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Introduccin

En la actualidad, el diseo de indumentaria dej de lado la


utilizacin de talles especiales para las nias de 10 a 12 aos con
problemas

de

obesidad

sobrepeso

foment

la

delgadez.

Como

consecuencia de este fenmeno, se generan daos psicolgicos en los


chicos y una importante discriminacin, ya que no consigue ropa para
su tipo de cuerpo. Para vestirse utilizan prendas de adultos y las
modifican o directamente se las confeccionan.
En la Argentina, la mayora de

las empresas dedicadas

a la

indumentaria no consideran el uso de la ley de talles como se debe,


algunos diseadores estn incorporando este sistema pero solo en el
caso de los adultos, todava no est incorporado en el mercado de
prendas infantiles. Este trabajo reflejar la importante necesidad de
los talles especiales para chicos obesos en la Argentina, logrando
mostrar

un

producto

innovador

diferente

de

los

que

hay

en

el

mercado.
Este proyecto se encuentra dentro de la categora de Proyecto
Profesional, ya que est resolviendo una problemtica del mercado de
indumentaria que no est contemplada. El objetivo principal apunta a
cmo se pueden lograr prendas con un diseo innovador y diferente
para nios con problemas de obesidad y sobrepeso.
El presente proyecto de graduacin realiza un aporte original y
diferente

al

incorporar

talles

para

nios

obesos.

El

mercado

argentino

no

especiales

trabaja

para

este

adultos

tipo

con

de

prendas,

sobrepeso.

De

solo

esta

ofrece

manera

talles

se

puede

observar que en la actualidad no se trabaja este nicho, por lo que


este trabajo muestra una aplicacin innovadora de sus elementos y
conceptos,

incorporen

en

para

que

sus

en el

negocios

futuro
talles

las empresas
especiales

de

para

indumentaria
este

tipo

de

cuerpos.
Para poder llevar a cabo este proceso, en el primer captulo se
realizar una investigacin sobre las caractersticas y causas de la
obesidad

infantil

psicolgicas

que

en

la

Argentina,

generan

en

los

cuales

son

jvenes,

se

las

consecuencias

analizarn

nuevos

proyectos que hay en la Argentina que estn tratando esta enfermedad


y por ltimo se har hincapi en como considera nuestra sociedad cual
sera

el

cuerpo

ideal,

para

profundizar

esta

investigacin

se

realizarn entrevistas que nos expliquen mejor esto.


A

continuacin

en

el

segundo

captulo

se

muestra

como

est

siendo tratado el mercado de talles especiales. Se describir la ley


de

talles

de

trastornos alimentarios,

Ley

12.665 que

obliga

fabricantes de indumentaria a trabajar con los talles que abarcan del


38 al 48. Se har un relevamiento de los diseadores internacionales
y nacionales que apuntan a este tipo de prendas y que es lo que
ofrecen y finalmente explicar de un nuevo evento de moda que se est
trabajando y este es el Full Figure Fashion Week, es reconocido por
la incorporacin de cuerpos con mas curvas.

En el tercer captulo se investigar el mercado de indumentaria


infantil haciendo hincapi en marcas nacionales y los

talles que

trabajan estas, y por ltimo se realizarn entrevistas de cul es la


modalidad de compra de estos nios y su problemtica a la hora de
conseguir indumentaria.
En el cuarto captulo, se explicar cul es la metodologa que
se utiliza a la hora de disear, siguiendo los textos de Susana
Saltzman se estudiarn los elementos que componen al
morfologa, textiles, silueta, rubros

diseo como

entre otros, analizando

los

textos de Wong se describirn los elementos bsicos del diseo en


general y cules son los principios del diseo. La explicacin del
armado de la coleccin a partir de los diseos rectores y cul es el
modo en que el diseador plantea del sistema de coleccin.
Por ltimo, en el quinto captulo se plantear la propuesta de
diseo, la cual consta por una serie de seis conjuntos del rubro
casualwear diseada para un usuario especfico. Los diseos sern
explicados, se exhibirn figurines, geometrales tcnicos, tejidos,
avos

su

respectiva

paleta

de

color,

logrando

mostrar

la

diferenciacin y el sello personal del diseador.

Captulo 1: La Obesidad Infantil


La obesidad infantil es una problemtica que est creciendo da
a

da

en

la

Argentina,

al

mismo

tiempo

otras

costumbres

fueron

cambiando, las comidas se volvieron ms rpidas o prctica y los


jvenes

se

convirtieron

en

grandes

sedentarios.

La

obesidad

se

origina cuando se proporciona al organismo ms caloras de las que se


consumen,

almacenando

el

exceso

de

energa

en

forma

de

grasa

(Palmiero, 2008, p.13). Es una enfermedad que se puede desarrollar


mediantes
mismo

trastornos

metabolismo,

alimenticios,
logrando

psicolgicos,

incrementar

genticos

diferentes

del

enfermedades

peligrosas para los jvenes. Partiendo de la definicin que plantea


Organizacin

Mundial

de

la

Salud

(OMS),

la

palabra

obesidad

sobrepeso significa una acumulacin anormal o excesiva de grasa que


puede ser perjudicial para la salud. (2006)
Este captulo tiene como fin exponer cules son los problemas
que causan la obesidad infantil, se determinar cul es el cue rpo
ideal para la sociedad y cul sera el normal. A partir de esto, se
estudiar como esta problemtica afecta psicolgicamente a los nios,
sintindose sumamente discriminados hasta modificar su modalidad de
compra.

1.1. Caractersticas y causas de la enfermedad


La

obesidad

durante

la

infancia

adolescencia

creci

notablemente en la poblacin en estos ltimos aos, debido a cambios

socioculturales

econmicos

Industrial. En 1998 la OMG

sucedidos

partir

de

la

Revolucin

incluy a la obesidad en la categora de

epidemia global (Palmiero, 2008, p.66).


La realidad sociocultural de esta nueva generacin muestra un
crecimiento
disminucin

del
de

sedentarismo
actividad

una

fsica,

que

permite que esta enfermedad siga creciendo


y evolucionando da a da. Otros
factores

que

se

pueden

observar

de los
son

los

problemas genticos de gordura, los malos


hbitos

de

alimentacin,

los

problemas

socioeconmicos y psicolgicos. El problema


va ms all de que si el nio es delgado o
gordo, sino que tanto los padres como los
mdicos tratan de obtener un chico sano,
debido
Figura 1: Venus de
Willendor.
Fuente: Saltzman, A
(2004) El cuerpo
diseado. Sobre la forma
y el proyecto de la
vestimenta. Buenos
Aires: Paids.

que

el

sobrepeso

genera

consecuencias serias para la salud. En las


culturas prehistricas la obesidad estaba
relacionada a la fertilidad como lo muestra
las esculturas de las Venus paleolticas.

Mdicamente la obesidad es conocida desde los tiempo de Hipcrates


(Farmacity, 2010, p. 13).
Los mdicos pediatras pueden reconocer

cundo un nio

tiene

sobrepeso u obesidad porque utilizan una tabla denominada ndice de


Masa Corporal (IMC) para chicos entre 5 y 19 aos, mediante la cual

se informa la relacin entre el individuo y su respectivo talle. No


es sumamente exacto pero demuestra que en algunos casos el tener un
cuerpo con peso alto no significa que haya un problema, sino que el
individuo puede tener huesos o msculos pesados. A un nio se lo
considera obeso o con sobrepeso cuando supera el 20% de su peso
normal.
Segn una encuesta nacional de nutricin y salud de la
Argentina realizada en 2004, (), en un estudio poblacional
realizado en adolescentes de 10 a 19 aos, presentaron obesidad
el 7,9% de los varones y el 3,4% de la mujeres, mientras que el
18,8%
de la mujeres y el 24,1% de los varones tuvieron
sobrepeso, siendo mayor el porcentaje para el grupo de 10 a 12
aos (34,3%) (Farmacity, 2010, p. 19).

En la obesidad, el aumento de peso no ocurre de forma rpida


sino que de a
producto

de

poco el individuo se da cuenta del aumento, y esto es


una

combinacin

de diversas

causas.

En los

nios

es

difcil plantear dietas restrictivas debido a que se pueden llegar a


generar algn tipo de trastornos alimenticios o simplemente como se
encuentran en la etapa de crecimiento deben comer de todo. La manera
de

prever

esta

modificando
frente

esta

las

actividades

enfermedad
tendencia,

computadoras

como

es

el

generar

donde

los

un

jvenes

o televisores

deporte,

una

dieta

nuevo

estilo

pasen

menos

realicen otro

alimentaria

de

vida
horas

tipo

de

tratamiento

psicolgico. Si los jvenes no se cuidan se pueden generar otras


patologas

como

cardiovasculares

la
o

diabetes,

hipertensin

hipercolesterolemia.

La

arterial,
obesidad

problemas

infantil

se

asocia a una mayor probabilidad de muerte prematura y discapacidad en


la edad adulta (OMS, s/f).
Una de las caractersticas ms comunes de esta enfermedad es la
ansiedad oral, donde el individuo lleva constantemente y de manera
compulsiva algo a su estomago para calmarse o relajarse, surge como
un modo defensivo con relacin a la falta de afecto o per mitiendo
esconder su fragilidad como persona.
Segn Di Stefano Julieta el Ministerio de la Salud hizo una
encuesta y descubri que el 60% de los argentinos sufren de sobrepeso
y obesidad. Esto demuestra que hay que tomar conciencia sobre la
gravedad del problema y empezar a buscar soluciones (Asociacin Sud,
s/f).

1.2

Consecuencias psicolgicas

El nio que presenta obesidad o sobrepeso tiene dificultades


para realizar ciertas actividades a diferencia de los dems, esto
permite ver al chico constantemente sometido a la discriminacin y a
trastornos psicolgicos relacionados con problemas de familia y de
autoestima

principalmente,

generando

inseguridades,

angustias,

la

necesidad de aprobacin frente a sus compaeros y problemas en el


momento de relacionarse con los dems. Los chicos de esta edad son
muy crueles a la hora de decir las cosas, todava no saben medir lo
que decir de lo que no, ni lo que puede llegar a ser agresivo para el
otro, pueden burlarse todo el tiempo del compaero gordo de la clase

o simplemente el solo puede sentirse fuera de lugar o distinto a los


dems. Desde el punto de vista de la psicologa se denomina esta
actitud un trastorno disocial.

Se caracteriza por una forma persistente y reiterada de


comportamiento en el que se violan los derechos bsicos de los
otros o normas sociales. Los comportamientos tpicos incluyen
peleas frecuentes, intimidaciones, crueldad hacia personas o
animales, destruccin de propiedades ajenas, incendio, robo,
mentiras reiteradas, faltas a la escuela, fugas del hogar,
provocaciones, desafos y desobediencia graves (Psicoactiva,
s/f).

partir

de

la

investigacin

del

trastorno

disocial

queda

demostrado que hay que tener un cuidado excesivo con este tipo de
actitudes porque se pueden generar otros tipos de trastornos en los
jvenes, como la bulimia o la anorexia entre otras.
Se puede observar que los jvenes con cuerpos curvilneos o
exceso de peso estn rechazados por la sociedad, si se prende la
televisin o simplemente se camina por la calle se pueden observar
gritos

agresivos,

descripciones

de

forma

despectiva

risas

para

estas personas, haciendo sentir a estos inferiores a los dems. Otro


mbito donde se puede ver esto claramente es en la moda, los chicos
no consiguen vestimenta en ningn lado, no hay locales o fabricantes
que se dediquen a este mercado, mediante esto se obser va que la
sociedad no los incluye ni los tiene en cuenta.
Segn

la

Fundacin

Annima

Luchadores

contra

la

Obesidad

(ALCO), la obesidad infantil va de la mano de un asilamiento social y


de

la

dificultad

de

relacionarse

con

los

pares.

Unos

estudios

realizados demostraron que los conflictos de los chicos con sobrepeso


son enfrentados en distintas reas de la vida socia l a travs de la
discriminacin (s/f).

1.3

Estado de la Cuestin
Debido a que la Argentina en estos ltimos aos est sufriendo

un

gran

crecimiento

de

obesidad

infantil,

se

explicarn

cuatro

proyectos que estn llevando a cabo la lucha contra esta enfermedad.


El

primero

Latinoamericana

proyecto
de

Salud

es
y

realizado
Actividad

por

la

Fsica,

OMS,

la

quienes

Asociacin

lanzaron

un

libro llamado Las Recetas de los Campeones para nios de 6 a 12


aos con un diseos muy atractivo para los chicos, el cual ofrece una
ayuda para combatir la obesidad infantil, brindando diferentes tipos
de recetas con las que se alimentan Lionel Messi, Emanuel Gin bili,
Magdalena Aicega y Felipe Contepomi y mediante esto poder ayudar a
los chicos a cuidarse manteniendo una dieta alimentaria sana.
El

segundo,

se

lleva

cabo

en

Salta,

la

senadora

Silvina Vargas del Cafayate present un nuevo proyecto

Claudia

contra

la

obesidad infantil.
Con el objetivo de generar estrategias para promover una
alimentacin saludable, y crear conciencia sobre las mltiples
consecuencias para la salud que devienen de la obesidad y las
numerosas patologas que se derivan de la misma, as como
coordinar y planificar acciones tendientes a la disminucin y
erradicacin de esta enfermedad (Noticias Iruya, 2010).

