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Revista Pedaggica
N 4
Diciembre 2015
Ancash - Per
Locura es querer
obtener un resultado
distinto haciendo lo
mismo.
Albert Einstein
Qu
Qu entendemos, por innovacin
educativa?
Entendemos por innovacin educativa al proceso de transformacin significativa, deliberada y pertinente, de una situacin vigente por
otra cualitativamente distinta, ms funcional,
orientada a la mejora de la calidad educativa
con equidad, a travs de la introduccin de
algn elemento nuevo o la adaptacin creativa
de sus componentes. Debido a su carcter deliberativo, la innovacin requiere de la participacin y de la reflexin de los actores de la
comunidad educativa y, por tanto, de su adecuacin al contexto en donde surge.
FONDEP, 2012
las plantas y no como un labrador en gran escala que aplica tratamientos normalizados a unas plantas tan estandarizadas como sea
posible
PRESENTACIN
este programa.
PerEduca.
El Coordinador General
Coordinador General
Mg. Leonel Alexander MENACHO LPEZ
IFD - UNASAM
Correcta Actitud
Para muchos docentes, aquellos que hemos trabajado durante aos de determinada
forma, el cambio cuesta. El pensar que todo lo hecho no fue importante o correcto, o
que quizs s lo fue porque los alumnos salieron adelante, aprendieron lo que se les
ense y el trabajo siempre fue bueno, es una constante en nuestras vidas.
Sin duda, la experiencia ganada a lo largo de los aos es muy importante porque te
ensea a conocer a cada nio y joven con los que se tiene la suerte de convivir, as
como a sus familias, y cmo trabajar con ellas y lograr as un aprendizaje integral. Sin
embargo, es importante no perder la perspectiva de que tambin cada docente es un
ser humano con problemas y alegras, como cualquier persona, lo cual hace difcil
separar lo profesional de lo personal.
La palabra ACTITUD encierra todo lo que necesitamos para ser felices. Siendo positivos , creyendo que todo lo que hagamos lo vamos a lograr con xito, encontrando el
beneficio de aprender, nos llevar lejos. Porque debemos recordar que cada da se
aprende algo nuevo, de una situacin positiva o negativa, de las personas que te rodean, de la familia, de los amigos, de los alumnos, y de los compaeros.
Queridos profesores, cambiemos de actitud, veamos las cosas de una manera ms
asertiva: seamos proactivos, actuemos con la seguridad de que cada reto que la vida
nos presenta lo podemos lograr. Nuestros alumnos necesitan profesores que no teman al cambio y que los ayuden a crecer. Seamos guas con nuestros alumnos y
nuestras familias. Mucha suerte!
Saludos,
IFD - UNASAM
La escuela juega un espacio muy importante pues garantiza la formacin integral de los estudiantes y favorecen el desarrollo de habilidades y actitudes que alimentan positivamente la convivencia humana.
El juego es considerado como una actividad de carcter universal, comn
a todas las razas, en todas las pocas y para todas las condiciones de vida.
Pero es indudable que cada cultura y cada sociedad formulan su propio
concepto sobre el juego, es por eso que el concepto de juego ha evolucionado junto con la ciencia y la tecnologa.
Nada como el juego para promover el desarrollo de competencias emocionales y sociales, a fin de reconocer recursos y proporcionar ocasiones
para poder ejercitarlos de tal manera que se pongan en marcha procesos
de autorregulacin emocional de la pequea infancia. jugar es una actividad libre y esencialmente placentera, no impuesta o dirigida desde fuera.
Para un nio es placentero jugar.
Schiller (2002: 21), nos dice que el hombre es realmente hombre cuando juega El juego es algo innato en la
persona, todos los hombres vienen capacitados para jugar como parte de un proceso de crecimiento y evolucin.
La Real Academia de la Lengua Espaola define al juego como
la accin de jugar, la cual al mismo tiempo se encuentra definida como hacer algo con alegra; es decir, el juego es una
accin que produce alegra en la persona que lo realiza. Adems, nos menciona que el juego infantil es un modo de procesar un saber sin dificultad ni formalidad; por lo tanto, el nio,
mientras juega, aprende algo de una manera informal, sin la
necesidad de un adulto. Entonces, desde esta postura podemos
decir que el juego es una accin que produce alegra en la persona, haciendo que a su vez reciba saberes sin
dificultad alguna.
