Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Durao do jogo
Duas partes de 20 minutos. Sempre que o jogo interrompido o cronmetro pra.
Resultado do jogo
Ganha a equipa que, no final do jogo, tiver obtido o maior nmero de golos. So admitidos empates.
Principais regras
O jogo inicia-se com um pontap de sada:
- Bola parada na marca de pontap de sada (ponto central);
- Todos os jogadores no respectivo meio-campo;
- Jogadores adversrios fora do crculo central;
PGINA - 2
PGINA - 3
- Todos os jogadores, excepto o marcador, devem estar a 5 metros de distncia da marca de grande penalidade;
- O pontap , obrigatoriamente, directo baliza.
O guarda-redes comete falta, se:
- Tocar ou controlar a bola com as mos, quando passada por um companheiro;
- Tocar ou controlar a bola mais do que 4 segundos, com as mos ou com os ps (no seu meio-campo).
Gestos tcnicos ou elementos tcnicos fundamentais
- Recepo e controlo da bola;
- Conduo da bola;
- Passe com a parte interior do p;
- Remate com a parte interior do peito do p.
PGINA - 4
Bibliografia:
Barata, J. & Coelho, O. (2007). Hoje H Educao Fsica 5/6. Lisboa: Texto Editores.