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JUIZ DE FORA
2010
JUIZ DE FORA
2010
BANCA EXAMINADORA
____________________________________________________
Titulao, Nome (Orientador)
Instituio
___________________________________________________
Titulao, Nome (Co-Orientador)
Instituio
___________________________________________________
Titulao, Nome
Instituio
AGRADECIMENTOS
Agradeo a Deus por ter me dado fora de vontade para escrever. Agradeo a minha me que
sempre me apoiou e me deu todo o suporte que precisei. Aos meus avs por terem me dado a
oportunidade de estar onde estou. Agradeo ao Tcio por ter tido toda compreenso com a
minha falta de disponibilidade, e por ter me feito muito feliz todo esse tempo.
RESUMO
Este trabalho apresenta um estudo no qual a Prototipagem Rpida apresentada como
importante ferramenta para o PDP (Processo de Desenvolvimento de Produto). O objetivo de
projetar produtos satisfazer as necessidades dos clientes e melhorar a competitividade da
empresa no mercado. A prototipagem auxilia o processo de desenvolvimento de produto, uma
vez que possibilita a simulao do produto em escala real, permitindo a identificao de erros
de projeto. Neste trabalho ser feita a comparao de dois processos de Prototipagem Rpida:
Estereolitografia e FDM (Modelagem por Deposio de Material Fundido), utilizando para tal
duas peas de mesma geometria, fabricadas por duas instituies tecnolgicas distintas. Por
fim, pretende-se identificar o melhor processo de Prototipagem Rpida utilizado pela empresa
fabricante de relgios de ponto.
ABSTRACT
This monograph contains a study in which Rapid Prototyping is presented as an important
tool for the PDP (Product Development Process). The aim of designing products is to meet
clients needs and improve the companys competitiveness in the market. Prototyping helps
the process of product development once it makes it possible to simulate the product in real
scale as well as to identify errors in product design. Two Rapid Prototyping process will be
compared and contrasted here: Stereolithography (SLA) and Fused Deposition Modeling
(FDM). Two parts with the same geometry made by two distinct technological institutions
will be used in the comparisons. Finally, the intention here is to identify the better process of
Rapid Stereotyping used by a company which makes time clocks.
LISTA DE FIGURAS
Figura 1 Utilizao de mtodos e tcnicas no Processo de Desenvolvimento de
Produto ....................................................................................................................... 15
Figura 2 Custos de alterao de projeto ao longo do ciclo de Desenvolvimento de
Produto ....................................................................................................................... 27
Figura 3 Fases do ciclo de vida do produto ............................................................. 32
Figura 4 Fatiamento do arquivo STL. ..................................................................... 36
Figura 5 Fases de desenvolvimento da Prototipagem Rpida ................................. 37
Figura 6 Esquema bsico de desenvolvimento da Estereolitografia ....................... 39
Figura 7 Pea desenvolvida a partir de Estereolitografia. ....................................... 40
Figura 8 Esquema bsico de desenvolvimento de peas por meio de FDM. .......... 41
Figura 9 Pea desenvolvida a partir de FDM. ......................................................... 42
Figura 10 Principais aplicaes dos prottipos executados em PR......................... 45
Figura 11 Representao da tampa do gabinete do impressor ................................ 56
Figura 12 Imagem da Viper SLA system. ........................................................ 57
Figura 13 Pea prototipada pelo Ncleo de Prototipagem Rpida - SENAI........... 58
Figura 14 FDM Vantage.......................................................................................... 59
Figura 15 Imagem da pea prototipada pelo LAMOT (vista frontal e interior)...... 60
Figura 16 Peas prototipadas a partir da Estereolitografia e FDM. ....................... 61
LISTA DE TABELAS
Tabela 1 Sntese das etapas do processo de projeto ................................................ 30
Tabela 2 Tabela comparativa dos processos de Prototipagem Rpida .................... 62
SUMRIO
1. INTRODUO ...................................................................................................................... 13
ESTEREOLITOGRAFIA ......................................................................................................... 39
2.6
3. DESENVOLVIMENTO............................................................................................................. 46
4. RESULTADOS........................................................................................................................ 60
4.1
4.2
................................................. 62
6. REFERNCIAS ....................................................................................................................... 65
7. TERMO DE AUTENTICIDADE.................................................................................................. 67
13
1. INTRODUO
14
15
1.1
CONSIDERAES INICIAIS
Os benefcios do projeto interativo, no qual ocorre a fuso do projeto do produto com
16
(Processo de Desenvolvimento de Produto), uma vez que pode ser aplicada para diversas
finalidades, tais como: aprendizagem, integrao e marcos do projeto.
Adicionalmente, a taxa de sucesso do PDP pode ser melhorada por meio da
utilizao do prottipo, devido ao aumento da confiabilidade das informaes que sero
obtidas nas anlises dos mesmos. Cada ciclo do projeto, no qual se utiliza a tecnologia de
prototipagem representa um ganho de experincia e se traduz em novas informaes que sero
teis no direcionamento correto da equipe para o incremento de melhorias no produto.
