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Florence Goodenough
LA ESCALA
Tras un estudio largo, complejo y esforzado de vastas colecciones grficas de
miles de nios de entre 2 y 15 aos de diferente sexo, nacionalidad, razas, grado y
rendimiento escolar, de elaboraciones estadsticas escrupulosas y reiteradas, as
como rigurosas y limpias verificaciones de su validez y confiabilidad, Goodenough
logr finalmente establecer su Escala y Baremo. Esa escala no es sino el
inventario de los rasgos grficos (temes) que mejor traducen el repertorio infantil
del mencionado saber de la figura corporal. El catlogo permite comparar el
grado de completacin y perfeccin de un dibujo por la mera presencia o ausencia
de temes, establecidos desde ciertos puntos de vista empricos. Cabe distinguir
estos 8:
1. Cantidad de detalles representados: Se ha representado la cabeza? las
piernas? el cabello? el nmero correcto de dedos? etc.
2. Proporcionalidad: El tronco es ms largo que ancho? La cabeza es
proporcionada a los brazos y las piernas? etc.
3. Bidimensionalidad: El cuello est representado en dos medidas o por una
sola lnea? Y la boca y la nariz? etc.
4. Transparencia: Las prendas de vestir son opacas o transparentes? Y los
cabellos?
5. Congruencia: Los miembros estn unidos al tronco? El cabello no excede el
contorno de la cabeza? Las diversas prendas de la vestimenta armonizan o
son discordantes entre s? etc.
6. Plasticidad: El pulgar est en oposicin? La mano se diferencia del brazo y
los dedos? Las orejas estn correctamente ubicadas?
7. Coordinacin viso-motora: El dibujo muestra seguridad de trazado, sin
entrecruzamientos o sinuosidades? Las facciones estn simtricamente
distribuidas?
8. Perfil: Ha logrado dibujar el perfil? Con cuntos errores?
Goodenough construy su escala seleccionando 51 tem (unidades de la escala)
que se ajustan a uno o varios de esos criterios y los catalog por orden de
complejidad creciente. Luego comput el nmero de tem (puntaje bruto), reunidos
en una gran masa de nios, calcul el puntaje medio, (normas) de los nios
normales de cada edad, tabul esas normas y obtuvo la tabla (baremo) para medir
la edad mental de cualquier nio por su puntaje bruto.
El test evala, verificando en el dibujo la presencia o ausencia de cada uno de los
tem de la escala acreditndole un punto por cada tem, cuyos requisitos se
satisfagan, desde el primero (en que se otorga un punto por la mera presencia de
la cabeza) hasta el ltimo (en que se exige la representacin de un perfil correcto.
Administracin
1. Advertencia: Este test es especialmente aplicable a nios entre 3 y 10 aos. Para que el
test tenga valor es indispensable que cada nio realice el mejor dibujo de que sea capaz.
2. Actitud del examinador: Para facilitar el mximo de los nios, el examinador debe mostrar
en todo momento una actitud simptica y afectuosa.
3. Condiciones de prueba: En la forma colectiva evtese la copia ordenando a los alumnos
que guarden sus libros, figuras, etc.
4. Material: Suminstrese a cada nio una hoja de papel y un lpiz comn.
5. Consigna: Dgase a los nios En estas hojas deben ustedes dibujar un hombre. El dibujo
ms lindo que puedan. Trabajen con mucho cuidado y empleen todo el tiempo que
necesiten. Me gustara que sus dibujos sean tan buenos como los de los nios de otras
escuelas. Trabajen con entusiasmo y vern qu lindos dibujos hacen.
6. Control: Mientras los alumnos trabajen, recrrase el cuarto o el aula. Verifquese el
cumplimiento de la consigna. Impdase que los nios exhiban o comenten sus dibujos. En
tal caso dgales Nadie debe mostrar o hablar ahora de su dibujo. Esperen a que todos
hayan terminado. No se critique ningn dibujo. Estimule en forma general estn
trabajando muy bien o me gustan mucho sus dibujos, etc. Evtese toda sugerencia, no se
indiquen errores u omisiones, y a toda pregunta respndase invariablemente hgalo como
mejor le parezca.
