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Le tableau des pages suivantes vous permet de choisir un exercice et les lments de sa
solution en fonction de quatre critres.
- La premire colonne donne la liste des exercices et lacadmie concerne
- Les douze suivantes prcisent le (ou les) domaine(s) mathmatique(s) impliqu(s)
- La suivante (Nombre de questions) offre le choix entre les noncs brefs laissant une
large marge dinitiative dans la recherche et ceux beaucoup plus longs qui font gravir
marche par marche lescalier qui conduit la solution.
- La quinzime donne la longueur dune solution dtaille value en nombre de demipages
- Lavantdernire prcise les sections concernes, un mme thme dexercice pouvant
tre propos deux niveaux
- La dernire enfin donne le titre de chaque nonc ;nous avons rajout cette colonne
car ces titres sont empreints de fantaisie et permettent de retrouver immdiatement
des thmes classiques tels que : nombres Harshad, billard, nombres parfaits, triplets
pythagoriciens, dominos, algorithme de Prabekhar, tours de Hano. . .
Par rapport aux annes prcdentes, on notera laugmentation significative des colonnes
algorithmique et probabilits aux dpens de la colonne statistique-pourcentages et en
liaison avec lvolution des programmes
Pour accder directement aux articles qui vous intressent, vous pouvez cliquer sur le
dbut de la ligne des exercices cherchs. Par exemple pour accder lexercice Paris 1,
cliquez sur la case Paris 1 .
National 1
National 2
Aix-Marseille 1
Aix-Marseille 2
Aix-Marseille 3
Aix-Marseille 4
Amiens 1
Amiens 2
Amiens 3
Amiens 4
Besanon 1
Besanon 2
Bordeaux 1
Bordeaux 2
Bordeaux 3
Bordeaux 4
Caen 1
Caen 2
Caen 3
Clermont 1
Clermont 2
Clermont 3
Corse 1
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X X
X X
X X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
longueur solution
nombre de questions
statistique pourcentages
probablits
gomtrie espace
gomtrie plane
quationq-fonctions
suites
ingalits
logique
dnombrement
numration
arithmtique
2013
algorithmique
sections
14 2 TOUTES
5 10 TOUTES
8 2S
7 1S
3 1 Autres
5 1 Autres
7 2 TOUTES
3 2S
1 1 STI2D/STDZA/STL
1 3 Autres
18 4 TOUTES
21 3 TOUTES
5 2S
7 2S
2 2 Autres
7 1 Autres
4 3 TOUTES
8 2S
10 2 Autres
11 5 TOUTES
8 3S
10 3 Autres
20 3 TOUTES
titre
Nombres Harshad
Billard rectangulaire
Fibonacci-Diophante
L'aiguille de Kakeya
Deux nigmes
Marche 29
Le compteur
La tente improvise
Le radeau de Robinson
Les ges dans la famille Martin
Nombres parfaits
La collection de figurines
La somme des chiffres
Des triangles rectangles de primtre 1
Un carr tronqu
Avec Dd
Les parallles terrestres
L'avion
Passons la suite
Un peu de vexillologie
Les cibles
Feu d'artifice
Les tandems
X X
X X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X X
X
X
X
X
X X
X
X
X
X
X
X
X X X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
longueur solution
nombre de questions
statistique pourcentages
probablits
gomtrie espace
gomtrie plane
quations-fonctions
suites
ingalits
logique
dnombrement
arithmtique
numration
Corse 2
Crteil 1
Crteil 2
Crteil 3
Dijon 1
Dijon 2
Dijon 3
Grenoble 1
Grenoble 2
Grenoble 3
Guadeloupe 1
Guadeloupe 2
Guyane 1
Guyane 2
Lille 1
Lille 2
Lille 3
Limoges 1
Limoges 2
Limoges 3
Lyon 1
Lyon 2
Martinique et AEFE Amrique 1
Martinique et AEFE Amrique 2
Martinique et AEFE Amrique 3
Martinique et AEFE Amrique 4
Mayotte 1
algorithmique
2013
sections
12 4 TOUTES
7 2 TOUTES
7 3S
6 1 Autres
6 2 TOUTES
6 1S
11 1 Autres
6 2 TOUTES
8 3 S, STL
9 2 Autres
1 1 TOUTES
2 1 TOUTES
11 6 TOUTES
10 10 TOUTES
17 10 TOUTES
12 5 S
13 7 Autres
16 2 TOUTES
9 2S
11 2 Autres
4 3 TOUTES
10 3 TOUTES
6 2 TOUTES
4 2 TOUTES
5 2 TOUTES
12 3 TOUTES
6 1 TOUTES
titre
Gomtrie et chirurgie
Les nombres merveilleux
Double moiti
Sommons les doublons
Autour d'un polygone
Les trois cercles et l'ogive
Le tour de magie
L'art de bien bluffer
Le meuble pour tlviseur
Distances sur un rseau ferroviaire
Jeux interdits
Gomtrie du temps qui passe
Nombres beaucarrs
Longchemin
A la recherche d'une dame
Carrs et parabole
Un carr remarquable
Triplets pythagoriciens
Coloriage du plan
Lights out
Pousser les bords
Sommes d'entiers conscutifs
Histoire de parapluies
Dcompositions
Cercles tangents une mme droite
Paul et les isomurs
Les dominos
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
longueur solution
X X
X
X
X
statistique pourcentages
probablits
gomtrie espace
gomtrie plane
Equat;-Fonctions
suites
ingalits
logique
dnombrement
numration
arithmtique
nombre de questions
Montpellier-Maroc1
Montpellier-Maroc 2
Montpellier-Maroc 3
Montpellier-Maroc 4
Nancy-Metz 1
Nancy-Metz 2
Nantes-AEFE Afrique 1
Nantes-AEFE Afrique 2
Nantes-AEFE Afrique 3
Nantes -AEFE Afrique 4
Nice 1
Nice 2
Nice 3
Nice 4
Orlans-Tours 1
Orlans-Tours 2
Paris 1
Paris 2
Poitiers 1
Poitiers 2
Poitiers 3
Polynsie 1
Polynsie 2
Reims 1
Reims 2
Reims 3
Rennes 1
algorithmique
2013
9
1
5
8
8
7
11
8
9
9
9
9
6
7
7
10
3
12
11
10
9
5
10
7
5
3
11
2
1
5
4
3
1
4
4
3
6
2
2
1
1
2
4
1
3
6
2
1
2
2
2
3
1
4
sections
S
S
Autres
Autres
TOUTES
TOUTES
S
S
Autres
Autres
S
S
Autres
Autres
TOUTES
TOUTES
TOUTES
TOUTES
TOUTES
S
Autres
TOUTES
TOUTES
TOUTES
S
Autres
TOUTES
titre
Un trapze
Trois cercles
Le gateau trou
Embouteillages
Le magicien gagnera trs probablement
Triangles entiers hauteurs entires
Une calculatrice spciale
Pentagone, trapze et triangle
La calculatrice revisite
Parcours d'un d
Les lampadaires
Les triangles olympiques
Le chteau de cartes
Les sacs de billes
Fourmidables
Tourner en carrs
Ds tetradriques
Algorithme de Prabekhar
Les triplets pythagoriciens
Sur un chiquier
Le casse-tte lectronique
Jeu de flchettes
Gendarmes et voleurs
Les nombres fchs
Algorithme
Quadrilatres
L'afficheur
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X X
X
X
X
X
X
23 30
X
X
X
7 28
X X
X
2 11 18 23 31 12 14
longueur solution
statistique pourcentages
probablits
gomtrie espace
gomtrie plane
quations-fonctions
suites
ingalits
logique
dnombrement
numration
arithmtique
X
X
nombre de questions
Rennes 2
Rennes 3
Runion 1 et Mayotte 2
Runion 2
Runion 3
Runion 4 et Mayotte 3
Rouen AEFE Afrique occidentale 1
Rouen AEFE Afrique occidentale 2
Rouen AEFE Afrique occidentale 3
Strasbourg 1
Strasbourg 2
Strasbourg 3
Strasbourg 4
Toulouse AEFE Ibrique 1
Toulouse AEFE Ibrique 2
Toulouse AEFE Ibrique 3
Toulouse AEFE Ibrique 4
Versailles 1
Versailles 2
Versailles 3
Versailles 4
Versailles 5
Versailles 6
TOTAL
algorithmique
2013
9
2
10
4
4
5
6
7
6
4
6
3
1
7
12
3
5
1
7
1
3
1
1
2
2
3
2
1
2
1
2
1
1
1
1
1
2
2
1
2
1
3
1
1
1
1
sections
S, STI
Autres
S
S
Autres
Autres
TOUTES
S, STI 2D
Autres
S
S
Autres
Autres
S
S
Autres
Autres
S
S
ES,L, STAG, STD2A
ES,L, STAG, STD2A
Autres
Autres
titre
SUJET NATIONAL
(EuropeAfriqueAsie)
Premier exercice
Toutes sries
2.
3.
a) Montrer que 110, 111, 112 forment une liste de trois nombres Harshad conscutifs.
b) En insrant judicieusement le chiffre 0 dans lcriture dcimale des nombres prcdents, construire
une autre liste de trois nombres Harshad conscutifs.
c) Justifier lexistence dune infinit de listes de trois nombres Harshad conscutifs.
4.
5.
6.
lments de solution 1
1.
2.
3.
a) 110 est pair, 111 est divisible par 3 et 112 est divisible par 4 car 12 lest. Donc 110, 111, 112
forment une liste de trois nombres Harshad conscutifs
5.