Por fim, com a utilizao da tecnologia de Prototipagem Rpida possvel, numa
fase mais conclusiva do Projeto de Desenvolvimento do Produto, determinar os meios de
produo e o processo produtivo pelo qual ir obter-se- o produto, com menor custo e maior
qualidade.
Por isso, este trabalho ir analisar a utilizao de Prototipagem Rpida no
desenvolvimento de produto em uma empresa, e as vantagens de maior qualidade, rapidez e
menor custo dos projetos desenvolvidos por ela. A comparao entre as duas tecnologias de
Prototipagem Rpida: FDM (Deposio por Material Fundido) e Estereolitografia - serviro
para o apontamento das vantagens e desvantagens da utilizao de cada uma dessas
ferramentas, bem como, para selecionar a melhor tecnologia para o desenvolvimento de um
produto.
1.2
JUSTIFICATIVA
Por meio da anlise de exemplos de projetos de desenvolvimento de produto,
observa-se que a representao fsica do objeto a ser fabricado fundamental para a anlise e
entendimento dos requisitos do mesmo pela equipe do projeto. Por essa razo, foi proposta
neste estudo a comparao de duas formas de Prototipagem Rpida.
Este trabalho trata de um estudo de caso baseado na anlise de duas peas de mesma
geometria, desenvolvidas para um projeto de desenvolvimento de produto de uma empresa
fabricante de relgios de ponto. Para a concluso do projeto era necessria a realizao de um
teste integrando todas as partes do equipamento, assim, foram desenvolvidas duas peas, que
formavam o gabinete do produto, por meio de Prototipagem Rpida. As peas por meio foram
fabricadas a partir de processos de Estereolitografia e de Deposio por Material Fundido,
cada uma para uma fase do teste. A partir destes testes e de anlises das prprias peas foi
17
1.3
ESCOPO DO TRABALHO
Este estudo envolver uma empresa fabricante de relgios de ponto, localizada na
1.4
FORMULAO DE HIPTESES
Neste trabalho pretende-se mostrar a importncia da Prototipagem Rpida como
18
1.5
1.6
DEFINIO DA METODOLOGIA
A principal etapa de elaborao de um trabalho a determinao das ferramentas de
pesquisa a serem utilizadas. Sendo assim, faz-se necessrio o estabelecimento das tcnicas
mais adequadas ao tipo de investigao empregado. Partindo dessa definio, este trabalho
ter como caracterstica uma abordagem qualitativa, de natureza aplicada e carter
exploratrio, de acordo com as orientaes metodolgicas do Estudo de Caso.
19
20
fim de que esses se adequassem as normas que a disciplinavam a partir de seu lanamento o
registro eletrnico de ponto. Na etapa de projeto detalhada foram utilizadas duas tecnologias
de Prototipagem Rpida para a construo de duas peas do gabinete do equipamento para a
realizao de testes de integrao do produto como um todo (firmware e hardware).
Nesse sentido, esse trabalho foi conduzido por meio de testes e anlises, com base
nos parmetros de comparao estabelecidos previamente, das peas prototipadas. Foi
selecionada uma pea de cada tecnologia de Prototipagem Rpida (Estereolitografia e FDM),
e realizados testes de integrao de outras partes do hardware do equipamento, bem como
anlise visual e de documentao do projeto de cada uma das peas. Aps a comparao,
foram elaboradas tabelas com os resultados obtidos, que sero apresentados no decorrer desse
trabalho.
1.7
ESTRUTURA DO TRABALHO
No captulo I foi desenvolvida a introduo e a contextualizao da tecnologia de
21
2. REVISO DE LITERATURA
2.1
2.1.1
O PROJETO
O PROJETO ATRAVS DO TEMPO
As atividades projetuais so bastante antigas, apesar de ser difcil apurar com
preciso quando esta surgiu. Pode-se considerar que o ser humano projeta e constri artefatos
desde a inveno de ferramentas com pedra lascada at os modernos sistemas de transporte a
pelo menos cinco mil anos. Todos estes tipos de objetos representam o resultado final de um
longo e freqentemente complexo processo de projeto (Borges, 2004). Entretanto, vale
ressaltar que a atividade de projetar nesse contexto no estava relacionada com os projetos de
produto que conhecemos hoje: a concepo passava diretamente para os materiais a serem
processados, sem representaes prvias do produto.
As sociedades romanas e chinesas j planejavam e produziam seus artefatos,
dividindo as tarefas de acordo com as habilidades dos artesos (Oliveira, 2001). Esse sistema
proporcionava volumes grandes de produo, mas baixa padronizao dos bens produzidos,
ao contrrio do que se verifica na produo industrial atualmente. Antes da era industrial,
projetar estava intimamente ligado a obras de arte e artesanato.
