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Integrantes: Brs.
Granados Maricarmen 19.426.593.
Hernndez Liliana 18.866.269.
Rangel Fabiana 18.957.381.
Venero Johana 18.957.340.
Sec.: G-017-D Educacin Integral.
Fac. Doc.: Douglas Salas
Guacara, julio del 2009.
NDICE
PORTADA
NDICE
INTRODUCCIN
CAPITULO I: EL PROBLEMA DE LA INVESTIGACIN
Tpico, entorno social y el problema..5
Importancia.9
Propsito principal y propsitos secundarios..11
CAPITULO II: MARCO REFERENCIAL
Antecedentes de la investigacin12
Referentes Tericos.14
Marco Legal.48
Definicin de trminos bsicos52
CAPITULO III: PERSPECTIVA METODOLGICA
Tipo y diseo de la investigacin54
Procedimiento..55
BIBLIOGRAFA
INTRODUCCION
El juego es la actividad ms agradable con la que cuenta el ser humano.
Desde que nace hasta que tiene uso de razn el juego ha sido y es el eje que mueve
sus expectativas para buscar un rato de descanso y esparcimiento. De all que a los
nios no debe privrseles del juego porque con l desarrollan y fortalecen su campo
intelectual, sus expectativas se mantienen y sus intereses se centran en el aprendizaje
significativo. El juego, tomado como entretenimiento suaviza las asperezas y
dificultades de la vida, por este motivo elimina el estrs y propicia el descanso. Las
actividades ldicas en el aula se han caracterizado por ser una herramienta de gran
importancia para el desarrollo del proceso enseanza-aprendizaje en las distintas
reas del conocimiento, una de ellas es la matemtica, ciencia que por aos se
etiquetado por ser una de las ms complejas y tediosas en el mbito educativo.
CAPITULO I
EL TOPICO, ENTORNO SOCIAL Y EL PROBLEMA
Al respecto Keesing (1956) describi una serie de funciones del juego en las
culturas primitivas, tales como:
el juego es relajante y restaurador de energa
el juego crea oportunidades para innovar
el juego tiene valores simblico al expresar culturas y creencias
Ahora bien, en los actuales momentos el juego se ha convertido en una
necesidad ms que una actividad recreativa, debido que a travs de ellos se pueden
lograr objetivos especficos tales como la enseanza en las distintas reas del saber: el
juego no solo se convierte en un elemento de expresin natural sino inherente a la
personalidad del ser humano. De ah que muchos rangos sociales y psicolgicos se
vean reflejados en la accin del diario y continuo mundo del juego. Este se ha
caracterizado por ser una manera natural ideal para aprender. Desde nios jugamos
adquiriendo distintos conocimientos los cuales empleamos en nuestra vida cotidiana,
es la mejor forma de impartir una comprensin de manera factible y significativa.
entendido y comprendido como tal por el adulto. Es por ello que el nio participa en
los juegos con toda responsabilidad y dedicacin por su gran significacin.
Dada la gran significacin que genera en el nio el juego, este se ha
convertido en auxiliar en el proceso de enseanza- aprendizaje, ofreciendo un aporte
valioso, puesto que el nio aprende desde su propia experiencia, debido a que los
nios cuando juegan ponen en manifiesto un alto grado de concentracin hacia la
actividad, se respeta las reglas, se establecen y cumplen las normas entre los
participantes se disean, aplican y evalan estrategias de accin, se comparten ideas,
se toman decisiones se maneja situaciones y por ende se optimiza los resultados
propios de este proceso, es por esto que se deberan incorporar dentro de la rutina del
aula.
En este orden de idea, Requena (1992) afirma:
El juego le da al nio la oportunidad compartir, respetar reglas,
esperar su turno, escuchar a los dems, tomas decisiones, superar
dificultades, crear nuevas situaciones y vivir en democracia. Pero
sobre todo, le permite adquirir nuevos aprendizajes de manera
amena y gratificante.
La investigacin que aporta Requena evidencia la importancia que tiene el
juego en el fortalecimiento y la adquisicin de valores en el proceso de enseanza
aprendizaje; razones por las cuales debera ser aprovechado por los docentes y sin
embargo en los actuales momentos es ignorado por algunos profesores que teniendo
como auxiliar esta estrategia de enseanza siguen utilizando mtodos tradicionales de
enseanza (pizarra, tiza, etc.) lo que genera como consecuencia que los alumnos no se
motiven por alcanzar su aprendizaje, caso especifico la enseanza de la matemtica.
del pensamiento
resultado de establecer
Importancia.
