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CLASE 1.

LA COMPUTADORA Y SUS PARTES


Una computadora es una mquina electrnica usada para procesar la informacin y
podemos hacer un trabajo mas amplio con las computadoras que apenas calcular
nmeros o imprimir datos. Podemos dibujar cuadros, escribimos notas, informes, e
incluso nos comunicamos con otros usuarios de computadoras alrededor del mundo.
Mouse,

Sus partes son:


1. CPU (Unidad central de procesos) es la parte importante de la computadora sin ella Impresora,
no podriamos hacer algo dentro del computador
2. Monitor (botn de encendido y pantalla) sirve para ver todo lo que realicemos en la
computadora
3. Teclado (teclado en letras y teclado numrico) sirve para digitar datos importantes
4. Mouse (botn derecho, botn izquierdo y scroll) sirve para hacer movimeintos mas
directos en el monitor
Tareita: Repaso de la clase 1 para la clase 2 se preguntar en aula sobre el tema de hoy.
Disquete
Clase 2. La computadora y sus dispositivos Hardware
El Hadware
El hardware (equipo) es la parte fsica de una computadora. como son:

USB
Monitor,

Teclado,

Cd

Dvd

SD

El software
(programas) es
la parte lgica y
se utiliza para
MICRO SD
identificar los
programas, slo
pueden
emplearse a
travs de la
computadora
instalndose e
ingresando
informacin
ayudndonos
en diversas
tareas como
son el redactar
informes, cartas,
hacer cuadros,
fotos, etc
Estos
programas o
software
pueden ser:
1. Word
2007(para
redactar cartas
y dems)
2. Excel 2007
(para cuadros
de calculos o
Tareita: Con la ayuda del papito o la mamita dibujar los siguientes Hardware en el matematicos)
3. Corel Draw
cuaderno: CD, Monitor, Teclado, mouse y usb, se revisar en clase.
(Para crear
diseos
Clase 3. La computadora y sus dispositivos Software
grficos)
4. Media player
(para escuchar
musica)

Tareita: Acompaado de tus papitos, traer para la clase 4 en una hoja word, 4
tipos de software

Aprendamos
juntos en
familia:
Lea con su
papito o
mamita esta
informacin y
lo
comentaremos
en clase
http://www.vertigo
freeware.com/fileu
p/data/Tema_2.pdf

Tareita:
Acompaado
del papito:
Clase 4. Partes del Teclado
Dibuje las
partes del
teclado con
colores
presentar para
la proxima
clase, pegarlo
en el cuaderno,
aqui la imagen:
(papito por
favor imprimir
esta imagen y
que su hijo
El teclado es una herramienta importante en la computadora sirve para digitar o
coloree las del
escribir cualquier tipo de informacin. Teclado es el nombre dado al perifrico que
utilizamos para introducir datos en el ordenador. La primera vez que uno se enfrenta a teclado(basand
un teclado, puede causar pavor, pero en informtica lo primero que deberas hacer es ose en la
clase)
quitarte ese miedo, s, ya se que puedes estropear algo (hasta a los expertos nos
ocurre) pero si vas con cuidado, prestando atencin y leyendo los mensajes que nos
muestre el ordenador, entonces todo ir mejor.
Partes del teclado

Clase 5. Ventana de Windows


En Windows la comunicacin con el ordenador se realiza a travs de un elemento
conocido como ventana. Una ventanaes un rectngulo que aparece en la pantalla al
ejecutar una aplicacin o ver el contenido de un icono.

Aqu tambin lo podemos ver mediante un vdeo obsrvalo ta,bien con tu papito y
mamita ANIMALOS.

