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MILENIO A. C.:
EL ORIENTALISMO:
Es un concepto del siglo XIX que se puso de moda en Europa para hacer referencia a el
estudio de las clturas de Egipto y el Oriente Medio.
La mentalidad de los europeos con respecto a la cultura egipcia y oriental estaba muy
influenciada por el estudio y la investigacin bblica, as como la exaltacin de las ideas
tradicionales que el mundo grecorromano tena sobre estas antiguas civilizaciones y
culturas. Personajes como Herodoto, Jenofonte, Manetn, Beroso, Estrabn, Plutarco o
Diodoro de Sicilia transmitieron ideas histricas que en muchos casos eran poco acertadas,
respondiendo en parte a que el Egipto y Mesopotamia que conocieron estaba en fase de
decadencia. Estos fueron los principales aportadores del limitado conocimiento que
tradicionalmente haban impregnado a los eruditos europeos, plagados de ideas tpicas
sobre el despotismo, la religiosidad y la aparente carencia de pensamiento crtico en estas
culturas.
A partir de 1820-30, se empiezan a poder traducir los jeroglficos y textos cuneiformes y se
empiezan a desgranar textos originales que empiezan a dar conciencia de la verdadera
importancia de las culturas que los produjeron. Inicindose una oleada de actividad
arqueolgica y de investigacin en Egiptologa, Asiriologa y disciplinas similares que
aumentan conforme lo hacen los yacimientos a travs de el Oriente Medio y Egipto.
Se descubren raices muy antiguas que prueban que abundantes historias bblicas tienen sus
origenes en mitos o incluso hechos de procedencia mesopotmica. Como el descubrimiento
de Smith de la "Tablilla del Diluvio" que contena tambin el "Enuma Elish", poema
sumerio de la creacin origen de el Genesis Biblico. Adems de la influencia del mito de
Gilgamesh en historias como la de No y el Arca.
Las excavaciones en el sitio de la ciudad de Babilonia, descubre un inmenso llacimiento
que desentierra una ciudad de 500 hectareas de extensin, desenterrando monumentos
como la Puerta de Ishtar (Koldewey 1899) o el Templo de Marduk, origen claro del mito
judeo-cristiano de la Torre de Babel.
Se va llegando a la conclusin de que la Biblia se adapta a la historia de estas culturas y
civilizaciones y tienen su origen en ellas. Se hace evidente que Oriente Medio y Egipto
sientan las bases de la cultura Griega, en contra al pensamiento europeo tradicional.
LA REVOLUCIN URBANA:
NORTE / SUR
Umm Dabaghiyah 7000-6500
Hassuna6500-6000 - Entre Halaf y Samarra
Samarra6200-5700 - La ms meridional
Halaf6000-5100 - La ms septentrional al norte de Nnive:
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SUR / NORTE
Ubaid 6500-3700 conocido tb como Eridu
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Ubaid Sur:
Ubaid 0 6500-5900
Ubaid 1y2 5900-5300
Ubaid 3 5300-4700
Ubaid 4 4700-4200
Ubaid 5 4200-3700
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Ubaid Norte:
Antiguo 5100-4500
Reciente 4500-3900
Gawra 3900-3200
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Ubaid y Eridu:
Ubaid 1 = Erid XIX-XV------- capas estratigrficas
Ubaid 2 = Erid XIV-XII o fase Haji Muhammad (ceramica)
Ubaid 3 = Erid XI-VIII
Ubaid 4 = Erid VII-VI
Uruk 3700-3100:
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- XVIII-XIII = Ubaid 5.
- XII-IX: Uruk Antiguo.
- VIII-VI: Uruk Medio.
- V-IV: Uruk Reciente. = ESCRITURA
- III-II: crisis.
- I: Dinstico Arcaico.
Djemdet Nars 3100-2900: regionalizacin.
La informacin que tenemos sobre las primeras culturas urbanas es muy limitada. Toman el
nombre del lugar donde se encuentra el yacimiento y existan en una tierra que era muy
distinta a como es ahora. Las linea de costa del Golfo Prsico estaba ms al norte y el
terreno era ms verde y frtil.
Las culturas del norte son las primeras en despuntar, aunque extendieron su influencia al
sur tambin. En Samarra aparecen los primeros canales y viviendas rectangulares, adems
de objetos de procedencia tan lejana como Anatolia. En cambio, parece que la cultura del
Halaf pudo originasrse en una de pastores nmadas.
En las culturas sureas es donde se desarrollan las primeras urbes y son por ello esenciales
(Ubaid, Erid, Uruk). La cultura del Ubaid, cuyo surgimiento es todava un misterio, es
esencial en el surgimiento de las ciudades. Poco a poco, esta cultura que limita con la de
Halaf al norte, se expande en varias direcciones, incluso con colonizaciones fsicas
poblacionales y militares que afectaron a las culturas del norte (Halaf, Samarra, etc.),
Asiria, al oeste hasta la actual Siria y a Elam. Indirectamente, llegaran objetos del Ubaid al
Alto Egipto y al Indo va Mar Rojo.
Estrechamente relacionadas con la Cultura del Ubaid estn la de las ciudades de Erid y
Uruk.
Es en la etapa llamada reciente de Uruk (capas V-IV) es donde surge la escritura, utilizada
como mtodo para llevar la contabilidad de impuestos y otras cuentas. Sabemos que
convivan sumerios con semitas y se cree que la cultura del Ubaid pudo recibir influjo de
gentes a travs de los Montes Zagros o por mar cruzando el Golfo Prsico.
En la cultura de Uruk prevaleca el elemento poblacional Sumerio, y fu la primera
autentica ciudad en el sentido ms amplio de la palabra. Esta ciudad se extendi ms de 100
hectareas y durara 3000 aos. En su zona sagrada, llamada Eanna que significa "Casa del
Cielo" es donde han aparecido las tablillas redactadas ms antiguas. En esta zona sagrada se
van encontrando muchos edificios del mismo tipo de creciente antigedad.
Su cultura ocupa principalmente la Baja Mesopotamia (Delta y llanuras Aluviales) el norte
del Delta es ms ameno pero menos urbanizado. Coloniza el norte de Mesopotamia, pero
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Aportaciones arquitectnicas y grandes edificios: ladrillo Riechmen, conos
de colores para la decoracin, Templo de las Columnas A, B y de Caliza.
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Cermica monocroma, fabricada en serie para su exportacin: Vaso de Uruk
(ritual, tiene escenas agropecuarias en la franja baja, escenas de ofrendas sagradas en la
intermedia y en la de arriba, una escena del Festival de ao Nuevo Sumerio, fiesta mayor
para los sumerios donde se representa la regeneracin del monarca que procrea ritualmente
con la suma sacerdotisa).
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Cilindro Sello: marcaba la propiedad de bienes en tablillas de arcilla. Surge
en Uruk y en Susa simultaneamente, lo que apunta a un alto grado de comunicacin entre
ellas. Estas tcnicas se extienden a Egipto a mediados del 4 milenio donde pronto se
sustituye por el papiro.