22
23
24
2.1.2
CONCEITO DE PROJETO
As principais mudanas organizacionais e as iniciativas para gerar vantagens
competitivas tm sido executadas, em sua maior parte, por meio de projetos organizacionais.
O PMI (Project Management Institute, 2004) define projeto como um esforo temporrio
empreendido para criar um produto, servio ou resultado nico. Ento, para que um conjunto
de atividades seja considerado um projeto necessrio que sejam definidas as datas para seu
incio e seu trmino. Alm disso, um projeto tambm precisa gerar algo nico, ou seja,
necessrio que haja a transformao de uma situao existente em uma nova situao. A
definio de que um projeto uma atividade que produz a descrio de um artefato que ainda
no existe de modo a viabilizar sua manufatura uma das mais difundidas atualmente.
Entretanto, no h uma definio satisfatria para projeto, mesmo que seja delimitado o seu
campo de atuao. O que existe um senso comum a respeito das atividades projetuais.
Projetar exige uma grande quantidade de conhecimentos tcitos, os quais s so
adquiridos por meio da prtica. A gerao de idias depende do desenvolvimento de
habilidades, associada experincia dentro do domnio do objeto a ser projetado. Do ponto de
vista do trabalho, projetar uma atividade intelectual, criativa, que requer conhecimentos em
reas multidisciplinares, alm de conhecimento do campo a ser trabalhado. Alm disso,
projetar um processo de otimizao de requisitos que variam em funo do tempo, com
objetivos predeterminados e condicionantes em partes conflitantes.
Segundo Pahl (2005), o projeto participa de forma significativa do ciclo de vida do
produto. O ciclo se inicia por uma demanda do mercado, comeando pelo planejamento do
produto e, aps a sua utilizao, terminando na reciclagem ou descarte. Caso o
desenvolvimento no seja destinado para um produto completo, mas para apenas um
subconjunto, os limites dos requisitos ser ainda mais estreito, exigindo, assim, que a relao
com as demais reas envolvidas no projeto seja ainda mais bem definida.
De modo geral, pode-se caracterizar o desenvolvimento de produto como um
conjunto de atividades por meio das quais busca-se, a partir das necessidades dos
consumidores e das restries tecnolgicas impostas pelo contexto, bem como a posio
estratgica da organizao, elaborar os requisitos de projeto de um produto e de seu processo
de produo, para que a manufatura seja capaz de produzi-lo. (Rozenfeld, 2006)
Nas organizaes orientadas por projetos de produto, a responsabilidade de
desenvolvimento e de subseqente produo compete a diferentes setores da empresa. A
25
subdiviso de tarefas exige que estas sejam formuladas, bem como uma coordenao, muitas
vezes realizadas por um gerente de projetos, seja definida.
Segundo Borges (2004), o principal problema envolvido na atividade projetual se
refere a como explicitar e representar as solues desenvolvidas pela equipe do projeto, bem
como a decodificao dessas informaes para a estruturao de especificaes ainda
incompletas do projeto. Dentro dessa linha de abordagem, destacam-se algumas propostas que
definem que projeto :
26
27
necessariamente tomadas, ou seja, nas fases iniciais permite que sejam minimizados
mini
os gastos
com o projeto. A variao dos custos nos projetos de desenvolvimento de produtos
produto pode ser
observada na Figura 2,, na qual exibido o crescimento dos gastos ao longo das fases do
projeto.
Por mais que se procure tomar as melhore decises e acertar as definies no incio
do desenvolvimento, sempre ocorrero mudanas no projeto. O custo de uma modificao de
uma deciso tomada nas fases iniciais aumenta ao longo do desenvolvimento do projeto, pois,
para se efetivar as mudanas solicitadas, as definies anteriores so invalidadas.
Assim, defini-se
se que o segredo para o sucesso das decises tomadas
t
o
gerenciamento de incertezas. A mitigao das dvidas por meio de informaes confiveis e
controle do atendimento dos requisitos favorecem o bom desenvolvimento de produto.
Segundo o PMI (2004), os projetos surgem quando uma organizao demanda aes
que no podem ser executadas dentro de seus limites operacionais normais. Essas aes so
conseqncia de uma necessidade estratgica identificada, tais como: uma demanda legal, um
avano tecnolgico, ou uma demanda de mercado.
