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Abimael Jimnez Snchez

Interpretaciones de lo moderno
ARQU 3015
Dra. Luz Marie Rodrguez

Primera reflexin
Pelculas: Modern Times y Playtime

Llamar a este conjunto de experiencias la modernidad. Ser modernos es


encontrarnos en un entorno que nos promete aventuras, poder, alegra, crecimiento,
transformacin de nosotros y del mundo y que, al mismo tiempo, amenaza con destruir todo lo
que tenemos, todo lo que sabemos, todo lo que somos. Los entornos y las experiencias modernos
atraviesan todas las fronteras de la geografa y la etnia, de la clase y la nacionalidad, de la
religin y la ideologa: se puede decir que en ese sentido la modernidad une toda la humanidad.
Pero es una unidad paradjica, la unidad de la des-unin: nos arroja a todos en una vorgine de
perpetua desintegracin y renovacin, de lucha y contradiccin, de ambigedad y angustia.
-

Marshall Berman, Todo lo slido se desvanece en el aire (pg. 1)

La poca moderna siempre ha sido catalogada como la era en que la mquina ocup y
quizs hoy continua ocupndolo- un lugar importante en el desarrollo de la sociedad de los siglos
XIX y XX. Sin embargo, aunque la modernidad trajo consigo una serie de elementos que
representaron el crecimiento positivo de la humanidad, no fue del todo acogedora para los
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hombres y mujeres que vivieron los inicios de la modernizacin. Charles Chaplin (1889- 1977)
con su pelcula Modern Times y Jacques Tati (1907- 1982) en su filme Playtime - una ambientada
en la dcada de 1930 bajo la gran depresin en Estados Unidos y la otra en el Pars de los aos
1960s- nos ensean una era moderna en la cual la vida de las personas giraba entorno al tiempo,
la rapidez, la publicidad comercial o propaganda, las apariencias, la mquina, la vida rutinaria, la
vida laboral en fbricas u oficinas... Ambas, aunque con una diferencia de 31 aos, presentan lo
que para aquellos aos era vivir como un ser humano de la modernidad. Claramente, ambos
cineastas juzgaban intensamente el rumbo que la vida estaba adquiriendo a medida que las ideas
modernistas ganaban terreno. Modern Time (1936) y Playtime (1967) no buscan ser meramente
cintas cinematogrficas para el disfrute. Fueron y son una encomiable detraccin al desarrollo
fabril y a las ideas modernizadoras no fiscalizadas. La finalidad de Jacques Tati y Charles Chaplin
fue avergonzar la desintegracin social e individual originada por los adelantos de la tecnologa y
fabricacin y no aplaudir al sistema capitalista.
A travs del personaje de Charles Chaplin es posible sentir el grado de intolerancia,
desconsideracin, agitacin, desesperacin, confusin y frustacin que vivan los obreros y
algunos hombres y mujeres de la modernidad (aunque en nuestro tiempo continan los mismos
malestares). Dichos problema son observables en las escenas del trabajo en la fbrica de
ensamblaje, en el cual el protagonista alcanz un alto grado de estrs por exceso de trabajo.
Modern Time re-presenta la fbrica como un escenario hostil e in-humano, en el cual la vida de
los hombres y mujeres se perjudica, afectando as su salud y su vida fuera de la fbrica. Por
consiguiente, podemos decir que el personaje protagnico de Modern Time no se considera un
hombre moderno; ya que- aunque con varios intentos entorpecidos- no logr insertarse
completamente en la vida moderna. No pudo con la fbrica, la propaganda, las revueltas sociales,
la tecnologa, la vida rutinaria y ajetreada, los dueos de los medios de produccin y la mquina.
Con la escena culminante del filme, se evidencia la negacin a pertenecer al grupo de los
modernos y a su idea de progreso. El hombre moderno siempre fue seducido y atrado por la idea
progresista de la modernidad.
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El discurso progresista, que en la cinta cinematogrfica de Jacques Tati y Charles Chaplin


