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Desde el estudio de tres apartados, siguiendo a Bonnet, J.P. (1988) extrado de Lasierra, G. y
Lavega, P. y su visin tridimensional para el periodo de aprendizaje, deberemos estudiar: a) La
persona mayor b) El juego c) La metodologa. Cualquier monitor, o educador realizar mucho
mejor su trabajo cuando domine e interrelacione estos tres apartados, que aqu intentaremos
desarrollar. El apartado b, puede ser sustituido por cualquiera de los contenidos de este trabajo,
para al final ofrecer la mejor educacin fsica permanente, esto es educar a travs del movimiento
durante toda la vida.
El hombre es un animal que juega Lamb
Nadie es jams tan viejo que despus de un da no espere otro Sneca
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Introduccin
El juego es un principio inherente a la naturaleza humana. Nos
afecta a todos Burke
La capacidad de moverse es un indicador del nivel de salud y la
calidad de vida del mayor
Todos los individuos y grupos tienen derecho a ser diferentes,
a considerarse y ser considerados como tales (Declaracin de la
UNESCO).
El envejecimiento de la poblacin es un hecho social que nos debe
motivar a los profesionales de la Educacin Fsica, al igual que a los
rganos generadores de programas de salud, para contribuir a la mejora
de la calidad de vida de nuestros mayores. En estas personas, como en
los nios se busca la creacin de hbitos de prctica de actividades
fsicas y deportivas debido a que estn contrastados los mltiples
beneficios que reportan: mejor trabajo cardiaco, mejora del flujo
coronario y disminucin de la tasa de colesterol, control del peso
corporal, educacin postural, mejora de la sensacin de bienestar,
mayor autonoma e independencia.
I. El juego
Por medio del juego el nio expresa de manera simblica sus
fantasmas, sus deseos, las experiencias que vive Klein, M.
Como establece Bascones, L.M. (1992), el juego est presente, en
mayor o menor grado, en muchos aspectos de nuestro modo de vida, y
en la configuracin misma de nuestra personalidad. Los juegos
contribuyen a la salud y desarrollo de cualidades fsicas, afectivas,
sociales, intelectuales en el nio (en la persona), e inciden sobre el
ambiente y la vida del propio grupo: es un estmulo global. A todos nos
gusta probar nuestras fuerzas o habilidades, comunicarnos,
juegos de competicin
juegos de azar
juegos de ocultamiento
fsicos
psicomotores
sociales
reducir la competitividad
De lo fcil a lo difcil
De lo conocido a lo desconocido