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Enfermedades hereditarias

Las enfermedades hereditarias son aquel conjunto de enfermedades


genticas cuya caracterstica principal es su supervivencia de generacin en
generacin, transmitindose de padres a hijos y as sucesivamente (en un
determinado momento del tiempo, algo hace cambiar la gentica, y ese algo
sobrevive en los genes, las mismas circunstancias que hicieron cambiar la
gentica en un determinado momento del tiempo, pueden volver a suceder en otro
momento del tiempo, as que la herencia gentica, es la herencia de la
humanidad).

Cuanto tiempo tarda la sangre en recorrer nuestro cuerpo


El cuerpo humano posee, en promedio, de 5 a 6 litros de sangre.
Se desplaza aproximadamente a una velocidad de 30cm/seg, en donde una gota
de sangre tarda alrededor de 20 segundos en recorrer todo el cuerpo humano y
regresar al punto donde sali (circulacin completa).
LOS VALORES
Los valores son principios que nos permiten orientar nuestro comportamiento en
funcin de realizarnos como personas. Son creencias fundamentales que nos
ayudan a preferir, apreciar y elegir unas cosas en lugar de otras, o un
comportamiento en lugar de otro. Tambin son fuente de satisfaccin y plenitud.
Nos proporcionan una pauta para formular metas y propsitos, personales o
colectivos. Reflejan nuestros intereses, sentimientos y convicciones ms
importantes.

SISTEMA CIRCULATORIO
El aparato
circulatorio o sistema
circulatorioa es
la estructura
anatmica compuesta por el sistema cardiovascular que conduce y hace circular
la sangre, y por el sistema linftico que conduce la linfa unidireccionalmente hacia
el corazn. En el ser humano, el sistema cardiovascular est formado por
el corazn, los vasos sanguneos (arterias, venas y capilares) y la sangre, y el
sistema linftico que est compuesto por los vasos linfticos, los ganglios, los
rganos linfticos (el bazo y el timo), la mdula sea , los tejidos linfticos (como
laamgdala y las placas de Peyer) y la linfa.
Caractersticas internas

El corazn es un rgano muscular y cavitario; de forma cnica con un pice


redondeado y en posicin anteroinferior izquierda y una base en posicin
posterosuperior derecha.
Las aurculas estn separadas por el tabique interauricular, por lo que no se
comunican entre s. Los ventrculos estn separados por el tabiqueinterventricular
y tampoco se comunican entre s.
Cada aurcula se comunica con el ventrculo respectivo mediante los
orificios auriculoventriculares derecho e izquierdo, los cuales presentan vlvulas.
El orificio aurculo-ventricular derecho presenta la vlvula tricspide (que tiene 3
hojas o valvas) y el izquierdo presenta la vlvula bicspide o mitral, con dos
valvas.
Las vlvulas bicspide y tricspide se abren hacia los ventrculos. Cuando estos
se llenan de sangre y se contraen, estas vlvulas se cierran y evitan el retroceso
de la sangre hacia las aurculas.

Funcin del sistema circulatorio


El Aparato Circulatorio tiene varias funciones, sirve para:
*Llevar los nutrientes y el oxgeno a las clulas.
*Recoger los desechos metablicos que se han de eliminar despus por los
riones, en la orina, y por el aire exhalado en los pulmones, rico en dixido
de carbono.
De toda esta labor se encarga la sangre, que est circulando constantemente.
Adems el aparato circulatorio tiene otras destacadas funciones:
*Interviene en las defensas del organismo.
*Regula la temperatura corporal entre otras.

*Regula los contenidos de agua y cidos base en los tejidos.


*Transporta las excreciones de las glndulas endocrinas.

