaixo do joelho.
Joelheiras, desde que devidamente protegidas.
Protector para nariz lesionado, mesmo que feito em material duro.
Protector para a boca, desde que seja transparente e incolor.
culos, desde que no coloquem em risco os demais jogadores.
Fitas para a cabea, com uma largura mxima de 5 cm, feitas em tecido,
plstico malevel ou borracha, no-abrasivos e monocromticos.
Adesivos transparentes e incolores para braos, ombros, pernas, etc.
Durante o jogo, o jogador no pode apresentar nenhum nome, marca, logtipo ou
outra identificao comercial, promocional ou de beneficncia, incluindo, mas no
limitado a, no seu corpo, cabelo ou de outro modo.
Qualquer outro equipamento no mencionado especificamente neste artigo deve
ser aprovado pela Comisso Tcnica da FIBA.

Art. 5

Jogadores: Leso

5.1

Em caso de leso de jogador(es), os rbitros podem parar o jogo.

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


REGRA TRS EQUIPAS

5.2

Se a bola estiver viva quando ocorre a leso, o rbitro no deve apitar at que a
equipa que detm a posse de bola realize um lanamento para cesto de campo,
perca a posse de bola, detenha a bola sem a jogar ou que a bola fique morta. Se for
necessrio salvaguardar o jogador lesionado, os rbitros podem interromper o jogo
de imediato.

5.3

Se o jogador lesionado no puder continuar a jogar de imediato (em


aproximadamente 15 segundos) ou se receber tratamento, deve ser substitudo, a
no ser que equipa fique reduzida a menos de 5 jogadores no campo de jogo.

5.4

Os membros de banco da equipa podem entrar no campo de jogo, apenas com a


permisso do rbitro, para assistir um jogador lesionado antes de ser substitudo.

5.5

Um mdico pode entrar no campo de jogo, mesmo sem a permisso do rbitro se,
no seu entender, o jogador lesionado requere tratamento mdico imediato.

5.6

Durante o jogo, qualquer jogador que sangre ou apresente uma ferida aberta deve
ser substitudo. O jogador s pode regressar ao campo de jogo aps deixar de
sangrar e a rea afectada ou ferida aberta esteja completa e devidamente coberta.
Se o jogador lesionado ou qualquer jogador que sangre ou tenha uma ferida aberta
recuperar durante um desconto de tempo, solicitado por qualquer das equipas, e
antes que o marcador sinalize a substituio, pode continuar a jogar.

5.7

Jogadores que tenham sido indicados pelo treinador para o cinco inicial ou que
recebam tratamento entre lances livres, podem ser substitudos em caso de leso.
Neste caso, os adversrios tambm podem substituir o mesmo nmero de
jogadores, se assim o entenderem.

Art. 6

Capito: Deveres e poderes

6.1

O capito (CAP) o jogador designado pelo seu treinador para representar a sua
equipa no campo de jogo. Durante o jogo pode dirigir-se aos rbitros, de forma
corts, para obter informaes, mas apenas quando a bola est morta e o
cronmetro de jogo parado.

6.2

O capito, imediatamente aps o fim do jogo, deve informar o rbitro principal se a


sua equipa pretende protestar o resultado do jogo e assinar o boletim de jogo no
espao designado por assinatura do Capito em caso de protesto.

Art. 7

Treinadores: Deveres e poderes

7.1

Pelo menos 20 minutos antes da hora marcada para o incio do jogo, cada treinador
ou seu representante deve entregar ao marcador uma lista com os nomes e
nmeros correspondentes dos elementos da equipa qualificados para jogar, bem
como o nome do capito da equipa, do treinador e do treinador adjunto. Todos os
elementos da equipa cujos nomes so registados no boletim de jogo esto
qualificados para jogar, mesmo que cheguem aps o incio do jogo.

7.2

Pelo menos 10 minutos antes da hora marcada para o incio do jogo, cada treinador
deve confirmar o seu acordo relativamente aos nomes e nmeros correspondentes
dos elementos da equipa e os nomes dos treinadores, assinando o boletim de jogo.
Simultaneamente deve indicar os 5 jogadores que iro iniciar o jogo. O treinador da
equipa 'A' deve ser o primeiro a providenciar esta informao.

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


REGRA TRS EQUIPAS

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7.3

Os membros de banco da equipa so as nicas pessoas autorizadas a sentarem-se


no banco da equipa e permanecerem na respectiva rea.

7.4

O treinador ou o treinador adjunto podem dirigir-se mesa dos oficiais durante o


jogo para obter informaes estatsticas, mas apenas quando a bola est morta e o
cronmetro de jogo parado.

7.5

Tanto ao treinador como ao treinador adjunto, mas apenas a um deles em qualquer


momento, permitido permanecer de p durante o jogo. Ambos podem dirigir-se
verbalmente aos seus jogadores durante o jogo, desde que permaneam dentro da
rea do banco da equipa. O treinador adjunto no pode dirigir-se aos rbitros.

7.6

Caso a equipa disponha de um treinador adjunto, o seu nome deve ser registado no
boletim de jogo antes do seu incio (a sua assinatura no necessria). O treinador
adjunto assumir todos os deveres e poderes do treinador caso este esteja, por
qualquer razo, impossibilitado de continuar.

7.7

Quando o capito abandona o terreno de jogo, o treinador deve informar o rbitro


do nmero do jogador que actuar como capito no campo de jogo.

7.8

O capito actuar como treinador se no h treinador, se o treinador no pode


continuar em funes e no h treinador adjunto registado no boletim de jogo (ou
se mais tarde fica impedido de continuar). Se o capito abandonar o campo de jogo,
pode continuar a actuar como treinador. Caso tenha abandonado o jogo aps uma
falta desqualificante ou est incapaz de actuar como treinador devido a leso, o
seu substituto enquanto capito pode substitu-lo como treinador.

7.9

O treinador deve designar o executante de lances livres da sua equipa, em todos os


casos em que este no determinado pelas regras.

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


REGRA QUATRO REGULAMENTO DO JOGO

REGRA QUATRO REGULAMENTO DO JOGO


Art. 8

Tempo de jogo, resultado empatado e perodos suplementares

8.1

O jogo consiste em 4 perodos de 10 minutos cada.

8.2

Dever existir um intervalo de jogo de 20 minutos antes da hora marcada para o seu
incio.

8.3

Devero existir intervalos de jogo de 2 minutos entre o primeiro e o segundo


perodos (primeira parte), entre o terceiro e o quarto perodos (segunda parte) e
antes de cada perodo suplementar.

8.4

Dever existir um intervalo de jogo de 15 minutos entre a primeira e a segunda


parte.

8.5

Um intervalo de jogo comea:

8.6

20 minutos antes da hora marcada para o incio do jogo.


Quando soa o sinal do cronmetro de jogo para o fim de perodo.

Um intervalo de jogo termina:

No incio do primeiro perodo, quando a bola deixa a(s) mo(s) do rbitro


principal no lanamento de bola ao ar.
No incio de todos os outros perodos, quando a bola est disposio do
jogador que far a sua reposio de fora do campo.

8.7

Se o resultado est empatado no fim do tempo de jogo do quarto perodo, o jogo


deve continuar por tantos perodos suplementares de 5 minutos quantos os
necessrios para anular o empate.

8.8

Se uma falta cometida quando ou imediatamente antes de soar o sinal sonoro do


cronmetro de jogo para o fim do tempo de jogo, todos os eventuais lances livres
devero ser executados depois do fim do tempo de jogo.

8.9

Se um perodo suplementar necessrio em consequncia deste(s) lance(s)


livre(s), todas as faltas cometidas depois do fim do tempo de jogo devem ser
consideradas como ocorridas durante um intervalo de jogo e os lances livres
devem ser executados antes do incio do perodo suplementar.

Art. 9

Incio ou fim de um perodo ou do jogo

9.1

O primeiro perodo inicia-se quando a bola deixa a(s) mo(s) do rbitro principal no
lanamento de bola ao ar.

9.2

Os demais perodos iniciam-se quando a bola est disposio do jogador que far
a sua reposio de fora do campo.

9.3

O jogo no pode iniciar-se se uma das equipas no se apresenta no campo de jogo


com 5 jogadores prontos para jogar.

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


REGRA QUATRO REGULAMENTO DO JOGO

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9.4

Para todos os jogos, a equipa mencionada em primeiro lugar no programa (equipa


visitada) deve ter o banco da equipa e o seu prprio cesto esquerda da mesa dos
oficiais, de frente para o campo de jogo.
No entanto, se as 2 equipas estiverem de acordo, podem trocar os bancos de
equipa e/ou cestos.

9.5

Antes do primeiro e terceiro perodos, as equipas esto autorizadas a aquecerem


na metade do campo onde est situado o cesto dos adversrios.

9.6

As equipas devem trocar de cestos para a segunda parte.

9.7

Em todos os perodos suplementares as equipas devem continuar a jogar em


direco dos mesmos cestos em que jogaram no quarto perodo.

9.8

Um perodo, perodo suplementar ou jogo devem terminar quando soa o sinal


sonoro do cronmetro de jogo para o final do perodo. Quando a tabela estiver
munida de iluminao em torno do seu permetro, a iluminao toma precedncia
sobre o sinal sonoro do cronmetro de jogo.

Art. 10

Estatuto da bola

10.1

A bola pode estar viva ou morta.

10.2

A bola fica viva quando:

10.3

A bola fica morta quando:

10.4

Durante a bola ao ar, a bola deixa a(s) mo(s) do rbitro principal quando a
lana ao ar.
Durante um lance livre, quando a bola colocada disposio do executante.
Durante a reposio de bola de fora do campo, quando colocada
disposio do jogador que a executar.

Um cesto de campo ou um lance livre convertido.


Um rbitro apita quando a bola est viva.
evidente que a bola no entrar no cesto num lance livre a que se segue:
Outro(s) lance(s) livre(s).
Uma penalidade posterior (lance(s) livre(s) e/ou posse de bola).
O cronmetro de jogo soa para o fim do perodo.
O aparelho de 14/24 segundos soa quando uma equipa detm a posse de bola.
A bola encontra-se no ar durante um lanamento de cesto de campo e
tocada por um jogador de qualquer das equipas, depois:
De um rbitro soar o seu apito.
De soar o sinal do cronmetro de jogo para o fim do perodo.
De soar o sinal do aparelho de 14/24 segundos.

A bola no fica morta e o cesto convertido vlido, quando:

A bola encontra-se no ar durante um lanamento de cesto de campo e:


Um rbitro soa o seu apito.
Soa o sinal do cronmetro de jogo para o fim do perodo.
Soa o sinal do aparelho de 14/24 segundos.

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


REGRA QUATRO REGULAMENTO DO JOGO

A bola encontra-se no ar durante um lance livre e um rbitro soa o seu apito


para sancionar uma infraco s regras por outro jogador que no o
executante de lance livre.
Um jogador comete falta sobre um qualquer adversrio enquanto a bola est
na posse do adversrio em acto de lanamento para um cesto de campo e que
o finaliza num movimento contnuo, iniciado antes da falta ocorrer.
Esta disposio no se aplica e o cesto no vlido, se:
Aps um rbitro soar o seu apito tem lugar um inteiramente novo acto de
lanamento.
Durante o movimento contnuo de um jogador em acto de lanamento, o
cronmetro de jogo soa para o final do perodo ou soa o sinal do aparelho
de 14/24 segundos.

Art. 11

Posio do jogador e do rbitro

11.1

A posio de um jogador determinada pelo local onde toca o solo.


Enquanto est no ar, o jogador mantm o mesmo estatuto que detinha quando
tocou o solo pela ltima vez. Isto inclui as linhas limite, a linha central, a linha de 3
pontos, a linha de lance livre, as linhas que delimitam a rea restritiva e as linhas
que delimitam a rea de semicrculo de no-carga.

11.2

A posio de um rbitro definida da mesma forma que a de um jogador. Quando


a bola toca um rbitro, o mesmo que tocar o solo onde o rbitro se encontra.

Art. 12

Bola ao ar e posse alternada

12.1

Definio de bola ao ar

12.1.1

Uma bola ao ar ocorre quando um rbitro a lana ao ar no crculo central entre


quaisquer 2 adversrios, no incio do primeiro perodo.

12.1.2

Uma bola presa ocorre quando um ou mais jogadores de equipas adversrias


tm uma ou ambas as mos segurando firmemente a bola, de modo a que nenhum
jogador ganhe a sua posse sem aplicar excessiva dureza.

12.2

Procedimento da bola ao ar

12.2.1

Cada saltador deve ter os dois ps dentro da metade do crculo central mais
prxima do seu prprio cesto, com um p prximo da linha central.

12.2.2

Jogadores da mesma equipa no podem ocupar posies adjacentes ao redor do


crculo se um adversrio pretender ocupar uma dessas posies.

12.2.3

O rbitro deve ento atirar a bola ao ar verticalmente entre os 2 adversrios, mais


alto do que qualquer deles possa alcanar saltando.

12.2.4

A bola deve ser tocada com a(s) mo(s) de pelo menos um dos saltadores aps
atingir o seu ponto mais alto.

12.2.5

Nenhum saltador deve abandonar a sua posio at a bola ser legalmente tocada.

12.2.6

Nenhum saltador pode agarrar ou tocar a bola mais de duas vezes at que tenha
tocado um dos no-saltadores ou o solo.

12.2.7

Se a bola no for tocada por, pelo menos, um dos saltadores, a bola ao ar deve ser
repetida.

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REGRA QUATRO REGULAMENTO DO JOGO

12.2.8

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Nenhuma parte do corpo dos no-saltadores pode estar sobre ou alm da linha do
crculo (cilindro) antes da bola ter sido tocada.
Uma infraco aos Art. 12.2.1, 12.2.4, 12.2.5, 12.2.6 e 12.2.8 uma
violao.

12.3

Situaes de bola ao ar
Uma situao de bola ao ar ocorre, quando:
Uma bola presa assinalada.
A bola sai do campo e os rbitros tm dvidas ou discordam sobre quem foi o
ltimo jogador a toc-la.
Ocorre uma dupla violao de lance livre durante um nico ou ltimo lance
livre falhado.
Uma bola viva fica presa entre o aro e a tabela (excepto entre lances livres ou
aps o ltimo ou nico lance livre seguido de reposio da bola no
prolongamento da linha central oposto mesa dos oficiais).
A bola fica morta quando nenhuma das equipas a detm ou tem direito posse
da bola.
Aps o cancelamento de penalidades iguais cometidas por ambas as equipas,
se no existem outras penalidades remanescentes para administrar e nenhuma
das equipas detinha ou tinha direito posse de bola antes de ocorrer a
primeira falta ou violao.
No incio de todos os perodos, excepto o primeiro.

12.4

Definio de posse de bola alternada

12.4.1

A posse de bola alternada um mtodo de tornar a bola viva com a sua reposio
de fora de campo em alternativa a uma bola ao ar.

12.4.2

A posse de bola alternada:


Comea quando a bola colocada disposio do jogador para a sua
reposio de fora do campo.
Termina quando:
A bola toca ou legalmente tocada por um jogador no campo de jogo.
A equipa que executa a reposio de bola de fora de campo comete uma
violao.
Uma bola viva fica presa entre o aro e a tabela durante uma reposio de
bola de fora de campo.

12.5

Procedimento de posse de bola alternada

12.5.1

Em todas as situaes de bola ao ar, as equipas alternaro a posse de bola para


reposio fora de campo, no local mais prximo onde a situao de bola ao ar teve
lugar.

12.5.2

A equipa que no obtm a posse da bola viva dentro do campo de jogo aps a bola
ao ar, ter direito primeira posse de bola alternada.

12.5.3

A equipa com direito prxima posse de bola alternada no final de qualquer


perodo, dever iniciar o perodo seguinte com uma reposio de bola fora do
campo no prolongamento da linha central oposto mesa dos oficiais, excepto se
houver lugar a lances livres e uma penalidade posse de bola para ser administrada.

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REGRA QUATRO REGULAMENTO DO JOGO

12.5.4

A equipa com direito posse de bola alternada deve ser indicada pela seta de
posse de bola alternada, apontada na direco do cesto da equipa adversria. A
direco da seta da posse de bola alternada dever ser invertida imediatamente
aps terminar a reposio de posse de bola alternada.

12.5.5

Uma violao cometida por uma equipa durante a sua reposio de posse de bola
alternada resulta na perda da posse de bola alternada. A direco da seta de posse
de bola alternada ser invertida imediatamente, indicando que a equipa adversria
da que cometeu a violao tem direito posse de bola alternada na prxima
situao de bola ao ar. O jogo deve reiniciar-se concedendo a posse de bola
equipa adversria da que cometeu a violao, para reposio de bola de fora de
campo, no local onde ocorreu a reposio original.

12.5.6

Uma falta por qualquer das equipas:


Antes do incio de um perodo que no o primeiro, ou
Durante uma reposio de posse de bola alternada,
no determina que a equipa com direito reposio perca essa posse de bola
alternada.

Art. 13

Como jogar a bola

13.1

Definio
Durante o jogo, a bola deve ser jogada apenas com a(s) mo(s) e pode ser passada,
lanada, tocada, rolada ou driblada em qualquer direco, sujeita s restries
destas regras.

13.2

Regra
Um jogador no deve correr com a bola, pontape-la ou intercept-la
deliberadamente com qualquer parte da perna ou golpe-la com o punho.
No entanto, entrar em contacto ou tocar a bola acidentalmente com qualquer parte
da perna no uma violao.
Uma infraco ao Art. 13.2 uma violao.

Art. 14

Posse de bola

14.1

Definio

14.1.1

A posse de bola de uma equipa comea quando um jogador desta equipa ganha a
posse de uma bola viva, segurando-a ou driblando-a ou tem uma bola viva sua
disposio.

14.1.2

A posse de bola de uma equipa mantm-se, quando:


Um jogador desta equipa est na posse da bola viva.
A bola est a ser passada entre colegas da equipa.

14.1.3

A posse de bola de uma equipa termina, quando:


Um adversrio ganha a posse de bola.
A bola fica morta.
A bola deixa a(s) mo(s) do jogador num lanamento de cesto de campo ou
num lance livre.

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REGRA QUATRO REGULAMENTO DO JOGO

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Art. 15

Jogador em acto de lanamento

15.1

Definio

15.1.1

Um lanamento de cesto de campo ou um lance livre ocorre quando a bola est


na(s) mo(s) de um jogador e ento lanada ao ar em direco ao cesto
adversrio.
Uma tapinha quando a bola tocada com a(s) mo(s) em direco ao cesto
adversrio.
Um afundano quando a bola forada a entrar no cesto adversrio com uma
ou ambas as mos.
Uma tapinha e um afundano so tambm considerados lanamentos de cesto de
campo.

15.1.2

O acto de lanamento:
Comea quando o jogador inicia o movimento contnuo que normalmente
precede o largar a bola e que, no entender do rbitro, iniciou uma tentativa de
converter um cesto ao lanar, bater ou afundar a bola na direco do cesto
adversrio.
Termina quando a bola deixa a(s) mo(s) do jogador e, no caso de um
lanador no ar, ambos os ps regressaram ao solo.
O jogador a tentar converter um cesto pode ter o(s) seu(s) brao(s) agarrado(s) por
um adversrio, evitando que o converta, considerando-se assim que realizou uma
tentativa de lanar ao cesto. Neste caso, no essencial que a bola deixe a(s)
mo(s) do jogador.
No h qualquer relao entre o nmero de apoios legais realizados pelo jogador e
o acto de lanamento.

15.1.3

Um movimento contnuo no acto de lanamento:


Comea quando a bola permanece na(s) mo(s) do jogador e o movimento de
lanamento, habitualmente ascendente, se inicia.
Pode incluir o movimento do(s) brao(s) e/ou corpo do jogador, na sua tentativa
de lanar um cesto de campo.
Termina quando a bola deixa a(s) mo(s) do jogador ou se ele efectua um acto
de lanamento inteiramente novo.

Art. 16

Cesto: Quando convertido e o seu valor

16.1

Definio

16.1.1

Um cesto convertido quando uma bola viva entra por cima no cesto e permanece
ou passa atravs do mesmo.

16.1.2

A bola considerada como estando dentro do cesto, quando a mais pequena parte
da bola est dentro e abaixo do nvel do aro.

16.2

Regra

16.2.1

Um cesto averbado equipa que ataca o cesto adversrio no qual a bola entrou
da seguinte forma:
Um cesto obtido de um lance livre conta 1 ponto.
Um cesto obtido da rea de campo de 2 pontos conta 2 pontos.
Um cesto obtido da rea de campo de 3 pontos conta 3 pontos.

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REGRA QUATRO REGULAMENTO DO JOGO

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Se, depois de tocar o aro no ltimo ou nico lance livre, a bola tocada
legalmente por um jogador atacante ou defensor antes de entrar no cesto, o
cesto conta 2 pontos.

16.2.2

Se um jogador acidentalmente converte um cesto de campo no cesto da sua


prpria equipa, o cesto conta 2 pontos e averbado ao capito em campo da
equipa adversria.

16.2.3

Se um jogador deliberadamente converte um cesto de campo no cesto da


sua prpria equipa, uma violao e o cesto no conta.

16.2.4

Se um jogador faz com que a bola passe inteiramente atravs do cesto de baixo
para cima, uma violao.

16.2.5

O cronmetro de jogo deve indicar 0:00.3 (3 dcimas de segundo) ou mais, para que
um jogador obtenha a posse de bola numa reposio de fora de campo ou num
ressalto aps o ltimo ou nico lance livre e possa realizar um lanamento de cesto
de campo. Se o cronmetro de jogo indica 0:00.2 ou 0:00.1, o nico tipo de cesto de
campo vlido o obtido por intermdio de tapinha ou afundano directo da bola.

Art. 17

Reposio de bola fora de campo

17.1

Definio

17.1.1

Uma reposio de bola fora de campo ocorre quando a bola passada para dentro
de campo pelo jogador que se encontra fora das linhas limite para efectuar a
reposio da bola.

17.2

Procedimento

17.2.1

Um rbitro deve entregar ou colocar a bola disposio do jogador que far a


reposio de bola fora de campo. O rbitro tambm pode atirar ou fazer ressaltar a
bola no solo, desde que:

O rbitro no se encontre a mais de 4 m do jogador que far a reposio de


bola.
O jogador que far a reposio de bola se encontre no local correcto,
conforme designado pelo rbitro.

17.2.2

O jogador dever fazer a reposio de bola fora de campo no local mais prximo de
onde teve lugar a infraco ou que o jogo foi parado pelo rbitro, excepto
directamente atrs da tabela.