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Se ven las primeras actividades de una sociedad altamente compleja: caza,
pesca, ganadera, construccin desarrollada, artesana y almacenamiento y unos sistemas
hidrogrficos avanzados, estas actividades indican que existen la especializacin laboral,
estratificacin social con lites poltico-religiosas. Estas ciudades sumerias eran de regimen
Cantonal o Ciudades Estado.
- Las dos regiones principales de Mesopotamia eran:
El Pais de Sumer: en la baja Mesopotamia, con la mayora de poblacin de lengua
Sumeria y donde se encuentran las grandes ciudades de Uruk, Eridu, Ur, Nippur (ciudad
santa de los Sumerios), Lagash o Umma.
Akkad: al norte donde esta establecido el Akkadio y existe una sociedad menos urbanizada
con Kish como su nica ciudad destacable.
Culturalmente, la nica diferencia entre sumerios y akkadios es el idioma, y aparentemente
la etnia siendo la akadia de origen semita. Forman parte de la misma cultura, en la que las
ciudades estado se dedican a luchar unas contra otras con autenticas enemistades historicas
que perduran a travs de los siglos.
- ECONOMA:
No difiere en absoluto de la de el periodo anterior de Uruk, es un avance de esta.
Es dificil realizar una reconstruccin certera, lo que conocemos es en su mayora gracias a
archivos fiscales pero no podemos conocer toda la economa.
El templo y el palacio como instituciones, son los encargados de la administracin,
parcelacin del territorio, y reparto de bienes, que se consideran actividades de origen
divino. El campo sumerio esta dividido por parcelas muy alargadas cerca de los ros o
canales que se van utilizando ms para cultivo de secano conforme se alejan de la
abundancia del agua. Existe una gran organiacin agro-pastoril y hay una amplia
especializacin profesional (campesinos, pastores, y artesanos de la ceramica, albailes o
escultores entre otros).
- SOCIEDAD:
PERSONAS LIBRES "LU": pertenecen a distintos grupos como los llamados
"Eren/Erin" o "Guruch".
PERSONAS ESCLAVAS: dos clases, "Sag" (significa cabeza) e "Ir" (servidor). Es
una esclavitud con un caracter severo.
"MASHDA": forman parte de un estrato social que se encuentra entre la libertad y
la esclavitud. Pueden poseer propiedades y pueden ser alquilados. Deben entregar parte de
su tiempo al estado (corbeas).
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Hay dos colectivos de seres divinos, los Igigi (angeles) y los Annunaki (diablos), adems de
titanes como Tiamat (un kraken, dios de las aguas saladas), Apsu (aguas dulces) o Mummu
(nubes y nieblas).
En Egipto el faran es considerado un dios viviente. En Sumer el rey es un designado de los
dioses pero no tiene esencia divina por si mismo y puede por lo tanto ser objeto de desfavor
por los dioses si fracasa en su papel de governante.
- LITERATURA:
ENUMA ELISH:
Narra las aventuras de Gilgamesh de Uruk, uno de los reyes mticos que parece que
pudo reinar hacia 2500 a. C. Es la obra ms conocida sumeria, con un sentido muy
existencialista en su trasfondo y contiene informacin del origen sobre el mito del diluvio
universal y otras ideas judeo-cristianas.
Se divide en XII tablillas de las que las dos ltimas (la XI trata sobre el Diluvio) y
el prologo son de incorporacin posterior en la versin del rey asirio Ashurbanipal.
En las primeras tablillas se narra como Gilgamesh presionaba sus subditos, que a
sus ordenes, construan una muralla alrededor de Uruk. Los dioses le envan a Enkidu el
hombre bestia con el propsito de molestarle, pero la hetaira de Uruk lo humaniza y los dos
heroes se hacen grandes amigos tras lo que corren aventuras y matan al demonio Humbaba
con la ayuda del dios Shamash.
En la sexta tablilla se narra como Gilgamesh rechaza sexualmente a la diosa Ishtar
por promiscua y desata la furia de algunos dioses, que finalmente mandarn a Enkidu al
inframundo.
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Se trata del ltimo periodo de esplendor de la cultura sumeria. Aunque da una falsa
impresin de renacimiento por la cantidad de documentacin que conocemos en las
ciudades sumerias es un periodo de crisis econmicas y polticas.
Tenemos pues documentacin econmica muy buena (no as poltica) y es ademas
una poca con textos muy interesantes a nivel cultural, como el Himno Real y el Cdigo de
Shul.
- Urnammu (2111-2095):
Utu-Khegal de Uruk tiene el merito de haber expulsado a los guteos de
mesopotamia. Su hijo Urnammu (2111-2095) se hace con el poder, el fundador de la III
dinasta de Ur. Conquista esta ciudad y se expande hacia el norte. Su reinado presenta un
fguerte proceso de centralizacin (al igual que Sargn de Akkad). Lleva a cabo una
importante tarea de organizacin catastral en parte conservada que divide el estado
concienzudamente en provincias y parcelas de propietarios.
Adems de estos catastros, hay otra gran aportacin de este soberano, ya que fue el
quien erigi el gran Zigurtat de Ur (Zqurratu). Fabricado de adobe y caas aun a da de hoy
funcionan algunos de sus desagues originales. Se usaba para el festival de ao nuevo
(Akitu), que era la fiesta ms importante del ao sumerio, en la que se celebraba el
matrimonio sagrado con Ishtar del rey, en lo alto del zigurat, donde procreaba ritualmente
con la gran sacerdotisa. Los templos siempre haban sido escalonados, pero este es el
primer ejemplo de un zigurat autentico.
Conservamos una famosa estela conmemorativa de este rey, conocida como Estela
de Ur-Namu que muestra a los dioses de Ur, Utu y Nan en forma de un sol y una luna en
su parte superior, con el rey en la parte inferior recibido por Nan que le entrega los
simbolos de la arquitectura (para la construccin del Zigurat) con el "arbol de la Vida"
separando al rey y la diosa.
- Shulgi (2095-2047):
l es quien lleva este imperio a su mxima extensin, aunque lo hace a precio de
guerras permanentes por lo que se hace necesario un ejercito continuo en las fronteras.
Sabemos que durante los aos 24 y 55 de su reinado se libraron guerras contra los
Lulubitas y los Hurritas de la zona que hoy es el Kurdistan Iraqu. Sus guerras fueron en
gran parte esfuerzos por controlar rutas comerciales importantes. Tambin hay un notable
incremento cultural favorecido por el Codigo de Urnammu, de caracter jurdico, y un
Himno Real a su nombre.
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Esta zona organizada de tal manera nos permite, mediante los restos conservados,
localizar zonas de conflicto y rangos entre los distintos puestos.