6.
a) Le chiffre des units de p + 2 est 1, celui des dizaines est i + 1 et les autres son,t ceux de p.
Si lon note s(p) la somme des chiffres de p, il vient : s(p+2) = s(p)i9+1+(i+1) = s(p)7.
Donc s(p) et s(p + 2) sont de parits diffrentes.
Or p et p + 2 sont tous les deux impairs donc non divisibles par 2.
Lun de ces deux nombres ayant une somme de chiffres paire, il ne peut tre un nombre
Harshad.
b) Daprs la question 6.a), les couples de terminaisons incompatibles sont : 09-11 ; 19-21 ; 2931. . . ; 79-8 ; 89-91.
La plus longue srie possible vitant ces couples est 909192 990001 080910
. Elle a une longueur de 21. Il existe donc au maximum 21 nombres Harshad conscutifs.
Il nexiste pas de liste de 22 nombre Harshad conscutifs.
RETOUR AU SOMMAIRE
SUJET NATIONAL
(EuropeAfriqueAsie)
Deuxime exercice
Toutes sries
Billard rectangulaire
nonc
On considre un billard de forme rectangulaire, de longueur 300 cm et de largeur 160 cm dont les boules
sont assimiles des points.
Entre deux rebonds toutes les trajectoires sont rectilignes.
Lorsque la boule atteint lun des bords (rails) du billard, elle y rebondit suivant les rgles de la physique
des chocs lastiques : langle dincidence bi tant gal langle de rflexion rb, comme sur la figure ci-dessous
(bi = rb).
lments de solution 1
1. La bille est place initialement en D, milieu de [MN].
a) Si on vise un point B du rail [MN] et que la bille atteint M, suivant les rgles de la rflexion,
\ et confondue avec la hauteur
la perpendiculaire [PO] en B est la bissectrice de langle DBN
issue de B dans le triangle ABN.
Le triangle DBN est donc isocle en B, et la droite (HN) est la mdiatrice de [DN] ( DN =
300
= 150 cm).
2
Il faut donc viser le point B du segment [PO] situ 75 cm de O (DH = HN = BO.)
b) Quel point du rail [PQ] faut-il viser pour que la bille atteigne en une bande le milieu du rail
[NO] ?
Le point E tant le point du rail [PQ] vis, le point F tant le milieu du rail [NO] atteindre,
le point G tant le point dintersection de la mdiatrice du segment [NO] et du segment [DE],
par les arguments prcdents, on a cette fois :
GEF isocle en E et GK = KF .
Par ailleurs, dans le triangle DEH, G [DE], K est le milieu de [EH], et (GK)//(DH), donc,
par la rciproque du thorme des milieux, DH = 2GK.
150
DN
=
= 50 cm.
Enfin, EO = HN = KF = GK et DN = DH + HN , donc : EO =
3
3
Il faut donc viser le point E du segment [PO] situ 50 cm de O.
c) Quel point du rail [NO] faut-il viser pour que la bille revienne son point de dpart en trois
bandes (cest--dire aprs avoir touch exactement trois rails) ?
Il est assez ais de deviner que la ligne brise joignant les milieux des trois rails rpond la
question, on viserait donc le milieu du rail [NO], puis de vrifier que cette trajectoire convient.
On peut cependant montrer que cest lunique solution (la dmonstration permettra ensuite
de rpondre immdiatement la question 2.b.) :
Considrons une hypothtique trajectoire trois bandes dans laquelle la bille part de D, touche
les rails en A1 [NO], A2 [OP], A3 [PM] puis revient en D.
1. Solution propose par lacadmie de Paris
Schma
Par ailleurs, en considrant les droites parallles (PO) et (MN), et la droite (D,A1 ) scante
(MN) en D, et (PO) en T, on a lgalit des mesures des angles correspondants bb04 et bb4 .
Et en considrant les droites (PO) et (A2 A3 ), on a lgalit des mesures des angles aux sommets
bb02 et bb2 .
En combinant avec les galits (1), il vient que bb02 et bb04 , cest--dire quon a une galits des
mesures des angles correspondants relativement aux droites (DA1 ) et (A2 A3 ) coupes par la
scante (PO).
On en dduit que les cts opposs [DA1 ] et [A2 A3 ] dans le quadrilatre DA1 A2 A3 sont
parallles.
On montre de mme que les cts opposs [A1 A2 ] et [A3 D] sont parallles.
La trajectoire ferme en trois bandes D,A1 ,A2 ,A3 forme donc un paralllogramme.
Le point D tant le milieu de [MN], et les angles ab4 et bb4 de mme mesure, les triangles
rectangles DNA1 et DMA3 sont symtriques par rapport la mdiatrice du rail [MN], ce
qui donne lgalit des longueurs DA1 et DA3 . Le paralllogramme DA1 A2 A3 est donc un
losange. Les triangles DNA1 et A1 OA2 tant rectangles et semblables car ab1 = bb1 et bb4 = ab2
comme aussi leurs hypotnuses sont de mme longueur (DA1 = A1 A2 , cts conscutifs du
losange DA1 A2 A3 ), les cts NA1 et A1 O sont de mme longueur.
On en conclut que le point N est ncessairement le milieu du rail [NO], cest le point quil faut
viser.
Sur la figure ci-dessus, o lon a plac les points U1 , U2 , U3 symtriques respectifs du point
U atteindre par rapport aux rails [NO], [OP] et [PM], atteindre le point U en une bande
sur lun de ces rails, revient atteindre lun des symtriques U1 , U2 , U3 par une trajectoire
rectiligne rencontrant le rail par rapport auquel le symtrique est construit.
Il y a sur cet exemple trois faons datteindre le point U.
Sil sagit de savoir si lon peut atteindre un point quelconque du billard, on cherchera sil est
possible datteindre un symtrique quelconque par une trajectoire rectiligne rencontrant la rail
par rapport auquel est construit le symtrique.
O que soit situ le point D le long du rail [MN], il est possible datteindre tout point situ
sur nimporte o lintrieur des trois rectangles figurant les symtriques de la surface de jeu
par rapport chacun des rails [NO], [OP] et [PM], il est donc possible datteindre tout point
U de la surface de jeu en une bande, et ce de trois faons possibles toujours.
b) On peut rpondre en reprenant les rsultats du 1.c. (si lon a cherch toutes les trajectoires
possibles on reprend le rsultat selon lequel la trajectoire est ncessairement un paralllogramme ; si lon a intuit quil sagissait au 1.b. dun losange, ce nest pas possible).
Ci-dessous, une autre mthode.
Sil sagit de revenir au point initial en trois bandes, on cherchera des solutions en tudiant la
possibilit de trajectoires rectilignes traversant trois symtriques de la surface jeu par rapport
des rails et atteignant limage de D par la compose de ces trois symtries.
Ci-dessous la faon de revenir en un point D du rail [MO] en trois bandes avec rebonds en A1 ,
A2 et A"3 :
La mme construction est possible partir de tout point D situ le long du rail [MN], puisque
le paralllogramme NN3 MM3 est inclus dans la surface de jeu et les trois surfaces symtriques
considrer, et pour tout point D du rail [MN], le point D3 construit comme au-dessus par
composition de trois symtries est tel que le segment [DD3 ] est inclus dans ce paralllogramme :
lments de solution 2
1.
a) D tant le milieu de [MN], X un point de [OP], impact sur la bande, aprs le rebond le point
atteint se trouve ncessairement sur la demi droite symtrique de la demi-droite [XD) par
rapport la perpendiculaire en X (OP). A la condition que la distance OX soit infrieure
N D, celle-ci coupe (NO) au point E.
La symtrie implique lalignement des points D, X et du symtrique N de N par rapport
(OP). E est N si et seulement si les points D, X, N symtrique de N par rapport (OP) sont
aligns.
1
N O,
3
1
- on atteint [PM] lorsque N I < N O, en ce cas les rebonds suivants ne peuvent renvoyer
3
sur D,
- on atteint [OP] lorsque N I >
1
N O, en un point not J.
3
9
I'
I
M
D1
En ce dernier cas, la trajectoire aprs le rebond en J est dtermine par (I2 J) o I2 est symtrique de I par rapport (OP).
Le rebond sur [PM] renvoie sur le point D si et seulement si les trois points I2 , J et D3 symtrique de D par rapport (PM) sont aligns.
Ncessairement, de par la symtrie, la perpendiculaire en J (OP) est axe de symtrie du
triangle D1 JD2 . D tant milieu de [MN] comme de [D1 D3 ], cet axe de symtrie est (DJ).
Il en rsulte que J est milieu de [OP].
La condition est suffisante.
La trajectoire cherche est unique et joint successivement D aux milieux de [NO], [OP], [PM].
I2
J
O
D2
D1
J
P
2.
a) tant donn un point U de [MN] et un point V du billard (sous entendu, bords exclus).
Pour atteindre V par un rebond sur [NO], il suffit de viser V1 symtrique de V par rapport
(ON), cest toujours possible.
Pour atteindre V par un rebond sur [OP], il suffit de viser V2 symtrique de V par rapport
(OP), cest toujours possible (sauf lexception de U gal au projet de V sur [MN], on atteint
V avant le rebond. . . ).
Pour atteindre V par un rebond sur [NO], il suffit de viser V3 symtrique de V par rapport
(PM), cest toujours possible.
10
P
V3
V1
N
U
Puis, deux exemples de trajectoires (UABD et UFGH) dimpact sur [NO], [MP], puis sur [NO]
ou [OP] :
11
Des quatre situations possibles pour la trajectoire, avec un premier impact sur [NO], une seule
est susceptible de lenvoyer vers [MN] aprs le troisime rebond : en ce cas avec deuxime
rebond sur [OP], troisime sur [MP].