7. Observaciones: Si el nio ha estropeado el papel con borraduras, suminstrele otro nuevo.
Si un nio ha dibujado un busto, pdase que haga otro, indicndole que debe dibujar un
hombre completo. Si ha dibujado un hombre de espalda, pdale que otro , que no est de
espaldas. Si un nio ha hecho ms de un dibujo, escjase para le evaluacin el mejor.
Cmputo y Evaluacin
1. Forma de Trabajar: Ubquese el taln de puntuacin en la carpeta. Colquese el dibujo en
evaluacin sobre el borde lateral o superior del lado que se consulta.
2. Puntuacin: Puntese cada tem atenindose fielmente a las normas, y en caso de duda,
observando el cmputo acreditado en los ejemplos del manual. Hasta tanto se haya
familiarizado con las abreviaturas de la carpeta de puntuacin, descfrelos mediante la
clave que aparece al principio.
3. Puntaje: Otorgue un punto (en ningn caso medio punto) por cada tem acertado y
regstrelo en el taln, marcndolo (1) en las columnas de correccin. A fin de evitar
omisiones, seale tambin los itemes negativos (-). Obtenga el puntaje total sumando los
puntos acreditados.
4. Edad Cronolgica (EC): Establezca la edad cronolgica del sujeto en aos y meses.
5. Edad Mental (EM): Convierta el puntaje total en edad mental consultado la tabla de baremo
correspondiente.
6. Coeficiente Intelectual (CI): Obtenga el coeficiente intelectual dividiendo la edad mental por
la edad cronolgica y multiplicando por 100. (Para realizar esto, es necesario convertir las
edades a su equivalente en meses)
CI =
EM
* 100
EC
7. Diagnstico de Inteligencia: Obtenga el diagnstico de inteligencia segn el resultado del
CI, consultando su correspondiente clasificacin.
8. Registro: Registre los resultados en los casilleros que figuran en el taln de puntuacin.
Abrchelo a la hoja del dibujo de prueba.
: dibujo de frente
pos : positivo
bo
: boca
: dibujo de perfil
neg : negativo
br
: brazo
Tam : tambin
ang : angosto
cad
: cadera
bas : basta
lin
: lnea
cb
: cabeza
cd
: codo
cj
: ceja
cu
: cuello
pa
: piernas
ma : manos
dd
: dedos
esp : espalda
fr
: frente
hm
: hombro
fcs
lb:
: labio
ma
: mano
mg : manga
mi
: miembro
: mueca
na
: nariz
oj
: ojo
or
: oreja
pts
: pantalones
rll
: rodilla
pch
: pecho
pi
: pie
tr
: tronco
: facciones
Item
1. Cabeza
2. Piernas
3. Brazos
4a. Tronco
Criterio de puntuacin
pos: cualquier contorno
neg: facciones sin contorno
pos: 1 2 pa; 1 pa con 2 pies; pa desprendidas de tronco
F pos: 2 segmentos libres con intencin de br P pos: 1 2 br
pos: fig. en 1 2 dimensiones. Tam: fig nica (cb-tr) si facciones
agrupadas en parte superior.
neg: hilera de botones sin lnea
de lmite inferior
pos: basta diferencia mnima
F y P: pos: deformacin cncavo -convexa parte sup. tr.
neg: Crculo o elipse primitivos. Tam: hombros rectangulares
pos: br unidos al tr o a cll o a ln unin cb-tr.
tam: pa unida a tr; tam: 1 p y 1 br si nicamente visible.
F: pos: br unin exacta aunque 4c neg. P: pos: insercin eje del
flanco debajo de cll.
P: neg: br unidos a cll o debajo expansin pch-es-p.
pos.: cualquier indicacin clara. neg.: yuxtaposicin cb-tr
No hay dificultades
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Baremo de La Plata
aos
m
e
s
e
s
0
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Examinador
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Ejemplo de interpretacin:
Andrea, 7 aos
Harris- Goodenough
A partir de las investigaciones realizadas por otros autores (Lowefeld V. 1958, 1960;
Schilder P.1967) se plantean cuatro etapas fundamentales sobre la calidad del realismo en
la gnesis de dibujos con tema:
-- Realismo Fortuito: Interpretacin a posteriori, En ausencia de intencionalidad grfica, a
menudo a propsito de unos garabatos. A partir de los 18 meses aproximadamente.