17.2.3

Nas seguintes situaes a subsequente reposio de bola fora de campo deve ser
realizada no prolongamento da linha central oposto mesa dos oficiais:

No incio de todos os perodos, excepto no primeiro perodo.


Aps lance(s) livre(s) resultante(s) de falta tcnica, antidesportiva ou
desqualificante.

O jogador que faz a reposio de bola fora de campo deve ter um p de cada lado
do prolongamento da linha central oposto mesa dos oficiais e tem o direito de
passar a bola a um colega de equipa situado em qualquer local do campo de jogo.
17.2.4

Quando o cronmetro de jogo indica 2:00 minutos ou menos no quarto perodo e em


cada perodo suplementar, depois de um desconto de tempo solicitado pela equipa
com direito a posse de bola na sua zona de defesa, a subsequente reposio de

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REGRA QUATRO REGULAMENTO DO JOGO

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bola fora de campo ter lugar na linha de reposio de bola oposta mesa dos
oficiais, na zona de ataque da equipa.
17.2.5

Aps uma falta pessoal cometida por um jogador da equipa que detm a posse de
uma bola viva ou da equipa com direito posse de bola, a reposio de bola fora de
campo deve ser efectuada no local mais prximo de onde ocorreu a infraco.

17.2.6

Sempre que a bola entre no cesto, mas o cesto de campo ou o lance livre no
vlido, a reposio de bola fora de campo subsequente deve ser efectuada no
prolongamento da linha de lance livre.

17.2.7

Aps um cesto de campo ou um ltimo ou nico lance livre convertido:

Qualquer jogador da equipa que no converteu o cesto dever fazer a


reposio de bola fora de campo em qualquer local atrs da sua linha final. Isto
tambm se aplica aps o rbitro entregar ou colocar a bola disposio do
jogador que executar a reposio de bola em jogo aps um desconto de
tempo ou qualquer interrupo de jogo, depois de um cesto de campo ou de
ltimo ou nico lance livre convertido.
O jogador que executa a reposio de bola pode mover-se lateralmente ou
para trs e a bola pode ser passada entre colegas de equipa atrs da linha
final, mas a contagem de 5 segundos inicia-se quando a bola est disposio
do primeiro jogador fora de campo.

17.3

Regra

17.3.1

O jogador que executa a reposio de bola fora de campo no pode:

17.3.2

Tardar mais de 5 segundos a largar a bola.


Pisar o campo de jogo enquanto tem a bola na(s) mo(s).
Provocar que a bola toque o solo fora de campo aps t-la largado para a
reposio.
Tocar a bola no campo de jogo antes da mesma ter tocado outro jogador.
Provocar que a bola entre directamente no cesto.
Mover-se do local indicado para a reposio de bola por detrs da linha limite,
lateralmente, numa ou em ambas as direces, excedendo uma distncia total
de 1 m antes de largar a bola. O jogador pode, no entanto, mover-se para trs
da linha limite, tanto quanto as circunstncias o permitam.

Durante reposio da bola fora de campo, os demais jogadores no podem:

Ter qualquer parte dos seus corpos sobre a linha limite antes da bola ser
reposta para dentro do campo de jogo atravs da linha limite.
Permanecer a menos de 1 m do jogador que executa a reposio de bola em
jogo, quando o local de reposio tiver menos de 2 m de distncia entre a linha
limite e quaisquer obstculos fora de campo.

Uma infraco ao Art. 17.3 uma violao.


17.4

Penalidade
A bola concedida aos adversrios para reposio de bola fora de campo no local
da reposio original.

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REGRA QUATRO REGULAMENTO DO JOGO

Art. 18

Desconto de tempo

18.1

Definio
Um desconto de tempo uma interrupo do jogo solicitada pelo treinador ou
treinador adjunto.

18.2

Regra

18.2.1

Cada desconto de tempo tem a durao de um 1 minuto.

18.2.2

Um desconto de tempo pode ser concedido durante uma oportunidade para


desconto de tempo.
Um oportunidade para desconto de tempo comea quando:
Para ambas as equipas, a bola fica morta, o cronmetro de jogo est parado e
o rbitro terminou a sua comunicao com a mesa dos oficiais.
Para ambas as equipas, a bola fica morta aps um ltimo ou nico lance livre
convertido.
Para a equipa que sofreu cesto, um cesto de campo convertido.

18.2.3

18.2.4

Uma oportunidade de desconto de tempo termina quando a bola colocada


disposio de um jogador para uma reposio fora de campo ou para um primeiro
ou nico lance livre.

18.2.5

Cada equipa tem direito concesso de:


2 descontos de tempo durante a primeira parte;
3 descontos de tempo durante a segunda parte, com o mximo de 2 destes
descontos de tempo nos ltimos 2 minutos da segunda parte;
1 desconto de tempo durante cada perodo suplementar.

18.2.6

Os descontos de tempo no utilizados no podem ser transferidos para o meiotempo seguinte ou perodo suplementar.

18.2.7

Um desconto de tempo averbado equipa cujo treinador fez o pedido em primeiro


lugar, excepto se o desconto de tempo concedido aps cesto de campo
convertido pelos adversrios e sem que uma infraco tenha sido assinalada.

18.2.8

Um desconto de tempo no deve ser concedido equipa que converte um cesto de


campo quando o cronmetro de jogo indica 2:00 minutos ou menos no quarto
perodo ou em cada perodo suplementar, aps o cesto ter sido convertido, a no
ser que um rbitro interrompa o jogo.

18.3

Procedimento

18.3.1

Apenas um treinador ou treinador adjunto tem o direito de solicitar um desconto de


tempo. Para o efeito, deve estabelecer contacto visual com o marcador ou
deslocar-se mesa dos oficiais, solicitando claramente um desconto de tempo,
fazendo o sinal convencional com as mos.

18.3.2

Um pedido de desconto de tempo s pode ser cancelado at o marcador fazer soar


o seu sinal para tal pedido.

18.3.3

O desconto de tempo:
Comea quando o rbitro apita e faz o sinal convencional.
Termina quando o rbitro apita e solicita o regresso das equipas ao campo de
jogo.

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REGRA QUATRO REGULAMENTO DO JOGO

18.3.4

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Logo que uma oportunidade de desconto de tempo comea, o marcador deve fazer
soar o seu sinal, para informar os rbitros de que foi solicitado um desconto de
tempo.
Caso um cesto de campo seja convertido contra a equipa que solicitou um
desconto de tempo, o cronometrista deve parar imediatamente o cronmetro de
jogo e fazer soar o seu sinal.

18.3.5

Durante o desconto de tempo ou durante um intervalo de jogo antes do incio do


segundo, quarto ou cada perodo suplementar, os jogadores podem sair do campo
de jogo e sentar-se no banco da equipa e os membros de banco da equipa podem
entrar no campo de jogo, desde que permaneam nas proximidades do seu banco
da equipa.

18.3.6

Se o pedido de desconto de tempo feito por qualquer uma das equipas depois da
bola ser colocada disposio do executante do primeiro ou nico lance livre, o
desconto de tempo ser concedido se:
O ltimo ou nico lance livre convertido.
O ltimo ou nico lance livre seguido de uma reposio de bola em jogo no
prolongamento da linha central oposto mesa dos oficiais.
Uma falta assinalada entre lances livres. Neste caso, completa(m)-se o(s)
lance(s) livre(s) e o desconto de tempo ser concedido antes da penalidade
correspondente nova falta ser administrada.
Uma falta assinalada antes da bola ficar viva depois do ltimo ou nico lance
livre. Neste caso, o desconto de tempo ser concedido antes da penalidade
correspondente nova falta ser administrada.
Uma violao assinalada antes da bola ficar viva depois do ltimo ou nico
lance livre. Neste caso, o desconto de tempo ser concedido antes da
reposio de bola fora de campo ser executada.
No caso de sries consecutivas de lances livres e/ou posse de bola que resultem
de penalidade de mais de 1 falta, cada srie deve ser tratada separadamente.

Art. 19

Substituio

19.1

Definio
Uma substituio uma interrupo de jogo solicitada por um substituto para
tornar-se jogador.

19.2

Regra

19.2.1

Uma equipa pode substituir jogador(es) durante uma oportunidade de substituio.

19.2.2

Uma oportunidade de substituio comea quando:


Para ambas as equipas, a bola fica morta, o cronmetro de jogo est parado e
o rbitro terminou a sua comunicao com a mesa dos oficiais.
Para ambas as equipas, a bola fica morta aps um ltimo ou nico lance livre
convertido.
Para a equipa que sofreu o cesto, um cesto de campo convertido quando o
cronmetro de jogo indica 2:00 minutos ou menos no quarto perodo ou em
cada perodo suplementar.

19.2.3

Uma oportunidade de substituio termina quando a bola colocada disposio


de um jogador para reposio de fora de campo ou para um primeiro ou nico lance
livre.

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REGRA QUATRO REGULAMENTO DO JOGO

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19.2.4

Um jogador que se tornou substituto e um substituto que se tornou jogador no


podem respectivamente regressar ou abandonar o jogo at que a bola fique
novamente morta, depois do cronmetro de jogo ter andado, a no ser que:
A equipa est reduzida a menos de 5 jogadores no campo de jogo.
O jogador com direito a executar lances livres resultantes da correco de um
erro, encontra-se no banco aps ter sido legalmente substitudo.

19.2.5

Uma substituio no deve ser concedida equipa que converte um cesto de


campo, quando o cronmetro de jogo parado aps cesto convertido e indica 2:00
minutos ou menos no quarto perodo ou em cada perodo suplementar, a no ser
que um rbitro pare o jogo.

19.3

Procedimento

19.3.1

Apenas um substituto tem o direito de solicitar uma substituio. Ele (no o


treinador ou o treinador adjunto) deve deslocar-se mesa dos oficiais e solicitar
claramente uma substituio, efectuando o sinal convencional com as mos, ou
sentar-se na cadeira dos substitutos. Deve estar pronto para jogar de imediato.

19.3.2

Um pedido de substituio s pode ser cancelado at o marcador fazer soar o seu


sinal para tal pedido.

19.3.3

Logo que uma oportunidade de substituio comea, o marcador deve fazer soar o
seu sinal, para informar os rbitros de que foi solicitada uma substituio.

19.3.4

O substituto deve permanecer fora do campo de jogo at que o rbitro apite, faa o
sinal para substituio e lhe indique que entre no campo de jogo.

19.3.5

Ao jogador substitudo permitido dirigir-se directamente para o banco da equipa


sem comunicar com o marcador ou com o rbitro.

19.3.6

As substituies devem ser efectuadas to rapidamente quanto possvel. Um


jogador que cometeu a sua 5 falta ou foi desqualificado, deve ser substitudo
imediatamente (dentro de aproximadamente 30 segundos). Se, no entender de um
rbitro, h um atraso no jogo, dever ser averbado um desconto de tempo equipa
prevaricadora. Se a equipa j no dispe de desconto de tempo, pode ser
assinalada uma falta tcnica ao treinador, por atrasar o jogo, sendo averbada no
boletim como B.

19.3.7

Se uma substituio solicitada durante um desconto de tempo ou intervalo de


jogo, que no o intervalo de meio-tempo, o substituto deve informar o marcador
antes de entrar no jogo.

19.3.8

Se o executante de lance livre tem de ser substitudo devido a:

Ter-se lesionado.
Ter cometido a sua 5 falta.
Ter sido desqualificado.

O(s) lance(s) livre(s) deve(m) ser executado(s) pelo seu substituto, que no pode ser
de novo substitudo at que tenha jogado durante a prxima fase cronometrada do
jogo.
19.3.9

Se o pedido de substituio solicitado por qualquer das equipas depois da bola


ser colocada disposio do executante do primeiro ou nico lance livre, a
substituio deve ser concedida se:
O ltimo ou nico lance livre convertido.

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


REGRA QUATRO REGULAMENTO DO JOGO

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O ltimo ou nico lance livre seguido de uma reposio de bola fora de


campo no prolongamento da linha central oposto mesa dos oficiais.
Uma falta assinalada entre lances livres. Neste caso, completa(m)-se o(s)
lance(s) livre(s) e a substituio ser concedida antes da penalidade
correspondente nova falta ser administrada.
Uma falta assinalada antes da bola ficar viva depois do ltimo ou nico lance
livre. Neste caso, a substituio ser concedida antes da penalidade
correspondente nova falta ser administrada.
Uma violao assinalada antes da bola ficar viva depois do ltimo ou nico
lance livre. Neste caso, a substituio ser concedida antes da reposio de
bola fora de campo ser executada.
No caso de sries consecutivas de lances livres e/ou posse de bola que resultem
de penalidade de mais de 1 falta, cada srie deve ser tratada separadamente.
Art. 20

Jogo perdido por falta de comparncia

20.1

Regra
Uma equipa perde o jogo por falta de comparncia se:
A equipa no est presente ou no dispe de 5 jogadores aptos a jogar at
15 minutos aps a hora marcada para o incio do jogo.
As suas aces impedem que o jogo se realize.
Recusa-se a jogar aps ter recebido instrues por parte do rbitro principal
para o fazer.

20.2

Penalidade

20.2.1

O jogo ganho pelos adversrios e o resultado ser de 20 a 0. Alm disso, a equipa


que sofreu falta de comparncia receber 0 pontos na classificao.

20.2.2

Numa srie de 2 jogos (casa e fora) por total de pontos (resultado acumulado) e
para Play-Offs (melhor de 3), a equipa a quem assinalada falta de comparncia no
primeiro, segundo ou terceiro jogo, perder a srie ou os Play-Offs por falta de
comparncia. Isto no se aplica para Play-Offs (melhor de 5).

20.2.3

Se num torneio a uma equipa averbada uma segunda falta de comparncia, a


equipa deve ser desqualificada do torneio e os resultados de todos os jogos
disputados por esta equipa sero anulados.

Art. 21

Jogo perdido por excluso

21.1

Regra
Uma equipa perde o jogo por excluso se, durante o jogo, a equipa fica reduzida a
menos de 2 jogadores no campo de jogo, aptos para jogar.

21.2

Penalidade

21.2.1

Se a equipa que ganha o jogo encontra-se frente no marcador, o resultado


averbado ser aquele que se registava no momento da paragem. Se a equipa que
ganha o jogo no est frente no marcador, o resultado averbado ser de 2 a 0 a
seu favor. A equipa que perde o jogo por excluso receber 1 ponto na
classificao.

21.2.2

Numa srie de dois jogos (casa e fora) por total de pontos (resultado acumulado), a
equipa excluda no primeiro ou no segundo jogo perder a srie por excluso.

Maio de 2014
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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


REGRA CINCO VIOLAES

REGRA CINCO VIOLAES


Art. 22

Violaes

22.1

Definio
Uma violao uma infraco s regras.

22.2

Penalidade
A bola deve ser concedida aos adversrios para reposio fora de campo no local
mais prximo onde ocorreu a infraco, excepto directamente atrs da tabela, a
menos que as regras ditem o contrrio.

Art. 23

Jogador e bola fora de campo

23.1
23.1.1

Definio
Um jogador est fora de campo quando qualquer parte do seu corpo est em
contacto com o solo ou com qualquer objecto, que no um jogador, por cima, sobre
ou fora das linhas limites.
A bola est fora de campo quando toca:
Um jogador ou qualquer outra pessoa que esteja fora de campo.
O solo ou qualquer objecto que esteja por cima, sobre ou fora das linhas limite.
Os suportes ou a parte posterior da tabela ou qualquer objecto por cima do
campo de jogo.

23.1.2

23.2
23.2.1

23.2.2
23.2.3

Regra
Quem provoca que a bola v para fora de campo, o ltimo jogador que a toca ou
que tocado pela bola antes desta de sair de campo, mesmo que a bola saia de
campo por tocar algo que no seja um jogador.
Se a bola est fora de campo por tocar ou ser tocada por um jogador que est
sobre ou fora das linhas limite, este jogador responsvel pela bola sair de campo.
Se o(s) jogador(es) sai(em) do campo ou tocam a sua zona de defesa durante uma
bola presa, ocorre uma situao de bola ao ar.

Art. 24

Drible

24.1
24.1.1

Definio
Um drible o movimento de uma bola viva provocado por um jogador que detm
essa bola e lana, bate ou rola a bola no solo ou deliberadamente lana-a contra a
tabela.
Um drible comea quando um jogador, obtendo a posse da bola viva no campo
de jogo, lana-a, bate-a, rola-a ou dribla-a no solo ou deliberadamente lana-a
contra a tabela e volta a tocar a bola antes que esta toque outro jogador.
Um drible termina quando o jogador toca a bola simultaneamente com ambas as
mos ou permite que a bola pare numa ou em ambas as mos.
Durante um drible a bola pode ser lanada ao ar, desde que toque o solo ou outro
jogador antes que o jogador que a lanou volte a toc-la de novo com a sua mo.
No h limite ao nmero de passos que um jogador pode efectuar quando a bola
no est em contacto com a sua mo.
Um jogador que acidentalmente perde e depois volta a obter a posse de bola viva
dentro do campo de jogo, considerado como tendo efectuado um toque inseguro.

24.1.2

24.1.3

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REGRA CINCO VIOLAES

Maio de 2014
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24.1.4

No so considerados dribles:
Lanamentos sucessivos para cesto de campo.
Toques inseguros na bola, no incio ou no fim de um drible.
Tentativas de obter a posse de bola, batendo-a da proximidade de outros
jogadores.
Bater na bola para tir-la de posse de outro jogador.
Interceptar um passe, obtendo a posse de bola.
Atirar a bola de uma mo para a outra e permitindo que aquela pare numa ou
ambas as mos antes de tocar o solo, desde no seja cometida uma violao
regra dos apoios (passos).

24.2

Regra
Um jogador no dever driblar uma segunda vez aps terminar o seu primeiro
drible, a no ser que, entre estes 2 dribles, tenha perdido a posse da bola viva no
campo de jogo, provocada por:
Um lanamento de cesto de campo.
Um toque na bola por parte de um adversrio.
Um passe ou toque inseguro em que a bola tocou ou foi tocada por outro
jogador.

Art. 25

Regra dos apoios (passos)

25.1

Definio

25.1.1

Passos o movimento ilegal de um ou ambos os ps, que viole os limites


estabelecidos neste artigo, em qualquer direco, enquanto o jogador segura uma
bola viva no campo de jogo.

25.1.2

Uma rotao o movimento legal no qual um jogador que segura uma bola viva no
campo de jogo pisa solo uma ou mais vezes em qualquer direco com o mesmo
p, enquanto o outro p, designado p eixo, mantm o mesmo ponto de contacto
com o solo.

25.2

Regra

25.2.1

Determinao do p eixo de um jogador que agarra uma bola viva no


campo de jogo:
Enquanto est parado com os dois ps no solo:
No momento em que um p levantado, o outro p torna-se o p eixo.
Enquanto se move:
Se um p est a tocar o solo, esse p torna-se o p eixo.
Se ambos os ps no esto em contacto com o solo e o jogador toca o solo
com os dois ps simultaneamente, no momento que levanta um p, o outro
torna-se o p eixo.
Se ambos os ps no esto em contacto com o solo e o jogador toca o solo
com um p, ento esse p torna-se o p eixo. Se o jogador salta sobre este
p e regressa ao solo com os dois ps simultaneamente, ento nenhum
dos ps um p eixo.

25.2.2

Progresso com a bola de um jogador que estabeleceu o p eixo


enquanto tendo a posse de uma bola viva no campo de jogo:
Enquanto est parado com os dois ps no solo:

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


REGRA CINCO VIOLAES

Maio de 2014
Pg. 28 de 78

Ao iniciar um drible, o p eixo no pode ser levantado do solo antes da


bola sair da(s) mo(s).
Ao passar ou lanar um cesto de campo, o jogador pode saltar sobre o p
eixo, mas nenhum dos ps pode regressar ao solo antes da bola sair da(s)
mo(s).
Enquanto se move:
Ao passar ou lanar um cesto de campo, o jogador pode saltar sobre o p
eixo e regressar ao solo com um ou os dois ps simultaneamente. De
seguida, um ou ambos os ps podem ser levantados do solo, mas nenhum
deles pode regressar ao solo antes da bola sair da(s) mo(s).
Ao iniciar um drible, o p eixo no pode ser levantado do solo antes da
bola sair da(s) mo(s).
Quando pra e nenhum dos ps o p eixo:
Ao iniciar um drible, nenhum dos ps pode ser levantado do solo antes da
bola sair da(s) mo(s).
Ao passar ou lanar um cesto de campo, um ou ambos os ps podem ser
levantados do solo, mas nenhum deles pode regressar ao solo antes da
bola sair da(s) mo(s).

25.2.3

Um jogador que cai, deita-se ou senta-se no solo:


legal quando um jogador cai e desliza no solo enquanto segura a bola ou,
enquanto est deitado ou sentado no solo, ganha a posse de bola.
uma violao se o jogador ento rola ou tenta levantar-se enquanto segura
a bola.

Art. 26

3 segundos

26.1
26.1.1

Regra
Um jogador no pode permanecer dentro da rea restritiva da equipa adversria
durante mais de 3 segundos consecutivos enquanto a sua equipa detm a posse da
bola viva na sua zona de ataque e o cronmetro de jogo est a andar.
Tolerncias devem ser consideradas para um jogador que:
Faz uma tentativa de sair da rea restritiva.
Est na rea restritiva quando ele ou um seu colega de equipa est em acto de
lanamento e a bola est a sair ou acabou de sair da(s) mo(s) do jogador num
lanamento ao cesto de campo.
Dribla na rea restritiva para lanar um cesto de campo, aps ter l
permanecido menos de 3 segundos consecutivos.
Para ser considerado fora da rea restritiva, o jogador deve ter ambos os ps no
solo fora da rea restritiva.

26.1.2

26.1.3
Art. 27

Jogador estreitamente marcado

27.1

Definio
Um jogador que segura uma bola viva no campo de jogo, estreitamente marcado
quando um adversrio se encontra numa posio activa de defesa legal, a uma
distncia no superior 1 m.

27.2

Regra
Um jogador estreitamente marcado deve passar, lanar ou driblar a bola dentro de
5 segundos.

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REGRA CINCO VIOLAES

Maio de 2014
Pg. 29 de 78

Art. 28

8 segundos

28.1

Regra

28.1.1

Sempre que:
Um jogador na sua zona de defesa obtm a posse de uma bola viva,
Numa reposio de bola fora de campo, a bola toca ou legalmente tocada por
qualquer jogador na zona de defesa e a equipa do jogador que faz a reposio
mantm a posse de bola na sua zona de defesa,
essa equipa deve fazer com que a bola passe para a sua zona de ataque dentro de
8 segundos.