3. Periferia: solo forman parte del imperio como contactos comerciales o alianzas
matrimoniales.
Formaban parte de esta zona, Ansham y Barakhshe al este, Bilman (bahrein) y Magan
(Oman) al sur, y Ebla o Mari al norte, con governadores autnomos.
Sociedad en la III dinasta de Ur:
Siendo una etapa de crisis, los censos muestran un descenso terrible en la
productividad agricola que ilustran que la crisis no es solo poltica sino tambien economica,
esto se refleja en la sociedad en una apertura para los miembros de la calse baja para poder
subir de nivel si se les presentaba la oportunidad adecuada.
Las PERSONAS LIBRES se dividen en AWILUM y MASHKA O
MUSHKENUM, sin ser los ltimos 100% libres ya que deban servicios al estado
(corbeas).
Los ESCLAVOS son llamados NAMRA.
Existe adems una clase intermedia de personas SEMILIBRES, los WARDUM,
que trabajan y tienen posesiones o desposarse con libres pero pueden comparecer ante la
justicia si no cumplen sus obligaciones hacia el estado, pudiendo ser ejecutados por esto.
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El origen de esta cultura est en gentes procedentes del Sahara que invaden el Valle
del Nilo y se situan junto a la cultura Badariense, a la que asimilan. Tambin es llamada
cultura "Amratiense" y se crea que podran proceder de Mesopotamia por el estilo de su
cermica, pero esto se desminti.
Aportan elementos importantes visibles en las tumbs de esta cultura donde se
empieza a hacer clara la desigualdad social, con la aparicin de tumbas ms sofisticadas.
Comienzan a aparecer las paletas funerarias entre otros objetos funerarios como estatuillas
con barbas postizas (caracterstica y propiedad del rey en Egipto) y vasijas con escenas
funerarias en las que se representan la subida de los muertos a los cielos y se representan
tambin simbolos de fertilidad como las lagartijas.
Con est cultura se reactivan con mucha intensidad las riquezas de los desiertos orientales.
Se comunica el Valle del Nilo con el Mar Rojo, que es una conexin comercial
importantisima. La pista hacia el Mar Rojo era tambin una ruta de pastoreo, encajonada
entre zonas rocosas con dibujos y bajorrelieves de la gente que pasaba y escenas funerarias
en las que se ve tambin la subida de los muertos hacia el cielo. En el centro de esta cultura
terminaran tambin las rutas del Sudan y el Sahara.
o NAQADA II (3500-3200 A.C.):
Petrie lo llamaba "Guerzense". Es una evolucin de Naqada I. La homogeneidad se
expande a todo el Alto Egipto.
- Fruto de la riqueza y el comercio, hay un desarrollo social y econmico que crea
verdaderas jerarquas sociales visibles en las necrpolis de esta sociedad.
- La presencia exterior se acenta, en particular de Uruk, que dar comienzo en esta
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a un tercero, Negade. Tras esto la ltima fase ser la culminacin de la Unificacin con el
rey Narmer, que se convierte as en el primer faran de de la dinasta 1.
Estn encabezados por el halcn que les identifica como el dios Horus y en su
interior se encuentran el nombre y simbolo identificativo del faraon en la ioncipiente
escritura egipcia.
En estos primeros tiempos el arte se ve plasmado especialmente en figuras como
paletas o mazas funerarias adems de templos y necrpolis en Nejet y Abidos.
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Es una maza en piedra caliza que tiene una de las primeras representaciones
conocidas de un faraon. Lleva delante de la figura del faran un escorpin debajo de la
roseta de Uruk, un simbolo adoptado de Mesopotamia en el tiempos primerizos. El faraon
porta una corona del Alto Egipto, que es un atabo de posible origen nubio, con una cola de
leon (simbolo regio), seguido por sus abanicadores reales y llevando en las manos, una
azada que estara relacionada con la importancia de las obras hidraulicas (canales) en su
reinado, se cree que est inaugurando un canal. Justo a la izquierda del escorpin se situan
los emblemas de Horus, que simbolizan los cuatro puntos cardinales y el dominio del
faraon sobre "todas las tierras".
A lo largo de la parte superior aparecen los emblemas de Egipto, cada una
representando una ciudad dedicada a una divinidad (haba 11 provincias o "Sepat" con sus
capitales). De ellas cuelga el ave Rekhyt simbolo del pueblo egipcio, que aparece
claramente subyugado por la forma en que cuelgan.
Frente a los pies del faraon, ms pequeo, aparece un visir, "Chet" o "Chaty", que
significa literalmente "El de la cortina" y sera cortesanos de sangre azul hasta muy tarde,
como todos los puestos importantes de la administracin.
- TEMPLO DE NEKHEM (HIERACOMPOLIS):
Es un templo primitivo ( Naqada I y II) sobre el cual, como es comn en
arqueologa, se acumulan muchas capas superiores ms recientes. Se encuentra encima de
su "colina primigenia", que tiene relacin con el dios Horus y es comn coronando templos
antiguos y evolucionara hacia las mastabas.
- PALETA DE NARMER:
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Con dimensiones de (64x42 cm.), tiene dos caras distintas que se leen de arriba a
abajo.
Las tres partes o registros del amberso se dividen claramente en tres grupos. Arriba
estaran los dioses, en el centro el faraon y debajo la humanidad. En la parte superior se
pueden ver dos cabezas con cuernos con el Serekh del faraon entre ellas. Las dos cabezas
posiblemente simbolizan a Hathor, importante dios de la fertilidad egipcia.
En el registro intermedio se ve al faraon portando la corona del Alto Egipto, una
cola de leon y una maza de combate con la que se propone golpear a un enemigo de aspecto
oriental que titula "Wash" y puede ser una tribu o algn personaje importante, quizas del
bajo egipto. Debajo de la maza se ve a una portasandalias real, que tena una importancia
simblica, ya que las sandalias se relacionaban con la tierra, de la que el faraon era rey. El
halcn que acompaa al rey, es una representacin de horus, que en este caso subyuga la
cabeza de un enemigo (tb. de aspecto asiatico) encima de un rectangulo con flores de loto
del Bajo Egipto.
En el registro ms bajo se ven ms figuras de asiaticos que representan ciudades del
bajo egipto (de influencia oriental) subyugados por el rey.
El reverso se divide esta vez en cuatro registros. El faraon ya no lucha, sino que
domina y administra. El registro superior alude de nuevo a la divinidad y contiene el
nombre del faraon.