-- Realismo Frustrado: Existe la intencin de ser realista, pero todava no hay posibilidades
de serlo. A partir de los 2 aos aproximadamente.
-- Realismo Intelectual: Dibujos de las cosas tal como el nio las concibe, nocin del
modelo interno expresado mediante una forma que le es familiar. De 3 a 6 o 7 aos
aproximadamente.
Transparencia: El nio reproduce ciertos elementos del dibujo que normalmente
deberan estar escondidos; por ejemplo, el ambiguo y las piernas bajo la falda, races
de una planta en un tiesto o bajo tierra, una casa cerrada con gente dentro. La
transparencia, comienza a desaparecer hacia los 8 o 9 aos y ha desaparecido
totalmente hacia los 12 o 13 aos
Reduccin: El nio quiere dibujar todo lo esencial reduciendo diversos planos. Por
ejemplo, la mesa o el coche tendrn las patas o las ruedas en el mismo plano que el
resto del dibujo, en el exterior del centro del dibujo los personajes estarn dibujados
igualmente sin perspectiva, e incluso eventualmente, con la cabeza hacia abajo, si
estn sentados alrededor de una mesa y dan la espalda.
Narracin Grafica: El nio representa en una sola imagen numerosos elementos de una
historia que aparecen en momentos diferentes. El hroe puede incluso estar
representado varias veces en un mismo cuadro.
Cambios de puntos de vista de orientacin.
Confusin.
-- Realismo Visual: Dibujo de las cosas tal y como se ven. Lo esencial est ya adquirido
alrededor de los 12 aos. Su adquisicin comienza a partir de los 6 o 7 aos
aproximadamente. Los progresos ulteriores no son ms que de precisin.
La evolucin del dibujo de la figura humana puede ser esquematizada as:
Hacia los 3 aos: figura renacuajo, que aparece sin necesidad de explicacin.
Hacia los 3-4 aos: la figura est de frente, aparecen detalles progresivamente: la cabeza
con brazos y piernas, luego los ojos, despus los pies trazados en direccin opuesta en
relacin el uno con el otro (hacia el exterior).
Hacia los 5 aos: el tronco con botones esta claramente dibujado; eventualmente aparecen
otros detalles del vestido.
Hacia los 6 aos: comienzan las indicaciones de dinamismo, por ejemplo, movimientos de
brazos o piernas y orientacin de los pies en la misma direccin normalmente hacia la
derecha, si el nio es diestro -. El dinamismo puede aparecer desde la figura- renacuajo,
pero entonces se trata de nios muy dotados
Hacia los 6 aos y medio: aparece el perfil. Puede haber al principio una confusin entre
perfil y cara; en estos casos, por ejemplo, se dibujan los dos ojos en una cabeza cuyo
contorno, sin embargo, ha sido dibujado de perfil. Las indicaciones del dinamismo aumentan
de forma paralela
Hacia los 7 aos: el personaje empieza a adquirir un cierto parecido. La progresin en el
parecido y la trascripcin de detalles cada vez mas fieles a la realidad llegara a su punto
lgido hacia los 12-13 aos; despus de esta edad la evolucin del dibujo de la figura
humana ya no ser sensible.
V. Procedimiento de Aplicacin.
Es posible aplicar la prueba a nios y nias a partir de los 4 aos de edad, o a adultos. Se
puede realizar individual o colectivamente, utilizando las mismas instrucciones. A los sujetos
que puedan escribir solos, se les pide que anote: nombre, sexo, edad, nombre de la escuela
y grado escolar.
a) Material:
Hojas de papel blanco, tamao carta, no transparente
Lpiz del 2 (no utilizar lpices de colores)
b) Encuadre y consigna:
El examinador o examinadora, establecer un buen raport (confianza y buen ambiente) y le
entregar al sujeto entregado lpiz y una hoja de papel en forma vertical, con la siguiente
consigna.
Nios entre 4 y 10 aos
Este da te voy a pedir que hagas tres dibujos. Los hars en este momento de uno en uno.