28.1.2

A equipa faz com que a bola passe para a sua zona de ataque sempre que:
A bola, sem estar na posse de qualquer jogador, toca a zona de ataque.
A bola toca ou legalmente tocada por um jogador atacante que tem ambos os
ps completamente em contacto com a sua zona de ataque.
A bola toca ou legalmente tocada por um jogador defensor que tem parte do
seu corpo em contacto com a sua zona de defesa.
A bola toca um rbitro que tem parte do seu corpo em contacto com a zona de
ataque da equipa que detm a posse de bola.
Durante um drible da zona de defesa para a zona de ataque, a bola e ambos os
ps do driblador esto completamente em contacto com a zona de ataque.

28.1.3

O perodo 8 segundos continuar com qualquer tempo remanescente, quando a


mesma equipa que detinha previamente a posse de bola tem direito a uma
reposio fora de campo na sua zona de defesa, devido a:
A bola ter sado por uma das linhas limite.
Um jogador da mesma equipa ter-se lesionado.
Uma situao de bola ao ar.
Uma falta dupla.
Um cancelamento de penalidades iguais contra ambas as equipas.

Art. 29

24 segundos

29.1

Regra

29.1.1

Sempre que:
Um jogador obtm a posse de uma bola viva no campo de jogo,
Numa reposio de bola fora de campo, a bola toca ou legalmente tocada por
qualquer jogador no campo de jogo e a equipa do jogador que faz a reposio
mantm a posse de bola,
essa equipa deve tentar um lanamento de cesto de campo dentro de 24 segundos.
Para que se considere um lanamento de cesto de campo dentro de 24 segundos:
A bola deve deixar a(s) mo(s) do jogador antes de soar o sinal sonoro do
aparelho de 14/24 segundos, e
Aps sair da(s) mo(s) do jogador, a bola deve tocar o aro ou entrar no cesto.

29.1.2

Quando h uma tentativa de lanamento de cesto de campo prxima do


fim do perodo de 24 segundos e soa o sinal do aparelho de 14/24 segundos
quando a bola est no ar:
Se a bola entra no cesto, no h qualquer violao, o sinal sonoro deve ser
ignorado e o cesto obtido vlido.
Se a bola toca no aro mas no entra no cesto, no h qualquer violao, o sinal
sonoro deve ser ignorado e o jogo deve continuar.

Maio de 2014
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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


REGRA CINCO VIOLAES

Se a bola falha o aro, h uma violao. No entanto, se os adversrios obtm


clara e imediata posse de bola, o sinal sonoro deve ser ignorado e o jogo deve
continuar.

Aplicam-se todas as restries relativas a interferncia no acto de


lanamento e interveno sobre a bola.
29.2
29.2.1

29.2.2

29.2.3

29.2.4

Procedimento
O aparelho de 14/24 segundos deve ser reposto sempre que o jogo interrompido
por um rbitro:
Por uma falta ou violao (que no seja a bola sair das linhas limite) da equipa
que no detm a posse de bola,
Por qualquer razo vlida relacionada com a equipa que no detm a posse de
bola,
Por qualquer razo vlida no relacionada com qualquer das equipas.
Nestas situaes a posse de bola dever ser concedida mesma equipa que
previamente j a detinha. Ento:
Se a reposio de bola fora de campo tem lugar na zona de defesa, o aparelho
de 14/24 segundos deve ser reposto em 24 segundos.
Se a reposio de bola fora de campo tem lugar na zona de ataque, o aparelho
de 14/24 segundos deve ser reposto da seguinte forma:
- Se esto indicados catorze 14 segundos ou mais no aparelho de 14/24
segundos, no momento em que o jogo parado, o aparelho de 14/24 segundos
no deve ser reposto e deve continuar com o tempo indicado quando foi
parado.
- Se esto indicados treze 13 segundos ou menos no aparelho de 14/24
segundos, no momento em que o jogo parado, o aparelho de 14/24 segundos
deve ser reposto 14 segundos.
No entanto, se o jogo interrompido por um rbitro por uma qualquer razo vlida
no relacionada com nenhuma das equipas e, no entender de um rbitro, a
reposio do aparelho de 14/24 segundos coloca os adversrios em desvantagem,
o aparelho de 14/24 segundos deve continuar com o tempo indicado quando foi
parado.
O aparelho de 14/24 segundos deve ser reposto em 24 segundos sempre que
concedida uma reposio de bola de fora de campo equipa adversria, depois do
jogo ter sido parado por um rbitro devido a falta ou violao cometida pela equipa
que detinha a posse de bola.
Aps a bola tocar o aro da equipa adversria, o aparelho de 14/24 segundos deve
ser reposto a
24 segundos, se a outra equipa obtm a posse de bola.
14 segundos, se a equipa que volta a obter a posse de bola a mesma que a
detinha antes da bola tocar o aro.
Se o sinal do aparelho de 14/24 segundos soar por erro enquanto uma equipa ou
nenhuma das equipas detm a posse de bola, o sinal deve ser ignorado e o jogo
deve continuar.
No entanto, se no entender de um rbitro, a equipa que detm a posse de bola
colocada em desvantagem, o jogo deve ser interrompido, o aparelho de 14/24
segundos deve ser corrigido e a posse de bola concedida a essa equipa.

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


REGRA CINCO VIOLAES

Maio de 2014
Pg. 31 de 78

Art. 30

Regresso da bola zona de defesa

30.1
30.1.1

Definio
Uma equipa est de posse de uma bola viva na sua zona de ataque se:
Um jogador dessa equipa toca a sua zona de ataque com ambos os ps
enquanto segura, apanha ou dribla a bola na sua zona de ataque, ou
A bola passada entre jogadores dessa equipa na sua zona de ataque.
Uma equipa que detm a posse de bola na zona de ataque faz com que a bola
regresse ilegalmente sua zona de defesa, se um jogador dessa equipa o ltimo a
tocar a bola na sua zona de ataque e ento a bola tocada em primeiro lugar por
um jogador dessa mesma equipa
que tem parte do seu corpo em contacto com a zona de defesa ou
aps a bola ter tocado a zona de defesa dessa equipa.
Esta restrio aplica-se a todas as situaes na zona de ataque de uma equipa,
incluindo reposies de bola fora de campo. No entanto, no se aplica a um jogador
que salta da sua zona de ataque, estabelece uma nova posse de bola da equipa
quando ainda se encontra no ar e ento regressa ao solo com a bola na sua zona
de defesa da sua equipa.
Regra
Um jogador cuja equipa detm a posse de uma bola viva na sua zona de ataque no
pode provocar o regresso ilegal da bola sua zona de defesa.
Penalidade
A bola dever ser concedida aos adversrios para reposio de fora de campo na
sua zona de ataque, no local mais prximo onde teve lugar a infraco, excepto
directamente atrs da tabela.

30.1.2

30.2

30.3

Art. 31

Interferncia no lanamento e interveno ilegal sobre a bola

31.1
31.1.1

Definio
Um lanamento de cesto de campo ou um lance livre:
Comea quando a bola deixa a(s) mo(s) do jogador em acto de lanamento.
Termina quando a bola:
Entra directamente no cesto por cima e permanece dentro ou passa
atravs do cesto.
No tem mais qualquer possibilidade de entrar no cesto.
Toca o aro.
Toca o solo.
Torna-se morta.

31.2
31.2.1

Regra
Uma interferncia no lanamento ocorre durante um lanamento de
cesto de campo, quando um jogador toca a bola enquanto esta se encontra
completamente acima do nvel do aro e:
Est em trajectria descendente em direco do cesto, ou
Aps ter tocado a tabela.
Uma interferncia no lanamento ocorre durante um lance livre, quando
um jogador toca a bola enquanto esta se encontra em trajectria para o cesto e
antes de tocar o aro.
As restries relativas interferncia no lanamento aplicam-se at que:

31.2.2

31.2.3

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


REGRA CINCO VIOLAES

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31.2.4

31.2.5

A bola j no tenha qualquer possibilidade de entrar no cesto.


A bola tenha tocado o aro.
Uma interveno ilegal sobre a bola ocorre quando:
Aps um lanamento de cesto de campo ou no ltimo ou nico lance livre, um
jogador toca o cesto ou a tabela enquanto a bola est em contacto com o aro.
Aps um lance livre seguido por outro lance(s) livre(s), um jogador toca a bola,
o cesto ou a tabela enquanto ainda persistir a possibilidade da bola entrar no
cesto.
Um jogador introduz a mo no cesto por baixo e toca a bola.
Um jogador defensor toca a bola ou o cesto enquanto a bola est dentro do
cesto, impedindo assim que a bola passe atravs do cesto.
Um jogador provoca que o cesto vibre ou agarra o cesto, de forma a que, no
entender de um rbitro, a bola tenha sido impedida de entrar no cesto ou
impelida a entrar no cesto.
Um jogador agarra o cesto para jogar a bola.
Quando
Um rbitro apita enquanto a bola est nas mos de um jogador em acto de
lanamento ou a bola est em trajectria num lanamento de cesto de campo,
Soa o sinal do cronmetro de jogo para o fim do perodo, quando a bola se
encontra na sua trajectria num lanamento de cesto de campo,
Nenhum jogador pode tocar a bola aps esta tocar o aro e enquanto ainda tiver a
possibilidade de entrar no cesto.
Aplicam-se todas as restries relativas interferncia no lanamento e
interveno ilegal sobre a bola.

31.3

Penalidade

31.3.1

Se a violao cometida por um jogador atacante, no podem ser concedidos


quaisquer pontos. A bola concedida aos adversrios para reposio de fora de
campo, no prolongamento da linha de lance livre, a menos que as regras
determinem o contrrio.

31.3.2

Se a violao cometida por um jogador defensor, equipa atacante


concedido:

1 ponto, se a bola foi lanada durante um lance livre.


2 pontos, se a bola foi lanada da rea de campo de 2 pontos.
3 pontos, se a bola foi lanada da rea de campo de 3 pontos.

A concesso dos pontos considerada como se a bola tivesse entrado no cesto.


31.3.3

Se a interferncia no lanamento cometida por um jogador defensor


durante o ltimo ou nico lance livre, deve ser concedido 1 ponto equipa
atacante, seguido de uma penalidade de falta tcnica assinalada ao jogador
defensor.

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


REGRA SEIS FALTAS

Maio de 2014
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REGRA SEIS FALTAS


Art. 32

Faltas

32.1

Definio

32.1.1

Uma falta uma infraco s regras referente ao contacto ilegal com um


adversrio e/ou comportamento antidesportivo.

32.1.2

Um qualquer nmero de faltas pode ser assinalado a uma equipa.


Independentemente da penalidade, cada falta deve ser sancionada, averbada ao
infractor no boletim de jogo e penalizada em conformidade.

Art. 33

Contacto: Princpios gerais

33.1

Princpio do cilindro
O princpio do cilindro definido como o espao dentro dos limites de um cilindro
imaginrio, ocupado por um jogador no solo. O cilindro inclui o espao acima do
jogador e limitado:
frente, pelas palmas das mos,
Por trs, pelas ndegas, e
Nos lados, pelo bordo exterior dos braos e pernas.
As mos e os braos no podem ser estendidos frente do torso para alm da
posio dos ps, com os cotovelos dobrados de forma a que os antebraos e as
mos estejam elevadas. A distncia entre os ps variar em funo da altura do
jogador.

Figura 5
33.2

Princpio do cilindro

Princpio da verticalidade
Durante o jogo, cada jogador tem o direito de ocupar qualquer posio (cilindro) no
campo de jogo que no esteja ainda ocupada por um adversrio.

Maio de 2014
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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


REGRA SEIS FALTAS

Este princpio protege o espao no solo que ele ocupa e o espao acima dele
quando salta verticalmente dentro desse espao.
Logo que o jogador abandona a sua posio vertical (cilindro) e ocorre um contacto
fsico com um adversrio que j estabeleceu a sua prpria posio vertical
(cilindro), o jogador que abandonou a sua posio vertical (cilindro) responsvel
pelo contacto.
O jogador defensor no deve ser penalizado por abandonar o solo verticalmente
(dentro do seu cilindro) ou ter as suas mos e braos estendidos acima dele, dentro
do seu prprio cilindro.
O jogador atacante, quer esteja no solo ou em suspenso, no deve provocar
contacto com o jogador defensor em posio legal de defesa:
Utilizando os seus braos para criar mais espao para si mesmo (empurrando).
Abrindo as pernas ou os braos e provocar contacto durante ou imediatamente
aps um lanamento de cesto de campo.
33.3

Posio legal de defesa


Um jogador defensor tem estabelecida uma posio legal de defesa inicial, quando:
Est de frente para o seu adversrio, e
Tem os dois ps no solo.
A posio legal de defesa prolonga-se verticalmente acima dele (cilindro), do solo
at ao tecto. Ele pode erguer os seus braos e mos acima da cabea ou saltar
verticalmente, mas deve mant-los numa posio vertical dentro do cilindro
imaginrio.

33.4

Defesa ao jogador com posse de bola


Ao defender um jogador que detm a posse de bola (segura ou dribla), os
elementos de tempo e distncia no se aplicam.
O jogador com bola deve esperar ser defendido e deve estar preparado para parar
ou mudar de direco sempre que um adversrio assuma uma posio legal de
defesa inicial sua frente, mesmo que o faa numa fraco de segundo.
O jogador defensor deve estabelecer uma posio legal de defesa inicial sem
provocar contacto antes de assumir a sua posio.
Uma vez que o jogador defensor tenha estabelecido uma posio legal de defesa
inicial, pode mover-se para defender o seu adversrio, mas no pode estender os
seus braos, ombros, ancas e pernas para impedir que o driblador o ultrapasse.
Ao julgar uma situao de carga/obstruo, envolvendo um jogador com bola, um
rbitro deve utilizar os seguintes princpios:
O jogador defensor deve estabelecer uma posio legal de defesa inicial de
frente para o jogador com posse de bola e com os dois ps no solo.
O jogador defensor pode permanecer parado, saltar verticalmente, mover-se
lateralmente ou para trs, de modo a manter a posio legal de defesa inicial.
Ao mover-se para manter a posio legal de defesa inicial, um p ou ambos
podem momentaneamente deixar o solo, desde que o movimento seja lateral ou
para trs, mas no em direco ao jogador com bola.
O contacto deve ocorrer no torso, sendo assim considerado que o jogador
defensor chegou primeiro ao local do contacto.

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


REGRA SEIS FALTAS

Maio de 2014
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Tendo estabelecido uma posio legal de defesa, o jogador defensor pode


rodar dentro do seu cilindro, para evitar uma leso.

Em qualquer das situaes acima descritas, deve ser considerado que o contacto
foi provocado pelo jogador com bola.
33.5

Defesa ao jogador sem posse de bola


Um jogador sem posse de bola tem direito a mover-se livremente no campo de jogo
e assumir qualquer posio ainda no ocupada por outro jogador.
Ao defender um jogador sem posse de bola, os elementos de tempo e
distncia devem aplicar-se. Um jogador defensor no deve assumir uma
posio to prxima e/ou to rapidamente no caminho de um adversrio em
movimento, que o impea de ter tempo ou distncia suficientes para parar ou
mudar de direco.
A distncia directamente proporcional velocidade do adversrio, mas nunca
menos do que 1 passo normal.
Se um jogador defensor no respeita os elementos de tempo e distncia ao assumir
a sua posio legal de defesa inicial e ocorre contacto com um adversrio, ele o
responsvel pelo contacto.
Uma vez que o jogador defensor tenha estabelecido uma posio legal de defesa
inicial, pode mover-se para defender o seu adversrio. O jogador defensor no
pode impedi-lo de passar, estendendo os seus braos, ombros, ancas e pernas no
caminho do adversrio, mas pode rodar dentro do seu cilindro, para evitar uma
leso.

33.6

Um jogador que est em suspenso


Um jogador que salta a partir de um local no campo de jogo, tem o direito de voltar
ao solo no mesmo local.
Ele tem o direito de voltar ao solo noutro local do campo de jogo, desde que o local
no solo e a trajectria entre o incio do salto e o local de chegada, no esteja ainda
ocupado por adversrio(s) no momento do salto.
Se um jogador saltou e voltou ao solo, mas a sua inrcia faz com que provoque
contacto com um adversrio que assumiu uma posio legal de defesa alm do
local de chegada ao solo, o saltador responsvel pelo contacto.
Um adversrio no pode movimentar-se para a trajectria de um jogador, depois
deste ter iniciado o seu salto.
Mover-se por debaixo de um jogador que est no ar provocando contacto,
normalmente uma falta antidesportiva e, em certas circunstncias, pode ser uma
falta desqualificante.

33.7

Bloqueio: Legal e ilegal


Um bloqueio uma tentativa de atrasar ou impedir um adversrio sem bola de
alcanar uma posio pretendida no campo de jogo.
O bloqueio legal quando o jogador que bloqueia um adversrio:
Est parado (dentro do seu cilindro) quando ocorre o contacto.
Tem os dois ps no solo quando ocorre o contacto.

Maio de 2014
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REGRA SEIS FALTAS

O bloqueio ilegal quando o jogador que bloqueia um adversrio:


Est a mover-se quando ocorre o contacto.
No concedeu a distncia suficiente ao estabelecer o bloqueio fora do campo
de viso de um adversrio parado quando ocorre o contacto.
No respeitou os elementos de tempo e distncia de um adversrio em
movimento quando ocorre o contacto.
Se o bloqueio estabelecido dentro do campo de viso de um adversrio parado
(frontal ou lateral), o bloqueador pode estabelecer o bloqueio to prximo dele
quanto pretenda, desde que no haja contacto.
Se o bloqueio estabelecido fora do campo de viso de um adversrio parado, o
bloqueador deve conceder ao adversrio o espao suficiente para este dar um 1
passo normal em direco ao bloqueio sem provocarcontacto.
Se o adversrio est em movimento os elementos de tempo e distncia devem
aplicar-se. O bloqueador deve conceder ao adversrio o espao suficiente para
que o jogador que est a ser bloqueado possa evitar o bloqueio, parando ou
mudando de direco.
A distncia necessria nunca inferior a 1 e nunca mais do que 2 passos normais.
Um jogador que legalmente bloqueado responsvel por qualquer contacto com
o jogador que estabeleceu o bloqueio.
33.8

Carga
Carga um contacto pessoal ilegal, com ou sem bola, empurrando ou
movimentando-se em direco ao torso do adversrio.

33.9

Obstruo
Obstruo um contacto pessoal ilegal que impede a progresso de um adversrio
com ou sem bola.
Um jogador que tenta bloquear comete uma falta por obstruo, se o contacto
ocorre enquanto ele se movimenta e o seu adversrio est parado ou a afastar-se
dele.
Se um jogador ignora a bola, encara o adversrio e muda de posio quando este
tambm a muda, o responsvel em primeiro lugar por qualquer contacto que
ocorra, a menos que estejam envolvidos outros factores.
A expresso a menos que estejam envolvidos outros factores refere-se a
deliberadamente empurrar, carregar ou agarrar o jogador que est a ser
bloqueado.
legal que um jogador estenda o(s) seu(s) brao(s) ou cotovelo(s) fora do seu
cilindro enquanto assume uma posio no solo, mas tem de os colocar dentro do
seu cilindro quando um adversrio tenta passar por ele. Se o(s) seu(s) brao(s) ou
cotovelo(s) esto fora do seu cilindro e ocorre contacto, obstruo ou acto de
agarrar.

33.10

reas de semicrculo de no carga


As reas de semicrculo de no carga so marcadas no campo de jogo com o
objectivo de designar uma rea especfica para a interpretao de situaes de
carga/obstruo sob o cesto.

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


REGRA SEIS FALTAS

Maio de 2014
Pg. 37 de 78

Em qualquer jogada de penetrao na direco da rea de semicrculo de no


carga, qualquer contacto provocado por um jogador atacante em suspenso sobre
um jogador defensor que est dentro da rea de semicrculo de no carga, no
dever ser sancionado como falta ofensiva, a menos que o jogador atacante utilize
ilegalmente as suas mos, braos, pernas ou corpo. Esta regra aplica-se quando:
O jogador atacante detm a posse de bola enquanto est no ar, e
Executa um lanamento de cesto de campo ou passa a bola, e
O jogador defensor tem um p ou ambos os ps em contacto com da
rea de semicrculo de no carga.
33.11

Contacto com um adversrio com a(s) mo(s) e/ou brao(s)


Tocar um adversrio com a(s) mo(s) no necessariamente, em si mesmo, uma
falta.
Os rbitros devem decidir se o jogador que provocou o contacto obteve uma
vantagem, Se o contacto provocado por um jogador restringe, de alguma forma, a
liberdade de movimento de um adversrio, tal contacto uma falta.
O uso ilegal da(s) mo(s) ou brao(s) estendidos, ocorre quando o jogador defensor
est em posio de defesa, coloca a(s) sua(s) mo(s) ou brao(s) por cima e
permanece em contacto com um adversrio com ou sem bola, impedindo-o de
progredir.
Tocar ou bater repetidamente num adversrio com ou sem bola uma falta, uma
vez que pode conduzir a jogo duro.
uma falta provocada por um jogador atacante com bola:
Enganchar ou envolver um brao ou um cotovelo volta de um jogador
defensor, no sentido de obter uma vantagem.
Empurrar para impedir o jogador defensor de jogar ou tentar jogar a bola, ou
para criar mais espao para si prprio.
Utilizar um antebrao estendido ou a mo, enquanto dribla, impedindo que o
adversrio ganhe a posse de bola.
uma falta provocada por um jogador atacante sem bola ao empurrar para:
Libertar-se para receber a bola.
Impedir que o jogador defensor jogue ou tente jogar a bola.
Criar mais espao para si prprio.

33.12

Jogo de poste
O princpio de verticalidade (princpio do cilindro) tambm se aplica ao jogo de
poste.
O jogador atacante na posio de poste e o jogador que o defende devem respeitar
os direitos mtuos a uma posio vertical (cilindro).
uma falta de um jogador atacante ou defensor em posio de poste, empurrar
com o ombro ou anca o adversrio ou interferir com a liberdade de movimento do
adversrio, utilizando os braos estendidos, ombros, ancas, pernas ou outras
partes do corpo.

Maio de 2014
Pg. 38 de 78

33.13

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


REGRA SEIS FALTAS

Defesa ilegal pela retaguarda


A defesa ilegal pela retaguarda um contacto pessoal com um adversrio, por um
jogador defensor, por detrs. O facto do jogador defensor estar a tentar jogar a
bola, no justifica o seu contacto com um adversrio pela retaguarda.

33.14

Agarrar
Agarrar um contacto pessoal ilegal com um adversrio, que interfere com a sua
liberdade de movimento. Este contacto (agarrar) pode ocorrer com qualquer parte
do corpo.