De l une construction :
- le troisime impact Z est donn par lintersection de [U123U] et [MP], le deuxime Y par
celle de [ZU12], le premier X par celle de [U1Y].
- cette construction est possible quel que soit le point U.
Cas 2 ;
Le premier rebond a lieu sur [OP]
Commenons par un cas spcifique : de U viser perpendiculairement (OP) renvoie sur U
aprs un rebond
- si on est physicien, on admettra peu quil faille poursuivre par deux rebonds semblables
- si on est mathmaticien, cela peut ventuellement se concevoir, tout nombre impair de
rebonds renvoie sur U ; par exemple trois.
Ce cas tant dsormais, mis de ct. . . Le premier rebond dvie la trajectoire selon une symtrie
par rapport (OP), aprs ce rebond, elle est porte par une droite passant par U2 symtrique
de U par rapport (OP) :
- ou bien le deuxime rebond
a lieu sur [NO]. Soit U21 le
symtrique de U2 par rapport
(NO) ; ce point dtermine la
trajectoire aprs le deuxime
rebond.
- le troisime rebond a lieu
sur[MN]
Dans aucun de ces cas un point de [MN] ne peut tre atteint aprs le troisime rebond.
12
Neuf cas de figure des trois premiers rebonds (quatre autres sont symtriques des quatre premiers
par rapport la mdiatrice de [MN] :
13
14
RETOUR AU SOMMAIRE
15
AIX-MARSEILLE
Premier exercice
Srie S
Fibonacci - Diophante
nonc
Les deux parties de cet exercice sont indpendantes.
Premire partie :
partir de deux entiers positifs, on construit une liste de nombres o chaque nombre est
la somme des deux prcdents.
1. Choisir deux nombres entiers positifs infrieurs 10 et dterminer les dix premiers
nombres de la liste dfinie prcdemment.
2. Un math-magicien prtend tre capable de dterminer rapidement et exactement la
somme des dix premiers nombres dune liste quelconque ainsi construite. Montrer que,
quels que soient les nombres de dpart, cette somme est multiple dun des nombres
de la liste dont on dterminera la position.
Deuxime partie
1. On considre lquation :
81a + 125b + 149c = 2013
(E)
16
lments de solution
Premire partie :
1. Par exemple, partir de 1 et 1, on construit la suite de nombres suivante :
1; 1; 2; 3; 5; 8; 13; 21; 34; 55.
2. partir de deux nombres quelconques a et b, on construit la suite de nombre suivante :
a; b; a + b; a + 2b; 2a + 3b; 3a + 5b; 5a + 8b; 8a + 13b; 13a + 21b; 21a + 34b.
La somme de ces 10 nombres est : 55a + 88b = 11(5a + 8b) .
Cette somme est gale 11 fois le 7me nombre de la liste.
Deuxime partie
1. a) a est un entier positif et 81a 6 2013 a 6 24.
b est un entier positif et 125b 6 2013 b 6 16.
c est un entier positif et 149c 6 2013 c 6 13.
b) Pour a allant de 0 24
Pour b allant de 0 16
pour c allant de 0 13
Si 81a + 125b + 149c = 2013
Afficher a, b, c.
c) (15 ; 4 ; 2 ) est la seule solution de (E).
2. a) La liste des nombres ainsi obtenue est
0; 1; 1; 2; 4; 7; 13 : 24; 44; 81; 149; 274.
b) Si les trois premiers nombres sont a, b, c, la liste des nombres obtenue est :
a b c ; a + b + c ; a + 2b + 2c ; 2a + 3b + 4c ; 4a + 6b + 7c ; 7a + 11b + 13c ;
13a + 20b + 24c ; 24a + 37b + 44c ; 44a + 68b + 85c ; 81a + 125b + 149c.
Daprs l la question 1.c), on doit choisir a = 15, b = 4 et c = 2.
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17
AIX-MARSEILLE
Deuxime exercice
Srie S
Laiguille de Kakeya
nonc
On dispose dune aiguille de longueur 1. Lobjectif de cet exercice est dtudier certaines
surfaces permettant cette aiguille deffectuer un demi-tour sans sortir de la surface.
La succession de schmas qui suit montre que cest possible dans un disque de diamtre
1.
18
H
C
1
x
E
F
Figure 3 : construction dun trisectangle
1. Montrer, par une succession de schmas complter en annexe rendre avec la
copie, quil est possible de faire effectuer un demi-tour cette aiguille dans un
trisectangle.
2. On recherche dsormais un trisectangle daire minimale.
On note x la hauteur du triangle quilatral inclus dans le trisectangle.
a) Exprimer laire du trisectangle en fonction de x.
b) En dduire laire minimale dun tel trisectangle.
c) Quel pourcentage de laire du disque de diamtre 1 reprsente laire du trisectangle daire minimale.
On doit le problme mathmatique tudi ici au mathmaticien japonais Sichi Kakeya
(1886-1947) qui sest pos la question suivante au dbut du XXe sicle : quelle est la plus
petite surface lintrieur de laquelle il est possible de dplacer une aiguille de manire
la retourner compltement ? Lexercice ci-dessus propose une catgorie particulire de
surfaces candidates la solution de ce problme.
lments de solution
I.
II.
2
2. Le ct du triangle apour longueur . Laire de ce triangle quilatral est donc
3
1
3
1
, et < .
4
3
3
2. a) Par construction, x [0; 1].
Laire dun trisectangle est la somme de laire dun triangle quilatral de
2x
hauteur x (donc de ct ) et des aires des trois secteurs angulaires iden3
A(x) =
+ x2 x + .
2
2
3
b)
19
1
+ > 0. La courbe reprsentative est donc une parabole oriente vers
2
3
le haut.
=
0, 422.
2 3+2
+
3
4
4
c) Cela reprsente un pourcentage de
=
53, 75%.
3+2
3+2
20
II.1.
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21
AIX-MARSEILLE
Troisime exercice
Sries ES, L et technologiques
nigmes
nonc
Les deux nigmes suivantes sont indpendantes. Les rsoudre.
nigme 1
partir de deux entiers positifs, on construit une liste de nombres o chaque nombre est
la somme des deux prcdents.
1. Question prliminaire :
Choisir deux nombres entiers positifs infrieurs 10 et dterminer les dix premiers
nombres de la liste dfinie prcdemment.
2. Un math-magicien prtend tre capable de dterminer rapidement et exactement la
somme des dix premiers nombres dune liste quelconque ainsi construite.
Montrer que, quels que soient les nombres de dpart, cette somme est multiple dun
des nombres de la liste dont on dterminera la position.
nigme 2 :
Une famille dcide daller au restaurant pour fter un anniversaire.
Le restaurateur propose pour chaque adulte un menu 15 euro, et pour chaque enfant un
menu 11 euro.
La facture slve 250 euro.
Combien y avait-il dadultes et denfants ?
lments de solution
nigme 1
1. Par exemple, partir de 1 et 1, on construit la suite de nombres suivante :
1 : 1 : 2 : 3 : 5 : 8 : 13 : 21 : 34 : 55.
2. partir de deux nombres quelconques a et b, on construit la suite de nombre suivante :
a ; b ; a + b ; a + 2b ; 2a + 3b ; 3a + 5b ; 5a + 8b ; 8a + 13b ; 13a + 21b ; 21a + 34b.
La somme de ces 10 nombres est : 55a + 88b = 11(5a + 8b) .
Cette somme gale 11 fois le 7me nombre de la liste.
22
23
AIX-MARSEILLE
Quatrime exercice
Sries ES, L et technologiques
Marche 29
nonc
1. a) En partant de 12 589 et en comptant de 29 en 29, peut-on atteindre le nombre
12 705 ?
b) En partant de 1 485 et en comptant de 29 en 29, peut-on atteindre le nombre
310 190 ?
Expliquer comment vous avez trouv.
2. Quel est le plus petit entier positif partir duquel, en comptant de 29 en 29, on peut
atteindre 2 013 ?
3. Existe-t-il des entiers positifs infrieurs 2 013 partir desquels il est possible datteindre ce nombre aussi bien en comptant de 29 en 29 quen comptant de 31 en 31 ?
Si oui, les trouver tous.
lments de solution
1. On peut remarquer que si la diffrence de deux nombres est divisible par 29, il est
possible de les joindre en comptant de 29 en 29.
a) 12 705 12 589 = 116 = 4 29. En partant de 12 589 et en comptant de 29 en
29, on peut atteindre le nombre 12 705.
b) 310 190 1485 = 308 705 = 10 645 29. En partant de 1 485 et en comptant
de 29 en 29, on peut atteindre le nombre 310 190.
2. Il sagit du reste de la division euclidienne de 2 013 par 29.
2 013 = 29 69 + 12.
En partant de 12 et en comptant de 29 en 29, on peut atteindre le nombre 2 013.
3. 899 = 29 31 est le plus petit multiple commun 29 et 31. Ainsi, trouver des
nombres qui permettent datteindre 2 013 aussi bien en comptant de 29 en 29 que
de 31 en 31, revient dterminer les nombres qui permettent datteindre 2 013 en
comptant de 899 en 899.
Il y en a deux : 215 et 1 114.
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24
AMIENS
Premier exercice
Toutes sries
Le compteur
nonc
Un compteur est compos de trois roues crantes, nommes R0 , R1 et R2 comportant toutes les trois 7
crans, numrots de 0 6. Ce compteur est conu de sorte que :
Les roues tournent toujours dun cran vers le cran suivant, dans cet ordre : 0 1 2 3 4
5 6 0.
