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A luz como elemento fundamental para acriao de imagens na arte


cinematogrfica
Nelcia Beatriz Fortes da Costa Pinheiro
Resumo
O uso da luz nos filmes pode situar os espectadores no tempo e no espao em que a trama
acontece, pode, ainda, gerar emoes e produzir simbolismos. Como o cinema quebrou
barreiras e como a luz utilizada na produo de imagens so questes abordadas nesse
artigo que possui como objetivo o estudo da iluminao na composio de cenas
cinematogrficas. Desse modo, apresenta-se uma breve histria do cinema e de suas
tecnologias, bem como estudos sobre as propriedades fsicas da luz e o da iluminao de
maneira criativa. Para esta pesquisa, buscaram-se informaes em livros, artigos cientficos e
teses na literatura especfica das matrias de cinema e iluminao. Para tornar o artigo mais
consistente, comprovando o efeito do uso da luz nos filmes, foram realizadas anlises de
algumas cenas de obras renomadas. Ao estudar a histria do cinema, ao compreender a luz,
e, por ltimo, ao observar que a iluminao pode ser feita de infinitas maneiras, de modo
consciente, para a criao de imagens, conclui-se que a luz um dos componentes
responsveis pela magia das pelculas; pois, atua cativando o espectador, possibilitando ao
mesmo o acompanhamento do enredo e, principalmente, o envolvimento em uma realidade
fictcia.
Palavras-chave: Cinema. Luz. Iluminao criativa. Filmes.
1. Introduo
O presente artigo permeia entre os universos das tcnicas de iluminao e do cinema,
buscando demonstrar o poder da luz na produo de imagens. Ao se estudar e trabalhar
com a luz, instantaneamente, inicia-se um processo de observao de como esse fenmeno
natural e/ou artificial interfere na percepo visual e na sensibilidade esttica. O tema
abordado se torna fascinante, ao proporcionar uma fuso entre a tcnica e a arte, aplicadose os conhecimentos adquiridos no estudo da iluminao nos momentos de lazer e
descontrao. Os filmes fazem parte do cotidiano da contemporaneidade, sendo apreciados
por pessoas de todas as idades. Enquanto a iluminao um dos elemetos componetes das
pelculas desde o surgimento dos primeiros filmes, permitindo a variao de estilos ao longo
da histria e possibilitando a criao de gneros especficos, atravs da utilizao da luz de
maneira realstica ou de maneira potica .
O XXI se tornou uma era marcada pela importncia da imagem e, consequentemente, do
cinema. O cinema consiste em um mundo mgico que, para a sua produo, rene tcnicas
do teatro, da fotografia, do design, da arquitetura, dentre outras incontveis reas do
conhecimento e da arte. Um dos fatores essenciais na composio das cenas dos filmes a
iluminao, j que a luz a pea fundamental da arte da observao, ao mesmo tempo em
que controla a composio e a narrao. Dessa forma, essencial um bom conhecimento da
luz no mundo fsico por todos aqueles que trabalham com a criao de iluses da realidade,
como o caso da indstria cinematogrfica; pois, embora a viso seja algo natural, a
capacidade de criar e compreender mensagens visuais com eficcia somente pode ser
alcanada atravs do estudo (DONDIS, 2007).

A convivncia natural com o artifcio da luz representada de forma cotidiana em filmes


icnicos contemporneos como Amelie Poulin, O senhor dos anis, Sin City, dentre
outros fazendo com que os espectadores sintam a imagem tanto como produto natural de
uma tcnica, quanto como meio expressivo. A viso, concebida como resultado de
operaes, pticas, qumicas e nervosas, capaz de gerar sobre o homem uma carga de
sentimentos e de paixes. Analisar o uso da iluminao no cinema significa tentar
compreender esse fascinante modo de como a luz utilizada na montagem das imagens afeta
diretamente aquele que assiste ao material produzido. Assim, por meio de pesquisas e
anlises crticas, este artigo objetiva apresentar a luz e as tcnicas de iluminao como
responsveis pela criao das atmosferas nos filmes, cativando, envolvendo, amedrontando,
emocionando a plateia.
Primeiramente, ser relatado como o cinema surgiu, no final do sculo XIX, em um contexto
de euforia da burguesia, com o desenvolvimento de mquinas e tcnicas que propiciaram a
implantao, por exemplo, da luz eltrica, do telefone e do avio, sendo uma das maiores
conquistas na esfera cultural, com o seu carter indito em relao s artes preexistentes literatura, teatro, msica, pintura e escultura. A histria do cinema abordada, nessa
pesquisa, atravs do uso de fontes das literaturas clssica e contempornea, permitindo
uma viso mais flexvel de como a indstria cinematogrfica e seus filmes trouxeram,
conforme Bernardet (2006), impresses da realidade que pareciam verdadeiras,
transformando o conceito de iluso e o modo de contar as histrias de faz de conta.
Descreve-se desde os primrdios at os dias de hoje, passando pelas revolues,
reorganizaes e adaptaes na maneira de produzir, distribuir e exibir, de acordo com o
contexto histrico e tecnolgico ao longo de cada poca (COUSINS, 2013).
Quanto luminotcnica, foi elaborado um tpico mais tcnico expondo os princpios
bsicos da luz e outro mais ldico abordando o uso criativo da luz nos filmes; permitindo
a compreenso de como este elemento se transforma e se mistura aos demais elementos da
cena, podendo o efeito ser sutil ou bastante perceptvel, dependendo da inteno do diretor
(MARTIN, 2005). Em seguida, realizam-se estudos de casos, possibilitando, por exemplo, a
observao de como a luz no cinema pode ser utilizada tal e qual ela se encontra na
natureza (criando cenas realsticas e documentais) e/ou como artifcio (criando cenas
fantasiosas ou surrealistas). Finalmente, aps um perodo de 3 meses de pesquisas,
concluiu-se que, somente atravs do domnio das propriedades e tcnicas de iluminao e
dos estilos cinematogrficos, possvel um convvio mais racional da luz nas imagens
criadas; que, por sua vez, tornam-se mais conscientes e interessantes do ponto de vista da
criatividade da qual o cinema tanto necessita (CSPEDES, 2004).
2. Histria do cinema
Segundo Costa (2006), o cinema veio como uma continuao das projees de lanterna
mgica, existente desde o sculo XVII, caracterizadas por histrias contadas atravs de
vozes, msica e imagens coloridas projetadas atravs do foco de luz gerado pela chama de
querosene. Tambm fazem parte dessa origem prticas de representao visual pictrica do
sculo XIX, a exemplo dos panoramas, dos dioramas e de outros "brinquedos pticos" do
sculo XIX taumatrpio (1825), o fenaquistiscpio (1832) e o zootrpio (1833). Os
primeiros filmes no contavam histrias, eles consistiam basicamente em filmagens das
cenas em movimento por um curto perodo de tempo (BERNARDET, 2006). Aos poucos, a
denominada stima arte, foi se transformando, surgindo os primeiros filmes de fico,