La segunda parte est dedicada al faraon, que porta esta vez la corona del Bajo
Egipto, como muestra de su dominacin, y una maza que no esgrime amenazante. delante
de l le sigue el visir (Chet) tras los cuatro emblemas reales de los puntos cardenales, dos
halcones (norte y sur). un chacal (dios Khentiamentim, funerario de abidos que reopresenta
el oeste, donde se pone el sol, mundo de los muertos), y el ultimo, la placenta real (el este,
de renacimiento y vida). En el otro lado se situa de nuevo la figura del portasandalias real
con un simbolo encima, un rectangulo "Hut", que se suele utilizar para sugerir propiedad,
con un cartabon en su interior, que simboliza campos. Entre los dos indican la posesion del
faraon sobre las tierras de Egipto. Por ltimo, en el extremo derecho aparece una escena
funeraria encima de diez captivos decapitados que podran hacer alusin a los 10 del Alto
Egipto que formaban el copnsejo del rey o quizas a los jefes del bajo egipto vencidos.
En el tercer registro aparece el simbolo llamado "Sema Tawny", que alegoriza la
unin de las dos tierras y es un simbolo de origen mesopotmico que se substituir por otro
en el que el faraon une dos cuerdas (las dos tierras). En el ltimo registro vemos un toro (s.
real) envistiendo enemigos.
- MAZA DE NARMER:
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Se trata de una maza ritual que representa uno de los rituales ms importantes del
antiguo egipto, el Jubileo Real o "Fiesta Sed", por la que el faran se regeneraba tras treinta
aos de su reinado.
Aparece el Serekh real con el halcn Horus encima. El faraon viste un sudario ritual y
corona roja encima de la cual aparece la diosa buitre Nekhbet, del Alto Egipto. Los
emblemas reales aparecen dados la vuelta, con la muerte primero, antes de la placenta,
representando que tras la muerte hay vida. El visir y portasandalias aparecen cerca del
faraon, como es comun. Ms alejado, podemos ver un templo con un ave, que podra ser el
dios ibis Thot o el ave "benu", el fenix que se regenera. Debajo de esto aparece un redil,
simbolo de riqueza o sacrificios. El faron mira hacia unos personajes de aspecto extranjero
que realizan un paseo ritual entre los mojones que simbolizan los limites de Egipto. Encima
una cuerda rodea animales de granja, simbolo de dominio del faran sobre Egipto.
La fiesta se emplea tambin para realizar censos. Por esta razn aparecen unas listas
de animales con la numeracin tpica, los dedos significan 10.000, los renacuajos 100.000
y el personaje con los brazos en alto indica 1.000.000. Ademas del numero de animales se
representa tambin a 120.000 prisioneros, que probablemente fueran capturados durante la
conquista del Bajo Egipto.
- NECROPOLIS DE ABIDOS:
La necrpolis de Abidos viene a ser considerado el primer cementerio real de Egipto
y se puede dividir en tre partes o fases histricas:
1. Cementerio U: con reyes del periodo predinstico.
2. Cementerio B: finales del predinstico e inicios de la dinasta I.
3. Umm El-Qaab: con tumbas de las dinastas I y II.
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Apunta ya a una gran evolucin desde las tumbas primitivas de un habitculo. Esta
realizada en varias fases constructivas, las dos habitaciones largas de la izquierda se aaden
despus. La sala principal es la ms grande de la derecha, acompaada de salas de ajuar que
se comunican por ranuras y donde han aparecido los primeros ejemplos de etiquetas de
propiedad, uno de los primeros sigons de escritura, que acompaaban a vasijas marcando
tambin su contenido.
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La segunda seccin o Abidos B, contiene una serie de tumbas que datan de finales
del predinstico y principios de la Dinasta I.
La tumba B50 contiene los restos de otro rey escorpin, no se sabe si el mismo. Las
B17 a B18, tenemos el complejo funerario del rey Narmer, que se divide en tres y se
completa con las salas B7 y B9, dedicadas a "Horus Ka", que es el ka de Narmer, y las B1,
B2 y B0, de "Iri Hor", "boca de Horus", sala para alimentos y ajuar.
Aha, el primer faraon de la dinasta I, tiene sus tumbas en las salas B19, B15 y B10,
adems de las B13, B14 y B16, que estn relacionadas con el y contiene cuerpos de sus
dignatarios reales en una prueba de sacrificio ritual, prctica muy rara en Egipto, que
desaparecer
completamente
con
la
Dinasta
I.
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- SEMERKHET:
A pesar de su corto reinado, su tumba es mayor y ms lujosa que la de su antecesor.
- QAA:
Su reinado fue largo, con dos fiestas Sed, que conocemos por las estelas con su
nombre. Su tumba presenta la novedad de tener camaras de ajuar, laterales a la rampa de
acceso.
guerra civil.
La famosa Piedra de Palermo de la V Dinasta, le da 35 aos de reinado.
PIEDRA DE PALERMO:
Es un fragmento de una piedra mayor de la V Dinasta que contiene anales realesque
incluyen:
En la parte superior, nombre del faran.
En la parte central, acontecimientos por aos de reinado.
En la parte baja, mediciones de la altura del Nilo.
Destacan tres actividades reales en estos anales:
CEREMONIAS RELIGIOSAS (reales).
VISITAS REALES (principalmente recaudatorias).
ASUNTOS MILITARES (campaas, ...).
- UNEG Y SENEB:
Continuan un periodo turbulento tras Ninejter. Estos dos faraones solo fueron
reconocidos en el Bajo Egipto.
- SETH Y PERIBSEN:
Son los homologos de Uneg y Seneb en el Alto Egipto.
- KHASEKHEMUY:
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PROTOCOLO REAL:
5 NOMBRES:
- HORUS: Situado en el serekh real ya desde los primeros faraones.
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- NEBTY: Las dos seoras, Nekhbet, Buitre del Alto Egipto; y Uadyet, Cobra
del
Bajo .
- NSWT BITY: ilustra al faran como seor del Alto (junco) y el Bajo (abeja)
egipto.
SOCIEDAD:
PALACIO
CENTROS
ADMINISTRATIVOS
FUNDACIONES RELIGIOSAS
INSTITUCIONES
RELIGIOSAS
BUROCRACIA
COMUNIDADES LOCALES
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ESCLAVOS
las de los faraones, hasta finales de la segunda dinasta, cuando los faraones no lo
permitiran. Estn hechas con libertad constructiva, conforme avanza el poder real, se
volveran ms sencillas. Tienen forma recangular, algunas con inscripciones sobre los
propietarios. Alguna incorpora escalinatas, camaras de ofrendas y una sala central
mortuaria. En general son una mezcla de estilos pasados con una especulacin hacia
mastabas ms complejas.
Las TUMBAS DEL PUEBLO, suelen consistir de un agujero, donde se entierra al
difunto en posicin fetal, que es a veces tapado por ladrillos. Si el propietario es parte de la
burguesa, el ajuar puede estar en camaras separadas, y hay momificacin hasta en los
plebeyos. La burguesa puede permitirse panteones familiares que copiaban las tumbas
reales pero a pequea escala.
RELIGIN:
TEMA 3. EL PRXIMO ORIENTE ASITICO EN EL SEGUNDO
MILENIO.
LA ETAPA PALEOBABILNIA:
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partes" alusin a los dominios de Sargn y III dinasta de Ur. Pero era un imperio mucho
ms cohesionado y, ante todo, pacificado.