Lorsque la roue R0 effectue un tour complet, cest--dire lorsquelle tourne de 7 crans, alors la roue
R1 tourne dun cran.
Lorsque la roue R1 effectue un tour complet, cest--dire lorsquelle tourne de 7 crans, alors la roue
R2 tourne dun cran.
Initialement, les roues R0 , R1 et R2 affichent toutes 0.
Les roues ne peuvent tourner que dans ce sens
4
5
3
2
R0
6
1
0
3
2
R1
6
3
2
R2
6
1
0
Les flches noires indiquent les numros affichs par ces roues.
Entre chaque question, le compteur est remis zro, cest--dire que chaque roue affiche de nouveau 0.
1. On tourne la roue R0 de 15 crans. Quels sont alors les numros affichs par les roues ?
2. On tourne la roue R0 de 100 crans. Quels sont alors les numros affichs par les roues ?
3. On tourne la roue R0 jusqu ce que la roue R2 affiche 5 pour la premire fois. De combien de crans
a-t-on tourn R0 ?
4. De combien de crans faut-il tourner R0 pour les roues reviennent pour la premire fois en mme
temps 0 ?
5. On tourne la roue R0 de 3580 crans. Quels sont alors les numros affichs par les roues ?
6. Soit N = k0 + k1 7 + k2 72 , o k0 , k1 et k2 sont trois entiers de {0, 1, 2, 3, 4, 5 ,6}. De combien
de crans faut-il tourner la roue R0 pour que, simultanment et pour la premire fois, R0 affiche k0
, R1 affiche k1 et R2 affiche k2 ?
7. Aprs avoir tourn de n crans la roue R0 , les roues R0 , R1 et R2 affichent respectivement 1, 2 et 3.
Quelles sont les valeurs possibles de n ?
25
lments de solution
1. Les numros affichs par les roues sont 1 - 2 - 0. ( 15 = 1 70 + 2 7 + 0 72 )
2. Les numros affichs par les roues sont 2 - 0 - 2. (100 = 2 70 + 0 7 + 2 72 )
3. On a tourn la roue R0 de 245 crans. (Opration : 7 7 5 = 245.)
4. Il faut tourner R0 de 343 crans. (Opration : 7 7 7 = 343.)
5. Les numros affichs par les roues sont 3 - 0 - 3.
En effet, 3580 = 343 10 + 150.
Or 150 = 3 70 + 0 7 + 3 72
6. Il faut la tourner de N crans. Aprs k2 72 crans, la roue R2 affichera k2 . Elle ne bougera plus.
Aprs k1 7 crans supplmentaires, la roue R1 affichera k1 . Elle non plus ne bougera plus. Aprs
k0 crans de plus, cest la roue R0 seule qui bougera, pour afficher k0 .
7. Les valeurs possibles pour les cadrans sont n = 1 + 2 7 + 3 72 + k 343, o k N.
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26
AMIENS
Deuxime exercice
Srie S
La tente improvise
nonc
Un campeur, arriv dans un camping sans autre quipement pour dormir quune bche carre de 3 m de
ct, souhaite lutiliser comme toile de tente pour essayer de dormir dans les mmes conditions que son
voisin
On pose x = AH la hauteur de la tente improvise et on considre que le triangle ABC est isocle.
On assimile la forme de la tente un prisme de base ce triangle.
1. Dterminer laire de ABC en fonction de x.
2. Quelle hauteur x de piquet choisir pour que le volume de la tente soit maximal ? Quel sera alors le
volume de la tente ? On pourra tudier la fonction correspondant au carr du volume. . .
lments de solution
1. Tout dabord, x ]0; 1, 5[.
Daprs le thorme
de Pythagore dans le triangle ABH rectangle en H, on a : BH 2 + x= 1, 52 .
p
2
Donc BH = 1, 5 x2 .
Si on note A(x) laire du triangle ABC lorsque AH = x, on a :
p
A(x) = x BH = x 152 x2 o x ]0; 1, 5[.
2. On note v(x) le volume de la tente lorsque la hauteur du piquet est x.
Exprimons v(x) en fonction de x.
v(x) = 3A(x).
v(x) maximal 3A(x)maximal A(x)2 maximal.
Or A(x)2 = x2 (2, 25 x2 ) = x4 + 2, 25x2 . Cest un polynme que lon sait driver. Pour trouver
ses extrema, on peut chercher les valeurs annulant sa drive.
On note f (x) = A(x)2 afin dallger lcriture ;
f 0 (x) = x(4x2 + 4, 5)
27
r
4, 5
4
4, 5
4, 5
2, 25
=3
4
4, 5
4
4, 5
.
4
!2
.
r
Conclusion : La hauteur du piquet pour que le volume de la tente soit maximal est
Dans ce cas, le volume sera 3,375 m3.
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4, 5
m.
4
28
AMIENS
Troisime exercice
Sries STI2D/STD2A/STL
Le radeau de Robinson
nonc
Robinson construit un radeau rectangulaire. Il place sur celui-ci un mat fix en haut par des cordes aux
quatre coins du radeau. Les longueurs des cordes opposes sont de 14 mtres et de 8 mtres et celle dune
des deux autres est de 2 mtres. Quelle est la longueur de la dernire corde ?
lments de solution
Soit ABCD le radeau, S le sommet du mat, H le pied du mat et SH = h.
Les triangles SHA , SHC , SHD et SHB sont rectangles en H donc daprs le thorme de Pythagore
SA2 = AH 2 + HS 2 soit 64 = AH 2 + h2 .
De mme SC 2 = 196 = CH 2 + h2
SB 2 = 4 = BH 2 + h2
SD2 = x2 = DH 2 + h2 .
Si A, B, C et D sont les projets orthogonaux de H sur [AB], [BC], [CD] et [DA], on obtient des
triangles rectangles
Et DH 2 + BH 2 = (DD0 2 + D0 H 2 ) + (BB 0 2 + B 0 H 2 )
Or DD0 2 = CB 0 2, D0 H 2 = AA0 2 et BB 0 2 = AH 2
Donc DH 2 + BH 2 = AA0 2 + CB 0 2 + A0 H 2 + B 0 H 2 = AA0 2 + A0 H 2 + CB 0 2 + B 0 H 2 = AH 2 + CH 2 .
Donc x2 h2 + 4 h2 = 64h2 + 196 h2
Do x = 16 m.
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29
AMIENS
Quatrime exercice
Sries IES/L/STMG/ST2S
lments de solution
On pose x lge de la mre, y celui du pre, z lge du frre an et t celui du cadet.
x + y + z + t = 128
x + y = 3(z + t)
x
z6
2
y x = 7(z t)
(1)
(2)
(3)
(4)
zt=2
Ces deux rsultats ne contredisent pas linquation (1) z 6
x
. On calcule donc y = 55 et t = 15.
2
30
zt=4
Ces deux rsultats contredisent linquation (3) z 6
Si y x = 42
Dans ce cas, 2x =
96 42 x = 27
z + t = 32
On a galement
z = 19
zt=6
Ces deux rsultats contredisent linquation (3) z 6
Conclusion :
Les ges de la famille Martin sont les suivants :
La mre a 41 ans,
le pre a 55 ans,
le fils an a 17 ans,
le cadet a 15 ans.
Cela doit tre agrable de les recevoir dner. . .
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x
. Cest impossible.
2
x
. Cest impossible.
2
31
BESANON
Premier exercice
Toutes sries
Nombres parfaits
nonc
On dfinit la fonction sur lensemble N* des entiers naturels non nuls, qui n associe la somme de ses
diviseurs.
Exemple : (21) = 32 car les diviseurs de 21 sont 1 ; 3 ; 7 ; 21 et 1 + 3 + 7 + 21 = 32.
Dfinition : Un entier naturel p est dit premier sil admet deux diviseurs distincts : 1 et p.
Thorme 1 (Dcomposition en facteurs premiers)
Tout nombre entier naturel suprieur ou gal 2 peut scrire comme un produit de nombres premiers
(non ncessairement distincts).
Exemple : 72 = 23 32 .
On rappelle galement les deux proprits suivantes :
Proprit 1
Pour tout entier naturel non nul n :
1 + 2 + + n =
n(n + 1)
.
2
Proprit 2
Pour tout rel x 6= 1 et pour tout entier naturel n
1 + x + x2 + + xn =
xn+1 1
.
x1
21 = 2
22
23
30 = 1
3
32
30 = 1
3
32
30 = 1
3
32
30 = 1
3
32
1
3
32
2
2x3
2 x 32
22
22 x 3
22 x 32
23
23 x 3
23 x 32
32
:
:
:
Sortie
Recopier et complter cet algorithme en remplaant la condition le reste dans la division euclidienne de n par k est 0 par une instruction mathmatique.
c) Montrer que les autres nombres parfaits trouvs scrivent aussi sous la forme 2n 2n+1 1 ,
o n un entier naturel non nul et 2n+1 1 un nombre premier.
4. Nous allons dmontrer que pour tout entier naturel non nul n tel que 2n+1 1 est un nombre
premier, le nombre 2n 2n+1 1 est parfait.
a) Soit n un entier naturel non nul et soit p un nombre premier diffrent de 2.
Lister les diviseurs de 2n p et calculer leur somme en fonction de n et p.
n+1
b) Soit n un entier
non
1 soit un nombre premier.
33
lments de solution
Partie I : Obtention des diviseurs dun entier
1. 350 = 2 52 7 donc les diviseurs de 350 sont : 1 ; 2 ; 5 ; 7 ; 10 ; 14 ; 25 ; 35 ; 50 ; 70 ; 175 ; 350.