bem como novos instrumentos ticos e pesquisas com imagens fotogrficas, permitindo que
o cinema ganhasse adeptos sua prtica e admiradores ao redor do mundo.
O cinema no teve um inventor, mas muitos e em vrios pases, cada um com sua
contribuio no campo da projeo de imagens em movimento, com o aperfeioamento
nas tcnicas fotogrficas, a inveno do celuloide (o primeiro suporte fotogrfico flexvel,
que permitia a passagem por cmeras e projetores) e a aplicao de tcnicas de maior
preciso na construo dos aparatos de projeo (COSTA, 2006). Em grande parte da
literatura, atribui-se a origem do cinema aos irmos Lumire1, em 1895. Contudo, houve,
por exemplo, em 1888, na Inglaterra, a exibio de um curta-metragem produzido pelo
francs Louis de Prince; e, em 1893, nos Estados Unidos, a projeo de imagens em
movimento com o uso de um mecanismo intermitente patenteado como quinetoscpio pelo
empresrio Thomas A. Edison, aps conhecer a cmera de Etinne-Jules Marey, em Paris
(COUSINS, 2013).
O cinematgrafo, invento de 1894 dos irmos Auguste e Louis Lumire, era acionado por
manivela e era possvel ser utilizado como cmera ou projetor, alm de fazer cpias a partir
de negativos. Com o mecanismo baseado no funcionamento de mquinas de costura, o
aparelho captava as imagens numa velocidade de 16 quadros por segundo, tornou-se um
padro utilizado por vrias dcadas (COSTA, 2006). O cinematgrafo foi apresentado no dia
28 de dezembro de 1985 no subsolo do Grand Caf, em Paris, atravs de uma sesso de
curtas-metragens sem udio e com imagens em preto e branco filmadas com uma cmera
parada, e despertou bastante interesse no francs Georges Mlis - atuante no teatro,
Mlis procurou adquirir o aparelho responsvel por reproduzir as imagens em movimento,
embora tenha sido desencorajado pelos criadores, sendo a mquina considerada um mero
instrumento cientfico que serviria apenas para pesquisas; pois o pblico logo viria a perder
o interesse (BERNARDET, 2006). Entretanto, o que aconteceu foi o contrrio do previsto
pelos irmos Lumire, j que em fins de 1896 o cinema sairia definitivamente do laboratrio,
com patentes registradas na Frana (Lumire, Mlis Path, Gaumont), nos Estados
Unidados (Edison, Biograph, Vitagraph), Inglaterra (William Paul), dentre outros (SADOUL,
1963). Sem esquecer o cinegrafista Geroge Mlis, deve-se mencionar a importncia do
mesmo para a indstria cinematogrfica; pois a Sociedade Lumire produzia pelculas que se
limitavam a documentar paisagens, atualidades ou viagens, enquanto Mlis permitiu, por
meio de suas trucagens, que os filmes contassem histrias, levando o mundo do teatro e da
encenao para a indstria cinematogrfica.
A fase inicial do cinema foi um perodo bastante conturbado e diferente do cinema sobre o
qual temos conhecimento. Gunning (2004) relata o primeiro cinema como um cinema de
atraes, em que o objetivo principal no era o de contar histrias, mas o de tentar atrair a
ateno do espectador, espantando-o, maravilhando-o; at que, a partir de 1907, inicia-se
um perodo de transio, em que os filmes passam a apresentar narrativas. O cinema, ao
poucos, passa ento a se organizar de forma industrial, com o aumento da durao das
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Louis Lumire, um dos primeiros fotgrafos de seu tempo, foi o primeiro cinegrafista de atualidades e produziu
a primeira tentativa de cinema falado. Criou o cinematgrafo, verso mais aprimorada que o quinetoscpio
(produo mecnica de fitas zootrpicas), que permitiu a produo d filmes com um carter original: fotografias
animadas sistematicamente. Auguste Lumire, irmo de Louis Lumire, cinematografou, entre outros, o clebre
filme LArrive dum Train (A chegada de um trem), utilizando na cmera esttica uma objetiva de grande
profundidade de campo para registrar uma locomotiva em movimento, compondo uma srie de tomadas
utilizadas atualmente nas produes cinematogrficas. Tecnicamente, devem-se aos irmos Lumire as primeiras
trucagens e os primeiros travellings. (SADOUL, 1963)

