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UNIDAD II. CONSTRUCCIN DE PROTOTIPOS.

1. A partir del concepto de prototipo, sus caractersticas y funciones para


detectar problemas de manufactura:
a. Selecciona las tecnologas idneas para su creacin.
2. Conociendo las caractersticas del prototipo, especifica:
a. Su propsito.
b. Niveles de Aproximacin del prototipo.
c. Prepara el plan de elaboracin, manufactura y experimentacin.

PARA ENTENDER UN PROTOTIPO.

Definicin.

Aproximacin al producto en una o ms dimensiones de inters.


Con esta definicin, cualquier, cualquier entidad que exhiba al menos un
aspecto del producto que es de inters para el equipo de desarrollo pueda
considerarse como un prototipo. Esta definicin se desva del uso de estndar
en que incluye formas tan diversas de prototipos como por ejemplo bosquejos
de conceptos, modelos matemticos, simulaciones, componentes de prueba y
versiones completamente funcionales previas a la produccin de un producto.
Construir Prototipos es el proceso de desarrollar esa aproximacin al
producto.

Tipos De Prototipos.

Los prototipos pueden clasificarse de manera til en dos dimensiones.


La primera dimensin es el grado al cual el prototipo es fsico en oposicin a
analtica. Los prototipos fsicos son objetos tangibles semejantes al producto.
Los aspectos de inters del producto, para el equipo de desarrollo, estn
construidos en un artefacto para prueba y experimentacin. Los prototipos
analticos representan el producto en una forma no tangible, generalmente
matemtica o visual. Los aspectos interesantes del producto se analizan, ms
que construirse.

La segunda dimensin es el grado al cual el prototipo es integral en


oposicin a enfocado. Los prototipos integrales implementan la mayor parte de
los atributos de un producto (si no es que todos). Un prototipo integral
corresponde cercanamente al uso diario de la palabra prototipo, en que es una
versin a plena escala y completamente operacional del producto. En
contraste, los prototipos enfocados implementan uno, o unos pocos, de los
atributos de un producto. Una prctica comn es usar dos o ms prototipos
enfocados juntos para investigar el funcionamiento general de un producto.
Uno de esto prototipo es con frecuencia un prototipo se ve cmo, y el otro es
un prototipo funciona como. Al construir dos prototipos enfocados separados,
el equipo puede responder sus preguntas mucho antes que tenga que crear un
prototipo integrado.

En la figura 1 muestra una grfica con ejes correspondiente a estas dos


dimensiones. Ntese que lo prototipos enfocados pueden ser fsicos o
analticos, pero para productos manufacturados tangibles, los prototipos
totalmente integrales generalmente deben ser fsicos. Los prototipos a veces
contienen una combinacin de elementos analticos y fsicos.
FSICO
S

ENFOCADO
S

INTEGRALES

ANALTICO
S
FIG 1. Tipos de Prototipos. Los prototipos se pueden clasificar de acuerdo con el
grado al que son fsicos y al grado en el que implementan todos los atributos del
producto.

Ejemplo de varios prototipos del producto PackBot


FSICO
S

ENFOCADO
S

INTEGRALES

Generalmen
te no
factible
ANALTICO
S

PARA QU SE USAN PROTOTIPOS?


En el proyecto de desarrollo de un producto, los propsitos de usar
prototipos con cuatro: aprendizaje, comunicacin, integracin y alcance de
hitos.

Aprendizaje. Con frecuencia se usa prototipos para responder dos tipos de


preguntas: funcionara? Y Qu tan bien satisface las necesidades del cliente?
Cuando se usa para contestar esas preguntas, los prototipos sirven como
herramientas de aprendizajes.

Comunicacin. Los prototipos mejoran la comunicacin entre la alta


administracin, vendedores, socios, miembros adicionales del equipo, clientes
e inversionistas. Esto es particularmente cierto en prototipos fsicos: una
representacin visual, tangible y tridimensional de un producto es mucho ms
fcil de entender que una descripcin verbal o incluso que un bosquejo del
producto.
Integracin. Se usan prototipos para asegurar que componentes y
subsistemas del producto funcionen juntos como se espera. Los prototipos

