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Mtodos de Reproduccin Grfica

Sistemas de Impresin y Reproduccin


1. Clasificacin de los Sistemas de Impresin o Reproduccin
-Impresin directa
El trmino de impresin directa se refiere a que el elemento al que le es
entregada la tinta y define la figura a imprimir (matriz), transfiere por s
mismo la tinta al substrato. Se tiene conocimiento de que los primeros
sistemas de impresin fueron directos.
El trmino de impresin directa se refiere a que el elemento al que le es
entregada la tinta y define la figura a imprimir (matriz), transfiere por s
mismo la tinta al substrato.
-Impresin indirecta
Los sistemas de impresin indirecta son aquellos en los que el elemento
al que se entrega la tinta y define la figura a imprimir (matriz), transfiere
la tinta a otro elemento y, este ltimo, la deposita en el substrato, como
ejemplos de estos sistemas tenemos la tampografa y el offset.
-Impresin electroesttica
Una superficie es cargada con electricidad esttica en forma uniforme.
Dicha superficie es expuesta a luz que descarga o destruye la carga
elctrica, quedando cargadas solo aquellas reas donde hay sombra. Un
pigmento de polvo (tinta seca o tner) se fija en estas reas cargadas
haciendo visible la imagen, que es transferida al papel mediante un
campo electrosttico. El uso de calor y presin fijan la tinta al papel.
-Impresin Digital
La impresin digital es un proceso que consiste en la impresin directa
de un archivo digital a papel, por diversos medios, siendo el ms comn
la tinta en impresora inyeccin de tinta (cartuchos), y tner en
impresora lser.
Este proceso es ideal para proyectos de impresin de bajo volumen y
tiempos de entrega sumamente cortos, ya que una de las principales
ventajas que ofrece es la disponibilidad casi inmediata de los impresos,
pues no requiere tiempo de secado o enfriamiento al no trabajar con
tintas, como la tradicional impresin offset.

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Estos sistemas de impresin tienen caractersticas propias que se deben
considerar:
Tirajes cortos (de uno a mil ejemplares).
Personalizacin de los documentos.
Alta velocidad de impresin.
Alta calidad de resolucin, lineaje de hasta 175 dpi.
Impresin de 4 colores (CMYK) frente y vuelta en una sola pasada.
Posibilidad de imprimir sobre papel adhesivo.

1.1.2
Impresin tipogrfica de tipos mviles
La impresin tipogrfica consiste en reunir en un componedor los
caracteres correspondientes a una pgina. El componedor es una regleta
metlica sobre la que se colocan los caracteres en el orden necesario.
Esta composicin se realiza con caracteres de idntica calidad, tamao y
altura, fabricados industrialmente a partir de la aleacin de plomo y zinc.
Una vez que se acomodan los caracteres en el orden correspondiente, la
composicin se coloca sobre una mesa plana en el centro de la rama
(marco de metal de la prensa sobre el que se coloca la regleta con la
composicin) y se aprieta contra los extremos de sta con pedazos de
aluminio o madera entre los cuales se incluye una cua rectangular,
dividida en dos tringulos rectngulos que al ser desplazados hacia el
interior aprietan o sujetan la composicin contra la rama. Por ltimo, la
rama es colocada en la prensa y los rodillos tintadores se encargan de
entintar una vez por cada impresin.

Flexografa
Este mtodo de impresin es una forma de impresin en relieve. Las
reas de la imagen que estn alzadas se entintan y son transferidas
directamente al sustrato. El mtodo se caracteriza por tener placas
flexibles hechas de un hule o plstico suave y usar tintas de secado

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rpido y con base de agua. Las tintas para flexografa son
particularmente aptas para imprimir en una gran variedad de
materiales, como acetato, polister, polietileno, papel peridico, entre
otros.
Por su versatilidad ste mtodo se utiliza mucho para envases.

Huecograbado
En este sistema de impresin las reas de la imagen son grabadas hacia
debajo de la superficie. Todas las imgenes impresas en huecograbado
estn impresas en un patrn de puntos incluyendo la tipografa. Esto
produce reas huecas en los cilindros de cobre. Se aplica tinta a los
cilindros y sta llena los huecos. Un rasero quita la tinta de la superficie
y con una ligera presin la tinta se transfiere directamente al sustrato.

Serigrafa
Serigrafa es el mtodo de impresin que funciona a base de la
aplicacin de tinta a una superficie a travs de un "estncil" montado
sobre una malla fina de fibras sintticas o hilos de metal, montadas
sobre un bastidor. El estncil es creado por un proceso fotogrfico que
deja pasar la tinta donde la emulsin ha sido expuesta a la luz. La tinta
se esparce sobre la malla y se distribuye con un rasero para que pase
por las reas abiertas y plasme la imagen.