Tan solo seis aos ms tarde, su hijo y sucesor, Samsu-iluna, tuvo que hacer frente a
una invasin de Kasssitas, un pueblo procedente del este que penetro violentamente en el
reino.
La dinasta amorrea prosigui en Babilonia hasta 1595 a. de C. sus sucesores se
tuvieron que enfrentar a nuevos ataques cassitas, sublevacin interna de las ciudades, una
nueva dinasta en el area del Golfo, la de los reyes del Pas del Mar y la celebre marcha del
rey hitita Mursilis I hasta la misma ciudad de Babilonia en 1595 llevandose consigo la
estatua de Marduk, dios protector de la ciudad. Al final acabaron con el imperio de la I
dinasta Babilnica.
26 Sucesores de Hammurabi:
- Samsu-Iluna (1749-1712): luchas contra Larsa, Eshnuna y Elam. Asiria independiente.
Surge la dinasta del Pas del Mar (duarara hasta 1460). Luchas contra Kashsh y Amorreos.
- Abi-Esukh (1711-1684): lucha contra Kashsh.
- Ammi-Ditana (1683-1647): afianza parte de la Baja Mesopotamia.
- Ammi-Saduqa (1646-1626): crisis. Endeudamiento, concentracin de propiedad,
imposibilidad recaudatoria. Cre leyes y edictos bienintencionados.
- Sansu-Ditana (1625-1595): cayo frente a los hititas, arrasando Murshili I la ciudad de
Babilonia.
RABIANUM (ALCALDES
GOBERNADORES)
KARUM (CAMARA DE
COMERCIO)
KHAZANUM
(ALCALDES LOCALES)
WAKILTAMKARI
(SUPERVISOR DEL
MERCADO)
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CODIGO DE HAMMURABI:
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TEXTOS SAPIENCIALES:
Teodicea (el xito no depende del merito sino de la riqueza)
Ludlul Bel Nemeqi (loar al seor de la sabidura) poema inspiracin de Job el
babilnico bblico.
Frente a esta literatura existe otra ms culta:
Crnicas reales (crnica weidner), vinculacin real a Marduk.
REINO MEDIO ASIRIO S. XV 1077 A.C.
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Durante el siglo XVI Asiria se encontraba totalmente bajo el dominio de Mitanni. Durante los
siglos XV y principios del XIV se dio un resurgimiento gradual del que tenemos escasa
documentacin. Finalmente conseguiran la independencia total con ASHUR UBALLIT I (13651328). Este rey puso las bases de un nuevo imperio asirio. El imperio medio asirio. Con las
pretensiones imperialistas de este rey se rompi el equilibrio de potencias (hititas, mitanni,
egipcios) que haba imperado durante dos siglos en el prximo oriente. Aparte de Mitanni, tb.
Rechazo su condicin de vasallo del rey de Babilonia.
Sus sucesores fueron los verdaderos artfices del imperio medio asirio. Se convirtieron en una
gran potencia capaz de disputar a los hititas el control sobre la zona estratgica de Kadesh. Un
imperio basado en los tributos y el ejercito que tena una obsesin por cruzar el Eufrates y
conquistar Babilonia.
ADAD-NIRARI I(1305-1274) apoy al faran Ramses II contra los hititas del rey Muwatalis y
asest un duro golpe al reino de Mitanni haciendo prisionero a su rey.
Su sucesor SALMANASAR I (1273-1244) prosigui las campaas y acabo definitivamente con
el reino de Mitanni. Pero fue frenado por una alianza de Babilonia, el reino hitita y Egipto.
TUKULTI-NINURTA (1243-1207) se proclam rey que recibe tributos de las cuatro partes y
recuper la estatua de Marduk que los hititas haban arrebatado a los babilonios haca ms de tres
siglos.
Los soberanos asirios no supieron integrar a todos estos pueblos dominados y tuvieron que
realizar costosas campaas militares contra pueblos supuestamente conquistados con TIGLATHPILESER I.
De origen oscuro, ya estaban all en la poca de Uruk (tablillas con onomstica hurrita).
Son considerados tradicionalmente como los portadores de una nueva cultura caracterizada
ante todo por la utilizacin del caballo y el carro como instrumentos de combate. Adems
este uso blico aparece vinculado a un grupo social de lite, los maryannu (el grupo
dominante indoario) palabra vdica de significado joven o guerrero (Khanigalbat para
los asirios). Llegaron a convertirse en una autentica clase feudal al servicio de la corona y
sobre todo revolucionaron la poliercica antigua con su extrema moviliad de combate.
Se trata de un reino efmero, alrededor de 200 aos (c. 1650-1450). Los mitanni son
posiblemente los grupos indo-iranios que someten a los hurritas imponindose como elite
militar. Conocemos la secuencia sucesoria y otros datos por referencias de pases
extranjeros. Hay muy poca documentacin hurrita/mitanni.
DESARROLLO POLTICO:
-
LOS HITITAS:
44
CRISIS s. XVI.
45
KHATUSHILI III (1275-1260): tratado con Ramses II, luchan ahora con Asiria.
POLTICA HITITA:
46
48
MENTUHOTEP I
ANTEF I,II,III.
49
50
DIOSES
FARAONES
DESPRESTIGIADOS
NOBLEZA:
FUNCIONARIOS
INTENTO REAL DE EMPUJARLOS HACIA ABAJO
PUEBLO
A SU VEZ BAJA
AMENHET I (1991-1962):
51
Los hiksos son los protagonistas del periodo. Este es el nombre griego, los egipcios los
conocieron como hegan khasut o caudillos extranjeros. Se trata de un grupo nmada de
origen hurrita que son forzados por la presin de las migraciones de pueblos indoeuropeos
h. 2000 y se fueron infliltrando en Egipto hasta imponerse en el area del delta. En un Egipto
dividido, estos extranjeros se hicieron dominantes durante al menos dos dinastas (XV,
XVI). Su mayor logro es que generalizaron (o introducieron) el uso del carro y el caballo en
Egipto.
Muchas dinastas de la poca fueron contemporneas, se trataba de un Egipto dividido,
donde prncipes tebanos, los hiksos y los nubios se repartan el pas. Los textos y la
historiografa egipcia posterior borraron a los hiksos de la historia o los vilipendiaron. La
realidad de los textos administrativos y el registro arqueolgico conservan su memoria. La
capital de los hiksos fue Avaris. Se consideraron como hijos de Ra, prueba de cmo
asimilaron la cultura egipcia. Tambin adoraron a Seth, algunos de sus reyes llevaron el
nombre de este dios como titulo.
o DINASTA XIII (1785-1675): los reyes tebanos de un Egipto en divisin asisten
impotentes a la ascendencia de los hiksos en el Delta. Es una dinasta poco
conocida, ltimos faraones en construirse pirmides (pequeas).
o DINASTA XIV (1785-1603): no est claro si fue dinasta como tal. Se relaciona
con la ciudad de Xois y se cree que pudo haber sido inventada por Maneton.
