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1. Introduccin
En este trabajo elaboramos varias actividades tomando como base un artculo de
prensa que versa sobre el mundo de los negocios y la economa. Los ejercicios que
planteamos estn pensados para alumnos de nivel avanzado.
Elegimos de forma aleatoria un artculo denominado el Imperio de Windows. En
el texto aparecen, en primer lugar, los datos, a fecha del 30 de junio de 2004, de la
empresa Microsoft. En relacin al contenido, se pone en evidencia la ambicin del
poderoso Bill Gates en la fundacin de Microsoft. Se habla de que Gates urdi una
trampa a IBM para hacerse con un programa que era capaz de dar rdenes al ordenador
para que realizara una determinada tarea. ste fue quizs el mejor trato de la historia ya
que una vez que Gates tuvo en sus manos el programa, lo renombr de otro modo y
obtuvo su propiedad. Lo que era una pequea empresa (pymes) se convirti en poco
tiempo en el gran imperio de Windows cuando Gates transform la pantalla de MSDOS en el archiconocido Windows. De este modo la empresa sigui creciendo con la
salida al mercado de nuevos productos: el paquete de aplicaciones Office, el navegador
de Internet Explorer, el portal MSN, etc. La venta de ordenadores con este sistema
operativo ocupa la mayor parte del mundo. Pero tanta ambicin es puesta en tela de
juicio por muchos investigadores que afirman que Gates arrasa con todo lo que se
encuentra a su paso con tal de conseguir lo que busca. Hasta ahora su fundador ha
logrado vencer cualquier obstculo que se ha puesto en su camino, sin embargo
actualmente le estn saliendo competidores, como es el caso de Linus Torvalds que ha
creado un nuevo sistema operativo. Cmo conseguir Bill Gates acabar con su
adversario?
2. Actividades
Para la elaboracin de varias actividades en el contexto descrito se han tenido en
cuenta tres criterios:
2.1. Actividades de prelectura. Este tipo de actividades tratan de ofrecer una primera
toma de contacto con el tema. En ellas normalmente se hacen preguntas para
saber qu conoce el alumno del asunto que introducir el profesor. Pueden ser de
diversa ndole: relacionadas con su bagaje cultural, con la bsqueda de
informacin (Internet, manuales, prensa, diccionarios, etc.), con la presentacin
de algn artculo en consonancia con el texto objeto de estudio, etc.
2.2. Actividades de postlectura. Estn pensadas para que el alumno ponga en
prctica la destreza de comprensin lectora. Dentro de este tipo de actividades se
suelen realizar varios ejercicios: a) de verdadero o falso (indicar si algunas
afirmaciones son verdaderas o falsas), b) eleccin de respuesta correcta; c)
definicin de trminos o expresiones, d) relacionar conceptos; e) ejercicios libres
en los que el alumno puede expresar su opinin sobre un tema; d), ejercicios de
reflexin o debate; e) comparacin de dos noticias diferentes, etc.
2.3. Autoevaluacin. No se trata de un tipo de actividad concreta sino de una forma
de averiguar lo que los estudiantes han aprendido con los ejercicios previos.
Normalmente se suele hacer al final de una unidad didctica, sin embargo aqu
incluimos un cuestionario de autoevaluacin que podra realizarse para
comprender las actividades que ms les han gustado a los alumnos y tambin
evaluar algunos conocimientos adquiridos.
- En grupos tratad de buscar informacin sobre este tema usando revistas, manuales,
artculos de prensa, Internet, etc.
- Una vez obtenida la informacin requerida, habla con tus compaeros sobre la importancia
de los ordenadores, el uso de Internet, el empleo del correo electrnico, la utilizacin del
Messenger, etc. Por parejas haced una ficha donde recojis datos interesantes relacionados
con el mundo de la informtica.
- Despus, en clase, los estudiantes deben exponer al resto de sus compaeros la
informacin que han obtenido. El profesor deber aclarar las dudas que surjan entre los
estudiantes.
NAVEGADOR
PORTAL
PGINA WEB
? Lugar donde tiene su domicilio una entidad econmica, literaria, deportiva, etc.
? Personas que desempean un trabajo.
? Conjunto de objetos facturados.
? Ganancia econmica que se obtiene de un negocio, inversin u otra actividad mercantil.