33.15

Empurrar
Empurrar um contacto pessoal ilegal com qualquer parte do corpo em que um
jogador fora ou tenta forar um adversrio com ou sem bola a deslocar-se.

Art. 34

Falta pessoal

34.1

Definio

34.1.1

Uma falta pessoal um contacto ilegal com um adversrio, quer a bola esteja viva
ou morta.
Um jogador no pode agarrar, obstruir, empurrar, carregar, rasteirar ou impedir a
progresso de um adversrio estendendo a sua mo, brao, cotovelo, ombro, anca,
perna, joelho ou p, nem inclinar ou curvar o seu corpo numa posio que no seja
normal (fora do seu cilindro), nem deve praticar jogo duro ou violento.

34.2

Penalidade
Uma falta pessoal deve ser averbada ao infractor.

34.2.1

Se a falta cometida sobre um jogador que no est em acto de lanamento:


O jogo deve ser reiniciado com uma reposio de bola de fora de campo pela
equipa adversria, no local mais prximo de onde ocorreu a infraco.
Se a equipa prevaricadora encontra-se numa situao de penalidade por faltas
de equipa, ento aplicar-se- o Art. 41.

34.2.2

Se a falta cometida sobre um jogador que est em acto de lanamento,


concedido a esse jogador um nmero de lances livres como se segue:
Se o lanamento de cesto de campo convertido, o cesto vlido e,
adicionalmente, 1 lance livre.
Se o lanamento de cesto de campo da rea de 2 pontos no convertido, 2
lances livres.
Se o lanamento de cesto de campo da rea de 3 pontos no convertido, 3
lances livres.
Se o jogador sofre uma falta quando, ou imediatamente antes, soa o sinal do
cronmetro de jogo para o fim do perodo ou ainda quando, ou imediatamente
antes, soa o sinal do aparelho de 14/24 segundos, enquanto o jogador ainda
tem a bola na(s) mo(s) e o cesto convertido, o cesto no ser vlido e sero
concedidos 2 ou 3 lances livres.

Art. 35

Falta dupla

35.1

Definio

35.1.1

Uma falta dupla uma situao em que 2 adversrios cometem faltas pessoais um
contra o outro, aproximadamente ao mesmo tempo.

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


REGRA SEIS FALTAS

35.2

Maio de 2014
Pg. 39 de 78

Penalidade
Uma falta pessoal averbada a cada infractor. No h lugar a lances livres e o jogo
deve recomear como se segue:
Se aproximadamente ao mesmo tempo que a falta dupla
Um cesto de campo ou o ltimo ou nico lance livre convertido, a bola
concedida equipa que sofreu o cesto para reposio fora de campo em
qualquer local da linha final.
Uma equipa detinha a posse de bola ou tinha direito mesma, a bola deve ser
concedida a esta equipa para reposio de fora de campo no local mais
prximo de onde ocorreu a infraco.
Nenhuma das equipas detinha a posse de bola ou tinha direito mesma, ocorre
uma situao de bola ao ar.

Art. 36

Falta tcnica

36.1

Regras de conduta

36.1.1

Uma conduta adequada no jogo pressupe uma total e leal cooperao dos
jogadores e membros de banco de ambas as equipas com os rbitros, oficiais de
mesa e comissrio, se presente.

36.1.2

Cada equipa deve fazer o seu melhor para assegurar a vitria, mas deve faz-lo
dentro do esprito de desportivismo e de fair-play.

36.1.3

Qualquer deliberada ou repetida falta de cooperao ou inobservncia ao esprito e


inteno das regras, deve ser considerada uma falta tcnica.

36.1.4

Um rbitro pode prevenir faltas tcnicas, dando avisos ou mesmo ignorar pequenas
infraces que no so obviamente intencionais e que no tm um efeito directo no
jogo, a no ser que persista uma repetio da mesma infraco depois do aviso.

36.1.5

Se uma infraco reconhecida depois da bola ficar viva, o jogo deve ser
interrompido e uma falta tcnica assinalada. A penalidade deve ser administrada
como se a falta tcnica tivesse ocorrido no momento em que assinalada. O que
quer que tenha ocorrido durante o intervalo de tempo entre a infraco e o jogo ser
interrompido, permanece vlido.

36.2

Violncia

36.2.1

Actos de violncia podem ocorrer durante o jogo, contrrios ao esprito de


desportivismo e de fair-play. Estes actos devem ser imediatamente parados pelos
rbitros e, se necessrio, por agentes das foras de segurana pblica.

36.2.2

Sempre que actos de violncia tenham lugar, envolvendo jogadores ou membros de


banco da equipa, no campo de jogo ou proximidades, os rbitros devem tomar
todas as aces necessrias para par-los.

36.2.3

Todas as pessoas acima mencionadas que sejam culpadas de flagrantes actos de


agresso contra adversrios ou rbitros, devem ser desqualificadas. O rbitro
principal deve relatar o incidente ao organismo responsvel pela competio.

36.2.4

Os agentes das foras de segurana pblica apenas podem entrar no campo de


jogo se tal for solicitado pelos rbitros. No entanto, caso espectadores entrem no
campo de jogo com a clara inteno de cometer actos de violncia, os agentes das

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Pg. 40 de 78

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


REGRA SEIS FALTAS

foras de segurana pblica devem intervir de imediato para proteger as equipas e


os rbitros.
36.2.5

Todas as outras reas, incluindo entradas, sadas, corredores, balnerios, etc.,


ficam sob jurisdio do organismo responsvel pela competio e dos agentes das
foras de segurana pblica.

36.2.6

Aces fsicas cometidas por jogadores ou membros de banco da equipa, que


possam causar danos ao equipamento de jogo, no podem ser permitidas pelos
rbitros.
Quando este tipo de comportamento for observado pelos rbitros, o treinador da
equipa infractora deve ser advertido.
Caso a(s) aco(es) seja(m) repetida(s), deve ser imediatamente assinalada uma
falta tcnica ao(s) indivduo(s) envolvido(s).

36.3

Definio

36.3.1

Uma falta tcnica uma falta de um jogador sem contacto, de natureza


comportamental, incluindo, mas no limitada a:
Ignorar avisos dados pelos rbitros.
Tocar desrespeitosamente os rbitros, comissrio, oficiais de mesa ou
membros do banco da equipa.
Comunicar desrespeitosamente com os rbitros, comissrio, oficiais de mesa
ou adversrios.
Utilizar linguagem e gestos que possam ofender ou incitar os espectadores.
Incomodar um adversrio ou obstruir a sua viso, acenando com as mos
prximo dos seus olhos.
Oscilar excessivamente os cotovelos.
Atrasar o jogo, tocando deliberadamente na bola aps cesto ou impedir que
uma reposio de bola de fora de campo se efectue prontamente.
Cair para simular uma falta.
Pendurar-se no aro, de forma a que todo o peso do jogador seja suportado pelo
aro, excepto quando o jogador segura o cesto momentaneamente aps um
afundano ou, no entender de um rbitro, est a tentar evitar uma leso dele
prprio ou de outro jogador.
Interferncia de lanamento durante o ltimo ou nico lance livre por um
jogador defensor. Dever ser concedido 1 ponto equipa adversria, seguido
da penalidade de falta tcnica assinalada ao jogador defensor.

36.3.2

Uma falta tcnica a membro de banco da equipa uma falta por comunicar
desrespeitosamente ou tocar os rbitros, comissrio, oficiais de mesa ou
adversrios, ou uma infraco de natureza processual ou administrativa.

36.3.3

Um jogador deve ser desqualificado para o resto do jogo quando sancionado com
2 faltas tcnicas.

36.3.4

Um treinador deve ser desqualificado para o resto do jogo quando:


sancionado com 2 faltas tcnicas (C) devido ao seu prprio comportamento
antidesportivo.
sancionado com 3 faltas tcnicas, sejam todas (B) ou uma delas (C),
devido ao comportamento antidesportivo de outros membros de banco da
equipa.

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


REGRA SEIS FALTAS

Maio de 2014
Pg. 41 de 78

36.3.5

Se um jogador ou um treinador desqualificado no mbito do Art. 36.3.3 ou Art.


36.3.4, essa falta tcnica deve ser a nica falta a ser penalizada e nenhuma outra
penalidade adicional pela desqualificao deve ser considerada.

36.4

Penalidade

36.4.1

Se uma falta tcnica cometida:


Por um jogador, uma falta tcnica deve ser-lhe averbada como falta de jogador
e contar como uma das faltas da equipa.
Por um membro de banco da equipa, uma falta tcnica deve ser averbada ao
treinador e no contar como uma das faltas da equipa.

36.4.2

Deve ser concedido 1 lance livre aos adversrios, seguido de:


Uma reposio de bola fora de campo no prolongamento da linha central,
oposto mesa dos oficiais.
Uma bola ao ar no crculo central no incio do primeiro perodo.

Art. 37

Falta antidesportiva

37.1

Definio

37.1.1

Uma falta antidesportiva uma falta por contacto de um jogador que, no entender
do rbitro:

No uma tentativa legtima de directamente jogar a bola dentro do esprito e


inteno das regras.

um contacto excessivo, duro, provocado por um jogador numa tentativa de


jogar a bola.

um contacto pelo jogador defensor por detrs ou lateralmente sobre um


adversrio na tentativa de impedir um contra-ataque e no h qualquer jogador
defensor entre o jogador atacante e o cesto adversrio.

um contacto pelo jogador defensor sobre um adversrio em campo durante os


ltimos 2 minutos do quarto perodo ou de cada perodo suplementar, quando a
bola se encontra fora de campo para reposio por linha limite e ainda nas
mos do rbitro ou disposio do jogador que far a reposio.

37.1.2

O rbitro deve interpretar as faltas antidesportivas de forma consistente ao longo


de todo o jogo e ajuizar apenas a aco.

37.2

Penalidade

37.2.1

Uma falta antidesportiva deve ser assinalada ao infractor.

37.2.2

Deve(m) ser concedido(s) lance(s) livre(s) ao jogador que sofreu a falta, seguido(s)
por:
Uma reposio de bola fora de campo no prolongamento da linha central,
oposto mesa dos oficiais.
Uma bola ao ar no crculo central no incio do primeiro perodo.
O nmero de lances livres deve ser concedido da seguinte forma:

Se a falta cometida sobre um jogador que no est em acto de lanamento: 2


lances livres.
Se a falta cometida sobre um jogador em acto de lanamento: o cesto, se
convertido, vlido e, adicionalmente, 1 lance livre.

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REGRA SEIS FALTAS

Maio de 2014
Pg. 42 de 78

Se a falta cometida sobre um jogador em acto de lanamento e o cesto no


convertido: 2 ou 3 lances livres.

37.2.3

Um jogador deve ser desqualificado para o resto do jogo se for sancionado com 2
faltas antidesportivas.

37.2.4

Se um jogador desqualificado no mbito do Art. 37.2.3, essa falta antidesportiva


a nica falta a ser penalizada e nenhuma outra penalidade adicional pela
desqualificao deve ser considerada.

Art. 38

Falta desqualificante

38.1

Definio

38.1.1

Uma falta desqualificante uma aco flagrantemente antidesportiva, cometida por


um jogador ou por um membro de banco da equipa.

38.1.2

Um treinador sancionado com uma falta desqualificante deve ser substitudo pelo
treinador adjunto inscrito no boletim de jogo. Se no est inscrito nenhum treinador
adjunto no boletim de jogo, dever ser substitudo pelo capito (CAP).

38.2

Penalidade

38.2.1

Uma falta desqualificante deve ser assinalada ao infractor.

38.2.2

Sempre que o infractor desqualificado de acordo com os artigos correspondentes


destas regras, deve dirigir-se e permanecer no balnerio da equipa durante o resto
do jogo ou, se assim o preferir, abandonar o edifcio.

38.2.3

Deve(m) ser concedido(s) lance(s) livre(s):


A qualquer adversrio, designado pelo treinador, no caso de uma falta que no
envolva contacto.
Ao jogador que sofreu a falta, no caso de ser uma falta por contacto.
Seguido(s) de:
Uma reposio de bola fora de campo no prolongamento da linha central,
oposto mesa dos oficiais.
Uma bola ao ar no crculo central no incio do primeiro perodo.

38.2.4

O nmero de lances livres deve ser concedido da seguinte forma:


Se a falta uma falta em que no h contacto: 2 lances livres.
Se a falta cometida sobre um jogador que no est em acto de lanamento: 2
lances livres.
Se a falta cometida sobre um jogador em acto de lanamento: o cesto, se
convertido, vlido e, adicionalmente, 1 lance livre.
Se a falta cometida sobre um jogador em acto de lanamento e o cesto no
convertido: 2 ou 3 lances livres.

Art. 39

Luta

39.1

Definio
Uma luta uma interaco fsica entre 2 ou mais adversrios (jogadores e membros
de banco da equipa).
Este artigo aplica-se exclusivamente a membros de banco da equipa que
abandonam o espao confinado ao banco da equipa durante uma luta ou qualquer
situao que possa conduzir a uma luta.

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


REGRA SEIS FALTAS

Maio de 2014
Pg. 43 de 78

39.2

Regra

39.2.1

Substitutos, jogadores excludos ou acompanhantes da equipa que abandonam a


rea do banco da equipa durante uma luta ou durante uma situao que possa
conduzir a uma luta, devem ser desqualificados.

39.2.2

Apenas ao treinador e/ou ao treinador adjunto permitido abandonar a rea do


banco da equipa durante uma luta ou qualquer situao que possa conduzir a uma
luta, para ajudar os rbitros a manter ou a restabelecer a ordem. Nesta situao,
no devem ser desqualificados.

39.2.3

Se um treinador e/ou treinador adjunto abandona a rea do banco da equipa e no


ajuda ou tenta ajudar os rbitros a manter ou a restabelecer a ordem, devem ser
desqualificados.

39.3

Penalidade

39.3.1

Independentemente do nmero de membros de banco da equipa desqualificados


por abandonar a rea do banco da equipa, uma nica falta tcnica (B) dever ser
averbada ao treinador.

39.3.2

Se membros de banco de ambas as equipas so desqualificados no mbito deste


artigo e no subsistem outras penalidades de falta para administrar, o jogo reiniciase como se segue.
Se aproximadamente ao mesmo tempo que o jogo foi interrompido devido luta:

Um cesto de campo convertido, a bola deve ser concedida equipa que o


sofreu para reposio de fora de campo de qualquer ponto da linha final.
Uma equipa detinha a posse de bola ou tinha direito mesma, a bola deve ser
concedida a esta equipa para reposio de fora de campo no prolongamento
da linha central, oposto mesa dos oficiais.
Nenhuma das equipas detm ou tem direito posse de bola, ocorre uma
situao de bola ao ar.

39.3.3

Todas as faltas desqualificantes devem ser averbadas no boletim de jogo de acordo


com B.8.3 e no contam como faltas de equipa.

39.3.4

Todas as possveis penalidades de falta contra jogadores no campo de jogo,


envolvidos em luta ou em quaisquer situaes que conduz a uma luta, devem ser
tratadas de acordo com Art. 42.

Maio de 2014
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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


REGRA SETE DISPOSIES GERAIS

REGRA SETE DISPOSIES GERAIS


Art. 40

5 faltas de jogador

40.1

Um jogador que cometeu 5 faltas deve ser informado por um rbitro e deve
abandonar o jogo de imediato. Deve ser substitudo em 30 segundos.

40.2

Uma falta cometida por um jogador que previamente cometeu 5 faltas


considerada uma falta de jogador excludo e sancionada e averbada no boletim de
jogo ao treinador (B).

Art. 41

Faltas de equipa: Penalidade

41.1

Definio

41.1.1

Uma falta de equipa uma falta pessoal, tcnica, antidesportiva ou desqualificante


cometida por um jogador. Uma equipa incorre numa situao de penalidade de
faltas de equipa quando tenha cometido 4 faltas de equipa num perodo.

41.1.2

Todas as faltas de equipa cometidas num intervalo de jogo devem ser consideradas
como tendo sido cometidas no perodo ou perodo suplementar seguinte.

41.1.3

Todas as faltas de equipa cometidas em perodo suplementar devem ser


consideradas como cometidas no quarto perodo.

41.2

Regra

41.2.1

Quando uma equipa incorre numa situao de penalidade de faltas de equipa, todas
as faltas pessoais subsequentes, cometidas por seus jogadores sobre um jogador
que no esteja em acto de lanamento, devem ser penalizadas com 2 lances livres,
em vez de uma reposio de bola de fora de campo. O jogador que sofreu a falta
aquele que deve executar os lances livres.

41.2.2

Se uma falta pessoal cometida por um jogador da equipa que detm a posse de
uma bola viva ou que tem direito mesma, essa falta deve ser penalizada com uma
reposio de bola de fora de campo pelos adversrios.

Art. 42

Situaes especiais

42.1

Definio
Na mesma paragem de cronmetro de jogo, que sucede a uma infraco, podem
surgir situaes especiais quando falta(s) adicional(is) for(em) cometida(s).

42.2

Procedimento

42.2.1

Todas as faltas devem ser assinaladas e todas as penalidades identificadas.

42.2.2

Deve ser determinada a ordem pela qual ocorreram todas as infraces.

42.2.3

Todas as penalidades iguais contra as duas equipas e todas as penalidades por


faltas duplas devem ser canceladas pela ordem em que ocorreram. Uma vez que as
penalidades tenham sido registadas e canceladas, so consideradas como se
nunca tivessem ocorrido.

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


REGRA SETE DISPOSIES GERAIS

Maio de 2014
Pg. 45 de 78

42.2.4

O direito posse de bola como parte da ltima penalidade, cancelar quaisquer


anteriores direitos posse de bola.

42.2.5

Uma vez que a bola fique viva para o primeiro ou nico lance livre ou numa
penalidade de reposio de bola de fora de campo, essa penalidade j no pode
ser considerada para cancelar quaisquer penalidades remanescentes.

42.2.6

Todas as penalidades remanescentes devem ser administradas pela ordem em que


foram assinaladas.

42.2.7

Se, aps o cancelamento de penalidades iguais contra ambas as equipas, no


permanecem quaisquer outras penalidades por administrar, o jogo deve reiniciar-se
da seguinte forma:
Se, aproximadamente ao mesmo tempo da primeira infraco:

Um cesto de campo convertido, a bola deve ser concedida equipa que o


sofreu para reposio de fora de campo em qualquer local da linha final.
Uma equipa detinha a posse de bola ou tinha direito mesma, a bola deve ser
concedida a esta equipa para reposio de fora de campo, no local mais
prximo da primeira infraco.
Nenhuma das equipas detinha ou tinha direito posse de bola, ocorre uma
situao de bola ao ar.

Art. 43

Lances livres

43.1

Definio

43.1.1

Um lance livre uma oportunidade concedida a um jogador para marcar 1 ponto,


sem oposio, de uma posio por detrs da linha de lance livre e dentro do
semicrculo.

43.1.2

Uma srie de lances livres definida como todos os lances livres e/ou subsequente
posse de bola resultante de uma nica penalidade de falta.

43.2

Regra

43.2.1

Quando uma falta pessoal assinalada o(s) lance(s) livre(s) deve(m) ser
concedido(s) da seguinte forma:

O jogador que sofreu a falta deve executar o(s) lance(s) livre(s).


Se h uma solicitao para a sua substituio, deve executar o(s) lance(s)
livre(s) antes de abandonar o jogo.
Se o jogador tem de abandonar o jogo devido a leso, por ter cometido 5 faltas
ou ter sido desqualificado, o seu substituto dever executar o(s) lance(s)
livre(s). Se no h substituto disponvel, qualquer colega de equipa pode ser
designado pelo seu treinador para executar o(s) lance(s) livre(s).

43.2.2

Quando uma falta tcnica assinalada, qualquer membro da equipa adversria


pode ser designado pelo seu treinador para executar o(s) lance(s) livre(s).

43.2.3

O executante de lance livre deve:

Assumir uma posio por detrs da linha de lance livre e dentro do semicrculo.
Utilizar qualquer mtodo para executar um lance livre, de forma a que a bola
entre no cesto por cima ou toque o aro.

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


REGRA SETE DISPOSIES GERAIS

Maio de 2014
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43.2.4

Lanar a bola em 5 segundos, depois de ter sido colocada sua disposio


pelo rbitro.
No tocar a linha de lance livre ou entrar na rea restritiva at que a bola entre
no cesto ou toque o aro.
No simular um lance livre.

Os jogadores nos locais de ressalto de lance livre tm direito a ocupar posies


alternadas nestes espaos, os quais so considerados como tendo 1 m de
profundidade (Figura 6).
Durante os lances livres estes jogadores no devem:
Ocupar locais de ressalto de lance livre aos quais no tm direito.
Entrar na rea restritiva, na zona neutra ou abandonar o local de ressalto de
lance livre, at que a bola tenha sado da(s) mo(s) do executante de lance
livre.
Distrair o executante de lance livre com os seus actos.

A7

B8

B7

A8

A6

Figura 6

B6
A4

A5

B4

B5

Posies dos jogadores durante os lances livres

43.2.5

Os jogadores que no esto nos locais de ressalto de lance livre, devem


permanecer atrs do prolongamento da linha de lance livre e atrs da linha de
lanamento de 3 pontos, at que termine o lance livre.

43.2.6

Durante lance(s) livre(s) seguido(s) por outra(s) srie(s) de lances livres ou por uma
reposio de bola fora de campo, todos os jogadores devem permanecer atrs do
prolongamento da linha de lance livre e atrs da linha de lanamento de 3 pontos.
Uma infraco dos Art. 43.2.3, 43.2.4, 43.2.5 e 43.2.6 uma violao.

43.3

Penalidade

43.3.1

Se um lance livre bem sucedido e a(s) violao(es) (so) cometida(s) pelo


executante de lance livre, o ponto, se convertido, no vlido.
Qualquer outra violao cometida por um outro jogador, que tenha ocorrido
imediatamente antes, aproximadamente ao mesmo tempo ou aps a violao
cometida pelo executante de lance livre, deve ser ignorada.

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


REGRA SETE DISPOSIES GERAIS

Maio de 2014
Pg. 47 de 78

A bola deve ser concedida aos adversrios para reposio de fora de campo no
prolongamento da linha de lance livre, excepto se houver penalidade adicional de
lance(s) livre(s) ou posse de bola, a ser administrada.
43.3.2

Se um lance livre convertido e a(s) violao(es) (so) cometida(s) por


outro(s) jogador(es) que no o executante de lance livre:
O ponto, se convertido, vlido.
A(s) violao(es) (so) ignorada(s).
No caso de ser o ltimo ou nico lance livre, a bola deve ser concedida aos
adversrios para reposio de fora de campo em qualquer local da linha final.