En esta hoja quiero que hagas la figura de una persona completa; haz el dibujo lo mejor que
puedas. Toma tu tiempo y trabaja con mucho cuidado. Intntalo y ve que tan buenos dibujos
puedes hacer. Asegrate de dibujar una persona completa, no slo la cabeza y los
hombros
Cuando el dibujo ha sido terminado, dar algn pequeo reforzamiento con palabras, de
atencin al dibujo. D enseguida la segunda hoja para el siguiente dibujo. Diga: Ahora
quiero que dibujes otra persona completa (se le da la indicacin de que sea del sexo
opuesto) hazla lo mejor que puedas. Toma tu tiempo y trabaja con cuidado. En el caso de
nios pequeos puede ser apropiado decir: la figura de un hombre o de una mujer, de una
mamacita o una mami o un papacito o papi segn sea el caso.
Cuando el dibujo ha sido terminado, haga lo mismo que en el caso anterior. Entregue al
sujeto la tercera hoja y dgale: Este dibujo es de algo que tu conoces muy bien, as que ser
el mejor de todos. Quiero que hagas el dibujo de ti mismo, tu mismo completo, no solamente
tu cara
Nios de 10 aos en adelante y adultos
Tendrs que hacer 3 dibujos, de la figura de una persona completa, uno de un hombre, uno
de una mujer y otro de ti mismo, en cada una de estas tres hojas. Cuando termines un dibujo
has inmediatamente el otro hasta que termines con los tres.
Durante las
.
preguntas bsicas
Proceso de calificacin:
Auxilindose del manual puntuar los aciertos y se le dar la calificacin de acierto o fallo. La
calificacin cruda u original es la suma de los puntos acreditados positivos. Deben usarse las
hojas estndar de calificacin, una vez obtenido el puntaje crudo (suma de los aciertos) es
tem
Descripcin
Presencia de cabeza
Presencia de cuello
Presencia de ojos
5
6
Cejas y pestaas
Pupila
Mirada
Presencia de nariz
10
11
12
Presencia de boca
Labios: dos dimensiones
13
14
15
Representacin de
barbilla; clara
diferenciacin entre la
barbilla y el labio inferior
16
Lnea de la mandbula
indicada
17
Puente de la nariz
18
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Cabello I
Cabello II
20
Cabello III
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Cabello IV
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23
Presencia de orejas
Presencia de orejas:
proporcin y posicin
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Presencia de dedos
25
Representacin del
nmero correcto de
dedos
Detalles de los dedos
correctos
26
27
Representacin de la
oposicin del pulgar
28
Presencia de manos
29
Representacin de la
mueca o el tobillo
30
Presencia de brazos
31
Hombros I
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Pies I: cualquier
indicacin
Cualquier medio de indicar los pies: dos pies en los dibujos de frente y uno
o dos en los primitivos de perfil. Los nios pequeos pueden indicar los pies
agregando dedos al extremo de la pierna. En este caso se le acuerda el
punto.
Pies II: proporciones
Los pies y las piernas deben estar representados en dos proporciones. los
pies no deben tener la forma de un palo de golf; es decir, el largo del pie
no debe exceder del tercio de la longitud total de la pierna no tampoco ser
menor que un dcimo de sta. El tem se concede tambin en los dibujos de
frente cuando se representa al pie en perspectiva, ms largo que ancho,
siempre que el pie est separado de alguna manera del resto de la pierna, y
no de lo indique simplemente mediante una lnea que la cruce.
Pies III: taln
Cualquier clara representacin del taln. en los dibujos de frente, asigne el
tem de modo arbitrario cuando el pie est representado como se ve abajo,
siempre que haya alguna demarcacin entre el pie y la pierna. en los
perfiles, debe estar indicado el empeine.
Pies IV: perspectiva
Tentativa de escorzo en un pie al menos.
Pies V: detalle
Cualquier otro detalle como un acordonado, un lazo, tiras o la suela del
zapato indicada por medio de una lnea doble.
Unin de brazos y Ambos brazos o ambas piernas unidas al tronco en cualquier punto, o los
piernas I
brazos unidos al cuello o, en su defecto, a la unin de la cabeza con el
tronco cuando el cuello est omitido. Si se ha omitido el tronco, el puntaje
es siempre cero. Si las piernas estn unidas a otra parte y no al tronco,
aunque los brazos si lo estn, el puntaje es cero. Si slo se ve un brazo o
una pierna, conceder el punto sobre la base de que el miembro est
representado. Si aparecen ambas piernas y ambos brazos, los miembros de
cada par deben estar unidos de manera aproximadamente simtrica. Los
brazos unidos a las piernas tampoco se asignan el punto.