Tareita:
Repasar la
clase 5 para
la prxima clas
e con nota

Clase 6. Funciones del mouse

Atravesando la
parte inferior de
la pantalla,
vemos la Barra
de Tareas.
Normalmente se
halla siempre a
la vista. Adems
de contener el
Men de Inicio y
la Bandeja, la
principal funcin
de la Barra de
El ratn (o mouse en ingles) es el HARDWARE MAS
Tareas es de
FACIL DE MANEJAR, es decir, el mas rpido en cogerle el truquillo y que casi todo el mostrar que
mundo se adapta con facilidad, en resumen, un gran invento.
tareas estn
corriendo en
Funciones
cada momento.
1. botn de la parte izquierda del mouse, nos servir para realizar una accin (como
Enter) o simplemente colocarnos en un lugar, todo depender de la aplicacin que
estemos ejecutando, por ejemplo, en los juegos, puede servir para disparar el lser.
2. El botn de la parte derecha del ratn, al igual que el anterior, tendr diferentes
usos, que dependern del contexto en que nos encontremos, en Windows
generalmente- lo utilizaremos para desplegar el men de opciones del objeto que
sealemos.
3. La rueda central, es una incorporacin reciente al ratn y nos servir para
desplazarnos verticalmente por el programa que tengamos actualmente abierto.

Partes

1. Botn de
inicio.- Identific
ado con el logo
de Windows,
nos da acceso
al Men de
Inicio, que nos
brinda acceso a
todas las
opciones del
sistema
operativo.
2. Botones de
ventanas y
aplicaciones
abiertas.- Indic
an las ventanas
abiertas, que
Tareita. Buscar con tu papito o mamita una imagen en el internet del ratn,
aparecen
imprimelo ponle las partes del mouse y pegalo en tu cuadernito. Se revisar en agrupadas por
clase
aplicaciones.
3. rea de
notificaciones.Clase 7. La barra de tareas de Windows
Contiene
pequeos
iconos que

aportan informacin contextual sobre programas en ejecucin. Al pulsar sobre el icono


triangular podemos ampliar la informacin sobre otras tareas que se encuentran en
ejecucin en nuestro equipo.
4. Mostrar el escritorio.- Este botn, un tanto escondido, nos permite mostrar el
escritorio. Posando el ratn encima, nos ofrece una vista previa. Si pinchamos, todas
las ventanas y programas abiertos sern minimizados a la barra de tareas.
Tareita. Repasar la clase 8 para la sgte. clase, se tomar con nota en clase

Clase 8. Funcionalidad de la ventana de Windows y


Personalizacin de la ventana de
Windows

Barra de Titulo
contiene el nombre del programa con el cual se est trabajando (Microsoft Word) y en
algunos casos tambin aparece el nombre del documento abierto (no_descargar.doc).
En el extremo de la derecha estn los botones para minimizar, restaurar y cerrar.

contiene iconos
para ejecutar de
forma inmediata
algunas de las
operaciones
ms utilizadas.
Estas
operaciones
tambin se
pueden ejecutar
desde la barra
de mens.

BARRA DE
DESPLAZAMIE
NTO
permiten
movernos a lo
largo y ancho
de la hoja de
Barra de Men
forma rpida y
Contiene las operaciones del programa, agrupadas en mens desplegables. Al hacer
sencilla,
clic en Archivo, por ejemplo, veremos las operaciones que podemos realizar con los
simplemente
archivos.Todas las operaciones que el programa nos permite realizar las
hay que
encontraremos en los distintos mens de esta barra.
desplazar la
barra
arrastrndola
con el ratn, o
hacer clic en las
flechas. Hay
barras par
desplazar
horizontal y
Para abrir un men desplegable con el teclado tendrs que mantener pulsada la tecla verticalmente.
Alt + la letra subrayada del men que quieras desplegar. Por ejemplo Alt+A abre el
El cuadradito
men Archivo.
con unos puntos
que hay a la
Si en un men aparece una opcin con una pequea flecha a la derecha quiere decir derecha sirve
que esa opcin es un men que contiene a su vez otras opciones. Por ejemplo: "Enviar para cambiar de
a". Si quieres desplegar el men asociado slo tienes que mantener unos segundos la tamao la
opcin seleccionada, si lo haces con el ratn utiliza la fecha de la derecha.
ventana, solo
hay que hacer
clic y arrastar.