Quanto maior for o projeto,
projeto, mais difcil ser para compartilhar sem transtornos as
informaes entre todos os membros da equipe e as parte interessadas. Isso se aplica
especialmente nos casos em que mais de uma pessoa trabalha na mesma entrega. Por isso, o
planejamento do gerenciamento
nciamento da documentao gerada ao decorrer do projeto uma das
atividades mais importantes da gesto de projetos. Entretanto, as representaes grficas, as
especificaes tcnicas e os documentos em geral no encerram o projeto, so apenas partes
28
TIPOS DE PROJETOS
O projeto de desenvolvimento de produtos pode ser classificado segundo o seu
carter inovador, isto , segundo o grau de mudana que o projeto representa em relao a
projetos anteriores. A maioria dos projetos, no entanto, no tem contedo inovador no
muda o conceito original do produto, so apenas melhorias que vo se agregando ao produto,
constituindo o que se chama de projeto incremental.
Abaixo esto citados os trs tipos de projeto dos vrios existentes, podendo haver
superposio das classes, a saber: (Naveiro, 2001)
29
30
Etapa
Descrio
Especificao do problema
Estruturao do problema
Decomposio
do
problema
global
em
subproblemas.
Gerao de alternativas
Seleo de alternativa
mais
adequada
para
os
problemas
identificados.
Detalhamento do projeto
31
caracteriza por uma seqncia de fases a serem seguidas para a concluso do desenvolvimento
do produto.
Para Rozenfeld (2006), o projeto de desenvolvimento de produto pode ser separado
em dois momentos distintos: o de design e desenvolvimento do produto e o do projeto
propriamente dito. Caracteriza a etapa de design o estabelecimento de conceito do produto, a
definio de suas aplicaes e usurios, e por fim a definio de seus processos produtivos.
Tambm prevista nessa etapa a construo de prottipos e a realizao de testes com estes
modelos. Com a tecnologia disponvel atualmente possvel construir um prottipo rpido
com todas as funcionalidades do objeto real em apenas algumas horas. A etapa de projeto
caracterizada, por sua vez, pela definio dos meios e prazos para a construo do produto.
Alm disso, compreende a especificao completa dos materiais a serem utilizados, da forma
geomtrica e das tolerncias, bem como a complementao da documentao.
O projeto conceitual do produto pode ser descrito pelas atividades da equipe do
projeto do produto relacionadas com a busca e seleo de solues para o problema do
produto. O conceito do produto representado por esboo, diagrama, prottipo simples ou at
mesmo um conjunto de clculos. Segundo Ferreira (2008), o objetivo dessa etapa convergir
idias e conceitos para um produto especfico que ir ao encontro de uma necessidade do
mercado e que seja economicamente vivel.
O passo seguinte a definio dos componentes do produto e das funes que cada
um deles exercer. A definio de modelos funcionais permite que os produtos sejam
representados por meio de suas funcionalidades, tanto aquelas realizadas pelo produto em sua
interao com o meio externo, quanto s funes internas desempenhadas por suas partes. De
uma maneira geral, funes descrevem as capacidades desejadas ou necessrias que tornaro
um produto capaz de desempenhar seus objetivos e especificaes (Rozenfeld, 2006).
O projeto do processo de fabricao e montagem pode ser caracterizado, de uma
forma simplificada, pelo estudo das formas de se manufaturar um produto. So utilizados
como fonte de informao, o esboo e modelos do produto, conhecimento da linha de
montagem, estimativas de custos, tempos de produo e volumes a serem produzidos. O
planejamento do processo no ocorre de forma linear, uma vez que existe uma
interdependncia das informaes obtidas e das demais varveis que aqui no foram citadas.
No ser elucidada a interdependncia dessas informaes, pois essa definio complexa e
especfica de cada processo.
32
Por esse modelo, entende-se que as tecnologias de Prototipagem Rpida (PR) esto
inseridas nas fases pelas quais passam um projeto de desenvolvimento de produto, e que pode
ser caracterizada como fator determinante para a transformao do conceito selecionado na
fase de projeto conceitual em produto propriamente dito. As tecnologias de PR podem ser
utilizadas tanto nas fases de conceituao do produto quanto nas fases de anlise e preparao
da produo do produto planejado.
33
REPRESENTAO DO PROJETO
Segundo Borges (2004), a linguagem visual e de forma mais abrangente os meios
visuais como auxlio s idias deve ser considerado como indissocivel do processo de
projetar objetos. As representaes abrangem desde descries mais amplas do artefato por
meio de esboos e perspectivas, at desenhos mais detalhados que fornecero instrues
precisas para a montagem do produto.
Alguns autores defendem que a utilizao de esboos nas fases iniciais do projeto
atua como extenso da memria dos projetistas e auxiliam, principalmente, na tarefa de
explicao do problema levantado aos demais envolvidos no projeto. A representao deve
assumir uma forma compreensvel de maneira que seja possvel manufaturar o bem a partir de
seu desenho detalhado. O meio mais utilizado para atender essa necessidade a representao
34
grfica, que pode ser um desenho tcnico elaborado pelo projetista de maneira manual ou por
meio de softwares especializados.
No a inteno desta pesquisa uma discusso aprofundada em torno destes aspectos.