La idea de este proyecto es luchar contra el sobrepeso infantil


debido a su alto incremento en el ltimo tiempo, logrando conciencia
tanto en nios, adultos, colegios, jardines centros de medicina sobre
la

gravedad

de

esta

enfermedad,

creando

nuevas

estrategias

de

alimentacin para las personas afectadas o el pblico en general y


campaas de difusin promoviendo la actividad fsica y la seriedad de
la cuestin.
El tercer proyecto es llevado a cabo por el Ministerio de Salud
de la provincia de Buenos Aires

(MS), denominado

Armando Salud

ofrece actividades para padres, nios o docentes con


educacin

de

la

salud

supervisados

por

mdicos,

talleres de

nutricionistas

psiclogos. Otras tareas que se realizan son actividades fsicas,


recreativas, controles del crecimiento enseando una gua para crecer
sano y que se puede comer para lograr una vida saludable (MS, s/f).
El cuarto y ltimo es una opcin de acceder a una fundacin que
ofrece ayuda para nios o gente con sobrepeso u obesidad y esta es la
Fundacin ALCO, quien se dedica hace 40 aos al tratado de esta
enfermedad ayudando a sus paciente a poder curarse ofreciendo apoyo
psicolgico,

nuevos

hbitos

alimenticios,

actividad

fsica

conductas para mejorar la calidad de vida.


Los proyectos mencionados son algunos de los llevados a cabo en
el pas, estos demuestran la importancia de esta problemtica en la
sociedad actual. Todos estn impulsados a generar o

fomentar una

buena alimentacin, deporte y atencin psicolgica, pero tambin debe

10

ser

tratado

en

todos

los

ambientes

tanto

familiares

como

en

la

educacin.

1.4

El Cuerpo Ideal
En este subcaptulo se explicar la diferencia entre un cuerpo

normal y uno supuestamente ideal para la sociedad de hoy.


Saltzman

afirm

construccin

que

el

cultural

que

cuerpo

puede

pone

de

ser

percibido

manifiesto

la

Andrea

como

vida

una
y

la

sociabilidad de los individuos (2004, p. 34).


Se determina un cuerpo es saludable cuando se toma como punto
de partida el ndice de Masa Corporal (IMC) obteniendo un resultado
que nos ensea la relacin del peso con la altura y mediante esto se
determina

el

grado

de

sobrepeso

obesidad

de

las

personas.

De

acuerdo a estudios realizados por la OMS el clculo que se utiliza


para obtener esta informacin es dividir el peso en Kilogramos sobre
la

altura

obtenido

al

del

cuadrado
IMC

colocada

establece

en

que se

metros
genera

(K/m2).

El

el sobrepeso

resultado
cuando

el

nmero que se obtiene es igual o mayor a 25, y al grado de obesidad


cuando iguala o supera a 30. Aunque este sea estimativo vara el
grado

de

sobrepeso

obesidad

segn

cada

individuo.

El

IMC

que

corresponde a un peso ideal y saludable se encuentra entre los 20 y


25 kg/m2, lo que se ajusta a un cuerpo promedio. En los nios, una
forma prctica, aunque no exacta, para calcular el peso, a partir de

11

los dos aos de edad y hasta los cinco, es multiplicar la edad en


aos por dos ms ocho (Palmiero, 2008, p. 29).
Como se puede observar un cuerpo normal es un cuerpo sano que
puede

componerse

de

algunas

curvas,

pero

no

significa

que

sea

obesidad o sobrepeso. Hoy en da la sociedad argentina promueve la


delgadez, con la aparicin de campaas publicitarias de productos
dietticos, los talles bajos o la poca cantidad de grandes en la
indumentaria,
corporales,

la

pensando

obsesin
que

por

tener

un

las

modelos

cuerpo

as

como

referentes

genera

seguridad,

belleza, xito en todos los sentidos y creacin de los supuestos


cuerpos ideales. Segn el mdico Julio Csar Montero La delgadez es
considerada

un

sinnimo

de

belleza y

la

gordura de

fealdad.

Sin

embargo, ni la obesidad tiene connotaciones negativas en todas las


culturas, ni la delgadez es para todos sinnimos de belleza (2001,
s/f).
La

moda

informacin

promueve

obtenida,

la
se

perfeccin
puede

del

generar

cuerpo

conciencia

debido
sobre

la
este

fenmeno de cuerpos irreales en la sociedad y que no es necesario ser


flaca para verse linda. Segn los textos de Jenkyn Jones la belleza,
por su naturaleza, es una rareza, as que aquellas que se seleccionan
no son una representacin de la masa. Menos de un 5% de las mujeres
presentan las dimensiones de una modelo (2003, p. 63).
Toda la informacin que se recopil en este captulo sobre la
obesidad

infantil,

los

proyectos

y la

manera

en que

la

sociedad

12

considera cual es el cuerpo perfecto demuestran que en la Argentina


existe una problemtica con respecto al sobrepeso u

obesidad. Es

importante generar ideas o proyectos que acompaen a los nios en


este proceso para que no se sientan desprotegidos o discriminados y
la

indumentaria

brindndoles
especiales

la

es

una

herramienta

posibilidad

de

clave

vestirse

para

lograr

ofrecindoles

esto,
talles

para sus cuerpos.

13

Captulo 2: El mercado de los talles especiales


En este captulo se har un anlisis sobre la Ley de talles y
de sobrepeso, explicando cules son los talles con los que debera
cumplir cada establecimiento de indumentaria y la Ley de trastornos
alimentarios,
correspondera

donde

se

brindar

explica
un

que

servicio

para

las

obras

chicos

con

sociales

les

problemas

de

sobrepeso.
Se

estudiarn

diseadores

de

nacionales que estn confeccionando

indumentaria

internacionales

prendas con talles

especiales

para adultos con problemas de obesidad. A travs de este relevamiento


de informacin se puede observar que herramientas y recursos utilizan
para poder llevar a cabo la confeccin de este tipo de prendas para
nios. Otro punto importante a investigar son nuevos eventos de moda
que se estn dedicando al trabajo de cuerpos curvilneos como el Full
Figure Fashion Week realizado por primera vez en New York en el 2009,
la incorporacin de modelos con diferentes o nuevos cuerpos en el
ambiente de la moda y la revelacin de dos diseadores europeos como
Jean Paul Gaultier y John Galliano, que subieron a la pasarela a los
que ellos consideraron como referentes de belleza.
A partir de los datos obtenidos se proseguir a realizar una
investigacin del mercado de

la indumentaria infantil,

analizando

cules son los talles que utilizan, las marcas que trabajan esta edad
y porque no realizan talles especiales o para chicos con sobrepeso.

14

2.1

Ley de talles y sobrepeso


La

Ley

Provincial

12.665,

denominada

Ley

de

Talles,

se

encuentra aprobada desde el 2001, pero la reglamentacin se atras


cuatro aos ms, por lo que toma vigencia desde el 21 de diciembre de
2005. Esta Ley exige a todos los fabricantes de indumentaria femenina
contar con los talles que abarcan del 38 al 48. Solicitando que cada
prenda este etiquetada con el talle numrico explicando las medidas
correspondientes
equivalencia

de

cada

talles

uno,

en

alfabticos

una

etiqueta

trasladados

de

cartn.

numricos

es

La
la

siguiente: el talle XXS (extra extra small) corresponde al 38, el XS


(extra small) al 40, el S (small) al 42, el M (mdium) a 44, el L
(large) al 46 y el XL (extra large) al 48.
Mediante esta informacin se puede observar que la Ley muestra
una mejora en la incorporacin de talles al mercado, pero segn una
investigacin

de

Debesa

El

70%

de

los

comercios

no

la

cumple

(2010).
La variedad de talles sigue siendo escasa por lo que la gente
con

obesidad

sobrepeso

sigue

consiguiendo

poca

variedad

de

vestimenta. En el caso de las nias con exceso de peso esta Ley no


sirve por el hecho de que son talles para personas adultas. Es por
este motivo que se necesita que se modifique o que se realice otra
Ley, la cual incluya talles para chicas de 10 a 15 aos que sufren de
sobrepeso.

15

Otra Ley que se considera importante y que tendra que generar


ms conciencia sobre la gravedad del sobrepeso es la Ley 26.396,
denominada Ley Trastornos Alimentarios, la cual debera brindar a la
sociedad informacin de los problemas de obesidad, cules son sus
caractersticas y consecuencias, promover la educacin alimentaria y
la

actividad

fsica,

la

eliminacin

de

campaas

nocivas

para

la

enfermedad y medidas frente a diseadores que incitan a la delgadez


extrema. Uno de las fallas que contiene esta Ley es que las obras
sociales no ofrecen ayuda ni cobertura a las personas que sufren de
esta enfermedad. Como se puede observar esta Ley tampoco est clara
ni bien planteada, debera modificarse, en el caso de la edad de las
nias con sobrepeso que trabaja ste proyecto es ms que importante
brindarles mucha informacin sobre esto, ya que estn en un periodo
de crecimiento en el cual deben entender, aprender sobre los riesgos
de la obesidad y principalmente manejar la discriminacin.

2.2

Diseadores Internacionales y nacionales.


En

este

internacionales

subcaptulo
y

se

nacionales

realiza
que

un

estudio

trabajan

talles

de

diseadores

especiales.

En

cuanto al mercado internacional aparecen marcas como Lane Bryant,


Catherines,

Torrid

Evans.

En

relacin

al

mercado

nacional

las

principales marcas son Mamy Blue y Portofem, otras que se pueden


encontrar son Siete Lunas, Fem Fem, Gladys Asselborn, Jade y Makeva.

16

A partir del estudio de la misin de estas marcas en el mercado


se

puede

observar

cual

es

su

oferta

mediante

la

informacin

obtenida, se podr realizar una nueva propuesta de indumentaria para


nias son problemas de obesidad.
Lane
talles

Bryant

es

especiales,

una

marca

logrando

de

Estado

ofrecer

Unidos

variedad

que
de

trabaja

los

indumentaria,

apuntando a un target de mujeres de 25 a 45 aos. La marca est


dividida en diferentes rubros, los cuales son casualwear, jeanwear, y
lencera. Trabaja una curva de talles especfica, en relacin a la
tabla americana utiliza talles del 14 al 28, segn la tabla Argentina
abarca del talle 44 al 58. Logando sentir a la cada mujer nica,
segura y con estilo, ofreciendo prendas que se amoldan a sus cuerpos
y las ltimas tendencias en moda (Lane Bryant, s/f).
Otra

de

las

marcas

que

apuntan

este

mercado

es

Torrid,

fundada en el 2001 con un rpido crecimiento, trabajando jeanswear,


casualwear, underwear y calzado dirigida a un pblico

juvenil de

tallas

con

grande,

trabajando

las

tendencias

de

la

moda

estilo

(Torrid, s/f).
La marca Catherines tambin estadounidense se destaca en este
mercado

produciendo

talles

plus,

petite

plus

extended

plus.

Apuntando a un target diferente a los que se podan observar en los


anteriores,

entre

seoras

de

40 y

60

aos conservando

el

estilo

clsico de la edad y con gusto propio.


Por

ltimo

se

encuentra

Evans

ubicada

en

el

Reino

Unido

Irlanda, la cual ofrece una indumentaria con variedad de prendas para


diferentes ocasiones que permiten sentir segura a las clientas con
17

sus curvas.

En relacin a los talles, van desde la 46 hasta la 60

como la mayora de este tipo de tiendas, pero van agrupados con las
tallas de la uk, por ejemplo la talla 16 es la 46, la 18 es la 48
(Evans, s/f).
Por otro lado se puede observar las marcas nacionales que trabajan
los talles especiales, las principales son Mamy Blue y Portofem.
Mamy Blue es una marca que se encuentra hace 40 aos en el
mercado

nacional,

ofreciendo

una

indumentaria

confeccionada

con

prolijidad y diseo dentro del rubro de los talles especiales. Apunta


a una mujer con lneas reales, personalidad, emprendedora, segura y
muy femenina. Su misin principal es crear una marca slida en el
mercado de la indumentaria femenina, con productos de alta calidad
que realzan y destacan la figura de la mujer real (Mamy Blue, s/f).
Portofem
que

se

es

encuentran

para

ellos

pasa

por

la
la

otra

de

nivel

belleza
actitud

las

de
y

marcas

nacional,
una

no

mujer

por

las

medidas del cuerpo, por eso utilizan


como

lema

moda

real

para

cuerpos

reales. Esta empresa ofrece variedad


de

prendas

diseo

en

talles

calidad,

especiales

tiene

como

con

misin

Figura 2: Prendas Portofem


(s/f).
Fuente: www.mpop.com.ar

que ninguna mujer quede excluida de


la moda. Por eso brinda una nueva visin a todas aquellas personas

18

con sobrepeso para que puedan alcanzar su belleza natural en toda su


plenitud (Portofem, s/f).
Finalmente, aparte de las marcas nacionales nombradas antes,
Siete Lunas y Gladys Asselborn tambin trabajan de la misma manera
que

las

expuestas

anteriormente.

Se

observa

que

mediante

la

informacin recopilada acerca del mercado nacional se pueden plantear


varios aspectos, que estas empresas tienen mucho cuidado en el armado
de

moldera,

ya

que

las

prendas

que

ofrecen

tienen

que

brindar

calidad y comodidad, la incorporacin de las tendencias a los talles


especiales diferencindose de la variedad de ofertas actuales y los
locales estn armados y las prendas colocadas de manera que atraigan
la mirada del cliente.
A

partir

indumentaria
materiales,

del

relevamiento

expuestas
texturas

de

informacin

anteriormente

paletas

de

se

color

de

analizar
que

las

marcas

cuales

utilizan

son

para

de
los

poder

lograr la propuesta planteada.


Los textiles utilizados son principalmente de fibras naturales
(animales o vegetales), como lino, algodn y microfibras,
propuestas

un

poco

mas

jugadas

que

ofrecen

ropa

de

en las

fiesta

se

encuentran textiles como gasa, seda, satenes o crpes de seda. Las


fibras sintticas (derivadas del petrleo) no son utilizadas ya que
incrementan la transpiracin y en el caso de las personas con exceso
de peso se transpira ms.

