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El medio juego es la fase del juego de ajedrez que empieza tras la apertura.

En l cada
jugador mueve sus piezas para conseguir dar mate al rey contrario o llegar a un final
ventajoso.

Establecimiento de una posicin de apoyo

Debe ser til a otras piezas

Debe protegerse al menos con un pen

Debe evitarse que sea amenazado por un pen contrario

Siempre que se pueda, se situar en una casilla central del campo contrario

La formacin del centro de juego


Formacin central simtrica

Por eliminacin de los peones centrales de blancas y negras

Se mantienen en el centro los peones de dama, blanco y negro

Se mantienen en el centro los peones de rey, blanco y negro

Se mantienen los cuatro peones centrales

Con el pen de rey avanzado (P4R) y el de dama en P3D

Con el pen de dama avanzado (P4D) y el de rey en P3R

Ventaja posicional
La ventaja posicional consiste en lograr una posicin en la cual las piezas tienen ms
posibilidades de xito que las del oponente. Tambin, implica el aprovechamiento de tiempos
(turnos) mal utilizados por el otro jugador. Algunos jugadores sacrifican piezas con un alto
valor (dama, torre, etc.) para colocar al oponente en desventaja tctica o con posibilidades de
dar mate en la o las siguientes jugadas.

Ventaja material

Es tener ventaja de piezas de mucho valor o tener mayor nmero de piezas que el oponente.
El valor de una pieza se mide en puntos. La dama vale 9 unidades, la torre 5 unidades, el alfil
3 unidades, el caballo 3 unidades y por ltimo el pen 1 unidad. Por lo tanto, es mejor tener
ventaja material con piezas de gran valor que capturar solamente peones. Adems los
intercambios de piezas durante el juego deben garantizar ventaja posicional y nunca debera
de cambiarse una pieza de mayor valor por una de menor, sin embargo, esta no es una regla
general.

El medio juego empieza tras la apertura y es el momento del juego en el que los dos bandos,
que ya han desarrollado sus piezas, entran en un grado mximo de conflicto.
La transicin entre apertura y medio juego es difcil de definir, pero suele tener lugar tras unas
10-15 jugadas en la mayora de posiciones.
Al encontrarse los dos bandos con un nmero elevado de piezas, es durante el medio juego
cuando se presentan la mayor cantidad de opciones, tanto tcticas (ataques y defensas) como
estratgicas (desarrollo diverso de planes).
Entre jugadores de un nivel ajedrecstico similar, es frecuentemente en el medio juego donde
los oponentes luchan por obtener alguna ventaja que ms tarde les asegure ganar la partida.
Esta ventaja puede ser de material o de posicin. En el caso del material se considera que
uno de los dos bandos captura un pen o una pieza, en el caso de posicin la ventaja toma
muchas formas por ejemplo:

Control del centro

Control de columnas o diagonales abiertas

Ventaja de desarrollo

Ventaja de espacio

Mejor estructura de peones

Rey mejor protegido

Frente al gran desarrollo de la teora de aperturas o de la de finales, la teora del medio juego
es la ms pobremente desarrollada de todas. Eso se debe a que la complejidad de las
opciones que se presentan hacen difcil una correcta sistematizacin de las posiciones. Sin
embargo, a lo largo de los siglos se han ido desarrollando un conjunto de procedimientos

tcticos y estrategias caractersticas que se aplican en posiciones ms o menos parecidas y


que todo jugador debe conocer para evitar ser derrotado.

La estrategia de ajedrez tiene que ver la evaluacin de posiciones de ajedrez y con la


elaboracin de objetivos y tcticas a largo plazo para los movimientos futuros. Durante la
evaluacin, un jugador tiene que tener en cuenta el valor de las piezas en el tablero,
la estructura de peones, la seguridad del rey, la posicin y control de casillas clave y de grupos
de casillas (diagonales, columnas abiertas, debilidad de las casillas blancas o negras, etc).
La estrategia ms bsica es contar el valor total de las piezas de ambos bandos. Los puntos
con los que se valoran estas piezas estn basados en la experiencia. Normalmente
los peones se considera que valen un punto, los caballos y alfiles tres, las torres cinco y
la dama nueve, la diferencia entre una torre y una pieza menor (caballo o alfil) se
denomina calidad. El valor equivalente del rey en el final es cuatro puntos. Estos valores
bsicos son modificados por otros factores como la posicin de las piezas (p.ej. los peones
avanzados normalmente son ms valiosos que estos en la posicin inicial), la coordinacin
entre piezas (p.ej. un par de alfiles normalmente se coordinan mejor que un alfil y un caballo)
o el tipo de posicin (los caballos son generalmente mejores en posiciones cerradas con
muchos peones mientras que los alfiles son ms poderosos en posiciones abiertas).
Otro factor importante en la evaluacin de posiciones de ajedrez es la estructura de peones o
esqueleto de peones. Como los peones son las piezas ms inmviles del ajedrez, la
estructura de peones es relativamente esttica y en gran manera determina la naturaleza
estratgica de la posicin. Las debilidades en la estructura de peones, como lospeones
aislados, doblados o retrasados y los agujeros o holes, una vez creados, normalmente la
debilidad es permanente. Por tanto, hay que tener un cuidado especial para evitar dichas
debilidades a menos que se compensen por otras ventajas, como la posibilidad de llevar a
cabo un ataque.

Una tctica en el ajedrez, de forma similar que en el combate real, es un movimiento especial
o conjunto de stos que se encamina a conseguir un objetivo particular en el juego. Dicho
objetivo puede ser tomar material al adversario, mejorar la posicin propia o facilitar el mate.
En el ajedrez hay varias tcticas, las cuales a veces tambin pueden comportar la victoria
inmediata (jaque mate), algunas de las ms conocidas son:

Doble ataque directo

Doble ataque por descubierta

Doble ataque a piezas que se tapan "rayos X".

La clavada.

Piezas sobrecargadas y ataque a la pieza que defiende.

Jaque al descubierto.

Jaque doble.

La jugada intermedia.