Rotograbado
Sistema de impresin de alta velocidad que trabaja mediante el uso de
un cilindro grabado e impresin en rotativa. Utilizado para tirajes extralargos, es decir, de millones de impresiones.
El principio con el que trabaja es el mismo del huecograbado pero en
rotativa, es decir el papel viene en bobina y la matriz es el cilindro
grabado.
El producir los cilindros es muy caro, por lo cual el rotograbado slo se
utiliza para tirajes largos.

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El cilindro grabado (matriz) recoge la tinta de la charola en toda su
superficie. En las cavidades en bajo relieve del cilindro la tinta penetra y
permanece. (La tinta se transfiere al substrato en el momento en que el
cilindro grabado se encuentra tangencialmente con el cilindro de contra
y el substrato). En las reas del cilindro con acabado tipo espejo o de noimagen, el rasero retira y limpia la tinta excedente.
Finalmente el sistema de alimentacin entrega el papel para que ste
sea impreso.
En la actualidad en rotograbado se imprimen grandes volmenes de
envolturas y empaques, por ejemplo, las envolturas de diversos
alimentos. Este sistema maneja capas de tinta lquida, extremadamente
delgadas y, considerando que el grabado del cilindro es poco profundo y
que se debe evitar que el rasero penetre y retire tinta de las cavidades
de ste, se precisa una retcula de lneas verticales y horizontales muy
fina sobre las cavidades (reas grabadas del cilindro).
Entre las desventajas del rotograbado podemos mencionar el costo de
los cilindros y de las pantallas especiales.

Termo grabado o Hot-Stamping


El hot stamping, tambin llamado termo grabado o termo impresin es
una tcnica de marcaje o impresin en seco por transferencia trmica.
Se realiza a partir de un cuo que presiona una delgada pelcula y
transfiere el motivo por calor (entre 100 y 300) sobre diversos
materiales como el cartn, tela, plstico y madera.
El cuo est formado por materiales con alta transferencia de calor
como el magnesio, bronce, aluminio y polmero. Lleva incorporado en
relieve el diseo que ser aplicado al producto.
La pelcula o foil est hecha de capas de adhesivo que se activan por
calor, y son de aluminio, resina y film de poliester. Los formatos que ms
se utilizan son el metalizado y los hologrficos y para integrarlos en
nuestros diseos podemos considerarlos como una tinta directa
sobreimpresa. En primer lugar realizaremos la impresin de las tintas en
un sistema como el offset o serigrafa y por ltimo el stamping.

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Los originales deben ser monocromticos y vectoriales. Si lo tenemos en
un formato de imagen, la mejor opcin sera utilizar el modo mapa de
bits en alta resolucin.
Las aplicaciones son muy variadas: cajas, etiquetas, invitaciones, libros,
revistas, electrodomsticos, tarjetas, cosmticos, entradas, etc. Se
consigue un excelente resultado cuando aplicamos el stamping sobre
plastificado mate puesto que se logra un alto contraste visual y al tacto.

Sandblast
El sandblast es una tcnica usada ampliamente en diversos ramos de la
industria para fines diversos como: Grabado de superficies o sustratos y
limpieza de superficies.
La tcnica emplea dos elementos principales: Arena (abrasivo) y Aire
comprimido. El abrasivo es expulsado usando la fuerza del aire
comprimido a travs de una boquilla en forma de chorro de arena, este a
su vez es disparado en la superficie a grabar. Tiene usos diversos como
la decoracin de piezas de vidrio, cermica, metal y madera. Tambin se
utiliza en procesos de limpieza de superficies de concreto y metales de
agentes contaminantes como el oxido y pinturas. Otro uso es para pulir
piezas de metal o darles terminados especficos para la industria.
En el sandblast decorativo, es necesario transferir al sustrato el arte que
se quiere grabar y esto se realiza fabricando un estncil que se adhiere a
la pieza y protegiendo todas las arenas que no se van a grabar y a su
vez dejando expuestas las reas que recibirn el grabado. Este estncil
puede ser fabricado con diversas tcnicas y materiales como por
ejemplo: Emulsin o pelculas sensibles a la luz y pelculas vinlicas.
El arte que se utiliza es mayormente proveniente de medios digitales,
como arte generado en editores de grficos como Adobe Illustrator o
Corel Draw, fotografas o imgenes, esto para asegurar la fidelidad y la
conservacin de cada detalle.
Se utilizan diversos tipos de abrasivos o arenas dependiendo del tipo de
trabajo a realizar, las variaciones estn en su composicin y en el
tamao del grano.

