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Autores:
Sara ngel Garca
saangelga@unal.edu.co
Miguel ngel Garca Rincn
miagarciarin@unal.edu.co
Andrs Gmez Gonzlez
angomezgo@unal.edu.co
Manuela Valencia Morales
mvalenciam@unal.edu.co
Asignatura:
Sistemas de Informacin
Profesor:
Andres Cardona Usuga
Procesos de negocio
1. Inscripcin a los programas de natacin, CAPF y buceo.
En este proceso, todos los usuarios a los diferentes programas de natacin, ya sea para
nios, jvenes o adultos, en los distintos horarios, e igualmente para los programas de
buceo y del CAPF se registran para el siguiente curso. Para esto, los usuarios acuden a la
Liga de Natacin y se dirigen a las oficinas de inscripcin, all son tomados los datos acerca
del usuario y el curso solicitado para luego entregar un recibo con el cual se acercan a caja,
lo cancelan y por ltimo, en otra taquilla de inscripciones, se les entrega el carnet y se valida
la inscripcin en el sistema.
Este proceso usa un Software llamado ACADEMIA, es especialmente diseado para ellos
en lenguaje DOS, por lo cual es compatible nicamente hasta Windows XP. Dentro de las
entradas del proceso de negocio estn: un cliente deseoso por inscribirse en alguno de los
programas y el costo del programa. En la salidas del proceso de negocio, se encuentran el
cliente con su carnet y que el usuario est matriculado en el sistema para el prximo nivel.
2. Deteccin de talentos de nios en CIFAR.
Este proceso se lleva a cabo con nios entre los 4 a 9 aos que estn en los cursos de la
Liga de Natacin y que hayan completado sus niveles de natacin mnimamente requeridos.
Los usuarios opcionados deben tener habilidades especiales para ser formados en natacin
y polo acutico, tambin reciben una orientacin para competir en deportes como clavados
y nado sincronizado. Para esto el CIFAR cuenta primeramente con un coordinador que se
encarga de identificar las habilidades especiales de cada nio, para posteriormente con el
apoyo de un equipo especializado que est compuesto mdicos, nutricionistas, psiclogos,
preparadores fsicos y fisioterapeutas brindar un acompaamiento a los nios, ms
especficamente llevar control de un seguimiento cada 10 semanas por usuario para ver
como va su progreso; para esto el equipo utiliza un Software llamado Deteccin de
talentos creado por Colciencias donde se recopila la informacin antropomtrica,
ergonomtrica, historia en los cursos pasados y gustos para enrutar al nio en un deportista
de alto rendimiento en cualquiera de las cuatro modalidades anteriormente mencionadas.
Aparte de esto, los nios tienen la oportunidad de participar en festivales que realiza la Liga
con diferentes clubes afiliados. Las entradas del proceso son los nios que estn en cursos
de natacin que posean una habilidad especial, y las salidas son los nios inscritos a uno
de los cuatro deportes competitivos.
3. Organizacin de competencias a nivel departamental.
En este proceso se lleva a cabo la organizacin de las competencias deportivas que se
realizan en el departamento junto con el indeportes, estas competencias pueden ser a nivel
nacional o internacional dependiendo de la disciplina.
Las entradas de este proceso son los patrocinios de que adquiere de las empresa del sector
pblico y privado para la realizacin del evento, la inscripcin de las escuelas deportivas
participantes al igual que la inscripcin de los deportistas segn la categora a la que se
presente. Las salidas del proceso en este caso es la realizacin satisfactoria de un evento
deportivo con calidad y transparencia.
4. Contabilidad.
Este proceso es el encargado de administrar toda la parte contable y financiera del negocio.
Anualmente, la liga de natacin genera movimientos en su flujo de caja alrededor de los
7.300 millones de pesos. Para el correcto desempeo de este proceso, el departamento de
contabilidad se apoya en un software contable desarrollado por la empresa ilimitada llamado
Contai. Las entradas en este proceso son los datos acerca de inversiones, gastos, costos,
mantenimiento, maquinaria, etc, y sus salidas son flujos de caja, balance general anual,
estados de resultados; todo para la toma de decisiones.
.