Unin de brazos y Las piernas y los brazos deben estar unidos al tronco en el punto correcto.
piernas II
No conceda el punto si la unin del brazo ocupa la mitad o ms del rea del
tronco (del cuello hasta la cintura). Cuando no se da la presencia del cuello,
los brazos deben estar positivamente unidos a la parte superior del tronco.
Presencia de tronco
Cualquier indicacin clara del tronco, sea en una o dos dimensiones cuando
no hay una diferenciacin clara entre la cabeza y el tronco, pero los rasgos
aparecen en el extremo superior de una sola figura, el punto se computa
positivamente si los rasgos no ocupan ms que la mitad de la longitud de la
figura; de otro modo, el puntaje es cero, a menos que se haya trazado una
lnea para indicar la terminacin de la cabeza. Una sola figura intercalada
entre la cabeza y las piernas vale siempre como tronco, aun cuando su
tamao y forma la asemejen ms a un cuello. (Esta norma se basa en el
hecho de que, al ser interrogados, una cantidad de nios cuyos dibujos
mostraban esta particularidad denominaron tronco a esta parte). Una hilera
de botones extendida hacia abajo entre las piernas es equivalente a cero
para el tronco pero se computa positivamente para vestimenta, a menos
que se haya trazado una horizontal para mostrar la terminacin del tronco.
Tronco en proporcin, El tronco debe ser ms largo que ancho. Las medidas deben tomarse en los
dos dimensiones
puntos de mayor longitud y mayor anchura. Si las dos medidas son iguales,
o tan prximas que no es fcil determinar la diferencia, el puntaje es cero.
En la mayora de los casos la diferencia debe ser lo suficientemente grande
como para que se la reconozca a simple vista, sin necesidad de hacer
mediciones.
Proporcin: cabeza I
El rea de la cabeza no debe ser mayor que la mitad ni menor que un
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dcimo del tronco. La evaluacin debe ser generosa. Vase abajo la serie
de formas estndar en las que la primera de cada par tiene el doble de rea
que la segunda.
Proporcin: cabeza II
Cabeza casi igual a un cuarto del rea del tronco. La evaluacin debe ser
estricta; ms de un tercio o menos de un quinto aproximadamente no
satisfacen el tem. Cuando la entrepierna no est visible, como ocurre en
algunos perfiles, considere que el cinturn o la cintura deben ocupar
aproximadamente el extremo final del segundo tercio de la longitud total del
tronco.
Frente: la cabeza a de ser ms larga que ancha. Deber mostrar una forma
Proporcin: rostro
general ovalada.
Perfil: Cabeza definitivamente alargada. Rostro ms largo que la bveda
del crneo.
Proporcin: brazos I
Largo de los brazos igual por lo menos a la longitud del tronco. Las puntas
de los dedos deben extenderse hasta la mitad de la cadera pero no hasta la
rodilla. No es necesario que las manos lleguen hasta la entrepierna o ms
abajo, especialmente si las piernas son muy cortas. En los dibujos de frente,
ambos brazos deben extenderse hasta all. La evaluacin tomara en cuenta
la longitud relativa y no la posicin de los brazos.
Proporcin: brazos II
Brazos ahusados; antebrazo ms angosto que la parte superior. El punto se
lo asigna cualquier tendencia a angostar el brazo, salvo cuando esto ocurre
exactamente en la mueca. Si ambos brazos son claramente visibles, el
angostamiento debe producirse en los dos. Longitud de las piernas no
menor que la medida vertical del tronco ni mayor que el doble de esta
medida. El ancho de cada pierna debe ser menor que el del tronco.
Proporcin: piernas
Longitud de las piernas no menor que la medida vertical del tronco ni mayor
que el doble de esta medida. El ancho de cada pierna debe ser menor que
el del tronco.
Proporcin: miembros en Ambos brazos y ambas piernas representadas en dos dimensiones. Si los
dos dimensiones
brazos y las piernas estn en dos dimensiones, el punto se acuerda aun
cuando los pies y las manos estn dibujados en una dimensin lineal.