fsicos integrales son ms eficaces como herramientas de integracin en


proyectos de desarrollo de un producto, porque requieren el ensamble e
interconexin fsica de todas las piezas y subconjuntos que conforman el
producto. Al hacerlo as, el prototipo obliga a la coordinacin entre diferentes
miembros del equipo de desarrollo del producto. Si la combinacin de
cualquiera de os componentes del producto infiere con la funcin general del
producto, el problema puede detectarse a travs dela integracin fsica en un
prototipo integral. Los nombres ms comunes para estos prototipos fsicos
integrales son prototipo. De banco de prueba, alfa, beta o prototipo de
produccin. Los prototipos tambin ayudan a integrar las perspectivas de las
diferentes funciones de un producto representadas por el equipo de desarrollo.
Un modelo fsico sencillo de la forma de un producto se puede usar como
medio para poner de acuerdo sobre las funciones de mercadotecnia, diseo y
manufactura en una decisin de diseo bsico.

Hitos. Particularmente en las ltimas etapas del desarrollo de un producto, se


utilizan prototipos para demostrar que el producto ha alcanzado un nivel
deseado de funcionalidad. Los prototipos que son un hito proporcionan metas
tangibles, demuestran progreso y sirven para cumplir el calendario. La alta
administracin de la empresa (y en ocasiones el cliente) requiere a veces un
prototipo que demuestre ciertas funciones antes de permitir que el proyecto
siga adelante.
Si bien todos os tipos de prototipos se usan para estos cuatros
propsitos, algunos son ms apropiados que otros. En la figura 2 se presenta
un resumen de la aplicabilidad de diferentes tipos de prototipos para diferentes
fines.

APRENDIZAJE

COMUNICACIN

INTEGRACIN

HITOS

ANALITICO ENFOCADO

FSICO ENFOCADO

FSICO INTEGRAL

FIGURA 2. Aplicabilidad de tipos diferentes de prototipos para diferentes propsitos (x = ms


apropiado, o = menos apropiado) Ntese que los prototipos analticos totalmente integrados
raras veces son posibles para productos fsico.

PRINCIPIOS DE CONSTRUCCIN DE PROTOTIPOS.


Varios principios son tiles para guiar decisiones acerca de prototipos
durante el desarrollo del producto. Estos principios informan sobre decisiones
acerca de qu tipo de prototipo construir y cmo incorporar prototipo en el plan
del proyecto de desarrollo.

Los Prototipos Analticos Son Generalmente Ms Flexibles Que Los


Prototipos Fsicos.
Debido a que un prototipo analtico es una aproximacin matemtica del
producto, generalmente contienen parmetros que pueden variar para
representar un intervalo de alternativas de diseo. En la mayor parte de los
cosos, cambiar un parmetro por un prototipo analtico es ms fcil que
cambiar un atributo por un prototipo fsico. En casi todos los casos, el prototipo
analtico no solo es ms fcil de cambiar que un prototipo fsico, pero tambin
permite cambios ms grandes que los que podran hacerse un prototipo fsico.
Por esta razn un prototipo analtico precede con frecuencia a un prototipo
fsico. El prototipo analtico se usa para reducir el intervalo de parmetros
factibles y luego el prototipo fsico se emplea para afinar o confirmar el diseo.

Los Prototipos Fsicos Son Necesarios Para Detectar Fenmenos No


Anticipados.
Los prototipos fsicos a veces exhiben fenmenos no anticipados que no
estn relacionados por completos con el objetivo original del prototipo. Una
razn para estas, es que todas las leyes de la fsica estn operando cuando el
equipo experimenta con prototipos fsicos. Los prototipos fsicos destinados a
investigar problemas puramente geomtricos tambin tendrn propiedades
trmicas y pticas. Algunas de las propiedades imprevistas del prototipo fsico
son irrelevantes para el producto final, y molesta durante la prueba. No
obstante, algunos de estas propiedades imprevistas del prototipo fsico tambin
se presentarn en el producto final. En estos casos, un prototipo fsico puede
servir como herramienta para detectar fenmenos perjudiciales no anticipados
que pueden aparecer en el producto final. Lo prototipos analticos, en contraste,
nunca pueden dejar ver fenmenos que no son parte del modelo analtico
fundamental en el que se basa el prototipo. Por esta razn, casi siempre se
construye al menos un prototipo fsico en un trabajo de desarrollo de un
producto.

Un Prototipo Puede Reducir El Riesgo De Costosa Iteraciones.