se nos muestra como tal, se centraba meramente en la obtencin y disfrute de bienes materiales
(entendidos como objetos lujosos, utilizando el lujo como todo aquello que causa placer en el
individuo). As, cosas como: el automvil, la casa, los trajes negros y de tonalidades grisceas
utilizados por hombres de oficina, la compra compulsiva de enseres elctricos y mobiliario, etc.
se convirtieron en los elementos centrales para insertarse en el progreso. Modern time muestra la
casa, el trabajo y el carro como tres cosas fundamentales para el progreso del individuo; sin
embargo, en Playtime se observa que adems de la casa o apartamento, el trabajo y automvil, la
vestimenta de oficina, los productos comerciales, los modales de alta jerarqua social forman
parte esencial para ser un humano progresista. Ciertamente, ambas pelculas coinciden en la
fuerte crtica que hacen a la vida moderna.
Jacques Tatis armoniza con Charles Chaplin cuando, en ambas pelculas, se evidencia la
des- humanizacin, y por ende, la automatizacin de los seres humanos. Mquina y humano, se
han fusionado para robotizar la vida humana; de manera que actuamos y pensamos como fbricas
y mquinas. Hombres y mujeres mecanizados; aplastados por las ideas modernistas, donde la
relacin con el otro queda automticamente borrada y las relaciones emocionales y sociales
quedan desvanecidos de nuestra naturaleza humana.
aquel mar tumultuoso de cabezas humanas Miraba a los transentes en masa y
pensaba en ellos como formando una unidad amalgamada por sus caractersticas comunes La
gran mayora de los que pasaban tenan el aire satisfecho de gente ocupada y su nica
preocupacin pareca ser la de abrirse paso entre la muchedumbre. Llevaban las cejas fruncidas
y volvan sus ojos rpidamente en todas direcciones. Cuando eran empujados por otros
transentes no daban el menor signo de impaciencia, sino que se componan un poco la ropa y
continuaban su camino.
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Edgar Allan Poe (El hombre de la multitud) pgs. 2-3


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La modernidad represent en varias facetas progreso social, cientfico, tecnolgico,


poltico y econmico, sin embargo- como dices Marshall Berman en su libro todo lo slido se
desvanece en el aire: Pero es una unidad paradjica, la unidad de la des-unin: nos arroja a
todos en una vorgine de perpetua desintegracin y renovacin, de lucha y contradiccin, de
ambigedad y angustia.- tambin implant todo un modelo individualizador, cancelacin con la
otredad, consumerismo desmedido, des-integracin social, robotizacin humana, toda una masa
repleta de contradicciones, en el que todo tiene su opuesto y desemboca en acciones de carcter
negativo. Por ejemplo, en el filme de Jacques Tatis (Playtime), es admirable la escena, controlada
y ms tarde alborotada, de las personas interactuando en el restaurante. Es una escena pica, ya
que recoge o resume lo que Marshall Berman nos intenta decir sobre las contradicciones de la era
moderna. Al inicio, el espacio - desde la arquitectura y construccin del lugar hasta la clientela
del restaurante- pareca altamente genuina, contralada, ordenada, admirable y abierta slo para
personas de progreso y pertenecientes a los estratos del moralismo, de alta jerarqua social. No
obstante, en el transcurrir de las horas el espacio, y con el sus habitantes, comenzaron a tornarse y
comportarse de maneras desiguales. Empezando con la esttica arquitectnica y construccin del
restaurante, observamos que el espacio slo se alimentaba de puras apariencias. Todo pareca
estar en orden y bien construido, sin embargo, el restaurante comenz a desmantelarse poco a
poco. Tambin, a medida que el lugar se desmoronaba, los usuarios (empleados y clientes)
comenzaron a cambiar sus modales, actitudes, pensamientos, movimientos como si estuviesen
dejando al descubierto su personalidad real, permitiendo que su naturaleza humana se
manifestase. Tal parece que, la escena del restaurante se asemeja al espacio moderno y a sus
habitantes.
Ya hemos tenido demasiadas reproducciones arbitrarias de estilos histricos. En nuestro
progresar desde las extravagancias del mero capricho arquitectnico hacia los dictados de la

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lgica estructural, hemos aprendido a buscar la expresin concreta de la vida de nuestro tiempo
en las formas claras y vigorosamente depuradas.
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Walter Gropius, The New Architecture and the Bauhaus, 1935

