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SISTEMA CIRCULATORIO
El aparato
circulatorio o sistema
circulatorioa es
la estructura
anatmica compuesta por el sistema cardiovascular que conduce y hace circular
la sangre, y por el sistema linftico que conduce la linfa unidireccionalmente hacia
el corazn. En el ser humano, el sistema cardiovascular est formado por
el corazn, los vasos sanguneos (arterias, venas y capilares) y la sangre, y el
sistema linftico que est compuesto por los vasos linfticos, los ganglios, los
rganos linfticos (el bazo y el timo), la mdula sea , los tejidos linfticos (como
laamgdala y las placas de Peyer) y la linfa.
Caractersticas internas
SISTEMA URINARIO
El sistema urinario humano es un conjunto de rganos encargados de la
produccin de orina mediante la cual se eliminan los desechosnitrogenados del
metabolismo (urea, creatinina y cido rico), y de la osmorregulacin. Su
arquitectura se compone de estructuras que filtran los fluidos corporales (lquido
celomtico, hemolinfa, sangre). En los invertebrados la unidad bsica de filtracin
es el nefridio, mientras que en los vertebrados es la nefrona o nefrn. El aparato
urinario humano se compone, fundamentalmente, de dos partes que son:
CHISTES
pasin"
Desde ese da, todas las noches, Celina esperaba con alegra esa msica que
slo ella escuchaba. Un da no aguant la curiosidad y se asom a la ventana y
cual siendo la sorpresa, ver a un hombrecillo que calzaba botitas de piel muy
brillante con espuelas de oro, que cantaba y bailaba con su guitarra de plata,
frente a su ventana.
Desde entonces, Celina no dej de pensar en aquel hombrecito. Ya no coma, slo
viva esperando en momento de volverlo a escuchar. Ese hombresito la haba
embrujado.
Al darse cuenta los vecinos, aconsejaron a los padres de Celina que la llevaran a
un convento para poderla salvar, porque ese hombrecito era el "puritito duende".
Entonces Celina, fue llevada al convento donde cada da segua ms triste,
extraando las canciones y esa bonita msica. Mientras tanto el hombrecito se
volva loco, buscndola por todas partes. Por fn la bella Celina no soport la
tristeza y muri el da de Santa Cecilisa. Su cuerpo fue llevado a la casa para
velarlo. De repente se escuch un llanto muy triste. Era el sombrern, que con
gran dolor llagaba a cantarle a su amada: "ay...ay... maana cuando te vayas voy
a salir al camino para llevarte el pauelo de lgrimas y suspiros".
Los que vieron al sombrern cuentan que gruesas lgrimas rodaban mientras
cantaba: "estoy al mal tan hecho que desde aqu mi amor perd, que el mal me
parece bien y el bien es mal para mi". Toda la gente lloraba al ver sus sufrimiento.
Y cuentan que para el da de Santa Cecilia, siempre se ven las cuatro mulas cerca
de la tumba de Celina y se escucha un dulce canto: "corazn de palo santo ramo
de limn florido por qu dejas en el olvido a quien te quiera tanto?"
LA LLORONA
es una de las leyendas con ms fuerza en nuestro pas. Hoy da su presencia
sigue causando tanto pavor como hace siglos. La gente del pueblo no duda en
afirmar su existencia e incluso los ms instruidos temen objetar algo ante quien
afirma haberla visto, pues est tan imbuida en el pensar del guatemalteco que
forma parte misma de su existencia y se le otorga el carcter de realidad.
Tenemos un gran nmero de versiones sobre su presencia y lo que la obliga a
lanzar ayes lastimeros por la noche, pero lo que nadie puede negar es que ha
trascendido las barreras del espacio y el tiempo hasta llegar a ser parte de la
idiosincrasia de un pueblo. Es lo cotidiano de lo sobrenatural y la representacin
de la desesperanza.
LA SEGUA
Hay varias leyendas de la Segua. Una de ellas cuenta que es una joven muy linda,
que persigue a los hombres mujeriegos para castigarlos.
El Jilguerillo
Cuenta la leyenda que hace cientos de aos una tribu indgena se estableci en la
zona Atlntica de nuestras tierras.
Las Leyendas del origen del lago de Atitlan Pais del Agua
Los orgenes del Lago de Atitln son de hace mucho tiempo cuando los
cakchiqueles dieron muerte a saetazos a Tolgom.