pelculas, expanso da quantidade de produtores, especializao de funes, insero de


letreiros para representar os dilogos, etc (COSTA, 2006).
Segundo as grandes mudanas ocorridas na forma de produzir filmes, Cousins (2013) dividiu
a histria do cinema em trs pocas - Fase Silenciosa (1885-1928), Fase Sonora (1928-1990)
e Fase Digital, iniciada nos anos 1990 at os dias atuais - permitindo uma melhor assimilao
do que ocorreu desde os primrdios at a contemporaneidade. Inicialmente, a
experimentao, a descoberta das tcnicas de produo e exibio de pelculas, para em
seguida se tornar arte, contar histrias, para, ento, haver uma expanso internacional, com
correntes de estilo em vrios pases da Europa e nos Estados Unidos. Foi nesse momento
inicial que se destacaram as pelculas que seguiam movimentos como o Expressionismo
Alemo, a montagem sovitica e a francesa, o Impressionismo, o Surrealismo, havendo a
produo dos clssicos de Charlie Chaplin2 e de Robert Flaherty, Eric Von Stroheim e Carl
Theodor Dreyer3. Com o surgimento da possibilidade de se produzir pelculas com som,
segundo Olcoz (2005), intensificaram-se as pesquisas para a introduo das cores no cinema,
at que na dcada de 1930 surgiu a empresa Technicolor, lanando um tipo de pelcula que
filmava em 3 cores, juntamente com uma cmera de 3 elementos, dando maior realismo s
produes. Em seguida, o aperfeioamento do colorido, o aumento do tamanho da tela e os
novos equipamentos (menores e mais leves) trouxeram a chamada Idade de Ouro do
Cinema, com o aparecimento dos gneros cinematogrficos comdia, gangsters, terror,
westerns, musicais e famosas produes como O Mgico de Oz (The Wizard of Oz), E o
Vento Levou (Gone With the Wind) e Ninotchka.
As dcadas de 1950, 1960, 1970 e 1980 representaram um perodo de grandes mudanas
em que o cinema passou pelas revolues culturais, sociais e econmicas das, com roteiros
cada vez mais revolucionrios, sendo 1970 uma dcada marcada pela expanso de
Hollywood e pelos grandes diretores, das mais diversas geraes e pela importncia dos
mesmos como desenvolvedores de estilo prprio: Francis Coppola, Warren Beatty, Stanley
Kubrick, Dennis Hopper, Mike Nichols, Woody Allen, Arthur Penn, John Cassavetes, Alan
Pakula, Paul Mazursky, Scorsese, Spielberg, George Lucas, John Milius, Paul Schrader, Brian
De Palma e Terrence Malick (BISKIND, 2009). Ao chegar dcada de 1990 - marcada pelo fim
do celuloide e introduo da tecnologia digital nas produes cinematogrficas o cinema
inicia uma revoluo no mundo da stima arte, com os efeitos especiais e os blockbusters
que lotam as salas de cinema.
Finalmente, possvel definir o cinema como a arte que conta verdade atravs de mentiras,
ou que permite que os espectadores vivam e sintam o que est sendo exibido na tela. O
cinema muito maior do que a o dinheiro e o marketing, ele composto por ideias e se
expande atravs da histria e das fronteiras de muitos pases e continentes, quebrando
barreiras atravs do seu esprito de constante evoluo. O cinema uma mquina de
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Charles Chaplin nasceu em Londres (Inglaterra) e se tornou um cineasta que se tornou mundialmente famoso
por seus dons de mmico na poca do cinema mudo. Filho de artistas pai e me cantavam e atuavam foi um
exemplo de superao: abandonado pelo pai alcolatra, Chaplin viu sua me ser internada em um asilo, perodo
em que, aos nove anos de idade passou a viver nas ruas. Atuou pela primeira vez aos 12 anos de idade, levandoo, em 1910, a se mudar para os Estados Unidos, onde viu sua carreia crescer atravs de produes memorveis
at 1977, ano de sua morte (CHARLIE..., 2014).
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Robert Flaherty foi um cineasta norte-americano considerado um dos pais do filme documentrio, nos
primrdios do cinema direto. Eric Von Stroheim considerado um dos maiores diretores do cinema mudo,
criando filmes que representam vistas cnicas e romnticas da natureza humana. Carl Theodor Dreyer foi um
cineasta dinamarqus apaixonado pela expresso humana, filmando geralmente em planos fechados e com closeups. Para montagem do elenco, fazia escolhas conforme o perfil psicolgico das personagens, j que objetivava
reproduzir seus sentimentos (COUSINS, 2013).

empatia usada pelos cineastas para contarem histrias atravs da iluminao,


enquadramento, distncia focal, som e edio para criar os seus efeitos; o que acabou por
conquistar milhes de espectadores em todo o planeta (COUSINS, 2013).
De acordo com Brown (2012), para um projeto de filme, uma das principais tarefas criar
um mundo visual para que os personagens possam habitar. Este um mundo visual parte
importante de como o pblico vai perceber a histria; como eles vo entender os
personagens e suas motivaes. Para tanto, ademais das ferramentas fsicas (cmera, luzes,
guindastes e monta cmeras), so necessrias ferramentas conceituais da narrativa visual:
enquadramento, luz e cor, conjunto de lentes, movimento, textura e ponto de vista. O
controle da iluminao e da cor ocupa a maior parte do tempo de um diretor de fotografia;
pois este se utiliza de uma linguagem cinematogrfica para acrescentar camadas adicionais
de significado ao contedo da histria. Devido a esse ltimo aspecto apresentado dentre
as ferramentas conceituais do cinema a luz ser o tema aboradado a seguir, j que se trata
de uma das mais poderosas armas no arsenal dos cineastas.
3. Princpios bsicos da luz
Segundo a fsica moderna, a realidade pode ser sentida, tocada e, sobretudo, vista, devido
existncia da luz; embora a luminosidade, as cores e a aparncia das coisas sejam, na
verdade, o efeito produzido sobre a retina por uma particular forma de energia denominada
radiao eletromagntica (OLCOZ, 2005). Essa energia eletromagntica, por sua vez,
constituda por minsculas particulas elementares denominadas ftons, com caractersticas
ondulatria e corpuscular, possundo um pequeno segmento visvel do espectro
eletromagntico (CSPEDES, 2004).
O sistema constitudo por olho e crebro capaz de capturar a energia radiante emitida em
um determinado intervalo de comprimento de onda para transform-la em sensao
visvel4, permitindo, segundo Yot (2011), o efeito cor em que a luz visvel est composta
por ftons de diferentes comprimentos de onda, existindo, portanto, diferentes cores.
Sabendo disso, para compreender as informaes visuais do ambiente, devem-se somar
existncia das cores as radincias dos objetos, o equilbrio entre luz e sombras, o equilbrio
de brancos, bem como a o tipo e a direo das fontes luminosas. Para observar facilmente a
relao entre esses princpios, basta perceber a iluminao natural existente na Terra, tendo
o Sol como principal fonte de luz, o cu azul como fonte secundria e a atmosfera com seus
gases em suspenso como filtro, criando efeitos luminosos.
De acordo com Barnab (2007), para a luminotcnica, os princpios importantes da luz so
aqueles que prevm como ela ir se comportar na composio das imagens, passando a
expressar valores perceptivos conotativos aos projetos, refletindo objetivamente e
poeticamente sobre o espao. O tamanho da fonte de luz, por exemplo, , segundo Hunter
(2007), uma das decises mais importante na iluminao, j que determina quais os tipos de
sombras produzidas e podem afetar o tipo de reflexo. J, conforme Dondis (2007), a
reflexo ocorre quando a luz incide sobre uma superfcie qualquer, podendo ser absorvida
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O comprimento de onda tem uma relao inversa com a frequncia (velocidade de repetio de fenmenos
peridicos). O comprimento de onda igual velocidade da onda dividida pela frequncia da onda. Quando se
lida com radiao electromagntica no vcuo, essa velocidade igual velocidade da luz. A sensao visual de
cores provocada nos seres humanos est relacionada aos diferentes comprimentos de onda da radiao, sendo
que o maior comprimento de onda provoca a sensao de vermelho, e o menor, violeta. Cada luz colorida possui
uma velocidade de propagao diferente em meios materiais. A luz branca na verdade a superposio das
infinitas cores do espectro visvel e cada cor ser refratada sobre determinado ngulo, ficando evidente quando
um raio de luz branca atravessa um prisma de vidro, por exemplo (HUNTER, 2007).