Continuando el anlisis de la esttica arquitectnica moderna, podemos ver que exista


toda una sensacin de asimilar el minimalismo y pulcritud de la arquitectura con la vestimenta y
comportamientos de la sociedad. Playtime es el filme que mejor re-presenta y enfoca los aspectos
de la arquitectura moderna. Esttica y construccin influenciadas por acero y cristal, pulcritud
callejera y social, minimalismo extremo en los interiores de los edificios y viviendas, uso de
retculas como elemento generador de formas, espacios y orden, admiracin por la iluminacin
elctrica en edificios y casas, vastos espacios, sensacin de espacios infinitos son algunos de
los detalles que podemos encontrar en Playtime y que nos hablan de las tendencias
arquitectnicas de la poca.
Es importante resaltar, la intencin y nfasis (en tres ocasiones) que hace el autor del filme
por evidenciar la extrema negacin del pasado por parte de la sociedad moderna; se aprecia
sutilmente como en tres diferentes puertas acristaladas se reflejan las estructuras emblemticas
del Pars ms antiguo (Torre Eiffel, Arco de Triunfo). Por otro lado, en el caso de Modern Time
apreciamos una esttica arquitectnica que an se mantiene en una transicin entre la arquitectura
tradicional y buscando un lenguaje adecuado para expresar la nueva arquitectura, ciertamente el
lugar que mejor evidencia la esttica moderna son las primeras escenas de la fbrica de montajes.
los grandes descubrimientos en las ciencias fsicas, que han cambiado nuestras imgenes del
universo y

nuestro lugar en l; la industrializacin de la poblacin, que transforma el

conocimiento cientfico en tecnologa, crea nuevos entornos humanos y destruye los antiguos,
acelera el ritmo general de la vida, genera nuevas formas de poder colectivo y de lucha de
clases; las inmensas alteraciones demogrficas, que han separado a millones de personas de su
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hbitat ancestral, lanzndolas a nuevas vidas a travs de medio mundo; el crecimiento urbano,
rpido y a menudo catico; los sistemas de comunicacin de masas, de desarrollo dinmico, que
envuelven y unen a las sociedades y pueblos ms diversos, los Estados cada vez ms poderosos,
estructurados y dirigidos burocrticamente, que se esfuerzan constantemente por ampliar sus
poderes; los movimientos sociales masivos de personas y pueblos, que desafan a sus dirigentes
polticos y econmicos y se esfuerzan por conseguir cierto control sobre sus vidas; y finalmente,
conduciendo y manteniendo a todas estas personas e instituciones un mercado capitalista
mundial siempre en expansin y drsticamente fluctuante.
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Marshall Berman, Todo lo slido se desvanece en el aire (pg. 2)

A travs de las obras cinematogrficas de Charles Chaplin y Jacques Tati y de los textos
de Marshall Berman y Edgar Allan Poe, comprendemos y sentimos la era moderna y al hombre
moderno, como un espacio y un sujeto de mltiples contradicciones. Por un lado se intentaba
disear y crear una imagen de la modernidad en la cual la vida se mostraba totalmente funcional,
con altos valores, actos morales y dogmas incuestionables; ordenamiento del espacio fsico y
control social; un lugar y una era en que mujeres y hombres podran alcanzar un grado de libertad
absoluta, llena de virtudes y vaca de fracasos; donde slo exista espacio para la razn, para
pensar metdica y cientficamente; nada de mitos, nada de leyendas, nada de mentalidades y
estticas historicistas, nada del pasado podra formar parte de las nuevas tendencias del
modernismo, ya que-segn los modernistas- el pasado no contaba con los atributos necesarios
para comenzar un proceso modernizador en la nueva sociedad y su espacio. Sin embargo, en el
transcurso de modernizar el espacio y a sus habitantes, no slo disearon y crearon los elementos
necesario para modernizar, sino que a su vez- y quizs sin saberlo- tambin crearon los
componente opositores que ms adelante destruiran todos sus esfuerzos y avances modernos; con
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su mismo proceso modernizador cancelaron, desvanecieron en el aire todos sus concretizados


sueos.

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