En muchas situaciones, el resultado de una prueba puede determinar si
un trabajo de desarrollo tendr que repetirse. Por ejemplo, si una pieza
moldeada ajusta mal con sus piezas de acoplamiento, habr que reconstruir el
herramental del molde. La fig. 3 ilustra el riesgo e iteracin en el desarrollo de
un producto. Las ventajas anticipadas de un prototipo al reducir el riesgo deben
ponderarse contra el tiempo y dinero necesarios para construir y evaluar el
prototipo. Esto es particularmente importante para prototipos integrales. Los
productos de alto riesgo o con incertidumbre por los altos costos de falla, nueva
tecnologa o la naturaleza revolucionaria del producto, se beneficiarn de estos
prototipos. Por el contrario, los productos en que los costos de falla sean bajos
y la tecnologa sea bien conocida no tienen grandes ventajas por reduccin de
riesgos si se construyen prototipos. Casi todos los productos caen en alguno
de estos extremos. La figura 4 representa el intervalo de situaciones que
pueden hallarse en tipos diferentes de proyectos de desarrollo.
A veces la adicin de una fase corta de construccin de prototipos puede
permitir completar una actividad subsiguiente con ms rapidez que si no se
construyera el prototipo. Si el tiempo adicional necesario para la fase del
prototipo es menor que los ahorros en duracin de la actividad subsiguiente,
entonces esta estrategia es apropiada. Uno de los casos ms comunes de
estas situaciones es el diseo de moldes, como se ilustra en la fig. 5. La
existencia de un modelo fsico de una pieza geomtricamente compleja permite
al diseador del molde visualizar y disear con ms rapidez el herramental del
molde.

Probabilid
ad de
xito 0.70
Construir
molde de
inyeccin

Probar
ajuste de
pieza

Probabilidad de iteracin
0.30

Proceso Convencional

Proceso con construccin de prototipo

Construir
molde de
inyecci
n

Probar
ajuste de
pieza

Probar
ajuste de
pieza

Construir
molde de
inyeccin

Probabilidad
de xito 0.70

Probabilidad de
iteracin 0.30

Probabilidad de
iteracin 0.50

Fig. 3 Un prototipo puede reducir el riesgo de una costosa iteracin.


Construir y probar un prototipo permite al equipo de desarrollo
detectar un problema que de otro modo no hubiera sido detectado
sino despus de una costosa actividad de desarrollo, por ejemplo
construir un molde de inyeccin

La fig. 3 ilustra el riesgo e iteracin en el desarrollo de un producto. Un


riesgo 30 por ciento de regresar a la actividad de construir el molde, despus
de probar el ajuste de la pieza, se representa con una flecha marcada con una
probabilidad de0.30. Si construir y probar un prototipo aumenta de manera
considerable la probabilidad de que las actividades subsiguientes contine sin
iteracin, por ejemplo, de 70 por ciento a 95 por ciento, la fase del prototipo
puede justificarse

ALTO

Prototipo Integrales
Cuidadosamente
A veces la primera unidad
construida se vende.

Ejemplos Software,
productos de consumo

Ejemplo: Aviones, satlites,


automviles.

BAJO

Riesgo Tcnico o de
Mercado

Prototipos Analticos empleados


extensamente

Muchos Prototipos
integrales construidos

Puedo construir un
prototipo para verificacin

Se construyen pocos
procesos o ningn
prototipo integral

Ejemplos: artculos
impresos.

Ejemplos: edificios
comerciales, barcos

BAJO

ALTO

Fig. 4. El uso de PrototiposCosto


Integrales
dependen del
nivel relativo
del Riesgo
Tcnico o de
de Prototipo
Integral
(Tiempo
o
mercado y del costo de construir
un
prototipo
integral.
Dinero)

Proceso Convencional
Diseo de
Pieza

Diseo de Pieza
Fabricacin del Molde

Diseo de
Pieza

Prototipo
Diseo de
Molde

Fabricacin del Molde

Proceso con Construccin de Prototipo

TIEMPO

Fig. 5 Un prototipo al facilitar otro paso. Construir un prototipo puede hacer posible
terminar mas rpido un paso subsiguiente.

Un Prototipo Puede Reducir Restructurar Dependencias de Tareas.