Barra Standar

Tareita. Repasar la clase del dia de hoy para la proxima clase con nota, traer
imagen de la ventana de windows con sus partes en el USB (realizar esta tareita
con el pap o la mam)

Clase 9. Cambiar Fondo de Pantalla

3 De la
pestaa Escrito
Para cambiar el fondo de pantalla elige la pestaa Escritorio y selecciona el nuevo
rio apunta la
fondo de la lista que aparece en la parte inferior izquierda.
imagen que
tienes
selecionada en
este momento.
4 Selecciona la
imagen Abanic
os.
5 En Posicin s
elecciona Expa
ndida.
6 En Posicin s
elecciona En
mosaico.
7 En Posicin s
elecciona Centr
ada.
8 Pulsa Aceptar
Si no tienes muy claro qu dibujo va asociado a cada nombre no te preocupes porque 9 Repite los
en la pantalla que te aparece dibujada arriba tendrs una representacin en pequeo pasos 1 y 2 y
vuelve a dejar el
de cmo te quedar el escritorio con ese fondo.
fondo que
Una vez seleccionado el fondo que quieras podrs elegir cmo quieres que aparezca tenas.
la imagen con la opcin Posicin, que tiene las opciones:
Tareita.
Realizar en
Centrada aparecer la imagen del tamao real y en el medio de la pantalla.
casa
con el el
En mosaico aparecern tantas imagenes como se necesiten para rellenar todo el
papito o la
fondo de pantalla.
mamita el
Expandida aparecer la imagen una sola vez ocupando todo el fondo.
cambio de
fondo de
pantalla, se
preguntar en
la proxima
clase.

Tambin es posible poner como fondo otra imagen que no aparezca en la lista, para
ello tendrs que pulsar el botn Examinar y buscar la imagen que deseas siempre y
cuando el formato de la imagen sea compatible, por ejemplo podremos poner una
imagen con formato .bmp, .jpg, .gif.
Una vez seleccionada la imagen deseada y el tipo de presentacin pulsa Aceptar.
Pasos para practicar:
1 Pulsa con el botn derecho del ratn sobre el fondo del Escritorio.
2 Del men contextual que se despliega selecciona la opcin Propiedades.

Clase 10.
Protector de
pantalla
A veces suele
suceder que el
ordenador est
inactivo unos
minutos, por lo
que se aconseja
disponer de
algn protector
de pantalla
activado para
evitar que haya
una imagen fija
durante mucho
tiempo ya que
los puntos de la

pantalla pueden estr recibiendo los rayos que hacen que se ilumine demasiado
tiempo y eso puede daarla.

De la lista desplegable selecciona el protector que ms te guste, tendrs una pequea


representacin en la ventana de arriba.
Con la opcin Vista previa puedes ver cmo quedar una vez puesto. Cuando muevas
el raton o pulses alguna tecla la vista previa terminar.
Puedes modificar el intervalo de tiempo que tarda en aparecer el protector de pantalla
con el parmetro Esperar.
El botn configuracin nos permite personalizar ms las caractersticas de la imagen
que se utiliza como protector,
segn la imagen que se utilice las propiedades que nos permita configurar variaran.

Puedes poner contrasea al protector de pantalla que


configures con la opcinProteger con contrasea al reanudar para evitar que alguien
pueda trabajar en nuestro ordenador con nuestra sesin. Para escribir la contrasea
pulsa en el botnCambiar e indica la contrasea que deseas, despus vuelve a
escribirla para confirmarla. Pulsa Aceptar. Cuando se active el protector de pantalla te
aparecer un cuadro de dilogo pidndote que introduzcas la contrasea si quieres
desactivarlo y continuar trabajando.

Tareita. Realizar en su computadora la condicion de posicion de la imagen se


preguntara en clases.

Clase 11. Pantalla externa


En el caso de una pantalla externa se realiza los siguientes pasos:
1. Bsqueda de imagen en el google (elige la imagen que t desees como ejemplo isla)

4. la imagen
pasara a ser
parte de la
seleccin de
2. le damos dos clic mas para que la imagen termine quedndose sola en el monitor y
imgenes que
luego le daremos clic derecho opcin guardar imagen como...
posee la venta
de propiedades
de pantalla clic
en aplicar o
aceptar y...