ou refletida, dependendo da cor da superfcie. No caso da incidncia de luz branca sobre um


objeto branco, este refletir todos os comprimentos de onda por igual; enquanto um objeto
preto as absorver; e um objeto vermelo, por exemplo, ir absorver todos os comprimentos
de onda, com execeo do vermelho, que ser refletido. As variaes de luz ou de tom so
os meios pelos quais possvel distinguir eticamente a complexidade da informao visual
do ambiente. Na natureza, a diferena entre obscuridade e luz entremeada por mltiplas
gradaes sutis extremamente limitadas nos meios humanos de reproduo da natureza,
tanto na arte quanto no cinema: a tonalidade na natureza a verdadeira luz, enquanto nas
artes grficas, pintura, fotografia e cinema, h uma simulao do tom natural (OLCOZ, 2005).
Mas, o que diferencia a imagem de um pr do sol de uma nvoa do amanhecer? Por que
fotografar em um dia nublado diferente de fotografar em um dia ensolarado? Como
percebemos as superfces de objetos sem utilizar o sentido do tato? Ou ainda, por que
existem sombras e como elas so projetadas? Esses no so questionamentos bvios, mas
dvidas de quem passa a observar a luz, para examinar de onde ela procede e quais
qualidades ela aprsenta. Os profissionais que trabalham com as tcnicas de iluminao
devem ser capazes de compreender os efeitos da luz, alm de saber control-la,
considerando fatores como brilho, cor e contraste da luz na composio de cenas (BROWN,
2012).
O brilho a qualidade mais importante de uma luz, sendo a luz mais brilhante quase sempre
a melhor luz. Caso a luz no seja brilhante o suficiente ou seja demasiadamente brilhante,
para se obter uma melhor imagem, deve-se lanar mo dos meios controladores,como o
caso das lentes, nas cmeras e das cortinas, na arquitetura de interiores. No caso dos filmes,
os cinegrafistas, conforme Brown (2012), necessitam do controlhe sobre o brilho atravs do
usos de lente que aumentam ou diminuem a exposio para a captura das cenas, permitindo
uma iluminao adequada, o que termina por produzir imagens mais ntidas, com melhor
saturao das cores e menos rudo de vdeo.
Quanto a cor, possivel usar luzes coloridas com o intuito de se realizar uma contribuio
artstica para a fotografia ou luz branca, embora esta apresente uma gama de cores. Isso
acontece, de acordo com Yot (2011), porque a percepo humana de cor se baseia em trs
cores primrias; no caso da luz (conhecido como sistema de adio de cores), estas cores
so o vermelho, o verde e o azul. A luz "branca" resultado da misturas dessas trs cores
primrias que, misturadas em propores diferentes, resultam em outras cores. Enquanto
no h uma quantidade razovel de cada cor primria, o crebro v a luz na cor branca e,
para classificar as variaes na cor da luz branca, os fsicos criaram a escala de temperatura
de cor; baseada no experimento de se aquecer um material no vcuo, com a cor resultante
dependendo de quanto se aquece o material. A temperatura de cor medida em graus na
escala Kelvin de temperatura K e as luzes de maior tempertura de cor apresentam uma
maior quantidade de azul, enquanto as de menor temperatura, tendem para o vermelho,
para a famlia amarela de cores
A terceira carcterstica da luz importante para a luminotcnica , conforme Hunter (2007), o
contraste. Uma fonte de luz tem alto contraste se todos os seus raios incidirem sobre
aproximadamente o mesmo ngulo no objeto em cena. J os raios de luz de uma fonte de
baixo contraste incidem sobre o objeto em vrias direes. O Sol, quando se encontra no
ponto mais alto do cu, em dias sem nuvens, um exemplo comum de fonte de luz de alto
contraste, segundo Yot (2011), produzindo sombras muito escuras e cores embraquecidas,
parecendo menos saturadas que em outros momentos do dia recurso utilizado na
Fotografia chamado de luz dura. O oposto dessa situao so os dias nublados, em que o

cu atua como uma nica fonte luminosa e a luz tnue e difusa e as sombras, suaves.
Nesse caso, o contraste baixo e a saturao das cores tende a ser bastante alta recurso
utilizado na Fotografia chama de luz suave. Hunter (2007) afirma que para fontes de luz
individuais, sem o auxlio de outros dispositivos, o tamanho da fonte o primeiro fator que
influencia seu contraste: uma fonte de luz pequena sempre uma fonte de luz dura, e uma
fonte de luz grande, uma fonte suave. Por ltimo, deve-se mencionar uma observao feita
por Dondis (2007) sobre o contraste da luz, de que este tambm determinado pela
composio da cena textura das superfces e cores dos objetos , pela exposio e pelo
desenvolvimento. Por exemplo, cenrios com objetos pretos e brancos possivelmente
apresentaro um contraste maior em relao a cenrios totalmente cinzas; embora, seja
possvel, por meio do uso de softwares, o aumento do contraste em cenas cinzas.
At agora, foram menionadas trs caractersticas importantes da luz: o brilho, a cor e o
contraste. Contudo, devido ao tema deste artigo uso da luz no cinema necessrio,
compreender, alm da luz, o relacionamento entre ela, a matria, e o observador. Ftons se
movimentam, j os objetos de uma cena permanecem ali para serem fotografados ou
filmados. por isso que, conforme Hunter (2007), geralmente se considera a luz como o
elemento ativo no evento fotogrfico; atitude esta que acaba por prejudicar a capacidade
do observador de "ver" uma cena. Dois ftons idnticos incidindo sobre duas superfcies
diferentes podem se apresentar dramaticamente diferentes pelos olhos e pela cmera; pois,
a matria modifica a luz e diferentes matrias modificam a luz de maneiras diferentes.
Sendo assim, a matria, sendo capaz de transmitir, absorver ou reletir a luz, apresenta-se
como um elemento ativo na produo de imagens, bem como a iluminao.
Algumas matrias, em vez de refletir ou absorver a luz, permitem que a luz penetre nelas,
processo este que geralmente modifica sua direo, denominado refrao ou transmisso
(YOT, 2011). O ar puro e o vidro transparente so exemplos de matrias que transmitem a
luz. Um objeto que apenas transmite a luz ou que no a altera de forma alguma invisvel,
no pode ser visto isto acontece quando a luz atinge a superfcie em um ngulo perpendicular a ele. Em qualquer outro ngulo de incidncia, ocorre a transmisso de uma parte da
luz juntamente com refrao do restante. A refrao causada por uma variao na
velocidade da luz e pelo desvio da direo de seus raios, ao esta atravessar materiais
transparentes, permitindo que estes sejam visveis. Alm da transmisso direta, h a
transmisso difusa (HUNTER, 2007) que ocorre em materiais translcidos, como o vidro
branco e o papel fino, os quais dispersam a luz em direes imprevisveis. Na luminotcnica,
a transmisso difusa bastante importante; pois, ao se acrescentar um material trasnlcido
grande sobre uma luz pequena possvel aumentar o tamanho da fonte luminosa, alm de
tornar a luz mais suave.
Em relao refrao, a absoro e a reflexo exercem bem mais influncia sobre a
iluminao na fotografia e no cinema. A luz que absorvida pela matria no ser mais uma
luz visvel, sendo emitida pela matria com uma forma invisvel, geralmente calor. Assim
como a transmisso, a simples absoro no pode ser registrada por cmeras. A absoro
apenas se torna visvel quando se compara com outra luz da cena que no est sendo
absorvida. por isso que, segundo Hunter (2007), objetos altamente absorventes, como
veludo preto ou pele negra, esto entre as coisas mais difceis de se registrar com uma
cmera. Em sua maioria, a matria absorve parte, mas no toda, a luz que incide sobre sua
superfcie sendo esta absoro parcial da luz um dos fatores determinantes para se
perceber se um determinado objeto preto, branco ou um cinza intermedirio. Alguns

