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RESUMO
Este artigo tem como proposta estudar o movimento minimalista na hq do Gavio Arqueiro de roteiro
de Matt Fraction e desenhos de David Aja, de 2012. As histrias em quadrinhos, segundo Barbieri
(1998), possuem uma linguagem prpria. Essa linguagem tem a capacidade de adaptar outras
linguagens, e dessa forma, adaptar outras caractersticas. Esse processo est ligado s mudanas nos
meios para se contar histrias, que utiliza-se da linguagem de onde ela pensada. As histrias em
quadrinhos eram vistas como arte sem valor, at que os movimentos artsticos (e os artistas de outros
meios, como cinema e televiso), comearam a ser influenciados por elas. No obstante, as histrias
em quadrinhos passaram a se utilizar da linguagem de outros meios e se apropriar dos movimentos
artsticos de acordo com sua poca. Um desses movimentos artsticos dos quais os quadrinhos se
apropriaram foi o movimento minimalista. Esse movimento surgiu nos Estados Unidos, na dcada de
40 e 50. Aps estudo do objeto desse artigo, pode-se compreender que os aspectos do movimento
minimalista no so usados pelos autores de forma aleatria e muito menos despretensiosa. A
narrativa sofre um impacto por conta do minimalismo utilizado, que ajuda a contar essa histria de
uma maneira mpar. Em estudos futuros, devem ser observados nas outras hqs do Gavio Arqueiro de
Matt Fraction e David Aja os aspectos do movimento minimalista e de outros movimentos artsticos.
INTRODUO
Contar histrias uma ao que est natural nas sociedades humanas. Um ato que est
presente em todos os agrupamentos humanos desde os tempos da pr-histria. Utilizadas para
discutir valores morais e ticos, comportamento, para transmitir ensinamentos ou entreter, as
histrias possuem seu valor na nossa cultura (EISNER, 2005).
Esse tipo de comunicao s possvel existir se houver uma maneira em que os
membros de uma comunidade possam se entender. necessrio ao contador de histrias uma
ferramenta que possibilite a compreenso de sua mensagem. Essa ferramenta a linguagem.
Barbieri (1998), trabalha com a ideia de que as linguagens no so apenas ferramentas
comunicativas. Elas tambm so ambientes nos quais estamos inseridos e que vo determinar
aquilo que queremos e aquilo que ns podemos comunicar. Uma interpretao para essa
afirmao que, dependendo do ambiente que eu disponho, a linguagem possuir elementos
que permitem variadas formas de se contar uma histria.
A diferena entre um ambiente e um instrumento que o primeiro se habita, enquanto
que o segundo se utiliza. Mais concretamente, a diferena entre habitar algo e utilizar
algo uma diferena que se refere aos nossos propsitos e, posto que estamos falando
de linguagens, uma diferena que se refere aos nossos propsitos comunicativos, a
aquele que queremos comunicar. (BARBIERI, 1998, p. 11)
leva para a linguagem a ser utilizada ou a linguagem que condiciona a formao de uma
ideia?
O prprio Barbieri responde essas questes: No existem ideias que no tenham se
formado no interior de uma linguagem, todas as ideias nascem em uma linguagem
(BARBIERI, 1998, p. 12). Isso significa, ento, que as caractersticas da linguagem
interferem na ideia, uma vez que a primeira seria o ambiente de nascimento da segunda.
Na ao de contar histrias, o ambiente escolhido para a narrativa ser determinante para a
forma da narrao.
Os primeiros contadores de histria, provavelmente, usaram imagens grosseiras
apoiadas por gestos e sons vocais que, mais tarde, evoluram at se transformar na
linguagem. Com o passar dos sculos, a tecnologia propiciou o surgimento do papel,
das mquinas de impresso, armazenamento eletrnico e aparelhos de transmisso.
Enquanto evoluam, esses aperfeioamentos tambm afetaram a arte da narrativa.
(EISNER, 2005, p.12)
movimento do Pop Art, incorporou elementos das histrias em quadrinhos em suas obras.
Assim como Andy Warhol que utilizava as figuras do Superman e do Popeye em seus
trabalhos (SILVA,2012).
Na segunda metade do sculo XX, o intuito dos movimentos artsticos ps-modernos
era aproximar a arte da vida. Segundo Silva (2012), para chegar nesse objetivo, os artistas
exploravam as novas possibilidades de expresso, questionamento, indagao e como
provocar por meio da arte. Outro fato ocorrido no sculo XX que o espectador passa a ser
estimulado de forma majoritria por informaes visuais.
Nesse mesmo perodo de transformaes nas artes visuais, quadrinistas reagiram s
pginas de quadrinhos construdas de formas esttica. Eles utilizavam agora cortes diagonais
de quadro, circulares ou curvilneos. O efeito grfico resultava de uma dinamicidade muito
maior. A ao contada era energizada a partir do primeiro impacto visual com a pgina.
(BARBIERI, 1998, p. 165) A pgina, agora, representava algo mais do que no passado, sua
composio estimula o leitor mais do que antes, dando mais fruio obra, assim como os
movimentos artsticos ps-modernos intuam aos expectadores.
O MOVIMENTO MINIMALISTA
Os principais artistas plsticos desse movimento so: Don Judd, Dan Flavin, Carl
Andr e Robert Morris. Eles iniciaram sua carreira como pintores e passaram ao campo da
escultura com objetos tridimensionais. As caractersticas mais comuns s obras desses artistas
eram o uso de formas cbicas e retangulares, repetio e igualdade das formas (BODNAR,
2002), como pode ser visto na figura 1.
Figura 1 - Obras de (1) Robert Morris Rope Piece (1964), (2) Carl Andre Equivalent V (196669) e (3) Don Judd Sem ttulo (1967).