19

En el caso de las texturas, incorporan variedad de estampados


continuos, que cubren la totalidad de la pieza mediante la repeticin
de un diseo, estos pueden ser florales, de cebra, leopardo entre
otros. Las texturas tctiles son a partir del bordado principalmente
y la incorporacin de puntillas, lentejuelas o piedras.
La paleta de color ser el ltimo punto que se analizar, se
puede observar que todas las marcas trabajan una paleta de colores
neutros como el negro, gris y tonos tierra como base. Las personas
con

obesidad

recurren

al

negro

porque

las

estiliza,

pero

si

se

analiza el significado del color negro, este se asocia a esconderse,


aislarse del mundo, a la soledad, al miedo, a lo desconocido y a la
muerte (Web Taller, s/f).
Ms all de esto, las marcas han ido incorporando de a poco
nuevos colores. Portofem agreg a los neutros y tierra los colores
saturados como el fucsia, verde y el turquesa, a diferencia la marca
de indumentaria Mamy Blue utiliza una paleta de color que contiene el
azul, verde y el coral.

2.3

Eventos de moda, modelos y personajes.


El full figure fashion week es un evento que se realiza en

Nueva

York

consumidores

desde
con

el

2009

cuerpos

con

con

el

fin

sobrepeso

de
y

mostrar
ms

prendas

curvas

creado

para
por

diferentes diseadores de moda independientes y distintas industrias.


A partir de la creacin de este evento se puede observar que en el

20

mundo

las

mujeres

que

sufren

de

obesidad

sobrepeso

estaban

solicitando un espacio para ellas y principalmente relacionado a la


moda.
As mismo, (FFFW, 2009) analiza que en Amrica se encuentran 40
millones de mujeres que utilizan talles grandes, y que gastan $ 25
billones de dlares al aos en indumentaria, un cuarto de todas las
ganancias

en

el

rubro

indumentaria

de

acuerdo

American

Demographics.
La compaa que se dedica a la realizacin de los eventos para
consumidores plus-size es DeVoe Signature Events, instalada hace ms
de 10 aos en el mercado. Trabajan con diseadores independientes,
realizan el merchandising de indumentaria, plantean estrategias de
marketing que permitan incrementar el desarrollo econmico de los
talles grandes y ofrecen modelos con este tipo de cuerpos.
Es

evidente

consumidores
aceptacin

de

que

el

pluz-size,
modelos

mercado

por
o

lo

internacional

tanto

personalidades

surge

la

se

enfrenta

incorporacin

reconocidas

que

utilizan

talles especiales.
Muchas chicas se encuentran en una etapa de su vida en la que
no ven escapatoria porque se sienten gordas caen en una
enfermedad que a menudo acaba con sus vidas y todo porque
estamos obsesionados con los cnones de belleza actuales, las
tpicas modelos de talla mnima que pasean por las pasarelas.
Las portadas de las grandes revistas de moda demuestran una
realidad que no existe en la vida cotidiana (Exceso de peso,
s/f).
Lizzie Miller es una reconocida modelo de California que no
tuvo problemas ni complejos en posar en la revista Glamour con sus

21

respectivas curvas, tiene 20 aos, mide 1.80 y pesa 80 kilos y los


talles que utiliza son del 44 al 46.
Una de las ms solicitadas por
Gabbana

Elena

Mir

es

Crystal

John Paul Gaultier,

Renn

una

norteamericana

modelo

de

75

de

Dolce &
24

kilos,

aos

utiliza

talla 46 y forma parte de la agencia de


modelos

Ford

delgadez

Models,

extrema

lucha

se

contra

impone

como

la
un

nuevo ideal de belleza con sus curvas y


sobrepeso, siendo as la mejor modelo de
talles grandes mejor pagada en el mundo
(Crystal Renn, s/f).
Otra

profesional

nacida

en

New

York de generosas curvas Velvet DAmour,


Figura 3: Crystal Renn
(2010)
Fuente:
www.crystalrenn.com

tiene 41 aos,

mide 1.73 y pesa 136 kg.

Su primera aparicin en el modelaje fue


en

la

pasarela

de

Jean

Paul

Gaultier

luciendo un conjunto de lencera. Esto gener muchas crticas no solo


a ella y al diseador sino tambin en el mundo del modelaje, pero al
mismo tiempo sirvi para generar conciencia en la personas. Velvet a
partir de esto comenz con su carrera de modelaje y lucha contra la
delgadez e impone un nuevo canon de belleza (velvetography, s/f).
Por
sexloga

ltimo

se

encuentra

puertorriquea

que

Alessandra

Rampolla

demuestra

nunca

una

reconocida

haberse

sentido

acomplejada con sus curvas o sobrepeso, ni se sinti atrada por la


delgadez. Cuando Alessandra decide quedar embarazada se somete a una
22

operacin

quirrgica,

para

mejorar

su

bienestar

prever

algn

problema durante el embarazo.

2.4

Propuesta Diferentes.
A

partir

diseadores

de

los

europeos

expuesto
como

anteriormente,

Jean

Paul

se

Gaultier

puede

ver

John

que

Galliano,

incorporaron en sus desfiles las modelos denominadas obesas, plussize o con sobrepeso.
En

la

coleccin

Gaultier,
intensin

realizada

primavera-verano
del

estereotipos

diseador
sociales

es

por

2007,

la

desafiar

los

mostrando

un

nuevo

ideal de belleza, que demuestre que la moda


no la representa solo las mujeres flacas.
Apostando a la participacin especial de la
modelo

Velvet

DAmour.

El

estilo

de

Gaultier, () ha sido el uso de modelos poco

Figura 4: Jean Paul


Gaultier (2007).
Fuente:
www.bleucoast.com

convencionales en sus desfiles, como mujeres


gorditas,
Aunque

con

tatuadas
esto

le

con

piercings;().

llovieron

todo

tipo

de

crticas,

su

vez

consigui una enorme popularidad (Ceccato, 2008).


En su ltima coleccin

denominada Rock

Romntico, utiliz

Beth Ditto, cantante del grupo The Gossip, para ser la nueva imagen
de

la

semana

de

la

moda

en

Pars.

La

coleccin

est

en

tres

dimensiones, de la talla XXS a la XXL (Revista Caras, 2010).

23

John Galliano tambin quiso enfrentar a los nuevos estereotipos


sociales de belleza y a su coleccin del 2006 la llam everything and
everyone is beautiful (todo y cada uno es bello), inspirada en el
constructivismo

ruso,

el

teatro

japons

el

sadomasoquismo.

Exhibiendo una pasarela llena de mujeres obesas, enanos, gigantes,


peludos y ancianas proponiendo diferentes cuerpos para la moda.
Esta apuesta de diseo de Galliano parece gritar sobre todo
que la moda no es solo una cuestin de vestidos. Es t ambin una
cuestin de cuerpos (Galln Anglica, 2006).
Este tipo de manifestaciones son una forma de acercamiento por
parte de mujeres con obesidad u sobrepeso y diseadores que desean
generar una nueva concepcin de la belleza. Proporcionan una buena
oportunidad para ver y reflexionar acerca de su aceptacin en la
sociedad y la discriminacin que reciben. Para Andrea Saltzman ms
all de la vestimenta, las culturas intervienen

morfolgi camente

sobre los cuerpos, y son numerosos ejemplos los que dan testimonio de
esta intervencin (2004, p. 33)
Como conclusin al captulo puede observarse que las leyes de
talles y de sobrepeso no estn bien instaladas en el mercado de la
indumentaria argentina, ya que hay un alto porcentaje de marcas que
no las cumplen. Es necesaria la adecuada implementacin de la ley
existente y la legislacin de talles para la indumentaria infantil.
Es importante mostrar que las empresas de indumentaria estn
dejando atrs la idea

de que

la moda

solo es

para las

personas

delgadas, y de a poco van incorporando prendas con talles especiales,


sin embargo, mediante las investigaciones se puede observar que hoy
24

en da muchas chicas sufren la obesidad y que ninguna empresa del


pas trabaja este mercado.

25

Captulo 3: Indumentaria Infantil


La obesidad infantil, no slo es una problemtica que afecta en
forma directa a la salud de los chicos, sino que en muchos casos
genera que los mismos se sientan discriminados y excluidos de la
sociedad.

Si

bien

existen

diversas

campaas

para

combatir

la

obesidad, en su mayora estn dirigidas a fomentar el deporte o la


sana

alimentacin,

pero

no

existen

muchas

acciones

que

ayuden

sobrellevar esta enfermedad.


Actualmente las marcas nacionales de indumentaria no slo no
trabajan talles especiales para nias con obesidad, sino que incluso,
en

muchos

casos

la

moldera utilizada

para

la confeccin

de

las

prendas no respeta la verdadera curva de talles.


En una sociedad como la actual, las adolescentes estn cada vez
ms involucradas en lo que a moda respecta, tienen confianza en s
mismas, estn ms informadas como consumidoras, conocen las distintas
marcas y eligen como vestir. La imagen y el cuerpo ocupan un lugar
importante en sus vidas, generando en muchos casos, que nias con
sobrepeso se sientan excluidas y disconformes consigo mismas.
En el presente captulo se analizarn cules son las marcas que
apuntan

al

target

planteado

anteriormente,

la

realizacin

de

un

trabajo de campo de elaboracin propia que nos informe que tipo de


estampados, tipologas, textiles y moldera trabajan las empresas de
indumentaria infantil, en segundo lugar, cul es la tabla de moldera
que se debe utilizar y la que realmente utilizan. Como tercer punto

26

plantear

el

anlisis

de

diversas

campaas

grficas

que

fomentan

nuevos ideales de belleza. Por ltimo, una entrevista realizada a una


nia

que

sufre

esta

problemtica,

la

cual

explica

cul

es

su

problemtica a la hora de adquirir indumentaria y su modalidad de


compra.

3.1

Marcas nacionales de indumentaria infantil


Las principales marcas nacionales que trabajan este target son

Como quieres que te quiera, 47 Street, Mimo y Cheeky, entre otras.


En

el

caso

de

marcas

como

Mimo,

Grisino

Cheeky

tambin

apuntan a la indumentaria infantil pero comercializan vestimenta para


ambos sexos, destinada a chicos de 0 a 12 aos. En la imagen de sus
campaas,

suelen

mostrar

nios

delgados,

atractivos,

con

rasgos

delicados, cabellos relucientes y variedad de edades entre las que


plantea la marca. Apuntan a la creacin de prendas cmodas con mucha
calidad y principalmente que sean prcticas.
Mimo & Co es una marca de indumentaria infantil que comenz en
1965 en Entre Ros con la creacin de muecos de trapo, ms tarde a
mediados de los aos setenta comienza con la creacin de indumentaria
infantil y se traslado a Buenos Aires donde dio su gran salto. Es una
empresa que no solo ofrece prendas de calidad, prcticas y modernas,
sino

que

tambin

con

el

tiempo

incorpor

la

creacin

de

los

complementos, como el calzado y los accesorios. Utilizan el lema,


Mimo es un verdadero estilo de vida (Mimo & Co, s/f).
27

Grisino nace en 1995 en la ciudad de Buenos Aires, siete aos


ms tarde una empresa llamada cresko adquiere sus derechos y plantea
nuevas

estrategias

de

imagen

venta.

La

empresa

ofrece

prendas

ldicas, innovadoras, coloridas y con calidad (Grisino, s/f).


La marca Cheeky

se encuentra hace 16 aos en el mercado de la

indumentaria infantil, cuenta con una planta de produccin propia y


ms

de

150

locales

calidad

con

diseos

en

la

Argentina,

exclusivos,

brindando

divertidos

prendas

de

innovadores,

mucha
a

su

propuesto le incorpora calzado, cosmtica y accesorios (Cheeky, s/f).


A diferencia de las tres marcas expuestas anteriormente Como
quieres
femenina

que

te

para

quiera
nias

47

street

adolescentes

trabajan
entre

12

tambin
y

18

indumentaria

aos.

Para

la

realizacin de sus campaas grficas trabajan con modelos delgadas y


en algunos casos con personalidades reconocidas pero con las mismas
caractersticas que las modelos, lo que genera en las jvenes querer
verse como La chica de la grfica 47.
Como quieres que te quiera aparece en el mercado en el 2004 en
la

ciudad

de

Buenos

Aires,

ofreciendo

prendas

para

adolescentes

vanguardistas, que les atrapa reminiscencia romntica que tiene la


marca, hacindolas sentir modernas, innovadoras e independientes a la
hora de mostrar su look (Como quieres que te quiera, s/f).
Por ltimo, 47 street es otra de las marcas que se encuentran a
nivel nacional, brindando calidad, diseo, variedad de estampados y

28

tejidos. Mostrando una imagen juvenil, fresca haciendo

ver

a las

jvenes con lo ltimo de la moda (47 street, s/f).