3. esta imagen estar siendo guardada en la carpeta mis documentos, luego


volveremos a venta de fondo de pantalla y como regularmente se realiza una captura
de imagen solo que esta vez descargado de una imagen desde el buscador como es
la imagen isla.jpg

Tareta.
Realizar este
paso con el
pap o la
mam

Unidad 12
Clase 1. Paint
es un programa simple de dibujo grfico desarrollado por Microsoft. Paint ha
acompaado al sistema operativo microsoft windows desde la versin 1.0. Siendo un
programa bsico, se incluye en todas las nuevas versiones de este sistema. Por su
simplicidad, rpidamente se convirti en una de las aplicaciones ms usadas de las
primeras versiones de Windows -introduciendo a varios a dibujar con la computadora
por primera vez- y es todava fuertemente asociado con la inmediata usabilidad de
Windows.

Para abrir Paint, haga clic en el botn Inicio , haga clic en Todos los programas,
en Accesorios y, despus, en Paint.
sus partes son:
1. Botn pintar
2. Barra de herramienta de acceso rpido
3. Cinta
4. rea de trabajo

CUARTO BIMESTRE
Clase 13. HERRAMIENTAS
El programa tiene las siguientes herramientas: seleccin libre de dibujo , seleccin,
borrador/borrador de color, rellenar con color, tomar color, lupa, lapiz, pincel,
aerografo, texto, linea, curva, rectangulo, poligono, elipse, y rectngulo redondeado.
El tapiz es el espacio en blanco que tenemos para dibujar. Podemos definir su tamao
desde imagen / atributos o bien cambiarlo manualmente: para ello tendremos que
posicionarnos encima de alguno de los puntitos que hay en mitad del borde o en la
esquina. Automticamente el ratn toma la forma de dos flechas, para indicarnos que
podemos tirar de el para ensancharlo o encogerlo:

Unidad 14
Clase 1. Herramientas 2 Guardado de archivos paint

Una vez completado el dibujo, debemos guardar el archivo para no perder todo el
trabajo realizado.
Puede guardar el dibujo mediante las opciones Guardar y Guardar como... del
menArchivo.
Utilice Guardar o Guardar como cuando guarde por primera vez un dibujo. Esta
opcin abre un cuadro de dilogo en el que tendr que indicar el nombre del archivo,
su ubicacin (en qu carpeta desea almacenarlo) y el formato grfico con el que desea
almacenar el dibujo.

Mediante la lista Guardar en y los iconos


del panel izquierdo del cuadro de dilogo indicaremos la ubicacin del archivo.
En el campo Nombre introduciremos un nombre para el archivo. Por defecto Paint
nombra al archivo como Dibujo si an no lo ha guardado. Si ya estaba creado el
archivo como en nuestro caso, en el campoNombre figura el nombre del archivo
original.
Posteriormente, cuando en otra sesin, queramos recuperar nuestro trabajo,
utilizaremos la opcin archivo / abrir. Hay que tener mucho cuidado de no confundir
las acciones de guardar con las de abrir, ya que si ocurriese esto, es probable que
borremos accidentalmente nuestro trabajo.

Unidad 15
colores

Clase 1.Herramienta pintura y formas


Existen varias
Este software clsico de Windows se ha mejorado en Windows 7 con nuevos efectos de pincel herramientas que
como
le ayudan a
trabajar
1. acuarela,
especficamente
2. cera y
con colores en
3. caligrafa.
Paint. Estas
herramientas le
Paint ahora viene con una cinta de opciones fcil de usar que contiene todas las estupendas permiten usar los
caractersticas que usas con ms frecuencia. Y con una pantalla touch puedes pintar con los colores que
dedos, e incluso usar dos dedos para crear distintos trazos simultneamente.
desea al dibujar o
editar en Paint.