On a donc : (350) = 1 + 2 + 5 + 7 + 10 + 14 + 25 + 35 + 50 + 70 + 175 + 350 = 744.
2. Lalgorithme complet est le suivant :
Entre
: n entier naturel non nul
Initialisation
: prend la valeur 0
Traitement
: Pour k allant de 1 n faire :
| Si n/k == f loor(n/k), alors :
| | Affecter la valeur + k
| Fin Si
Fin Pour
Sortie
: Afficher
N.B. la commande floor{val} renvoie la valeur infrieure de val.
Partie II : Quelques proprits de
1. (1) = 1 ; (2) = 1 + 2 = 3 ; (3) = 1 + 3 = 4 ; (4) = 1 + 2 + 4 = 7 ; (5) = 1 + 5 = 6 et
(6) = 1 + 2 + 3 + 6 = 12.
2. Si p est un nombre premier, alors ses seuls diviseurs sont 1 et p (avec p 6= 1) donc (p) = p + 1.
3. a) Si n > 2, alors n est au moins divisible par 1 et par lui-mme (avec n 6= 1).
Do (n) > n + 1.
b) Soit n un entier naturel non nul. n est au plus divisible par tous les entiers naturels non nuls
qui le prcdent. On a donc :
(n) 6 1 + 2 + 3 + . . . + n
(n) 6
n(n + 1)
2
daprs la proprit 1
4.
(8) = 15 6= 2 8
(9) = 13 6= 2 9
(10) = 18 6= 2 10
n
(2 p) = (1 + p) 2
1
= (1 + p)
daprs la proprit 2
34
= 2n+1 2n+1 1
= 2 2n 2n+1 1
(31 est bien un nombre premier) ou encore n = 6 et obtenir le nombre parfait 26 26+1 1 =
64 127 = 8 128 (127 est encore un nombre premier).
5.
daprs la proprit 2
(2k ) = 2 2k 1
ce qui dmontre que toutes les puissances de 2 sont des nombres presque parfaits.
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35
BESANON
Deuxime exercice
Toutes sries
La collection de figurines
nonc
Lors du lancement dun nouveau biscuit, une figurine est insre dans lemballage de chacune des botes.
La collection est compose de plusieurs figurines distinctes et on admet que celles-ci sont rparties au
hasard dans les botes, dans les mmes proportions.
Lobjectif de cet exercice est de donner des pistes de rponse la question suivante :
Combien Timo doit-il acheter de botes de biscuits pour obtenir la collection complte de figurines,
sans faire aucun change ?
Partie I : Cas o il ny a que deux figurines distinctes
Dans toute la partie I, on considre que la collection est compose de seulement deux figurines. Timo
achte les botes de biscuits les unes aprs les autres et extrait les figurines aprs chaque achat.
1. Quel nombre minimum de botes de biscuits Timo devra-t-il acheter pour esprer avoir toutes les
figurines dans sa collection ?
2. Quelle est la probabilit davoir deux figurines distinctes en achetant deux botes de biscuits seulement ?
3. On note C3 lvnement : La collection de Timo est complte aprs lachat de trois botes de
biscuits, mais pas aprs lachat de deux botes.
Dterminer la probabilit de lvnement C3 . On pourra ventuellement saider dun arbre.
4. On note C4 lvnement : La collection de Timo est complte aprs lachat de quatre botes de
biscuits, mais pas aprs lachat de trois botes.
Dterminer la probabilit de lvnement C4 . On pourra ventuellement saider dun arbre.
5. Soit n un entier suprieur ou gal 2. On considre lvnement E : Aprs lachat de n botes de
biscuits, Timo ne possde quune seule figurine sur les deux, en n exemplaires.
1
a) Justifier que P (E) = n1 .
2
b) En dduire la probabilit de lvnement F : Timo possde les deux figurines en ayant achet
n botes de biscuits ou moins de n botes de biscuits.
c) laide de la calculatrice, dterminer le plus petit entier n suprieur ou gal 2 tel que
P (F ) > 0, 999.
Partie II : Cas gnral
On suppose maintenant quil y a s figurines collectionner o s est un entier suprieur ou gal 2.
Pour diffrentes valeurs du nombre s, on a simul 100 000 fois lexprience alatoire qui consiste acheter
successivement des botes de biscuits et sarrter ds que la collection complte des s figurines est obtenue. Pour les 100 000 expriences simules, on comptabilise le nombre de botes ncessaires pour runir
la collection complte et on dtermine la moyenne, le premier dcile, le premier quartile, la mdiane, le
troisime quartile et le neuvime dcile de la srie statistique des 100 000 valeurs ainsi obtenue.
36
On rappelle que :
le premier dcile dune srie statistique est la plus petite valeur D1 de cette srie telle quau moins
10 % des valeurs de la srie sont infrieures ou gales D1 .
le neuvime dcile dune srie statistique est la plus petite valeur D9 de cette srie telle quau moins
90 % des valeurs de la srie sont infrieures ou gales D9 .
On a consign les rsultats dans le tableau ci-dessous :
Nombre s de
figurines
collectionner
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Moyenne
Premier
dcile
Premier
quartile
Mdiane
Troisime
quartile
Neuvime
dcile
3, 0
5, 5
8, 3
11, 4
14, 7
18, 2
21, 7
25, 4
29, 2
33, 2
37, 3
41, 4
45, 6
49, 7
54, 1
58, 5
63, 0
67, 5
71, 9
2
3
5
6
8
10
13
15
17
20
23
25
28
31
34
37
40
43
46
2
4
6
8
10
13
16
18
21
24
28
31
34
37
41
44
48
52
55
2
5
7
10
13
17
20
23
27
31
35
38
42
46
51
55
59
63
67
3
7
10
14
18
22
26
30
35
39
44
49
54
58
63
68
74
79
84
5
9
13
18
23
28
33
38
44
49
55
61
67
73
79
85
91
97
103
37
lments de solution
Partie I : Cas o il ny a que deux figurines distinctes
1. Il faut acheter au moins deux botes pour esprer avoir deux figurines.
1
2. P( Obtenir deux figurines en achetant deux botes ) = .
2
1 1
1
3. P(C3 )=P(fig1 fig1 fig2 )+P(fig2 fig2 fig1 ) = + = .
8 8
4
1
1
1
4. P(C4 )=P(fig1 fig1 fig1 fig2 )+P(fig2 fig2 fig2 fig1 ) =
+
= .
16 16
8
1
1
1
5. a) P(E) = P(fig1 fig1 . . . fig1 ) + P(fig2 fig2 . . . fig2 ) = n + n = n1 .
{z
}
|
{z
}
|
2
2
2
n fois
b) P(F )=P(E)=1-P(E)= 1
n fois
1
2n1
c)
P(F ) > 0, 999 1
1
2n1
> 0, 999
n > 11
Partie II : Cas gnral
A. Une premire approche
1. Daprs le tableau, le nombre moyen de botes ncessaires pour obtenir la collection complte
appartient lintervalle ]29 ; 30] lorsque s = 10.
2. Daprs le tableau, les mdianes sont infrieures ou gales 35 jusqu s = 12.
3. Daprs le tableau, les neuvimes dciles sont infrieurs ou gaux 50 jusqu s = 11.
4. Daprs le tableau, les premiers dciles sont strictement suprieurs 16 partir de s = 10.
B. Cot de la collection complte
1. 11 8, 90 = 97, 90 euro.
2. 97, 90 = 39 2, 50 + 0, 40 donc Timo peut acheter 39 botes de biscuits avec cet argent.
Or, daprs le tableau, avec s = 11, on a Q3 = 39. On peut donc estimer la probabilit que
Timo obtienne la collection complte avec ses 39 botes 0, 75.
38
49
2, 00 euro.
!n
1
1
2. a) qn = 11 P fig1 fig1 . . . fig1 = 11
= n1 .
{z
}
|
11
11
n fois
b) qn 106 n 7.
3. a) Daprs le tableau, avec s = 11, au moins 10 % des simulations ont ncessit jusqu 20
botes donc p11 < 0, 1.
b) Il y a 11 figurines possibles chacune des 11 rptitions identiques et indpendantes du
tirage soit 11 11 . . . 11 = 1111 faons diffrentes dobtenir une suite de 11 figurines
|
{z
}
n fois
39
BORDEAUX
Premier exercice
Srie S
b<a
(C2)
b est un multiple de 9
(C3)
a = (s(b))
lments de solution
1. (324 ; 189) appartient E
2
car 189 < 324, 189 = 9 21 est un multiple de 9 et [s(189)] = 182 = 324.
2.
a) Comme b est un multiple de 9, s(b) est un multiple de 9 donc il existe un entier naturel u tel
2
que s(b) = 9u. On a alors a = (s(b)) = 81u2 . Comme u2 est un entier, a est un multiple de
81.
b) Comme b scrit avec k chiffres, 10k1 6 b 6 10k . De plus, s(b) 6 9k donc a 6 81k 2 et comme
10k1
6 81.
b < a, on a b < 81k 2 , do 10k1 6 81k 2 , soit
k2
Soit la suite (un ) dfinie sur N par un =
10n1
.
n2
10n+1
10n
10n
2 = 2
9n 2n 1 .
2
2
(n + 1)
n
n (n + 1)
Comme n > 1, n2 > n donc 9n2 2n 1 > 7n 1 > 7 1 > 6 > 0 do un+1 un > 0.
La suite (un ) est donc croissante.
104
= 400 > 81, donc k < 5. Ainsi k 6 4 puisque k est un entier.
De plus uk 6 81 et u5 =
25
2
Comme a 6 81k et k 6 4, on a a 6 81 42 donc a 6 1296.