43.3.3

Se um lance livre no bem sucedido e a violao cometida por:


Um executante de lance livre ou por um seu colega de equipa no
ltimo ou nico lance livre, a bola deve ser concedida aos adversrios para
reposio de fora de campo no prolongamento da linha de lance livre, excepto
se essa equipa tiver direito a posterior posse de bola.
Um adversrio do executante de lance livre, dever ser concedido ao
executante um novo lance livre de substituio.
Ambas as equipas, no ltimo ou nico lance livre, ocorre uma situao de
bola ao ar.

Art. 44

Erros corrigveis

44.1

Definio
Os rbitros podem corrigir um erro no caso de uma regra ter sido inadvertidamente
ignorada, mas apenas nas seguintes situaes:
Concesso de lance(s) livre(s) indevido(s).
Omisso na atribuio de lance(s) livre(s) devido(s).
Atribuio ou cancelamento errado de ponto(s).
Permisso que o jogador errado execute lance(s) livre(s).

44.2

Procedimento geral

44.2.1

Para que sejam corrigveis, os erros acima mencionados devem ser reconhecidos
pelos rbitros, comissrio, se presente, ou oficiais de mesa, antes que a bola fique
viva, depois da primeira bola morta aps o reincio do cronmetro de jogo a seguir
ao erro.

44.2.2

Um rbitro pode interromper imediatamente o jogo ao reconhecer um erro


corrigvel, desde que nenhuma das equipas seja colocada em desvantagem.

44.2.3

Quaisquer faltas cometidas, cestos convertidos, tempo decorrido e outra actividade


adicional que possam ter ocorrido depois do erro e antes do seu reconhecimento,
permanecem vlidos.

44.2.4

Aps a correco do erro, o jogo deve recomear no ponto em que foi interrompido
para corrigir o erro, a no ser que as regras determinem de outra forma. A bola
deve ser concedida equipa que tinha direito posse de bola no momento em que
o jogo foi interrompido para a correco do erro.

44.2.5

Uma vez que um erro que ainda seja corrigvel tenha sido reconhecido e:
Se o jogador envolvido na correco do erro est no banco da equipa aps ter
sido legalmente substitudo, tem de regressar ao campo de jogo, para
participar na correco do erro e nessa altura tornar-se- jogador.

Maio de 2014
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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


REGRA SETE DISPOSIES GERAIS

Aps a correco do erro, este jogador pode permanecer em jogo, a no ser


que uma substituio legal seja novamente solicitada e, neste caso, o jogador
pode abandonar o campo de jogo.
Se o jogador foi substitudo por leso, por ter cometido 5 faltas ou ter sido
desqualificado, o seu substituto dever participar na correco do erro.

44.2.6

Os erros corrigveis no podem ser corrigidos depois do rbitro principal ter


assinado o boletim de jogo.

44.2.7

Quaisquer erros de registo no boletim de jogo, de cronometragem ou de operao


do aparelho de 14/24 segundos, cometidos pelos oficiais de mesa, envolvendo o
resultado, nmero de faltas, nmero de descontos de tempo, tempo de jogo ou de
ataque consumido ou omitido, podem ser corrigidos pelos rbitros em qualquer
momento antes do rbitro principal assine o boletim de jogo.

44.3

Procedimento especial

44.3.1

Concesso de lance(s) livre(s) indevido(s).


O(s) lance(s) livre(s) executado(s) em consequncia de um erro, devem ser
anulados e o jogo deve reiniciar-se como se segue:
Se o cronmetro de jogo no andou, a bola deve ser concedida para reposio
de fora de campo equipa cujos lances livres foram cancelados, no
prolongamento da linha de lance livre.
Se o cronmetro de jogo andou e:
A equipa que detm ou tem direito posse de bola no momento em que o
erro reconhecido, a mesma equipa que detinha a posse de bola no
momento em que o erro ocorreu, ou
Nenhuma das equipas detm a posse de bola no momento em que o erro
reconhecido,
a bola deve ser concedida equipa que tinha direito posse de bola no
momento do erro.
Se o cronmetro de jogo andou e, no momento em que o erro reconhecido, a
equipa que detm ou tem direito posse de bola a equipa adversria da que
detinha a posse de bola no momento do erro, ocorre uma situao de bola ao
ar.
Se o cronmetro de jogo andou e, no momento em que o erro reconhecido,
foi concedida uma penalidade envolvendo lance(s) livre(s), estes lance(s)
livre(s) devem ser executados e a bola deve ser concedida para reposio de
fora de campo pela equipa que detinha a posse de bola no momento em que
ocorreu o erro.

44.3.2

Omisso na atribuio de lance(s) livre(s) devido(s)


Se no houve qualquer alterao de posse de bola depois do erro ter ocorrido,
o jogo deve recomear aps a correco do erro, como se de qualquer lance
livre normal se tratasse.
Se a mesma equipa converte um cesto depois de obter erradamente uma
posse de bola para reposio de fora de campo, o erro deve ser ignorado.

44.3.3

Permisso que o jogador errado execute lance(s) livre(s).


O(s) lance(s) livre(s) executado(s) e a posse de bola que seja parte da penalidade,
devem ser anulados e a bola deve ser concedida aos adversrios para reposio
de fora de campo no prolongamento da linha de lance livre, a no ser que persistam
penalidades de infraces posteriores a serem administradas.

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


REGRA OITO RBITROS, OFICIAIS DE MESA E COMISSRIO: DEVERES E
PODERES

Maio de 2014
Pg. 49 de 78

REGRA OITO RBITROS, OFICIAIS DE MESA E COMISSRIO: DEVERES E PODERES


Art. 45
45.1

45.7

rbitros, oficiais de mesa e comissrio


Os rbitros devem ser um rbitro principal e 1 ou 2 rbitro(s) auxiliar(es), os quais
devem ser assistidos pelos oficiais de mesa e por um comissrio, se presente.
Os oficiais de mesa devem ser um marcador, um marcador auxiliar, um
cronometrista e um operador de aparelho 14/24 segundos.
O comissrio deve sentar-se entre o marcador e o cronometrista. O seu principal
dever durante o jogo supervisionar o trabalho dos oficiais de mesa e ajudar o
rbitro principal e o(s) rbitro(s) auxiliar(es) para que o jogo decorra de forma
normal.
Os rbitros de um dado jogo no devem estar relacionados, de alguma forma, com
qualquer das equipas no campo de jogo.
Os rbitros, os oficiais de mesa e o comissrio devem conduzir o jogo
de acordo com estas regras e no tm autoridade para as alterar.
O equipamento dos rbitros consiste numa camisola de rbitro, calas pretas,
meias pretas e sapatos de basquetebol pretos.
Os rbitros e os oficiais de mesa devem estar vestidos uniformemente.

Art. 46

rbitro principal: Deveres e poderes

45.2
45.3

45.4
45.5
45.6

46.1
46.2
46.3

46.4
46.5
46.6
46.7
46.8
46.9

46.10

O rbitro principal deve:


Inspeccionar e aprovar o equipamento que ser utilizado no jogo.
Designar o cronmetro oficial de jogo, o aparelho de 14/24 segundos, o cronmetro
para descontos de tempo e aceitar os oficiais de mesa.
Escolher a bola do jogo de entre, pelo menos, 2 bolas usadas, fornecidas pela
equipa visitada. Se nenhuma destas bolas adequada para bola do jogo, pode
escolher a que esteja disponvel e apresente melhor qualidade.
No permitir que qualquer jogador utilize objectos que possam lesionar outros
jogadores.
Lanar a bola ao ar no incio do primeiro perodo e administrar a reposio de fora
de campo no incio de todos os outros perodos.
Ter o poder de interromper o jogo sempre que as condies o justifiquem.
Ter o poder de determinar que uma dada equipa perde o jogo por falta de
comparncia.
Examinar cuidadosamente o boletim de jogo no final do tempo de jogo ou a
qualquer momento que entenda necessrio.
Aprovar e assinar o boletim de jogo no final do tempo de jogo, terminando a
administrao do jogo e a ligao dos rbitros com o mesmo. O poder dos
rbitros comea quando chegam ao campo de jogo 20 minutos antes da hora
programada para o incio do jogo e termina quando o cronmetro de jogo soa para
o final do tempo de jogo aprovado pelos rbitros.
Registar no verso do boletim de jogo, antes de assinar:
Qualquer falta de comparncia ou falta desqualificante.

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


REGRA OITO RBITROS, OFICIAIS DE MESA E COMISSRIO: DEVERES E
PODERES

Qualquer comportamento antidesportivo cometido por jogadores ou por


membros de banco da equipa, que tenha lugar antes dos 20 minutos anteriores
hora programada para o incio de jogo ou entre o fim do tempo de jogo e a
aprovao e assinatura do boletim de jogo.
Neste caso, o rbitro principal (comissrio, se presente) deve elaborar um relatrio
detalhado ao organismo responsvel pela competio.
46.11

Tomar a deciso definitiva sempre que necessrio ou quando os rbitros discordam


entre si. Para tomar a deciso definitiva pode consultar o(s) rbitro(s) auxiliar(es), o
comissrio, se presente, e/ou os oficiais de mesa.

46.12

Estar autorizado a aprovar antes do jogo e a utilizar, se disponvel, equipamento


tcnico Instant Replay System (IRS), para decidir antes de assinar o boletim de jogo.

No fim de perodo ou perodo suplementar:


o se a bola num ltimo lanamento de campo convertido saiu das mos do
lanador ou no, antes de soar o sinal sonoro para o fim do perodo.
o quando e quanto tempo deve registar o cronmetro de jogo, se:

Ocorreu uma violao de bola fora de campo por parte do


lanador.

Ocorreu uma violao regra dos 24 segundos.

Ocorreu uma violao de 8 segundos.

Uma falta foi assinalada antes do fim do tempo de jogo.

Quando o cronmetro de jogo indica 2:00 minutos ou menos no quarto perodo e


em cada perodo suplementar:
o se a bola num lanamento de campo convertido saiu das mos do
lanador ou no, antes de soar o sinal sonoro do aparelho de 14/24
segundos.
o se a bola num lanamento de campo saiu das mos do lanador ou no,
antes de uma qualquer falta ter sido assinalada.
o para identificar o jogador que fez com que a bola sasse de campo.

Em qualquer momento do jogo:


o se um lanamento de campo convertido deve contar 2 ou 3 pontos.
o aps uma avaria do cronmetro de jogo ou do aparelho de 14/24
segundos, em quanto tempo deve ser corrigida a respectiva contagem.
o para identificar o correcto executante de lance livre.
o para identificar o envolvimento de jogadores e acompanhantes da
equipa durante uma situao de luta.

46.13

Ter o poder para tomar decises sobre qualquer ponto no


especificamente abrangido por estas regras.

Art. 47

rbitros: Deveres e poderes

47.1

Os rbitros tm o poder de tomar decises sobre infraces s regras cometidas


tanto dentro como fora do campo de jogo, incluindo a mesa dos oficiais, os bancos
das equipas e as reas imediatamente atrs das linhas limite.

47.2

Os rbitros devem fazer soar os seus apitos quando ocorre uma infraco s
regras, quando acaba um perodo ou sempre que entendam necessrio para

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


REGRA OITO RBITROS, OFICIAIS DE MESA E COMISSRIO: DEVERES E
PODERES

Maio de 2014
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interromper o jogo. Os rbitros no devem fazer soar os seus apitos depois de cesto
de campo convertido, lance livre convertido ou quando a bola fica viva.
47.3

Ao decidirem sobre um contacto pessoal ou violao, os rbitros devem, em cada


situao, ter em considerao e ponderar os seguintes princpios fundamentais:
O esprito e a inteno das regras e a necessidade de garantir a integridade do
jogo.
Consistncia na aplicao do conceito de vantagem/desvantagem. Os
rbitros no devem procurar interromper desnecessariamente a fluidez do
jogo, para penalizarem um contacto pessoal fortuito, que no proporcione uma
vantagem ao jogador responsvel ou coloque em desvantagem o seu
adversrio.
Consistncia na aplicao de senso comum em cada jogo, tendo em ateno
as aptides dos jogadores em causa e a sua atitude e conduta durante o jogo.
Consistncia na manuteno do equilbrio entre o controlo e a fluidez do jogo,
tendo uma percepo do que os participantes esto a tentar fazer e
sancionando o que adequado para o jogo.

47.4

Caso um protesto seja apresentado por uma das equipas, o rbitro principal
(comissrio, se presente) dever, no perodo de uma 1 hora aps o fim do tempo de
jogo, relatar o protesto ao organismo responsvel pela competio.

47.5

Se um rbitro se lesiona ou por qualquer outra razo no possa continuar a


desempenhar os seus deveres em 5 minutos aps o incidente, o jogo dever
recomear. O(s) restante(s) rbitro(s) dever(o) continuar a arbitrar sozinho(s) at
ao fim do jogo, a no ser que exista a possibilidade de substituir o rbitro lesionado
por um rbitro substituto qualificado. Aps consultar o comissrio, se presente, o(s)
restante(s) rbitro(s) decidir(o) sobre a possvel substituio.

47.6

Em todos os jogos internacionais, sempre que seja necessria comunicao verbal


para clarificar uma deciso, esta deve ser feita na lngua Inglesa.

47.7

Cada rbitro tem o poder de tomar decises dentro dos limites dos
seus deveres, mas no tem autoridade para ignorar ou questionar as
decises tomadas pelo(s) outro(s) rbitro(s).

47.8

As decises tomadas pelos rbitros so finais e no podem ser


contestadas ou ignoradas.

Art. 48

Marcador e marcador auxiliar: Deveres

48.1

Ao marcador deve ser disponibilizado um boletim de jogo e deve manter um


registo do seguinte:
Equipas, averbando os nomes e nmeros dos jogadores que iniciaro o jogo e
de todos os substitutos que participaro no jogo. Quando houver uma infraco
s regras relativa aos 5 jogadores indicados para iniciar o jogo, substituies
ou nmeros de jogadores, deve informar o rbitro mais prximo, to rpido
quanto possvel.
Sumrio da marcha dos pontos marcados, averbando os cestos de campo e os
lances livres convertidos.
Faltas sancionadas a cada jogador. O marcador deve imediatamente informar
um rbitro quando assinalada a 5 falta a um jogador. Deve registar as faltas
sancionadas a cada treinador e deve imediatamente informar o rbitro quando
um treinador deve ser desqualificado. Da mesma forma, deve imediatamente

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


REGRA OITO RBITROS, OFICIAIS DE MESA E COMISSRIO: DEVERES E
PODERES

informar um rbitro quando um jogador cometeu 2 faltas tcnicas ou 2 faltas


antidesportivas e que deve ser desqualificado.
Descontos de tempo. Deve informar os rbitros sobre a oportunidade de
desconto de tempo quando uma equipa solicita um desconto de tempo e
informar o treinador, atravs de um rbitro, que a equipa j no dispe de
desconto(s) de tempo num meio-tempo ou perodo suplementar.
A prxima posse de bola alternada, manuseando a seta da posse de bola
alternada. O marcador deve inverter a direco da seta da posse de bola
alternada imediatamente aps o fim da primeira parte, uma vez que as equipas
trocaro de cesto para a segunda parte.

48.2

O marcador dever tambm:


Indicar o nmero de faltas cometidas por cada jogador, elevando, de forma
visvel para ambos os treinadores, a placa com o nmero de faltas cometidas
por aquele jogador.
Colocar o indicador das faltas de equipa sobre a mesa dos oficiais, na
extremidade da mesa mais prxima da equipa que incorre na penalidade por
faltas de equipa, logo que a bola fica viva depois da quarta falta da equipa num
perodo.
Efectuar substituies.
Fazer soar o seu sinal apenas quando a bola fica morta e antes da bola ficar
novamente viva. O som do seu sinal no pra o cronmetro do jogo ou o jogo,
nem determina que a bola fique morta.

48.3

O marcador auxiliar deve operar o marcador electrnico e auxiliar o marcador.


Em caso de qualquer discrepncia entre o marcador electrnico e o boletim de jogo
que no possa ser resolvida, o boletim de jogo prevalece e o marcador electrnico
deve ser corrigido em conformidade.

48.4

Se um erro de registo no boletim de jogo reconhecido:


Durante o jogo, o marcador deve esperar pela primeira bola morta antes de
fazer soar o seu sinal.
Aps o final do tempo de jogo e antes do boletim de jogo ser assinado pelo
rbitro principal, o erro deve ser corrigido, mesmo que esta correco
influencie o resultado final do jogo.
Aps a assinatura do boletim de jogo pelo rbitro principal, o erro j no pode
ser corrigido. O rbitro principal ou o comissrio, se presente, deve enviar um
relatrio detalhado ao organismo responsvel pela competio.

Art. 49

Cronometrista: Deveres

49.1

Ao cronometrista deve ser disponibilizado um cronmetro de jogo e um


cronmetro para descontos de tempo e deve:
Cronometrar o tempo de jogo, os descontos de tempo e os intervalos de jogo.
Assegurar-se que o sinal do cronmetro de jogo soa muito alto e
automaticamente no fim do tempo de jogo em cada perodo.
Utilizar todos os meios possveis para imediatamente informar os rbitros caso
falhe o seu sinal sonoro ou no seja ouvido.
Informar as equipas e os rbitros pelo menos 3 minutos antes do incio do
terceiro perodo.

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


REGRA OITO RBITROS, OFICIAIS DE MESA E COMISSRIO: DEVERES E
PODERES

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49.2

O cronometrista deve cronometrar o tempo de jogo da seguinte forma:


Pr em funcionamento o cronmetro de jogo quando:
Durante uma bola ao ar, a bola legalmente tocada por um dos saltadores.
Aps um ltimo ou nico lance livre no convertido e a bola continua viva,
a bola toca ou tocada por um jogador dentro do campo de jogo.
Durante uma reposio de bola fora de campo, a bola toca ou legalmente
tocada por um jogador dentro do campo de jogo.
Parar o cronmetro de jogo quando:
O tempo expira no final do tempo de jogo de um perodo, se o cronmetro
de jogo no parar automaticamente.
Um rbitro faz soar o seu apito enquanto a bola est viva.
Um cesto de campo convertido contra uma equipa que solicitou um
desconto de tempo.
Um cesto de campo convertido quando o cronmetro de jogo indica 2:00
minutos ou menos no quarto perodo e em cada perodo suplementar.
O aparelho de 14/24 segundos soa enquanto uma equipa detm a posse de
bola.

49.3

O cronometrista deve cronometrar um desconto de tempo da seguinte forma:


Dar imediatamente incio ao cronmetro, logo que o rbitro faz soar o seu apito
e efectua o sinal de desconto de tempo.
Fazer soar o seu sinal quando se esgotaram 50 segundos do desconto de
tempo.
Fazer soar o seu sinal quando termina o desconto de tempo.

49.4

O cronometrista deve cronometrar um intervalo de jogo da seguinte forma:


Dar imediatamente incio ao cronmetro, logo que acabe o perodo
antecedente.
Antes do primeiro e do terceiro perodos, fazer soar o seu sinal 3 minutos e 1,5
minutos antes do incio do perodo.
Antes do segundo e quarto perodos e de cada perodo suplementar, fazer soar
o seu sinal 30 segundos antes do incio do perodo.
Fazer soar o seu sinal e simultaneamente parar o cronmetro de imediato,
quando termina um intervalo de jogo.

Art. 50

Operador de aparelho de 14/24 segundos: Deveres


Ao operador do aparelho de 14/24 segundos deve ser disponibilizado um aparelho
de 14/24 segundos, o qual deve ser:

50.1

Iniciado ou reiniciado quando:


Uma equipa ganha a posse de bola viva dentro do campo de jogo. Depois disso,
o mero toque na bola por um adversrio no inicia um novo perodo de ataque,
se a mesma equipa mantm a posse de bola.
Numa reposio de bola de fora de campo, a bola toca ou legalmente tocada
por qualquer jogador no campo de jogo.

50.2

Parado, mas no reposto, quando mesma equipa que detinha a posse de


bola concedida uma reposio fora de campo como resultado de:
A bola ter sado do campo de jogo.
Um jogador da mesma equipa ter-se lesionado.

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


REGRA OITO RBITROS, OFICIAIS DE MESA E COMISSRIO: DEVERES E
PODERES

Uma situao de bola ao ar.


Uma falta dupla.
Um cancelamento de penalidades iguais contra as duas equipas.

50.3

Parado e reposto nos 24 segundos, com o mostrador apagado, quando:


A bola entra legalmente no cesto.
A bola toca o aro do cesto dos adversrios (a menos que a bola fique presa
entre o aro e a tabela) e controlada pela equipa que no detinha a posse de
bola antes desta tocar o aro.
A equipa tem direito a reposio de bola de fora de campo na sua zona de
defesa:
Como resultado de uma falta violao.
O jogo interrompido devido a uma aco no relacionada com a
equipa que detm a posse de bola.
O jogo interrompido devido a uma aco no relacionada com
qualquer das equipas, a menos que os adversrios sejam colocados em
desvantagem.
A equipa tem direito a lance(s) livre(s).
A infraco das regras cometida pela equipa que detm o controle de bola.

50.4

Parado mas no reposto nos 24 segundos, quando a mesma equipa que


previamente detinha a posse de bola tem direito reposio de bola de fora de
campo na sua zona de ataque e no mostrador do aparelho de 14/24 segundos esto
indicados 14 segundos ou mais:
Como resultado de uma falta ou violao.
O jogo interrompido devido a uma aco no relacionada com a equipa que
detm a posse de bola.
O jogo interrompido devido a uma aco no relacionada com qualquer das
equipas, a menos que os adversrios sejam colocados em desvantagem.

50.5

Parado e reposto nos 14 segundos, quando:


A mesma equipa que previamente detinha a posse de bola tem direito
reposio de bola de fora de campo na sua zona de ataque e no mostrador do
aparelho de 14/24 segundos esto indicados 13 segundos ou menos:
Como resultado de uma falta ou violao.
O jogo interrompido devido a uma aco no relacionada com a
equipa que detm a posse de bola.
O jogo interrompido devido a uma aco no relacionada com
qualquer das equipas, a menos que os adversrios sejam colocados em
desvantagem.
Depois da bola tocar o aro numa tentativa falhada de cesto de campo, num
ltimo ou nico lance livre ou num passe, se a equipa que recupera a posse de
bola a mesma equipa que detinha a posse de bola antes da bola ter tocado o
aro.

50.6

Desligado, depois da bola ficar morta e o cronmetro de jogo ter sido parado em
qualquer perodo, quando h uma nova posse de bola para qualquer das equipas e
h menos de 14 segundos indicados no cronmetro de jogo.
O aparelho de 14/24 segundos no interrompe o cronmetro de jogo ou o jogo, nem
torna a bola morta, a no ser que uma equipa detenha a posse de bola.