1. Cuadro de
colores
2. Selector
decolores
3. Relleno de
colores
4. Editor de
colores
5. Tamao de
grosor de borde
Nota. Si se quiere que los tipos o grosores de brocha sean mas grandes elija el tipo de brocha de colores
ubicado en la parte inferior de la barra de herramientas y apriete la tecla +
Tareita. Realizar
un dibujo libre
Formas
utilizando princi
palmente la
herramienta
pincel

Clase 16.
Edicin de texto
Puede usar Paint para agregar
diferentes formas a una imagen. Las formas definidas van desde las tradicionales, como
rectngulos, elipses, tringulos y flechas, hasta otras ms inusuales y divertidas, como
corazones, rayos o leyendas (por nombrar unas cuantas). Si desea crear su propia forma
personalizada, puede usar la herramienta Polgono

Para editar un
texto o palabra

debemos usar la herramienta de texto en primer lugar escribir la palabra o frase que se
desea teclear

Apellidos y
Nombres
:_____________
_____________
_____________
_________
Colegio
:_____________
_____________
_____________
_________
Grado y Seccin
:_____________
__________

Luego aparecer la barra de edicin de texto y si no aparece automticamente solo


tenemos que ir a la barra de men del paint y en la opcin ver

EJERCICIOS

1er GRADO

Fecha:________
____________

NOTA

1. Completa las frases con respecto a la barra de tareas usando las palabras de abajo.
La barra de tareas se ubica en la parte _____________ del monitor sus botones
principales son el botn _____________ que sirve para ingresar a los programas,

tambin esta la barra de ____________ que me permite tener varios programas


abiertos y el ___________ que me permite ver la hora en la computadora.
TAREAS INICIO RELOJ - INFERIOR
2. Relaciona con una lnea el nombre con los conos respectivos.

Papelera de reciclaje

Mi Pc

Mis Documentos

Internet Explorer

3. Encierra cual de los iconos es el que mueve el Mouse.


ICONOS

PUNTERO

PAPELTAPIZ

BOTN INICIO

4. Cambia el papel tapiz de tu computadora por una diferente a la actual. Anota los pasos.
1.- Clic ________________________
2.- ___________________________
3.- ___________________________
4.- ___________________________
5. Une con una lnea las figuras que puedes hacer con cada herramienta de Paint.

6. Realiza el siguiente dibujo en paint y anota las herramientas que usaste.

7. Realiza el siguiente dibujo y colorea con Paint.

Hola! Me llamo Mouse, como el Mouse que usamos


para el computador. Yo ser tu gua para aprender el uso
de los computadores. Me vers durante todo tu
aprendizaje, porque me encanta jugar y hacer

actividades!

Este libro est dividido en los siguientes captulos:


1. Las partes del computador
2. Internet
3. Correo Electrnico

Al final de este libro y con


mi ayuda, podrs ser un
experto o experta en el uso

del computador!

I. Las Partes del Computador:


Lo primero que necesitas aprender son las partes de un
computador, as sabrs cmo usarlo.

El Monitor:

El monitor es la pantalla del computador, es lo que t miras


cuando lo ests usando.
Es como una pantalla de televisor.

La Caja del Computador (tambin llamada CPU o Torre)

Es una caja que tiene la informacin del computador y los

componentes para hacerlo funcionar.


Es como el cerebro del computador.
El Teclado

El teclado es para dar informacin al computador.


Lo utilizas para escribir.
El Mouse

El Mouse es utilizado para enviar rdenes al computador. El


Mouse aparece como una flechita (cursor) en el monitor.

Usualmente necesitas hacer clic en el botn A (izquierdo)


del Mouse para escoger las opciones en el monitor.

Almacenamiento: Para guardar informacin, tienes varias


posibilidades, por ejemplo, guardarla en el mismo computador
o puedes usar CD, disquetes o pendrives.

CD

Pen Drive

Un CD es un crculo que tiene informacin para agregar o


sacar informacin del computador; un Pendrive, cumple la
misma funcin pero es tiene el tamao de un lpiz o un
llavero. El CD se usa ponindolo en la unidad de CD de la caja
de computador, en cambio el Pendrive se usa conectndolo a
una especie de enchufe que se llama Puerto USB.

Impresora

Una Impresora es la mquina que te permite pasar los textos y


las imgenes desde el computador al papel.

Volv! Hagamos una


actividad!