objetos absorvem mais frequncias de luz do que outros, permitindo a determinao da cor
dos mesmos (OLCOZ, 2005).
O fenmeno da reflexo ocorre quando a luz incide sobre uma superfcie e esta rebate a
energia. A reflexo pode ser direta ou difusa, segundo a interao entre a luz e a superfcie
refletora (YOT, 2011). Conforme Hunter (2007), a reflexo torna a viso possvel; pois, os
objetos no so vistos, mas sim a luz e porque a maioria dos objetos no produz luz e sua
visibilidade depende da luz refletida por eles. Reflexes difusas tm o mesmo brilho,
independentemente do ngulo de viso; pois, a luz refletida igualmente em todas as
direes. Nem o ngulo nem o tamanho da fonte de luz afeta a aparncia de uma reflexo
difusa; no entanto, a distncia entre a luz e a superfcie do objeto altera a percepo visual:
quanto mais a luz se aproxima da matria, mais brilhante esta se torna. medida que a
intensidade da luz que incide sobre o assunto varia, o mesmo acontece com a da reflexo
difusa. Reflexes diretas ocorrem quando os ngulos de incidncia da luz so iguais aos
ngulos de reflexo, ocorrendo quase que perfeitamente em superfcies como o espelho.
Por ltimo, preciso lembrar de como se percebe as diferentes superfcies. Para tanto, itens
como volume, reflexo, contraste e caractersticas da superfcie devem ser observados,
possiblitando o entendimento de como a luz entra em contato com a matria e como esta se
comporta ao ser iluminada. Com isso, o profissional responsvel pela iluminao na
produo de fotografias e/ou filmes capaz de corrigir aspectos ou efeitos indesejados em
seu trabalho.
4. Iluminao criativa: a luz como elemento de expresso
A histria da iluminao no cinema acontece paralelamente histria da tecnologia,
acompanhando a chegada da energia eltrica, as invenes dos diferentes tipos lmpadas
para gerar a luz e dos aparelhos para contralar sua utilizao. O uso da iluminao de forma
criativa no cinema, por sua vez, uma herana deixada pela arquitetura, pela pintura e pelo
teatro (MARTIN, 2005). A luz, ao longo da histria da arquitetura, utilizada como
linguagem encarregando-se de transmitir informaes ou como elemento funcional por
questes que de viso e salubridade. No caso das pirmides egpcias e das igrejas romnicas,
gticas e barrocas, por exemplo, a arquitetura se articula com a luz natural criando um
efeito de edificaes divinas e imponentes; enquanto em escolas e em prdios empresariais,
a iluminao deve ser projetada para que se tenha conforto visual durante o estudo e
trabalho. Nas artes plsticas, a luz pode ser utilizada como elemento descritivo e /ou
compositivo; ou seja, a luz pode ser pintada como a representao de um arco-ris ou
pode ser inspirada como a representao dos efeitos da iluminao sobre um objeto.
Ainda segundo Olcoz (2005), tcnicas do teatro como o espetculo de projeo de sombras,
em especial a lanterna mgica5, comearam a fornecer elementos que foram fundamentais
para o advento dos primeiros aparelhos que registravam e reproduziam imagens. Quanto
composio de cenas, o uso de fontes de luz para criao de efeitos realsticos ou
dramticos no cinema tambm se inspirou nos palcos dos teatros.
Em 1795, as primeiras lmpadas inventadas foram colocados em barras horizontais no
teatro para iluminar o palco, levando ao incio das mudanas nas apresentaes teatrais a
partir desse perodo (OLCOZ, 2005). A iluminao expressiva concedeu tridimensionalidade
ao elenco, conectou o ator e a platia e passou a produzir efeitos reais de luz e sombra,
dando vida aos espetculos. Inicialmente, no sculo XIX, antes da eletricidade, lmpadas a
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As lanternas mgicas foram inspiradas nas cmaras escuras, utilizadas para ver as projees da luz do Sol em
uma habitao (SADOUL, 1963).