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Este periodo comienza con la expulsin de los hiksos y la creacin del imperio asitico
egipcio en Siria-Palestina. Hay un cambio de mentalidad radical hacia el imperialismo. En
Nubia, esta poltica ser responsable de la implantacin all de un virrey. Los principales
enemigos de Egipto en esta poca son los Hititas y el reino de Mitanni.
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Los grandes templos de Karnak-Luxor, como el de Amn, que representa la creacin nunca
se terminan, o los de Mut y Montsulos sucesivos monarcas le aaden elementos nuevos. El
templo de Luxor se utiliz en las principales fiestas tebanas entre ellas la Bella fiesta del
valle o el festival de Opet (relacionado con el comienzo del ao). Fue ampliado despus
por Tutankhamen y Ramses II.
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Amenofis IV, tambin conocido como el faran hereje o el falso profeta creara
una poca de monotesmo en Egipto (primer monotesmo de la historia). En lo que
no se debe olvidar que fue en gran parte un intento de control de la riqueza, se
separ del templo y el culto de Amn, que era todo un organismo estatal. En su
lugar, se manifest como profeta del nico dios, Atn, el disco solar. El culto
solar formaba parte del entramado del cosmos egipcio junto con los dems dioses,
los antecesores de Amenofis IV ya se representaban como manifestacin del culto
solar de Amn, heredero de Ra durante toda la dinasta XVIII, que se renombr
como Akhenaton o Espiritu de Atn y se proclam como el nico camino para
llegar al dis aumentando aun ms la veneracin a la familia real. La realidad de
este nuevo culto como el nico y universal dio a Egipto un carcter ms ecumnico
o universal. Su reina fue la famosa Nefertititi, tuvo seis hijas pero ningn varn, con
el consiguiente problema sucesorio.
AMARNA:
La ciudad estaba jalonada con estelas reales, una tumba real, palacios, templos y
archivos que se han conservado muy bien hasta nuestros das (quizs se convirti en
un lugar maldito). Los talleres de Amarna realizaban estatuas reales en serie.
58
H. 1275, pacto entre Ramses II y Hatusili III (rey hitita) por el que se se restablece
el equilibrio de fuerzas en Siria, con el Orontes como frontera. Se establece una
nueva capital, Ciudad de Ramses, en el Delta. Ramses II inmortaliza su reinado con
construcciones que han pasado a la posteridad: los templos de Abu Simbel y Hathor.
Pero sobre todo es el gran promotor de Tebas, la ciudad que Homero catar como
de las cien puertas, con el templo de Amn como imagen de la grandiosidad del
arte egipcio.
1197-1165 Ramss III (en Siptah). Se rechazan nuevas agresiones de los libios y los
Pueblos del Mar, cuyos prisioneros son deportados a la regin del Delta. El
potencial militar egipcio queda muy mermado. Fue necesario reforzar el ejercito con
mayor nmero de mercenarios (libios, nubios, minor asiaticos) que, en el plazo de
unas dcadas, utilizaran su relevancia militar para aspirar a puestos de
responsabilidad poltica e incluso al control del propio poder faranico. Bajo los
sucesores de Ramss III se se pierde Nubia y Palestina. Hay un empobrecimiento
del pas al tiempo que el poder econmico se concentra en manos de la casta
sacerdotal.
Tras luchar contra la casta sacerdotal tebana y los mercenarios, h. 950 SHESHONK
I (= sisak bblico), caudillo de origen libio asimilado, se hace con el poder en
Bubastis. Numerosos sacerdotes emigran a Nubia, fundando sus sucesores un
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Estado teocrtico (culto a Amn) con capital en Napata (h. 750). H. 920, expedicin
de Sheshonk a Palestina y saqueo de Jerusaln.
ARTE:
Bajo los ramesidas se construyen la gran sala hipstila de Karnak,
el templo rupestre de Abu Simbel, las estatuas de los colosos, el
templo funerario de Medinet Habu.
60
En Grecia:
Cicldico Antiguo.
Cicldico Medio.
Cicldico Reciente.
En la etapa prepalacial pequeas ciudades se reparten por la isla. Creta tiene contactos
comerciales varios (Egeo, Levante Ibrico, Egipto y Anatolia), aunque nunca pasaron al
norte de las Islas Cicladas. Utilizan la navegacin de cabotaje y entre los productos
producidos en Creta destaca la cermica de Camares minoica. La escritura tiene un uso
muy concreto sin dejar muchos textos, los elementos para el estudio de esta cultura son
arqueolgicos o las fuentes griegas posteriores. En 2300 un terremoto desencadeno en un
nuevo desarrollo urbanstico.
Aparecen los primeros palacios como los de Cnosos, Festos, Malia, Zakros o La Canea.
Son piezas clave para el conocimiento de esta cultura. Se trata de asentamientos agrcolas
junto a palacios no amurallados. La isla se fragmenta en territorios encabezados por un
palacio que ejerce el control econmico del territorio. Se da adems un notable incremento
demogrfico en la isla; por un lado en las tierras frtiles del centro y tambin las areas
comerciales de la zona oriental. La isla es pobre desde el punto de vista agrcola. El
artesanado se especializa (Disco de Festos). Los reyes proceden de las lites y
aristocracias, se conoce poco sobre su papel. No son divinos aunque si son arropados por
los dioses (cierto grado de teocratismo).
La religin minoica est caracterizada por un gran sincretismo que se justifica por su
apertura al mediterraneo. Existen santuarios de la poca en zonas elevadas y cuevas (Monte
Ida) adems de en las ciudades. Hay una simbologa religiosa en el toro y la estatuaria
femenina.
Escritura Minoica:
En la Creta Minoica hay tres sistemas de escritura.
El primero es el que ilustra el Disco de Festos (jeroglficos minoicos) que est
relacionado con el mundo hitita.
El segundo es el llamado Lineal A, de la 2 etapa palacial, vinculada a los centros
administrativos (archivos palaciales). No se ha podido traducir por la escasez de
tablillas y la falta de una Piedra Roseta.
El tercero es el Lineal B, que es el griego arcaico que llega a Creta con la
invasin micnica.
C. 1700 a. C. hay un periodo de terremotos y desordenes civiles que desembocar en la
Etapa Neopalacial o 2 poca de los palacios.
63
C:
(desarrollo
La sociedad micnica se extiende por toda Grecia y por el Egeo. Zonas micnicas incluyen
la Argolida (Tirinto), Mesenia (Palacio de Pilos o de Nstor), el tica, Beocia (Tebas),
Orcmenos y Tesalia. A partir del siglo XV el podero micnico controla el Egeo y se
extiende a Asia Menor con fundacin de colonias.