A partir de una nota realizada por la gente de Urgente 24 de
Amrica Noticias, se demostr que las marcas de indumentaria no solo
no utilizan la ley

de talles

sino que

adems, en

relacin a

la

vestimenta infantil, empresas como Cheeky, Mimo, Grissino, Advance y


Week-Meak

venden

como

talle

ms

grande

el

12,

lo

que

no

correspondera a un nio de 12 aos, sino que es para uno que apenas


tiene 8 aos. Una nena de 8 aos con cadera redondeadas y pancita de
beb, no encuentra ropa para ella en ningn local, () nada encaja en
la proporcin (El ciudadano Web, s/f).
Mediante
estudiarn
tipologas,
utilizan

un

trabajo

de

campo

de

elaboracin

investigarn

la

imagen

de

usuario,

estampados,
las

empresas

texturas,
de

paleta

indumentaria

de

propia

los

color
infantil

se

tejidos,
avos

que

analizadas

anteriormente.
La imagen de usuario que ofrecen estas marcas son, juvenil,
libre, femenina, delicada, les gusta estar a la moda y moderna. El
target planteado muestra que es una edad en la que las nias en
algunos casos no seleccionan solas sus prendas sino que la madre la
ayuda.
Los tejidos utilizados son principalmente de fibras naturales,
en tejido plano como jersey de algodn, jean, gabardina y modal. En
algunos casos aparecen detalles en tejidos de punto como encajes o

29

cintas de satn. Desde el punto sensitivo son opacos, traslucidos,


lustrosos y de densidad media. Estos tejidos son cmodos, suaves al
contacto con la piel y funcionales para los chicos. Con cuidados
prcticos, como lavar con agua tibia, no utilizar cloros y de fcil
planchado sin pasar sobre las estampas.
En el caso de las tipologas se plantea como prenda fetiche de
las

nenas

camisas,

el

vestido.

pantalones,

Como

prendas

polleras,

secundarias

buzos

aparecen

camperas,

estas

remeras,
seran

bsicas. Dependiendo la temporada se pueden ir incorporando otras


como shorts, mallas, pulveres o saquitos. En cuanto a los detalles
constructivos

aparecen

mayormente

prendas

simtricas

con

cuellos

redondos o cuadrados, volados, alforzas, frunces y costuras por lo


general realizadas al mismo tono que la prenda.
Las

texturas

visuales

son

caractersticas de las prendas


estampados

de

pie,

sin

pie,

una

de

las

principales

infantiles, incorporan variedad

continuos,

con

motivos

florales,

de
de

rayas, lunares y cuadrilles entre otros. Mostrando diferentes tamaos


y realizados por medio de transfer o shablon, logrando mostrar una
prenda divertida y colorida para las nias. Las texturas tctiles son
a partir de bordados, puntillas y volados en algunos se ctores de la
tipologa.
La

paleta

de

color

se

divide

en

tres

puntos

que

son

el

semntico, fsico y sintctico. Para las marcas como quieres que te


quiera y 47 street en el

semntico se trabajan colores brumosos,

30

plidos, delicados y de poca. En lo fsico naturales, ocres, rosas


en

clave

alta,

celestes,

blanco

el

lustre.

Desde

la

mirada

sintctica predominan los colores naturales como el beige, rosa y


blanco.

Algunos

detalles

en

colores

saturados

pero

evitando

el

contraste.
En el caso de Grisimo, Mimo y Cheeky la paleta de color es
diferente, en lo semntico llamativos, vitales y luminosos. En lo
fsico

saturados,

primarios

secundarios

por

ltimo

en

lo

sintctico predominan los saturados, rojos, violetas, anlogos y en


algunos casos combinacin de complementarios generando contrastes.
La silueta que trabajan principalmente es H o A. Por lo general
el mdulo superior es recto y mdulo inferior es en forma de trapecio
o al revs. En las prendas aparece la presencia de superposicin,
unin y toque.
Finalmente los avos son de forma orgnica, delicada, de poca,
sutles,

de

tamao

pequeo

mediano,

de

material

acrlico

con

detalles en metal. Funcional y ornamental.


A

partir

anteriormente
ellos,

Cules

de

se

la

recopilacin

plantearon

son

los

de

diferentes

talles

de

la

los

los

datos

expuestos

interrogantes,

indumentaria

infantil?

entre
Qu

ofrece el mercado de indumentaria en talles especiales para nias?


Qu respuestas se obtiene de los diseadores, cundo se les consulta
el no tratado de este mercado? Es necesaria la incorporacin de
lneas con talles especiales para chicas?

31

Las respuestas a los interrogantes planteados son, en primer


lugar la curva de talles que se debe utilizar para las prendas de
nias es la que aparece en el cuadro.

Figura 5: Curva de talles para chicos (2010)


Fuente: Elaboracin propia.

Mediante la observacin de la tabla de medidas en las empresas


como Mimo & Co, Cheeky y Grisino se pudo observar que trabajan los
mismos talles porque las tres marcas apuntan a las mismas edades.
Como este proyecto apunta a nenas de 10 a 12 aos se estudiaron los
dos talles ms grandes de cada empresa, estos equivaldran al talle
10 y 12. En el caso de un pantaln las medidas seran, de la cintura
sera 40 cm, la cadera 45 cm

y un largo de 78 cm. En remeras o buzos

el contorno de pecho es 80 cm, el largo de espalda es 40 cm, ancho de


espalda 30 cm y contorno de cuello 33 cm.

32

47

street

ofrece

una

tabla

de

talles que es del 38, 40, 42, 44, 46,


48,

si

se

internet

compra

se

por

explican

catlogo

de

detalladamente

las medidas de estos talles de manera


grfica.
medidas

Es

bastante

que

utiliza

parecido
la

marca

las
Como

quieres que te quiera, en alguno casos


solo varan 1 cm de diferencia.
Es interesante analizar como los
cambios

en

directamente
produce

la
la

forma

vende

la

atrs,

no

exista

talle.

La

ropa

especialmente

moda

para

en

que

ropa.
el

se

afectan

cada

Dcadas

concepto

haca

se

de

medida

persona,

por

Figura 6: Tabla de talles de


47 street (2010).
Fuente: www.47street.com.ar

lo que siempre era del tamao correcto. Con la produccin en serie,


se hace necesario definir estndares que permitan producir miles de
prendas iguales y que los distintos cuerpos se amolden a ellos, y de
igual modo, que definan medidas generales que orienten a los jovenes
a la hora de ir de compras, para evitar tener que probarse todos los
talles en cada tienda. Sin embargo, algunas empresas no trabajan los
talles de la manera correspondiente, se defienden planteando que no
es el target al que apuntan para trabajar o en algunos casos no se

33

utilizan talles, son nicos y no todos trabajan hasta el talle 14 o


al 16.
En

segundo

lugar,

las

empresas

que

trabajan

indumentaria

infantil no trabajan los talles especiales para chicas o chicos que


sufran

problemas

de

obesidad,

no

les

interesa

este

nicho

directamente no lo tienen en cuenta, generando de esta manera una


constante discriminacin. Las fbricas

de indumentaria no contemplan

en sus confecciones a las chicas con sobrepeso u obesidad, y obligan


a las madres a comprar prendas que no corresponden a la edad de sus
hijos,

recurrir

las

tiendas

para

damas

caballeros,

deben

achicar o agrandar lo que consiguen para adaptarlo (La Gaceta, 2008).


En tercer lugar, se puede observar que a la mayora de los
diseadores no les afecta esta problemtica, y no colaboran desde
ningn lado para que estas nias puedan sobrellevar su enfermedad de
una manera menos daina a su persona.
Debesa

Fabin

(2010)

se

contact

con

siete

firmas

de

indumentaria para pblico adolescente, y lo nico que recibi como


respuesta fue Nadie en este momento te puede atender, o Los que se
encargan del tema estn de vacaciones. Lo que demuestra que las
personas con sobrepeso se ven claramente discriminadas y aislada de
la moda por gente como esta, que lo nico que le interesa es vender
sus productos para una parte de la sociedad que lleva la moda de la
mano de la delgadez extrema.

34

Finalmente,

como

respuesta

al

cuarto

ltimo

queda afirmado que es necesario una propuesta de

interrogante,

indumentaria de

talles especiales para nias. Ms all de que algunas marcas ya hayan


incorporado vestimenta para gente adulta son sobrepeso, no se trabaja
este aspecto en los chicos. Y estudiar e investigar cual es la manera
de

empezar

combatir

con

los

ideales

de

belleza

que

ensea

el

ambiente de la moda.
Hasta ahora, se sealo al universo adolescente como el ms
perjudicado, pero ya es imperativo que se la lupa en la ropa de
los chicos, si no se quiere en pocos aos, estar hablando de
patologas y trastornos alimenticios en menores de 10 aos (El
ciudadano Web, s/f).

3.2

El fomento de nuevos ideales de belleza


Por

razn

de

lo

expuesto

anteriormente,

es

considerable

comenzar cambiar los ideales de belleza que plantea

la sociedad.

Aportando informacin a las jvenes se puede llegar a cambiar su


manera de pensar reemplazando las modelos extremadamente delgadaz por
otras con ms curvas o mezclndolas permitiendo mostrar que existen
los dos tipos de cuerpos y que no est mal tener uno u otro. El
proyecto que se est realizando se centra en una edad donde las nias
son muy influenciables en muchos aspectos, por lo que se debe lograr
que sean consientes que en la sociedad hay tanto gente con sobrepeso
como delgada. Y luchar frente a la gente que da a da discrimina a
personas obesas.

35

Una campaa publicitaria gener mucha repercusin en revistas


como en el ambiente de la
moda

por

ms

mostrar

cuerpos

reales

ms

curvilneos. La imagen se
vea

muy

saludable
ningn

Figura 7: Cuerpos reales


Fuente: http://www.publizidad.net

Logrando

mostrar

cual

denomino

es

su

no

concepto

generaba

de

ruido

al

Esta

es

visual.

empresa

mujeres
reales.

tipo

lenguaje
la

equilibrada,

Dove
esta

reales
sobre

quien

grfica,
y

la

cuerpos
belleza,

permitiendo a la sociedad replantearse cual sera para ellos este.


Sera

interesante

llevar

esto

las

campaas

de

indumentaria

infantil.
As como lo realiz en su momento United Colors of Benetton,
una marca de indumentaria infantil que en las grficas mostraba la
unin de nios de diferentes lugares del mundo, haciendo entender a
la personas que la empresa no discrimina a ninguno.

36

3.3

Problemtica a la hora de conseguir indumentaria y modalidad de

compra. (Entrevista)
En este subcaptulo se realizar una entrevista (comunicacin
personal, septiembre 2010), a una chica con sobrepeso, con el fin de
recopilar datos e informacin

sobre esta problemtica,

analizando

cuales son las ofertas que les ofrece el mercado actual, la modalidad
de compra de estas nias, explicando cmo se sienten en la sociedad y
principalmente

explicando

cul

es

el

grado

de

discriminacin

que

reciben estas. Se estudiarn los resultados obtenidos, para analizar


cules son los puntos que se debern tener en cuenta a la hora de
realizar la propuesta de diseo. La entrevista esta realizada a una
joven estudiante de primaria, se llama Valeria Gonzlez vive en San
Carlos de Bariloche, tiene 12 aos y mide 1.68 mts, pesa 88 kilos y
su IMC es 24,4. Se calcula con una formula [88/(1,68)], que la sita
en el lmite entre el sobrepeso y la obesidad. Se puedo observar que
Valeria es una nia muy tmida e introvertida y aclar todo el tiempo
que los compaeros y la gente la hacen sentir diferentes todo el
tiempo.
Con

respecto

las

preguntas

que

se

le

realizaron

la

entrevistada, se pudo obtener bastante informacin. Ella manifiesta


tener un problema a la hora de conseguir vestimenta que camina por
todos lados y no encuentra nada que sea para su edad y su tipo de
cuerpo, plantea que la sociedad y la moda la discriminan da a da
por no tener en cuenta a gente que tiene esta enfermedad.

37

Al mismo tiempo, explica que en donde vive ella hay solo dos
casas de indumentaria de talles especiales, conoce a dos chicas ms
que tiene este problema y suelen ir a Neuqun o Buenos Aires para
adquirir ropa, pero aunque la logren conseguir todas

plantean lo

mismo, que estas marcas de talles especiales ofrecen no solo prendas


para seoras grandes, sino que adems, en algunos casos se consiguen
algunas remeras, pero que su mam se las manda a achicar.
Expone que antes iba a comprar ropa con su madre, pero que
luego de dos o tres episodios donde no se sinti cmoda no fue ms.
En varios locales me dijeron, no nena para tu tipo de cuerpo no
vendemos ropa (Gonzlez, comunicacin personal, septiembre 2010).
Hoy en da, cada vez que Valeria necesita algo de vestimenta la mam
va y se lo compra, pero que tampoco compra mucha ropa por ao.
Describe que su guardarropa est conformado por poca cantidad
de prendas que en su mayora son bsicas. Contiene slo un jean y un
pantaln de vestir que no los usa muy seguido, solo para alguna
ocasin especial porque les calzan raro, y casi siempre se viste con
calzas, y prendas muy simples.
Seala

que

si

se

siente

discriminada,

que

ella

tiene

una

enfermedad en la que no le es fcil bajar de peso. Que los chicos en


el colegio la burlan constantemente por su gordura, y los maestros
los retan, pero que no siempre estn al lado de ella o escuchan las
cosas que le dicen. Ella sabe y entiende que es diferente a los dems
pero que no por eso la tienen que tratar de la manera que la tratan.

38

Por

ltimo explica que la solucin existe,

que hay una ley de

talles, pero que habra que modificarla para los chicos y chicas que
tienen esta problemtica. A ella le encantara poder comprarse ropa
en marcas masivas como 47 Street o Como quieres que te quiera, pero
que

no

le

entra,

no tiene

las

mismas posibilidades

de

conseguir

cualquier tipo prenda como una nia flaca.


De acuerdo a lo expuesto en la entrevista, se puede ver como
estas nias estn sometidas contantemente a trastornos psicolgicos
por pertenecer a una sociedad en la que no estn incluidas bajo
ningn aspecto, que estn expuesta a un nivel de discriminacin que
no es sano para esa edad .
Como conclusin final a este captulo, queda demostrado que si
bien hay una tendencia a la creacin de talles especiales, estos
solamente se dedican a la confeccin

de los modelos bsicos, dejando

en muchos casos nias con sobrepeso excluidas de la posibilidad de


vestir ropa de moda. Que las campaas de publicidad grfica venden
cuerpos

irreales

extremadamente

flacos,

haciendo

creer

las

jvenes que tener ese cuerpo es saludable y ofrece felicidad eterna.