gs; depois lmpadas que forneciam luz difusa e mudavam de cor, que ao serem colocadas
em painis, possibilitaram o realismo teatral, simulando a luz natural. A luz e a iluminao
tcnica e artstica continuaram a ser investigadas, passando pela inveno de diversos tipos
de lmpadas, luminrias e aparatos de controle, passando a coincidir, a partir de 1910, com
o uso da luz artificial no cinema (CSPEDES, 2004).
No princpio do cinema, conforme Olcoz (2005), a luz geral era fundamental, conformandose como uma luz potente para simular o Sol. Com a evoluo dos filmes, a iluminao passou
a ser feita selecionando zonas mais claras ou mais escuras, produzindo mais ou menos
nitidez ou dureza. Antes, a luz era igual em todas as partes da cena, filtrada atravs de
tecidos colocados ao ar livre, gerando um plano geral na imagem. Somente quando se
percebeu a necessidade de se criar diferentes planos e quando surgiu eletricidade
permitindo o controle da luz, iniciou-se o processo de iluminao tal como se conhece na
contemporaneidade. Deve-se ainda mencionar a grande importncia da escola alem de
cinema como criadora dos primeiros efeitos psicolgicos e dramticos da iluminao: era a
luz do filme expressionista, em que a iluminao desempenhava um carter narrativo e
esttico, inluenciando novos gneros, como terror e o noir (MARTIN, 2005). H ainda a
escola de cinema italiano que contribui com o seu neorealismo com a negao do
expressionismo alemo e do noir norte americano que privilegiou as filmagens com o
uso de fontes que transmitissem para o pblico uma maior verossimilhana para as histrias
narradas nos espaos representados (MARTINS, 2004).
Segundo Martin (2005), as iluminaes consistem em um fator altamente decisivo na criao
da expressividade da imagem, ocasionando em atmosferas realsticas ou exarcebadas,
carregadas de dramaticidade. As cenas filmadas ao ar livre durante o dia, geralmente so
feitas com ajuda de projetores e refletores; enquanto as cenas noturnas dificilmente so
naturais, j que, levando-se em considerao a esttica, uma iluminao artificial mais
interessante em detrimento de uma iluminao verossmil deficiente. As cenas filmadas em
cenrios fechados j apresentam uma maior liberdade de criao, levando-se em conta as
infinitas possibilidades da iluminao artificial. Dessa forma, conforme Yot (2011), possvel
criar focos de ateno, e direcionar o olhar do espectador destacando personagens ou
objetos na cena por meio da manipulao do contraste, do uso da retroiluminao e pela
distribuio de valores, o que acaba por facilitar a narrativa e cria uma certa atmosfera. Esta
funo desempenhada na indstria cinematogrfica pelo diretor de fotografia, que
coordena e superviona toda um equipe responsvel pelo manuseio de aparalhos e pela
produo de efeitos visuais, devendo ainda trabalhar em consonncia com os demais
diretores, para que se atinja resultados coerentes e criativos (MARTINS, 2004).
Uma boa iluminao leva em considerao a grande gama de tons e gradaes de tons, o
balano e controle da cor , a forma e a dimenso individual dos objetos, a separao entre
objeto e cenrio, a profundidade e a dimenso na cena, as texturas, a disposio do
contedo emocional e a exposio segundo a escolha da cmera (BROWN, 2012). Dessa
maneira, possivel usar a luz e a cor para manipular as reaes emocionais dos
espectadores, sem que eles percebam que isso esteja sendo feito (YOT, 2011). O ajuste de
tom permite a transmisso de simbolismos, usando a cor e a luz como recurso narrativo.
Personagens podem ser iluminados de modo a se deixar transparecer seu carter ou seu
estado emocional. Os locais em que a cenas esto sendo gravadas podem ser iluminados
para se deixar transparecer um atmosfera realstica, ou fantasiosa, ou ainda para situar o
pblico no tempo e no espao do enredo, ou at mesmo para compreenso do estado
psicolgico dos personagens.

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O resultado da fotografia no cinema depende de mltiplos fatores: projetores e fontes


luminosas (refletores e iluminao natural), telas difusoras e refletoras, filtros sobre os
projetores e sobre a cmera, cor e textura do vesturio e da decorao, sensibilidade do
filme, qualidade das lentes, abertura do diafragma, uso de computao grfica, dentre
outros. A direo da luz na imagem, no caso de enquadramentos realsticos, pode ser
justificada por componentes da cena como janelas, luminrias de teto ou de p,
superfcies absorventes ou luminosas pelo espao interno ou externo e pelo momento
da ao dramtica dia ou noite, vero, primaverra, outono ou inverno. Contudo, nem
sempre se busca uma representao real das situaes, mas sim a criao de um mundo
fictcio, em que a iluminao utilizada no registro das mais variadas estticas e gneros do
cinema: as comdias geralmente usam cores claras e iluminao homognea; enquanto
suspenses e terror geralmente so marcados pelo uso da luz dura, produzindo altos
contrastes. Assim, segundo Cspedes (2004), a iluminao como linguagem transmissora de
informaes deve sempre ser coerente no decorrer do filme, primando pelas qualidade
tcnicas e artsticas e permitindo que o texto de traduza em emoo.
No cinema h uma nomenclatura prpria utilizada paras as tcnicas de iluminao (SALLES,
1998). Ao se observar as caractersticas principais da luz e seu efeito sobre o cenrio,
possvel classificar as fontes de luz segundo seu direcionamento (iluminao direta ou
difusa), seu grau de disperso (luz dura muito contraste; luz semi-difusa; e luz difusa
menos contraste). possvel ainda, de acordo com Brown (2012) classificar a luz do ponto de
vista da funo que ela exerce na cena:
- Key light (luz principal): luz dominante na cena. D nfase ao assunto principal na
cena;
- Luz secundria: usada para amenizar os contrastes e sombras causados pela luz
principal;
- Fill light (luz de enchimento): luz geral que mantm a estabilidade dos contrastes
da cena, preenchendo espaos escuros e amenizando as sombras;
- Backlight (contra-luz): luz situada atrs do objeto ou personagem para os
destacar do cenrio ou enfatizar contornos. Cria texturas e simula dimenses.
- Sidelight (luz lateral): luz proviniente dos lados. Geralmente dramtica,
produzindo altos contrastes, e reala a forma e a textura;
- Topper (luz superior ou zenital): luz proveniente de cima. Uso no corriqueiro,
cria efeitos incmodos;
- Luz inferior: luz proveniente da parte de baixo. Uso pouco frequente, proporciona
efeitos criativos.
A ttulo de curiosidade, deve-se mencionar que a luz utilizada para filmagens a luz
contnua, que utiliza equipamentos bastante especficos, que demandam o uso de arcondicionado em estdios, devido grande produo de valor das luzes, o que acaba por
consumir bastante energia (ARONOVICH, 2004). Dentre os refletores utilizados na produo
de filmes, podem-se citar os refletores tungstnio fresnel, aberto, brut, spot, soft, kino flo,
refletores leves, sun gun, phto flood e os refletores daylight refletores com lmpadas
com temperatura de cor de 5.500K , chamados de refletor HMI, ou Hydrargyrum Medium
Arc-length Iodide (SALLES, 1998). Antes de se instalar os refletores interessante que o seja
elaborado um projeto a fim de se definir com maior clareza e tcnica as propores da
iluminao o chamado mapa de luz, ferramenta indispensvel para escolha e
disposio dos equipamentos, levando-se em considerao o cenrio, os atores e os
movimentos de cmera.

