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Pack completo de simulador de coche de

juguete
Por BoneCracker juegos

Gracias por comprar el Pack completo de juguete coche simulador! Este proyecto est
completamente listo para publicar en cualquier tienda.

El paquete incluye *en-aplicacin de compras, integracin de Banner de AdMob e integracin de


anuncios de unidad, que soporta gana monedas o elementos virtuales del juego cuando jugador viendo
un video de anuncio.

Juego tiene 3 modos individuales. Free Ride, carretera y Arena.

Juego compatible con helicpteros, tanques y cuatro vehculos con ruedas. Por lo tanto, este paquete
completo incluye realista coche controlador, controlador de helicptero realista, realista tanque
regulador y Smart coche AI para los vehculos de la AI.

Esta documentacin le guiar a cmo agregar nuevos niveles, cmo aadir nuevos vehculos y cmo
integrar sus propias compras en la aplicacin.

* (Para utilizar en la aplicacin de compras, debe tener activo "Android Plugin nativo" en la tienda de
activos. Esto fue descrita en el almacn de informacin de la pgina).

Primera actualizacin lanzada dentro de 24


horas
Si tienes la primera versin inicial del paquete de , usted puede obtener "Dej de trabajar" en su
dispositivo Android. Son carpetas "Plugins" y "Activos estndar" debe ser raz del proyecto. En la primera
versin del paquete, se colocan bajo el directorio equivocado. Si actualizas tu paquete existente, por
favor borrar estas carpetas de su proyecto. Nuevo paquete ya las tiene.

(Slo hacer esto si tienes primera versin inicial del paquete)

Primero que hacer!


Antes de importar el paquete, asegrese de que su plataforma activa es su plataforma de destino. Abrir
opciones de construir y cambiar la plataforma a la plataforma de destino.
Por favor comprueba la Configuracin de su etiquetas y capas y construir antes de usar el
paquete. Sus capas y etiquetas y Construir configuraciones debe ser exactamente igual con esto;

(Si la configuracin del proyecto no se importan como se ve en la captura de pantalla, tienes que
importar la configuracin del proyecto manualmente)

(Si la configuracin del proyecto no se importan como se ve en la captura de pantalla, tienes que
importar la configuracin del proyecto manualmente)

Despus de comprobar y capas y Construir valores, necesita importar el paquete denominado "importar
este First.unitypackage"en carpeta "Juguete coche simulador paquete completo".

Bien hecho!

Importar la configuracin del proyecto


manualmente
(Si la configuracin de proyecto se importan exitosa, puede omitir este paso)

Despus de importar el paquete, cerrar el Editor de la unidad y abrir "ProjectSettings" dentro de "TCS
activos". Extraer todas las carpetas de "ProjectSettings" al directorio principal. Reemplazar cualquier
archivo existente. Esta carpeta contiene toda etiqueta necesaria y capas y todo tipo de configuracin del
proyecto necesario para su editor. Obtendr un error acerca de disposicin del editor. Haga clic en
"carga Default diseo" en este caso.

AdMob and UnityAds


Be sure you have typed your own AdMob ID and Unity Ads ID before release the game. AdMob and
Unity Ads handlers are located in Ads gameobject in Main Menu.

AdMob bandera slo es visible en el men principal. Anuncios de Video de unidad aparecer cuando
jugador ve un Video anuncio para ganar monedas.

Si propio "Android Plugin nativo" y desea utilizar en la aplicacin de compras en juego, lea
"Configuracin de aplicacin compra" documentacin.

Y como dije, bandas sonoras no estn incluidos en el paquete. Usted encontrar gameobject "banda
sonora" en cada escena. Simplemente seleccione su propio audioclips.