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Litografa
El sistema de impresin offset tiene sus orgenes en la litografa. La
litografa consiste en reproducir sobre un substrato, los dibujos trazados
en una piedra caliza plana (con un grosor de 2"), con un lpiz graso.
En este sistema se dibuja en forma invertida el texto (es decir, se lee de
derecha a izquierda), posteriormente se aplica agua a la piedra e,
inmediatamente despus, se aplica la tinta con un rodillo de hule.
Finalmente se coloca el papel a imprimir sobre la piedra y se presiona
con otro rodillo de hule para lograr que la tinta se transfiera de la piedra
al papel.
A este sistema de impresin lo vino a desplazar el offset, sistema que
resolvi algunos de los principales inconvenientes que presentaba la
litografa y que hacan de este sistema de impresin un proceso costoso
y lento, indicado hoy en da slo para la realizacin de obras de arte
originales.

Offset
El offset es un sistema de impresin que usa placas de superficie plana.
El rea de la imagen a imprimir est al mismo nivel que el resto, ni en
alto ni en bajo relieve, es por eso que se le conoce como un sistema
planogrfico.
Se basa en el principio de que el agua y el aceite no se mezclan. El
mtodo usa tinta con base de aceite y agua. La imagen en la placa
recibe la tinta y el resto la repele y absorbe el agua. La imagen
entintada es transferida a otro rodillo llamado mantilla, el cual a su vez
lo transfiere al sustrato. Por eso se le considera un mtodo indirecto
Las placas para offset por lo general son de metal (aluminio) pero
tambin las hay de plstico. Hay varias calidades de placa que
determinan el precio y el uso que se le da (de acuerdo a su resistencia y
facilidad de reuso).
El offset es el sistema ms utilizado por los impresores por la
combinacin de buena calidad y economa, as como en la versatilidad
de sustratos en los que es posible imprimir.

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Tampografa
La tampografa es un proceso de impresin relativamente nuevo en el
mbito de las artes grficas y que bsicamente consiste en la
transferencia de una imgen en dos dimensiones grabada en placas o
clich (placas de tampografia), y transferida por medio de un tampn de
silicon a la pieza que se quiere imprimr.
Los tampones para tampografia, estn hechos de silicn, y son las
propiedades del silicn las que permiten trasladar las tintas de
tampografa desde la placa hasta el sustrato, con la ventaja que la forma
de la pieza no es problemtica ya que el silicn del cual est hecho el
tampn, por su suavidad y forma permite a la mquinas tampograficas
imprimir artculos de caractersticas diversas: redondos, cncavos,
convexos, cuadrados, con mezcla de ngulos y con superficies con
texturas variadas.
Esta ventaja que exhibe la tampografa, la impresin con tampn flexible
pero resistente a las tintas y solventes usados, es la que soluciona el
problema de impresin de artculos con formas variadas, ventaja
fundamental del proceso tampogrfico por sobre otros procesos
tradicionales.
La impresin tampogrfica a hecho posible el grabado a gran escala de
artculos que de otra manera solo se podran imprimir con un proceso
artesanal y manual. Su versatilidad le a permitido alcanzar mercados tan
variados como el de: equipo mdico, equipo automotriz, artculos
publicitarios, equipos electrnicos, equipo deportivo, pelotas de golf,
juguetes, artculos de vestir, envases, material de empaque y casi
cualquier sustrato imaginable.

Linotipia
La linotipia (tambin conocido como linotipo) es una mquina inventada
por Ottmar Mergenthaler en 1886 que mecaniza el proceso de
composicin de un texto para ser impreso. Con la linotipia, el operador,
pulsando una tecla de un aparato similar a una mquina de escribir
seleccionaba un carcter tipogrfico determinado, y automticamente la