Ortega (1992: 20) nos dice que el juego infantil constituye una plataforma de encuentro de los actores con el
mundo, con los otros y consigo mismo y que por tanto, es una ocasin de aprendizaje y de comunicacin. El
nio, al jugar, va tener una relacin con las otras personas que le permitir crear redes marcadas por la espontaneidad y dar una dinmica de comunicacin coherente. Por lo tanto, cuando el nio juega va aprender, ya que
va a comunicarse y crear lazos con las dems personas que integran su mundo, a la vez, va a poder fortalecer su
lenguaje debido a que tendr que comunicar sus pensamientos e ideas.
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Entonces el juego es una actividad esencial en el ser humano, pues le permite explorar y conocer
de manera significativa el mundo que lo rodea.
Chateau (1958); nos menciona que el juego prepara para la vida y el
surgimiento de la personalidad por lo tanto, el juego no solo favorece
en la adquisicin de saberes, en la relacin con el mundo exterior sino
tambin en la personalidad del nio.
Zapata (1988:45), indica al
sin, un instrumento de conocimiento, factor de socializacin, regulador y compensador de la afectividad, un efectivo instrumento de desarrollo de las estructuras del movimiento es decir, es el medio esencial de organizacin, desarrollo y afirmacin de la personalidad.
Mediante el juego el nio va lograr no slo crear su personalidad, relacionarse con los dems y adquirir nuevos conocimientos,
sino tambin va a disfrutar y especialmente va a lograr crear mecanismos para la resolucin de problemas.
La importancia del juego radica en la oportunidad que brinda al nio para explorar diferentes enfoques de la vida cotidiana y as poder
adquirir aprendizajes que sean significativos y que le va a servir a lo largo de su vida. Al jugar es necesario el uso de destrezas mentales y fsicas que ayudarn a desarrollar habilidades y destrezas teniendo como nico protagonista de estas al mismo nio.
Se puede afirmar que el juego es una herramienta muy til y fundamental para todos los seres humanos y especialmente para los que se encuentran cursando la primera infancia, ya que fortalece el mbito cognitivo, emocional y social. Huizinga (2009:13)
De todo lo descrito el juego es un recurso pedaggico valioso para una enseanza y aprendizaje con sentido vivencial que ha sido
desarrollado en el Programa de Actualizacin Docente en el nivel
Inicial en el Mdulo de actualizacin en didctica del desarrollo
personal, social y emocional. Identidad autonoma y desarrollo
afectivo en la comunicacin infantil, que tiene por finalidad de
aportar a la prctica pedaggica que diariamente realiza en el aula
para acompaar a los nios y nias en su desarrollo personal, social y emocional.
Este implica promover el desarrollo de las habilidades sociales para la vida social a travs de situaciones ldicas y acciones afectivas que le permitan reconocerse a s mismo, diferencindose de los otros
para forjar su identidad y autoestima; autorregularse, establecer un vnculo positivo con sus pares y
con los adultos, y aprender a tomar decisiones con seguridad.
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Innovar en educacin es producir cambios sustanciales en la bsqueda de mejorar los procesos formativos, y por ende en los logros de aprendizaje;
es por ello, que Slo cambian, innovan, se transforman, aquellas escuelas en las que se reconoce
las carencias, que detectan sus imperfecciones y
atrasos, y que toman decisiones para superarlas
con una actitud de cambio.
La innovacin es un proceso que parte de alguna necesidad detectada por el docente, los docentes o todos los
integrantes de la comunidad educativa para cambiar una
situacin determinada, pero para detectar la problemtica
es necesario que exista una reflexin individual o grupal,
para que a partir de esta podamos proponer soluciones a
travs de la propuesta de estrategias que apunten a la
solucin del problema. En este proceso de bsqueda de
Pero
Estos logros de aprendizaje deben de ser duraderos y significativos.
Responder a una necesidad especfica.
