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PROYECTO TORNEO MATEMTICO 2011

I.

Responsable(s):
Docentes de Matemtica

II.

Duracin:
Se realizar el da martes 20 de setiembre
La aplicacin de dichas actividades seria en paralelo a los niveles de primaria y
secundaria

III.

Objetivo General:
Desarrollar y aplicar en el alumno su capacidad de comprensin, raciocinio, criticidad
y lgica a travs de la resolucin de ejercicios y en el planteamiento de problemas,
mostrndose disposicin y seguridad en el desarrollo de cada proceso operativo.

IV.

Poblacin Beneficiaria:
Alumnos del Institucin Educativa Parroquial San Ricardo:

V.

Meta:
Fomentar y elevar el nivel acadmico en el rea de Matemtica y desarrollar
actividades divertidas que ayuden al estudiante a mejorar su actitud frente al curso.

VI.

Descripcin:
En el nivel primario se realizar por grado
Categora A: 1 Grado
Categora B: 2 Grado
Categora C: 3 Grado
Categora D: 4 Grado
Categora E: 5 Grado
Categora F: 6 Grado
En el nivel secundario se realizar en dos categoras:
Categora A: 1 y 2 ao
Categora B: 3, 4 y 5 ao
Cada grado y/o ao inscribir solo 5 alumnos por cada actividad de dicha
competencia donde formaran el equipo del grado.

VII.

Puntuacin:
En cada actividad el equipo que gane recibe 30 puntos en cada actividad y los
dems equipos solo 10 puntos.
Para declarar al equipo campen del Torneo Matemtico 2011 se tomar en
cuenta de la sumatoria de los puntajes obtenidos en todas las actividades.

ACTIVIDADES DEL NIVEL SECUNDARIO

Crucigrama Matemtico

Cada equipo recibe un crucigrama con respecto a contenidos matemticos, donde


debern completar cada enunciado en las cuadriculas de dicho crucigrama. Gana el equipo
que complete el crucigrama en el menor tiempo posible.

Pupinmero

Cada equipo recibe un pupinmero con respecto a contenidos matemticos, donde


debern encerrar las respuestas. Gana el equipo que complete el pupinmero en el menor
tiempo posible.

Calculomana

Los equipos reciben una tarjeta donde calcularan las operaciones matemticas y
respondern acertadamente. Gana el equipo que responda correctamente las diez primeras
tarjetas.

Mateton
Los equipos debern completar las pruebas en el menor tiempo posible.
Prueba n 1: Ordenando nmeros de menor a mayor.
Prueba n 2: Memoria de nmeros
Prueba n 3: Completando la seriacin
Prueba n 4: Comparo y relaciono nmeros.

Sudoku
El equipo debe de desarrollar el sudoku en el menor tiempo posible y en forma correcta.

Algeo

Cada equipo recibe 4 problemas de tipo desarrollo sobre algebra y geometra y 4


problemas de tipo objetivo. Gana el equipo que apruebe con alta calificacin ante los dems
equipos.

Extramate

Cada equipo recibe cada da un desafo donde sus compaeros de aula tendrn que
cooperar para que su equipo gane Gana el equipo que complete la mayor cantidad de
desafos.
VIII.

Premiacin

En el nivel primario se premiara a los alumnos ms destacados, dependiendo de las


actividades generadas por las profesoras del rea.
En el nivel secundario se premiara a los equipos por actividadesy se entregara diplomas
al aula vencedor.

NIVEL SECUNDARIA
II TORNEO DE MATEMTICA 2011
FICHA DE INSCRIPCIN
GRADO Y SECCIN:__________
CRUCIGRAMA MATEMTICO
N
1
2
3
4
5

APELLIDOS Y NOMBRES

PUPINMERO
N
1
2
3
4
5

APELLIDOS Y NOMBRES

CALCULOMANA
N
1
2
3
4
5

APELLIDOS Y NOMBRES

MATETON
N
1
2
3
4
5

APELLIDOS Y NOMBRES

SUDOKU
N
1
2
3
4
5

APELLIDOS Y NOMBRES

ALGEO
N
1

APELLIDOS Y NOMBRES

2
3
4
5

TORNEO MATEMTICO 2011


ACTIVIDADES

Crucigrama Matemtico

Cada equipo recibe un crucigrama con respecto a contenidos matemticos, donde


debern completar cada enunciado en las cuadriculas de dicho crucigrama. Gana el equipo
que complete el crucigrama en el menor tiempo posible.
1

1. Se le llama fraccin. , debido a que el numerador y denominador


no se puede simplificar.

Pupinmero

Cada equipo recibe un pupinmero con respecto a contenidos matemticos, donde


debern encerrar las respuestas. Gana el equipo que complete el pupinmero en el menor
tiempo posible.

Calculomana

Los equipos reciben una tarjeta donde calcularan las operaciones matemticas y
respondern acertadamente. Gana el equipo que responda correctamente las diez primeras
tarjetas.

Mateton
Los equipos debern completar las pruebas en el menor tiempo posible.
Prueba n 1: Ordenando nmeros de menor a mayor.
Prueba n 2: Memoria de nmeros
Prueba n 3: Completando la seriacin
Prueba n 4: Comparo y relaciono nmeros.

Sudoku
El equipo debe de desarrollar el sudoku en el menor tiempo posible y en forma correcta.

Algeo

Cada equipo recibe 4 problemas de tipo desarrollo sobre algebra y geometra y 4


problemas de tipo objetivo. Gana el equipo que apruebe con alta calificacin ante los dems
equipos.

Extramate

Cada equipo recibe cada da un desafo donde sus compaeros de aula tendrn que
cooperar para que su equipo gane Gana el equipo que complete la mayor cantidad de
desafos.

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