Estas deben intentar cambiar o incorporar variedad de cuerpos a
ellas, mas curvos o con ms formas, haciendo entender a la nias que
por tener un cuerpo diferente al de la chica de la campaa, no se es
diferente.
Se pudo observar que en su mayora, las mujeres tienen talles
que distan del estndar publicitario por los medios de comunicacin,

39

sin embargo, la industria de la moda se empea en no fabricar prendas


acorde a su tabla de medidas.

40

Captulo 4: Bases del diseo de indumentaria


Este

captulo

tiene

como

fin

explicar

la

metodologa

los

procesos de diseo que se utilizan para poder llevar a cabo una


coleccin.

Se

comienza

generando

una

idea,

se

contina

con

la

creacin de diseos rectores en bocetos, que luego llevaran al armado


final

de

la

coleccin.

Segn

Andrea

Saltzman,

el

diseo

de

indumentaria es esencialmente un rediseo del cuerpo (2004, p.10).


El

diseo

es

un

proceso

de

creacin

visual

con

un

fin

determinado. Para que un objeto esttico entre dentro del campo del
diseo

debe

cubrir

exigencias

prcticas.

La

utilidad

desi gna

al

diseo.
El diseador Wong manifiesta que:
Un buen diseo es la mejor expresin visual de la esencia de
algo, ya sea esto un mensaje o un producto. Para hacerlo fiel y
eficazmente,

el

diseador

debe

buscar

la mejor

forma

posible

para que ese algo sea conformado, fabricado, distribuido, usado


y

relacionado

esttica

sino

con su
tambin

ambiente. Su
funcional,

creacin no

mientras

debe ser

refleja

solo

gua

el

gusto de su poca (1996, p. 12).


A

partir

esttico

de

puede

esto

puede

inferirse

considerarse

universal

que,
e

si

bien

el

universo

interdisciplinario,

la

utilidad depende del objeto que se est realizando. Por lo tanto, el


proceso de diseo adquirir caractersticas particulares de acuerdo a

41

la rama a la que pertenezca, fundamentalmente en lo que respecta a


los detalles tcnicos y constructivos.
Cuando el diseador comienza con el proceso de diseo, debe
tener en cuenta diferentes aspectos. El cuerpo para el cual se disea
es un punto importante, ya sea masculino, femenino, adulto o nio
contiene diferentes formas y curvas. Los tejidos tambin son parte de
estos

aspectos,

ya

que

dependiendo

como

estn

ubicados

sobre

el

cuerpo, estos pueden permitir movimiento o no en el individuo que lo


est

usando,

adems

esto

depender

del

tejido

seleccionado

para

trabajar.
El diseo como disciplina siempre involucra al cuerpo, pero en
el presente caso, ste constituye el soporte del
Ambos

se

relacionan

significaciones

en

la

mltiples.

tridimensin

La

relacin

dotndose

con

el

producto final.
mutuamente

objeto

diseado

de
es

estrecha y entra dentro del universo ntimo del ser humano.


En el momento de disear indumentaria, se disea una nueva forma
que

adoptar

ese

cuerpo,

lo

cual

lo

pondr

en

una

situacin

diferente. El fin ltimo del proceso creativo radica en cumplir con


las exigencias que el contexto le impone al cuerpo, el cual es el
punto de partida y el destino final del diseo. Estas pueden tener
que

ver

con

proteccin,

status,

esttica,

religin

termorregulacin.
A partir de lo dicho anteriormente, puede inferirse que el rol
del diseador de indumentaria tendr que ver con el estudio minucioso
y sensible del universo para el que estarn destinados sus diseos, y

42

la realizacin de prendas que se adapten a las necesidades que surjan


del mismo, ya sean tcnicas o estticas.
El material bsico de esta rama del diseo es el textil. La tela
modifica la superficie del cuerpo, delinea una silueta

y lo recubre,

es el vehculo a travs del cual se hace efectiva la relacin del


vestido con el sujeto y el contexto.
Como
formas

proceso,

de

ser

el

diseo

planteado.

de

Todo

indumentaria,
parte

de

una

tiene
idea,

innumerables
la

expresin

material de la misma depende del diseador. Los procesos ms comunes


comienzan

explorando

los

textiles,

la

moldera,

la

puesta

en

conflicto de las prendas o materiales conocidos o las imgenes de una


fuente de inspiracin determinada.
Por ltimo otro punto para tener en cuenta es la silueta que se
quiere utilizar sobre el cuerpo, estando relacionada con los tejidos
y la moldera planteada.
Andrea Saltzman plantea que el proceso de diseo se inicia en
la proposicin de un objeto imaginario y culmina en la realizacin de
un objeto de un objeto material: nace de una idea y se co ncreta en
una forma (2004, p. 13).

4.1

Partidos conceptuales
Previo a la realizacin de un diseo se toma como punto de

partida un estmulo o una idea que sirva como disparador. Esta toma
de

partido

se

relaciona

con la

posicin

que el

diseador

adopta

43

frente a ese material, los elementos en los que se inspira, los datos
que desea destacar o rechazar. En base a la interpretacin que le d
este, se expondr su punto de vista y se ver plasmado en las prendas
creadas.
Sin
conceptual

embargo,
como

no

primer

todos
punto

los
a

diseadores
la

hora

de

utilizan
crear

una

el

partido

coleccin,

algunos parten de la exploracin textil, materiales, avos y a partir


de esta informacin plantean una idea o concepto; otros se orientan a
la deconstruccin y rearmado de las prendas; y algunos trabajan el
coolhuntig: stos son buscadores de tendencias urbanas con las que
los individuos se identifican o diferencian.
Para el desarrollo del proceso de diseo se tiene en cuenta dos
pasos, el primero trata de la recoleccin de elementos necesarios y
prcticos para realizar la coleccin, los cuales pueden ser avos
material textil o acabados. El segundo en la recoleccin de datos del
tema de inspiracin logrando explicar cul es el rumbo que se le va a
dar al diseo y la coherencia de la coleccin (Sorger y Udale, 2006)

4.2

Principios bsicos del diseo de indumentaria


Mediante el anlisis de los textos de Jenkyn Jones (2003) y

Wong (1996) se expondrn cules son los principios bsicos del diseo
que se tienen en cuenta a la hora de concebir un dise. Se comenzar
explicando los conceptos de repeticin, ritmo, graduacin, radiacin,
contraste, armona, equilibrio y proporcin.

44

a) La repeticin se caracteriza por el uso reiterado de elementos,


detalles

ornamentaciones

en

el

diseo,

que

le

conceden

cierta

armona.
b) El ritmo es la regularidad en la repeticin de los elementos que
genera diferentes efectos en el diseo.
c)

La

graduacin

generando

una

se

muestra

sensacin

de

como

una

repeticin

progresin

ms

regresin.

compleja,
Puede

ser

utilizado como una manera de gua visual.


d) La radiacin es otro tipo de repeticin, en la que los elementos
giran

en

torno

un

punto

central,

logrando

una

sensacin

de

movimiento.
e) El contraste se logra mediante la representacin de dos o ms
mdulos, permitiendo que uno se diferencie del otro.
f) La armona surge cuando los mdulos no son iguales entre s, sino
que son similares y muestran un equilibrio.
g) El equilibrio implica la simetra del cuerpo segn el eje por el
cual

se

lo

divida.

El

ojo

humano

tiende

buscar

el

equilibrio

simtrico en las prendas. Es por eso que en los diseos asimtricos


se suele equiparar el peso visual mediante la aplicacin de algn
detalle que compense esa asimetra.

45

h) La proporcin es
diseo
acuerdo

puede
a

ser

la manera

dividido

recortes,

lneas

por

en la que

un

secciones,

de

o por

bloques

de

colores, y la forma en que dichas partes pueden


ser visualmente relacionadas entre s (Jenkyn
Jones, 2003).
Se considera que el diseador debe tener
en cuenta estos conceptos a la hora de plantear
una idea nueva. Tambin se analizarn las ocho
interrelaciones fundamentales que plantea Wong
(1991).

Estas

son:

distanciamiento,

toque,

superposicin, penetracin, unin, sustraccin,


interseccin y coincidencia.
El distanciamiento se produce cuando las formas
quedan

separadas

entre

s;

en el

toque,

las

formas se acercan y se tocan; la superposicin,


una forma cruza sobre la otra; la penetracin,

Figura 8:
Interrelacin
(2010).
Fuente: Elaboracin
personal.

las formas se superponen pero sin una relacin de arriba y abajo, los
contornos siguen siendo visibles; la unin, las formas se convierten
en una forma nueva y mayor; la sustraccin, se superponen las formas
y el sector superpuesto desaparece; la interseccin, s lo se hace
visible el sector en el que las formas se superponen y, por ltimo,
la coincidencia, las dos formas se vuelven una al coincidir. A su vez
las formas pueden repetirse

y aumentarse o disminuirse

de tamao

durante esa repeticin.

46

4.3

Proceso de diseo
En este subcaptulo se plantearn los diferentes elementos que

componen al diseo a partir de los textos de Andrea Saltzman (2004)


se explicarn los conceptos de: cuerpo, textiles y silueta.
El diseo de indumentaria, es decir, el proceso de creacin de
una prenda para luego llevarla al plano concreto, consta de una serie
de pasos de carcter constructivo. Luego de realizados los bocetos, y
seleccionadas las cartas de color, textiles y avos, se procede a la
materializacin de las prendas. Para ello es necesario trabajar con
la moldera. Saltzman (2004) la define como un recurso constructivo
en el cual el diseo es trasladado al plano, que luego se marca en la
tela, se recorta y ensambla generando la prenda volumtrica mediante
la costura. Este es un paso muy importante en la definicin del
diseo de la prenda, ya que trasladar un boceto

que se proyecta

tridimensionalmente al plano, implica ciertos desajustes con la idea


original

que

el

diseador

puede

haber

concebido

pudiese

haber

logrado transmitir si se trabajase el tejido directamente sobre el


cuerpo.

4.3.1

Lenguaje visual
En el presente punto se explicar el lenguaje visual, por ser

el

idioma

que

utilizan

los

diseadores

para

expresarse

en

sus

proyectos, y se detallarn los elementos que lo componen. ste es


universal y est formado por una cantidad de leyes generales que
47

pueden

aplicarse

en

el

anlisis

de

cualquier

objeto

de

intencionalidad esttica.
Estos mensajes se crean durante el proceso de diseo a partir de
la relacin entre los colores, contornos y texturas. La combinacin o
unin que se realice entre esos elementos es infinita, y depende de
las

experiencias

preferencias

del

artista.

Sin

embargo,

el

significado que se le atribuya tambin est sujeto a la respuesta del


espectador,

el

cual

realiza

una

interpretacin

de

acuerdo

sus

gustos, criterios y subjetividad.


A su vez, existen leyes que surgen del sentido de la vista, que
hacen que, consciente o inconscientemente, todos los seres humanos
respondamos

interpretemos

la

informacin

visual

con

cierta

similitud. De acuerdo a ellas, la informacin puede ser organizada


para emitir mensajes visuales claros. El buen empleo de estas reglas
que regulan la composicin visual constituye la base para la creacin
de un diseo, ya que garantizan que el mensaje no sea ambiguo.
Las ms importantes segn Wong (1996) son, en primer lugar, la
de equilibrio, la cual radica sobre la necesidad del ser humano de
permanencia vertical sobre una base horizontal. Impone a todas las
cosas vistas un eje vertical y otro horizontal y, de acuerdo a la
posicin del objeto respecto de los mismos, se les atribuir pesadez,
liviandad, estabilidad o inestabilidad. Una ley que tiene relacin
con sta es la de tensin, ya que la falta de equilibrio en una
composicin o imagen es un factor que desorienta al ojo, el cual

48

intenta atribuirle regularidad. Se relaciona, al mismo tiempo, con el


concepto de punto de tensin, que es el sector de la composicin que
rompe

con

el

equilibrio,

atrayendo

la

vista

desencadenando

un

recorrido visual que permita una lectura acertada del diseo. Los
puntos de tensin se emplean y distribuyen de acuerdo a la eleccin y
visin del diseador, pueden existir varios o uno, uno principal y
algunos secundarios, o ninguno.
Por otro lado, est tambin la ley de atraccin y agrupamiento
hace que el hombre tienda a conectar visualmente elementos similares.
Por

lo

tanto,

los

puntos de

la

composicin que

guarden

relacin

visual sern automticamente agrupados por el ojo, mientras que los


distintos se repelern. La ltima ley hace referencia a que, en una
composicin,

lo

que

domina

la

mirada

se

considera

el

elemento

positivo, en otros casos llamado figura, y lo que acta de manera


pasiva,

se

elementos

denomina

aportar

negativo

equilibrio,

fondo.

tensin

La
o

relacin

tendr

que

entre
ver

ambos
con

el

significado que se le intente atribuir a la imagen.


La

importancia

reconocerlas,

como

de
de

estas
todos

leyes
los

de

saber

componentes

del

diferenciarlas
lenguaje

visual,

radica en la forma en la que el diseador las manipule a favor de la


correcta manifestacin de su discurso.
en

la

comunicacin

visual,

depende

de

La utilizacin de las mismas


si

aparecen

reforzando

su

significado, comprensin o propsito.