El porqu de este proyecto de investigacin responde a la necesidad de
demostrar la importancia que tienen los juegos en el proceso de aprendizaje lgico
matemtico. Este debe considerarse como una actividad importante en el aula de
clase, puesto que aportan una forma diferente de adquirir el aprendizaje, aportan
descanso y recreacin al estudiante. Los juegos permiten orientar el inters del
participante hacia las reas que se involucren en la actividad ldica. El docente hbil
y con iniciativa inventa juegos que se acoplen a los intereses, a las necesidades, a las
expectativas, a la edad y al ritmo de aprendizaje.
El cuanto el para qu del estudio este se realizar con la finalidad de aportar
una estrategia de aprendizaje que responda a las necesidades e intereses del nio y as
sentar las bases que permitan desarrollar un pensamiento lgico, compatible con la
poca, tambin una actitud critica y reflexiva.
El juego, como elemento esencial en la vida del ser humano, afecta
de manera diferente cada perodo de la vida: juego libre para el nio
y juego sistematizado para el adolescente. Todo esto lleva a
considerar el gran valor que tiene el juego para la educacin, por eso
han sido inventados los llamados juegos didcticos o educativos, los
cuales estn elaborados de tal modo que provocan el ejercicio de
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Propsito Principal.
Demostrar la importancia que tiene el juego como estrategia de aprendizaje
para facilitar el desarrollo del pensamiento lgico matemtico en alumnos de la
segunda etapa de educacin bsica.
Propsitos Secundarios.
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CAPITULO II
MARCO REFERENCIAL
Antecedentes de la Investigacin
Segn Arias F. (1997-2006) en su libro titulado Proyecto de investigacin,
introduccin a la metodologa cientfica (5ta edicin): Caracas Venezuela. Editorial
EPISTEME C.A. Define los antecedes de la investigacin como:
Los antecedentes reflejan los avances y el estado actual del conocimiento en un
rea determinada y sirven de modelo o ejemplo para futuras investigaciones
Esta investigacin arrojo como conclusiones que en el rea fsica de las aulas
se noto una clara carencia de materiales y recursos que incentiven la construccin del
proceso lgico-matemtico en los nios y nias, adems que las docentes no elaboran
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una planificacin previa de las estrategias aplicar. Las actividades realizadas por los
nios y nias son poco asistida u orientadas por las docentes y las actividades
dirigidas a desarrollar el proceso lgico matemtico ocupan un tiempo muy reducido
dentro de la rutina observada.
En funcin del anlisis realizado del siguiente trabajo de investigacin se
relaciona con el siguiente proyecto debido a la incorporacin de juegos de grupos
como estrategias metodolgicas para el proceso del desarrollo lgico- matemtico.
Moreno, J (2001) El juego en las matemticas como estrategias de
enseanza- aprendizaje aplicados a los alumnos de la primera y segunda etapa de
educacin bsica de la U.E Carlos Delgado Chalbaud ubicada en el Municipio
Libertador Distrito Capital. Trabajo final de grado en educacin mencin
matemtica no publicado. Universidad Central de Venezuela, Caracas.
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un proceso de
Referentes Tericos
Existen numerosas investigaciones de cmo aprende el ser humano y entre
las concepciones mas importantes se mencionan a continuacin:
El enfoque conductista, el cual se considera al hombre como un ser
predominante pasivo, como un organismo cuyo comportamiento es determinado por
el medio ambiente. Entre sus defensores ms importantes tenemos a Pavlov, Watson,
y Skinner.
La concepcin humanista, considera que cada hombre es nico y que su
estudio debe enmarcase dentro el campo de la ciencia humana y no de las ciencias
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Del mismo modo, para que el nio tenga y aprenda su conocimiento logicomatemtico definido este en trminos de las relaciones establecidas entre los objetos,
tales como: calcificacin, seriacin y nmeros se construye a relacionar los datos
obtenidos por el conocimiento fsico. Estudios hechos sobre el desarrollo intelectual
del nio realizado por el centro de atencin y aprendizaje infantil CEDAIN (1996)
indica que se ha demostrado claramente que este elabora por si mismo las
operaciones lgicas- matemticas fundamentales como la clasificaron, seriacin y
numero, con frecuencia se observa que se presenta simultneamente.