40
RETOUR AU SOMMAIRE
41
BORDEAUX
Deuxime exercice
Srie S
nonc
Lobjet de lexercice est dtudier lensemble F des couples (x, y) de rels tels que x et y sont les mesures
des longueurs de deux cts dun triangle rectangle dont le primtre est gal 1.
1. Parmi les couples suivants lesquels appartiennent F ?
1 1
1 1
13 1
a)
,
b)
,
c)
,
3 4
4 6
30 6
2. On dsigne par (a, b) un couple appartenant lensemble F.
a) Le couple (b, a) appartient-il F ?
1
b) Dmontrer que les rels a et b appartiennent tous les deux lintervalle 0, .
2
3. On dsigne par ABC un triangle rectangle en C dont le primtre est gal 1 et on pose a =
BC, b = CA et c = AB.
a) Dmontrer que b =
1 2a
.
2(1 a)
b) Exprimer c en fonction de a.
1
par :
4. Soient f et g les fonctions dfinies sur lintervalle 0,
2
f (x) =
1 2x
1
et g(x) = x +
.
2(1 x)
2(1 x)
1
Vrifier que pour tout rel x de lintervalle 0, , les couples (x, f (x)) et (x, g(x)) appartiennent
2
F.
5. Dans le plan muni dun repre orthonorm, on a reprsent ci-dessous lensemble des points M(x, y)
o (x, y) appartient F.
42
0.4
0.2
0
0
0.2
0.4
0.6
Dterminer les valeurs de y pour lesquelles il existe quatre couples distincts (x1 , y), (x2 , y), (x3 , y), (x4 , y)
appartenant lensemble F.
lments de solution
2 2
2
1
1
1
1
25
5
1 1
5
1.
appartient F car
+
= +
=
=
et + +
= 1.
3
4
9 16
144
12
3 4 12
2 2 2
1 1
7
1
1
7
1 1
,
nappartient pas F car 1 =
et
+
6=
4 6
4 6
12
4
6
12
2 2 2
13 1
13 1
2
13
1
2
,
appartient F car 1
= et
=
+
.
30 6
30 6
5
30
6
5
2.
1 1
,
3 4
a) Oui puisque b et a sont les mesures de deux cts dun triangle rectangle de primtre 1.
b) Si RST est un triangle rectangle en S de primtre 1, RS + ST > RT donc 1 > 2RT
do
1
1
RT < . Lhypotnuse tant le plus grand ct, les mesures des trois cts sont dans 0, .
2
2
3.
1 2a
= b puisque a 6= 1.
2(1 a)
1 2a
1
b) c = 1 a b = 1 a
= a +
.
2(1 a)
2(1 a)
1
4. Comme x 0, , on a x > 0, f (x) > 0.
2
Ainsi 1 2a = 2(1 a)b, do
g(x) = x +
g(x) > 0.
2
1
2x2 2x + 1
1
1
=
a le mme signe que 2x2 2x + 1 = 2 x
+ donc
2(1 x)
2(1 x)
2
2
(g(x)) =
x +
1
2(1 x)
1 2x
1
2 2x
x+
=
= 1 et
2(1 x)
2(1 x)
2(1 x)
2
= x2
1
1 4x + 4x2
x
+
= x2 +
2
1 x 4(1 x)
4(1 x)2
= x2 +
(1 2x)2
4(1 x)2
2
= x2 + (f (x)) .
43
Donc x, f (x) et g(x) sont les meures des trois cts dun triangle rectangle.
Ainsi les couples (x, f (x)) et (x, g(x)) appartiennent F.
1
5. Il existe 4 couples dordonne y appartenant F si et seulement si m < y < o m est le minimum
2
de la fonction reprsente par larc de courbe reliant les points de coordonnes (0 ; 0,5) et (0,5 ; 0,5).
Cette fonction est la fonction g.
1
1
1 2(1 x)2
2x2 + 4x 1
Pour x 0, , g 0 (x) = 1 +
=
=
a le mme signe que le
2
2(1 x)2
2(1 x)2
2(1 x)2
trinme 2x2 + 4x 1.
1
On en dduit le tableau de variation de g sur lintervalle 0, . Le minimum est atteint pour
2
1
1
1
x = 1 et vaut m = 1 + + = 1 + 2.
2
2
2
1
Il existe 4 couples dordonne y appartenant F si et seulement si 2 1 < y < .
2
RETOUR AU SOMMAIRE
44
BORDEAUX
Troisime exercice
Sries autres que S
Un carr tronqu
nonc
On dispose dun carr de 8 cm de ct. Dans un des coins, on
a dcoup un petit carr de 1 cm de ct comme sur le schma
ci-contre qui nest pas en vraie grandeur.
1. On dsire partager le polygone obtenu en n carrs daires
gales. Quelle est la valeur minimale de n ?
2. Reprendre la question 1 avec des rectangles daires gales.
3. Reprendre la question 1 avec des triangles daires gales.
Les rponses seront soigneusement justifies.
lments de solution
1. 1. Si on partage le polygone en n carrs de mme ct c, lun des carrs sappuie sur le ct [AB]
et un autre sur le ct [BC].
Ces deux carrs nont pas de partie en commun donc c 6 1.
C
A
45
63
soit n > 18.
3, 5
La valeur minimale de n est 18. Elle est obtenue avec des triangles rectangles dont les cts de
langle droit mesurent 1 cm et 7 cm.
On a donc n >
RETOUR AU SOMMAIRE
46
BORDEAUX
Quatrime exercice
Sries autres que S
Avec Dd. . .
nonc
On dispose de plusieurs ds, tous identiques, dont un patron est donn ci-dessous.
lments de solution
1.
a) Sur chaque d, la somme des points des faces latrales est gale 14 donc la somme des points
des faces visibles est gale 43.
b) Les faces visibles de chaque d 2, 3, 4, 5 et 1 pour le d suprieur. Le produit est donc gal
1203 soit 1 728 000.
c) La somme maximale est 48 avec 6 sur la face suprieure.
d) Le produit maximal est 1203 6 = 10 368 000.
47
48
CAEN
Premier exercice
Toutes sries
n
E
1. Quelle est en km/h la vitesse de rotation maximale dun point situ la surface de la terre ?
2. Calculer en km/h la vitesse de rotation de la ville de Paris, situe sur le 48me parallle.
3. Quels sont les parallles dont les points tournent la vitesse du son, soit 330 m/s ?
A
O'
Rappels :
0
0
- La surface dune
2calotte
sphrique de rayon r = AO et de hauteur h = EO est
2
S(calotte) = r + h .
lments de solution
1. Les points qui ont une vitesse de rotation maximale se trouvent sur lquateur. La vitesse est
2R
d
1675, 5 km/h.
V (quateur) = =
t
24
49
N
M
n
E
S
d
26 907, 2
=
= 1121, 14 km/h.
t
24
3600
= 1188km/h, alors le primtre du nme parallle
3. Si la vitesse de rotation est v = 330
1000
correspondant est p = d = vt = 1188 24 = 28 512.
28512
Dautre part, P = 2 6400 sin(90 n). Ainsi sin(90 n) =
0, 709, ce qui donne
2 6400
90 n arcsin(0, 709) 45, 16 et donc n 90 45, 16 44, 84.
v=
r
n
O
O'
OA
6400
6400
=
=
.
OC
6400 + 400
6800
B
0
AO
AO0
, soit sin(19, 75) =
et donc
OA
6400
Calcul de la hauteur h
OO0
OO0
On a aussi cos(n) =
, soit cos(19, 75) =
et donc OO0 = 6400 cos(19, 75) 6023, 5 km.
OA
6400
La hauteur de la surface sphrique est donc
h = OE OO0 6400 6023, 5 376, 5 km.
Calcul de la surface de la calotte
La surface dune calotte sphrique de rayon r et de hauteur h est
S(calotte) = (r2 + h2 ) (2162, 72 + 376, 52 ) 1, 5 107 km2 .
Calcul de la surface de la Terre
La surface de la Terre est : S(Terre) = 4R2 4 64002 5, 1 108 km2.
Calcul du pourcentage
Ainsi, le pourcentage de la calotte sphrique par rapport la terre est
1, 5 107
S(calotte)
=
0, 03, soit 3%.
S(Terre)
5, 1 108
RETOUR AU SOMMAIRE
50
CAEN
Deuxime exercice
Srie S
Lavion
nonc
lonore sennuie !
Elle se met construire des avions en papier. Voici sa mthode :
51
5. Elle replie D3 sur (IJ) en D3 .
Laxe de pliage coupe (BJ) en D4 .
Elle fait de mme avec A3 , de lautre ct de
la feuille : elle replie A3 sur (IJ) en A3 .
Laxe de pliage coupe (BJ) en A4 . D3 et A3
sont confondus et D4 et A4 sont confondus.
Soit C1 la nouvelle position de C1 .
5. lonore dplie partiellement le dernier pliage de telle faon que les plans ID4 B et ID4 J soient
orthogonaux. Lavion est alors prt.
On considre que
- Les ailes de lavion sont les quadrilatres ID3 C1 D4 et IA3 BA4 .
- Le fuselage est le triangle IJD4 .
Vous pouvez raliser ce pliage en vous aidant des feuilles de papier votre disposition.
Premire partie
\2 , JID
\3 et JID
\4 ?
1. Quelle est la mesure des angles JID
2. Montrer que D30 [IJ].
3. Quelle est laire du fuselage ? Quelle est laire des ailes ?
Seconde partie
Elonore dispose maintenant dune feuille de papier rectangulaire de dimensions : L `.