SISTEMA URINARIO
El sistema urinario humano es un conjunto de rganos encargados de la
produccin de orina mediante la cual se eliminan los desechosnitrogenados del
metabolismo (urea, creatinina y cido rico), y de la osmorregulacin. Su
arquitectura se compone de estructuras que filtran los fluidos corporales (lquido
celomtico, hemolinfa, sangre). En los invertebrados la unidad bsica de filtracin
es el nefridio, mientras que en los vertebrados es la nefrona o nefrn. El aparato
urinario humano se compone, fundamentalmente, de dos partes que son:

Los rganos secretores: los riones, que producen la orina y desempean


otras funciones.

La va excretora, que recoge la orina para expulsarla al exterior.


CARACTERISTICAS
El cuerpo de cualquier organismo continuamente introduce sustancias necesarias
para su funcionamiento, pero as como entran algunas, otras deben evacuarse si
ya no son tiles y para evitar que el organismo acumule sustancias que podran
resultar nocivas.
El sistema urinario es el encargado de producir, almacenar y eliminar la orina del
cuerpo, junto con otros desechos y agua sobrante. El sistema se compone de un

conjunto de rganos localizados en la cavidad abdominal y la pelvis, a saber, los


riones y las vas urinarias.
El sistema urinario es el encargado de producir, almacenar y eliminar la orina
del cuerpo, junto con otros desechos y agua sobrante.
El sistema funciona de la siguiente manera: la sangre es filtrada en los riones por
medio de las nefronas, conectadas a unos capilares. Una vez filtrada, pasa por los
urteres y se deposita en la vejiga, la cual se llena durante un tiempo hasta que
alcanza un tamao considerable. El individuo, ya sea humano o animal, tiene la
sensacin de querer evacuar, por lo que la orina es conducida hacia el exterior a
travs de la uretra. A la accin de expulsar la orina del cuerpo se le llama miccin.
Si desconoces cada una de las partes que intervienen en el sistema urinario, sigue
leyendo.
FUNCIONES DEL SISTEMA URINARIO

Eliminar los desechos lquidos de la sangre en forma de orina.

Mantener un equilibrio estable de sales y otras sustancias en la sangre.

Producir eritropoyetina, una hormona que ayuda en la formacin de los


glbulos rojos.

CHISTES

1. Una seora en su lecho de muerte le dice al hijo: -Hijo mo, me he portado


bien contigo? he sido buena madre? -Claro que si mam, descansa
tranquila que yo fui el nico bebe del mundo que con cinco meses se
cambiaba los paales y calentaba la leche!!
2. -Pap pap maana tengo una prueba
-Qu bueno, pero si te va mal te olvidas que soy tu padre.
Al otro da:
-Hola hijo
-Quin eres t?
3. Qu le dice un rbol a otro?
qu pasa tronco...
4. Llegan dos pollitos a un restaurant y un pollito le dice al otro: PO
Y EL OTRO POLLITO LE RESPONDE: SI PIE T, PIE T
5. Jaimito con la madre en el dentista, le dice el doctor: -Tienes la dentadura
fatal, as que tendr que quitarte 5 dientes y una muela! -Mam, mam!
Mira lo que dice el dentista! -Doctor! Eso es normal? Le va a doler?
-Pues es normal, y en cuanto al dolor a veces me dan calambres en el
brazo!
MITOS
EL CADEJO
Se trata de un perro enorme de color negro y ojos rojos que protege a los hombres
cuando llegan a altas horas de la noche,
El cadejo eterno protector de los borrachos, como protector acompaa al hombre
que trasnocha hasta su casa lo hace muchas veces desde las sombras y sin
dejarse ver, normalmente se siente como un presencia que no puedes localizar.
Su finalidad es defender al borracho o trasnochador .
EL SOMBRERON
El sombreron es otra de las leyendas que estn muy arraigadas en las costumbres
y tradiciones de Guatemala,. Un da, como a las seis de la tarde, aparecieron en
la esquina de la casa de Celina cuatro mulas amarradas. Pasaron por all dos
vecinas y una de ellas dijo: "Qu raro! No sern las mulas del sombrern?".
"Dios nos libre!" dijo la otra, y salieron corriendo.
A esa hora, Celina comenzaba a dormirse porque ya se senta muy cansada.
Entonces comenz a oir una msica muy bonita y una voz muy dulce que deca:
"eres palomita blanca como la flor de limn, sino me das tu palabra me morir de

