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Recta
En geometra euclidiana, la recta o la lnea recta se extiende en una misma direccin por tanto
tiene una sola dimensin y contiene infinitos puntos; se puede considerar que est compuesta
de infinitos segmentos. Dicha recta tambin se puede describir como una sucesin continua e
indefinida de puntos extendidos en una sola dimensin, es decir, no posee principio ni fin.
donde
Ejemplo
La ecuacin de la recta que pasa por el punto
de
Punto (geometra)
En geometra, el punto es uno de los entes fundamentales, junto con la recta y el plano. Son
considerados conceptos primarios, es decir, que slo es posible describirlos en relacin con
otros elementos similares o parecidos. Se suelen describir apoyndose en los postulados
caractersticos, que determinan las relaciones entre los entes geomtricos fundamentales.
El punto es una figura geomtrica sin dimensin, tampoco tiene longitud, rea, volumen, ni
otro ngulo dimensional. No es un objeto fsico. Describe una posicin en el espacio,
determinada respecto de un sistema de coordenadas preestablecidas.
Plano (geometra)
En geometra, un plano es un objeto ideal que solo posee dos dimensiones, y contiene
infinitos puntos y rectas; es un concepto fundamental de la geometra junto con el punto y la
recta.
Los planos suelen nombrarse con una letra del alfabeto griego.
Esta es la forma vectorial del plano, sin embargo la forma ms utilizada es la reducida,
resultado de igualar a cero el determinante formado por los dos vectores y el punto genrico X
= (x, y, z) con el punto dado. De esta manera la ecuacin del plano es:
Rectas Paralelas
Una Recta es una sucesin infinita de puntos,
situados todos en una misma direccin, en tanto,
esa sucesin se caracteriza por ser contina e
indefinida, por tanto, una recta no tiene ni
principio ni fin; junto al plano y al punto, la recta
es uno de los entes geomtricos fundamentales.
Y paralela es un adjetivo que se emplea para
referirse a aquello semejante, correspondiente o
que ha sido desarrollado en un mismo tiempo.
Cabe destacarse a propsito que las rectas se
diferenciarn tanto de las semirrectas que si
tienen comienzo pero no fin, y de los segmentos
que inician y finalizan en determinados puntos.
Propiedades
Dado el conjunto P de rectas en el plano, podemos definir la relacin binaria: que
representamos del siguiente modo:
Recta secante
Una recta secante (lat. secare "cortar") es una recta que corta a una curva en 2 puntos.
Conforme estos puntos se acercan y su distancia se reduce a cero, la recta adquiere el
nombre de recta tangente.
Dados los puntos de interseccin A y B puede calcularse la ecuacin de la recta secante. Para
ello en matemticas se emplea la ecuacin de la recta que pasa por dos puntos:
Polgono
En geometra, un polgono es una figura plana compuesta por una secuencia limitada
de segmentos rectos consecutivos que cierran una regin en el plano. Estos segmentos son
llamados lados, y los puntos en que se intersecan se llaman vrtices. El interior del polgono
es llamado rea. El polgono es el caso bidimensional del politopo, figura geomtrica general
definida para cualquier nmero de dimensiones. A su vez, un politopo de tres dimensiones se
denomina poliedro, y de cuatro dimensiones se denomina polcoro.
Elementos de un polgono
Hexgono regular.
Diagonales totales
, en un polgono de
lados.
Intersecciones de diagonales
, en un polgono
de vrtices.
Todo polgono regular de n lados, puede ser descompuesto en un conjunto ordenado
de n-2 tringulos, con un vrtice comn y la suma de las reas de los tringulos sea igual
al rea del polgono.
Cuadriltero
Un cuadriltero es un polgono que tiene cuatro lados.
Los cuadrilteros pueden tener distintas formas, pero
todos ellos tienen cuatro vrtices y dos diagonales, y la
suma de sus ngulos internos siempre es 360.
Un cuadriltero se llama convexo si se encuentra en un
mismo semiplano respecto a la recta que contiene
cualquiera de sus lados. Los segmentos que unen los
vrtices opuestos del cuadriltero se
denominan diagonales.1
Todos los cuadrilteros son cuadrngulos, ya que
esta definicin se aplica a los polgonos de cuatro ngulos.