Fonte: Museum of Modern Art. Disponvel em: <http://www.moma.org/>Acesso em: 28 de maio de
2015.
O objeto escolhido para este estudo foram as revistas de nmero um, dois e trs do
Gavio Arqueiro (2012), da editora Marvel, verso americana, com roteiros de Matt Fraction,
desenhos de David Aja e colorizao de Matt Hollingsworth. Do roteiro, ser analisada a
construo dos arcos de histria da revista, com reflexes sobre a temtica, a narrativa e as
personagens. A partir do desenho sero analisadas os elementos grficos da revista: As
composies de quadro, os desenhos dos personagens, dos cenrios e as cores.
Por todas as trs revistas analisadas existem diferentes maneiras na qual o
minimalismo representado. Essas diferentes maneiras tem um papel de importncia na
histria. Atravs de uma anlise, possvel perceber a importncia que as personagens tero
ao longo da histria, a percepo que elas tem do ambiente e quais detalhes da cena o leitor
deve ficar mais atento.
A primeira tcnica estudada ser o uso da silhueta de objetos e personagens. Fraction
e Aja fazem uso dessa tcnica em diferentes momentos e com distintas significaes entre
esses momentos.
A primeira situao em que a silhueta utilizada quando se quer destacar algum(ns)
elemento(s) dos quadros. Em diversas vezes os quadros so compostos por objetos que esto
detalhados juntamente com outros que s possuem a silhueta. Assim, os elementos que no
so apenas silhueta so aqueles que o leitor deve prestar maior ateno. importante observar
que no se trata de focos de incidncia ou ausncia de luz, mas de fato daquilo que o
destaque real do quadro. A figura 2 ilustra essa situao.
O outro uso das silhuetas se faz em momentos em que na cena o que importa a ao.
A reao dos personagens fica restrita aos recordatrios. Essa , novamente, uma deciso
grfica dos autores, pois assim como na primeira situao de uso das silhuetas, eles se
apresentam como uma condio de iluminao do cenrio.
Figura 5 Clint Barton est em um encontro com seus vizinhos no topo do prdio.
Fonte: FRACTION, Matt e AJA, David. Hawkeye n.1. Marvel. 2012.
Nessa pgina, diferentes aes acontecem ao mesmo tempo. O uso desses quadros em
tamanhos iguais confere ao leitor uma determinada rapidez pela qual ele vai passar na sua
leitura pelos quadros. Isso d aos autores um controle sobre o ritmo da narrativa.
Na pgina 4 da revista n.2, os autores querem mostrar que existe uma diferente
velocidade de aes entre os personagens da pgina. Nessa situao, a ideia de que os
quadros apresentem todos os detalhes do movimento labial da personagem Kate Bishop junto
com o movimento de Clint Barton, porm ambos se desenvolvem em velocidades diferentes.
Fazendo uso desse estilo, possvel mostrar um diferente ritmo na narrativa, sem que a pgina
tenho seu entendimento comprometido, como mostra a figura 6.
Na imagem, Kate fala Isso legal., enquanto Clint se concentra, se preparar para
tirar algumas flechas e as atira. Dividindo a fala da personagem Kate em vrios quadros, os
autores conseguem no tirar o foco do leitor das aes de Clint. De outro modo, usando um
quadro s, ou ainda outros que se misturassem aos quadros em que Clint aparece, o leitor
distingue as duas aes e as compreende mesmo estando em duas velocidades narrativas
diferentes.
Na pgina 20 da revista n.2, Kate Bishop e Clint Barton esto falando ao telefone um
com o outro. A opo de desenho foi dividir quase a pgina inteira em pequenos quadros de
tamanho igual. A repetio refora a ideia de uma imposio de ritmo narrativo desejado
pelos autores.
O ltimo tpico a ser abordado diz respeito ao uso das cores nas revistas. Existe um
domnio da cor roxa ao longo das trs edies estudadas nesse artigo. Esse domnio
perceptvel quando olhamos, principalmente, a revista n.2, onde no apenas as roupas de
Clint Barton possuem essa tonalidade, mas quase os quadros todos possuem uma camada de
roxo por cima de suas cores. A figura 10 ilustra essa situao.
A revista n.3, dentre as estudadas, a que possui menos esse domnio. Ainda assim,
quase todos os cenrios e vesturios relacionados aos dois protagonistas dessa revista, Clint
Barton e Kate Bishop, so embebidos desse tom. Um entendimento para essa situao de
que nessa histria os protagonistas estariam sendo conduzidos aos acontecimentos e no os
provocados, como acontece nas duas revistas anteriores. Na figura 11 temos duas pginas da
revista n.3 que ajudam a entender melhor essa situao.
CONSIDERAES FINAIS
Aps os estudos das trs revistas escolhidas como objeto desse artigo, podemos
observar que o movimento minimalista tambm tem impacto nos quadrinhos, mesmo longe
dos anos em que esse estilo artstico teve incio.
Aps constatar que de fato h uso do minimalismo nessas hqs, tambm pode-se
concluir que ele no est colocado apenas como aspecto decorativo. Existe uma influncia na
narrativa da histria que se encaixa na linguagem dos quadrinhos, tornando-o essa obra
mpar.
Assim como Bodnar (2002) afirma que o movimento minimalista possui carter
irnico, crtico e engenhoso, essa hq tambm possui essas caractersticas, possuindo um jeito
no convencional de mostrar um heri da Marvel e fugindo dos clichs de histria de superheri.
recomendado para trabalhos futuros estudar outros movimentos artsticos que tem
influncia sobre as histrias em quadrinhos modernas. Bem como continuar os estudos nas
outras revistas dessa hq de Matt Fraction e David Aja.
REFERNCIAS
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