49

Adems de las leyes expuestas anteriormente, el lenguaje visual


est compuesto por determinados elementos que constituyen la materia
bsica de lo que ve el ser humano, el diseador determina cules
estarn en su composicin y con qu nfasis.
En el caso de la indumentaria, cuyo proceso ser descripto a
continuacin, cuando se analiza morfolgicamente una prenda, se la
reduce a sus componentes esenciales y se la analiza desd e los que
predominan y sus relaciones entre s.
El punto, unidad de anlisis ms simple, tiene una fuerza de
atraccin

visual

agrupamiento,

se

muy

importante.

conectan

generando

Dos
una

puntos,

por

direccin,

la

ley

condicin

de
que

aumenta cuanto ms prximos se encuentran entre s. Cuando los puntos


estn tan prximos que no pueden reconocerse individualmente se forma
una lnea. Su ancho es estrecho y su longitud es prominente, nunca es
esttica, ya que tiene una direccin y un propsito. Con respecto a
esto, el diseador Wong (1996) distingue cuatro direcciones bsicas,
la horizontal, la vertical, la diagonal y la curva. Las dos primeras
tienen que ver con la estabilidad. La diagonal es lo opuesto, sugiere
desequilibrio y provocacin.
La lnea describe un contorno que constituye los bordes de un
plano. Sus caractersticas establecen la figura de la forma plana.
Las tres figuras bsicas son el cuadrado, el crculo y el tringulo.
A partir de ellas surgen las dems formas que aparecen en el entorno,

50

las cuales tienen una medida. sta es relativa al entorno en cuanto a


magnitud y se hace mensurable mediante determinadas tcnicas.
Por otro lado, las superficies de las figuras poseen texturas.
La textura visual es bidimensional, se percibe mediante la vista,
dentro
tctil

de

las

posee

cuales

se encuentran

caractersticas

de

los

estampados, y

tridimensin

que

la

textura

pueden

ser

percibidas mediante el tacto.


El volumen es otro elemento del lenguaje visual, que aparece en
las

formas

tri-dimensionales.

stas

son

hacia

las

que

se

pueden

acercar, alejar, rodear y ver desde distintos ngulos y distancias.


Este

punto

es

especialmente

relevante

en

cuanto

al

diseo

de

indumentaria. El producto final no slo se relaciona con el entorno,


sino que su soporte, el cuerpo humano, modifica e interacta con el
volumen de la prenda.
El color es una de las experiencias visuales ms pregnantes.
Constituye una importante fuente de informacin. Cada color tiene
numerosos significados asociativos y simblicos. Sobre este punto se
ahondar en el punto que hace referencia al color en la indumentaria.
Se mide en matiz (color puro), saturacin (pureza) y valor (cantidad
de luz, se mide con respecto al gris).
De este modo queda demostrado que es necesario tener en cuenta
estos puntos para la realizacin de la coleccin. La idea no es que
se generen ruidos visuales en las prendas sino que se muestre un
equilibrio en todos los aspectos. Es importante trabajar esto con

51

cuidado ya que algunas partes del cuerpo pueden verse acentuadas.

4.3.2

Cuerpo

Es importante conocer y estudiar bien el cuerpo que se va a


trabajar en el proyecto ya que el cuerpo es el punto de partida y el
destino del diseo, es el soporte y el eje estructural, para realizar
un diseo de prendas. Hay que conocer las distintas partes del cuerpo
y

su

funcin,

ya

que

el

resultado

le

proporcionar

diferentes

sensaciones sensoriales y psicolgicas al usuario. La intencin de


este apartado es dar cuenta slo de las condiciones indispensables a
considerar al realizar un diseo.
El estudio del cuerpo es extenso y posee numerosos puntos de
anlisis. La intencin de este apartado es dar cuenta slo de las
condiciones indispensables a considerar al realizar un diseo. En el
cuerpo

es

donde

se

manifiestan

las

emociones,

sensaciones,

intuiciones, pensamientos y sentimientos, los cuales se convierten en


acciones,

conductas,

posturas,

reacciones,

hbitos

(Squicciarino,

1998).
La piel es una de las partes del cuerpo ms expuesta, ya que
posee el sentido del tacto. Este es importante ya que se entra en
contacto con el cuerpo y a partir de esto se aceptan o rechazan los
textiles

movimiento,

texturas.
poseen

Las

articulaciones

ngulos

de

apertura

son
y

las

que

permiten

direccionalidad.

el

Estas

condiciones hay que tenerlas en cuenta en el momento de tomar ciertas

52

decisiones

de

diseo

que

cubran,

descubran,

liberen

repriman

determinados sectores del cuerpo.


Otro punto importante del cuerpo son las articulaciones, que son
las que permiten el movimiento, hay que tenerlas en cuenta en el
momento de tomar decisiones de diseo. La marca del eje horizontal
que divide al cuerpo en un modulo superior y uno inferior es otro
punto

reconocido

ya

que

en

algunos

casos

utilizan

diferentes

tipologas. Por ltimo, la diferencia entre la anatoma femenina,


masculina y la de un nio, teniendo en cuenta que tienen diferentes
curvas y lneas en

el cuerpo

que permiten

que para

cada uno

se

realice una prenda distinta.


Por ende
nias

con

para poder llevar adelante el diseo de prendas para

sobrepeso

es

necesario pensar

en

qu parte

del

cuerpo

estar apoyado el diseo de modo que se logre una prenda cmoda.

4.3.3

Textiles
El

textil

es

el

elemento

que

materializa

el

diseo

de

indumentaria. Es una lmina de fibras que se relacionan entre s para


conformar la tela (Saltzman, 2004, p.37). Sin estos sera imposible
pensar en una prenda y mucho menos poder realizarla.
El rol del textil en el diseo es fundamental. Como se explico
anteriormente,

permite

formar

una

silueta

en

torno

al

cuerpo,

53

generndole sensaciones mediante la textura, la apariencia, el olfato


y el sonido que produzca mediante el roce.
Hollen,

Langford

Saddler

definen

estructura
bastante

la

ms

tela

flexible

como

menos
como

una

plana
para

lo

poder

transformarse en prendas de vestir y


en textiles para uso domstico, as
como para usos industriales (1997,
p. 170). El proceso mediante el cual
sea fabricado, determina su calidad y
Figura 9: Textura (2010).
Fuente: Elaboracin personal.

Los

procesos

para

precio.

obtener

una

tela

pueden

ser

partir

de

soluciones, como el hule; a partir de fibras, como el fieltro; a


partir

de

medios

mecnicos,

qumicos

trmicos,

como

los

aglomerados; o a partir de hilos. Dentro de este ltimo se encuentran


las telas tejidas, de punto y planas, que son las ms comunes para la
elaboracin de prendas.
Es
cada,

importante
densidad,

contienen

estos,

reconocer
peso
como

la

caractersticas

aspecto,

brillo,

as

tambin

transparencia

de
las

los

textiles,

cualidades

opacidad,

que

siempre

teniendo en cuenta que los tejidos seleccionados deben ir de la mano


del diseo que se va a confeccionar. El textil tiene relacin directa
con el cuerpo, por lo que debe proporcionar una sensacin agradable a
la

piel

permitir

la

movilidad

del

cuerpo.

Hollen,

Langford

54

Saddler definen a la tela como una estructura ms o menos plana lo


bastante flexible como para poder transformarse en prendas de vestir
y en textiles para uso domstico, as como para usos industriales
(1997, p. 170).
Otra de las variables a tener en cuenta es la temporada para la
que se disea, en este caso la coleccin para nias con problemas de
obesidad se plantea para la temporada primavera/verano 2012, por lo
tanto las telas elegidas sern ms livianas y frescas.
Dentro

de

los

textiles

surgen

las

texturas,

las

cuales

se

perciben a travs de la vista o el tacto. De una tela o del trabajo


de distintas tipos de estas, se pueden generar texturas. Mediante la
creacin de diferentes intervenciones

ya sean alforzas,

bordados,

costuras o apliques se obtienen nuevas texturas.


En cuanto a los estampados, pueden realizarse mediante va riados
procesos. La diferencia ms importante radica en que existen estampas
localizadas, limitadas a un sector de la superficie; o continuas, que
cubren la totalidad de la pieza mediante la repeticin de un diseo
de acuerdo a un patrn prefijado. El modo en que se repite se llama
rapport.
Este punto es muy importante

a la hora

de llevar a

cabo la

coleccin. En el caso de nias con obesidad la transpiracin es uno


de

los

principales

problemas

esto

va

ser

una

medida

para

seleccionar los tejidos a utilizar. Otro punto significativo es que


tenga un fcil y prctico cuidado.

55

4.3.4

Silueta
El trmino silueta se refiere al contorno del cuerpo, en el

caso de la indumentaria tiene que ver con la forma que genera la


prenda sobre el cuerpo humano.
Las posibilidades de experimentar con la silueta en el caso de
nios

con

volmenes

sobrepeso
que

se

son

alejen

mltiples.
del

cuerpo,

Se
o

pueden

generar

simplemente

grandes

modificar

las

proporciones naturales adaptndolas a los diferentes tejidos a la


morfologa que se quiera representar.
La silueta est compuesta por dos grupos diferentes, la forma y
la lnea. En la primera las siluetas pueden tener forma de trapecio,
bomb y recta. En el segundo las siluetas a su vez pueden tener una
lnea adherente, insinuante y volumtrica (Saltzman, 2004, p. 69).

Figura 10: Tipos de siluetas. Fuente: Saltzman, A (2004) El


cuerpo diseado. Sobre la forma y el proyecto de la vestimenta.
Buenos Aires: Paids.

La silueta presenta la posibilidad de jugar con la estructura


del

cuerpo,

trazar

formas

que

no

estn

existen,

acentuar

las
56

existentes o anularlas, situarlas en el espacio, plantear asimetras


o desequilibrios, de acuerdo a lo que se quiera mostrar a travs del
diseo y al concepto que se est proyectando.
Por

ltimo,

silueta,

se

haciendo

puede

referencia

mencionar

que

las

la

relacin

distintas

entre

pocas

moda

culturas

poseen ciertos cnones en base a la postura, ocultamiento, erotismo,


conducta, y dems caractersticas individuales, que condicionan la
silueta, ya que, como menciona la diseadora Saltzman, sta plantea
una nueva concepcin de la forma y los valores relativos al cuerpo
(2004, p. 93). Por esto, los momentos de quiebre en la historia,
coinciden con un cambio radical en las formas que adquiere el cuerpo
humano,

el

discurso

de

la

silueta

es

uno

de

los

puntos

ms

distintivos del diseo.

4.4

Rectores
Los diseos rectores son utilizados como bases donde se colocan

todos los recursos constructivos que se quieren utilizar para poder


llevar a cabo una coleccin, para distintos rubros como lneas. stos
representan
responden

la
un

idea

de

proceso

la manera
productivo

ms
y

artstica y
en

muchos

conceptual,

casos

no

no

poseen

moldera.
A partir de estos, se proceder a plantear la idea en el resto
de las prendas, no necesariamente en su totalidad, sino que se irn
incorporando las diferentes tcnicas utilizadas y aplicadas en los
57

nuevos diseos, trabajando constantes y variables, con la intencin


de obtener una serie de conjuntos diferentes entre s, pero con una
coherencia. Dependiendo el porcentaje de constantes y variables se
determinar si es un proyecto de mucha o poca complejidad.
De

estos

prendas

rectores

agrupadas

elementos

de

los

en

se

desprende

rubros.

rectores,

Estas

la

coleccin,

prendas

modificando

toman

ciertas

formada

por

determinados

caractersticas,

volvindolos ms convencionales en cuanto a sus elementos de diseo


para que puedan adaptarse al uso cotidiano. Para ser con sideradas
productos deben satisfacer los requisitos del proceso productivo y de
los consumidores, adems de seguir con el lineamiento esttico del
proyecto.
Para
visual

son

que

los

diseos

necesarias

las

la

coleccin

constantes

tengan

una

coherencia

variables.

Las

constantes

pueden definirse como aquellos elementos de diseo que van a aparecer


en la totalidad de los conjuntos, como por ejemplo, la silueta, los
tejidos y la paleta cromtica. Las variables son aquellos elementos
que

no

se

cambiando

repiten
de

en

conjunto

el
a

proceso
conjunto,

de
lo

la

coleccin,

que

ofrece

sino

que

variedad

en

van
el

mercado y la confeccin de diferentes prendas innovadoras. Algunas de


estas pueden ser las texturas tctiles o visuales, entre otros.
Lo que generan las constantes y variables es determinar cul es
la estructura de la coleccin. Si hay mayor cantidad de constantes,
ser una serie cerrada, de lo contrario, ser una serie abierta. Lo

58

ideal para lograr un equilibrio en la coleccin es colocar el mismo


porcentaje de variables y constantes.

4.5

Sistema de coleccin
En este tem se analizar cmo los diseadores organizan sus

creaciones

para

poder

desarrollar

una

coleccin.

Se

elaborar

el

concepto de sistema de coleccin. El modo en que los diseadores


desean organizar sus diseos para conformar una coleccin, compuestas
por distintos rubros y lneas.
La Real Academia Espaola define como coleccin Conjunto de
las creaciones que presenta un diseador de moda para una temporada
(2001). Si bien no existen reglas fijas en la industria de la moda
cada diseador o marca suele organizar sus creaciones bajo un sistema
de coleccin.
La indumentaria puede ser analizada o realizada, desde lugares
y

con

finalidades

muy

distintas.

En

el

momento

de

disear

indumentaria, se disea una nueva forma que adoptar ese cuerpo, lo


cual lo pondr en una situacin diferente. El proceso de diseo de
indumentaria, tiene innumerables formas de ser planteado. Todo parte
de una idea, la expresin material de la misma depende del diseador.
Los

procesos

moldera,

la

ms

comunes

puesta

en

comienzan
conflicto

explorando
de

las

los

prendas

textiles,
o

la

materiales

conocidos o las imgenes de una fuente de inspiracin determinada.