Propiedades
Si se unen con cuatro segmentos los puntos medios de todos los lados de un
cuadriltero, entonces dichos segmentos forman un paralelogramo.
Si en el cuadriltero ABCD los radios de las circunferencias inscritas en los tringulos
ABC, BCD, CDA, DAB son iguales, entonces dicho cuadriltero es un rectngulo.
Si las diagonales de un cuadriltero lo dividen en cuatro tringulos de igual permetro,
entonces el cuadriltero original es un rombo.4
Si un cuadriltero est inscrito entonces la suma de sus ngulos opuestos es 180.
Si un cuadriltero est circunscrito entonces la suma de sus lados opuestos con
iguales.
.5
Tambin se verifica:
donde
son las diagonales
son los segmentos que unen los puntos medios de lados opuestos.6
Elementos de un cuadriltero
Los elementos de un cuadriltero son los siguientes:
Tringulo
Para otros usos de este trmino, vase Tringulo (desambiguacin).
Un tringulo, en geometra, es un polgono de tres segmentos que determinan tres puntos del
plano y su limitacin. Cada punto dado pertenece a dos segmentos.1 Los puntos comunes a
cada par de segmentos se denominan vrtices del tringulo2 y los segmentos de recta
determinados son los lados del tringulo. Dos lados contiguos forman uno de los ngulos
interiores del tringulo. Un tringulo es una figura estrictamente convexa.
Un tringulo tiene tres ngulos interiores, tres pares congruentes de ngulos exteriores, 3 tres
lados y tres vrtices entre otros elementos.
Si est contenido en una superficie plana se denomina tringulo, o trgono, un nombre
menos comn para este tipo de polgonos. Si est contenido en una superficie esfrica se
denomina tringulo esfrico. Representado, en cartografa, sobre la superficie terrestre, se
llama tringulo geodsico.
Elementos
Vrtices
Un vrtice es cualquiera de los tres puntos, no colineales a la vez, que determinan un
tringulo.Tal como los vrtices de un polgono, suelen ser denotados por letras latinas
maysculas: A, B, C,.... Si
no existe tringulo que determinasen A, B, y
C.
Un tringulo se nombra entonces como cualquier otro polgono, designando sucesivamente
sus vrtices, por ejemplo ABC. En el caso del tringulo, los vrtices pueden darse en
cualquier orden, porque cualquiera de las 6 maneras posibles
(ABC, ACB, BAC, BCA, CAB, CBA), corresponde a un recorrido de su permetro. Esto ya no
es cierto para polgonos con ms vrtices.
Lados
Cada par de vrtices determina un segmento, que se conoce como lado del tringulo. No
interesa el orden de los vrtices para nombrar un lado de modo AB, BA nombran a un mismo
lado.
Los lados del tringulo se denotan, como todos los segmentos, por sus
extremos: AB, BC y AC.
Para nombrar la longitud de un lado, por lo general se utiliza el nombre del vrtice opuesto,
convertido a minscula latina: para BC, para AC, para AB.
La suma de los lados de un tringulo se conoce como permetro, denotado por p o 2s; cumple
la ecuacin
ngulos
Cada par de lados con origen comn el vrtice de un tringulo y que contienen dos de esos
lados concurrentes se llama ngulo del tringulo u -ocasionalmente- ngulo interiorLa notacin general para el ngulo entre dos segmentos OP y OQ prolongados y que
concurren en el extremo O es
Tambin es posible utilizar una letra minscula -habitualmente una letra griega- coronada por
un acento circunflejo (en rigor, los ngulos deben ser designados por letras maysculas y su
medida por minsculas, pero a menudo se utilizan los mismos nombres para los dos con el fin
de simplificar la notacin). En el caso de un tringulo, el ngulo entre dos lados todava puede,
por tolerancia y en ausencia de ambigedad, ser designado por el nombre del vrtice comn,
coronado por un acento circunflejo. En resumen, en el ejemplo se pueden observar los
ngulos:
EL ngulo cuyo vrtice coincide con uno de los vrtices del tringulo y sus lados: son la
prolongacin de un lado triangular y el otro lado angular contiene a un lado triangular, se
llama ngulo externo. En cada vrtice triangular hay dos ngulos externos.4
Circunferencia
Una circunferencia (C) en negro, dimetro (D) en cyan, radio (R) en rojo, y centro (O) en magenta.
