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REGLAS GENERALES:

1. De la inscripcin
-

Los retadores deben registrarse con un equipo de 8 Pokmon en la


publicacin de inscripcin.
una vista previa de las inscripciones estar disponible de forma pblica en
todo momento, tanto para consulta de los propios competidores como para
que los mismos verifiquen posibles errores en el ingreso de datos.
Los datos tomados para inscripcin sern:
Nombre de Facebook, el cual ser tomado de la publicacin (as
como se registrara un link a su muro para contacto, por lo que se agradece
el NO cambio de nombre durante el evento)
Datos de juego, es decir, cdigo de amigo y Nick en el juego, as como deben
especificar si juegan con Pokmon XY u ORAS.
La lista de los 8 Pokmon a usar durante el desafo a lderes.

2. Del desafo a lderes de gimnasio


-

Si el retador consigue 4 medallas puede cambiar 1 Pokmon de su equipo y


registrar otro en su lugar as mismo, si el retador consigue 8 medallas puede
elegir 2 Pokmon de su equipo y reemplazarlos por 2 nuevos para enfrentar
al alto mando lo que deja un total de 3 Pokmon a cambiar, este beneficio
no es automtico, debe solicitarse al admin encargado de coordinacin de
liga.
un jugador puede conservar esta posibilidad para la seccin de desafo
Champion, debiendo realizar estos cambios antes de comenzar este
perodo, cualquier cambio posterior ser rechazado (si se descubre una
alteracin no registrada, ser causal de descalificacin para el incursor en la
falta).
El nmero de Pokmon en batalla ser decidido por el lder de gimnasio
durante cada jornada, quien no respete estas reglas perder el duelo y debe
esperar la revancha (con un mximo de 2 incursiones en esta falta).
Asimismo cualquier lder que incumpla sus propias normas perder el
encuentro. El lder de Gym elige si la batalla es singles, dobles, triples o
rotativos (tambin al iniciar la jornada).
El lder al momento de abrir su Gym, podr escoger un Pokmon el cual no
deber ser usado para participar por la medalla, es decir no puede prohibir
un Pokmon determinado para cada retador, sino elegir uno por sesin y
restringir su uso.

esta es la nica restriccin directa imponible a los jugadores por


parte del lder, es decir NO PUEDE prohibir otra cosa, ya que
posee la ventaja de elegir el formato y la cantidad de Pokmon

a usar en el duelo, as como la ventaja de conocer a los 8


Pokmon registrados por cada usuario

Los jugadores que recolecten un mnimo de 8 medallas al terminar el periodo


de enfrentamiento a lderes clasificarn a al modo desafo Champion del
grupo.

3. Revanchas
-

El Retador tiene derecho a retar al lder del Gym post derrota es decir,
solicitar una revancha.

Los retadores que hayan perdido en un gimnasio, y quieran una revancha,


deben un periodo de 3 das para solicitar revancha contra ese gimnasio,
siendo el lder quien decide si le atiende en orden de publicacin o al final de
su jornada.

El lder a su vez puede escoger el tipo de batalla en un repechaje, pudiendo


ser este de un formato distinto al que se disputo anteriormente.

4. Desconexiones
-

Si la desconexin ocurre por parte del lder, este deber jugar una revancha
con el retador.

Si la desconexin es por parte del retador, el lder dependiendo de la


cantidad de gente a atender puede elegir entre continuar con el combate o
dejarlo para cuando termine de atender al resto de los retadores.

Si la desconexin se repite 2 veces por parte del retador se le considera


como derrota.

5. Prohibiciones

a. Pokmon

Legendarios
-

Prohibidos durante el desafo a gimnasio, ya sea stos de


evento o de adquisicin normal en el juego.
durante el desafo Champion puede usar un mximo de un
legendario de adquisicin normal (XY-ORAS).
el termino pseudo-legendario NO existe (regla creada en base
a que ciertas personas creen que Arcanine, Zoroark y Lucario
entre otros son una suerte de legendarios)

Con igual nmero de Pokdex de distinto gnero.


El retador no podr enfrentar un gimnasio con un Meowstic macho y
hembra en el mismo equipo por compartir nmero de Pokdex, pero si
puede usar un Nidoking y Nidoqueen en el mismo equipo por tener
diferente nmero de Pokdex

Con igual nmero de Pokdex, pero distinta forma.


Un equipo de retador a gimnasio no puede contener Pokmon con el
mismo nmero de Pokdex, es decir, no puedes enfrentar un desafo
con un Rotom-W y un Rotom-M en tu equipo.