5. Cita con nutricionista, psiclogo, fisioterapeuta o mdico deportlogo.
En este proceso de negocio se lleva a cabo un encuentro entre el usuario y un especialista
en el campo de la salud donde, despus de reservar la cita, el usuario llega en el horario
indicado a consulta y al momento de empezar la consulta, el nutricionista, mdico
deportlogo, psiclogo o fisioterapeuta revisa su historia clnica en un software llamado
Historia clnica desarrollado por la liga de natacin a travs de Scriptcase donde se
almacena toda la informacin bajo los estndares de la direccin seccional de salud de
Antioquia (DSSA). As se le puede hacer un mejor seguimiento en la siguiente etapa del
proceso: el diagnstico. En esta etapa el profesional evala al paciente y dependiendo del
resultado de su anlisis le sugiere el respectivo tratamiento. Las entradas de este proceso
son: el usuario que tiene cita con el especialista y la salida es el usuario con un diagnstico,
un tratamiento de ser necesario y la historia clnica actualizada en el software de la liga.
Historia Clnica: Base de datos de la historia clnica de cada usuario que se encuentra
inscrito en cualquier curso de natacin; la base de datos le permite al especialista en el rea
de la salud llevar un control del tratamiento que se le debe dar a cada usuario en cada cita.
Ares 21: Software desarrollado por la empresa OMEGA y utilizado para la organizacin de
las competencias de natacin y polo acutico el cual se ubica en la cabina de control y se
conecta con el tablero electrnico y los sensores de la piscina que avisan la llegada del
deportista a la meta.
Contai: Esta tecnologa es un ERP desarrollado por la empresa Ilimitada S.A.S, el software
permite a la persona encargada del rea contabilidad desarrollar balances generales,
estado de prdidas y ganancias , estados de flujo de caja, etc., con mayor facilidad.
Al ser un software tan completo en cuanto a sus funciones, se analizarn tres alternativas:
1. Crear un software a la medida desde el rea de sistemas de la Liga de Natacin, ya que
ellos son los que mejor conocen el proceso.
2. Usar varios paquetes de software genricos y que el rea de sistemas se encargue del
acople de estos con una base de datos MySQL comn para todos ellos.
3. Contratar un proveedor externo para encargarse del desarrollo total del software.
compaa. Esta opcin comparada con un software a la medida hecho por fuera de la
empresa es ms viable econmicamente a pesar de tener un tiempo de instalacin mayor.
Herramientas y proveedor escogido
Se desarrollar un software en lenguaje PHP y ambiente web, que sea compatible con un
Windows superior a 7, que posea todas las funciones del anterior software, mejorarlas e
incluir la nueva funcin de pagos en lnea. Las funciones que desarrollara el nuevo software
son:
Inscripcin de alumnos y bsqueda filtrada de la base de datos de los usuarios.
Organizacin del horario de cada curso y publicacin en la web, apoyndose en la pgina
de la Liga, sus redes sociales y en el programa de televisin.
Carnetizacin en el mismo formato anterior. Se pens en renovar tambin el carnet
institucional pero debido a la alta desercin entre un curso y el siguiente (aproximadamente
el 25% de usuarios se ausentan entre un curso y otro), se prefiri no renovar el carnet para
no entrar en gastos innecesarios.
Inscripciones y pago en lnea.
Para llevar a cabo estas funciones, se requerir cambiar los siete equipos donde se realizan
las inscripciones. De acuerdo con la informacin suministrada por la Liga de Natacin de
Antioquia, un proveedor de hardware les ofrece el cambio de estos equipos por $1.800.000
y $400.000 de licencia de Windows.
Riesgos
Dentro de los riesgos que tiene el proyecto, se encuentran:
Llevar a cabo una inadecuada migracin de los datos antiguos, generando una prdida de
informacin.
Implementar el software a la medida con defectos no detectados en las pruebas pilotos.
Implementar el software con una interfaz poco similar a la actual, lo que genera tiempos de
atencin mayores y dificultad para adaptarse por parte de los empleados.
Rechazo o poca aceptacin de la modalidad de pagos en lnea por parte de los usuarios.
Incurrir en costos innecesarios al implementar herramientas que no sean necesarias para el
funcionamiento del sistema de la liga, y herramientas que no sean aceptadas por el pblico
objetivo.
Prdida de credibilidad en el software por errores a la hora de la planeacin de los horarios.
Prdida o suplantacin de informacin debido a falta de seguridad.