Las estrategias para la solucin de problemas deben de ser creativas.
Es replicable en determinados contextos.
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Las propuestas de practica pedaggica son un conjunto articulado de acciones planificadas en el aula , que
busca introducir cambios.
Su finalidad es Mejorar los procesos de enseanza
aprendizaje (EDUCA, 1996).
El punto de partida : diagnostico sobre alguna situacin
problemtica en mi aula (Sinz, 2008)
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2.5. Materiales
Material bibliogrfico: Libros del MED. Rutas del aprendizaje de matemtica Versin 2015, Modulo III de
Actualizacin en Didctica de la matemtica, cuaderno de trabajo Matemtica.
Material didctico: Material base 10, Tablero Posicional, Cartel de equivalencia y canjes, nmeros, monedas y
billetes.
Material fungible: papel sbanas, plumones, colores, regla, tijera papel bond de colores, cinta de embalaje,
goma, etc.
III.- PROPSITO con el que se realizaran la actividad los estudiantes
3.1. PROPSITO DIDACTICO:
Construir Reflexivamente la nocin de decena como unidad nueva y distinta a las unidades que lo conforman, empleando material concreto para favorecer la comprensin del sistema de numeracin.
3.2. PROPOSITO SOCIAL:
Conocer y utilizar adecuadamente los nmeros, monedas y billetes en su vida
gar y comunidad.
Se les dan las indicaciones y consignas correspondientes: Que 10 chapitas pueden ser canjeadas por una ficha
de color verde.
Los nios y nias dialogan y se ponen de acuerdo y buscan otras formas de expresar las chapitas lo escriben
en papelotes.
La docente presenta la interrogante Cuntas galletas hubieran canjeado si hubieran tenido 26 chapitas. 34,
42, 18 .?
Los estudiantes representan en forma grfica y simblica sus fichas verdes y sus chapitas que se entrega a cada grupo.
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Nombre de la propuesta: Usamos la multiplicacin al solucionar nuestros problemas para la toma de decisiones.
II.
Propsito con el que los estudiantes realizarn las actividades previstas: Resolver situaciones problemticas contextualizadas aplicando diversas estrategias de multiplicacin, para contribuir en los aprendizajes de los
estudiantes.
III.
IV.
V.
Identificar datos relevantes en situaciones cotidianas y/o de contexto real referidos a las acciones de
repetir una cantidad para aumentarla.
Expresar situaciones cotidianas empleando lenguaje matemtico bsico sobre los procedimientos aplicados en problemas aditivos y multiplicativos. relacionadas a cantidades y operaciones.
1 m.
3m.
Se sabe que las longitudes del techo son 20 m. de largo y 9 m. de ancho. La comisin responsable ha recibido dos
ofertas y ha solicitado nuestra ayuda para elegir la mejor opcin.
Ferretera OCHOA: Vende las calaminas nicamente por piezas. El precio de cada una es S/. 40. Por la compra de
10 calaminas de fibraforte se obsequian 2 piezas.
Ferretera MARQUEZ : Vende las calaminas fibraforte nicamente por paquetes. Cada paquete contiene una
docena. El precio de cada paquete es de S/. 390.
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Agrupo a los estudiantes en grupos de cuatro integrantes mediante la dinmica Canasta revuelta.
50 cm.
Se desea comprar la maylica pero la direccin nos ha pedido ayudarle a elegir la mejor opcin, para lo
cual nos ha presentado dos ofertas:
Ferretera lucho: vende la maylica unicamente por metro cuadrado a 16 soles el metro cuadrado, por la
compra de 15 metros cuadrados nos obsequia 1 metro cuadrado.
Ferretera camilo: vende la maylica solamente por caja a 170 soles la caja. Cada caja contiene 12 metros
cuadrados.
Se les evala a travs de una lista de cotejo para comprobar sus aprendizajes.
Ferretera lucho: vende la maylica unicamente por metro cuadrado a 16 soles el metro cuadrado, por la
compra de 15 metros cuadrados nos obsequia 1 metro cuadrado.
Ferretera camilo: vende la maylica solamente por caja a 170 soles la caja. Cada caja contiene 12 metros
cuadrados.