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


A SINAIS
DOS RBITROS
OFFICIAL
BASKETBALL
RULES 2014
A - Officials signals

A SINAIS DOS RBITROS


A - OFFICIALS SIGNALS

Maio de 2014
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OFFICIAL BASKETBALL RULES 2014


A - Officials signals

A.1
Os sinais manuais ilustrados nestas regras so os nicos sinais oficiais.
AA.2
- OFFICIALS
SIGNALS
Ao sinalizar
para a mesa dos oficiais, fortemente recomendado que se acompanhe
A.1 The hand signals illustrated in these rules are the only official signals.
verbalmente a comunicao (em jogos internacionais, na lngua Inglesa).
A.3
importante
que
os oficiais
detable
mesa
familiarizados
comtoestes
sinais.
A.2 The
While
reporting
the
scorers
it estejam
isare
strongly
recommended
verbally
support the
A.1
hand
signals to
illustrated
in these
rules
the only
official signals.
communication (in international games in the English language).
A.2 While reporting to the scorers table it is strongly recommended to verbally support the
A.3 communication
It is important that
the table officials
familiar
with
these signals.
(in international
gamesare
in the
English
language).
Sinais
com
o cronmetro
A.3
Itclock
isrelacionados
important
table
officials are familiar with these signals.
Game
signalsthat the
Game clock signals

STOP
THE CLOCK
PARAR
O CRONMETRO
STOP THE CLOCK

STOP
THE CLOCK
PARAR
O CRONMETRO
FORFALTA
FOUL
POR
STOP THE CLOCK
FOR FOUL

1
PalmaOpen
da mo
aberta
palm

Open palm

Scoring
Registo de pontos
Scoring 1 POINT
1 1PONTO
POINT

START THE CLOCK

2
Punho
fechadofist
One
clenched
2

1 finger, 'flag' from


1 1dedo
descaindo
o
finger,
'flag' from
wrist
pulso
wrist

3
Movimento
de corte
com a
Chop with
hand
3
mo

One clenched fist

Chop with hand

2 POINTS

3 POINTS

22PONTOS
POINTS

4
4

REINCIO DO

START
THE CLOCK
CRONMETRO

33PONTOS
POINTS

5
5
2 fingers, 'flag' from
2 2dedos
descaindo
fingers,
'flag' fromo
wrist
pulso
wrist

3 fingers extended
33 dedos
estendidos
fingers
extended
One arm:
Attempt
Um brao:
tentativa
de cesto
One arm:
Attempt
Both
arms:
Successful
Ambos os braos: cesto convertido
Both arms: Successful

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


OFFICIAL
BASKETBALL
RULES2014
2014
OFFICIAL
BASKETBALL
RULES
A BASKETBALL
SINAIS
DOS RBITROS
OFFICIAL
RULES 2014
Officialssignals
signals
AA--Officials
A - Officials signals

Maio2014
de 2014
May
May
2014
Pg.
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Substituio
desconto de tempo
Substitution
Time-out
and eTime-out
Time-out
Substitution
and
SUBSTITUTION
SUBSTITUIO
SUBSTITUTION

BECKONING-IN
BECKONING-IN
ENTRADA
DE JOGADOR
BECKONING-IN

CHARGEDTIME-OUT
TIME-OUT
CHARGED
TIME-OUT
DESCONTO
DE
TEMPO
CHARGED

888

99 9

777

Cross forearms
forearms
Cross
forearms
Antebraos
cruzados

Open
palm,
wave
Open
palm,acenando
wave
Palma
aberta,
Open
palm,
wave
towards
the
body
em
direco
ao
corpo
towardsthe
thebody
body
towards

Informativo
Informative
Informative

CANCEL
SCORE,
CANCEL
PLAY
ANULAO
CESTO
OU DEPLAY
JOGADA
CANCEL DE
SCORE,
CANCEL
PLAY
CANCEL
SCORE,
CANCEL

Scissor-like
action
withemarms,
arms,
Movimento
nico dos
braos,
tesoura,
Scissor-like
action
with
Scissor-like
action
with arms,
once
across
chest

frente
do
peito
once across chest

COMMUNICATION

Polegar
paraup
cima
Thumb

Thumb up
Thumb up

13
13
13

1010
10

Open
arms
with
Openarms
armswith
with
Braos
abertos,
com
Open
clenched
fists
punhos
cerrados
clenchedfists
fists
clenched

VISIBLE
COUNT
CONTAGEM
VISVEL
VISIBLECOUNT
COUNT
VISIBLE

11
11
11

once across chest

COMUNICAO
COMMUNICATION
COMMUNICATION

Form
T,T,indicador
Form
Mos emForm
T,
com
T,
show
index
finger
estendido
showindex
indexfinger
finger
show

DESCONTO DE TEMPO
MEDIA
TIME-OUT
MEDIA
TIME-OUT
PARA TIME-OUT
OS
MEDIA
MEDIA

REPOSIO DE 14 OU
24 SEGUNDOS
SHOT
CLOCK RESET
RESET
SHOT
CLOCK

SHOT CLOCK RESET

14
14
14

Girar Rotate
mo com
indicador
hand,
Rotate
hand,
estendido
Rotate
hand,

extend index
index finger
finger
extend
extend index finger

Counting enquanto
while moving
moving
the palm
palm
Contagem
movimento
a palma
Counting
the
Countingwhile
while moving
the palm
da mo
DIRECTION
OF PLAY
PLAY
DIRECO DO
JOGO
DIRECTION
DIRECTIONOF
OF PLAY
AND/OR
E/OU BOLA
FORA
DO
AND/OR
AND/OR
CAMPO
OUT-OF-BOUNDS
OUT-OF-BOUNDS
OUT-OF-BOUNDS

15
15
15

Apontar
direco of
do
Point in
in adirection
direction
Point
of
jogo, in
com
o brao of
Point
direction
play, arm
arm parallel
parallel to
to
play,
paralelo
laterais
play, s
armlinhas
parallel
to

sidelines
sidelines
sidelines

12
12
12

HELD
BALL/JUMP
BALL
BOLA BALL/JUMP
PRESA/SITUAO
HELD
HELD BALL/JUMPBALL
BALL
DESITUATION
BOLA
AO
AR
SITUATION
SITUATION

16
16
16

Polegares
Thumbs
up,para
thencima,
point
Thumbs
up,
then
point
depois indicao
da
Thumbs
up,
then
point
in direction
direction of
of play
play
in
direco
do jogo
de
in
direction
of
play
using
the
alternating
acordo
com
a seta de
using
the
alternating
using
the
alternating
possession
arrow
posse
de bola
alternada
possession
arrow
possession arrow

Violations
Violations
TRAVELLING
Violations
Violaes

ILLEGAL DRIBBLE:
DOUBLE
ILLEGALDRIBBLING
DRIBBLE:
DOUBLE
DRIBBLING
DRIBLE ILEGAL,
ILLEGAL
DRIBBLE:

TRAVELLING

PASSOS
TRAVELLING

ILLEGAL DRIBBLE:
CARRYING
THE BALL
ILLEGAL DRIBBLE:
CARRYING
THE
BALL
DRIBLE ILEGAL,
ILLEGAL
DRIBBLE:

DRIBLEDRIBBLING
DUPLO
DOUBLE

17

TRANSPORTE
DE BOLA
CARRYING THE
BALL

19

18

17

Patting motion with18


17
Patting palm
motion with18
Rodando
os fists
pulsos
Movimento
de ps
Rotate
Pattingpalm
motion
with
3 SECONDS
palm
SECONDS
33 SEGUNDOS
Rotate fists
Rotate fists

May 2014
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57 of
84
May
2014
PageMay
57 of2014
84
Maio de 2014
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OFFICIAL BASKETBALL RULES 2014


- Officials signals
OFFICIALABASKETBALL
RULES 2014
A
Officials
signals
OFFICIAL
BASKETBALL
RULES 2014 2014
REGRAS
OFICIAIS
DE BASQUETEBOL
- Officials
signals
A ASINAIS
DOS
RBITROS

3 SECONDS

Half rotation with palm


Half rotation with palm

8 SECONDS

20

21

22

20

Show 5 fingers 21
Mostrar
5 dedos 21
Show
5 fingers

Show 8 fingers 22
Mostrar
dedos 22
Show 88fingers

20

Show 5 fingers
show
3
fingers
24SEGUNDOS
SECONDS
BALL RETURNED
BACKCOURT
24
REGRESSO
DA BOLA TO
ZONA
DE DEFESA
24 SECONDS
BALL RETURNED TO BACKCOURT
24 SECONDS

19

MeiaHalf
rotao
da palma
da mo
rotation
with palm
5 SECONDS
8 SECONDS
SECONDS
55 SECONDS
SEGUNDOS
8 8SEGUNDOS

5 SECONDS

Arm extended,
showextended,
3 fingers
Brao estendido,
mostrar 3 dedos
Arm
show
3 fingers
Arm extended,

19

Show 8 fingers
DELIBERATE
P
NA BOLA
DELIBERADO
FOOT
BALL
DELIBERATE
FOOT BALL
DELIBERATE

BALL RETURNED TO BACKCOURT

23

FOOT BALL

24

25
Apontar
o p
Point
to the
foot 25
Point to the foot 25

Dedos tocando
o ombro
23
Fingers
touch shoulder
23
Fingers touch shoulder

Movimento
frente
do corpo
Waveondular
arm front
of body

24

Wave arm front of body

24

Fingers touch shoulder

Wave arm front of body

Point to the foot

May
Maio2014
de 2014
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58 de
of 84
May
Pg. 2014
58
78
May
Page2014
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Number of Players
Number
Players
Nmeroofdos
Jogadores
Number of PlayersNo. 00 and 0

REGRAS
OFICIAIS
DE BASQUETEBOL
OFFICIAL
BASKETBALL
RULES 2014 2014
A

SINAIS
DOS
RBITROS
A - BASKETBALL
Officials signals
OFFICIAL
RULES 2014
OFFICIALABASKETBALL
RULES 2014
- Officials signals
A - Officials signals

No. 00 and 0
No.
N 00
0 eand
00 0

26

Both hands show


Bothnumber
hands 0show
Ambas
as hands
mos mostram
o
Both
number0show
0
nmero
number
No. 1 - 5 0

Right hand shows 26


26
number
0
Right
hand shows
ARight
mo direita
mostra o
hand shows
number
nmero 00
number
0
No. 6 - 10

No.1 1- -55
N
No. 1 - 5

No.6 6- -10
10
N
No. 6 - 10

27

No. 11 - 15

No.
11 -- 15
15
N 11
No. 11 - 15

28

29

Right hand shows 27


number
1 to 5 os 27
Mo
direita
Right
handindica
shows
nmeros
de shows
1a5
Right
hand
number 1 to 5
number 1 to 5

Right hand shows


28
28
number
5,
Mo
Rightdireita
handindica
showso
left hand
shows
nmero
5,hand
mo
esquerda
Right
shows
number
5,
indica
nmero
de
number
1
to
5,51 a 5
leftnumber
hand shows
left
hand shows
number
1 to 5
N 16
No.
16
number 1 to 5

No. 16
No. 16

Right hand shows


29
29
clenched
fist,
Punho
direito
fechado,
Right hand showsmo
left
hand
shows
esquerda
indica
nmero de
Right
hand
shows
clenched
fist,
1
a
5
number
1
to
5
clenched
fist,
left
hand shows
left
hand shows
number
1 to 5 N 24
24
number 1 to 5 No.

No. 24
No. 24

30
Primeiro
a mo invertida
indica
o nmero
1 para
First reverse
hand shows
number
1 for
the o
30
algarismo das dezenas, depois as mos abertas indicam
decade
digit - then open hands show number 630
o nmero 6 para o algarismo das unidades

First reversefor
hand
number 1 for the
the shows
units digit
First reverse hand shows number 1 for the
decade digit - then open hands show number 6
decade digit - then
open
hands
for the
units
digitshow number 6
for the units digit

31
Primeiro
a mo hand
invertida
indica
o nmero
para o
First reverse
shows
number
2 for2 the
algarismo das dezenas, depois a mo aberta indica o31
decade
digit - then open hand shows number 4 31
nmero 4 para o algarismo das unidades

First reverse
shows
number 2 for the
forhand
the units
digit
First reverse hand shows number 2 for the
decade digit - then open hand shows number 4
decade digit - then
open
hand
shows number 4
for the
units
digit
for the units digit

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


OFFICIAL
BASKETBALL
RULES 2014
A SINAIS
DOS RBITROS
OFFICIAL
BASKETBALL
RULES 2014
A - Officials signals
A - Officials signals
OFFICIAL BASKETBALL RULES 2014
No. 40
A - Officials signals
No.40
40
N

No. 62
No.62
62
N

No. 40

Maio de 2014
May 2014
Pg.
de 78
May592014
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May 2014
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No. 62

32
32

First
hand
number
44 for
the
Primeiro
a mo invertida
indica
o nmero
4 para
o
First reverse
reverse
hand shows
shows
number
for
the 32
algarismo
das dezenas,
depois
a mo
aberta
indica
o
decade
digit
then
open
hand
shows
0
for
the
decade
digit - theno open
handdas
shows
0 for the
nmero 0 para units
algarismo
unidades
digit

First reverse hand


shows
units
digitnumber 4 for the
decade digit - then open hand shows 0 for the
units digit

No.
78
N 78
No.
78
No. 78

33
33

First
hands
number
66 for
Primeiro
as
mos invertidas
indicam
o nmero
6 para o
First reverse
reverse
hands show
show
number
for the
the
33 o
algarismo
das dezenas,
depois
a mo
aberta
indica
decade
digit
then
open
hand
shows
2
for
decade
digit - thenoopen
hand das
shows
2 for the
the
nmero 2 paraunits
algarismo
unidades
digit
First reverse hands
show
number 6 for the
units
digit
decade digit - then open hand shows 2 for the
units digit
No.
99
N 99
No.
99
No. 99

34
34
Primeiro
as mos invertidas
indicam
o nmero
7 para
First
hands
number
77 for
the
First reverse
reverse
hands show
show
number
for
the 34
o algarismo
das dezenas,
depois
as mos
abertas
decade
digit
-- then
open
hands
show
number
8
decade
digit
then
open
hands
show
number
indicam
o
nmero
8
para
o
algarismo
das
unidades
First reverse hands show number 7 for the 8

for
units
digit
for the
the
units
digitshow number 8
decade digit - then
open
hands
Tipoof
de
Faltasfor the units digit
Type
Fouls
Type
of
Fouls

Type of Fouls
HOLDING
HOLDING
AGARRAR
HOLDING

36
36
36
Grasp
Graspwrist
wrist downward
downward
Agarrarwrist
o punho
virado
Grasp
downward
para baixo

35
35
Primeiro
as mos invertidas
indicam o nmero
9 para o
First
hands
show
99 for
First reverse
reverse
hands
showasnumber
number
for the
the
35
algarismo
das dezenas,
depois
mos abertas
indicam
decade
digit
--9 then
open
hands
show
number
9
decade
digit
then
open
hands
show
number
o
nmero
para
o
algarismo
das
unidades
First reverse hands show number 9 for the 9

for
the
digit
foropen
the units
units
digit
decade digit - then
hands
show number 9
for the units digit

Blocking
Blocking (defense),
(defense),
OBSTRUO
(defesa),
Illegal
Screen
(offense)
Illegal
Screen
(offense)
Blocking
(defense),
BLOQUEIO
ILEGAL
(ataque)
Illegal Screen
(offense)

PUSHING
PUSHING OR
OR
CHARGING
WITHOUT
CHARGING
WITHOUT
PUSHING OR
THE
THE BALL
BALL
EMPURRAR
OU
CHARGING
WITHOUT
CARREGAR
SEM
THE BALL BOLA

37
37
Both
Both hands
hands on
on hips
hips37

38
38
Imitate
Imitate push
push 38

Ambas
mos on
naships
ancas
Bothashands

Imitar
um empurro
Imitate
push

CONTROLO DE
JOGADOR
COM AS
HANDCHECKING
HANDCHECKING
MOS
(Handchecking)
HANDCHECKING

39
39
39
Grab
Grab palm
palm and
and forward
forward

Agarrar
a mo
motion
Grab
palm
andmovendo-a
forward
para a frente

motion

May 2014
Maio2014
deof2014
May
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60
84
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78
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of 84
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ILLEGAL USE OF HANDS


ILLEGAL USE OF HANDS
ILLEGAL
USEDAS
OF HANDS
USO
ILEGAL
MOS

Strike wrist
Strike wrist
Bater
nowrist
pulso
Strike

40
40
40

OFFICIAL
BASKETBALL
RULES 2014 2014
REGRAS
OFICIAIS
DE BASQUETEBOL
OFFICIAL
BASKETBALL
RULES 2014
A
Officials
signals
A SINAIS DOS RBITROS
A - Officials signals
OFFICIAL BASKETBALL RULES 2014
CHARGINGA - Officials signals
ILLEGAL CONTACT

CHARGING
WITH
THE BALL
WITH THE BALL
CHARGING
WITH
THE
BALL
CARREGAR
COM
BOLA

41
41
Clenched fist
Clenched fist 41

strike open palm

Punhostrike
fechado
batendo
open
palm na
Clenched
fist
palma da mo aberta

strike open palm

FOUL
TEAM QUE
IN
FALTA
DABY
EQUIPA
FOULABY
TEAM
IN
CONTROL
OF
THE DE
BALL
DETM
POSSE
FOUL BY
TEAM
CONTROL
OF
THEINBALL
BOLA

BATER NA CABEA

HIT TO THE HEAD


HIT TO THE HEAD
HIT TO THE HEAD

42
42
Strike the palm
Strike the palm42

towards the other

MoStrike
aberta
golpeando
towards
the
othero
the
palm
forearm
outro antebrao

towardsforearm
the other
forearm

EXCESSIVE SWINGING
EXCESSIVE
SWINGING
OF ELBOW
OF ELBOW
EXCESSIVE SWINGING
OSCILAO
EXCESSIVA
OFCOTOVELO
ELBOW
DE

43
43
Swing elbow
Swing elbow43

backwards

MoverSwing
cotovelo
para trs
backwards
elbow

backwards

CONTROL OF THE BALL

45

44

44
Imitate the contact44

Imitar
contacto
na
toothe
Imitate
thehead
contact
Imitate
the contact
cabea

to the head
to the head

ILLEGAL
TO THE CONTACT
HAND
TO THE HAND
ILLEGAL
CONTACT
CONTACTO
ILEGAL
TO
THE
COM A HAND
MO

Point clenched fist4545

Apontar
o clenched
punho
fechado
towards
basket
of
Point
fist
clenched
fistda
emPoint
direco
ao
cesto
offending
team
towards
basket of
equipa
infractora
towards
basket of

offendingteam
team
offending
FOUL ON
SHOOTING
FALTA
EM THE
ACTOACT
DE OF
LANAMENTO

FOUL
NOT
ONEM
THEACTO
ACT DE
OF LANAMENTO
SHOOTING
FALTA
QUE
NO

FOUL ON
ON THE
THEACT
ACTOF
OFSHOOTING
SHOOTING
FOUL

FOUL
NOT
THE
ACT
SHOOTING
FOUL
NOT
ONON
THE
ACT
OFOF
SHOOTING

47

46
Brao One
no ararm
comwith
punho
fechado, fist,
seguido
de indicao
clenched
followed
by 4646
do nmero de lances livres

indication
of the numbers
of free throws
One arm
arm with
withclenched
clenchedfist,
fist,followed
followedbyby
indication
of
the
numbers
of
free
indication of the numbers of freethrows
throws

Brao no
ar arm
com with
punhoclenched
fechado, seguido
de apontar
One
fist, followed
by 47para
47
o solo

pointing
to the
One
arm
with
clenched
fist,floor
followed
by by
One
arm
with
clenched
fist,
followed
pointing
to
the
floor
pointing to the floor

May 2014
2014
May
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61
of
84
Maio61
deof2014
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84
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2014
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OFFICIAL BASKETBALL
BASKETBALL RULES
RULES 2014
2014
OFFICIAL
REGRAS OFICIAIS
DE BASQUETEBOL
2014
A
Officials
signals
A - Officials signals
A

SINAIS
DOS
RBITROS
OFFICIAL BASKETBALL RULES 2014
A - Officials signals

Special Fouls
Fouls
Special
Faltas especiais
Special
Fouls FOUL
DOUBLE
DOUBLE FOUL

TECHNICAL FOUL
FOUL
TECHNICAL

DOUBLE
FOUL
FALTA
DUPLA

TECHNICAL
FOUL
FALTA TCNICA

Form T,
T, showing
showing palms
palms
49
Form
Mos T,
emshowing
T, palmas
das
Form
palms
mos abertas

Foul Penalty
Penalty Administration
Administration
Foul
Administrao
Penalidade de Falta
Foul
Penalty
Administration
Reporting
tode
Table
Reporting
to
Table
Comunicao para a mesa dos oficiais
Reporting to Table
AFTER FOUL
FOUL BY
BY
AFTER

Grasp wrist
wrist upward
upward
50
Grasp
Agarrarwrist
o pulso
com
Grasp
upward
braos erguidos

AFTER
FOUL
WITHOUT
TEAM
IN
CONTROL
APS FOUL
FALTAWITHOUT
SEM
APS
FALTA
DA
EQUIPA
AFTER
AFTER
FOUL
BY
TEAM
IN
CONTROL
FREE
THROW(S)
OF
THE
BALL
LANCE(S)
LIVRE(S)
COM
POSSE
DE
BOLA
AFTER
FOUL
WITHOUT
TEAM
IN
CONTROL
FREE
THROW(S)
OF THE BALL
FREE THROW(S)
OF THE BALL

52
52
52

Apontar
direco
Point in
ina direction
directiondoof
of
Point
jogo, in
com
o brao of
Point
direction
play,
arm
parallel
to
play,
armsparallel
to
paralelo
linhas to
play,
arm
parallel
sidelines
laterais
sidelines

sidelines
1
FREE
THROW
FREE THROW
THROW
111 LANCE
LIVRE
FREE

54
54
54

Hold
up 1erguido
1finger
finger
Um
dedo
Hold
finger
up

53
53
53

ApontarClenched
a direcofist
do in
jogo
Clenched
fist in
com oClenched
punho fechado,
com
fist
in
direction of
of play,
play, arm
arm
direction
o brao
paralelo
s linhas
direction
of
play,
arm
parallel
to
sidelines
laterais
parallel
to sidelines

parallel to sidelines
FREE THROWS
THROWS
FREE
2222LANCES
LIVRES
FREE
THROWS

55
5555

Hold
up222erguidos
fingers
Dois
dedos
Hold
up
fingers
Hold
up
fingers

DISQUALIFYING FOUL
FOUL
DISQUALIFYING
FALTA

DISQUALIFYING
FOUL
DESQUALIFICANTE

51
51

50
50

49
49

48
48

Wave clenched
clenched fists
fists
48
Wave
on
both
hands
Cruzar
os punhos
onambos
both
hands
Wave
clenched
fists
fechados
on both hands