No establecer metas o indicadores adecuados que permitan evaluar el xito o fracaso en la
implementacin de la herramienta.
Beneficios
Tangibles
Ahorros a largo plazo, es decir, ahorros en suministros de oficina, tiempo y dinero.
Productividad de los empleados (Ingreso neto transaccin* nmero de transacciones
realizadas)
Mayor cobertura de mercado (Aproximadamente 3% anual por pagos en lnea).
Intangibles
Seguridad en la informacin.
Costos
Ingresos
Tipo de
Beneficio
Precio
Ingresos
Cantidad
Ingresos
Desperdicio
Egresos
Egresos
Productivida
d
Costo
Inventario
Egresos
Tiempo
Egresos
Errores
Apli
ca
Ejemplos mtricas
Incremento en precio x Cantidad
Precio x Incremento en Cantidad
Producto Perdido x % Recupero x
Precio
Base de Costos x % Inc.
Productividad
Reduccin de Inventario x Costo
Oportunidad
Horas Hombre x Salario + Horas
Mquina x Costo Oportunidad
Horas Hombre x Salario + Horas
Mquina x Costo Oportunidad
Cantidad x Reduccin de Costo
Unitario
Ao Ao
Ao Ao
1
2 Ao 3
4
5
0
0
0
0
0
18900 1946 2005
0
0
000 7000 1010
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Egresos
Costo
Unitario
Optimizacin
de Capital
Riesgo
Egresos
Tiempo
Egresos
Otros
0
0
Total
Egresos
Egresos
Reduccin de inversin
Meses Operacin Adicionales / 12
x Beneficio del Ao 1
0
0
0
0
0
0
36930 3803 3917
0
000 7900 9037
Teniendo en cuenta los datos anteriores, se concluye que el impacto del negocio es de $
3.693.000 millones.
Costos de Negocio
Ao
0
Ao 1
Una sla vez
Personal
No Personal
Total de
inversin
Ao 2
Ao 3
Ao 4
Ao 5
0
0
0
0
0
0
179616
0
0
0
0
0
179616
Recurrentes
204000 213384 2231996 23346684 24420632.
00
00
6.4
.85
36
Personal
No Personal
Total O&M
Costos de TI
Ao Ao
0
1
Ao 2
Una sla vez
Personal
Consultoras
Ingeniera sistemas
Desarrollo de aplicaciones
Pruebas
Deployment /rollout de
produto
Total de costos de
personal
Ao Ao Ao
3
4
5
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Licencias de Software
HW
Network
Total de costos de no
personal
0
0
0
0
0
0
No Personal
Total de inversin
280000
0
126000
0
00
0
0
154000
0
00
154000
0
00
Recurrentes
Personal
No Personal
Licencias de software
Hardware O&M
Network O&M
Total O&M
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Calculo VPN
Ao 0 Ao 1 Ao 2
Impacto en Negocio
(-) Inversin en
Negocio
(-) Costos Recurrentes
en Negocio
(-) Inversin en TI
(-) Costos Recurrentes
en TI
(+) Perpetuidad
Flujo de Caja
NPV
WACC
Ao 3
Ao 4
Ao 5
369300 3803790 3917903
0
00
0
7
0
0 -179616
0
0
20400 21338 223199 2334668 2442063
0
000
400
66.4
4.85
2.36
15400
0
0
000
0
0
0
0
0
1475840
46.4
Teniendo en cuenta la tabla anterior, se puede concluir, que la compra de un nuevo software
es viable, ya que se obtiene un VPN>0, lo que indica que el proyecto rendir a una tasa
mayor a la exigida por los socios de la empresa como costo mnimo de capital.
Recomendaciones
Se recomienda a la Liga de Natacin, teniendo en cuenta los problemas y las necesidades
identificadas, desarrollar un software a la medida, ya que ste es el nico que se adapta y
se acopla a las necesidades de la liga, haciendo provecho del hecho de que la liga cuenta
con profesionales en el rea de la informtica que pueden desarrollar el software a un costo
inferior al que se puede encontrar el software en el mercado.
Por otro lado, tambin se recomienda desarrollar este software de manera tal que sea
compatible con sistemas operativos actuales, y que tenga posibilidad de ser actualizado a
medida que se tenga la necesidad de ello, para evitar la obsolescencia en el corto plazo,
debido a los cambios tecnolgicos que se presentan en el da a da.
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