pasin"
Desde ese da, todas las noches, Celina esperaba con alegra esa msica que
slo ella escuchaba. Un da no aguant la curiosidad y se asom a la ventana y
cual siendo la sorpresa, ver a un hombrecillo que calzaba botitas de piel muy
brillante con espuelas de oro, que cantaba y bailaba con su guitarra de plata,
frente a su ventana.
Desde entonces, Celina no dej de pensar en aquel hombrecito. Ya no coma, slo
viva esperando en momento de volverlo a escuchar. Ese hombresito la haba
embrujado.
Al darse cuenta los vecinos, aconsejaron a los padres de Celina que la llevaran a
un convento para poderla salvar, porque ese hombrecito era el "puritito duende".
Entonces Celina, fue llevada al convento donde cada da segua ms triste,
extraando las canciones y esa bonita msica. Mientras tanto el hombrecito se
volva loco, buscndola por todas partes. Por fn la bella Celina no soport la
tristeza y muri el da de Santa Cecilisa. Su cuerpo fue llevado a la casa para
velarlo. De repente se escuch un llanto muy triste. Era el sombrern, que con
gran dolor llagaba a cantarle a su amada: "ay...ay... maana cuando te vayas voy
a salir al camino para llevarte el pauelo de lgrimas y suspiros".
Los que vieron al sombrern cuentan que gruesas lgrimas rodaban mientras
cantaba: "estoy al mal tan hecho que desde aqu mi amor perd, que el mal me
parece bien y el bien es mal para mi". Toda la gente lloraba al ver sus sufrimiento.
Y cuentan que para el da de Santa Cecilia, siempre se ven las cuatro mulas cerca
de la tumba de Celina y se escucha un dulce canto: "corazn de palo santo ramo
de limn florido por qu dejas en el olvido a quien te quiera tanto?"
LA LLORONA
es una de las leyendas con ms fuerza en nuestro pas. Hoy da su presencia
sigue causando tanto pavor como hace siglos. La gente del pueblo no duda en
afirmar su existencia e incluso los ms instruidos temen objetar algo ante quien
afirma haberla visto, pues est tan imbuida en el pensar del guatemalteco que
forma parte misma de su existencia y se le otorga el carcter de realidad.
Tenemos un gran nmero de versiones sobre su presencia y lo que la obliga a
lanzar ayes lastimeros por la noche, pero lo que nadie puede negar es que ha
trascendido las barreras del espacio y el tiempo hasta llegar a ser parte de la
idiosincrasia de un pueblo. Es lo cotidiano de lo sobrenatural y la representacin
de la desesperanza.

LA SEGUA

Hay varias leyendas de la Segua. Una de ellas cuenta que es una joven muy linda,
que persigue a los hombres mujeriegos para castigarlos.
El Jilguerillo
Cuenta la leyenda que hace cientos de aos una tribu indgena se estableci en la
zona Atlntica de nuestras tierras.
Las Leyendas del origen del lago de Atitlan Pais del Agua
Los orgenes del Lago de Atitln son de hace mucho tiempo cuando los
cakchiqueles dieron muerte a saetazos a Tolgom.
TEATRO POPULAR
1.
2.
3.
4.
5.

'Las Aves', de Aristfanes


'La Celestina', de Fernando de Rojas
'Fuenteovejuna', de Lope de Vega
'El Sueo de una Noche de Verano', de William Shakespeare
'La Casa de Bernarda Alba', de Federico Garca Lorca

CANCIONES INFANTILES
QUE LLUEVA
Que llueva, que llueva,
la vieja de la cueva,
los pajaritos cantan,
las nubes se levantan,
Qu si!
qu no!
que caiga un chaparrn,
con azcar y turrn,
que rompa los cristales de la
estacin.
Que siga lloviendo
los pjaros corriendo
florezca la pradera
al sol de primavera
Qu si!
qu no!

que caiga un chaparrn,


con azcar y turrn,
que rompa los cristales de la
estacin.
ASERRIN ASERRAN
Aserrin aserran
los maderos de San Juan
piden pan no les dan
piden huesos y les dan queso
piden vino y si les dan
se marean y se van

Aserrin aserran
los maderos de San Juan
piden pan no les dan

piden huesos y les dan queso


piden vino y si les dan

La cierro, la abro y la vuelvo a


guardar

se marean y se van.