Se les evala a travs de una lista de cotejo para comprobar sus aprendizajes.
Realizo junto con los estudiantes una mirada hacia atrs sobre el proceso desarrollado y las estrategias
que utilizaron al resolver el problema.
Se desea comprar la maylica pero la direccin nos ha pedido ayudarle a elegir la mejor opcin, para lo
cual nos ha presentado dos ofertas:
Realizo junto con los estudiantes una mirada hacia atrs sobre el proceso desarrollado y las estrategias
que utilizaron al resolver el problema.
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Expresin oral.
Reto cognitivo o problema planteado
Apliquen estrategias multiplicativas para resolver situaciones problemticas de
su contexto.
Secuencia de acciones (estudiantes y docente)
Elaboran su ficha de entrevista.
Solicitan permiso para la salida.
Entrevistan a los agricultores sobre la produccin de sandia.
La docente plantea una situacin problemtica de acuerdo a lo observado.
Los estudiantes analizan la situacin tratando de comprender el problema.
Los nios y nias manifiestan sus conjeturas y estimaciones.
Retornan al aula en forma ordenada.
El centro poblado de
Cachipampa se encuentra en temporada de
cosecha de sanda .La
seora Mara ha cosechado sandia de diferentes tamaos y los
vende a diferentes precios, pero lo que ms
compran los pobladores son las que cuestan
S/3 .Si durante la semana vendi 35 sandias Cunto dinero
recaud la seora
Mara?
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Registro del avance de los estudiantes :Registro el avance de los estudiantes mediante la lista de cotejo.
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PROPSITO:
Que los nios y nias de 4 y 5 aos del aula Fucsia aprendan a establecer criterios de clasificacin dentro del entorno natural que les permita observar, explorar y clasificar las caractersticas de elementos diversos.
2.
CONDICIONES DE APRENDIZAJES:
Antes de iniciar la actividad se prepara un espacio en el patio para que los nios tengan
espacio al momento de explorar los diferentes objetos del aula: conos de colores, los
bloques lgicos , bajalenguas, tapas, ganchos de ropa, palitos de chupete, sorbetes, plumones, punzones, etc.
Para realizar esta propuesta es necesario brindar un clima afectivo y acogedor para que
mis nios se sientan en confianza y seguros.
Contar con la cantidad de materiales necesarios para todos los nios.
La actividad se desarrollar en el aula y en el patio de gras sinttico.
Garantizar que el tiempo programado sea suficiente para el logro de los propsitos. (45
minutos)
Preparar un tren con vagones donde se colocarn los diferentes objetos.
Tener una tela grande (material del MINEDU) que nos servir de alfombra donde realizaremos la dinmica de agrupacin.
3.
4.
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Estrategias que me van a permitir articular la actividad matemtica y la actividad ldica en contextos de interaccin grupal.
Iniciare con la situacin de juego partiendo de la vivencia de su cuerpo, y con situaciones que apuntan a la
agrupacin (clasificacin).
Realizacin de la Actividad:
Los nios y nias:
Jugar con cuidado al momento de manipular los objetos sin introducirlos a la boca.
Sentados en el patio en forma de crculo, la docente les comenta Hoy jugaremos el juego de la alfombra
donde se pide a los nios que se agrupen dentro de la alfombra, cuando escuchen la consigna. La alfombra
la colocaremos en el patio previamente y quedar al centro del crculo formado por los nios.
Sentados en crculo, los nios observaran sus propias caractersticas y las de sus compaeros, color del cabello, tamao, sexo, etc. Y se comparan entre s, estableciendo sus diferencias y semejanzas
Realizan el juego: La docente inicia el juego. Ejemplo Se van dentro de la alfombra los nios que tienen
zapatos salten, los que tienen buzo gateen, que se agrupen los nios que tienen el cabello largo etc. creando un clima de afectividad y confianza, luego participan los nios proponiendo sus agrupaciones.