Aprs avoir dispos la feuille de papier dans le format paysage et aprs lavoir pli en deux le long de
la plus grande mdiane du rectangle, on commence compter le nombre de pliages en utilisant le mme
protocole de pliage que prcdemment. Elle sarrte lorsque laxe de pliage coupe la feuille de papier sur
[BJ].
1. Est-il possible davoir un seul pliage ?
Est-il possible davoir deux pliages ? Quand cela pourrait-il arriver ?
2. Voici un algorithme :
Variables
- ` un rel
- L un rel
- n un entier
Entre ;
Demander la valeur de `
Demander la valeur de L
Initialisation : Affecter n la valeur 1
90 `
Traitement :
Tant que 2 tan n >
2
L
Affecter n la valeur n + 1
Fin Tant que
Sortie :
Afficher n.
a) Quaffiche-t-il pour L = 29, 7 cm et ` = 21 cm ?
b) Quel est lintrt de cet algorithme pour lonore ?
lments de solution
Premire partie
\2 , JID
\3 et JID
\4 mesurent respectivement 90 = 45, 90 = 22, 5 et 90 = 11, 25.
1. Les angles JID
2
22
23
0
2. D3 [IJ] ID3 6 29, 7 cm car ID3 = ID3 .
ID1
10, 5
27, 44 cm.
Or ID3 =
=
cos(90 22, 5)
cos D\
1 ID3
52
IJ JD4
29, 7 29, 7 tan 11, 25
=
87, 73cm2 .
2
2
Soit Aa laire des ailes. Elle correspond deux fois celle du trapze ID4 BD3 . Or celle-ci correspond
laire du rectangle IJBD1 laquelle on retranche laire du triangle ID1 D3 et celle du triangle IJD4 .
ID1 D1 D3
IJ JD4
Ae = IJ ID1
2
2
2
!
`/2
L
`/2
L
que
53
CAEN
Troisime exercice
Sries autres que S
Passons la suite
nonc
Observez, peut-tre avec une certaine surprise, les trois lignes suivantes :
1
1+2 = 3
4+5+6 = 7+8
9+10+11+12 = 13+14+15
4 et
5 suivantes.
1. crire les galits
2. Il existe une galit qui commence par 1024, sauriez-vous dire :
a) Quel est le numro de cette ligne ?
b) Combien le membre de gauche a-t-il de termes ?
c) Quel est le dernier terme du membre de droite ?
3. A votre avis :
a) Dans quelle galit du mme genre verra-t-on le terme 2013 ?
b) Dans quel membre se situe-t-il ? (gauche ou droite)
c) Donnez alors le premier et le dernier terme de chaque membre de cette galit.
4. Dmontrer la nime galit.
lments de solution
4
1.
5
16 + 17 + 18 + 19 + 20 = 21 + 22 + 23 + 24
25 + 26 + 27 + 28 + 29 + 30 = 31 + 32 + 33 + 34 + 35.
2. Il est utile de remarquer que chaque ligne commence par un carr (le numro de la ligne)
4 elle commence par
4 2=16 ; elle possde
4 + 1 termes dans le membre de gauche
Pour la ligne ,
4 termes dans le membre de droite.
et
a) Comme 1024 = 322 , cette galit est la 32me.
b) Il y a 32 + 1 = 33 termes dans le membre gauche.
3.
a) Le carr infrieur 2013 est 44 puisque 2013 = 44, 87 (442 = 1936) ; ainsi 2013 est dans la
44me galit.
b) le membre de gauche a 45 termes et comme 1936 + 44 = 1980 (dernier terme du membre de
gauche) cela entraine que 2013 est dans le membre de droite.
c) 1936 + + 1980 = 1981 + + 2024.
54
n
n + n = (n + 1) n2 + n(n+1)
= (n + 1) n2 +
2
2
1
2n + 1
n (n + 1) (2n + 1)
A = (n + 1) n n +
=
= n (n + 1)
2
2
2
A=
n (n + 1) (2n + 1)
.
2
n (n + 1)
B= n2 + n + 1 + n2 + n + 2 + + n2 + n + n = n n2 + n n +
2
n+1
n+1
1
= n n2 + n +
= n (n + 1) n +
= n (n + 1) n +
2
2
2
2n + 1
n (n + 1) (2n + 1)
= n (n + 1)
=
2
2
n (n + 1) (2n + 1)
.
2
Ainsi A = B.
B=
5. Pour n = 44
A=
RETOUR AU SOMMAIRE
44 (44 + 1) (2 44 + 1)
44 45 89
=
= 88 110.
2
2
55
CLERMONT-FERRAND
Premier exercice
Toutes sries
Un peu de vexillologie. . .
nonc
La vexillologie est un terme qui dsigne ltude des drapeaux.
I. Le Togo a t admis lONU en 1960 et possde le drapeau suivant :
A
56
II. Le Npal est devenu membre de lONU en 1955. Le drapeau actuel du Npal (figurant page prcdente) a t adopt en 1962. Il possde deux particularits : la premire est celle dtre plus haut
que large et la seconde dtre le seul drapeau national qui nest pas rectangulaire.
1. Sur le site du consulat du Npal, on trouve une mthode de construction du drapeau, dont
voici une version, en diffrentes langues trangres. Traduire celle de votre choix en franais
How to make the national flag
1) Draw an [AB] segment of the required lenght.
2) Draw an (AC) line perpendicular to (AB) going through A. Mark C so that AC = AB + 1/3 AB.
3) On [AC] mark D so that AD = AB. Draw [BD].
4) Mark E on [BD] so that BE = AB.
4) Draw the line parallel to (AB) trough E. It crosses [AC] through F.
6) Mark G on (EF) on one of the two sides of (AC) and on the same side as B so that FG = AB.
7) Draw [CG].
Methode zur Konstruktion der nationalen Fahne
1) Zeichnen Sie ein Segment [AB] mit der gewnschten Lnge.
2) Zeichnen Sie die Gerade (AC), die senkrecht zu der Gerade (AB) ist. Der Schnittpunkt ist A.
Setzen Sie C so dass AC = AB + 1/3 AB.
3) Setzen Sie D auf [AC], so dass AD = AB. Zeichnen Sie [BD].
4) Setzen Sie E auf [BD] so dass BE = AB.
5) Zeichnen Sie die Parallele zu (AB) ; Der Schnittpunkt ist E. Sie schneidet (AC) bei F.
6) Setzen Sie auf (EF), auf die selbe Seite wie B in Bezug auf (AC) so dass FG = AB.
7) Zeichnen Sie [CG].
Mtodo de construccin de la bandera nacional
1) Trazar un segmento [AB] de longitud cualquiera.
2) Trazar una recta (AC) perpendicular a (AB) que pase por A.
Colocar C de tal modo que AC = AB + 1/3 AB.
3) En [AC], colocar D de tal modo que AD =AB. Trazar [BD]..
4) Colocar E en [BD] de tal modo que BE = AB.
5) Trazar la recta paralela a (AB) que pasa por E. Corta a (AC) en F.
6) Colocar G en (EF) del mismo lado que B con respecto a (AC) de tal modo que FG = AB.
7) Trazar [CG].
2) Construire un drapeau npalais tel que AB = 6 cm
largeur
de ce drapeau.
hauteur
4) Calculer laire dun drapeau npalais en fonction de x = AB.
3) On pose AB = x. Calculer la proportion
5) Dans le rglement de lONU, il est crit que tout drapeau flottant au sige de lONU est
rectangulaire. Heureusement pour le Npal, une exception est faite condition que laire du
drapeau ne dpasse pas celle de celui du Togo. Dterminer alors la longueur AB maximale que
peut avoir le ct du drapeau npalais (arrondir au centimtre prs).
lments de solution
I.
57
1+ 5
x.
2
1+ 5
x
longueur
AE
1+ 5
2
4. =
=
=
=
1, 618.
largeur
AD
x
2
5. AE = 180 291 cm
II.
1.
Mthode de construction du drapeau national
1) Tracer un segment [AB] de la longueur souhaite.
2) Tracer une droite (AC) perpendiculaire (AB) passant par A. Placer C tel que
1
AC = AB + AB.
3
3) Sur le segment [AC], placer D tel que AD = AB. Tracer [BD].
4) Placer E sur [BD] tel que BE = AB.
5) Tracer la droite parallle (AB) passant par E. Elle coupe (AC) en F.
6) Placer G sur (EF) du mme ct que B par rapport (AC) tel que F G = AB.
7. Tracer [CG].
2. Voici la construction :
C
58
F G = AB = x
F, D et C tant aligns dans cet ordre, F C = F D + DC
1
x
3
Il nous reste calculer la longueur DF .
DE
2
DE = 2DF donc DF = = 1
x .
2
2
!
!
1
2
2
4
Donc F C = x + 1
x=
x.
3
2
3
2
!
!
1
1
4
2
4
2
FG FC
x=
x2
= x
Donc ACGF =
2
2
3
2
2
3
2
DC =
Calcul de AEFD :
!2
DF EF
2
DF 2
1
1
1
1 3
2
2
AEFD =
=
= 1
x = 1+ 2 x =
2 x2 .
2
2
2
2
2
2
2 2
!
!
!
x2 1
4
2
1
3
2
1
4
2 3
2
2
2
Ainsi AN =
x
x = x 1 +
+
+ 2 .
2 2
3
2
2
2
2
2
3
2
2
1
Soit AN =
2
!
5
2
+
x2 .