Adems este instituto establece que:
El nio explora el mundo que lo rodea se familiariza con su cuerpo y juega
con sus dedos uno, dos,tres,cuatro, cinco. Va a pasando de un numero a
otro de uno en uno, de unidad a otra hasta sobre pasar los diez dedo de la mano,
contando y agrupando. (p.3).
En conclusin se puede decir que el conocimiento logico- matemtico es el
que se construye al relacionar los datos obtenidos mediante reconocimiento y
diferenciacin de los atributos de los objetos, estructurando a travs de las acciones
misma del nio mediante un proceso interno (abstraccin reflexiva).
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Tiene lmites que la propia trama establece. Daz (1997) comenta En cuanto
al espacio psicolgico en que se desempeen, este es determinado por las
propias caractersticas del individuo en funcin. Por lo que su manejo no solo
es privado sino personal. (p. 149)
Se autopromueve. El juego segn Daz (1997) prepara para otro juego, ya que
las habilidades y destrezas que se adquieren en un momento dado sirven como
facilitadores para posteriores desempeos ldicos.
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Es una fantasa hecha realidad. Por medio del juego se dejan ver muchas de
las fantasas que viven en la mente de los nios. Por ejemplo, cuando una nia
le da de comer a su mono de peluche en la casa del bosque; est dejando volar
su imaginacin y hacindola realidad durante su juego.
Es evolutivo
El juego no solo sirve a los nios para conocerse a s mismos, sino tambin al
mundo que los rodea; de esta manera se emprende un proceso evolutivo que
se inicia con el dominio del cuerpo para posteriormente manejar las relaciones
sociales y de su medio. (Daz, 1997, p.152)
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participa
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Segn su Origen
a) Juegos de Herencia: la herencia del pasado producto de pasado producto
de las costumbres, tradiciones familiares, se ven enfocadas y trasmitidas de una
generacin a otra a travs del juego nio y adulto. Los juegos (lotera, 5y6, barajas,
etc.), los juegos de lucha, de caza de persecucin, de escondite, de fuga; marcan un
mensaje social, paternal cultural, histrico y tradicional que se refleja en el mbito del
hogar, la escuela y la comunidad.
b) Juegos de Imitacin: la finalidad de imitar implica comparacin,
aprobacin e identificacin con lo imitado. La tendencia a recrear situacin de la vida
real, por medio de juegos de imitacin, permiten una adecuada proyeccin del
contexto social y ambiental con el individuo, logrando as una mejor captacin y
evasin de los problemas sociales.
Los juegos de soldados, bomberos, polica, mdicos, enfermeras, papa y
mama y otros dramatizados se convierten en la expresin innata del mundo que
percibe el nio.
C) Juegos de imaginacin: La fantasa, imaginacin y creatividad son las
manifestaciones ms naturales del nio. Por medio de ellas se observa, se analiza, y
se aplica formas de comunicacin verbal, gestual y corporal. La aventura, la
curiosidad y la invencin, complementan el mundo fantasioso del nio,
proporcionndole un descargue agradable de energas tanto fsicas como psquicas.
Juegos intergalcticos, de computadora, de monstruos que entran, salen y vuelan con
una calidad; son una realidad en su forma de mi vida.
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sensoriales:
De orientacin (lecturas de mapas, montaas, vientos, estrellas, brjulas,
etc.)
De estimacin (distancia, alturas, peso, cantidad, aproximacin, etc)
De comunicacin (seales, mensajes, descripciones etc.)
De observacin (ambientacin, exploracin, identificacin de la flora y la
fauna)
De memorizacin (mmicas, recuentos, poemas, recordatorios, etc.)
De los sentidos (vista, odos, tacto, gusto y olfato)
Estos caractersticamente son importantes en las primeras fases del
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c)
Psquicos:
Intelectuales de comparacin, tales como: domin lotera, naipes.
Asociacin por asonancias o rimas.
De razonamiento tales como las damas, el ludo el ajedrez etc.
De reflexin o invencin tales como: adivinanzas enigmas, misterios,
chistes, cuentos etc.
De imaginacin creativa tales como. Dibujos, historias de atencin,
rompecabezas, etc.
d)
afectivos:
De gozo o dolor tales como: la lucha, la caza, la penalizacin, etc.
De miedo tales como: escondidos, fantasmas, terror, muertos, etc.