En el patio con grass sinttico sentados en asamblea presentamos el tren recogetodo, luego les comentamos que este tren, recoge todo lo que encuentra en sus viajes y los va echando en sus vagones y que dentro
de l hay diversos objetos como: conos de colores, los bloques lgicos, bajalenguas, tapas, ganchos de ropa, palitos de chupete, sorbetes, plumones, punzones, etc. (diversos materiales del aula, distribuidos en los
vagones)
. Dialogamos con ellos Nios que podemos hacer con los objetos que hay dentro? Todos sern iguales?
Qu diferencias encuentran?
Forman grupos, y cada jefe de grupo elige un vagn (o se sortea si no se ponen de acuerdo) y el tren se
acerca a dejar todos los materiales que hay dentro y as sucesivamente con los dems grupos y vagones correspondientes. Se les brinda el material a los nios en forma grupal, lo observan, manipulan, comparan,
agrupan, mientras van manipulando les invito a plantear sus propias estrategias de clasificacin respetando
su madurez neurolgica y emocional al momento de organizar sus ideas.
Invitare a que puedan expresarse todos los nios Cmo agruparon?, teniendo en cuenta sus propios criterios y caractersticas.
Despus de haber manipulado los bloques lgicos y dems objetos, permitir que establezcan relacin entre
los objetos que se les brinda el tiempo necesario para que los nios registren a travs de su representacin
grfica sus criterios empleados durante la ejecucin de la actividad.
Comparten sus trabajos con los dems grupos y comentan lo realizado a travs de interrogantes: Todos
usaron la misma manera al clasificar los objetos ? Por qu creen que este grupo lo hizo de esta manera?
Todos los objetos tienen el mismo color? Qu criterio creen que ha utilizado este grupo?Todos los objetos tienen el mismo tamao? Por qu no lo hicieron de esta manera? De qu otras formas podemos agrupar o clasificar los objetos? Qu cantidad de objetos tienes?
Mediante esta actividad mis nios van a comunicar y representar sus ideas matemticas al momento de
agrupar, clasificar los objetos y explicar con sus propias palabras los criterios que utiliz.
5.
CIERRE DE LA ACTIVIDAD:
En el aula propiciamos un espacio para reforzar los aprendizajes y hacemos la transferencia pidiendo a los
nios que me ayuden a guardar los objetos agrupndolo de acuerdo al color de la tina, caja, o dentro de
los vagones para luego colocarlos en su lugar posteriormente se realiza la meta cognicin reforzando la
actividad realizada.
Qu aprendimos hoy? Fue fcil agrupar los objetos del aula? Todos los grupos usamos el mismo criterio?
Todos los objetos fueron iguales? Todos tienen el mismo color? Todos los nios agruparon los objetos
de la misma forma ?
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6.
OL DE LA DOCENTE DURANTE EL PROCESO DE LA ACTIVIDAD
Para permitir el desarrollo de agrupacin (clasificacin) en mis nios realizar lo siguiente:
Facilitar el ambiente ldico de aprendizaje y brindar un clima de confianza y afecto para que mis nios
se sientan seguros en el momento en que se desarrolla la actividad.
Escuchar con atencin cuando los nios se expresan entendiendo y valorando la lgica de sus ideas de
agrupacin respetando los niveles de clasificacin.
Promover que todo el grupo exprese sus dudas y preguntas de manera segura.
Observar y registrar los procesos que los nios van desarrollando.
Brindar un clima de confianza y seguridad en el ambiente de aprendizaje.
Promueve que el grupo exprese sus dudas y preguntas
Observa y registra los procesos que los nios van desarrollando
7.
REGISTRO DEL AVANCE DE LOS ESTUDIANTES
Los avances de los nios se registrarn en una Lista de Cotejo.