Una circunferencia es el lugar geomtrico de los puntos de un plano que equidistan de otro
punto fijo y coplanario llamado centro en una cantidad constante que se denomina radio.
Resultados analticos
Longitud de la circunferencia
El inters por conocer la longitud de una circunferencia surge en Babilonia (actual Irak),
cuando usaban los carros con rueda, era primordial relacionar el dimetro o radio con la
circunferencia.7 La longitud de una circunferencia es:
donde r es la longitud del radio y d=2r es el dimetro. As pues (nmero pi) es, por
definicin, el cociente entre la longitud de la circunferencia y el dimetro:
Arqumedes, en su tratado Sobre la medida del crculo, defini que el rea del crculo
era igual en rea a un tringulo rectngulo, siendo uno de sus catetos la longitud de
la circunferencia y el otro el radio r. As, el rea del crculo delimitado por la
circunferencia es:
Ecuaciones de la circunferencia
resultando:
, la ecuacin de la
Tringulo Equiltero
P = 2 11 + 7.5 = 29.5 cm
Cuadrado
Ejemplo
A = 5 2 = 25 cm 2
Rectngulo
Ejemplo
P = 2 (106)= 32 cm
A = 10 6 = 60 cm 2
Rombo
Ejemplo
P = 4 17 = 68 cm
P = 2 (a + b)
A= b h
Ejemplo
P = 2 (4.5 + 4) = 17 cm
A = 4 4 = 16 cm 2
Ejemplo
n es el n mero de lados
Ejemplos
P = 5 6 = 30 cm
P= 6 4 = 24 cm
x 2r
=2
r.
Ejemplo: Si el dimetro de una circunferencia es 16 cm, su longitud ser: 3,14 x 16
= 50,24 cm.
Realiza estos problemas:
rea en cm2 ?
Un crculo tiene 60 cm de dimetro.
Cuntos cm2 mide?
Calcula el rea en cm2 de un crculo que
tiene 25 cm de radio.
Calcula el rea en m2 de un crculo de 7 m de
dimetro.
Cmo se llama el
A?
Cmo se llama el
C?
Cmo se llama el
B?
Cmo se llama el
E?
Cmo se llama el
D?
Cuerpos geomtricos
Un cu erp o geo
m trico es
una f igu ra
geom tri ca de tres
d im ens ion es : largo,
ancho y al to.
Cubo
Los cu erp os
geom tri cos s e clas ifi can
en:
Poliedros
Octaedro
Dodecaedro
Los cu erp os
red ond os ti enen caras
cu rvas .
S e obtienen al girar
una figura plana
alrededor de un ej e.
Poliedros regulares
Tetraedro
Icosaedro
Poliedros irregulares
Prismas
Paraleleppedo
Ortoedro
Pirmides
Cono
Tronco de cono
Tronco de pirmide
Esfera
Cuerpos redondos
Cilindro
Hemisferio
Semiesfera
Zona esfrica
Huso esfrico
Cua esfrica
Puntos en el plano
Corresponde a la sesin de GA.
2.12 UN PAR A TODO DAR
Casquete esfrico
En este hablare de una pequea introduccin hacer acerca de las grficas de control ya
que este tema abarcaremos tres tipos de graficas de control y para ello quiero comenzar
con
una
explicacin
breve:
Como ya lo mencione anteriormente estas grficas o esquemas nos permiten hallar la
localizacin de la variabilidad de la consecuencia determinada, lo que quiero decir es que
El Grfico X-S: Esta grfica nos ayuda a conseguir lo que es desviaciones estndares y
en conjunto tambin lo que son el esquema de medias, para ello requerimos la
particularidad de nuestro producto se encuentre delimitado con clase de estudio de
variantes y magnitud de sub-agrupaciones que nos den un valor de 0.