Huevos.
No puedes registrar un huevo en tu equipo por 2 razones:
1.-Un huevo no puede combatir
2.-El jugador puede poner en su equipo un Pokmon X (siendo X
cualquier Pokmon) y argumentar que naci del huevo.

b. Item Cause
-

repetir objetos (tanto el lder como el retador).

los objetos de activacin probabilstica estn permitidos, ya que


se asume que el jugador toma el riesgo implicado al usarlos.

c. Sleep cause
-

No se puede dormir de forma intencional a ms de 1 Pokmon


rival a la vez, si esto ocurre cuenta como derrota para quien
incurra en esta prctica.
Si tienes un Pokmon dormido y usas descanso con otro
Pokmon o un ataque que cause el estado sueo en tu propio
equipo, ya sea de forma intencional o accidental el duelo prosigue
de forma normal; esto aplica si un segundo Pokmon es dormido
por una habilidad de reaccin como efecto espora.

6. De los retadores
-

Aquellos retadores considerados conflictivos sern removidos de la


lista de participantes. se denominar conflictivo a quien se burle o acose
a otro jugador, ya sea lder o participante, esto deber demostrarse con
screenshots de los mensajes o publicaciones. La re incidencia en el mal
comportamiento significar el baneo con bloqueo permanente en el
grupo.
Si bien no es una regla, sino por el bien de la sana convivencia se ruega
a los participantes sean consecuentes con el nmero de Pokmon con
ventaja elemental a emplear por gimnasio, los lderes tambin tienen
sentimientos.

7. De los lderes
-

El horario de atencin ser determinado por cada lder de gimnasio.


La jornada mnima de un lder es de 5 retadores o 30 minutos, en una
frecuencia de al menos dos veces por semana (lunes a domingo) en un
horario especificado por el lder, es decir, hora y regin horaria adscrita.

En caso de no poder atender en su horario especificado el lder deber


ponerse en contacto con un administrador o hacer un comunicado en el
grupo indicando su nuevo horario, etiquetando al admin encargado de
coordinacin.

Fuera de la restriccin de un Pokmon del equipo retador el lder no


podr POR NINGN MOTIVO realizar una restriccin extra, ya que
posee la ventaja de elegir el formato y la cantidad de Pokmon a usar en
el duelo.

Los lderes deben tener 2 equipos listos, uno para Hoenn y uno para
Kalos.

El lder de gimnasio puede usar una megaevolucin mientras esta


mantenga o adquiera el tipo de su gimnasio tras el proceso

en caso de adquirir el tipo tras la megaevolucin el lder deber activar


su megapiedra en el primer turno que pueda hacerlo, de lo contrario
contara como derrota.

Durante cada jornada el lder de gimnasio debe llevar un registro de


los enfrentamientos y al terminar su jornada enviar el documento al
admin coordinador.

el plazo mximo de envo es el domingo de cada semana antes de


las 01 AM del lunes, hora Chile

8. Del desafo Champion

El Champion ser elegido de entre la administracin y lderes de gimnasio con


buen desempeo, as como el ganador de la Liga anterior (en esta temporada
ser slo 1).

en este desafo se permite usar un legendario por equipo, esto restringido a los
obtenibles en el desarrollo del juego (XY-ORAS).

El Champion tiene la opcin de entrar a este desafo ya sea con su monotipo (+


legendario) o un equipo nuevo.

Todos los equipos sern registrados antes de la competencia para ser exhibidos
de forma pblica, esta medida se toma debido a que como lderes tendrn una
idea del equipo que se usara contra ellos, lo que supone desventaja para el
retador.

los duelos se combatirn en formato doble 4vs4 al mejor de 3, esto quiere decir
que los participantes deben elegir 6 Pokmon de los 8 registrados antes de cada
ronda.

Los combates de cada ronda deben realizarse uno tras el otro, es decir si uno
de los retadores debe ausentarse (ya sea para ir al bao o porque lo mandan a
comprar el pan) deber retirarse de la competencia, esto debido a que en la
temporada SUMMER de la liga un jugador (Mariio Saalazar), Incurri en trampas
cambiando el moveset de su equipo tras el primer combate a fin de ganarle a su
oponente.

Todos los resultados sern visibilizados en una planilla Excel de acceso para todos los
miembros del grupo, en donde los retadores podrn ver a qu lderes han vencido y contra
cuales han sido derrotados, as podrn planificar mejor sus encuentros futuros.

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