Puede ser posible completar algunas de las tareas de manera


concurrente si se construye un prototipo. En la Fig. 6 ilustra un conjunto de
tareas que se completan de manera secuencial. Una prueba de Software
puede depender de la existencia de un circuito fsico. En lugar de esperar la
versin de produccin de la tarjeta de circuito impreso para usar en la prueba,
el equipo puede fabricar rpidamente un prototipo (es decir, una tarjeta hecha a
mano) y usarla para la prueba mientras continua la produccin de la tarjeta de
circuito impreso.
Proceso Convencional
DISEO DE SISTEMA

FRABRICACIN DE
TARJETA IMPRESA

PRUEBA DE
SOFTWARE

ENSAMBLE Y PRUEBA DE
SISTEMA

Proceso con construccin de Prototipo

DISEO DE
SISTEMA

Construccin de
Prototipo de Tarjeta

FRABRICACIN DE
TARJETA IMPRESA

ENSAMBLE Y PRUEBA DE
SISTEMA

PRUEBA DE SOFTWARE

Fig. 6 Uso de un Prototipo Para eliminar un Trabajo de la Trayectoria Crtica

TECNOLOGA DE CONSTRUCCIN DE PROTOTIPOS.


Se emplea cientos de tecnologa de produccin diferentes para crear
prototipos en particular prototipos fsicos. Han aparecido dos tecnologas
particularmente importantes en los ltimos 20 aos: modelado por computadora
en tercera dimensin CAD 3D y fabricacin de forma libre.

Modelo y anlisis en CAD 3D


El modelo de diseo asistido por computadora en tres
dimensiones, conocidos como modelos CAD 3D que representan diseos
como conjuntos de entidades slidas en tres dimensiones, cada una por lo
general construida por figuras geomtricas como cilindros, bloques y orificios.
Las ventajas del modelo CAD 3D incluyen la capacidad de visualizar fcilmente
la forma de diseo en tres dimensiones, la capacidad de crear imgenes fotorealistas para evaluacin del aspecto del producto; la capacidad de calcular de
forma automtica propiedades fsicas como son masa y volumen, y la eficiencia
que resulta la creacin de una y slo una descripcin justa del diseo, de la
cual puedan crearse otras descripciones ms enfocadas como son las vistas en
seccin transversal y dibujos para fabricacin. Por medio de herramienta de
ingeniera asistida por computadora (CAE), los modelos CAD D han servido
como prototipo analticos. En algunas situaciones esto puede eliminar uno o
ms prototipos fsicos. Cuando se usan modelos CAD 3D para planear con
todo cuidado el ensamble final e integrado del producto y para detectar
interferencia geomtrica entre piezas, se puede eliminar la necesidad de un
prototipo a plena escala.

Fabricacin en forma Libre.


Tecnologa llamada estreolitrografia, crea objetos fsicos directamente
de modelos CAD 3D y puede considerarse como impresiones tridimensionales.
A veces se denomina construcciones rpidas de prototipos. Casi todas las
tecnologas trabajan, al construir un objeto, una capa en seccin transversal a
la vez, depositando un material o usando un lser para solidificar en forma
selectiva un lquido o polvo. Las piezas resultantes casi siempre se hacen de
plstico, pero existen otros materiales como cera, papel cermica y metales. En
algunos casos las piezas se usan directamente para visualizacin o en
prototipos funcionales, pero con frecuencia se usan como modelos para hacer
modelos de los que se pueden fundir piezas con propiedades materiales
particulares. Las tecnologas de fabricacin de forma libre hacen posible crear
prototipos en tres dimensiones en las primeras etapas de construccin y a
menor costo de lo que antes era posible. Cuando se usa en forma adecuada,
estos prototipos pueden reducir el tiempo de desarrollo del producto y/o
mejorar su calidad resultante. Adems de facilitar la rpida construccin de
prototipos funcionales, ests tecnologas se pueden usar para materializar
conceptos del productos en forma rpida y a bajo costo, aumentando la
facilidad con la cual los conceptos se pueden comunicar a otro miembros del
equipo.

PLANEACIN DE PROTOTIPOS.

Una dificultad potencial en el desarrollo de un producto es llamado


pantano de hardware. El pantano lo causan los trabajos mal guiados en la
construccin de prototipos; es decir, la construccin y depuracin de prototipos
(fsicos o analticos) que no ayudan de manera importante a alcanzar las metas
del proyecto general de desarrollo de un producto. Una forma de evitar el
pantano es definir con todo cuidado cada prototipo antes de embarcarse en el
trabajo de construirlo y probarlo. Esta seccin presenta un mtodo de cuatro
pasos para planear cada prototipo durante el proyecto de desarrollo de un
producto.

Paso 1: Definir el Propsito del prototipo.

