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Reality is plastic

Anthony Jacquin
Ficha resumen

Intro
- Los scripts no son conjuro que deban leerse textualmente. No hipnotizan las palabras: lo
haces T.
- Los grandes hipnotistas aparentan total confianza y conocimiento.

1. Qu es la hipnosis impromptu?
- Cuando te presentes como hipnotista, a menudo te preguntars si los puedes hipnotizar.
- Las excusas son solo miedo a quedar en ridculo o a hacerlo mal.
- La hipnosis puede emplearse para ayudar a la gente a cambiar la manera en la que
piensan, siente y responden a los sucesos de su vida.
- Consiste en cambiar patrones mentales. Es decir, rehacer hbitos.
- Show de Anthony: mezcla entre mentalismo e hipnosis.
- La hipnosis es hipnosis ocurra donde ocurre: sala de terapia, deportes, una fiesta.
- La hipnosis literalmente cambia tu percepcin de la realidad.
- Todas las tcnicas pueden aplicarse en el mundo real: de la tranquilidad de la sala de
terapia al oropel de un escenario lleno de sujetos hipnticos expectantes.
Ingeniera hipntica: realizar ingeniera social aplicando la hipnosis. Conseguir que la
gente haga lo que quieras.

2.Hipnosis: sin necesaria introduccin


- Sea cual sea su experiencia previa, todo el mundo tiene preconceptos sobre la hipnosis.
- Qu imgenes vienen a tu cabeza cuando piensas en: hipnosis, hipnotizador,
hipnotizado?
- Es muy sabio no olvidar lo que la gente cree que es.
- Hay docenas de definiciones de hipnosis. Sea cual sea la vigente, no parece afectar
mucho a cmo se aplica y qu fenmenos suceden.
- Los que critican las definiciones en la que se habla de estado dicen que la hipnosis no se
puede definir en trminos de estado.
- Hay cambios significativos en las funciones cerebrales cuando se est hipnotizado.
- Talento, estilo o la pura fuerza de tu personalidad te llevarn lejos como hipnotista.
- La hipnosis es la aplicacin artstica de la sugestin en alguien en un estado concentrado
o enfocado.
- Toda hipnosis es autohipnosis.
- Anton Mesmer (1734-1815) : magnetismo animal.
- James Braid (1795-1860): base fisiolgica de la hipnosis. Fijacin globo ocular. No se dio
cuenta de que sus instrucciones verbales sobre ojos cansados eran tambin eficaces. La
mente se fija en una idea. Vives indiferente a todas las ideas que tu cerebro no acepta
como reales o como tu realidad.
- Milton Erickson (1901-1980): trance sin hablar de hipnosis. Maestro de hipnosis rpida e
impromtu. La define: un estado especial de consciencia caracterizado por la receptividad
a ideas.

- Dave Elman (1900-1967): La hipnosis es un estado mental en el que la facultad crtica


del ser humano es puenteada y se establece un pensamiento selectivo. La hipnosis no
requiere ni sueo ni relajacin.
- La hipnosis permite acceso a fase REM, que es donde se construye la imaginacin. Es un
generador de realidades.
- La mente existe como modelo. La hipnosis existe como fenmeno.
- Cree, quiere y espera. Esto generar una respuesta inconsciente.
La hipnosis es el arte de presetar ideas directamente a una mente inconsciente receptiva.
- Anthony Jacquin.
Es la sugestin lo que rige el hipnotismo.
- Hiplito Bernheim (1840-1919)
2.1. Ser el Hipnotista
- Cree que tu voluntario es un maravilloso sujeto hipntico.
- Amigos y familia, los peores. Pero si lo consigues con alguno, tendrs un alegre
hipnomono para el resto de tu vida.
2.2. Colocando todo
- Antes de empezar hay que excitar la imaginacin.
- Nada de perder media hora. Emplear palabras clave.
- Con la hipnosis vendes la idea de que puedes hipnotizar.
- Para empezar a dominar: pide que hagan algo. Yes Set.
2.3. Cmo decir si alguien est hipnotizado
- No existe una sensacin de hipnosis.
- Lo mejor es dar una sugestin y observar si la sigue.
- Hay varios marcadores:
- Ojos en fase REM.
- Temperatura elevada, enrojecimiento de mejillas.
- Ojos en blanco.
- Cambios en la respiracin: comnmente, ms lento. Pero ocurre al revs.
- Lgrimas.
- Cabeza pesada, mandbula suelta.
- Hazles notar los fenmenos y enlzalos, para que lo perciban como producto de la
hipnosis.
- Usa de voluntario al que presente tales signos o est fascinado.
2.4. Fenmenos hipnticos
- Catalepsia, movimiento ideomotor, amnesia, alucinaciones, disociacin, hipermnesia,
regresin, revivificacin, analgesia, anestesia, desfase temporal.
- Para la catalepsia: capturar la atencin de alguien para lograr que se olvide del brazo.
- Las sensaciones en catalepsia son diferentes a cuando mueves el brazo t solo.
- Una vez que han alcanzado catalepsia, son altamente sugestionables. Lograrlo y hacerles
verlo.

3. Colocando el marco (set)

- Generalmente se emplean antes de la induccin real.


- Para comrpobar cun receptivo es alguien.
- Observar al sujeto bajo instrucciones.
- Si observan algo fuera de lo normal ganan confianza en el hipnotista y en su capacidad
de ser hipnotizados.
- Enciende la imaginacin y enfoca la atencin.
- Puede emplearse como induccin.
- No hace falta presentarlos como tests.
- Emplea cualquier otro truco que excite su imaginacin.
- Que no finjan.
3.1. Dedos magnticos.
3.2. Manos magnticas.
3.3. Brazo rgido.
- De dos maneras: conversacional y con ojos cerrados.