Se pueden concluir una vez observadas las clasificaciones de los juegos
de acuerdo a Queyrat y Claparede, que el juego se identifica tanto con
valores intrnsicos de las personas como valores extrnsecos del medio
ambiente.
Parece ser el juego una vlvula de escape de ciertas necesidades del hombre,
transmitidas de una generacin a otras, y travs del tiempo. Sin duda el juego
representa una estructura organizativa, seria, responsable, didctica y metodolgica
del hombre.
Juegos Pedaggicos
Los juegos pedaggicos, son aquellos juegos que involucran la participacin
de un grupo de individuos con una finalidad estrictamente educativa y formativa. Se
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caracterizan por ser organizados y dirigidos por personal especializado, en este caso
el Educador.
Los juegos pedaggicos son de carcter obligatorio para quienes participan
en el, por lo tanto implican una distribucin del tiempo, una utilizacin de recursos,
una implementacin didctica, con el establecimiento de normas y reglas a las cuales
el participante tiene que ajustarse.
Los juegos pedaggicos pueden ser fsicos cuando estn dirigidos al
desarrollo de cualidades fsicas y al crecimiento del nio, utilizando como marco de
referencia los programas de Educacin fsica del nivel escolar y los Derechos
Internacionales de la Educacin Fsica y el Deporte de la UNESCO.
Los juegos pedaggicos de carcter fsico por otra parte obedecen a las
necesidades reales del participante y sus intereses fsicos. De esta manera se pueden
programar estos juegos, sin perder el esquema metodolgico y didctico que lo
caracteriza, y estn enmarcados en un fichero de juegos.
Los juegos pedaggicos sociales son aquellos, que involucran la
participacin del grupo como todo, sin discriminacin, no diferencia.
Su funcin pedaggica se define por el alcance de objetivos preestablecidos
de camaderia, compaerismo, liderazgo, integracin, consistencia, integridad, lealtad
y seguridad.
As mismo este tipo de juegos sociales se orienta grupalmente para la
convivencia de las comunidades y las asociaciones de vecinos. El fin ptimo es la
comunicacin interpersonal.
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Queda se esta forma explicito, la importancia de los juegos en la vida del ser,
donde este no es ajeno al haber vivido y aprendido mucho de sus juegos y diversiones. El
ser, como ente integral, aprende de todo lo que le rodea y el juego, es un elemento tan
importante como la vida misma.
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JUEGO Y EDUCACIN
Han sido muchos los autores que han relacionado el juego con la educacin y
con el aprendizaje. Ya Platn en Las Leyes afirma que el juego es un factor
determinante en la formacin del ciudadano perfecto, haciendo hincapi tambin en
la importancia del respeto de las reglas de juego como aprendizaje para una vida
comunitaria armnica. Diferentes autores han postulado posteriormente la
importancia del juego en la educacin, alrededor de cuyas posturas an se han
desarrollado diferentes "escuelas" y corrientes para la educacin institucionalizada.
Froebel, creador de jardines de infantes, ha sido uno de los pioneros en este tema,
integrando el juego dentro del mbito escolar, y permitiendo as que los nios jugaran
dentro de la escuela, jueguen con objetos para aprender conceptos y desarrollen
habilidades. Otros autores como Dewey, Montessori, Decroly, desarrollan otras
posturas integrando tambin el juego dentro del campo educativo.
La importancia aqu radica en que los diferentes autores comienzan a dar un
nuevo valor al juego espontneo, a la caracterstica de "no serio" tratando de
reivindicar la seriedad y la asociacin a la utilidad educativa, otorgando nuevos
fundamentos tericos al papel del juego en la educacin escolar, como lo describe
ampliamente Kishimoto en uno de sus estudios (Kishimoto, 1996). Walter, al referirse
a la importancia y tarea de incluir el juego dentro de la educacin primaria, escribe: "
Para el desarrollo y cuidado de la disposicin al juego, la capacidad de juego y el ser
listo en el juego, no hay en la primaria una materia propia, y con ello tampoco una
'hora de juego'. Se impone, por lo tanto, una 'educacin ldica' como tarea que
atraviese todas las materias. Pero esto implica un reconocimiento del juego en todas
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cada
vez
ms
absurda
complicada.
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lecciones
profundamente
valiosas.
