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El chip experimental cuenta situaciones cotidianas que son reconocibles en muchos hogares: las discusiones entre hermanos por el
ordenador, la fascinacin por los videojuegos,
el reparto de tareas en casa que unos asumen con ms ganas y ms responsabilidad que
otros, los malabarismos que hay que hacer
para sacar adelante la economa familiar, el
fantasma del paro laboral, la importancia de
tener una buena formacin para conseguir trabajo...
A m personalmente me preocupa la cantidad de horas que los chavales son capaces de
pasarse ante el ordenador jugando, chateando,
navegando... la necesidad de encontrar estmulos cada vez ms intensos en ese mundo de la
realidad virtual. De una realidad ficticia que
amenaza con adquirir ms protagonismo que la
realidad tangible, que es aquella en la que nos
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ARGUMENTO
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encontrar la manera de que Vilma pueda regresar al entorno virtual, y la encontrarn gracias a unos cascos para juegos de ordenador
con los que el padre de Quique y Teresa est
probando el chip. Gracias a esos auriculares y
a un nuevo cortocircuito provocado por un
rayo que amenaza con desintegrarlos, Vilma y
Fredi consiguen volver al mundo virtual y terminar la misin. Pero no consiguen librar a
Quique y Teresa del castigo que les imponen
sus padres cuando, tras volver de la cena, los
encuentran an despiertos en medio de un estudio muy desordenado.
Sin embargo, Vilma y Fredi, adems de salvar al mundo, logran que la OMS distribuya
la vacuna de la malaria de forma gratuita
para toda frica, y que la empresa informtica Epsilon se interese por el chip experimental
y d trabajo al padre de Quique y de Teresa.
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PERSONAJES
EL PADRE
Aparenta unos cuarenta
aos y tiene un aspecto desaliado. Es el tpico cientfico
despistado, sumergido en sus
investigaciones y casi con
tantas ganas de jugar como
sus propios hijos. Es un padre
carioso, pero le cuesta un
poco imponerse, no tanto
porque sus hijos no le hagan
caso sino porque no tiene un
carcter autoritario. No lleva
bien estar en paro, pero lo disimula. Ama a su mujer y la
apoya en todo lo referente a
la educacin de los hijos,
pero es ms permisivo que
ella.
LA MADRE
Tambin aparenta unos
cuarenta aos. Aunque quiere mucho a sus hijos, le toca
a ella el desagradable papel
de reirles cuando hace falta
e imponerles hbitos y disciplina, porque su marido es un
poco blando en ese sentido.
Ama a su marido y es la que
lleva la agenda de su vida social, ya que l se despreocupa
de estos asuntos. Es profesora y, de momento, lleva el
peso de la economa familiar,
dado que su marido est temporalmente en paro.
QUIQUE
Catorce aos y tiene aspecto de rapero: gorra, ropa
deportiva ancha, zapatillas
de deporte Gamberrillo,
pasota y desaliado. No lleva bien lo de recibir rdenes
y tener que pasar por el aro
con lo que le mandan sus
padres, especialmente su
madre. Apenas colabora en
las obligaciones de casa y se
mete con su hermana por
ser ms pequea y por ser
a su juicio una cursi y
una repelente. Los estudios
no le gustan y no le van
muy bien, aplica la ley del
mnimo esfuerzo y trabaja
lo justo para aprobar. Pero
es un forofo de los juegos de
ordenador, del chat y de las
videoconsolas. Aunque va
de duro, tiene buen corazn
y quiere a sus padres y tambin a su hermana pequea.
TERESA
Trece aos y un poco pija.
Se pelea continuamente con
su hermano porque tienen
una forma de ser muy distinta. Teresa es responsable,
educada, estudiosa, obediente
y un poco sabihonda. Le gusta mucho aprender cosas nuevas y no se conforma solo con
leer lo que dicen los libros de
texto del colegio. Tambin le
gustan los juegos del ordenador, el chat y las videoconsolas, pero no tanto como a su
hermano. Tiene un vocabulario ms amplio que l, y le
gusta presumir de saber usarlo y de tener ms conocimientos para dejarlo en ridculo.
Quiere a sus padres y, aunque
tambin quiere a su hermano,
lo negara en pblico porque
ste, a su juicio, se pasa mucho con ella.