El Grfico X individuales: Esta grfica como su nombre lo indica vamos a llevar a cabo un
anlisis de forma particular, lo que quiere decir que vamos a estudiar solo una por vez, y
de esa manera ser ms prctico en el momento que nuestra observacin puede llegar a
ser prcticamente logrado. Ya que esta herramienta evita o esquiva todas las admisibles
confusiones referente a lo que son las medias de los sub-agrupaciones y las fronteras de
lo que establecimos como Control Estadstico.
Media aritmtica
Media ponderada
Media geomtrica
Media armnica
Mediana
Moda
Se debe tener en cuenta que existen variables cualitativas y variables cuantitativas, por lo que
las medidas de posicin o medidas de tendencia se usan de acuerdo al tipo de variable
que se est observando, en este caso se observan variables cuantitativas.
La media aritmtica
Artculo principal: Media aritmtica
La media aritmtica es el valor obtenido por la suma de todos sus valores dividida entre el
nmero de sumadores.
Por ejemplo, las notas de 5 alumnos en una prueba:
nio
1
2
3
4
5
nota
6,0
5,4
3,1
7,0
6,1
Definicin formal
Dado un conjunto numrico de datos, x1, x2, ..., xn, se define su media aritmtica como
Propiedades
Las principales propiedades de la media aritmtica son:3
entonces
para i = 1, ..., n y a y b nmeros reales.
, donde
Probabilidad
La probabilidad es un mtodo por el cual se obtiene la frecuencia de un acontecimiento
determinado mediante la realizacin de un experimento aleatorio, del que se conocen todos
los resultados posibles, bajo condicionessuficientemente estables. La probabilidad es un
evento o suceso que puede ser improbable, probable o seguro.
La teora de la probabilidad se usa extensamente en reas como la estadstica, la fsica,
la matemtica, las ciencias y la filosofa para sacar conclusiones sobre la probabilidad discreta
de sucesos potenciales y la mecnica subyacente discreta de sistemas complejos, por lo tanto
es la rama de las matemticas que estudia, mide o determina a los experimentos o fenmenos
aleatorios.
Regla de la adicin
La regla de la adicin o regla de la suma establece que la probabilidad de ocurrencia de
cualquier evento en particular es igual a la suma de las probabilidades individuales, si es que
los eventos son mutuamente excluyentes, es decir, que dos no pueden ocurrir al mismo
tiempo.
P(A o B) = P(A) U P(B) = P(A) + P(B) si A y B son mutuamente excluyente. P(A o B) = P(A) +
P(B) P(A y B) si A y B son no excluyentes.
Siendo: P(A) = probabilidad de ocurrencia del evento A. P(B) = probabilidad de ocurrencia del
evento B. P(A y B) = probabilidad de ocurrencia simultnea de los eventos A y B.
Regla de la multiplicacin
La regla de la multiplicacin establece que la probabilidad de ocurrencia de dos o ms eventos
estadsticamente independientes es igual al producto de sus probabilidades individuales.
P (A y B) = P (A B) = P (A) P (B) si A y B son independientes.
P (A y B) = P (A B) = P (A) P (B|A) si A y B son dependientes.
Un lote contiene "100" objetos de los cuales "20" son defectuosos. Los objetos son
seleccionados uno despus del otro para ver si ellos son defectuosos. Suponga que dos
objetos son seleccionados sin reemplazo (significa que el objeto que se selecciona al azar se
deja por fuera del lote). Cul es la probabilidad de que los dos objetos seleccionados sean
defectuosos?
Solucin:
Sea los eventos
A1 = {primer objeto defectuoso}, A2 {segundo objeto defectuoso}
entonces dos objetos seleccionados sern defectuosos, cuando ocurre el evento A1 A2 que
es la interseccin entre los eventos A1 y A2. De la informacin dada se tiene que:
P (A1) = 20/100 ; P (A2/A1) = 19/99
as probabilidad de que los dos objetos seleccionados sean defectuosos es
19/495 = 0.038
Ahora suponga que selecciona un tercer objeto, entonces la probabilidad de que los tres
objetos seleccionados sean defectuosos es