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sabor que ha atrado y atrae a los matemticos de todas las pocas. Del
enfrentamiento con problemas adecuados es de donde pueden resultar motivaciones,
actitudes, hbitos, ideas para el desarrollo de herramientas apropiadas, en una palabra,
la vida propia de las matemticas. Muchos de estos elementos pueden adquirirse
igualmente en el enfrentamiento con los problemas que constituyen los juegos
matemticos.
ENFOQUE CONSTRUCTIVISTA DEL APRENDIZAJE LGICOMATEMTICO.
Piaget (1973), realiz un estudio sobre la evolucin del conocimiento del
individuo y sobre todo como se alcanza el pensamiento lgico matemtico
caracterstico del conocimiento cientfico. En relacin al infante el autor plantea que
descubre y construya en conocimiento de su realidad por medio de la actividad.
Por otra parte Piaget (1973) afirma que la edad solo constituye un indicador
de haber alcanzado el equilibrio entre la maduracin y las funciones biolgicas. Por
lo tanto, el tipo de aprendizaje que el nio adquiere depende de la edad, el tipo de
operacin mental que se pueda ejecutar, y por consecuencia, el tipo de conocimiento
que se pueda adquirir.
Piaget (1973); en su teora de aprendizaje expresa que el aprendizaje se da mediante
tres procesos cognitivos:
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Acomodacin: en esta fase son los esquemas mentales los que estructuran y
sufren un cambio debido a la influencia de la informacin nueva recibida.
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Ley orgnica de Educacin. (Decreto N 5246) (2007, Marzo, 21) Gaceta Oficial
de la Republica Bolivariana de Venezuela, 38654, julio 2006
Capitulo I disposiciones generales
Titulo II de los principios y estructuras del sistema establece en sus artculos:
Articulo 16. El sistema educativo venezolano comprende
niveles y modalidades. Son niveles: la educacin pre- escolar; la
educacin bsica, la educacin media diversificada y profesional y la
educacin superior.
Son modalidades del sistema educativo: la educacin especial
la educacin para las artes, la educacin militar, la educacin para la
formacin de ministros del culto la educacin de adultos y la
educacin extra- escolar
El ejecutivo nacional queda facultado para adecuar estos
niveles y modalidades de las caractersticas del desarrollo nacional y
regional.
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CAPITULO III
PERPESCTIVA METODOLOGICA
Tipo y Diseo de la Investigacin.
El presente trabajo corresponde a una investigacin cualitativa donde el
diseo de la misma es de tipo documental basado en un estudio descriptivo y
bibliogrfico, el conocimiento que se obtuvo durante el desarrollo del estudio, estuvo
centrado en determinar la importancia que poseen los juegos como estrategias de
aprendizaje para el desarrollo del pensamiento lgico-matemtico en la segunda etapa
de educacin bsica, fue a nivel terico y la informacin se encuentra en materiales
impresos, tales como textos, documentos, leyes, revistas, decretos, medios
electrnicos.
En cuanto a la investigacin documental la Universidad Santa Mara (USM,
2000) expresa "la investigacin documental se ocupa del estudio de problemas
planteados a nivel terico, la informacin requerida para abordarlos se encuentra
bsicamente en materiales impresos, audiovisuales y /o electrnicos." (p. 41). A tal fin
la investigacin documental estudia de manera terica los problemas, basndose en
estudios realizados con anterioridad y que permanecen escritos en diferentes tipos de
textos.
Por otra parte la USM (2000) seala que el nivel descriptivo consiste en
"caracterizar un fenmeno o situacin concreta indicando sus rasgos ms peculiares o
diferenciadores" (p. 42). Es decir es aquella que en forma minuciosa nos va a mostrar
las caractersticas o diferencias que existen en aquello que es nuestro objeto en
estudio.
Para efectos del presente investigacin el proceso de enseanza aprendizaje
ha confrontado serios problemas debido a que su instruccin se viene realizando en
forma abstracta, sistematizada y memorstica, la metodologa no es la adecuada, el
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Procedimiento
Con la finalidad de realizar la presente investigacin los procedimientos a
utilizar para el logro de los objetivos se cumplieron por etapas de la siguiente manera.
Para la escogencia del ttulo de la presente investigacin se revis diferentes
temas para seleccionar el ttulo definitivo de la investigacin. Se recaudo informacin
terica respecto a los antecedentes sobre la importancia de la planificacin de
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BIBLIOGRAFIA
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2009en:http://www.monografias.com/trabajos30/estrategias-
matematica/estrategias-matematica.shtml.
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