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Teniendo en cuenta que mis estudiantes son adolescentes que estn constantemente comunicndose tanto en
forma oral como escrita y que ahora el xito en la vida depende de cun competente eres , y considerando que
en los tiempos actuales los estudiantes tienen dificultades para redactar diferentes tipos de textos, dentro de
ellos los literarios y que carecen de tcnicas para poder organizar sus ideas y textualizarlas, se ha propuesto la
planificacin y creacin de cuentos de tipo terror para ayudar a desarrollar su creatividad y mejorar su calidad
de redaccin, aportando as al logro de la competencia comunicativa. Recordemos que no es slo que la situacin de escritura sea ms o menos difcil que la de expresin oral, sino que es una tarea totalmente diferente, en
donde se tiene que aprender a generar un texto sin la presencia de seales externas y se necesita un grado de
planificacin ausente en la comunicacin oral. (El aprendizaje lectoescritor, 2015, seccin de proceso de composicin de textos, parr. 3)
Para la puesta en prctica de mi propuesta PLANIFICAMOS Y CREAMOS CUENTOS DE TERROR, APLICANDO LAS TCNICAS DE FLASHBACK E IN MEDIA RES , se sigui los siguientes pasos: Despus de recordar las normas de convivencia, los
estudiantes observaron el video El nio del pozo https://www.youtube.com/watch?v=wcBd4mgcRek
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para ello tendr que especificar detalles, dar ejemplos, describir lugares
para completar la idea principal del prrafo. Durante esta parte la docente intervino con preguntas: estamos respetando lo planificado?, estamos empleando algunas estrategias o caractersticas del cuento que hemos ledo, a lo que respondieron: estoy usando las ideas principales,
estoy respetando mi tema y personajes planificados, estoy haciendo
descripciones que creen suspensos con lugares oscuros , hechos que
ocurren en la medianoche, Los estudiantes empiezan la redaccin del
cuento por partes, es decir, redactar primero el inicio e ir avanzando
de acuerdo a las revisiones o asesoramiento de la docente. Mediante el
dilogo la docente orienta la textualizacin interviniendo cuando sea
necesario para dar orientaciones sobre algo que causa dificultad en los estudiantes para que puedan seguir
creando su cuento. Concluido el cuento, aplicaron dos tcnicas narrativas: el flashback y el in media res que
pueden incluir en el nudo, ya que siendo un cuento de terror es ah donde se debe ahondar el suspenso o
donde ellos crean necesario.
En la evaluacin, se leern dos cuentos para destacar las fortalezas y debilidades de la narracin para que verifiquen si estn presentes los indicadores con los que se evaluar el producto. Para ello se usar la tcnica de
anlisis de tarea y como instrumento se aplicar la rbrica. La docente felicit por el trabajo realizado y luego
los estudiantes respondieron a preguntas de Meta cognicin: Qu pasos hemos seguido para la narracin de
un cuento?, Qu dificultades hemos tenido en la narracin de cuentos?, Cmo las hemos superado?
Finalmente, con la aplicacin de la propuesta PLANIFICAMOS Y CREAMOS CUENTOS DE TERROR, APLICANDO LA TCNICA DE FLASHBACK E IN MEDIA RES, hemos logrado que los estudiantes trabajen con la tcnica
flashback que consiste en insertar pequeos recuerdos de su personaje en cualquier parte de la estructura de
su cuento. As mismo, aplicaron la tcnica In media res, con la finalidad de crear suspenso. Tambin podemos
resaltar que he usado el dilogo para poder orientar a mis estudiantes, en la planificacin previa del texto a
nivel de superestructura, macroestructura y microestructura. con la finalidad que mis estudiantes puedan
pensar en el texto que vamos a producir. Se trata de dar forma y orientacin a nuestras ideas. Cuando empezamos a planificar el texto debemos considerar tres cuestiones: el tema, el tipo de texto y el lector ideal. Estos
aspectos son fundamentales para empezar, pues, una vez que los hayamos definido, el trabajo ser ms fcil.
En relacin con el tema, tambin es importante que lo delimitemos. Mientras ms concreto sea lo que vamos
a escribir sobre l, ser ms sencillo continuar con la tarea de planificacin. Tener claro el tipo de texto nos
ayudar a orientar las ideas, pues no es lo mismo escribir un ensayo acadmico que una nota periodstica. Y,
por ltimo, conocer a qu lector est dirigido el texto servir para aclarar el enfoque que daremos al escrito y
el tipo de lenguaje que utilizaremos. (Cobo, 2015, parr. 3)
Se presentaron varias dificultades en la textualizacin: la primordial fue no encontrar las ideas necesarias para
poder iniciar el cuento. Por varios estudios cognitivos realizados conocemos que el miedo a empezar a escribir, a estampar aquel primer signo que subyugar a la pgina, es un miedo comn pero tambin fcil de superar. Y para superarlo existe una frmula sencilla: planificar. El temor desaparece cuando tenemos claro qu vamos a escribir en aquel espacio en
blanco. Al saber qu vamos a decir, las palabras fluyen. (Cobo, 2015, parr.