Para os objetivos da presente pesquisa, a afirmao de Cross (2000) de que a aprendizagem na
elaborao
Analtica: descrio das funes do artefato, alm de sua forma, por meio de equaes,
regras e procedimentos.
Fsica: representao do objeto por meio de modelos fsicos ou o prprio objeto em si.
Segundo Volpato (2007), as ferramentas de design, como modelos, mock-ups,
prottipos, anlises e representaes do uso, atuam como lembretes para nossa observao e
avaliao de sistemas e produtos a serem projetados, construdos e utilizados. Por meio de
representaes d-se aos envolvidos no projeto a possibilidade de se expressar e compreender
as restries e possibilidades em jogo no projeto. Por fim, a representao se torna um
artifcio importante graas sua capacidade de simulao.
Alm disso, ao longo do processo de projeto existe um refinamento dessas
representaes, ou seja, um esboo simples de um determinado componente melhorado at a
sua representao em desenhos tcnicos que obedecem a normas e padres tcnicos
conhecidos pela equipe do projeto.
35
2.2
PROTOTIPAGEM RPIDA
O desenvolvimento de produto vem sendo apoiado, atualmente, pela evoluo de
36
37
Pr-Operao:
Operao: chamamos de fase de pr-operao
operao aquela que atua como elo
entre o projeto 3D realizado no CAD, SolidWorks , ou outro software de
design e o processamento propriamente
propriamente dito, incluindo a preparao dos
dados geomtricos. Nela esto compreendidas as etapas de modelagem em
3D e converso dos dados para o formato (STL) compatvel ao processo que
ir gerar o modelo fsico.
Ps-Processamento:
Processamento: na fase denominada preparao
reparao do modelo, h o
processo de cura, remoo da estrutura de suporte e limpeza da pea.
38
Para Aguliar Junior (2008), os prottipos provem aos designers e engenheiros uma
pea rpida para se ver, encaixar, testar funes e perceber a possibilidade de produo deste
produto. Uma das grandes contribuies que a prototipagem rpida traz para o
desenvolvimento de produtos justamente a construo de prottipos que muitas vezes no
so possveis de se fazer de maneira seriada. Isso faz com que cresa o nvel de percepo da
equipe do projeto daquilo que possvel ou no de se produzir e analisar e diminuir a
complexidade do produto a fim de viabilizar sua produo.
39
2.3
ESTEREOLITOGRAFIA
A Estereolitografia foi a primeira tecnologia de Prototipagem Rpida apresentada ao
40
2.4
41
42
2.5
alguns critrios de comparao. Como principais indicadores de avaliao podem ser citados:
custo, tempo de desenvolvimento e qualidade.
Segundo Capuano (2000), esto atreladas ao critrio de qualidade, as seguintes
caractersticas especficas: estanqueidade (tcnica de inspeo no destrutiva que permite
medir a quantidade de material vazando), fidelidade geomtrica e aparncia. Com relao ao
critrio custo, avaliam-se os requisitos despesa de aquisio do equipamento e,
principalmente, custo mdio de um prottipo. E por fim, com relao ao critrio tempo so
avaliados o tempo mdio de construo do prottipo e o tempo mdio total de processamento.
A utilizao dos processos de prototipagem rpida para o desenvolvimento de
produtos vem se mostrando bastante satisfatria, uma vez que a aparncia final do modelo
muito semelhante a do produto final. Essa aparncia pode ser justificada pela construo dos
prottipos em um bloco nico dispensando a utilizao de emendas. Algumas vezes so
identificadas distores pequenas nas peas desenvolvidas por meio da PR, possivelmente
ocasionadas pela espessura das camadas na construo dos prottipos. Para a tomada de
deciso da tecnologia de prototipagem rpida a ser utilizada deve-se avaliar a eficincia desta
para cada produto especfico.
Para Saura (2003), h uma regra geral de fatores a serem analisados para se escolher
o tipo de tecnologia que mais se adqe ao prottipo a ser fabricado:
43
44
2.6
REALIDADE BRASILEIRA
Em pases em desenvolvimento como o Brasil as atividades de desenvolvimento de
Engenharia Simultnea;
Prototipagem Virtual;
Testes pr-produo;
45
so executados pelos seguintes propsitos, alm dos que j foram expostos: percepo para
anlises objetivas, dimensionais e funcionais, at anlises mais subjetivas, formais e
semiticas, mas em propores diferentes em sua utilizao.
O levantamento de usurios de prototipagem Rpida no Brasil apresentado por Saura
(2003) revelou as principais aplicaes dos prottipos em prototipagem rpida, como pode ser
observado no grfico a seguir:
16%
28%
11%
27%
11%
Outros
46
3. DESENVOLVIMENTO
3.1
47
Os estudos de caso so usados para vivenciar um momento atual e tem sido muito
empregado nos trabalhos realizados. Segundo Gil (2002), algumas etapas podem ser seguidas
na aplicao de um estudo de caso:
48
Este estudo de caso tem seu direcionamento em demonstrar qual o melhor processo
de prototipagem rpida dever ser aplicado na confeco de peas prototipadas, tendo em
vista parmetros como a geometria, as aplicaes, o nvel de detalhe, os custos e a qualidade.