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5. Estudos de caso
A imagem constitui o elemento de base da linguagem cinematogrfica. Ela a
matria prima flmica e, simultaneamente, uma realidade particularmente
complexa. A sua gnese , com efeito, marcada por uma ambivalncia profunda;
o produto da atividade automtica de um aparelho tcnico capaz de reproduzir
exata e objetivamente a realidade que que apresentada, mas ao mesmo tempo
esta atividade dirigida no sentido preciso desejado pelo realizador. A imagem
assim obtida um dado cuja existncia se coloca simultaneamente em vrios nveis
da realidade, em virtude de um certo nmero de caracteres fundamentais
(MARTIN, 2005:27).

Para o desenvolvimento deste item, elaborou-se uma lista de filmes premiados ou


apreciados pela autora deste artigo para uma posterior seleo de cenas a serem analisadas.
Os filmes escolhidos possuem gneros diversos e, em consequncia disso, possuem aspectos
visuais que variam segundo o enredo e a tecnologia empregada. Para a compreenso do uso
da luz, cenas dos filmes foram salvas como imagens para que fossem utilizadas neste artigo,
observando se as so cenas bem iluminadas; se existem muitas sombras e trevas; qual o
propsito de tal iluminao; se o foco de iluminao est em um personagem ou objeto; se a
fonte da luz realista, simblica, destinada a chamar a ateno do pblico ao detalhe, ou
usada para aumentar um carter ou a personalidade do ator; ou se as sombras so usadas
para esconder, para dramatizar ou para simbolizar aspectos do carter, ao ou tema
(USING, 2003). A seguir, apresentam-se os estudos de caso realizados, relacionando o
mximo de elementos compositores das pelculas, destacando a luz como linguagem
cinematogrfica, atuando como um dos itens mais importantes para a expresso de ideias,
sentimentos e realidades.
5.1 Laranja Mecnica
A Clockwork Orange (Laranja Mecnica) um filme lanado em 1972, dirigido e produzido
pelo renomado diretor Stanley Kubrick. Trata-se de uma adaptao do romance de 1962, de
mesmo nome, do escritor britnico John Anthony Burges Wilson (1917-1993), o qual
apresenta como tema o confronto entre a moral e liberdade. A histria se passa em uma
Lodres futurstica e gira em torno do protagonista sociopata Alex, interpretado por Malcolm
McDowell, que vai preso, por ser lder de uma gangue de delinquentes, e submetido, ao
longo de sua priso, a um tratamento com experimentos destinados a inibir os impulsos
destrutivos do ser humano. A atmosfera do filme de excentricidade, violncia e histeris,
marcada por cenas grficas e pertubadoras. Kubrick cria imagens frias e realistas, atravs da
explorao da arquitetura e da cidade, geralmente tirando proveito da iluminao natural. A
fotografia do filme , de modo geral, criativa, ao interagir com a trilha sonora e o elenco, e
precisa, destacando a psicodelia e o carter metafrico das cenas.
Na cena abaixo (Figura 1), nota-se que a mesma foi registrada em um dia nublado. Neste
caso, todo o cu atua como uma fonte luminosa: a luz tnue e difusa e as sombras so
suaves, produzindo uma imagem de baixo contraste. O cu nublado, que no aparece na
cena, cria reflexos prateados sobre a gua. A atmosfera urbana se apresenta fria, rgida,
funcional e inspita, o que se tornou possvel com o emprego da luz apagada e plida dos
dias sem sol.

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Figura 1 Cena do filme Laranja Mecnica


Fonte: Pinterest (2015)

5.2 Star Wars Episdio V: O Imprio Contra-Ataca


A saga Star Wars de George Lucas teve um impacto significativo na cultura popular
contempornea . Referncias a Star Wars esto profundamente enraizados na cultura
popular . O primeiro filme de Star Wars foi lanado em 1977, sendo um unificador cultural,
apreciado pelo mais variado tipo de pblico. O filme tambm ajudou a lanar o boom de
fico cientfica da dcada de 1970 e incio de 1980, trazendo um novo gnero para o
cinema: o blockbuster. Star Wars Episdio V o segundo filme e quinto captulo da srie
de filmes de George Lucas. Lanado originalmente no dia 21 de Maio de 1980, o filme, ao
longo do tempo, provou ser um dos filmes mais populares entre fs e crticos. A histria
conta sobre as contnuas lutas entre a Aliana Rebelde e o Imprio Galctico. No filme, Luke
comea um verdadeiro treinamento Jedi com Yoda, aps a sugesto do esprito de Obi-Wan.
Em um emocionante confronto com Darth Vader, Luke deve encarar seu destino.
Na cena a seguir (Figura 2), a cena tem como fonte de iluminao fontes de luz artificiais.
uma iluminao utilizada para situar o espectador no local em que se desenolve o enredo:
percebe-se que, neste momento, a histria se passa no Imprio. O Imprio se define como
um mundo inspito e altamente tecnolgico, sendo o personagem Darth Vader a
personificao dessa esttica: usa uma armadura preta brilhante e tem luzes e
equipamentos eletrnicos presos ao seu corpo. As superfcies do Imprio so bastante
reflexivas, planas e esto repletas de de pontos de luz artificial. J nas cenas associadas
Aliana Rebelde, o entorno composto por formas orgnicas de superfcies pouco reflexivas
e iluminado de maneira natural (Figura 3). A diferena entre luz artificial e luz natural refora
ainda a dualidade entre o bem e o mal.

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Figura 2 Cena do filme Star Wars Episdio V


Fonte: Flickr (2015)

Figura 3 Cena do filme Star Wars Episdio V


Fonte: Flickr (2015)

5.3 O Fabuloso Destino de Amlie Poulin


O Fabuloso destino de Amlie Poulain uma obra do cineasta francs Jean-Pierre Jeunet,
lanada no ano de 2001, composta por cenas que dividem a ateno do espectador entre o
enredo e a composio vibrante, com o uso das cores verde e vermelho, resultando em uma
fotografia diferenciada, equilibrada com tons pastis e com amarelos e azuis saturados, em
determinados momentos. Tal fotografia foi executada a partir da introduo de tcnicas
digitais, as quais funcionaram como um filtro na manipulao quase ilimitada da fotografia
das imagens, favorecendo o um novo exerccio da criatividade no cinema. Este filme consiste
em um belo exemplo de captao de imagens para posterior ajuste digital; pois para se criar
os efeitos finais, uma complexa paleta de cores foi obtida partir de cores extradas dos
cenrios via manipulao digital. O efeito obtido, com as saturaes aumentadas e as
tonalidades derivadas, criou climas inslitos na fronteira entre o realismo e a fantasia
(EBERT, 2010).
Na cena a seguir (Figura 4), em que Amlie observa atentamente pela janela, vrios efeitos
podem ser facilmente percebidos. A fonte de luz predominante na cena est na frente da
protagonista, fazendo com que esta se torne o ponto focal na composio: a luz recae
diretamente sobre a personagem, deixando o resto da imagem em penumbra. A imagem se
apresenta em um tom amarelado, efeito este que se repete quando Amlie reflete sobre si e
sobre os outros, em momentos de obteno de respostas aos seus questionamentos e
curiosidades. As outras cores aparecem sutilmente na cena: so o verde e o vermelho,
estando presentes nos objetos fora de foco situados em primeiro plano (efeito das lentes
das cmeras) e na saia da personagem. possvel ainda notar na cena fenmenos fsicos

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como a refrao direta transmisso da luz pelo vidro transparente da janela e refrao
indireta transmisso da luz pelo material translcido dos vasos.