Trminos Pareados: Coloca en el espacio de la Fila A, la letra de la


Fila B que mejor defina el concepto.
Fila A

Fila B

1. El Mouse ___

a. Es como una
pantalla de televisor.

2. Almacenamiento (CD) ___

b. Es como el cerebro
del computador.

3. Impresora___

c. Es un crculo que
tiene
informacin
para
o
de
la
computadora.

4. El Teclado___

d. Es utilizado para
enviar rdenes a la
computadora

5. La Caja del Computador___

e. Es una mquina
que
pone
las
imgenes o el texto
del computador al

papel.
6. El Monitor ___

f. Lo utilizas para

escribir.

El Mouse es utilizado para mover o cambiar la


direccin del cursor. Ayuda al Mouse a encontrar
la meta indicando el camino correcto sin

sobrepasar las lneas negras.

Ahora hagamos una actividad en


el computador. Utiliza tu Mouse

para hacer clic en el botn


"Inicio" en la esquina inferior
izquierda de la pantalla. Entonces
haz clic en Todos los
programas.

Entonces haces clic en Accesorios y, luego, en


Paint.

Paint es una aplicacin donde puedes dibujar. Los


conos (figuras) de la izquierda son diferentes
herramientas para dibujar. Adems, puedes cambiar
el color si haces clic en los colores de la parte de

abajo de la pantalla.

Usando el Paint dibuja un


computador con todas sus partes,
no olvides dibujar tambin a tu
amigo Mouse.

Buen

trabajo! Ahora ya sabes


las
partes
bsicas
del
computador; cmo utilizar tu
Mouse y cmo hacer un dibujo

en Paint. Qu bien!

II. Internet
La Internet es la red mundial que conecta millones de
computadores y nos permite obtener informacin, comunicarnos
con personas de todo el mundo y compartir lo que sabemos y

pensamos. El World Wide Web o www es lo que el computador


utiliza para encontrar informacin en internet. Hay millones de
pginas en la Web. Puedes encontrar pginas acerca de todas las

cosas que te interesan!


1. Primero, necesitas hacer doble clic en el cono de
Internet Explorer. El Explorador de Internet (Internet

Explorer) es un programa de navegacin. Un


Navegador (o Browser en ingls) es un programa que

permite buscar informacin en la Web.


2.

Despus, encuentra la barra de direccin (ver el crculo rojo),

que es donde escribirs el nombre de la pgina que deseas

encontrar.

3. Aqu debes escribir la direccin de una pgina Web y oprimir el


botn Enter de tu teclado. Las direcciones de una pgina web

tienen la siguiente forma:

www.google.cl

Las partes de una direccin web son:


www. es para el World Wide Web, las pginas web
siempre comienzan con www.
google es el nombre de la pgina.
cl es el origen (o dominio) de la pgina. Cl nos dice que

es una pgina de Chile.

4. Ahora t ests en la pgina de Google. Google es un motor de

bsqueda. En el rectngulo en blanco puedes escribir el tema de tu


preferencia: tu msica favorita, el deporte que te gusta, tu animal

favorito, la pelcula que quieres ver, etc. y, haciendo un clic en el


botn Buscar con Google o apretado la tecla Enter, encontrars

informacin sobre todo eso.

5. Escribe la palabra oso y has clic en el botn Buscar en


Google. Entonces vers un listado de pginas Web que

contienen informacin acerca de osos.


6. Lee las descripciones cortas que aparecen sobre cada pgina,
elige la que ms te guste y has clic en el ttulo.

Ahora ests en una pgina Web!

Hola! Ahora que sabes cmo utilizar el


Internet, creo que es tiempo para una

actividad entretenida:
Cul es su animal favorito? Encuentra informacin acerca de l en
Internet y responde estas preguntas. Despus comparte tu

informacin con tus compaeros y compaeras.