Visando comparar os parmetros utilizados na moldagem por injeo utilizando-se
ferramental disponvel no mercado para as tecnologias de prototipagem rpida
Estereolitrografia e FDM foi realizado o estudo de caso. Foram construdas duas peas, cada
uma por meio de um processo, que foram utilizados para testes de integrao do produto e
para o ensaio de trao.
No captulo I desse estudo, j foram citadas a definio do problema (especificada no
incio desse captulo) e a definio da unidade-caso (indstria eletrnica atuante em Juiz de
Fora MG).
3.2
3.2.1
das Leis do Trabalho (CLT), amplamente utilizado pelas empresas brasileiras. Do ponto de
vista empresarial esse tipo de sistema apresenta evidentes vantagens frente aos mtodos
manuais, pois facilita a aferio da jornada dos trabalhadores, e aumenta a velocidade de
transmisso das informaes para os sistemas de folha de pagamento.
Dada a falta de regulamentao sobre o tema, a tecnologia utilizada na elaborao
dos sistemas controladores de ponto foi colocada em questo pelo Ministrio do Emprego e
Trabalho que considerou que o modelo utilizado pelas empresas poderia servir para esconder
ou mascarar operaes fraudulentas na marcao dos horrios, como alterao de registros de
horas trabalhadas.
O mercado atual de controle ponto sofreu grande transformao desde a publicao
da norma regulamentadora para registro de ponto eletrnico estabelecida pelo M.T.E.. A
Portaria N 1.510, de 21 de agosto de 2009, que foi resolvida pelo Ministrio disciplina o
registro eletrnico de ponto. Composto por 31 artigos, o documento enumera uma srie de
itens importantes que devem ser obedecidos tanto pelo empregador como pelo empregado
para que o registro eletrnico de ponto seja eficiente e totalmente confivel.
Referida portaria estabelece e regulamenta a utilizao do Sistema de Registro
Eletrnico de Ponto SREP, que consiste no conjunto de equipamentos e programas
49
A EMPRESA
O estudo de caso foi realizado em uma empresa fabricante de relgios de ponto, de
pequeno porte, situada na cidade de Juiz de Fora MG. A empresa est a cinco anos no
mercado e j possui mais de 80 revendas espalhadas por 18 estados do pas. A escolha dessa
empresa se deu pela estrutura de seu setor de Pesquisa e Desenvolvimento, que tem a gesto
da inovao como principal foco. Alm disso, a empresa foi selecionada pela grande
capacidade de crescimento apresentada pela mesma nos ltimos anos, justificada pelo
crescimento de 108% do ano de 2005 para o ano de 2009.
A PROVEU INDSTRIA ELETRNICA LTDA uma empresa focada no
desenvolvimento de solues tecnolgicas inovadoras para o mercado de gesto de pessoas,
tendo como base uma linha de relgios de ponto informatizados desenvolvida com tecnologia
genuinamente nacional.
50
51
3.2.3
52
conhecimento e massa critica para colher idias e sugestes, que iriam apontar o diferencial e
a identidade da linha de novos relgios da Proveu.
O projeto foi dividido em vrios subprojetos para tornar mais fcil o gerenciamento
das atividades da equipe e tornar mais gil o desenvolvimento do mesmo. Foram definidos
responsveis para cada um dos subprojetos, e priorizadas as atividades necessrias a
concluso do produto, para este ser levado a certificao. Teve de ser organizado cronograma
de cada subprojeto, para que fossem disponibilizados os recursos necessrios para a concluso
do mesmo no perodo estipulado. Foram realizadas reunies freqentes para atualizao de
toda equipe do status do projeto at aquele momento, para estabelecimento de aes e
determinao de riscos. Alm disso, foram elaborados relatrios semanais sobre a situao do
andamento do projeto e preenchimento de planilha de atividades de cada membro da equipe
do projeto.
No subprojeto do chassi e peas metlicas foram desenvolvidos os projetos de cada
um dos suportes dos componentes internos, alm do desenvolvimento do projeto do chassi.
Alm disso, foram desenvolvidos os prottipos para teste e validao junto s tampas do
mdulo coletor e impressor do equipamento. Para isso, foi contratado o servio de uma
empresa para o desenvolvimento do projeto tcnico e desenvolvimento dos prottipos a serem
testados. O desenho de todas as peas foi feito em SolidWorks para que as dimenses prvias
fossem definidas.
