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EDUCAO FSICA

Ficha de Apoio 2 Ciclo


FUTSAL
O Futsal um jogo desportivo colectivo (J.D.C.) de invaso praticado por duas equipas, cada uma delas
constituda por cinco jogadores, sendo um deles guarda-redes. Admite-se um mximo de sete suplentes.
Breve histria da modalidade
O Futsal, inicialmente com a designao de Futebol de Salo, comeou a ser praticado na primeira metade do
sculo XX, na dcada de 30, em pases da Amrica do Sul. Ter surgido por aco da Associao Crist de Jovens
que nas suas escolas, para manter uma actividade fsica regular durante os meses rigorosos de Inverno, jogavam
Futebol num recinto coberto e fechado. Como esses espaos eram menores do que um campo de Futebol, foram
elaboradas novas regras e foi criada uma bola prpria (com um ressalto menor).
Objectivo do jogo
Introduzir a bola na baliza da equipa adversria (usando qualquer parte do corpo excepto as mos e os braos) e
impedir que o mesmo acontea na sua prpria baliza, respeitando as regras do jogo.
Campo de jogo
Na figura seguinte, est representado um campo de Futsal com as dimenses oficiais.

Durao do jogo
Duas partes de 20 minutos. Sempre que o jogo interrompido o cronmetro pra.
Resultado do jogo
Ganha a equipa que, no final do jogo, tiver obtido o maior nmero de golos. So admitidos empates.
Principais regras
O jogo inicia-se com um pontap de sada:
- Bola parada na marca de pontap de sada (ponto central);
- Todos os jogadores no respectivo meio-campo;
- Jogadores adversrios fora do crculo central;

ANO LECTIVO 2010-2011

PGINA - 2

- Bola obrigatoriamente tocada para a frente, ou seja, para o campo do adversrio.


- O executante do pontap de sada no pode voltar a tocar a bola sem que esta tenha sido contactada por outro
jogador.
Do pontap de sada pode resultar directamente um golo.
golo sempre que a bola ultrapassa completamente a linha de baliza, entre os postes e por baixo da barra
horizontal da baliza. Depois de um golo, o jogo recomea com um pontap de sada (no meio-campo).
A bola pode ser jogada com qualquer parte do corpo excepto as mos e os
braos. No entanto, ao guarda-redes permitido o uso de qualquer parte do
corpo, sem excepo, quando este se encontra dentro da sua rea de grande
penalidade.

A bola est fora quando transpe completamente as linhas laterais ou de


baliza, quer junto ao solo quer por alto.
Se a bola saiu pela linha lateral, o jogo recomea com reposio lateral da
bola no local da sua sada:
- Bola imvel sobre a linha lateral;
- Jogadores adversrios pelo menos a 5 metros de distncia;
- Execuo com o p;
- Um dos ps em contacto com o solo sobre a linha lateral ou fora do terreno
de jogo;
- O executante dispe de 4 segundos para efectuar o pontap.
De um pontap de linha lateral no pode resultar directamente um golo.
Se a bola saiu pela linha de baliza, tocada por um defensor, ser marcado um pontap de canto:
- Bola colocada no interior do quarto de crculo;
- Jogadores adversrios a 5 metros de distncia (no mnimo);
- O executante dispe de 4 segundos para efectuar o pontap.
Com um pontap de canto pode marcar-se directamente um golo.
Se a bola saiu pela linha de baliza tocada por um atacante ento ser realizado um lanamento de baliza:
- Bola reposta em jogo pelo guarda-redes, com a mo, encontrando-se este dentro da sua rea de grande
penalidade;
- Bola enviada para fora da rea de grande penalidade;
- O executante dispe de 4 segundos para efectuar o lanamento.
Do lanamento de baliza no pode resultar golo directo.
Principais faltas
- Jogar a bola com a mo ou o brao (excepto o guarda-redes na sua rea de grande penalidade);
- Rasteirar, empurrar, puxar ou carregar pelas costas.
As faltas cometidas dentro da rea de grande penalidade so punidas com um pontap de grande penalidade:
- Bola colocada sobre a marca de grande penalidade;
- O guarda-redes (o nico jogador que pode estar dentro desta rea), com os ps sobre a linha de golo, entre os
postes da baliza, at ao momento em que a bola seja pontapeada;

PGINA - 3

- Todos os jogadores, excepto o marcador, devem estar a 5 metros de distncia da marca de grande penalidade;
- O pontap , obrigatoriamente, directo baliza.
O guarda-redes comete falta, se:
- Tocar ou controlar a bola com as mos, quando passada por um companheiro;
- Tocar ou controlar a bola mais do que 4 segundos, com as mos ou com os ps (no seu meio-campo).
Gestos tcnicos ou elementos tcnicos fundamentais
- Recepo e controlo da bola;
- Conduo da bola;
- Passe com a parte interior do p;
- Remate com a parte interior do peito do p.

PGINA - 4

Bibliografia:
Barata, J. & Coelho, O. (2007). Hoje H Educao Fsica 5/6. Lisboa: Texto Editores.

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