Vestimenta
Cualquier clara representacin de vestimenta. Por regla general, las
primeras formas consisten en una hilera de botones que llega hasta el
centro del tronco, o en un sombrero, o en ambos. Cualquiera de stos, por
s slo, se asigna el punto. Un nico punto o un pequeo crculo en el
centro del tronco representa casi siempre el ombligo y no puede ser
computado como vestimenta. Una serie de lneas horizontales o verticales a
travs del tronco (y a veces incluso a travs de los miembros) constituye
una manera bastante comn de indicar vestimenta y debe computarse
como tal. Tambin se asignan el punto las marcas que indican bolsillos o los
extremos de las mangas.
Vestimenta II
Por lo menos dos prendas de vestir (sombrero y pantalones, por ejemplo)
que no sean transparentes, es decir, que oculten la parte del cuerpo que se
supone cubren. Al computar este tem debe advertirse que un sombrero que
est simplemente en contacto con la parte superior de la cabeza pero que
no la cubre en ninguna parte no se asigna punto, como tampoco lo hacen
los botones solamente, sin ninguna otra indicacin del saco. Al menos dos
de los siguientes detalles deben estar presentes como indicacin de saco:
mangas, cuello o lnea de cuello, botones o bolsillos. Los pantalones deben
estar claramente indicados mediante el cinturn, la bragueta, los bolsillos,
las bocamangas, o cualquier separacin de los pies o las piernas de la parte
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Vestimenta III
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Vestimenta IV
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Vestimenta V
60
Perfil I
61
Perfil II
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Frente
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Coordinacin
lneas1
motriz: Tome en consideracin las lneas largas de los brazos, las piernas y el
tronco. Las lneas debern ser firmes, bien controladas y libres de
ondulaciones accidentales. Algunas de estas lneas largas pueden haber
sido borradas o vueltas a trazar. Para obtener el punto del dibujo no precisa
haber logrado lneas que fluyen con gran suavidad. Los nios pequeos a
veces colorean con sus lpices; examine cuidadosamente las lneas
fundamentales de sus dibujos. Los nios mayores con frecuencia emplean
una tcnica de boceto que resulta fcil distinguir de las lneas ondulantes e
inseguras originadas en una coordinacin inmadura. Si el efecto general es
el de lneas firmes y seguras que demuestran que el lpiz est bajo control,
conceda el punto al tem. El dibujo puede ser bastante inmaduro y, no
obstante, adjudicarse este punto.
Coordinacin
motriz: Observe los puntos de unin de las lneas. Deben encontrarse claramente
uniones
sin una tendencia marcada a cruzarse o superponerse o a dejar brechas
entre los extremos. Un dibujo con pocas lneas se computa ms
estrictamente que uno con frecuentes cambios en la direccin de la lnea.
Por lo general, se concede el punto a los dibujos esbozados aun cuando
las uniones de las lneas pueden parecer indefinidas, por cuanto sta es
una caracterstica limitada casi exclusivamente a los dibujos de tipo maduro.
Tambin pueden permitirse algunas borraduras.
Coordinacin
motriz Este es un punto adicional para un buen trabajo con el lpiz de los detalles
superior
y tambin de las lneas principales. Todas las lneas deben de estar
dibujadas con firmeza, y las uniones deben ser las correctas. El trabajo con
el lpiz de detalles delicados rasgos faciales, prendas de vestir, etc.
indica un buen control de este medio. La evaluacin debe ser bastante
estricta. Tanto las borraduras como la realizacin de nuevos trazos sobre
los anteriores invalidan este tem.
Formas
y
lneas El contorno de la cabeza debe estar dibujado sin irregularidades
dirigidas: contorno de la evidentemente no intencionadas. El punto se concede solamente en
cabeza2
aquellos dibujos donde la forma muestra un progreso con respecto a los
primeros crculos o elipses rudimentarios. En los dibujos de perfil, no se
computa un mero ovalo al que se le ha agregado una nariz. La evaluacin
debe ser bastante estricta; el contorno de rostro debe estar desarrollado
como una unidad, no mediante la suma de partes.
Formas y lneas
Igual que en caso del tem anterior, aunque aqu con referencia al tronco.
dirigidas: contorno de
Advierta que el monigote, el crculo o la elipse primitivos no acuerdan este
tronco
punto. Las lneas del cuerpo deben de mostrar la existencia de una tentativa
de seguir una desviacin intencional de la simple forma ovoide.