Mi animal favorito es____________________________________
Qu caractersticas fsicas tiene este animal? _________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________

Dnde vive? __________________________________________


______________________________________________________

Qu le gusta comer? ____________________________________


______________________________________________________
______________________________________________________

Escribe 5 caractersticas interesantes de tu animal favorito:


______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________

III. Correo Electrnico


El correo electrnico (o e-mail) es uno de los servicios ms
importantes de Internet, igual que las cartas de papel. Es una
manera de mandar e intercambiar informacin de una persona a

otra, pero por Internet. T podras mandar un correo electrnico a

una amiga en China y ella lo recibira en menos de 1 minuto!


1. Para crear tu casilla de correo electrnico ingresa al sitio
www.google.cl y haz clic en el vnculo Gmail. Y, luego en el

botn Crear una cuenta >>

2.

Completa

las

instrucciones
del
formulario. Escoge un
nombre
para
la
identificacin del correo y
una contrasea. Algo que
sea fcil de recordar para

que no se te olvide! Ahora


ya tienes tu propio correo

electrnico.
La direccin de correo
electrnico est compuesta de 3 partes:

carolina@gmail.com

carolina es el nombre de la usuaria.


gmail.com es la direccin del servidor en la que se
almacena la informacin.
@ la arroba, que sirve para separarlos, significa en.
Para leer y mandar un correo electrnico es muy fcil:
1. Ingresa al sitio www.google.cl, haz clic en el vnculo de Gmail e

ingresa tu nombre de usuario o usuaria y tu contrasea.

2. Una vez que ingresaste a tu casilla, haz clic en la opcin


Recibidos para ver tus mensajes. El nmero en parntesis, indica

el nmero de correos nuevos o los que an no has ledo.

3. Despus de que hayas ledo tu mensaje, haciendo un clic en el


asunto, puedes responderlo oprimiendo el botn "Responder".

Escribe el mensaje y has clic en Enviar.

4. Si quieres redactar un correo, debes hacer un clic en el botn


Redactar. En A escribes la direccin de correo electrnico a

quien va dirigido el mensaje. En Asunto escribes el tema del

mensaje. Escribes el texto y, cuando ya est terminado, haces un


clic en Enviar.
5. Para borrar correos electrnicos debes hacer clic en el botn

"Suprimir" y los correos electrnicos ser borrados de tu cuenta.

Escribe un correo electrnico a un


amigo, a una amiga o tus paps.
Cuntales acerca de cmo ha sido tu
da y todas las cosas que aprendiste a
hacer en la clase de computacin de

hoy!

Las ltimas 2 pginas son actividades para practicar


lo que has aprendido. Buena suerte!

PINTA LA COMPUTADORA

14/03/1
2

NOMBRE:
_______________

28/03/1
2

COLOREA LOS LUGARES DONDE SE USAN COMPUTADORAS

NOMBRE:
_______________

04/04/1
2

COLOREA LOS USOS DE LA COMPUTADORA

11/04/12
NOMBRE:
_______________

COLOREA LA SALA DE CMPUTO

18/04/1
2

COLOREA LOS COMPORTAMIENTOS CORRECTOS EN SALA DE CMPUTO

MARCA CON UNA X A LA NIA QUE TIENE LAS MANOS SUCIAS Y PEGA PAPEL DE
COLORES SOBRE LA NIA QUE TIENE LAS MANOS LIMPIAS

NOMBRE: _______________________

DNDE ESTN LAS PARTES DE LA COMPUTADORA? ENCUENTRALAS Y


PINTALAS

02/05/1
2

16/05/12

NOMBRE: _______________________

NOMBRE: ___________________________________________________________

Colorea en el monitor: la pantalla de color azul y el botn de


encendido de color rojo. Luego pega el puntero en la pantalla del
monitor.

23/05/12
NOMBRE: ___________________________________________________________

PINTA LOS MOUSE QUE ESTN DENTRO DE UN CUADRADO

NOMBRE: ___________________________________________________________

06/06/12

RAZGA PAPEL DE COLORES Y PEGALO EN EL TECLADO

04/07/12
NOMBRE: ___________________________________________________________

COLOREA LOS PARLANTES Y MARCA CON UNA X LOS


AUDFONOS

15/08/12

Con plumones de colores hacer puntos hasta rellenar el CD ROM y encierra


en un crculo al DISQUETE

NOMBRE: _______________________

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