VILMA STRONGER
Tiene unos veinticinco aos, es
atractiva y tiene un cuerpo atltico y fibroso. Lleva una mochila y viste con un top, mallas cortas ajustadas... Vilma
es una chica dura, no se
maneja bien ni con las relaciones sociales ni con las
emociones. Pero bajo su
carcter rudo hay una chica sensible con ganas de
disfrutar de los amigos, de
la familia Como cualquier ser humano, a veces se siente frgil e indefensa y necesita el calor
del afecto. Se muestra
dura con Fredi, pero
en el fondo no puede
evitar que le gusten
sus piropos.
FREDI
Tiene tambin unos veinticinco aos, viste con ropa informal, pero muy cuidada, y de
forma muy estudiada
para causar buena impresin a las chicas.
Es algo bajito, pero
eso no le acompleja
y siempre que tiene
ocasin intenta ligar
echando mano de su
simpata, su verborrea
y sus dotes seductoras.
No es buen estudiante y
no tiene mucho inters
por aprender. Si nos remitiramos al cuento de
La cigarra y la hormiga,
Fredi sera la cigarra. Debajo de su imagen superficial, sin embargo, hay un
buen corazn que hace de
Fredi un buen amigo.
MURLOCH
Es el enemigo acrrimo de Vilma Stronger
en el videojuego. Hombre de mediana edad,
con expresin y voz de malo de pelcula de
espas. Ambicioso y cruel, muy seguro de s
mismo, no siente ningn respeto por la vida
humana. Puede llevar gafas de sol. A ser posible solo se le ver la cabeza.
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ESCENIFICACIN
Para escribir una historia, hace falta visualizarla. Necesitamos imaginar cmo son los
personajes, cmo visten, cmo es el espacio en
el que se mueven, cmo suena su voz En
este caso, todo lo que he imaginado mientras
escriba esta historia lo he puesto en las acotaciones de la obra. Tomoslo como un consejo
o como una opinin, pero no como una obligacin.
Decorados
La accin transcurre en una sola localizacin: el estudio donde trabaja el padre de Quique y Teresa. Podis optar por construir las
paredes de la habitacin. En ese caso, os recomiendo usar cartn pluma, que es econmico,
ligero y, al mismo tiempo, lo suficientemente
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poco el mundo cerrado en el que viven Quique y Teresa y al que van a parar Vilma Stronger y Fredi.
El humo que aparece tras el cortocircuito
podis hacerlo con una mquina de fabricar
humo artificial. Si no podis conseguirla, con
el apagn de luz posterior al cortocircuito ya
hay ms que suficiente. Tambin podis hacer
que las luces de escena parpadeen con sonido
de chisporroteo antes de apagarse para subrayar la idea de que se ha producido un fuerte
cortocircuito.
Msica y sonido
En las acotaciones no se sugiere ningn tratamiento especfico en ese sentido, pero podis
buscar una msica marcial o pica para los
momentos ms heroicos de Vilma, y otra msica ms festiva y ligera para el despertar de
Fredi y para los momentos en los que intenta
ligar con Vilma. Ser una forma de diferenciar
las personalidades de cada uno. Sera interesante que buscaseis tambin una msica inquietante que acompaara la aparicin de
Murloch en la pantalla. Tambin podis subrayar los momentos ms emotivos de la obra,
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SUGERENCIAS: LECTURA
E INTERPRETACIN
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imitarle, como si fuera su imagen en un espejo. A una seal nuestra, el que antes obedeca
ahora manda, y viceversa.
Pasos: nos ponemos en crculo en un espacio amplio y andamos en fila contando los
pasos hasta 10. Paulatinamente, vamos introduciendo un movimiento en cada uno de los
pasos, hasta terminar con un movimiento asociado a cada paso. Por ejemplo: paso 1, palmada; paso dos, salto a la pata coja; paso 3,
brazos en cruz; paso 4, a cuatro patas, etc.
Este ejercicio va muy bien para trabajar la
concentracin y la coordinacin corporal y
grupal.
La cadena de montaje: acordamos crear
una cadena de montaje para fabricar algo sugerente e inmaterial (nubes, rayos, tormentas,
estrellas...). Los actores van saliendo a escena
de uno en uno y simulan ser un mecanismo de
la cadena, aportando un movimiento y un sonido para ello. A medida que los actores van
saliendo a escena, se tienen que ir ensamblando a la maquinaria que se va creando
(no pueden situarse de forma independiente
respecto al grupo). Este ejercicio fomenta la
desinhibicin y la cooperacin.
Adivname: colocar a los actores por parejas. Hay que dar al Actor A una consigna
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