Saco las dos manitas las hago bailar,

ESTRELLITA DONDE ESTAS

Las cierro, las abro y las vuelvo a


guardar.

Estrellita donde ests


me pregunto quin sers.
Estrellita dnde ests
me pregunto quin sers.

A mis manos, a mis manos yo las


muevo, y las paseo, y las paseo,

En el cielo o en el mar
un diamante de verdad.
Estrellita dnde ests
me pregunto quin sers.
Estrellita dnde ests
me pregunto quin sers.
Estrellita dnde ests
me pregunto quin sers.

Haciendo ruido, y mucho ruido,


golpeamos los pies, las manos
tambin

En el cielo o en el mar
un diamante de verdad.
Estrellita dnde ests
me pregunto quin sers.
SACO UNA MANITA
Saco una manita la hago bailar,
La cierro, la abro y la vuelvo a
guardar
Saco otra manita la hago bailar,

a mis manos, a mis manos yo las


muevo, y las paseo haciendo as:

PANCITA
Desde que yo estaba en la
pancita de mamita
tu me veas, tu me veas.
Y cuando estoy jugando
o durmiendo en mi camita
tu me ves y nunca me dejas.
Por eso yo digo gracias Seor,
por estar conmigo
y cuidarme con amor.
Por eso yo digo gracias Seor,
por estar conmigo
y cuidarme con amor.

RONDAS
1.Juguemos en el bosque
Juguemos en el bosque mientras el lobo no est (Bis)
Lobo est?
me estoy poniendo los pantalones
Juguemos en el bosque mientras el lobo no est (Bis)
Lobo est?
Me estoy poniendo el chaleco

Juguemos en el bosque mientras el lobo no est (Bis)


Lobo est?
Me estoy poniendo el saco
Juguemos en el bosque mientras el lobo no est (Bis)
Lobo est?
Me estoy poniendo el sombrerito
Juguemos en el bosque mientras el lobo no est (Bis)
Lobo est?
Ya salgo para comerlas a todas!
Gritos!
2. Cucu, cantaba la rana
Cuc, cuc,
cantaba la rana,
Cuc, cuc,
debajo del agua.
Cuc, cuc,
Pas un caballero
Cuc, cuc,
de capa y sombrero
Cuc, cuc,
pas una seora
Cuc, cuc,
con traje de cola
Cuc, cuc,
pas un marinero
Cuc, cuc,
vendiendo floreros
Cuc, cuc,
pidi de un ramito
Cuc, cuc,
y no se lo dieron
Cuc, cuc,
me puse a llorar. (Bis)

3. Mambr se fue a la guerra


Mambr se fue a la guerra,
qu dolor, qu dolor, qu pena!

Mambr se fue a la guerra,


no s cundo vendr.
Ah, ah, ah, ah, ah, ah!
No s cundo vendr.
Vendr para la Pascua?
Qu dolor, qu dolor, qu pena!
Vendr para la Pascua o por la
Trinidad?
Ah, ah, ah, ah, ah, ah!
O por la Trinidad.
La Trinidad se pasa,
qu dolor, qu dolor qu pena!
La Trinidad se pasa,
Mambr no vuelve ms.
Por all viene un paje,
qu dolor, qu dolor, qu pena!
Por all viene un paje,
Qu noticias traer?
Ah, ah, ah, ah, ah, ah!
Qu noticias traer?
-Las noticias que traigo,
qu dolor, qu dolor, qu pena!
-Las noticias que traigo,
dan ganas de llorar!