El sistema silabico micnico, escritura Lineal B fue traducido por M. Ventris gracias a
hallazgos encontrados en el Palacio de Nestor en Pilos y e Micenas. Realmente es Griego
Arcaico.
Importantes elementos arquitectnicos micnicos sern el megaron y las murallas. El
Palacio de Nestor est basado en un Megaron central, residencia del monartca, y es una
elemento que se convertir en la estructura principal griega (palacios y templos). Murallas
comienzan a construirse en el s. XIV (como la gran muralla de Tirinto).
MICENAS:
H. Shliemann fue el descubridor de Troya y Micenas. Micenas se situa
en una afloracin rocosa donde se construy una acrpolis y una gran
muralla.
- Puerta de los Leones. La imagen del len es un smbolo regio.
64
SOCIEDAD MICNICA:
LITE/NOBLEZA
MOIRA: grandes
propiedades de
la nobleza
guerrera
REPARTO COSECHAS
WANAX
3000
L
LAWAGETAS
LAWOI
1000
L
ADMINISTRACIN
TERRITORIAL
DAMO
COMUNIDAD
HEQUETAI
IMPUESTOS
DAMOI
DISTRITOS
TELESTAI
PUEBLO
BASILEWES
KORETE
GEROUSIA
JEFES DE GRUPO
GOBERNADORES
PROKORETE
CONSEJO DE
ANCIANOS
ORGANIZACIONES
GENTILICIAS LOCALES.
CAMPESINOS CON
PEQUEAS PROPIEDADES
KAMA
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DOERO
ESCLAVOS
DAMO: comunidad.
DAMOI: distritos.
El pueblo llano lo forman las gentes autctonas del territorio, nativos antes
de la llegada de los indoeuropeos o pueblos subyugados:
BASILEWES: jefes de grupo. La palabra equivale a rey, son pues los lideres de los
pueblos subyugados.
KORETE: gobernadores provinciales. Prokoretes: ayudantes.
GEROUSIA: consejo de ancianos (siempre presente en la antigua Grecia). Pueden ser
representantes de los poderes econmicos.
Es una sociedad muy feudal.
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Los mitos sobre el Retorno de los Heraklidas se desarrolla en esta poca (ss. XII y
XI), relacionado con los dorios.
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Desaparece la escritura hasta la introduccin del Alfabeto por los fenicios en los
siglos IX u IIX.
Hasta el siglo IIX seguirn entrando otros grupos tribales como los jonios, los eolios
y los arcadios.
LA COMUNIDAD HOMRICA:
A travs de Homero (sobre todo por la Odisea) conocemos tambin la sociedad
de esta poca oscura.
REY O BASILEUS
CONSEJO DE ANCIANOS
(GERONTES)
AGORA (ASAMBLEA
POPULAR)
68
ARISTOCRACIA
VINCULADOS
ARISTOCRACIA
PEQUEOS PROPIETARIOS
ESCLAVOS PATRIARCALES
(DOULOI)
OIKOS
(TENSIN)
NO VINCULADOS
ARTESANOS,
COMERCIANTES,
JORNALEROS
(THETES),
BRACEROS (ERIDOI).
ETAPA ARCAICA
POLIS
ISONOMIA (LEY)
Se pasa de la nobleza rural a la urbana. Con el sinecismo que agrupa a varias tribus
para el bien comn se llega a una nueva unidad poltica soberana y los conflictos entre
nobles y poblacin libre desembocan en una bsqueda de compromisos comunes que
origina la isonoma, ley de igualdad que es el origen de la democracia.
69
ESQUEMA:
-
Los griegos comienzan su colonizacin en competencia con los fenicios. Las causas de la
colonizacin son econmicas, comerciales y polticas:
-
TERMINOS RELACIONADOS:
70
Las polis griegas surgen entre 750-650 a. C. originados por los efectos del sinecismo y con
influencia de la expansin gracias a la colonizacin griega. Se concentran en la zona central
de Grecia y parte del Peloponeso, adems de Jonia y el norte del Egeo. Por un lado hay un
nucleo urbano con Agora y Acrpolis y tambin un pequeo territorio de aldeas.
Provocan la cada de regmenes monrquicos, con la notable excepcin de Esparta, y se da
junto a una orientacin ms pblica de la religin, sntoma de identidad plasmada en la
anfictionas, uniones religiosas federales como la liga religiosa en la Grecia central.
En la polis surge la preeminencia de la palabra como instrumento para hacer poltica,
relacionado con instituciones polticas como asambleas y consejos (Bul, Gerousia) y
magistraturas; arcontes en Atenas, foros en Esparta. Se limita el poder de los aristcratas
con este juego poltico, existiendo un carcter pblico de las manifestaciones sociales: las
leyes pasan a ser escritas (no decisin arbitraria de aristocratas), y aparecen tribunales de
justicia, que se convierte en decisin del Estado (Licurgo, Soln, Clstenes).
En general las polis derivan en la ISONOMA, concepto del s. VI, que se basa en la
igualdad en el ejercicio del poder, de manos de los politai o ciudadanos. Origen de la
democracia.
71
asesinado por una faccin noble rival, de manos de los tiranicidas Harmodio y
Aristogitn con la colaboracin de Esparta que interviene para desestabilizar a Atenas.
Hippias huye a Persia y la Tirana de los Pisstratas termina.
Entre 510-507, con la cada de los Pisistratas se recrudece la lucha de facciones polticas
hasta que las reformas de Clstenes c. 507 dan otro golpe de timn a la sociedad de Atenas.
OTRAS TIRANAS EN LA GRECIA ARCAICA:
Fidn de Argos: 660.
Cipselo de Corinto: 657-627.
Teagenes de Megara.
Ortgoras y Mirn de Sisin: 630-620.
Pitgoras de Efeso: 600.
Polcrates de Samos: 525.
Demstenes de Sams: 600.
o REFORMAS DE CLSTENES (507):
Clstenes fue el reformador que tras la tirana de los Pisistratas sent las bases de la
democracia en Atenas. Herdoto defini la obra de Clstenes como isegoria o libertad de
expresin; y Aristoteles la defini a su vez como isonoma, igualdad en la participacin
poltica. Con el este reformador se cierra la grecia arcaica y se abre el periodo clsico
griego.
La poblacin de 100 demos o aldeas se dividan entre sectores de costa, interior y ciudad,
con intereses enfrentados. Clstenes agrup las phyla (=tribus) en 10 filiei distribuidas cada
una en tres distritos (tritia) que unan a los sectores de costa, interior y ciudad de cada filiei
con lo que se agrupaban los intereses de estos sectores obligndoles a colaborar.
Cada tribu elige 50 representantes al Consejo de los 500 o Bul, cuyo rgano directivo, la
pritania cambia cada 36 das y tiene un presidente (pritan) que cambia cada da. Los
ciudadanos a su vez participan en la asamblea popular.
El arcontado y el aeropago quedan como reductos de los sectores ms aristocrticos.