UNSPORTSMANLIKE
UNSPORTSMANLIKE
FOUL
FOUL
FALTA
UNSPORTSMANLIKE
ANTIDESPORTIVA
FOUL

3 FREE
FREE THROWS
THROWS
3FREE
33LANCES
LIVRES
THROWS

56
5656

Hold
up
fingers
Trs
dedos
Hold
33 fingers
Hold
upup
3 erguidos
fingers

Clenched fists
fists51
Clenched
on
both
hands
AmbosClenched
os
erguidos
onbraos
bothfists
hands
com punhos fechados
on both hands

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


A SINAIS DOS RBITROS
OFFICIAL BASKETBALL RULES 2014
OFFICIAL BASKETBALL RULES 2014
A - Officials signals
A - Officials signals

Maio de 2014
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May 2014
May 2014
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Administrao de Lances Livres rbitro Activo (Avanado)


Administrating Free
Free Throws
Throws Active
Active Official
Official (Lead)
(Lead)
Administrating
FREE THROW
THROW
111 LANCE
LIVRE
FREE

2 FREE
FREE THROWS
THROWS
2 2LANCES
LIVRES

57
57
Um1 dedo
horizontal
fingernahorizontal

FREE THROWS
THROWS
3 LANCES
LIVRES
33 FREE

58
58
Dois
dedos nahorizontal
horizontal
2 fingers

1 finger horizontal

2 fingers horizontal

59
59
Trs
dedos na
horizontal
3 fingers
horizontal

3 fingers horizontal

Administrao
de Free
Lances
Livres
rbitro
Passivo
& Central)
Administrating
Free
Throws
Passive
Official
(Trail &
&(Recuado
Centre)
Administrating
Throws
Passive
Official
(Trail
Centre)
1 FREE THROW

2 FREE THROWS

FREE THROW
11 LANCE
LIVRE

Index finger
finger
Dedo Index
indicador
erguido

3 FREE THROWS
3 LANCES
LIVRES

62
62

61
61

60
60

Fingers
together
Dedos
juntos together
em
ambas as
Fingers
mos
on both hands
on both hands

Diagram 77
Diagram

3 FREE THROWS

FREE THROWS
2 2LANCES
LIVRES

fingers
extended
Trs
dedos extended
erguidos
em
33 fingers
ambas
as
mos
on both hands
on both hands

Officials' signals
signals
Officials'
Figura 7

Sinais dos rbitros

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


B O BOLETIM DE JOGO

Maio de 2014
Pg. 63 de 78

B O BOLETIM DE JOGO
FEDERATION I NTERNATIONALE D E B AS KETB ALL
INTERNATIONAL B AS KETB ALL F EDERATION

S CORES HEET
Team A _ _____________________________________ Team B _ _____________________________________
Competition _ ______ Date _ ________ Time _ _________ Referee _________________________________
Game N o. _ ______ Plac e _ ______________________ Umpire 1 ____________ Umpire 2 ____________
Team A _ ___________________________________
Time-outs
Team fouls
Period 1 1 2 3 4 2 1 2 3 4
Period 3 1 2 3 4 4 1 2 3 4
Extra periods
Lic ence
Player
Players
No. i n 1 2Fouls
no.
3 4 5
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

Coac h
Assistant C oac h

Team B _ ___________________________________
Time-outs
Team fouls
Period 1 1 2 3 4 2 1 2 3 4
Period 3 1 2 3 4 4 1 2 3 4
Extra periods
Lic ence
Player
Players
No. i n 1 2Fouls
no.
3 4 5
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

Coac h
Assistant C oac h

S c orer
Assistant s c orer
Timer
24 operator

_______________________
_______________________
_______________________
_______________________

Referee __________________________________
Umpire 1 ____________ Umpire 2 ____________
Captains s ignature i n c ase of protest

___________________

Figura 8

RUNNING S CORE
A

B
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40

A
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80

Period 1
Period 2
Period 3
Period 4
E xtra periods
S c ores

Final S c ore

B
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80

A
A
A
A
A

81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120

____
____
____
____
____

B
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120

A
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160

B
B
B
B
B

B
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160

____
____
____
____
____

Team A ____ Team B ____

Name of w inning team

____________________

Boletim de jogo (modelo FIBA)

Maio de 2014
Pg. 64 de 78

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


B O BOLETIM DE JOGO

B.1

O boletim de jogo apresentado na Figura 8 o nico aprovado pela Comisso


Tcnica da FIBA.

B.2

Consiste em 1 original e 3 cpias, cada uma em papel de cor diferente. O original,


em papel branco, para a FIBA. A primeira cpia, em papel azul, para o
organismo responsvel pela competio, a segunda cpia, em papel cor de rosa,
para a equipa vencedora e a ltima cpia, em papel amarelo, para a equipa
vencida.
Nota: 1. recomendado que o marcador utilize canetas de 2 cores distintas,
uma para o primeiro e terceiro perodos e outra para o segundo e
quarto perodos.
2. O boletim de jogo pode ser preparado e preenchido electronicamente.

B.3

Pelo menos 20 minutos antes da hora programada para o incio do


jogo, o marcador deve preparar o boletim de jogo da seguinte forma:
Deve preencher o nome das 2 equipas no espao do cabealho do boletim de jogo.
A equipa A deve ser sempre a equipa visitada (casa) ou, em torneios ou jogos
em campo neutro, a primeira equipa mencionada no programa. A outra equipa ser
a equipa B.
Deve seguidamente preencher:
O nome da competio.
O nmero do jogo.
A data, a hora e o local do jogo.
Os nomes do rbitro principal e do(s) rbitro(s) auxiliar(es).

B.3.1

B.3.2

FEDERATION I NTERNATIONALE D E B AS KETBALL


INTERNATIONAL B AS KETBALL F EDERATION

S CORES HEET
Team A HOOPERS _ ____________________________ Team B POINTERS __________________________

Competition _WCM _ Date 20. 11. 2004 Time 20:00 Referee W ALTON, M .______________________
Game N o. 5 Plac e G ENEVA Umpire 1 C HANG, Y. Umpire 2 B ARTOK, K .__

Figura 9
B.3.3
B.3.3.1

B.3.3.2

B.3.3.3
B.3.4

Cabealho do boletim de jogo

A equipa A ocupar a parte superior do boletim de jogo e a equipa B a parte


inferior.
Na primeira coluna, o marcador deve preencher o nmero (ltimos 3 dgitos) da
licena de cada jogador. Em torneios, o nmero de licena do jogador dever ser
indicado apenas no primeiro jogo da sua equipa.
Na segunda coluna, o marcador deve preencher o apelido de cada jogador e as
suas iniciais, por ordem dos nmeros das camisolas, tudo em letras MAISCULAS,
utilizando a lista dos membros da equipa fornecida pelo treinador ou por seu
representante. O capito de cada equipa deve ser indicado inscrevendo-se (CAP)
imediatamente depois do seu nome.
Se uma equipa apresenta menos de 12 jogadores, o marcador deve traar linha(s)
no(s) ltimo(s) espao(s) em branco.
Na parte inferior da seco de cada equipa, o marcador deve preencher (em letras
MAISCULAS) os nomes do treinador e treinador adjunto da equipa.

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


B O BOLETIM DE JOGO

B.4
B.4.1
B.4.2
B.4.3

B.4.3
B.4.4
B.4.4
B.5
B.5
B.6
B.6

Pelo menos 10 minutos antes da hora programada para o incio do


jogo, ambos os treinadores devem:
Confirmar o seu acordo com os nomes e nmeros correspondentes aos membros
da sua equipa.
Confirmar os nomesOFFICIAL
do treinador
e treinador
May 2014
BASKETBALL
RULESadjunto.
2014
of 84
- The scoresheet
Indicar os 5 jogadores queBiniciaro
o jogo, marcando um x minsculoPage
ao 65
lado
do
nmero do jogador, na coluna Entrada do jogador.
Indicate
5 players
to start the game by marking a small 'x' beside the player's
Assinar othe
boletim
de jogo.
number in the 'Player in' column.
O treinador da equipa A deve ser o primeiro a fornecer a informao acima
Sign
the scoresheet.
referida.
The
team
'A' shall
be the first
to fazer
provide
aboveinformation.
No coach
incio ofdo
jogo,
o marcador
deve
umthe
crculo
volta do x minsculo
dosthe
5 jogadores
iniciamshall
o jogo.
At
beginningdeofcada
the equipa
game, que
the scorer
circle the small 'x' of the 5 players
in
each team
startothe
game. deve marcar um x minsculo (sem crculo) na
Durante
o to
jogo,
marcador
coluna Entrada
do the
jogador,
que aumsmall
substituto
no jogo
pela
primeira
During
the game,
scorersempre
shall draw
'x' (notentra
circled)
in the
'Player
in'
vez
como
jogador.
column when the substitute enters the game for the first time as a player.

Figura 1010
Diagram
B.7
B.7
B.7.1

B.7.2
B.7.2

Maio de 2014
Pg. 65 de 78

Equipasonnothe
boletim
de jogo
Teams
scoresheet

Descontos de tempo
Time-outs
Os descontos
de shall
tempo
ser averbados
no the
boletim
deofjogo
Time-outs
granted
be concedidos
recorded on devem
the scoresheet
by entering
minute
the
indicando
o
minuto
de
tempo
de
jogo
do
perodo
ou
perodo
suplementar,
nos
playing time of the period or extra period in the appropriate boxes below the team's
quadrados apropriados, por debaixo do nome da equipa.
name.
No the
finalend
de cada
parte
perodo
suplementar,
os quadrados
nobeutilizados
At
of each
halfe and
extra
period, unused
boxes shall
marked devem
with 2
ser
trancados
com
2
linhas
horizontais
paralelas.
Caso

equipa
no
tenha
horizontal parallel lines. Should the team not be granted its first time-out beforesido
the
concedido
o seu
primeiro
de tempo
ltimoslines
2 minutos
da
last
2 minutes
of the
second desconto
half, the scorer
shall antes
mark 2dos
horizontal
in the first
segunda
parte,
o marcador
deve trancar 2 linhas horizontais paralelas o primeiro
box
for the
teams
second half.
quadrado da segunda parte dessa equipa.

Maio de 2014
Pg. 66 de 78
May 2014
Page2014
66 of 84
May
B.8
Faltas
Page 66 of 84

B.8.1
B.8
B.8
B.8.1
B.8.2
B.8.1

B.8.2
B.8.3
B.8.2
B.8.3.1
B.8.3
B.8.3.2
B.8.3
B.8.3.1
B.8.3.1
B.8.3.2
B.8.3.2
B.8.3.3
B.8.3.3
B.8.3.3
B.8.3.4
B.8.3.4
B.8.3.4
B.8.3.5
B.8.3.5
B.8.3.5
B.8.3.6
B.8.3.7
B.8.3.6
B.8.3.6
B.8.3.7
B.8.3.7
B.8.3.8

B.8.3.8
B.8.3.8
B.8.3.9
B.8.3.9
B.8.3.9

B.8.3.10
B.8.3.10
B.8.3.10

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


B O BOLETIM DE JOGO
OFFICIAL BASKETBALL RULES 2014
- The scoresheet
OFFICIALBBASKETBALL
RULES 2014
B - The scoresheet

As
Foulsfaltas de jogador podem ser pessoais, tcnicas, antidesportivas ou
desqualificantes
e devem ser averbadas ao jogador.
Fouls
Player fouls may be personal, technical, unsportsmanlike or disqualifying and shall
As
faltas
cometidas
porplayer.
membros
de banco
da equipa or
podem
ser tcnicas
ou
Player
fouls
may
be the
personal,
technical,
unsportsmanlike
disqualifying
and shall
be recorded
against
desqualificantes
e devem
ser averbadas ao treinador.
be recorded against
the player.
Fouls committed by team bench personnel may be technical or disqualifying and
Todas
asrecorded
faltas devem
serthe
averbadas
da seguinte
Fouls
committed
by
team
bench
personnel
may forma:
be technical or disqualifying and
shall be
against
coach.
shall falta
be recorded
coach. com um P.
Uma
pessoal against
deve serthe
indicada
All fouls shall be recorded as follows:
Uma
faltashall
tcnica
sancionada
a um jogador deve ser indicada com um T. Uma
All fouls
be recorded
as follows:
A personal
foultcnica
shall bedeve
indicated
by enteringindicada
a 'P'. com um T, seguido de GD
segunda
falta
ser igualmente
A personal foul shall be indicated by entering a 'P'.
pela
desqualificao
no jogo,
no espao
A technical
foul against
a player
shall seguinte.
be indicated by entering a 'T'. A second
A
technical
foul
against
a
player
shall
be
indicatedT,
byfollowed
entering by
a 'T'.
A second
technical
shallsancionada
also be indicated
by entering
a GD
for the
Uma
falta foul
tcnica
ao treinador
pelo seua comportamento
antidesportivo
technical
foul shall also
be following
indicatedspace.
by entering a T, followed by a GD for the
game
disqualification
in
the
deve ser indicada com um C. Uma segunda falta tcnica similar deve ser
game disqualification
in the
space.
igualmente
com
umfollowing
C, seguido
por um GD
no espao seguinte.
A technicalindicada
foul against
the
coach
for his personal
unsportsmanlike
behaviour shall
A
technical
foul
against
the
coach
for
his
personal
unsportsmanlike
behaviour
be
indicated
by
entering
a
'C'.
A
second
similar
technical
foul
shall
also
be indicated
Uma falta tcnica sancionada ao treinador por qualquer uma outra razo
deveshall
ser
be
indicated
by
entering
a
'C'.
A
second
similar
technical
foul
shall
also
be
indicated
by
entering
a
C,
followed
by
a
GD
in
the
following
space.
indicada com um B. Uma terceira falta tcnica (em que uma delas pode ser um
by entering
a C,
followed
a GD
in the
following
C)
deve ser
indicada
comby
B
ou C,
seguido
porspace.
um
GD shall
no espao
seguinte.by
A technical
foul
against
the
coach
for
any other
reason
be indicated
A
technical
foul
against
the coach
other
reason
shall
be com
indicated
by
entering
'B'.
A third
technical
foul (one
ofjogador
them
could
be
C) shall
be indicated
Uma
faltaaantidesportiva
sancionada
afor
umany
deve
seraindicada
um U.
entering
a
'B'.
A
third
technical
foul
(one
of
them
could
be
a
C)
shall
be
indicated
by entering
a Bfalta
or C,antidesportiva
followed by a deve
GD inser
the igualmente
following space.
Uma
segunda
indicada com um U,
by
entering
a
B
or
C,
followed
by
a
GD
in
the
following
space.
seguido
por um GD foul
no espao
An unsportsmanlike
againstseguinte.
a player shall be indicated by entering a 'U'. A
An
unsportsmanlike
foul
against
a
player
shall
be D.
indicated
a 'U'.
Uma
falta
desqualificantefoul
deveshall
ser also
indicada
com um
second
unsportsmanlike
be indicated
by
enteringbya entering
U, followed
by Aa
second
unsportsmanlike
foul
shall also be indicated by entering a U, followed by a
GD in the
next following
space.
Qualquer
falta
que envolva
lance(s) livres(s) deve ser indicada adicionando o
GD in the next following space.
correspondente
nmero
de indicated
lances livres
(1, 2 oua3)'D'.
ao lado de P, T, C, B,
A disqualifying foul
shall be
by entering
A disqualifying
U
ou D. foul shall be indicated by entering a 'D'.
Any foul involving a free throw(s) shall be indicated by adding the corresponding
Any
foulas
a free
be'P',
indicated
by adding
the corresponding
Todas
faltasthrows
contra
asshall
equipas
envolvendo
penalidades
da mesma
number
ofinvolving
free
(1, ambas
2throw(s)
or 3) beside
the
'T', 'C', 'B',
'U'
or 'D'.
number of free
throws (1, 2segundo
or 3) beside
the 'P',
'C', 'B',Reference
'U' or 'D'. source not
gravidade
e canceladas
o Art.
42 'T',
(Error!
All fouls against
bothindicadas
teams involving
penalties
of
the same
severity
and
cancelled
found.)
devem
ser
adicionando
um
pequeno
cseverity
ao ladoand
de cancelled
P, T,
All
fouls
against
both
teams
involving
penalties
of
the
same
according
to
Art.
42
shall
be
indicated
by
adding
a
small
'c'
beside
the
'P',
'T', 'C',
C, B, U ou D.
according
to
Art.
42
shall
be
indicated
by
adding
a
small
'c'
beside
the
'P',
'T',
'C',
'B', 'U' or 'D'.
No
cada perodo, o marcador deve traar uma linha grossa entre os espaos
'B', fim
'U' de
or 'D'.
At the
end ofutilizados
each period,
the ainda
scorerno
shall
draw a thick line between the spaces
que
j foram
e os que
foram.
At
endbeen
of each
thethat
scorer
draw used.
a thick line between the spaces
thatthe
have
usedperiod,
and those
haveshall
not been
No
dobeen
tempo
de and
jogo,those
o marcador
trancar
thatfim
have
used
that havedeve
not been
used. os espaos remanescentes
At the
endlinha
of the
playing grossa.
time, the scorer shall obliterate the remaining spaces with
com
uma
horizontal
At
the
end
of
the
playing
time,
the scorer shall obliterate the remaining spaces with
a thick horizontal line.
Exemplos
de faltas
a thick horizontal
line. desqualificantes a membros do banco da equipa:
Examples
for disqualifying fouls on team
bench
personnel:
Uma
falta desqualificante
a um bench
substituto
deve ser registada da seguinte
Examples
for disqualifyingaverbada
fouls on team
personnel:
forma:
A disqualifying foul against a substitute shall be recorded as follows:
A disqualifying foul against a substitute4 shallDbe recorded as follows:
001 MAYER, F.

eAnd
And
Uma falta desqualificante averbada ao treinador adjunto deve ser registada da
A disqualifying foul against an assistant coach shall be recorded as follows:
seguinte
forma:foul against an assistant coach shall be recorded as follows:
A disqualifying

B.8.3.9

B.8.3.5

At the end of each period, the scorer shall draw a thick line between the spaces
that
Foulshave been used and those that have not been used.
At the end of theREGRAS
playingOFICIAIS
time, the
scorer shall obliterate
the remaining Maio
spaces
with
DE BASQUETEBOL
2014
de 2014
Player
fouls
may
be
personal,
technical,
unsportsmanlike
or
disqualifying
and
shall
B

O
BOLETIM
DE
JOGO
a thick horizontal line.
Pg.May
67 de
78
2014
BASKETBALL RULES 2014
be recorded againstOFFICIAL
the player.
Page 67 of 84
- The scoresheet
Examples for disqualifyingBfouls
on team bench personnel:
Uma
falta
desqualificante
averbada
a
um
jogador
excludo
deve
ser
registada
da
Fouls committed by team bench personnel may be technical or disqualifying and
A
disqualifying
foul
against
a
substitute
shall
be
recorded
as
follows:
seguinte
forma:
A
disqualifying
foul
against
excluded player after his fifth foul shall be recorded
shall
be recorded
against
theancoach.
as
T2 P 3 P 2 P 1 P 2 D
11
015follows:
RUS H, S .
All fouls shall be recorded as follows:
eAnd
A personal foul shall be indicated by entering a 'P'.
And
A technical foul against a player shall be indicated by entering a 'T'. A second
technical foul
also
be indicated by entering
a T, followed by a GD for the
Exemplos
de shall
faltas
desqualificantes
(Luta):
A disqualifying
foul
against
an assistant coach
shall be recorded as follows:
game disqualification
in the following space.
Faltas
desqualificantes
a membros do banco de equipa por
Examples
for disqualifyingsancionadas
fouls (Fighting):
abandonarem
a rea
de the
banco
da
equipa
(Art. 39) for
devem
ser the
registadas
conforme
A technical foul
against
coach
for
his
personal
unsportsmanlike
behaviour
shall
Disqualifying
fouls
against
team
bench
personnel
leaving
team
bench
area
indicado
abaixo.
Todos
os
espaos
remanescentes
de
falta
correspondentes

be indicated
entering
a 'C'.asA shown
secondbelow.
similar In
technical
foul shall
also
be indicated
(Art.
39) shallbybe
recorded
all remaining
foul
spaces
of the
pessoa
desqualificada,
devem
preenchidos
comspace.
um F.
by entering
aperson
C, followed
by a ser
GD
in the following
disqualified
an 'F'
shall
be
entered.
Se
s othe
treinador
against
desqualificado:
If
coach
disqualified:
A only
technical
foul is
the coach for any other reason shall be indicated by
Coac h
F F be a C) shall be indicated
entering
a 'B'. LOOR,
A thirdA .technical foul (one of themD 2could
Assistant
C
oac
h
MONTA,
B
.
by entering a B or C, followed by a GD in the following space.
Se
s
othe
treinador
adjunto
If
assistant
coach
isdesqualificado:
disqualified:
Anonly
unsportsmanlike
foul against
a player shall be indicated by entering a 'U'. A

B.8.3.6

second unsportsmanlike foul shall also be indicated by entering a U, followed by a


GD in the next following space.
Se
treinador
e treinador
socoach
desqualificados:
If
the coach
and
theadjunto
assistant
are disqualified:
A both
disqualifying
foul
shall
be
indicated
by entering
a 'D'.

B.8
B.8.1
B.8.3.10
B.8.2
B.8.3
B.8.3.1
B.8.3.2
B.8.3.11
B.8.3.11
B.8.3.3

B.8.3.4

B.8.3.7
B.8.3.8

B.8.3.9

Coac h
LOOR,
. throw(s) shall be indicated
D 2 F Fby adding the corresponding
Any
foul involving
a Afree
Assistant C oac h MONTA, B .
F F F
number of free throws (1, 2 or 3) beside the 'P', 'T', 'C', 'B', 'U' or 'D'.
If the
than
antodos
'F' shall
entered
in alldevem
remaining
Se
umsubstitute
substitutohas
temfewer
menos
de 44 fouls,
faltas,then
ento
os be
espaos
vazios
ser
All fouls
against both teams involving penalties of the same severity and cancelled
foul
spaces:
preenchidos com um F:
according to Art. 42 shall be indicated by adding a small 'c' beside the 'P', 'T', 'C',
P2 P2 F F F
6
003 'U'
S MITH,
'B',
or 'D'.E .
If it isa 5
thefalta
substitute's
fifth foul,
then
an 'F' shall vazio
be entered ser
inside
the last com
foul
Se
do substituto,
ento
o ltimo
preenchido
At the end
of each
period, the
scorer
shallespao
draw a thickdeve
line between
the spaces
space:
um
thatF:
have been used and those that have not been used.