Recuerden los cuatros prototipos de construir prototipos: aprendizajes:


aprendizaje, comunicacin, integracin y alcance de hitos. Al definir el propsito
de un prototipo, el equipo hace una lista de las necesidades de aprendizajes y
comunicacin. Los miembros del equipo tambin hacen una lista de las
necesidades de integracin y resuelven si el prototipo est o no destinado a ser
uno de los hitos principales del proyecto general de desarrollo del producto.

Paso 2: Establecer el Nivel de Aproximacin del Prototipo.

La planeacin de un prototipo requiere la definicin del grado al cual ha


de aproximarse al producto final. El equipo debe decidir si es necesario un
prototipo fsico o si un prototipo analtico satisface mejor sus necesidades. Casi
siempre, el prototipo que mejor servir para los fines establecidos en el paso 1
es el ms sencillo. En algunos casos, un modelo anterior sirve como banco de
pruebas y puede modificarse para los fines del prototipo. En otros casos,
pueden utilizarse prototipos existentes o que se encuentren en proceso de
construccin para otro propsito.

Paso 3: Bosquejar un plan experimental.

En la mayor parte de los casos, el uso de un prototipo en el desarrollo de


un producto puede ser visto como un experimento. Una buena prctica
experimental ayuda asegurar la extraccin del mximo valor del trabajo de
construir prototipos. El plan experimental incluye la identificacin de las

variables de experimento, el protocolo de prueba, una indicacin de qu


medidas se tomaran y un plan para analizar los datos resultantes. Cuando es
necesario explorar muchas variables, un diseo eficiente del experimento
facilita en gran medida el proceso.

Paso 4: Crear un Calendario para Adquisicin, construccin y


prueba.
Debido a la construccin y prueba de un prototipo se considera como
subproyecto dentro del proyecto general de desarrollo, el equipo obtendr
beneficios de un calendario para la actividad de construir un prototipo. Tres
fechas son particularmente importantes en la definicin de un trabajo de
construccin de prototipos. Primero, el equipo define cuando estarn listas las
partes para su ensamble. Segundo, el equipo define la fecha en que el
prototipo se probar primero. Tercero, el equipo define la fecha en que espera
haber completado las pruebas y obtenido los resultados finales.
Ejemplo de para la Planeacin de prototipos de prueba de geometra de
impacto de la rueda de un producto (PackBot)

PLANEACIN DE PROTOTIPOS DE HITOS.


El mtodo para planear un prototipo que se vio antes, se aplica a todos
los prototipos, incluyendo los que sean tan sencillos como la geometra de una
rueda y otros tan complejos como el prototipo beta de todo producto. No
obstante m, los prototipos integrales que un equipo utilice como objetivo de
desarrollo se benefician de ms planeacin. Esta actividad de planeacin, por
lo general, ocurre en coordinacin con la actividad general de planeacin del
desarrollo de un producto al final de la fase de desarrollo del concepto. De
hecho, planear las fechas importantes es una parte integral de establecer un
plan de proyecto general de desarrollo de un producto. Si todo lo dems es
igual, el equipo prefera construir tan pocos prototipos de hito como sea posible
porque el diseo, construccin y prueba de prototipos integrales consume gran
cantidad de tiempo y dinero. No obstante, en realidad, pocos productos con alto
nivel de diseo se desarrollan con menos de dos prototipos de hito y muchos
otros requieren cuatro o ms. Como un caso prctico, el equipo debe
considerar como hitos el uso de prototipo alfa, beta y de pre-produccin. El
equipo debe considerarse entonces si cualquiera de estos hitos puede
eliminarse o si hecho los prototipos adicionales son necesarios.
Los prototipos alfa se emplean por lo general para evaluar si el producto
funciona como se pretende. Las partes de prototipos alfa a menudo son
semejantes en material y geometra a las piezas que se usaran en la versin de
produccin del producto, pero en general se hacen con procesos de produccin
de prototipo. Por ejemplo, las piezas de plstico en un prototipo alfa pueden
maquinarse o moldearse en hule en lugar de moldearse por inyeccin como en
produccin.
Los prototipos beta se emplean por lo general para evaluar la
confiabilidad y para identificar defectos en el producto. Estos prototipos se dan
con frecuencia a clientes para probarlos en el ambiente pretendido de uso. Las
piezas de prototipos beta suelen hacerse con procesos reales de produccin o
las suministran los proveedores pretendidos de componentes, pero el producto
por lo general se ensambla con las herramientas de ensamble final. Por
ejemplo, las piezas de plstico de un prototipo beta se puede moldear con los
moldes de inyeccin de produccin, pero probablemente seran ensambladas
por un tcnico en un taller de prototipos y no por trabajadores de produccin o
un equipo automatizado.
Los prototipos de pre-produccin son los primeros productos realizados
con todo el proceso de produccin. En este punto el proceso de produccin
todava no opera a plena capacidad pero fabrica cantidades limitadas del
producto. Estos prototipos se usan para verificar la capacidad del proceso de
produccin, se someten a pruebas y con frecuencia se dan a clientes