Formas
y
lneas Los brazos y las piernas deben estar dibujados sin irregularidades, como en
dirigidas:
brazos
y el tem anterior, y sin tendencia a angostarse en los puntos de unin con el
piernas
cuerpo.
Tanto los brazos como las piernas deben estar dibujados en dos
dimensiones.
Forma y lneas dirigidas: Debe haber simetra en los rasgos faciales. Los ojos, la nariz y la boca
rasgos faciales
deben estar indicados en dos dimensiones.
Frente: los rasgos tienen que estar ubicados de manera adecuada, regular
y simtrica, ofreciendo claro aspecto de una forma humana.
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65
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69
Los tems 63,64 y 65 se ocupan de la calidad del control que tiene el nio del lpiz. Estos tems evalan la firmeza y
seguridad de la lnea, la calidad de las uniones ente lneas, las las esquinas, etc.
2
Los tems 66-69 se relacionan con la direccin deliberada que da el nio al lpiz para producir una buena forma. El trabajo
del nio debe demostrar que ha ejercitado control de manera firme y segura.
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73
Movimiento de la pierna
Perfil: el contorno del ojo debe ser regular y estar ubicado en el tercio
delantero de la cabeza. La nariz debe formar un ngulo obtuso con la frente.
La evaluacin tiene que ser estricta; no asigne el punto a una nariz de
dibujo de historieta
Lneas formadas por trazos cortos bien controlados. No se computa el
trazado repetido de largos segmentos lineales. La tcnica del boceto
aparece en e l trabajo de algunos nios mayores y casi nuca se produce
antes de los 11 o 12 aos.
Las lneas o en sombreado deben indicar uno o ms de los siguientes
detalles: pliegues de la vestimenta, arrugas o dobleces que no sean los
correspondientes al planchado del pantaln; trama de la tela; cabello;
zapatos; coloracin mediante lpiz, o rasgos del fondo.
La figura debe expresar libertad de movimiento tanto en los hombros como
en los codos. Un brazo basta. Conceda el punto a las manos en los bolsillos
si los hombros y los codos son visibles. No es necesario que se haya
indicado una actividad definida.
Libertad de movimiento reflejada en las caderas y en las rodillas de la
figura.
tem
Descripcin
Presencia de cabeza
Presencia de cuello
Presencia de ojos
5
6
Cejas y pestaas
Pupila
Mejillas
Presencia de nariz
10
11
Puente de la nariz
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Representacin de las
fosas nasales
Presencia de boca
Labios, dos dimensiones
Labios maquillados
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Lnea de la mandbula
indicada
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Cabello I
Cabello II
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Cabello III
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Cabello IV
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Collar o aros
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Presencia de brazos
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Hombros
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Representacin de la
articulacin del codo.
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Presencia de dedos
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Representacin de la
oposicin del pulgar
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Presencia de manos
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Presencia de piernas
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Cadera
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dibujados en perspectiva.
Perfil: La dimensin horizontal de la parte delantera del pie debe
ser mayor que la dimensin vertical. En el caso de una falda larga,
acuerde el punto slo cuando el pie est indicado de alguna forma,
como, por ejemplo, cuando la punta parece por debajo del borde
de la falda, etc.
Pies III: detalle
El pie o el zapato debe mostrar algn adorno, como una hebilla, un
lazo, un cordn o la suela. En el caso de una falda larga, no asigne
este punto a menos que se vea el pie.
Zapato I: femenino
Acuerde el punto a toda tentativa de representar un zapato
femenino como algo diferente se cualquier calzado rustico, grueso
y macizo. Preste especial atencin a los intentos de representar la
punta o el arco afinados, tacones altos, zapatos sin punta o con
tirillas. Si el tacn es un punto crucial, debe tener al menos un
tercio de la altura total del pie en ese punto. El pie debe estar
separado de la pierna, ya sea por una lnea o mediante el
modelado del perfil. En el caso de una falda larga, acuerde el
punto slo cuando el pie es visible.
Zapato II: estilo
El zapato debe ser evidentemente femenino y a la moda, es
decir, debe tratarse claramente de un zapato escotado, con lazo,
sin punta, con tacn chino, deportivo, etctera. En el caso de una
falda larga, asigne el punto slo cuando el pie se muestra con toda
claridad.
Ubicacin de los pies Frente: Pies hacia adentro o hacia afuera, o en perspectiva. No
adecuada a la figura
asigne punto a un pie rudimentario.