4.Inducciones
- Es el hipnotista quien hace la induccin, no la tcnica.
- Su mente inconsciente simplemente es receptiva a las ideas.
- En tu mente: asume que el sujeto est en el estado mental que necesitas.
- Los set pieces son tcnicas para intensificar el estado hipntico.
- Confianza, certeza y poltica de hechos consumados: eres el HIPNOTISTA.
4.1. El ensayo
- Pedir prestado el brazo. Doblar a 90.
- Lo que ocurre es que entrenas su brazo para responder.
4.2. Fijacin de la mano
- Mirar un punto enfoca su atencin.
- Desea que el brazo se coloque.
- Mralo a l.
4.3. Manos magnticas
- Esperan que sucedan cosas.
- No saben qu suceder.
4.4. Apretn de manos
- Interrupcin de patrn.
- Similar a la anterior.
- Reducir ritmo de la voz para provocar relajacin.
- El xito es proporcional a tu confianza de que va a entrar en trance.
4.5. Jacquin Power Lift
- Lenguaje permisivo.

- Da la impresin de sensaciones extraas en el brazo.


4.6. Jacquin Power Induction
- Imprescindible TOTAL confianza.
- Fijar atencin.
- Relax 4 veces en la mente.
- Levitacin de la mano. No s si ser un dedo o una mano.
4.7. Induccin instantnea
- Fijar atencin e inducir.
- Imprescindible TOTAL y ABSOLUTA confianza.
- til para reinducir.
- Recuerda que la percepcin general de cmo se hipnotiza es neblinosa, pero se construye
alrededor de la idea de que sucede muy rpido e incluye rdenes y ojos cerrados.

5. Ahora, a profundizar - Intensificar


- Permite al sujeto descubrir cmo es su mundo hipntico.
- La manera ms sencilla es decir ve ms y ms profundo.
- Que estn relajados y con los ojos cerrados no quiere decir que estn bajo hipnosis.
- Solo hay un nivel: hipnosis.
- La idea es intensificar el estado en el que ellos creen estar.
- Puedes volver a profundizar cada vez que vuelven a abrir los ojos y a ser reinducidos.
5.1. Conexiones
- Conecta unas cosas con otras para intensificar la hipnosis.
- Smiles y metforas.
- Fraccionar.
- Ej.: cada vez que digo duerme, regresas a este estado el doble de profundo.
5.2. Enlaces
- Asociaciones que se retroalimentan.
- Cuanto ms profunda es tu respiracin ms y ms profundo es este estado de sueo.
5.3. Cadenas
- Cada inspiracin que tomas te lleva ms y ms profundamente...

6.Instrucciones
- Las palabras son la mayor fuente de sugestin.
- Han de ser claras y concisas.
- Subrayado analgico, excita tu propia imaginacin.
- S descriptivo pero no detallado. Que su mente rellene los huecos.
- No te contradigas ni aadas detalles que llamen a sus capacidades crticas.
- Que des instrucciones no quiere decir que sepas exactamente dnde ir el sujeto.

- Cambias sus creencias, por tanto su realidad.


- Haz de tus instrucciones un hecho.
6.1 Las supersugestiones
- Todo lo que yo digo se convierte en tu realidad.
- Porque tienes una mente superpoderosa.
6.2. Estimular
- Hazles saber lo brillantes que son.
- Que los aplausos y risas sirvan para esto.
- Que la ronda final de aplausos sea para ellos.
6.3. Instrucciones de procedimiento
- Siempre que dices duerme regresan a ese estado.
- Crear amnesia de lo que has dicho pero que se comportarn igual.
- Hazles saber quin manda y que estn en buenas manos.
6.4. Control de navegacin
- Ten planeadas al menos dos o tres rutinas
- Empieza pequeo y construye.
- Reacciones emocionales y fsicas: ejemplo, catalepsia. Hacer rer.
- Algunos de los mejores momentos de la hipnosis impromptu vienen de reacciones
inesperadas. Dales tiempo para responder.
- Deshaz las sugestiones antes de dar una nueva.

7. Aplicando la hipnosis impromptu


- No se trata de tener cientos.
- Deja volar su imaginacin.
7.1. La terapia ms corta - El cadver hipntico
- Tras fenmenos leves, hacer rer.
7.2. Terapia corta a la Rossi
- Emplear manos magnticas para hallar soluciones.
- Manos magnticas hasta casi tocarse.
- Una mano se deja caer.
- Conectar con mente inconsciente para hallar soluciones.
- Profundizar.
7.3. Se fue!
7.4. Robado!
7.5. Abrigado!
7.6. Alimentado!
7.7. Empapado!

8.Regresando a la sala

- Cinco pasos, del 1 al 5, con sugestin de salida de trance en cada uno.


- Cinco pasos, del 1 al 5, fraccionando la frase con cada nmero.
- Pregunta de distraccin inmediatamente despus.

9.Finalmente, seguridad
- La hipnosis trae pareja mucha responsabilidad.
- No corras riesgos innecesarios.
- Duerme y qudate de pie.
9.1. Abreacciones y otras sorpresas
- Respuestas emocionales repentinas.
- No regreses a estados anteriores realmente, solo comportamental.
- Diles que se comportarn COMO SI (o que todo es un sueo).
9.2. tica y moral
9.3. Pensamientos finales
- Ve ms all de la tcnica y busca el arte.
- Las palabras no son tan importantes como las ideas.
- Las tcnicas no son tan importantes como las intenciones.

10.Referencias

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