? Dueo de una o varias acciones en una compaa comercial, industrial o de otra ndole.
? Accin y efecto de pagar una cuota.
? Persona que forma parte de una comisin ejecutiva o que desempea un cargo de alta
direccin de una empresa.
- Ahora, ten en cuenta que a la hora de crear una empresa debes considerar varios aspectos:
1) La idea inicial. Todo proyecto de empresa se desarrolla en torno a una idea, que
surge como consecuencia de la deteccin de una oportunidad de negocio. Los factores
que determinan la eleccin de una idea son varios: repeticin de experiencias ajenas,
nuevas oportunidades de negocio en mercados de nueva creacin, conocimientos
tcnicos sobre mercados, negocios concretos, estar en posesin de un producto
innovador, etc.
2) Plan de empresa. Es un documento de trabajo en el que se desarrolla la idea de
negocio que se pretende poner en marcha. Es abierto y dinmico, sinttico y claro. En l
se debe describir la empresa o el negocio que se va a llevar a cabo, definir el producto y
planificar los aspectos comerciales.
3) Eleccin de la forma jurdica. Hay que tener en cuenta: el nmero de socios, la
cuanta del capital social, obligaciones fiscales, contratacin laboral, etc.
C. Informtica o negocios?
- Qu conceptos crees que pertenecen al campo de la informtica? y cules al mbito
de los negocios?
(RECUERDA: algunos de los trminos que aparecen a continuacin pueden utilizarse
tanto en el sector informtic o como en el de los negocios). Clasifcalos.
NEGOCIOS
INFORMTICA
PC
cotizacin
facturar
accionista
IBM
innovacin
trabajador
acuerdo
sistema
office
negocios
programa
MSN
mercado
sede
antimonopolio
compaa
licenciar
ventas
programacin
ordenador
productos
D. Cmo es tu ordenador?
- Lee las caractersticas de este ordenador. Sabras detectar qu palabras especficas
pertenecen al sector informtico?
- Ahora escribe un breve resumen explicando detalladamente las caractersticas tcnicas
de tu ordenador personal.
E. Ahora t!
- Qu opinas de la poderosa ambicin de Bill Gates? Escribe un breve resumen
donde manifiestes tu opinin.
- Tras la realizacin de esta tarea los estudiantes deben exponer en clase sus
opiniones, tanto a favor como en contra. Esta situacin puede propiciar un debate
que podra resultar interesante.
F. Imagina que...!
- Imagina que eres un buen informtico aunque crees que nunca vas a alcanzar el
xito. De repente descubres algo innovador (programa, sistema, etc.) que podra
cambiar tu vida. Trata de ponerte en esta situacin e imagina lo que haras.
G. Qu significa?
- En el artculo de prensa sobre el Imperio de Windows aparecen distintas
expresiones. Con la ayuda de tu compaero y usando el diccionario tratad de
averiguar el significado de las siguientes:
a. se han vertido mares de tinta
b. golpes de astucia
c. el caso an sigue coleando
d. abrir la billetera
e. el camino est lleno de cadveres
f.
- Para resolver esta tarea los estudiantes deben haber comprendido perfectamente el
texto. Si no es as, debern releerlo para deducir el significado segn el contexto.
? Carlos Garca.- Steve Ballmer dijo ayer en Singapur que usted es el hombre
que ms spam recibe del mundo, porque probablemente es el hombre que ms
correos recibe. Cmo piensa solucionar este problema y el de los virus?
? Jos Manuel Portero Garca.- Qu razn dara a un usuario de aplicaciones y
sistemas operativos gratuitos o libres para que pasase a usar los productos que
ofrece Microsoft?
2.3. Autoevaluacin
Finalmente y el objeto de comprobar la comprensin del texto y las preferencias
por las actividades realizadas, ofreceramos al estudiante el siguiente cuestionario de
autoevaluacin:
Qu actividades te han gustado ms? Cules menos?
Qu ejercicios te han resultado ms complicados? Te han surgido muchas dudas?
Qu otros materiales te hubiera gustado utilizar?
Crees que el profesor te ha ayudado lo suficiente?
Trata de puntuar del 1 al 10 las siguientes actividades:
Informtica o negocios?
Cmo es tu ordenador?
10
Ahora t!
Imagina que!
Qu significa?
Qu es una pyme?
3. Bibliografa
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