Figura 4 Cena do filme O Fabuloso Destino de Amlie Poulin


Fonte: Pinterest (2015)

5.4 Sin City


Sin City um filme americano de 2005 dos gneros romance, ao, terror, suspense e
humor negro baseado nos quadrinhos de mesmo ttulo de autoria do americano Frank
Miller, tambm responsvel pela direo da pelcula. Em suas obras, Miller, utiliza linguagem
sombria com desenhos marcados pelo alto contraste, tomando como referncia os filmes
noir. Em Sin City, a imagem apresenta-se em preto e branco com saturao em cores
especficas, como o vermelho ou laranja. Quanto luz, esta tende a ser dura e direcionada,
produzindo altos contrastes, com zonas estouradas e zonas de muita sombra, estabelecendo
efeitos dramticos. A luz tambm influencia na cor, com resultados muito mais saturados e
intensos at o ponto em que a prpria luz comea a embranquecer a imagem. O intenso
contraste entre claros e escuros deste filme gera grande dramaticidade e sensualidade, alm
de produzir um interessante efeito na imagem quase a transformando em um desenho, de
to fortes que se tornam as linhas. A cor vermelha, que aparece bastante saturada,
explorada no filme para expor simbolismos: paixo, consumismo, morte (Figura 5).

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Figura 5 Cena do filme Sin City


Fonte: Youtube (2015)

5.5 O Discurso do Rei


Kings Speech (O Discurso do Rei) um filme britnico, lanado em 2010, que aborda a
histria de George, um personagem da realeza britnica, e a incessante busca pela cura de
sua gagueira, iniciada nos seus 4 anos de idade. Escrito por David Seidler e dirigido por Tom
Hooper, a histria narrada se passa na dcada de 1930, demonstrando a relevncia dos
discursos da realeza sociedade britnica, razo pela qual o protagonista v-se pressionado
busca de um tratamento eficaz sua condio, sobretudo quando o mesmo se v obrigado
a ocupar o posto de Rei da Inglaterra com a abdicao do trone por seu irmo, Edward, em
1936. nesse contexto que o protagonista submete-se a tratamentos dos mais diversos e
que exploram seu estado psicolgico e emocional, bastante ressaltado atravs da fotografia
e do enquadramento de cenas, os quais transmitem ao espectador um ambiente claro e
ambguo, bem como a sensao de deslocamento e diminuio do protagonista ante seu
desconforto com o microfone e com o pblico que o assiste. A iluminao e a gama
cromtica do filme foram selecionadas de modo a o classificar como uma histria de poca,
priorizando tons pastis, contraste escasso e a iluminao natural (Figura 6).

Figura 5 Cena do filme O Discurso do Rei


Fonte: Youtube (2015)

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5.6 Django Livre


Trata-se de um filme de aventura e faroeste estadunidense de 2012 escrito e dirigido por
Quentin Tarantino. A histria descreve a vida de um negro que se torna um caador de
recompensas, e que passa a ter como meta crucial de sua sofrida existncia resgatar a
esposa, sendo este enredo uma das mais brutais e enfticas exposies da escravido
americana do perod pr-Guerra Civil. Diante de um roteiro original inspirado, o
diretor induz o espectador a refletir sobre o tema racial a todo instante, at mesmo com
seus minuciosos detalhes. Quanto fotografia, este filme se inspirou nos filmes de faroeste
ou cowboy, gnero associado ao desenvolvimento da indstria cinematogrfica americana,
popular entre os anos 1930 e 1960. A iluminao do filme acompanha cada cenrio:
iluminaes internas que se assemelham ao efeito luz de velas e candeeiros de gs e
iluminao externas que se passam em plena luz do dia, tendo o sol como fonte de luz
primria. No caso da imagem a seguir, utilizou-e o sol como uma fonte de luz para
reproduzir o efeito de retroiluminao, proporcionando um grande contraste, destancando
os protagonistas em relao ao entorno. Esse recurso, denominado luz de volta, foi bastante
utilizado nos primeiros filmes de faroeste, para criar efeitos silhueta (Figura 6).

Figura 6 Cena do filme Django Livre


Fonte: Youtube (2015)

6. Concluso
Ao se estudar a evoluo do cinema, percebeu-se que as tcnicas de iluminao foram se
transformado de acordo com as tecnologias de cada poca, bem como de acordo com o
perodo histrico e cultura de cada cineasta. A iluminao nos filmes surgiu inicialmente com
a funo de iluminar e criar cenas realsticas; passando, posteriormente a incorporar cenas
com efeitos criativos, permitindo, a partir de ento, o uso da luz como linguagem. A luz um
elemento essencial na criao de imagens no cinema; pois, a luz , em primeiro lugar,
essencial viso e, depois, porque, atravs do estudo das tcnicas e da aplicao racional
das tecnologias, controla e narrao. Percorrer a histria do cinema e da luminotcnica
permitiu a percepo de como a luz utilizada nos filmes para representar noes de
tempo, espao e simbolismo, manipulando as reaes do pblico, fazendo com que o
espectador se envolva no enredo. Os estudos de caso apresentados, por sua vez,
funcionaram para consolidar a teoria apreendida. Iluminao no cinema uma rea do
conhecimento bastante especfica, o que acabou por dificultar a elaborao do artigo, j que
a autora do mesmo atua nas reas de arquitetura e urbanismo; no deixando, contudo, de
proporcionar interesse e novos saberes, visto que o cinema exerce um grande poder de
seduo sobre todos. Sendo assim, essa pesquisa, alm de ajudar a compreender a luz no

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cinema, contribui profissionalmente, j que permitir explorar novas formas de explorar a


luz nos projetos de arquitetura, diferentes das composies adotadas usualmente.
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