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matriz o molde de la letra particular quedaba libre y sala de un depsito
que se situaba en lo alto de la mquina.
Dicho molde descenda a un centro comn, en donde dicha letra,
seguida de otras, formaban las palabras y espaciados del texto. Cuando
una lnea, formada por estas matrices, se completaba, pasaba
automticamente a una caja de fundicin, donde entraba metal fundido
y formaba un lingote que constitua una lnea de caracteres de imprenta.
2. La Pre-prensa
La preprensa digital es el conjunto de procesos posteriores al diseo
operados por medio de una computadora y previos a la impresin.
Empieza cuando el diseador termina el proceso creativo. Termina
cuando se entrega el material para entrar a impresin (Pelculas y
Pruebas de Color).
La responsabilidad y los cuidados para un ptimo resultado de preprensa
digital, comienzan en el trabajo del diseador antes de mandar los
archivos a salida y terminan en la prensa misma.
2.1 El color en la Industria grfica
El color es una percepcin visual que se genera en el cerebro de los
humanos y otros animales al interpretar las seales nerviosas que le
envan los fotorreceptores en la retina del ojo, que a su vez interpretan y
distinguen las distintas longitudes de onda que captan de la parte visible
del la luz. Los profesionales del diseo y el color diferentes valores de
tono, saturacin y brillo para describirlo. Existen dos modelos de color
principales que son: RGB: utilizados para el trabajo en pantalla. CMYK:
para impresin.
El color proporciona dinamismo a un diseo y atrae la atencin del
observador provocando una respuesta emocional.
2.2 El original de Arte Digital
El trabajo de impresin o reproduccin se divide en funcin del tipo del
original (original mecnico) a utilizar, los cuales se dividen en Original de
lnea, tambin llamado de tono continuo u Original de medio tono.
-Original de lnea: En ste tipo de original, se utiliza la diferencia de
densidad entre fondo y trazo ya, presente en el original, en ste no

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existen variaciones tonales como degradados o fotografas, lo
comnmente conocemos como plastas. ste tipo de Original es muy
utilizado en sistemas de impresin como la serigrafa.
-Original de medio tono: En ste tipo de original, habr que
reproducir una gama de tonos comprendidos entre el blanco absoluto y
el mximo negro, ya que en la imprenta el color tendr un solo tono y la
tinta tendr una densidad uniforme, los matices se obtendrn
recurriendo al artificio de la trama.
-Lineatura de la trama (LPI): Para cada linetura de la trama, se tiene
que cambiar el tamao de los puntos que la configuran, para esto se
tienen que ubicar mas o menos puntos (segn sea el caso) en una
pulgada cuadrada, es decir, en una trama de 100 lneas los puntos sern
mas grandes que en una de 150 lneas por pulgada cuadrada y el
espacio entre ellos se reduce conforme aumenta el lineaje.
Entre mas alto sea el lineaje, los puntos sern ms pequeos y la
distancia entre uno y otro ser menor. Entre mas bajo sea el lineaje, los
puntos sern ms grandes y las distancia entre uno y otro ser mayor.
La lineatura de la trama se elige en el proceso de la pre prensa digital
(obtencin de positivos o negativos).
2.3 Tipos de seleccin

De Color
La seleccin y separacin de color es el mtodo y proceso fotogrfico o
electrnico para separar los originales en sus componentes.
-Seleccin de color: Tambin llamada cuatricroma, es separar o dividir
un original (anlogo o digital) en 4 canales de color: Amarillo (Y),
Magenta (M), Cyan (C) y Negro (K). Esto quiere decir que podemos
utilizar una gran cantidad de colores en nuestro diseo, ya que estos se
separarn en porcentajes de CMYK, es importante resaltar que los
colores RGB y la mayora de los colores Pantone no se pueden
reproducir en CMYK, desgraciadamente la mayora de los sistemas de
impresin digitales imprimen en cuatricroma, sin embargo la
cuatricroma es muy utilizada en sistemas de impresin como el Offset.

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-Separacin de color: Es cuando separamos o dividimos un original
(anlogo o digital) en 2 o ms colores, generalmente tomando como
referencia el pantone , ya que en algunos sistemas de impresin como
la Serigrafa, no hay tantos colores disponibles en las tintas como hay
colores en el pantone , as que en ese caso solo se usar como
referencia. Cabe mencionar que para algunos diseadores es complicado
trabajar en dos o ms colores, sobre todo a la hora de disear, ya que
estn acostumbrados a trabajar en cuatricroma, sin embargo se pueden
tener muy buenos resultados al trabajar en separacin de color y a un
costo ms bajo.

2.4 Pruebas de color


Las pruebas de color son hechas por el impresor, y sirven para evaluar el
registro, el tamao correcto, el equilibrio de color, los fallos y otras
inexactitudes. Las pruebas pre-imprenta: Se hacen pruebas con las
selecciones tramadas usando el sistema de alza fotogrfica o
transferencia.
Hacer impresiones en blanco y negro o en color, preferentemente en
impresoras PostScript y revisarlas cuidadosamente. Deben de entregarse
al bur los archivos, impresiones y un reporte escrito con los detalles del
documento. Siempre llevar copias adicionales de los discos. Siempre
entregar una prueba o dummie, puede ser hecha en impresora lser o a
color.
Verificar que los objetos aparezcan en las separaciones correctas y la
prueba de color. Ya que se han revisado cuidadosamente las
separaciones por el diseador y por el impresor, se puede autorizar la
impresin. Luego revisar tambin los primeros ejemplares salidos de la
prensa.

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