1). Entre otras de las trabas que se presentaron en la ejecucin de la clase
tenemos: el uso inadecuado de referentes y conectores, errores ortogrficos, la no expansin de ideas. Por lo tanto se afront estas dificultades
recomendando usar ejemplos, descripciones, comparaciones, incremento
de personajes, hechos, etc. Se les hizo que pronuncien las palabras o expresiones para identificar dnde recae la mayor fuerza de voz con la finalidad que usen adecuadamente las tildes y los signos de puntuacin. Por
otro lado, respecto a los conectores y referentes se les proporcion una
lista pequea para poder usarla en la textualizacin de su cuento
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jar.
Los nios empezaron con gran entusiasmo, y sus rostros lo decan todo, pero poco a poco se iban cansando y empezaban a pedir permiso para ir a traer los refrescos que haban trado de sus casas.
Siguieron con sus responsabilidades por grupos y continuaron con la jornada, as iba desapareciendo los residuos
que se haban acumulado por mucho tiempo.
Fue entonces que me vi en la obligacin de darle una nueva
responsabilidad a un grupo para que trajera la manguera y
comenzaran a regar por donde iban limpiando y poco a poco
fue quedando limpio.
Se acerc el director con el subdirector y nos fueron felicitando por la jornada que habamos empezado y que de seguro
otros colegas nos iban a imitar para beneficio de nuestra institucin educativa.
Fue as que terminamos con nuestra jornada agotados, pero
con la satisfaccin de cumplir con lo planificado en nuestras
actividades.
Nos tomamos un descanso y regresamos al aula para continuar con nuestra programacin realizando las siguientes pre-
guntas:
Qu haremos para que no boten ms residuos slidos en ese lugar? Cmo lo conseguiremos?
Entonces acordamos sembrar rboles para que se vea ms bonito y cambie de rostro ese lugar.
Para la segunda pregunta: Les propuse traer aserrn con unas bolsas de plstico para colocarlos en las ramas de
unos ficus que hay en la institucin educativa y echarle agua durante un mes aproximadamente al aserrn para que
le crezca races en las ramas cubiertas, luego cortarlas y tendremos plantas nuevas para poder sembrarlas.
Pero hubo dos nios que dijeron que tenan esos rboles en sus chacras y nos dijeron que iban a traer cada uno
una planta para ir avanzando en el sembrado. As que eso nos puso muy contentos porque ya iba a cambiar de
forma el lugar que antes era un basural.
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Para la segunda pregunta: Les propuse traer aserrn con
unas bolsas de plstico para colocarlos en las ramas de
unos ficus que hay en la institucin educativa y echarle
agua durante un mes aproximadamente al aserrn para
que le crezca races en las ramas cubiertas, luego cortarlas
y tendremos plantas nuevas para poder sembrarlas.
Pero hubo dos nios que dijeron que tenan esos rboles
en sus chacras y nos dijeron que iban a traer cada uno una
planta para ir avanzando en el sembrado. As que eso nos
puso muy contentos porque ya iba a cambiar de forma el
que tenemos en nuestro colegio y cuando iban a traer los nios sus plantas para poder sembrarlos.
Posteriormente los nios propusieron sembrar al frente de nuestra aula verduras, en un pequeo biohuerto que
queran ejecutar estaban tan contentos que queran realizar esa jornada, pero acordamos entonces sembrar verduras mientras le salan las races a las ramas que colocamos con el aserrn.
Fue as que ahora estamos esperando que nazca el almacigo que hemos preparado para poder sembrar nuestro
almacigo en el pequeo biohuerto que hemos preparado.