Perfil: Asigne un punto si ambos pies estn vueltos en la misma
direccin de la cabeza. No lo acuerde cuando falten, salvo que una
falda larga los oculte.
Unin de brazos y piernas I Ambos brazos o ambas piernas unidas al tronco en cualquier
punto, o los brazos unidos al cuello o, en su defecto, a la unin de
la cabeza con el tronco cuando el cuello se ha omitido. No conceda
el punto si faltan los brazos o las piernas. Asgnelo cuando el
vestido oculte las piernas o los pies. Si se ha omitido el tronco el
puntaje es siempre cero. Si las piernas estn unidas a otra parte y
no al tronco, aunque los brazos si lo estn, el puntaje es cero. Si
slo se ve un brazo o una pierna, sea en los dibujos de frente o en
los de perfil, se debe conceder el punto sobre la base de que el
miembro est representado. Si aparecen ambas piernas y ambos
brazos, los miembros de cada par deben estar unidos de manera
aproximadamente simtrica. Asigne el punto cuando un vestido
largo oculte las piernas o los pies. tenga cuidado en diferenciar
este tem del tem 25 Los brazos unidos a las piernas tampoco se
asignan el punto.
Unin de brazos y piernas II Las piernas y los brazos deben estar unidos al tronco en la
posicin correcta. Las piernas tienen que estar unidas a la parte
inferior del tronco o de la falda y no deben ser la continuacin de
los costados (rectos o con pliegues) de la falda. Asigne este punto
si tanto los pies como las piernas estn ocultos por una falda
larga.
Brazos: Frente: Cuando no se ha aprobado el tem 25, la unin
debe producirse exactamente en el punto donde debieron indicarse
los hombros. Sea muy estricto con la evaluacin, en especial
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Presencia de tronco
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Proporcin cabeza-tronco
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Cabeza: proporcin
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Miembros: proporcin
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Brazos en proporcin al
tronco
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Ubicacin de la cintura
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Coordinacin motriz:
uniones
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Coordinacin motriz
superior
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PUNTAJE
BRUTO
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102 99 96 96
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117
102 96
104 98
105 99
107 101
109 103
46
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48
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50
149 136
138
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110
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113
115
117
104
106
107
109
111
100 98 96 96
102 99 98 98
103 101 100 100
105 103 101 101
107 104 103 103
46
47
48
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50
51
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146
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71
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de
3) Prrafo explicativo
Ejemplo de un prrafo explicativo:
Anglica, es una adolescente de 11 aos 10 meses que obtuvo un promedio natural
de los tres dibujos de 55, lo que es equivalente a 121 Pts., en escala Weschler, nos
quiere decir que Anglica tiene una muy buena representacin del cuerpo humano,
ubicndola en un nivel superior de acuerdo a su edad cronolgica, este resultado
permite ubicar que la calidad grfica de la representacin de la figura humana, es
equivalente a los dibujos de los jvenes de 15 a 16 aos.
En la primera figura que espontneamente dibuja, es una nia, tal como se esperara
por su identidad de gnero, sin embargo llama la atencin que el dibujo de mayor
puntaje es el del varn. Esto puedo interpretarse como una condicin natural por su
edad, siendo que los adolescentes le empiezan a preocupar su cuerpo, e interesase
por el sexo opuesto.
4) Interpretacin cualitativa
I.I
Descripcin cuantitativa
I.II.
Descripcin cualitativa
II. Interpretacin de la historia
Para la media se toma el puntaje ms alto, en la tabla correspondiente a su edad, se busca el nmero ms cercano al 100 y
se busca su puntaje bruto.
4
Para obtener edad escolar, se saca un promedio de su puntaje; primero se convierte el puntaje bruto de cada dibujo a la
edad cronolgica correspondiente y se obtiene el promedio; esta cifra se hace correr en la tabla hacia la derecha al ms
cercano al 100, que es el promedio, y esa ser la edad escolar. Ejemplo: Si un nio tiene un puntaje natural de 40 Pts., a los
siete aos equivale a 125, la lnea se recorre al ms cercano al 100, siendo el ms cercano 101, que equivale a una edad
cronolgica de 10 aos, por lo que su representacin corporal corresponde a un nio de 10 aos.