Juego acelerado x 1,2 para conseguir el ambiente de juguete. Puede cambiar gamespeed
cambiando Time.timeScale en estos 3 scripts;

MenuHandlerGameplay lnea 41;


MenuHandlerGameplay lnea 86;
33 SceneVehicleSpawnerLine;

Cmo agregar nuevos niveles (men


principal)
Lo primero en primer lugar, aadir su nueva escena a sus ajustes de fabricacin. Abrir crear configuracin
de archivo construir configuraciones, o CTRL + MAYS + B. arrastrar y soltar la escena para construir
lista de.

Debe agregar un nuevo botn de la interfaz de usuario para su nueva escena. Slo copiar uno de botn
nivel existente en el men principal y cambiar su nombre y el sprite que pertenece a su nuevo escenario.

Script del botn de la interfaz de usuario est utilizando 3 mtodos OnClick. Es depende de la secuencia
de comandos MainMenuHandler. MainMenuHandler es tomar el control de todas las interacciones de
botn y men. Solo tienes que cambiar el nombre de escena en primera lnea de OnClick, y listo. Luego,
ajustar distancias adecuado botn simetra agradable.

Cmo agregar nuevos niveles


(configuracin de escena)
Se encuentra Todo listo para usar prefabricados en "Bienes/recursos" carpeta de nombre "Lo nuevo de
configuracin de escena" para todos los modos. Simplemente arrastre y suelte todos prefabricados en
esta carpeta para ejecutar el sistema. Cada modo tiene gameobjects necesario. Para if por ejemplo: la
escena es un nivel de Free Ride, entonces simplemente arrastre y suelte los prefabricados lo nuevo de
configuracin de escena (Free Ride) " carpeta a la jerarqua de la escena.

Cmo agregar nuevos vehculos


Cada paquete de controlador contiene documentacin. Lee primero la documentacin.
Tutorial de vdeo controlador de coche realista con versin 2.61 del paquete;
https://www.youtube.com/watch?v=YtJ8dJIvKd8
Tutorial de vdeo realista tanque regulador;
https://www.youtube.com/watch?v=YtJ8dJIvKd8

Todos sus vehculos deben estar etiquetadas como "Jugador".

Hay una escena llamada "Rigging" para crear y configurar todos los vehculos. Se utiliza esta escena para
crear y configurar sus vehculos.

Adems de su vehculo debe tener script "VehicleCameraConfig" para la cmara adecuada distancia y
altura.
Cuando tu coche est listo para servir, arrastre su coche de jerarqua y soltar a la carpeta de
"Recursos/activos/PlayerVehicles" para hacer una casa prefabricada. Como se puede ver, todos
prefabricados de coche estn bajo esta carpeta. No se puede cambiar el directorio, de lo contrario
secuencia de comandos no puede encontrar sus vehculos.

Debe agregar su vehculo al script "VehicleList". Slo abrir script "VehicleList", ver la clase enum para
nombres de vehculo. Copiar su nombre del vehculo y pguelo en la nueva lnea en esa clase de
enumeracin. Ver la foto de arriba;

Esta lista est en orden. Primer vehculo es Travis, el segundo vehculo es rebelde... Puede ordenarlos
como desee. Recuerde que los nombres deben ser exactamente iguales con nombres prefabricados. Y
apellido vehculo termina sin coma.

Luego, debe poner un precio a su coche. Buscar gameobject "Showroom_Handler" en el men


principal. Podrs ver todos los precios de cada vehculo. Agregar una ms el precio para su
vehculo. Recordar que nmeros de identificacin en orden al igual que en el script

"VehicleList". Tambin est prohibido vehculo Ids para la carretera y el modo Arena. Si su vehculo no es
adecuado para uno de estos modos, debe escribir en su identificacin del vehculo a campo de ID de
vehculos prohibidos.

Despus de hacer esto, revisa el men de seleccin de coche. Tu coche debe ser visible y seleccionable
ahora. No hay cosas adicionales necesarios para la creacin de nuevos vehculos.

Trat de mantener el proyecto limpio, liso y comprensible . Si usted tiene cualesquiera preguntas, o
peticiones, pngase en contacto conmigo

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