La ordenacin en filei se transfiere al ejercito con 10 regimientos madados por 10
estrategas elegidos por la asamblea bajo el mando de un arconte polemarco.
En 508, debido a presiones de Esparta, contrara a las reformas democrticas de Atenas
Clstenes es desterrado.
76
77
480 (Agosto) Batalla de las Termpilas. Los persas arrasan Beocia y el tica, Atenas es
evacuada. Los espartanos ganan tiempo en la batalla defendiendo el Estrecho de Corinto,
quedar en la historia como el gran sacrificio Espartano.
480 (Sept.) Batalla de Salamina. 310 naves griegas refugiadas en la angosta baha de
Salamina vencen a la superior flota persa que se retira. El gran error de los persas fue no
contar con la fuerza de la flota griega.
479 (Agosto.) Batalla de Platea. Mardonio (general persa) contra Pausanias (general
Espartano). De vuelta hacia Atenas el ejercito Espartano y Ateniense vencen al ejercito
persa.
479 (Agosto.) Batalla de Micale. La flota griega persigue a la persa hasta Asia Menor,
final de la guerra.
Las Guerras Mdicas sacaron a Grecia de su aislamiento con respecto a gran parte
del mundo de la poca.
Como consecuencia de la guerra se cre cierto sentido de unidad entre los griegos.
Desemboc en el desarrollo definitivo del sistema de ligas. Ligas del Peloponeso
(550) y Helnica (481, dirigida por Esparta). Liga de Delos (478, dirigida por
Atenas).
Crece la rivalidad entre Atenas y Esparta.
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Alianza militar encabezada por Atenas con el fin de mantener la guerra y proteger a Grecia
de los persas expulsndolos tambin de Asia Menor. Lleg a tener casi 400 miembros que
tenan la obligacin de aportar anualmente segn sus posibilidades. Se cre un tesoro
comn que era custodiado por la flota ateniense. La realidad es que la liga se convirti en
instrumento de la tirana poltica y econmica de Atenas contra sus aliados. Incluso
trasladaron el tesoro a Atenas alegando motivos de seguridad.
Siendo Esparta y el Peloponeso grandes rivales de Atenas, se convirtieron a su vez en
rivales de la Liga de Delos.
Hitos en la historia de la Liga de Delos:
- 478 la liga es fundada.
- 467 secesin de Naxos. Con el ascenso de Cimn en Atenas se reprime la secesin
mediante conflicto armado.
- 466 victoria naval de Eurymedonte: se vence a los persas, Licia y Caria entran en
la liga.
- 465 - victorias en el Quersoneso tracio al norte del egeo y la adquisicin de sus
minas de plata.
- 465 secesin de Thasos (asedio de tres aos de Cimn y represin).
- 462 Cimn intenta intervenir en Mesenia, tras haberse esta sublevado contra
Esparta.
- 461 Ostracismo de Cimn, ascenso poltico de Efialtes y Pericles, partidartios del
enfrentamiento contra Esparta.
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Tras las Guerras Medicas comienza en Atenas una poca de imperialismo, de la mano de la
Liga de Delos, en rivalidad cada vez ms abierta contra Esparta y una poltica de expansin
de la polis dominante en el s. V. Dos objetivos importantes para ellos eran controlar los
estrechos de acceso al Mar Negro y la intervencin en Egipto con la idea de levantar a sus
habitantes contra el Imperio Persa. Adems en la Magna Grecia (sur de Italia) se tiene
contacto con Cartago, contra quienes ya se haban enfrentado las colonias griegas de Sicilia
durante las Guerras Medicas.
Tras el liderazgo de Cimn (470-461) centrado en la actividad de la Liga de Delos llegan
las reformas de Efialtes (462-461), caracterizadas por una radicalizacin democrtica:
-
La poltica exterior de Atenas en esta poca tiene dos ejes: Persia y Esparta:
-
460- Atenas inicia la construccin de la Muralla Larga (de Atenas al Pireo), Esparta
no la ve con buenos ojos.
460-455 injerencias espartanas y atenienses.
456 Atenas interviene en Egipto y Sicilia.
454 Tesoro de la Liga de Delos transportado a Atenas por seguridad.
448 Paz de Calias con Persia: no injerencia en asuntos, Persia recupera sus zonas
de Asia Menor.
80
445- Paz de los 30 aos con Esparta. Atenas domina el mar, Esparta el Peloponeso.
431-404 Guerra del Peloponeso (Esparta vs. Atenas).
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La Guerra del Peloponeso enfrenta definitivamente a Atenas y su Liga de Delos con Esparta
y sus aliados. Tucdides (que luch en la guerra y escribi su Hria. General de la Guerra del
Peloponeso) advirti un cambio y un mundo antes y otro despus del Peloponeso.
o 1 FASE, LA GUERRA ARQUIDMICA (431-421):
Adquiere su nombre de Arqudamo, rey de Esparta durante este periodo. El plan blico de
Pericles consista en evacuar toda la poblacin del tica a la fortaleza de Atenas-Pireo;
atacar el Peloponeso con la escuadra y evitar el choque frontal con el ejercito de tierra de
Esparta (de superior potencia).
Se suceden dos invasiones del Atica por Arqudamo y las operaciones de la flota ateniense
en el Peloponeso.
429 Muere Pericles victima de la peste, ascienden Clen y Nicias.
428 Defeccin de Lesbos de la Liga, que son esclavizados.
425 Derrota espartana en Esfacteria (son capturados 120 espartiatas).
422 Derrota ateniense en Anfpolis.
421- Paz de Nicias o de los 50 aos, se restablece el statu quo.
Tras la paz con Esparta en 404 se dan consecuencias de gran calado para Atenas. El
desmantelamiento de la Liga de Delos y la Muralla Larga y la entrega de la escuadra con el
desarme ateniense, se ponen las restantes tropas al servicio de Esparta.
Ascienden al poder los 30 tiranos, oligarcas proespartanos antidemcratas. Se suprimen
las reformas de Efialtes y se restringe el derecho de ciudadana, adems de iniciarse una
caza de brujas contra elementos subversivos (ejecucin de Scrates acusado de
corromper a la juventud).
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Panhelenismo.
Democracia moderada (Iscrates).
Idealismo (Platn).
Realismo (Aristoteles).
Hegemonas con un equilibrio de poder.
Pensadores de esta poca: Jenofonte, Demostenes, Lisias, Platn, Aristoteles.
Durante 15 aos se dedic a ampliar su reino. Cre un gran ejercito con una
caballera mucho ms efectiva que las tradicionales griegas, grandes grupos de
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falanges, tropas ligeras e incluso mquinas de asedio Asirias no usadas antes por los
griegos. Para sufragar los gastos militares se vali de las minas de de Pangeo.
En 336 Filipo muere asesinado -si estar claro exactamente quin lo mat- y su hijo
Alejandro sube al trono.
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