preferidos. Los prototipos pre-produccin a veces reciben el nombre de


prototipos de produccin piloto.
Las desviaciones ms comunes respecto al palan de construccin de
prototipos estndar, son para eliminar uno de los prototipos estndar o para
agregar ms de los primeros prototipos. Eliminar un prototipo ( por lo general el
alfa) puede ser posible si el producto es muy semejante a otros productos que
la empresa ya haya desarrollado y producido, o si el producto es
extremadamente sencillo. Es comn que existan ms de los primeros
prototipos en situaciones donde el producto integra un nuevo concepto o
tecnologa. Estos primeros prototipos a veces se llaman prototipos
experimentales o de ingeniera. Por lo general no se ve como el producto final y
muchas piezas del prototipo no se disean con la intencin de finalmente
producirlas.
Una vez tomadas las decisiones preliminares del nmero de prototipos,
sus caractersticas y el tiempo requerido para ensamblarlos y probarlos, el
equipo puede poner estos objetivos en la lnea general del tiempo del proyecto.
Cuando el equipo trata de hacer un calendario de estos objetivos, la factibilidad
del calendario general de desarrollo del producto se puede evaluar. Es
frecuente que un equipo descubra, cuando trabaje hacia atrs desde la fecha
objetivo para el lanzamiento del producto, que el ensamble y prueba de un
prototipo hito se traslape o se encuentre peligrosamente cerca del diseo y
fabricacin del siguiente prototipo importante. Si ocurre este traslape en la
prctica, es la peor manifestacin del pantano de hardware. Cuando se
traslape fases en la construccin de los prototipos, hay poca transferencia de
aprendizaje de un prototipo al siguiente y el equipo debe considerar omitir uno
o ms de los prototipos, para permitir que los prototipos restantes se extiendan
ms en el tiempo. Durante la planeacin de un proyecto, las fases que
traslapen en la construccin del prototipos se pueden evitar si se inicia un
proyecto con ms prontitud, posponiendo el lanzamiento del producto,
eliminado un prototipo importante, o diseando una forma para acelerar las
actividades de desarrollo que precedan a cada prototipo.

DESIGNACIN
1. Una Fbrica de muebles est considerando producir una lnea de
productos para sentarse, ser fabricado por corte y doblez de un
material plstico reciclado el cual se puede adquirir en lminas
grandes. Disee cuando menos un prototipo de una silla cortada y
doblando una hoja de papel o Cartn ( puede disear la silla con un
bosquejo primero , o si quiere puede empezar a trabajar con la hoja
directamente) Qu puede aprender acerca del diseo de la silla a

partir de su prototipo? Qu no puede aprender acerca del diseo


de la silla a partir de un prototipo?
2. Posicione el prototipo de silla descrito en el ejercicio en la grfica de
la figura 1Para cul de los cuatros propsitos principales es que un
equipo de diseo de productos usara ese prototipo?
3. Disee un plan de construccin de prototipos para investigar la
comodidad de diferentes tipos de mangos para cuchillo de cocina.
4. Numerosos equipos de desarrollo de productos separan el prototipo
de se ve como del prototipo funciona como. Hacen esto porque
integrar funcin y forma es difcil en las primeras fases de desarrollo.
Cules son los puntos fuertes y los dbiles de este mtodo? Para
qu tipos de productos podra ser peligroso este mtodo?
5. Un Dibujo es un prototipo fsico o analtico?
6. Se dice que algunas empresas han abandonado la prctica de hacer
una prueba a clientes con los primeros con los prototipos de sus
productos, prefiriendo en cambio ir directamente y rpidamente al
mercado para observar la verdadera respuesta de clientes. Para
qu tipos de productos y mercados podra tener sentido esta
prctica?

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