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P’0Versión: 1 F6060065
1. Identificación de la Guía de Aprendizaje
2. Introducción
En este proyecto vamos a ver las estructuras de control en VB.NET, estas junto con los procedimientos,
componen los dos elementos que son la base de la programación estructurada. Las estructuras de control
contienen bloques de código, que son ejecutados en función del resultado obtenido y al evaluar la expresión.
Según el modo de ejecución del código, estas se dividen en dos tipos: selección y repetición. También vamos
a ver las variables, los tipos de datos y sus declaraciones, para empezar a hacer funciones que se acomoden
a nuestras necesidades.
3.3.
Realizar el programa que simule el comportamiento de un cajero electrónico en Visual Basic 2008
GUÍA DE APRENDIZAJE
Apoyados en el material de estudio se deben crear varios formularios donde se insertaran todos
los objetos necesarios para presentar cada uno de los pantallazos, como botones y cajas de texto.
Después de haber diseñado los formularios se debe hacer la respectiva programación de cada
botón para que ejecute las transacciones correspondientes, se deben crear tres usuarios cada uno
con una contraseña que será validada, a cada usuario se le debe asignar un saldo que será
modificado después de hacer una transacción, para esto utilizaran módulos y variables, si la clave
se introduce mal tres veces el cajero se debe bloquear.
5. Evaluación
Criterios de evaluación:
Construye la interfaz grafica del cajero automático.
Programa cada uno de los objetos de cada formulario del cajero automático.
Realiza el programa que simule el comportamiento de un cajero electrónico en Visual Basic 2008
Evidencias de aprendizaje:
Sala de computo, computadores con conexión a internet, Visual Studio 2008, Guía de aprendizaje
Tablero y marcadores
7. Bibliografía
9. Fecha de elaboración:
20 de septiembre de 2009