Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Cree 4 pilas para las diferentes Cartas de Fama, de acuerdo a la siguiente tabla:
Baraje las cartas comunes, coja 4 y pngalas cara arriba cerca de la oferta encima del marcador
de letras comunes. Y expndalas revelando el primer marcador de letras comunes como
muestra la imagen.
Ordene las cartas de letra y dos de letras por precio (de 2 a 10 ). Combine los 8 , 9 y 10
en una pila. Retire las cartas de ataque que se recomiendan slo para jugadores avanzados.
Baraja cada una de las siete pilas. Colquelas boca arriba en el centro de la mesa. Tome la
carta superior de cada pila y colquela debajo de cada pila, como se muestra arriba. Estas son
las cartas alternativas; ambos conjuntos de cartas estn disponibles para la compra. NOTA: La
pila de 2 no recibe ninguna carta alternativa.
.
Puntuacin de la palabra
Compre cartas
Descarte cartas
Notas importantes
Algunas cartas tienen dos letras en ellas. Ambas letras se utilizan al hacer las palabras.
Las cartas deben estar juntas y su orden no puede invertirse. Estas cartas cuentan
como dos letras en la longitud de la palabra.
La Carta Comn slo se puede utilizar una vez por palabra.
Si repites la habilidad "Palabra Doble Puntuacin", se triplica la puntuacin de la
palabra (no 4x).
Los Comodines no se pueden copiar como una habilidad.
Hay dos conjuntos de dorsos de carta, para la pila de Fama y las otras cartas.
Cartas que se refieren a + 1 (por ejemplo) aadir + 1 para la puntuacin de la
palabra.
Palabras Clave
Mano - Se refiere a las cartas en la mano que no ha utilizado en su palabra. Son descartadas
antes de su prximo robo de mano.
Mazo destruidas - no se refiere a los descartes. Esto significa quitar una carta del juego.
Eliminar cartas sucede antes del paso Compre Cartas. Es til hacer una pila para que los
jugadores pongan sus cartas eliminadas.
Destruir es muy til para deshacerse de las cartas ms dbiles, lo que aumenta las
posibilidades de obtener cartas ms potentes cuando se roba.
Gana - Esto significa adquirir una tarjeta y se pone en su pila de descartes.
Ataque - Cuando se utiliza ste en una palabra permanece en juego hasta su siguiente turno.
Slo afecta a otros jugadores en esa ronda y los limita de diferentes maneras. En el comienzo
de su siguiente turno se descarta.
Ejemplo de Eliminacin
Bob ha jugado la palabra de BAYA. La resolucin de las capacidades de las cartas que ve "Si
destruyes una carta de tu mano, ganas una carta que cuesta 1 ms". l decide enviar a la
papelera su carta de Fama de 2 y gana una D de valor 3. Luego resuelve "Es posible la
eliminacin de la carta superior de dos pilas de oferta." l mira a la oferta y decide eliminar el
6 W y el 7 Q para revelar ms opciones para su prxima compra. A continuacin, anota la
palabra por 1 + 2 + 1 + 3 = 7 y compra su carta/s hasta la cantidad obtenida, colocndolas en
su pila de descartes. Luego saca su siguiente mano de 5 cartas y su turno ha terminado.
Expansiones
Comn Barra Espaciadora
Si esta es la carta Comn, se puede jugar para crear dos palabras con la mano. Puntuacin + 1
cuando se utiliza. Si utiliza esta carta para hacer dos palabras, se obtiene la puntuacin
combinada de ambas palabras ms 1 por el espacio.
Comn Dislxico
Si esta es la carta comn, se podr jugar a invertir las Cartas de dos letras. Si ello ocurre,
puntuacin + 1 . Si usted gana esta carta, usted puede jugar a invertir una carta de dos letras
la prxima vez que est en tu mano.
Los ataques
Si quieres ms conflicto directo en el juego, aade las cartas de ataque a la oferta de pilas
cuando ests configurando el juego.
Poderes de jugador
Para jugar con ellos, Baraje y d una carta a cada jugador al principio del juego. Conceden a
cada jugador un poder nico para utilizar durante su turno.
Tarjetas de premio
Baraje las cartas de premio revele una y colquela en la oferta. Esta carta se concede al final
del juego basndose en las condiciones indicadas en la carta.
Cartas de Tema
Baraje las cartas de tema revele una y colquela en la oferta. Esta carta se otorga al jugador
que forme una palabra que se ajuste al tema de esta carta (algunos ejemplos se encuentran en
la carta). Cuando un jugador intenta reclamar la carta de tema, todos los jugadores votan si la
palabra se adapta a ese tema. Si hay un acuerdo de mayora, puede tomarlo y ponerlo en su
rea de juego cara arriba (no hay que agregarla a su mazo). Si otro jugador forma una palabra
de la carta del tema ms adelante en el juego, toma la carta (y los puntos) del jugador anterior.
Al final del juego, el ltimo jugador en posesin de la carta de tema la suma a su total de final
de fama.
Reglas Opcionales
Utilice cualquiera de estas reglas para darle vida a su juego
Regla Opcional:
Cubos como recompensas por consejo de otros jugadores
Si usted est teniendo dificultades para formar una palabra, revele su mano y anuncie que
usted est ofreciendo una recompensa a cambio de un poco de ayuda. Los otros jugadores
ahora pueden sugerir palabras para que usted las utilice. Si utiliza una palabra que alguien
sugiri, el jugador que la sugiri recibe un cubo de suministro. Los jugadores pueden sacar
provecho de un cubo en un turno por + 1.
Esta regla tambin se puede jugar con un temporizador de turno, donde el jugador tiene que
revelar su mano y ofrecer una recompensa cuando se acabe el tiempo.
Regla Opcional:
Descartar mano para un cubo
Si usted no puede o no quiere comprar una carta, puede descartar su mano (que no forme una
palabra), y ganar un cubo de suministro. Usted puede sacar provecho de un cubo en un turno
por + 1.
Regla Opcional:
Cubos como fichas de descuento
Cuando una carta se compra de la parte superior de una pila de la Oferta, la correspondiente
carta alternativa de esa pila consigue un cubo. Por cada cubo sobre la carta alternativa, su
precio se reduce en 1 (no se puede reducir el precio por debajo de 0 ). Quite los cubos
cuando se compra la carta alternativa.
Regla opcional:
Reciclar las tarjetas de 2
Si se agota la pila de 2, cogemos todas las cartas de 2 eliminadas y las mezclamos y creamos
una pila de 2.