59

Como primer paso se plantea el target al que se apunta o al que


va a estar dirigida la coleccin, la temporada que se va a trabajar,
las

cuales

pueden

ser

Primavera-Verano

Otoo-Invierno,

tendencias y las estrategias de marketing. Una vez


puntos

planteados

anteriormente

se

procede

al

las

definidos los

desarrollo

de

la

coleccin.
Las colecciones estn divididas por rubros, se diferencian por
materialidad y valor de uso. Los ms comunes son el de Alta Costura,
prendas

nicas

repeticin;

Pret

a
a

medida;
Porter,

Demi

Couture,

formado

por

prendas

conjuntos

de

de

escasa

sastrera

regulados por un sistema de talles; y Cassualwear, prendas urbanas


que combinan materiales de distintos rubros, fabricadas de manera
industrial, de forma masiva, logrando un producto ms comercial, por
lo que pierde la exclusividad pero se le aporta el confort para su
uso diario. De sta ltima se desprenden rubros como el sport wear,
jeans wear, street wear, entre otros.
Histricamente hablando, el propulsor de la Alta costura fue
Charles

Federick

diferenciaba

del

Worth
resto

quien
por

mostr una
realizar

forma

diseos

de trabajo

que

se

anticipadamente

presentarlos a sus clientas mediante la utilizacin de modelos, a la


que l llamaba socias. (Rivire, 1996). Las prendas de este rubro
siempre se destacaron por ser confeccionadas por textiles de alta
calidad, lujosas, con mucho trabajo de detalle y

generalmente su

armado realizado a mano. A diferencia el Pret a Porter se produce de

60

manera

masiva

para

abarcar

un

mercado

ms

amplio

manteniendo

la

calidad en la costura.
Con el avance tecnolgico en la industria textil se obtuvieron
ms ventas, con costos ms bajos. Dentro de las colecciones tambin
se encuentran las lneas, entre estas podemos observar la utilizacin
de los diferentes rubros. Como se observa la eleccin del rubro o
lnea

depender

de

los

consumidores a

los

que est

destinada

la

coleccin o diseo.
Una vez definidos estos recursos constructivos, se proceder al
armado

de

tres

derivarn,

mediante

cuatro
el

conjuntos

despliegue

de

rectores,
un

de

sistema

los
de

cuales

constantes

se
y

variables, el resto de los diseos.


Luego de tener los bocetos, que se organizaron y disearon bajo
un

sistema

de

coleccin

al

que

se

desea

apuntar,

definiendo

el

target, los rubros en los que se quiere trabajar y la temporada segn


la poca del ao, se proceder al traslado de los bocetos proyectados
al plano concreto mediante el sistema de moldera que mejor se adapte
a la morfologa y la silueta diseada.
As

mismo,

la

realidad

es

que

cada

empresa

de

indumentaria

tiene su manera de organizarse para plantear su ciclo de produccin,


sus estrategias comerciales o de marketing y su manera de disear. En
lo nico que se puede llegar a coincidir en todas, es que para todos,
el

ao

est

compuesto

por

dos

temporadas,

primavera/verano

61

otoo/invierno

partir

de esto,

cada

marca puede

manejar

sus

tiempos para la realizacin de los diseos.

4.6

Comunicacin de la indumentaria
Lurie afirma que el primer lenguaje que han utilizado los seres

humanos para comunicarse ha sido el de la indumentaria (1994, p.


21). La moda, apuntada a la forma de vestirse, constituye un sistema
de identificacin o diferenciacin para los individuos de la sociedad
en la que est vigente. Forma parte de los elementos con los que el
cuerpo se comunica.
El

lenguaje

corporal

utiliza

la

mirada,

la

expresin,

la

postura, y la indumentaria. El vestido no slo protege o resguarda el


cuerpo, si no que es una forma de expresin del ser humano, y por
esto en este aparecen plasmadas

cuestiones tanto sociales,

de la

comunidad a la que pertenece, como ntimas.


Como se puede observar en la actualidad, la sociedad muestra a
la

imagen

como

un

punto

muy

importante.

Los

elementos

de

la

indumentaria conforman un mensaje a parir de la relacin que tienen


entre s, con el cuerpo y el contexto.
Squicciarino (1998) manifiesta que este sistema de signos, el
cual construye un sentido, adquiere un simbolismo cada vez mayor. Las
formas

en

las

que

se

expresa

el

cuerpo

su

relacin

con

la

62

indumentaria, permiten complementarlo, utilizarlo y resaltarlo como


medio de comunicacin.
El vestido influye en la vida cotidiana del individuo, y en las
situaciones en las que debe ubicarse. Tiene que ver con su hacer,
dado que debe permitirle realizar las actividades indicadas; ser,
porque

debe

ser

de

su

agrado,

comodidad

estar

con forme

sus

valores; y parecer, ya que comunica, y la sociedad lo percibir de


determinada manera de acuerdo a la indumentaria que utilice.
La
lleva.

vestimenta
La

refleja

comunicacin

aspectos

de

la

ntimos

del

indumentaria

individuo

no

slo

que

lo

responde

circunstancias o convenciones. Sino que, la manipulacin de la imagen


personal surge a partir de que todo ser humano busca potenciar al
mximo sus atractivos, disimular sus defectos y, as, alcanzar una
imagen

ptima

de

mismo

para

proyectar

los

dems,

evitando

generar ruidos visuales en otros.


Una imagen personal favorable, favorece a la autoestima y a la
seguridad

del

individuo.

No

siempre

es

verdadera,

pero

con

que

comunique lo que el individuo quiere decir de s mismo es suficiente


para ser considerada satisfactoria.
Eco determina que la indumentaria y el estilismo se respaldan
sobre

costumbres

cdigos,

muchos de

los

cuales son

slidos

intocables, defendidos por sistemas de sanciones e incentivos capaces


de inducir a los usuarios a hablar de formas gramaticalmente correcta

63

el

lenguaje

del

vestido

bajo

pena

de

verse

condenados

por

la

comunidad (Eco citado en Saltzman, 2004, p, 119).


Adems de los planteos sociales, sucesos determinan cual es la
forma

correcta

de

vestirse.

Llevar

la

indumentaria

indicada

manifiesta aprobacin y conformidad con la situacin, as como no


llevarla provoca exclusin.

En relacin a esto Lurie (1994) sostiene

que cuanto ms importante sea un determinado rol para una persona,


ms se ocupar de vestirse adecuadamente para llevarlo a cabo.
De este modo queda demostrado que el diseador de indumentaria
no

debe

tomar

herramientas

del

diseo

de

forma

individual,

sino

utilizarlos en base a la realidad para la cual disea.


Las formas en la que el diseador responda a las necesidades de
unos

otros,

constituyen

una

toma

de

partido

sobre

sus

roles,

valores, cdigos y la situacin en la que se desarrollan.


Dicho relevamiento se ver reforzado por un trabajo de campo de
tipo cualitativo en cuatro marcas del mercado nacional para recopilar
la mayora de datos especficos que se detallaron anteriormente en el
captulo 3.
Como conclusin del captulo se puede observar que para realizar
una coleccin hay que tener en cuenta varias herramientas de diseo.
Comenzar

mediante

una

fuente

de

inspiracin,

definir

el

uso,

la

temporada, el target la paleta de color, la silueta, los textiles


para lograr un equilibrio y coherencia visual en la coleccin. Otro
punto

importante

planteado

fue

como

comunica

la

indumentaria ,

es
64

decir,

lo

que

trasmite

el

lenguaje

visual,

ya

que

se

est

trabajando un tema que genera ruido visualmente en la sociedad.

65

Captulo 5: Propuesta de diseo


Para finalizar este proyecto de graduacin se propone mostrar
el diseo de una serie de seis conjuntos que correspondan al rubro
casualwear. Las nias descriptas anteriormente, poseen cuerpos curvos
o

con

sobrepeso,

por

lo

que

convierten

sus

integrantes

en

consumidores con necesidades, deseos y requerimientos especficos.


Desde

el

campo

del

diseo

de

indumentaria,

una

vez

estudiada

analizada esta problemtica, se debe crear un producto que responda a


ellos desde lo moderno, urbana y esttico. Con el objetivo de crear
prendas para nias obesas permitindoles sentirse cmodas con sus
curvas y peso.

5.1

Seleccin de la inspiracin
La inspiracin en el trabajo del diseador, funciona como punto

de

partida

de

cualquier

coleccin.

En

este

caso

especfico,

la

inspiracin acompaa la concrecin del objeto, diseado prendas para


chicas con sobrepeso.
La imagen de las nias ha ido cambiando con el correr de los
aos, antes vestan prendas que las madres consideraban que eran las
correctas o simplemente no estaba tan instalado el consumismo como
hoy

en

da.

Actualmente

las

nias

se

volvieron

sumamente

independientes a la hora de vestirse y tienen relacin directa con la


moda.

66

A partir de la investigacin realizada en el captulo anterior,


se podrn exponer los conceptos del diseo para poder llevar a cabo
la nueva propuesta. Se tomar como punto de partida, el movimiento
rococ, el cual nace en Francia a principios del Siglo XVIII y se
desarrolla durante los reinados de Luis XV y Luis XVI.
Segn
frvolo,

Minguet
elegante,

(1992)

se

extico

caracteriz

por

principalmente

un

estilo

exuberante,

sensual,
generando

grandes cambios en cuanto a la indumentaria femenina y en la esttica


de la mujer. Ofrece un arte lleno de superficialidad, es por ello
considerado un arte frvolo, exclusivo de la aristocracia,

de la

clase alta y libre de preocupaciones. Siendo la mujer el principal


motivo de inspiracin de las obras de arte.
Es

una

poca

en

la

que

se

evidencia

la

inclinacin

lo

minucioso y lo pequeo.
ninguna poca se ha apasionado por los objetos pequeos tanto
como el rococ. Se multiplican los bolsillos de los vestidos,
para permitir guardar tabaqueras, bomboneras, cajitas de aseo,
de escritorio, carns de baile, etc., que ofrecen a los
artesanos la ocasin de producir maravillas de ornamentacin y
mecanismos ingeniosos (Minguet, 1992, p.213).

Mara Antonieta, quien fue reina de Francia, fue considerada


una gran influencia poltica sobre su marido.
Es ella quien garantiza una buena conversacin, dando un tono
de

alegra

amante

de

y
las

ligereza,
fiestas,

evitando
el

disputas.

juego,

la

cual

Una

mujer

supo

superficial,

derrochar

dinero

67

ignorando

la

miseria

del

pueblo.

La

influencia

de

la

mujer

se

extender a todos los terrenos, tanto artsticos como sociales.


Para ver ms imgenes sobre la vestimenta del perodo rococ ir
al Cuerpo C.

5.1

Readaptacin de la silueta, textiles y paleta de color


La silueta que se va a trabajar es la A, en algunos casos sta

se ajusta con fajas o cordones, convirtindose en trapecio invertido


en el mdulo inferior o simplemente est un poco adherida

en la

cintura para que pueda lograr una estilizacin de la figura. Con una
lnea

rgido-

incorporaron

desestructurada.
algunos

Del

elementos,

estilo

entre

de

perodo

ellos,

rococ

volados,

se

encajes,

siluetas y cuellos, adaptndolos al mercado actual para poder ser


utilizadas.
A

partir

nutricionista

de

una

entrevista

(comunicacin

realizada

personal,

noviembre

una

Muro

2010)

se

Mara
pudo

observar que en el cuerpo humano aparecen dos tipos de abdomen, una


de

forma de manzana, esto quiere decir, que el peso se acumula

principalmente en la zona media del cuerpo, principalmente


abdomen.

La

segunda

es

la

forma

de

pera,

en la

que

el

en el

peso

se

concentra en las caderas y los muslos, bajo un torso relativamente


pequeo en comparacin. Mediante la observacin de 20

cuerpos de

nias con sobrepeso y obesidad predomina la forma manzana, por lo que


se tendr en cuenta a la hora de disear.
68

Aclarado este punto sobre las proporciones estructurales y la


concentracin del peso en los cuerpos diseados se proseguir a la
aplicacin de la toma de partido en la propuesta.

en

En

este punto se determinarn los distintos textiles a utilizar

el

armado

de

la

coleccin,

justificando

su

seleccin

funcionalidad segn la necesidad de cada prenda. En cuanto al diseo

Figura 11: Estampados (2010).

textil, est inspirado


pequeo,

inspirado

en

Fuente: Elaboracin personal

en las flores del rococ, con un tamao muy


la

miniaturizacin

que

trabajaba

este

movimiento, estampados continuos sin pie. Esto se aplica, ya sea en


estampas serigrficas o sublimadas, modernos mtodos que predominan
en las prendas que utiliza el grupo analizado por su bajo costo; o en
el proceso de tejido, o en bordados posteriores.
Los tejidos ligeros utilizados en la coleccin deben ser nobles,
por la predisposicin de transpiracin de las nias o adolescentes
con sobrepeso u obesidad. Algunas telas son cortadas al bies, a 45
grados del hilo, lo que permite en algunos casos mejor adaptacin a
las curvas del cuerpo y ms volumen en la parte inferior, generando
movimiento. As mismo, son perfectamente adaptables a las texturas
que se le quieran aplicar o trabajar sobre la prenda.

69

Las fibras deben ser 100% naturales en textiles como el modal,


jersey,

encajes,

bambula,

denim,

entre

otros.

Los

consumidores

prefieren las fibras naturales, pero en algunas ocasiones priorizan


el precio y eligen por aspecto y no por composicin, por esto en la
propuesta las fibras utilizadas son combinaciones de aspecto natural.
En

relacin

la

tejedura

es

fabricada

mediante

maquinaria,

para lograr la creacin de manera masiva.


La

paleta

de

color

desde

el

punto

de

vista

semntico

es

en

colores pasteles, suaves, delicados y reminiscencia naturales y a la


tierra. En lo fsico, como constante predominando el blanco y el
rosa, colores naturales. Por ltimo, en el aspecto sintctico, los

Figura 12: Paleta de Color (2010).