Ah, ah, ah, ah, ah, ah!


Dan ganas de llorar!
Mambr ha muerto en guerra.
Qu dolor, qu dolor, qu pena!
Mambr ha muerto en guerra,
y yo le fui a enterrar.
Ah, ah, ah, ah, ah, ah!
Y yo le fui a enterrar!
Con cuatro oficiales
qu dolor, qu dolor, qu pena!
Con cuatro oficiales
y un cura sacristn.
Ah, ah, ah, ah, ah, ah!
Y un cura sacristn.
Encima de la tumba
qu dolor, qu dolor, qu pena!
Encima de la tumba
los pajaritos van,
Ah, ah, ah, ah, ah, ah!
Los pajaritos van,
cantando el po, po,

Ah, ah, ah, ah, ah, ah!


Cantando el po, po
el po, po, pa.
4. El conejo saltarin
Yo soy un conejo saltarin,
quiero saltar mucho
como un chapulin
salto hacia delante
y salto para atras
salto para un lado
y salto mas y mas
5. La vaca loca
La vaca Lola, la vaca Lola,
tiene cabeza y tiene cola.
La vaca Lola, la vaca Lola,
tiene cabeza y tiene cola
y hace muuuuu.
Los nios
La vaca Lola, la vaca Lola,
tiene cabeza y tiene cola.
La vaca Lola, la vaca Lola,
tiene cabeza y tiene cola
y hace muuuuu.

JUEGOS
Las pilladas:
Este juego muy comn, se trata de que una persona elegida al azar, o porque
simplemente lleg ltimo a jugar, debe ser el que pilla. El nio elegido debe dejar
una ventaja acordada por el grupo anteriormente, generalmente 5 segundos para
que los dems puedan escaparse y luego debe correr a pillarlos, tocndolos y
diciendo pillado o cualquier otra palabra acordado por el grupo. El nio que es
pillado debe ser el encargado de pillar. En algunos casos hay reglas impuestas por
los mismos integrantes, como por ejemplo que tocar un color especfico signifique
estar libre, y no poder ser pillado, o que a modo de pausa, se pueda decir coto y
parar un momento el juego.
Sol y Hielo:
Este juego trata acerca de designar a uno de los integrantes del grupo como
hielo, todo el resto del grupo ser sol.
El nio designado como hielo deber tocar la mayor cantidad de nios posibles
diciendo Hielo!, y estos quedarn congelados e inmviles. Los nios que no han
sido congelados podrn tocar a los que si lo fueron y descongelarlos al tocarlos
diciendo Sol!
El juego termina cuando todos estn congelados.
Escondidas:
Este juego consiste que de un grupo, se elige a una persona para que cuente
hasta una cifra -que ser determinada por el grupo-, estando apoyado contra una
pared, dndole la espalda a sus compaeros mientras ellos se esconden. Al
terminar de contar, se debe ir a buscar. La primera persona en ser encontrada,
ser la que cuente en la segunda ronda. En algunos casos aquella persona que
fue encontrada, puede correr hasta la pared del conteo, llegar antes que quien
encuentra y gritar Libre quedando as, descartado para contar en la siguiente
ronda.
Cazar la mosca:
En un grupo de nios, uno de ellos va a ser el que perseguir, y los dems
debern huir. A medida que vaya atrapando nios, ellos le ayudarn a pillar, y
cuando sean varios se toman de las manos y perseguirn a uno en especfico,
hasta que todos hayan sido atrapados.
Botellita Envenenada:

Habr un nio que ser quien indique el contenido de la botella. Para esto, estirar
una de sus manos. Un voluntario tomar uno de los dedos, apenas rozando la
punta, en el caso de que deba escapar, y le dirn que contiene la botella. Un
ejemplo sera Botellita de Pepsi, seguir tomado del dedo, hasta que se diga
Botellita envenenada , en ese caso soltar el dedo, y saldr corriendo, al igual
que el resto de los jugadores.

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