En este pequeo, pero productivo proyecto ejecutado con
mis alumnos he sentido la satisfaccin que a los nios les
gusta la naturaleza, que cuando se les sabe guiar ellos trabajan en forma ordenada y que la prctica les ayuda a comprender mejor que cuando se les da puros contenidos.
Es por eso que estoy muy contento de trabajar con nios,
pero sobre todo s que me falta mucho por aprender porque de las estrategias que aplique seguro hay muchas ms
y mejores de repente pero las ganas que le puse y pusieron
los nios me animan a seguir trabajando e investigando para
mejorar mi labor docente.
Culmino mi narracin exhortando a mis colegas que amen lo que hacen porque nuestro trabajo es una profesin
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Institucin Educativa
: N 88100 Inmaculada concepcin
rea : Personal Social
Enfoque
: Resolucin de problemas
Competencia
: Acta y piensa matemticamente en situaciones de cantidad
Participante
: Edit Anglica Snchez Mendoza
Tema de la narracin documentada : Reconocemos y comprendemos una nueva unidad: La decena
Actividad seleccionada
: Realizamos canjes utilizando diferentes materiales
Fecha de la realizacin
: 11 de Noviembre del
2015
NARRACIN
En mi quehacer cotidiano en el aula con mis estudiantes del primer
grado B de la I.E.N 88100 Inmaculada Concepcin, me percat
que mis estudiantes dificultaban en representar, de componer y
descomponer decenas en sus diferentes formas y como docente
responsable de generar condiciones y situaciones favorables para
solucionar diferentes dificultades y lograr que mis estudiantes tengan la capacidad de enfrentar situaciones relacionadas con la construccin y comprensin de la nocin decena, me nace la idea de
1 ficha verde
A cada estudiante se le entrega una determinada cantidad de chapitas, cada uno cuenta, luego determinan la cantidad de chapitas que tiene cada pareja, las dan a conocer en forma verbal. Luego representan grficamente la
cantidad de chapitas que poseen.
Despus iba induciendo a la composicin y descomposicin del 10 (la decena) mediante la interrogante:
Quin puede proponer otras formas de expresarlo?, los nios y nias dialogan entre pares, se ponen de acuerdo
como expresar lo indicado, lo representan en papelotes y en la pizarra.
OOO
OOOOOO
3 +
7
= 10
1 + 9 = 10
3 + 7 = 10
2 + 8 = 10
4 + 6 = 10
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Despus llegue a conclusiones con mis estudiantes la composicin del 10 en todas sus formas posibles, expliqu e
hice comprender el grupo de 10 como una unidad nueva denominada DECENA.
Despus se plantea la interrogante Cmo podemos descomponer el 10 en dos cantidades? Es decir buscar dos
sumandos que den diez.
Se indica que los estudiantes busquen diferentes formas de descomponer en papelotes y en la pizarra.
10 = 1 + 9
10 = 3 + 7
2 + 8 = 10
4 + 6 = 10
tes, observan sus materiales, se ponen de acuerdo en su grupo, lo plasman en forma grfica en papelotes
y en la pizarra. Yo iba realizando preguntas Cuntas chapitas representan cada ficha verde? ello iban explicando
(Hay 20
chapitas y 6 ms, en total
26..as
iban respondiendo cada
OO
OOOOOO
2 5 = 20 + 5
O
OOOOOOOOOOOOOOO
25 = 10 + 15
grupo
de acuerdo a la cantidad de
fichas
verdes y chapitas que tenan). Despus solicit a los estudiantes que busquen diferentes formas de composicin y descomposicin del
nmero que tenan en forma grfica y simblica en la
pizarra y cuaderno.
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A reconocer la decena como una unidad nueva distinta a las unidades que la conforman lo
la simulacin de situaciones.
Componer y descomponer agrupaciones de
diez o ms elementos en dos o ms agrupa-
ciones distintas.
Realizar canjes de una cantidad de elemen-
Que la variedad de actividades y el uso de materiales como: juegos, uso de tteres, el teatrn y el centro de canjes, ejercicios para completar recortar, pegar, pintar, ayudaron mucho para que los estudiantes estn motivados desde el inicio hasta el final de las actividades, ya que les agrad conversar y
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