Fuente: Elaboracin propio.

colores expuesto anteriormente pero combinados con verdes militares,


beige y diferentes azules, que permiten que las personas observen una
prenda, aniada, sensual, delicada y femenina.
Por

ltimo,

los

avos

son

de

caractersticas

estticas

delicadas, forma orgnica, funcional y ornamental, de tamao pequeo


a mediano, de material acrlico y en algunos casos con detalles en
metal. En el caso del rococ predominaban los apliques, abotonaduras,
lazos, moos, entre otros. stos se combinaron en las prendas de las
series, de acuerdo a su funcionalidad en cada caso.

70

5.2

Adaptacin de moldera
La moldera a partir de los textos de Soger y Udale y Saltzman

es un proceso en cual se transfiere el diseo bocetado del papel, a


la tridimensional a partir de patrones que se cortan el la tela para
que luego, al unirlos, confeccionen la prenda.
Mediante la existencia de diversos mtodos de moldera, siempre
tienen en comn, que se toman las medidas del cuerpo humano que
determina

la

tabla

de

medidas.

partir

de

la

proporcin

experimentacin se puede trasladar de un molde 30 al 38 sin que la


prenda se deforme o desproporcionada.
Se expondr como se puede modificar la moldera infantil, para
lograr crear una nueva que trabaje los talles especiales para chicas,
brindando comodidad al individuo que lo utilice.
Segn

Muro

Mara

(comunicacin

personal,

noviembre

2010)

el

peso va variando dependiendo si es nia o nio y por su altura. Los


parmetros normales de crecimiento en la edad planteada son, en el
caso de las nias 32 y 35.5 kg y de los chicos 31.5 Kg y 34 Kg. De
todas formas esto es muy general ya que estn en una edad de pleno
crecimiento. La doctora determin que mediante la observacin de 20
cuerpos de nias con sobrepeso u obesidad entre 10 y 12 aos, con una
altura de 1,60 mtrs a 1,65 mtrs,
contorno total de cadera

vara de

las medidas ms chicas son, de


123 cm

a 125

cm, contorno

de

cintura de 117 cm o 118 cm a 120 cm, contorno de busto y espalda de


85 cm a 89 cm y el contorno superior del brazo de 35cm a 38 cm.

71

La informacin obtenida, se tomar como punto de partida para


crear la nueva tabla de talles para nias con problemas de sobrepeso
y mediante las medidas expuesta anteriormente, se crear el talle 1 .
Las medidas de las muecas y tobillos no vara de la tabla base
(Suarez, s/f).
5.3

Conjuntos
En el presente punto se desarrollarn las caractersticas de

los conjuntos que componen las series y se los analizar en todos sus
elementos. Las espaldas de los figurines pueden observarse

en el

Cuerpo C.
5.3.1

Conjunto 1
La lnea que se plantea es rgida debido a los tejidos y la

silueta mixta, trapecio invertido el mdulo superior y trapecio en el


inferior. Esto responde, como ya fue mencionado, a la preferencia de
los consumidores, y a la fuente de inspiracin. El primer conjunto
est compuesto por dos prendas.
La prenda uno es un chaleco realizado en gabardina, estampado con
pequeas flores remitiendo a lo minucioso que trabaja el rococ y su
terminacin con volados en un solo color. El largo modular es hasta
la primera cadera, no contiene mangas, se accede a la prenda por el
delantero y no contiene abotonaduras.
La segunda prenda es un vestido de bambula y una capa de encaje
superpuesto, mangas fruncidas con pinzas para generar volumen, escote

72

redondo y trabajado con collareta. En relacin a los avos tiene una


abotonadura muy delicada en la parte
delantera por la cual se accede a la
prenda, el largo modular es hasta la
rodilla,

permitiendo

movilidad

al

usuario.
El

armado

de

realizado
collareta

en
y

las

prendas

maquinas

recta.

La

est
OVH3,

paleta

de

color que utiliza el conjunto va de


la mano del tema de inspiracin. No
aparecen texturas tctiles.

Figura 13: Figurn conjunto


1 (Espalda en el cuerpo c).
Fuente: Elaboracin propia.
5.3.2

Conjunto 2

En el segundo caso, la silueta mantiene el trapecio invertido en


la parte superior y adherente en la parte inferior. El conjunto est
compuesto por tres prendas.

73

La primera prenda es un crdigan de hilo de color rosa con una


terminacin con puntillas y aplique de
estas

con

cintas

en

los

bolsillos

generando texturas tctiles. El largo


modular
las

es

hasta

mangas

son

la

segunda

3/4

con

cadera,

pinzas,

se

accede a la prenda por el delantero y


no contiene abotonaduras, pero si un
cordn que se puede

atar adelante

atrs.
La segunda prenda es una remera de
jersey

de

algodn,

con

floral

en

la

superior,

redondo

parte

terminado

una

con

estampa
cuello

collareta,

mangas fruncidas cortas con pinzas. Se


accede

por

el

escote

el

largo

modular es hasta la primera cadera. No


contiene avos.
La
Figura 14: Figurn
conjunto 2 (Espalda en el
cuerpo c).
Fuente: Elaboracin
propia.

tercera

prenda

corresponde

al

mdulo inferior. Un pantaln chupn de


gabardina

satinada

color

beige

con

diferentes recortes. El largo modular

es hasta el tobillo de tiro medio y contiene dos tipos de avos, dos


botones y un cierre, siendo este el acceso a la prenda. El armado de
las prendas est realizado en maquinas OVH3, collareta y recta.

74

5.2.3

Conjunto 3
El tercer conjunto, la silueta mantiene el trapecio invertido
en la parte superior y adherente en
la parte inferior. El conjunto est
compuesto por dos prendas.
La primer prenda, es una camisola
confeccionada
puntilla

en

bambula,

generando

encaje

una

textura

visual, con cuello cuadrado de color


beige. Las mangas son fruncidas con
largo 3/4, el largo modular es hasta
la

segunda

cadera.

Se

accede

la

prenda por la abotonaduras que tiene


en la parte delantera.
La prenda dos, es una calza de modal
con

tiro

medio

color

rosa,

con

un

largo modular hasta los tobillos. No


contiene
paleta
Figura 15: Figurn conjunto
3 (Espalda en el cuerpo
c).
Fuente: Elaboracin propia.

conjunto

ningn
de
es

tipo

color
en

que

tonos

de

avo.

La

utiliza

el

pasteles.

No

aparecen texturas tctiles.

El armado de las prendas est realizado en maquinas OVH3 y recta.

75

5.2.4

Conjunto 4

Para la cuarta propuesta, vuelve a mantener la silueta trapecio


invertida

en

la

trapecio

en

conjunto

cuatro

parte

la

parte

superior
inferior.

est

compuesto

y
El
por

dos prendas.
La

prenda

uno

es

una

torerita

verde con aplicacin de cintas en los


hombros
mangas

realizada

en

cortas

gabardina

fruncidas

con
y

terminaciones con voladitos. El largo


modular es por debajo del busto, se
accede a la prenda por el delantero y
no contiene abotonaduras.
La segunda prenda es un vestido de
bambula,

una

de

las

mitades

es

estampada la otra no, con dos filas


de volados en la parte inferior, la
aplicacin de puntillas en la parte
Figura 16: Figurn
conjunto 4 (Espalda en el
cuerpo c).
Fuente: Personal.

delantera,

un

debajo

las

redondo.

de
Se

largo

modular

rodillas

accede

la

por

cuello

prenda

por

los botones que se encuentran en la parte delantera y adems lleva un


lazo que va anudado en la cintura.

76

El armado de las prendas est realizado en maquinas OVH3, y recta.


5.2.5

Conjunto 5
En
mantiene

el

segundo

caso,

el

trapecio

la

silueta

invertido

en

la

parte superior y adherente en la parte


inferior. El conjunto est compuesto por
dos

prendas

que

permiten

libertad

movilidad para el usuario.


La

primera

prenda

es

una

remera

beige y blanca de jersey de algodn y


dos tipos encaje, que se utilizan para
realizar

los

volados

mangas,

con

cuello cuadrado. No tiene accesorios, se


accede por la parte inferior, y el largo
modular es hasta la segunda cadera.
La segunda prenda, es una calza de
modal con estampado floral, tiene tiro
medio,
Figura 17: Figurn
conjunto 5 (Espalda en
el cuerpo c).
Fuente: Personal.

un

largo

tobillos.

No

contiene

avo.

paleta

de

en

cual

La

movimiento

el

modular

hasta

ningn

los

tipo

de

color

remite

al

se

inspir

la

coleccin.

77

El armado de las prendas est realizado en maquinas

OVH3 y

recta. Los estampados y materiales utilizados en este conjunto van de


la mano del punto de inspiracin
5.2.6

Conjunto 6
El

sexto

ltimo

conjunto

est

compuesto por tres prendas, manteniendo


una

silueta

que

es

adherente

en

la

parte inferior y trapecio invertido en


la parte superior, lo que permite que
las curvas de la cintura queden bien
acentuadas.
La primera prenda est compuesta
por un chaleco de hilo con estampado
floral. No tiene avos pero se puede
cerrar con un lazo. El largo modular es
en

la

segunda

cadera

no

contiene

mangas.
La prenda numero dos es una remera
de jersey de algodn color blanca, con
cuello cuadrado, tiene como detalle las
Figura 18: Figurn
conjunto 6 (Espalda en el
cuerpo c).
Fuente: Personal.

mangas
encaje.

realizadas
El

largo

con

dos

modular

tipos

de

es

la

primera cadera. No contiene avos, se

accede a la prenda por la parte inferior.

78

La ltima y tercer prenda es un short con recortes de gabardina


(100% algodn) color verde, de tiro medio. Contiene dos avos que son
cierre y botones. El largo modular es hasta la rodilla. El armado de
las prendas est realizado en maquinas OVH3, collareta y recta.
En

resumen,

movimiento

la

propuesta

rococ,

teniendo

de
en

diseo
cuenta

se

elabor

tapices

corte

partir
de

del

silueta,

algunas telas, pero resignificado en la actualidad.


A

partir

observar

que

distanciamiento

de

las

la
y

interrelaciones

coleccin

la

unin.

Las

que

trabaja

plantea
la

modificaciones

Wong

se

puede

superposicin,
en

la

moldera

el
y

silueta fueron explicadas anteriormente.


Como conclusin queda demostrada que mediante la investigacin
previa y una toma de partida se pudo llevar a crear la coleccin.
Mediante transformaciones, cambios estticos se logr la creacin de
diseos

armnicos

con

equilibrio

para

nias

que

sufren

el

sobrepeso.

79

Conclusin

A partir de la investigacin realizada se puede ver magnitud de


la

problemtica

en

cuestin

que

da

da

aumenta

de

manera

desmedida. Mediante el anlisis de textos, libros, notas e informes


se puede ver que la moda no vende cuerpos sanos y que discrimina por
completo

este

tipo

de

gente,

ofrece

cuerpos

esquelticos

como

sinnimo de salud y belleza. Si se analizan las campaas grficas de


chicos o adolescentes se puede ver que muestran una imagen perfecta
que no va de la mano de la realidad.
En la actualidad muchas nias que sufren sobrepeso u obesidad y
la sociedad, ms all de ofrecer campaas alimentarias o de deportes,
no brindan acciones que colaboren a sobrellevar esta enfermedad. La
indumentaria es una herramienta clave en este sentido, ya que estas
chicas no solo son excluidas por su peso sino por otros mbitos qu e
no las incluyen, entre ellos el de la vestimenta.
Es interesante analizar las leyes de talles y de trastornos
alimentarios, estudindolas y investigndolas se pueden ver cules
son las fallas que tienen, entre estas la no incorporacin de talles
especiales para chicos con esta problemtica
cumplimiento

de

estas

en

el

mercado

actual,

o simplemente
cuando

la

Ley

el no
est

vigente desde el 2005.


Al

mismo

tiempo,

queda

demostrado

nacionales e internacionales comenzaron

que

algunas

a interiorizarse

empresas
con

este

80

mercado,

pero

solo

de

prendas

para

adultos

con

obesidad.

En

la

Argentina, en Buenos Aires hay cuatro marcas lderes como Mamy Blue,
Siete Lunas, Portofem y Gladys Asselborn que ofrecen este tipo de
indumentaria, pero las contras son que no incorporan la lnea de
chicas que tienen esta enfermedad, no hay variedad de prendas, son
bsicas y por ltimo los precios no son accesibles para todos, est
destinado a una clase alta.
Otro punto importante es la aparicin de nuevas modelos en el
mundo

con

informando

ms
y

curvas

haciendo

mostrando
entender

diferentes
a

los

cnones

jvenes

que

de

belleza,

aunque

estn

excedidas de peso o un poco ms curvas son lindas igual. Todos estos


puntos van generando la aparicin de diferentes interrogantes.
En relacin al diseo es fundamental que una vez que se hayan
detectado las necesidades del mercado, y se haya determinado el grupo
de consumidores para el cual se disear, se precisen sus necesidades
estticas. stas permiten comenzar una bsqueda estilstica y una
posterior

toma

de

partido,

la

cual

le

asigna

al

producto

caractersticas visuales y simblicas.


A su vez, en cuanto a la indumentaria, el correcto estudio de
las herramientas bsicas del diseo permite establecer las formas,
colores,

siluetas,

interrelaciones

texturas,

permitiendo

no

equivocarse a la hora de realizar la coleccin.


Finalmente se puede determinar que a partir de los resultados
obtenidos durante el desarrollo del proyecto se

logr la elaboracin

81

de una propuesta de diseo que aporta una mirada personal, con un


nuevo

anlisis

sobre

la

belleza,

generando

conciencia

otros

diseadores que puedan llegar a aplicarlo en un futuro.

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