O subprojeto do hardware teve como resultado o desenvolvimento do esquema
eltrico e layout das placas de circuito impresso que compe o equipamento. Para a realizao
dos testes foram desenvolvidos prottipos das placas nuas e montadas as mesmas por um
montador da Proveu. Foram realizados testes e a validao da verso da placa que seria
utilizada para a fabricao dos produtos finais.
O subprojeto do firmware (software embarcado) foi iniciado aps a concluso do
hardware. Foram geradas vrias verses do firmware que foram submetidas a teste para o
levantamento de possveis bugs e a correo dos mesmos.
No subprojeto do software foi desenvolvido o levantamento dos requisitos para
desenvolvimento das aplicaes de comunicao e configurao do REP. Alm disso, foram
elaborados os prottipos que seriam submetidos aprovao. Foram propostos os modelos de
dados das aplicaes como diagramas de tabelas relacionadas, diagramas UML e o protocolo
de comunicao com o REP. Por fim, foi realizado o confronto entre as funcionalidades do
53
software que era utilizado pelos modelos Kurumins da linha antiga e levantamento das
necessidades de adequao do mesmo para o funcionamento com o REP.
O subprojeto da embalagem foi desenvolvido para que esta absorvesse o impacto
sofrido pelo relgio durante o seu transporte. A embalagem formada por caixa externa e
dois calos (com compartimento para o equipamento e para as outras peas). Foram
construdos prottipos para a validao do projeto da caixa desenvolvido. Para isso foram
realizados testes destrutivos, nos quais os relgios foram submetidos queda.
O subprojeto do gabinete teve como principal resultado o desenvolvimento de dois
prottipos rpidos desenvolvidos por meio da tecnologia de prototipagem rpida. O prottipo
foi desenvolvido para a realizao de testes de integrao com todo o equipamento. Para que
fosse desenvolvido o prottipo foi necessrio o envio do projeto de design desenvolvido por
uma terceirizada em SolidWorks. O projeto de design foi desenvolvido em visitas realizadas a
Proveu, pois era necessrio o acompanhamento e a validao de cada uma das partes que
compunham o projeto. Alm disso, dentro desse mesmo subprojeto foi desenvolvido o
desenho em 3D das peas internas ao gabinete, tais como bateria, placa principal, fonte de
alimentao e memria, para a validao das dimenses dessas junto ao gabinete.
Com a finalizao do desenvolvimento de todas as partes que compe o hardware e o
gabinete do REP, foi realizado teste de integrao, no qual todas as peas foram montadas e
um teste de funcionamento foi realizado.
Na conduo do projeto, a execuo das fases foi dinmica e no conclusiva, porque,
as fases eram dependentes e recorrentes entre si. Portanto, na execuo de uma atividade do
projeto, teve-se a necessidade de recorrer a uma ou mais fases que j tinham sido executadas
para buscar complementao da informao desejada.
As mudanas que foram solicitadas durante a execuo do projeto foram avaliadas e
aprovadas pelo comit executivo mediante anlise de relatrio de impacto e reviso do
cronograma, bem como do escopo do projeto.
Cada subprojeto foi responsvel por gerar um produto a ser entregue, ou seja, um
deliverable do projeto. Para ser concludo o subprojeto foi necessria a anlise, validao e
teste dos entregveis e selecionados seu respectivo fornecedor, para que esse produto fosse
entregue ao setor de produo da empresa para entrar na linha de fabricao da Proveu. Essa
etapa foi denominada Transferncia para a Produo.
Os produtos resultantes das fases do projeto foram apresentados para o patrocinador
e para o comit executivo do projeto nas reunies de ponto de controle. Nessas reunies, os
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demais componentes fsicos fosse dada como concluda, foi necessria a realizao de um
teste de integrao de todo o produto. O teste foi dividido em duas etapas: a primeira ficaria
responsvel pela validao das dimenses de todas as partes integrantes do produto; e a
segunda etapa seria composta de testes de funcionamento e resistncia do equipamento. Os
modelos fsicos seriam montados em escala real (1:1), assumindo a forma de um mock-up. Os
mock ups possibilitam a reavaliao do projeto do produto pela equipe do projeto, sem custos
elevados.
Foram construdos dois prottipos, uma para cada etapa do teste de integrao. As
peas que se utilizaram da prototipagem rpida foram as tampas do gabinete da parte de
coletor e do gabinete da parte do impressor. Cada uma das peas foi fabricada a partir de uma
tecnologia de prototipagem rpida, selecionada a partir dos requisitos do teste.
A primeira pea foi construda pelo SENAI (Centro de Formao Profissional
Euvaldo Lodi), por meio de estereolitografia, na mquina Viper SLA system. A outra
pea foi construda no Laboratrio de Modelos Tridimensionais do Instituto Nacional de
Tecnologia, por meio de modelagem por deposio de material fundido, na mquina FDM
Vantage.