TEATRO POPULAR
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3.
4.
5.
CANCIONES INFANTILES
QUE LLUEVA
Que llueva, que llueva,
la vieja de la cueva,
los pajaritos cantan,
las nubes se levantan,
Qu si!
qu no!
que caiga un chaparrn,
con azcar y turrn,
que rompa los cristales de la
estacin.
Que siga lloviendo
los pjaros corriendo
florezca la pradera
al sol de primavera
Qu si!
qu no!
Aserrin aserran
los maderos de San Juan
piden pan no les dan
se marean y se van.
En el cielo o en el mar
un diamante de verdad.
Estrellita dnde ests
me pregunto quin sers.
Estrellita dnde ests
me pregunto quin sers.
Estrellita dnde ests
me pregunto quin sers.
En el cielo o en el mar
un diamante de verdad.
Estrellita dnde ests
me pregunto quin sers.
SACO UNA MANITA
Saco una manita la hago bailar,
La cierro, la abro y la vuelvo a
guardar
Saco otra manita la hago bailar,
PANCITA
Desde que yo estaba en la
pancita de mamita
tu me veas, tu me veas.
Y cuando estoy jugando
o durmiendo en mi camita
tu me ves y nunca me dejas.
Por eso yo digo gracias Seor,
por estar conmigo
y cuidarme con amor.
Por eso yo digo gracias Seor,
por estar conmigo
y cuidarme con amor.
RONDAS
1.Juguemos en el bosque
Juguemos en el bosque mientras el lobo no est (Bis)
Lobo est?
me estoy poniendo los pantalones
Juguemos en el bosque mientras el lobo no est (Bis)
Lobo est?
Me estoy poniendo el chaleco
JUEGOS
Las pilladas:
Este juego muy comn, se trata de que una persona elegida al azar, o porque
simplemente lleg ltimo a jugar, debe ser el que pilla. El nio elegido debe dejar
una ventaja acordada por el grupo anteriormente, generalmente 5 segundos para
que los dems puedan escaparse y luego debe correr a pillarlos, tocndolos y
diciendo pillado o cualquier otra palabra acordado por el grupo. El nio que es
pillado debe ser el encargado de pillar. En algunos casos hay reglas impuestas por
los mismos integrantes, como por ejemplo que tocar un color especfico signifique
estar libre, y no poder ser pillado, o que a modo de pausa, se pueda decir coto y
parar un momento el juego.
Sol y Hielo:
Este juego trata acerca de designar a uno de los integrantes del grupo como
hielo, todo el resto del grupo ser sol.
El nio designado como hielo deber tocar la mayor cantidad de nios posibles
diciendo Hielo!, y estos quedarn congelados e inmviles. Los nios que no han
sido congelados podrn tocar a los que si lo fueron y descongelarlos al tocarlos
diciendo Sol!
El juego termina cuando todos estn congelados.
Escondidas:
Este juego consiste que de un grupo, se elige a una persona para que cuente
hasta una cifra -que ser determinada por el grupo-, estando apoyado contra una
pared, dndole la espalda a sus compaeros mientras ellos se esconden. Al
terminar de contar, se debe ir a buscar. La primera persona en ser encontrada,
ser la que cuente en la segunda ronda. En algunos casos aquella persona que
fue encontrada, puede correr hasta la pared del conteo, llegar antes que quien
encuentra y gritar Libre quedando as, descartado para contar en la siguiente
ronda.
Cazar la mosca:
En un grupo de nios, uno de ellos va a ser el que perseguir, y los dems
debern huir. A medida que vaya atrapando nios, ellos le ayudarn a pillar, y
cuando sean varios se toman de las manos y perseguirn a uno en especfico,
hasta que todos hayan sido atrapados.
Botellita Envenenada:
Habr un nio que ser quien indique el contenido de la botella. Para esto, estirar
una de sus manos. Un voluntario tomar uno de los dedos, apenas rozando la
punta, en el caso de que deba escapar, y le dirn que contiene la botella. Un
ejemplo sera Botellita de Pepsi, seguir tomado del dedo, hasta que se diga
Botellita envenenada , en ese caso soltar el dedo, y saldr corriendo, al igual
que el resto de los jugadores.