T P P P F

B.8.3.10

5
002theJ ONES
. playing time, the scorer
1
3
2
2
At
end of, Mthe
shall
obliterate
the remaining spaces with
If
the
excluded
player
has
already
committed
5
fouls
(fouled
out),
then
an 'F'ento
shallum
be
Se
o jogador
desqualificado
j tiver cometido 5 faltas (excludo
por
faltas),
a thick
horizontal
line.
entered
thecolocado
column after
the last
foul: da 5 falta:
F
deveinser
na coluna
direita
Examples for disqualifying fouls on team bench personnel:

015 RUS H, S .

11

T2 P 3 P 2 P 1 P 2 F

A disqualifying foul against a substitute shall be recorded as follows:


In addition to theaos
above
examples
of the players
Smith, Jones
Rush,
or if aou
team
Adicionalmente
exemplos
anteriores
dos jogadores
Smith,and
Jones
e Rush,
se
follower
is disqualified,
a technical
foul shall beuma
entered:
um
acompanhante
de equipa
desqualificado,
falta tcnica deve ser averbada
Andtreinador:
ao

B.9
B.9
B.9.1
B.9.1
B.9.2

Note: Technical or disqualifying fouls according to Art. 39 shall not count as team
fouls. tcnicas ou desqualificantes averbadas no mbito do Art. 39 no
Nota: Faltas
A disqualifying foul against an assistant coach shall be recorded as follows:
contam para as faltas de equipa.
Team fouls
Faltas de equipa
For each period, 4 spaces are provided in the scoresheet (immediately below the
Para
perodo,
4 names)
espaosto enter
disponveis
boletim de jogo
team'scada
name and
above existem
the players'
the teamno
fouls.
(imediatamente abaixo do nome da equipa e acima dos nomes dos jogadores) para
Whenever a player commits a personal, technical, unsportsmanlike or disqualifying
se anotarem as faltas de equipa.
foul, the scorer shall record the foul against the team of that player by marking a
large 'X' in the designated spaces in turn.

Maio de 2014
Pg. 68 de 78

B.9.2

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


B O BOLETIM DE JOGO

Sempre que um jogador comete uma falta pessoal, tcnica, antidesportiva ou


desqualificante, o marcador deve anotar a falta contra a equipa daquele jogador,
marcando um X maisculo no local designado para o efeito.

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


B O BOLETIM DE JOGO

B.10

A marcha do resultado do jogo

B.10.1

O marcador deve manter um sumrio cronolgico dos


pontos marcados por cada equipa.
Existem 4 colunas no boletim de jogo para a marcha do
resultado do jogo.
Cada coluna dividida outra vez em 4 colunas. As 2 da
esquerda pertencem equipa A e as 2 da direita
equipa B. As colunas centrais referem-se marcha do
resultado do jogo (160 pontos) para cada equipa.

B.10.2
B.10.3

Maio de 2014
Pg. 69 de 78

6
11
11

O marcador deve:
10
Primeiro, traar uma linha diagonal (/) para qualquer
cesto de campo convertido e um crculo preenchido
(l) para cada lance livre convertido, sobre o novo
10
nmero total de pontos acumulados pela equipa
que acabou de o converter.
4
Depois, no espao em branco do mesmo lado do
novo nmero total de pontos (ao lado do novo / ou l), 5
registar o nmero do jogador que converteu o cesto 5
de campo ou o lance livre.
B.11
B.11.1

B.11.2

B.11.3

B.11.4

B.11.5

B.11.6

B
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40

6
6

5
5

10

7
7
6

A marcha do resultado do jogo: Instrues


6
adicionais
6
Um cesto de campo de 3 pontos convertido por um jogador
9
deve ser averbado traando um crculo volta do nmero
do jogador.
11
9
Um cesto de campo acidentalmente convertido por um
9
jogador no seu prprio cesto, deve ser averbado como
11
tendo sido obtido pelo capito em campo da equipa
7
adversria.
7
Pontos convertidos quando a bola no entra no cesto (Art.
5
31), devem ser averbados como tendo sido obtidos pelo
6
jogador que tentou o lanamento.
No fim de cada perodo, o marcador deve traar um 10
8
crculo () volta do ltimo nmero de pontos marcados
4
por cada equipa, seguido de uma linha horizontal grossa
5
sob esses pontos e sob o nmero de cada jogador que
4
5
marcou os ltimos pontos.
No incio de cada perodo, o marcador deve continuar o 4
sumrio cronolgico de pontos a partir do ponto de
10
interrupo.
10
Sempre que possvel, o marcador deve verificar a sua
12
marcha do resultado do jogo com o marcador electrnico.
Em caso de discrepncia e se o seu registo o correcto, 10
12
deve imediatamente actuar para que o marcador 10
12
electrnico seja corrigido. Em caso de dvida ou se uma
das equipas levanta uma objeco correco, deve
Figura 11
informar o rbitro principal logo que a bola fique morta e o
Marcha do
cronmetro de jogo tenha parado.
resultado do
jogo

Maio de 2014
Pg. 70 de 78

B.12
B.12.1

B.12.2

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


B O BOLETIM DE JOGO

A marcha do resultado do jogo: Fecho do


boletim de jogo
No fim de cada perodo, o marcador deve registar o
resultado daquele perodo na seco designada para o
efeito na parte inferior do boletim de jogo.
No fim do jogo, o marcador dever traar 2 linhas
horizontais grossas sob o nmero final de pontos
marcados por cada equipa e os nmeros dos jogadores
que converteram os ltimos pontos. Deve tambm traar
uma linha diagonal at ao fim da coluna, de modo a
trancar os nmeros remanescentes (marcha do
resultado do jogo) para cada equipa.

7
7
7
9
11

70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80

70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80

6
6

B.12.3

No fim do jogo, o marcador deve registar o resultado final


e o nome da equipa vencedora.

B.12.4

O marcador deve ento registar o seu nome no boletim Figura 12 Fecho


de jogo, em letras maisculas, aps isto ter sido feito do boletim de
jogo
pelo marcador auxiliar, cronometrista e operador de
aparelho de 14/24 segundos.

B.12.5

Uma vez assinado pelo(s) rbitro(s) auxiliar(es), o rbitro


principal dever ser o ltimo a aprovar e a assinar o
boletim de jogo. Este acto termina a administrao pelos
rbitros e a sua ligao com o jogo.
Nota: No caso de um dos capites (CAP) assinar o boletim de jogo sob protesto
(utilizando o local designado como Assinatura do Capito em caso de
protesto), os oficiais de mesa e os rbitro(s) auxiliar(es) devero manter-se
disposio do rbitro principal at que este lhes d a permisso para
partirem.

Figura 13

Parte inferior do boletim de jogo

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


C PROCEDIMENTO EM CASO DE PROTESTO

Maio de 2014
Pg. 71 de 78

C PROCEDIMENTO EM CASO DE PROTESTO


Se, durante uma competio oficial da FIBA, uma equipa cr ter sido adversamente afectada
por deciso de um rbitro [principal ou auxiliar(es)] ou por uma qualquer ocorrncia que tenha
tido lugar durante o jogo, deve proceder da seguinte forma:
C.1

O capito (CAP) dessa equipa deve, imediatamente aps o final do jogo, informar o
rbitro principal de que a sua equipa protesta o resultado do jogo e assinar o
boletim de jogo no local designado por Assinatura do Capito em caso de
protesto.
Para que este protesto seja vlido, necessrio que o representante oficial da
federao nacional ou do clube confirme o protesto por escrito. Isto tem de ser
feito no prazo 20 minutos aps o fim do jogo.
No so necessrias explicaes detalhadas. suficiente escrever: A federao
nacional (ou clube) X protesta o resultado do jogo entre as equipas X e Y. Em
seguida, dever ser efectuado junto do representante da FIBA ou do Presidente do
Comit Tcnico, um depsito no montante equivalente a CHF 1.500, como cauo.
A federao nacional da equipa ou clube em questo deve submeter ao
representante da FIBA ou ao Presidente do Comit Tcnico o texto do seu protesto
dentro de 1 hora aps o fim do jogo.
Se a deciso do Comit Tcnico for favorvel equipa que protestou, a cauo
ser reembolsada.

C.2

O rbitro principal dever, no prazo de uma 1 hora aps o fim do jogo, apresentar
relatrio do incidente que originou o protesto, ao representante da FIBA ou ao
Presidente do Comit Tcnico.

C.3

Caso a federao nacional da equipa ou clube em questo, ou da equipa ou clube


adversrio, no estejam de acordo com a deciso do Comit Tcnico, podem
submeter um recurso ao Jri de Apelo.
Para que este recurso seja vlido, dever ser submetido, por escrito, no prazo de 20
minutos aps conhecimento da deciso do Comit Tcnico e acompanhado por um
depsito de montante equivalente a CHF 3.000, como cauo.
Se a deciso do Jri de Apelo for favorvel equipa que apresentou o recurso, a
cauo ser reembolsada.

C.4

Vdeos, filmes, fotografias ou qualquer equipamento, visual, electrnico, digital ou


de outro tipo, podem ser utilizados para determinar responsabilidades em termos de
disciplina ou para fins educacionais (formao), mas apenas aps o jogo ter
terminado.

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


D CLASSIFICAO DAS EQUIPAS

Maio de 2014
Pg. 72 de 78

D CLASSIFICAO DAS EQUIPAS


D.1

Procedimento

D.1.1

As equipas so classificadas de acordo com os seus resultados de vitriasderrotas, nomeadamente 2 pontos por cada jogo vencido, 1 ponto por cada jogo
perdido (incluindo derrota por excluso) e 0 pontos por jogo perdido por falta de
comparncia.
O procedimento aplica-se para cada equipa que tenha disputado apenas 1 jogo
contra cada adversrio no grupo (torneio simples), bem como se cada equipa
disputar 2 ou mais jogos contra cada adversrio (campeonato com jogos em casa e
fora ou mais torneios).
Se existem 2 equipas com o mesmo registo de vitrias-derrotas em todos os jogos
do grupo, o(s) jogo(s) entre essas 2 ou mais equipas decidiro a classificao. Se 2
ou mais equipas tm o mesmo registo de vitrias-derrotas entre elas, o critrio de
desempate seguir a seguinte ordem:
Maior diferena de pontos nos jogos entre as equipas
Maior nmero de pontos marcados nos jogos entre as equipas
Maior diferena de pontos em todos os jogos do grupo
Maior nmero de pontos marcados em todos os jogos do grupo
Se estes critrios no forem suficientes para o desempate, relizar-se- um sorteio
para determinar a classificao.
Se em qualquer nvel destes critrios uma ou mais equipas tm de ser
classificadas, o procedimento descrito em D.1.3 ser repetido desde o princpio
para todas as restantes equipas ainda no classificadas.

D.1.2

D.1.3

D.1.4

D.2

Exemplos:

D.2.1

Exemplo 1:
AxB
AxC
AxD
Equipas
A
B
C
D
Portanto:

D.2.2

100 55
90 85
75 80
Jogos
disput.
3
3
3
3
1
2

BxC
BxD
CxD
Vitrias
2
2
1
1

100 95
80 75
60 55

Derrotas Pontuao
1
1
2
2

A vencedor contra B
B

5
5
4
4
3
4

Exemplo 2:
AxB
AxC
AxD

100 55
90 85
120 75

BxC
BxD
CxD

100 85
75 80
65 55

Pontos
Diferena
marc.e sofr. de pontos
265 : 220
+ 45
235 : 270
- 35
240 : 245
-5
210 : 215
-5
C vencedor contra D
D

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


D CLASSIFICAO DAS EQUIPAS

Equipas
A
B
C
D
Portanto:

Jogos
disput.
3
3
3
3
1

Vitrias

Derrotas Pontuao

3
1
1
1

0
2
2
2

6
4
4
4

Maio de 2014
Pg. 73 de 78

Pontos
Diferena
marc. e sofr. de pontos
310 : 215
+ 95
230 : 265
- 35
235 : 245
- 10
210 : 260
- 50

Classificao dos jogos entre B, C e D:


Equipas
B
C
D
Portanto:

D.2.3

Jogos
disput.
2
2
2
2

Vitrias

Derrotas Pontuao

1
1
1

1
1
1

B,

3
3
3

Pontos
Diferena
marc. e sofr. de pontos
175 : 165
+ 10
150 : 155
-5
135 : 140
-5

3 C vencedor contra D

Exemplo 3:
AxB
AxC
AxD
Equipas
A
B
C
D
Portanto:

85 90
55 100
75 120
Jogos
disput.
3
3
3
3
4

BxC

Vitrias

100 95
BxD
75 85
CxD
65 55
Derrotas Pontuao

0
2
2
2

3
1
1
1

3
5
5
5

Pontos
Diferena
marc. e sofr. de pontos
215 : 310
- 95
265 : 265
0
260 : 210
+ 50
260 : 215
+ 45

Classificao dos jogos entre B, C e D:


Equipas
B
C
D
Portanto:

D.2.4

Jogos
disput.
2
2
2

Vitrias

Derrotas Pontuao

1 C

85 90
55 100
75 120

BxC

1
1
1

1
1
1
D

3
3
3
3

Pontos
Diferena
marc. e sofr. de pontos
175 : 180
-5
160 : 155
+5
140 : 140
0

Exemplo 4:
AxB
AxC
AxD

BxD
CxD

Equipas

Jogos
disput.

Vitrias

A
B
C
D

3
3
3
3

0
2
2
2

100 90
75 85
65 55

Derrotas Pontuao

3
1
1
1

3
5
5
5

Pontos
marc. e
sofr.
215 : 310
265 : 260
255 : 210
260 : 215

Diferena
de pontos
- 95
+5
+ 45
+ 45

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


D CLASSIFICAO DAS EQUIPAS

Maio de 2014
Pg. 74 de 78

Portanto:

Classificao dos jogos entre B, C e D:


Equipas
B
C
D
Portanto:

D.2.5

Jogos
disput.
2
2
2
1

Vitrias

Derrotas Pontuao

1
1
1

1
1
1
2

3
3
3

Pontos
Diferena
marc. e sofr. de pontos
175 : 175
0
155 : 155
0
140 : 140
0

Exemplo 5:
AxB
AxC
AxD
AxE
AxF
BxC
BxD
BxE
Equipas
A
B
C
D
E
F

100 55
85 90
120 75
80 100
85 80
100 95
80 75
75 80
Jogos
disput.
5
5
5
5
5
5

Portanto:

BxF
CxD
CxE
CxF
DxE
DxF
ExF
Vitrias

Derrotas Pontuao

3
3
3
3
2
1

110 90
55 60
90 75
105 75
70 45
65 60
75 80

2
2
2
2
3
4
6

8
8
8
8
7
6

Pontos
Diferena
marc. e sofr. de pontos
470 : 400
+ 70
420 : 440
- 20
435 : 395
+ 40
345 : 360
- 15
375 : 395
- 20
385 : 440
- 55

Classificao dos jogos entre A, B, C e D:


Equipas
A
B
C
D
Portanto:

D.2.6

Jogos
disput.
3
3
3
3
1
2

Vitrias
2
2
1
1

Derrotas Pontuao
1
1
2
2

5
5
4
4

A vencedor contra B
B

D vencedor contra C

Exemplo 6:
AxB
AxC
AxD
AxE
AxF
BxC
BxD
BxE

71 65
85 86
77 75
80 86
85 80
88 87
80 75
75 76

BxF
CxD
CxE
CxF
DxE
DxF
ExF

Pontos
Diferena
marc. e sofr. de pontos
305 : 220
+ 85
235 : 270
- 35
240 : 245
-5
210 : 255
- 45

95 90
95 100
82 75
105 75
68 67
65 60
80 75

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


D CLASSIFICAO DAS EQUIPAS

Equipas
A
B
C
D
E
F
Portanto:

Jogos
disput.
5
5
5
5
5
5
6

Vitrias

Derrotas Pontuao

3
3
3
3
3
0

2
2
2
2
2
5

8
8
8
8
8
5

Maio de 2014
Pg. 75 de 78

Pontos
Diferena
marc. e sofr. de pontos
398 : 392
+6
403 : 399
+4
455 : 423
+ 32
383 : 379
+4
384 : 380
+4
380 : 430
- 50

Classificao dos jogos entre A, B, C, D e E:


Equipas
A
B
C
D
E
Portanto:

Jogos
disput.
4
4
4
4
4
1

Vitrias

Derrotas Pontuao

2
2
2
2
2

2
2
2
2
2

6
6
6
6
6
2

Pontos
Diferena
marc. e sofr. de pontos
313 : 312
+1
308 : 309
-1
350 : 348
+2
318 : 319
-1
304 : 305
-1

Classificao dos jogos entre B, D e E:


Equipas
B
D
E
Portanto:

D.2.7

Jogos
disput.
2
2
2
3

Vitrias

Derrotas Pontuao

1
1
1
B

1
1
1
4

3
3
3
E

Pontos
Diferena
marc. e sofr. de pontos
155 : 151
+4
143 : 147
-4
143 : 143
0

Exemplo 7:
AxB
AxC
AxD
AxE
AxF
BxC
BxD
BxE
Equipas
A
B
C
D
E
F
Portanto:

73 71
85 86
77 75
90 96
85 80
88 87
80 79
79 80

BxF
CxD
CxE
CxF
DxE
DxF
ExF

Jogos
disput.
5
5
5
5
5
5
6

Vitrias
3
3
3
3
3
0
F

95 90
95 96
82 75
105 75
68 67
80 75
80 75

Derrotas Pontuao
2
2
2
2
2
5

8
8
8
8
8
5

Pontos
Diferena
marc. e sofr. de pontos
410 : 408
+2
413 : 409
+4
455 : 419
+ 36
398 : 394
+4
398 : 394
+4
395 : 445
- 50

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


D CLASSIFICAO DAS EQUIPAS

Maio de 2014
Pg. 76 de 78

Classificao dos jogos entre A, B, C, D e E:


Equipas
A
B
C
D
E
Portanto:

Jogos
disput.
4
4
4
4
4
1

Vitrias

Derrotas Pontuao

2
2
2
2
2

2
2
2
2
2

6
6
6
6
6
5

Pontos
Diferena
marc. e sofr. de pontos
325 : 328
-3
318 : 319
-1
350 : 344
+6
318 : 319
-1
318 : 319
-1

Classificao dos jogos entre B, D e E:


Equipas
B
D
E
Portanto:

Jogos
disput.
2
2
2
2

Vitrias

Derrotas Pontuao

1
1
1
B

1
1
1
3

3
3
3

Pontos
Diferena
marc. e sofr. de pontos
159 : 159
0
147 : 147
0
147 : 147
0

D vencedor sobre E

D.3

Procedimento complementar

D.3.1

Os Art. D.1 e D.2 so vlidos aps todas as equipas terem disputados todos os jogos
no seu grupo.

D.3.2

Se todas as equipas ainda no disputaram todos os seus jogos e 2 ou mais equipas


tm o mesmo registo de vitrias-derrotas, a maior diferena de pontos em todos os
jogos disputados por essas equipas at ao momento, decidir a classificao.

D.4

Falta de comparncia

D.4.1

Uma equipa que, sem uma razo vlida, no comparece a um jogo programado ou
abandona o campo de jogo antes do fim do mesmo, perder o jogo por falta de
comparncia e receber 0 pontos na classificao.

D.4.2

Se uma equipa comete uma segunda falta de comparncia, todos os resultados dos
jogos disputados por esta equipa sero anulados.

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


E DESCONTOS DE TEMPO PARA OS MEIOS DE COMUNICAO SOCIAL
(MEDIA)

Maio de 2014
Pg. 77 de 78

E DESCONTOS DE TEMPO PARA OS MEIOS DE COMUNICAO SOCIAL (MEDIA)


E.1

Definio
O organismo responsvel pela competio pode decidir por si prprio a aplicao
de descontos de tempo para os meios de comunicao social e, neste caso, a sua
durao (60, 75, 90 ou 100 segundos).

E.2

Regra

E.2.1

permitido 1 desconto de tempo para os meios de comunicao social em cada


perodo, alm dos descontos de tempo regulamentares. Os descontos de tempo
para os meios de comunicao social no so permitidos nos perodos
suplementares.

E.2.2

O primeiro desconto de tempo de cada perodo (equipa ou meios de comunicao


social) ter 60, 75, 90 ou 100 segundos de durao.

E.2.3

A durao de todos os restantes descontos de tempo de um perodo ser de 60


segundos.

E.2.4

Ambas as equipas devem ter o direito 2 descontos de tempo na primeira parte e 3


descontos de tempo na segunda parte.
Estes descontos de tempo podem ser solicitados a qualquer momento durante o
jogo e a sua durao poder ser:
Se for considerado desconto de tempo para os meios de comunicao social,
60, 75, 90 ou 100 segundos, ou seja, o primeiro do perodo, ou
Se no for considerado desconto de tempo para os meios de comunicao
social, 60 segundos, ou seja, solicitado por qualquer uma das equipas, depois
do desconto de tempo para os meios de comunicao social ter sido
concedido.

E.3

Procedimento

E.3.1

Idealmente, o desconto de tempo para os meios de comunicao social deve ser


solicitado a faltarem 5 minutos no perodo. No entanto, no h qualquer garantia
de que seja este o caso.

E.3.2

Se nenhuma das equipas solicitou um desconto de tempo antes dos ltimos 5


minutos do perodo, ento um desconto de tempo para os meios de comunicao
social ser concedido na primeira oportunidade em que a bola fique morta e o
cronmetro de jogo esteja parado. Este desconto de tempo no ser averbado a
qualquer das equipas.

E.3.3

Se a qualquer uma das equipas foi concedido um desconto de tempo antes dos
ltimos 5 minutos do perodo, este desconto de tempo dever ser utilizado como
desconto de tempo para os meios de comunicao social.
Este desconto de tempo contar tanto como desconto de tempo para os meios de
comunicao social, assim como desconto de tempo solicitado pela equipa.

Maio de 2014
Pg. 78 de 78

E.3.4

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014


E DESCONTOS DE TEMPO PARA OS MEIOS DE COMUNICAO SOCIAL
(MEDIA)

De acordo com este procedimento, haver um mnimo de 1 desconto de tempo em


cada perodo e um mximo de 6 descontos de tempo na primeira parte e um mximo
de 8 descontos de tempo na segunda parte.
FIM DAS REGRAS E PROCEDIMENTOS DO JOGO

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