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60
4. RESULTADOS
4.1
61
O custo da pea produzida por estereolitografia se apresentou 41% maior que o custo
da pea fabricada em plstico ABS pelo processo de modelagem por deposio de material
fundido, como pode ser observado na Tabela 2. Entretanto, o custo e a rapidez de confeco
das peas so inversamente proporcionais, pois a tecnologia que se apresentou mais cara
tambm a mais gil.
O item da tabela referente ao acabamento superficial resultado de avaliao
emprica, ou seja, de teste prtico e avaliao subjetiva que levam em considerao a
qualidade da textura estabelecida como requisito no projeto desenvolvido. Na observao
crtica dos prottipos, pde-se observar que as duas peas apresentam uma aparncia final
muito satisfatria, justificada pelo fato de terem sido construdas a partir de um bloco nico e
no precisarem de emendas. Outro fato observado se refere opacidade apresentada pelo
prottipo de FDM, enquanto o prottipo construdo a partir da estereolitografia translcido
permitindo a visualizao de detalhes internos.
Quanto fidelidade geomtrica das peas, pode-se observar que existem algumas
distores dimensionais pequenas, possivelmente devido a espessura das camadas de
construo dos prottipos. Estas falhas dimensionais foram desconsideradas, uma vez que no
interferiu nos testes realizados. Para a realizao da comparao desse parmetro foram
utilizados os equipamentos metrolgicos necessrios (paqumetro).
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Estereolitografia
Viper SLA system
Resina Fotossensvel
4h
R$ 3865,80
Bom
Pequena
Sim
Excelente
Sim
Sim
FDM
FDM Vantage
ABS
7h
R$ 2740,00
Bom
Mdia
Sim
Boa
Sim
No
4.2
disponvel para a execuo do prottipo e o custo que esse processo ir significar dentro da
execuo do projeto, mas principalmente deve-se levar em considerao a utilidade desse
prottipo dentro do desenvolvimento do produto. Conhecendo-se os fatores relacionados no
item anterior e as questes de utilizao possvel definir qual tecnologia de prototipagem
rpida foi mais til na execuo do projeto em questo.
Para essa definio foi necessrio responder aos seguintes questionamentos:
Preciso desejada;
Acabamento superficial.
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O que este estudo buscou entender foi como as tecnologias de prototipagem rpida
podem contribuir para os projetos de desenvolvimento de produto. Alm disso, por meio do
estudo de caso realizado procurou-se estabelecer qual a melhor tecnologia para ser utilizada
na concepo dos produtos, reduzindo com esta definio o tempo de ciclo de
desenvolvimento e aumentando a qualidade de pr-produo de um produto.
Foram realizadas comparaes entre as tecnologias de Prototipagem Rpida
Estereolitografia e FDM e foram estabelecidas as diretrizes para a tomada de deciso de qual
foi a melhor tecnologia utilizada no projeto. Entretanto, nesta busca o que ficou evidente
que necessrio levantar informaes e definir os objetivos da construo do prottipo para
que seja estabelecido o processo a ser utilizado. Cada produto passa pelo processo de
desenvolvimento necessitando de prottipos ao longo deste ciclo, portanto, para cada fase h
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uma tecnologia que melhor se adqua a necessidade. Deve-se avaliar o quanto se pretende
gastar, o tempo disponvel, a qualidade superficial exigida, a resistncia mecnica e a preciso
dimensional, em fim a aplicao do prottipo que definir qual a tecnologia a ser utilizada.
Observando os resultados dos testes realizados com os prottipos construdos a partir
das tecnologias de estereolitografia e FDM, por exemplo, possvel identificar diferenas que
determinam qual processo se adqua a cada tipo de necessidade advinda das fases do projeto.
Quando o ganho de tempo o ponto estratgico do projeto, a tecnologia mais adequada seria a
estereolitografia, por outro lado quando o fator estratgico for o custo deve-se adotar a
tecnologia FDM. J no que se refere flexibilidade e qualidade dos prottipos rpidos,
possvel afirmar que ambas as tecnologias possuem alta qualidade e flexibilidade, com sutis
diferenas entre si que tambm devero ser consideradas no momento da escolha. Portanto, o
essencial determinar previamente que caractersticas so consideradas estratgicas para o
projeto especfico e ento, fazer a escolha criteriosa da tecnologia PR que mais se adapta a ele.
Mediante os resultados analisados, algumas sugestes podem ser apresentadas para
trabalhos futuros:
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TERMO DE AUTENTICIDADE
_______________________________________
NOME LEGVEL DO ALUNO (A)
________________________
Matrcula
_______________________________________
ASSINATURA
________________________
CPF
LEI N 9.610, DE 19 DE FEVEREIRO DE 1998. Altera, atualiza e consolida a legislao sobre direitos autorais e
d outras providncias.
2
Art. 184. Violar direitos de autor e os que lhe so conexos: Pena deteno, de 3 (trs) meses a 1 (um) ano,
ou multa.