6
2
1 5
2
5+3 2 2
Il nous faut donc rsoudre linquation
+
x2 6 32 400
x 6 32 400
2 6
2
12
r
r
6
6
6
2
32 400 x
32 400 ;
32 400 .
x 6
5+3 2
5+3 2
5+3 2
r
6
32 400 184, 47 donc la longueur maxix tant une longueur, x est positif et
5+3 2
male que peut prendre AB est 184 cm ( un centimtre prs).
RETOUR AU SOMMAIRE
59
CLERMONT-FERRAND
Deuxime exercice
Srie S
Les cibles
nonc
Partie A
ABCD est un carr de ct 2.
K
On construit quatre cercles CA , CB , CC et CAD centrs en A, B, C et D respectivement et tangents deux deux, ainsi que le carr NMLK, comme sur la figure
ci-contre.
A
L
B
C
M
Partie B
1. ABC est un triangle quilatral de ct 2.
60
4. On construit deux cibles, lune rectangulaire, lautre triangulaire, avec chacun des modles prcdents.
On lance une flchette : on gagne si elle tombe dans la partie colore en vert.
On suppose que la flchette atteint toujours la cible.
Sous lhypothse dquiprobabilit, avec quelle cible a-t-on le plus de chance de gagner ?
lments de solution
Partie A
a) N M = 2AB = 4 donc aire(NMLK)= 42 = 16.
b) Aire de la partie colore en vert = aire ABCD - 4 aire dun quart de disque de rayon 1
12
= 22 4
=4
4
aire partie en vert
4
c) p(gagner)=
=
0, 054.
aire cible
16
Partie B
3
(sobtient en utilisant le
1. a) La hauteur h dun triangle quilatral de ct c mesure : h = c
2
thorme de Pythagore dans un demi-triangle quilatral).
3
22
AB h
2 = 3.
Aire du triangle ABC =
=
2
2
b) Aire de la partie colore en vert = aire du triangle ABC - 3 aire dun sixime de disque de
rayon 1.
12
3
3
et CJ = 2
= 3.
On a M H = M O
2
2
P est aussi le centre de gravit du triangle NOM et du triangle
ABC :
3
1
3
1
M O et P J = CJ =
.
PH = MH =
3
3
3
3
3
+ 1.
3
3
3
6
3
Do
MO =
+ 1 MO =
+ 1 = 2 + 2 3.
6
3
3
3
Or P H = P J + JH = P J + 1 =
C
H'
J
P
A
61
Autre mthode : Si A est le point du segment [NH] tel que le triangle NAA soit rectangle en A,
0 N A = 30o.
\
alors AA0 = 1 et A
2
Pour des raisons de symtrie, N O = 2N A0 + AH =
+ 2 = 2 3 + 2.
o
tan(30 )
3
3
aire partie verte
2 =
2 0, 0108.
3
aire partie verte
2
Cible triangulaire : p(gagner)=
=
1
aire triangle NOM
MO MH
2
2
3
4
3
2 =
2
=
2 .
3
2+2 3
3
MO MO
2
3
3
2
2 0, 0125.
p(gagner) =
2 =
6+4 3
1+ 3
3
On a plus de chance de gagner avec la cible triangulaire.
RETOUR AU SOMMAIRE
62
CLERMONT-FERRAND
Troisime exercice
Sries autres que S
Feu dartifice
nonc
Pour fter les 50 ans du lyce Vercingtorix, un feu dartifice sera lanc avec une vitesse initiale v0 (en
m.s-1 ).
Les artificiers sont cachs des lycens par un mur, de hauteur 2 m, plac 1 m du point de lancement de
la fuse. Les lycens sont placs 100 m du mur, derrire des barrires de scurit.
50 2
x + 3x.
v02
La fuse doit passer au-dessus du mur, tout en retombant, en cas de non-explosion en lair, avant les
barrires de scurit.
La trajectoire (hauteur en m) de la fuse est dcrite par lquation : y =
a) Si la vitesse initiale est 50 m.s-1 et que la fuse nexplose pas en lair, quelle distance du mur
retombe-t-elle ?
b) La vitesse initiale peut-elle tre gale 50 m.s-1 ?
lments de solution
Soit f la fonction dfinie par f (x) =
50 2
x + 3x.
v02
63
1 2
1
1
f (x) = 0
x + 3x = 0 x
x + 3 = 0 x = 0 ou
x + 3 = 0 x = 0 ou
50
50
50
x = 150.
x = 0 correspond la position initiale de la fuse. La fuse retombe 149 m du mur.
b) Cest--dire que la fuse tombe sur les lycens. La vitesse initiale ne peut pas tre gale
50 m.s-1.
2 2
3. Si v0 = 25 m.s-1, alors f (x) =
x + 3x.
25
2
73
f (1) =
+3=
= 2, 92 > 2 : La fuse passe au-dessus du mur.
25
25
2
2
2 2
f (x) = 0
x + 3x = 0 x
x + 3 = 0 x = 0 ou
x + 3 = 0 x = 0 ou
25
25
25
75
x=
= 37, 5 < 101.
2
Si la fuse nexplose pas en vol, elle retombe bien avant les lycens.
4. v0 doit varifier deux conditions :
la fuse passe au-dessus du mur f (1) > 2.
La fuse retombe avant les barrires de scurit le rel x tel que f (x) = 0 est infrieur
101.
50
50
f (1) > 2 2 + 3 > 2 2 < 1 50 < v02 v02 50 > 0 v0 5 2 v0 + 5 2 > 0
v0
v0
Et
comme v0 est une vitesse, cest un rel strictement positif, on obtient : v0 > 5 2 (avec
5 2 7, 07).
50
50
50 2
x + 3 = 0 x = 0 ou 2 x + 3 = 0 x = 0 ou
f (x) = 0 2 x + 3x = 0 x
v0
v02
v0
3v02
x=
.
50
Or ce dernier rel x doit tre infrieur 101, do :
!
!
5050
3v02
5
202
5
202
< 101 3v02 < 5050 v02
< 0 v0
v0 +
<0
50
3
3
3
5 202
5 202
< v0 < .
3
3
5 202
5 202
avec
41, 03.
En tenant compte que v0 > 0, on obtient : 0 < v0 <
3
3
5 202
Finalement 5 2 < v0 <
.
3
125
50000
m.s-1 =
m.s-1 13,89 m.s-1.
3600
9
#
"
125
5 202
Donc
5 2;
9
3
5. 50 km.h-1 =
64
CORSE
Premier exercice
Toutes sries
Les tandems
nonc
On dit quun couple dentiers naturels (a, b) est un tandem sil vrifie a 6 b et
naturel.
a2 + b2
est un entier
1 + ab
a2 + b2
cet entier et on dit que le couple (a, b) est un tandem de type n.
1 + ab
a. Le couple (2, 8) est-il un tandem ? Mme question pour les couples (3, 5) et (27, 3).
b. Tout couple (0, b) (avec b entier naturel) est-il un tandem ? Si oui, prciser son type.
c. Trouver tous les tandems (a, b) pour lesquels b = 3.
2. Trouver tous les tandems de type 0.
3. dans cette question, on cherche les tandems (a, b) pour lesquels a = b.
2a2
< 2.
1 + a2
En dduire quun tandem (a, a) est de type 0 ou 1.
65
lments de solution
1.
a)
2 6 8 et
22 + 82
68
=
= 4 est entier, donc (2, 8) est un tandem.
1+28
17
32 + 52
34
17
=
=
nest pas un entier donc (3, 5) nest pas un tandem.
1+35
16
8
b) Les tandems de la forme (a, a) sont ou bien de type 0 (et on a vu que le seul est (0, 0)) ou bien
2a2
de type 1, et alors n =
= 1 donc 2a2 = 1 + a2 donc a2 = 1 et comme a est positif, cest
1 + a2
que a = 1. Rciproquement le couple (1, 1) est bien un tandem de type 1.
Finalement les seuls tandems de la forme (a, a) sont (0, 0) et (1, 1).
4.
66
a21 + b21
= n,
1 + a1 b1
Montrons que a1 6 b1 . On a
a1 6 b1 na b 6 a na 6 a + b
a(a2 + b2 ) 6 (a + b)(1 + ab) a3 6 a + b + a2 b .
La dernire ingalit crite est vrifie puisque a3 6 a2 b. En anticipant la question (d), on
remarque quon a mme lingalit stricte a1 < b1 ou autrement dit a1 < a.
Montrons enfin que a1 > 0. Puisque a21 + b21 = n(1 + a1 b1 ) , cest que 1 + a1 b1 > 0
donc, tant entier, 1+a1 b1 > 1 donc a1 b1 > 0 et comme b1 > 0, on obtient a1 > 0.
c) Le prdcesseur de (a1 , b1 ) est (na1 b1 , a1 ) = (nb (nb a), b) = (a, b), et de la mme
manire on voit que le successeur de (a1 , b1 ) est (a, b).
d,e) Partant de (a, b), on calcule ses prdcesseurs successifs (a1 , b1 ), . . . , (ap , bp ) et on continue tant que cest possible, cest--dire tant que la condition ap > 0 est vrifie. Or a ne peut
se produire indfiniment sinon les entiers a, a1 , . . . , ap , . . . formeraient une suite dentiers naturels strictement dcroissante, ce qui est impossible. Aprs un certain nombre p dtapes on a
donc ap = 0, donc le type n du tandem (ap , bp ) est n = b2p : cest bien le carr dun entier.
7.
RETOUR AU SOMMAIRE
67
CORSE
Deuxime exercice
Toutes sries
Gomtrie et chirurgie
nonc
Un anvrisme dun vaisseau sanguin est un gonflement ponctuel qui fait que les parois ne sont plus parallles et il y a alors risque de rupture. Les chirurgiens peuvent installer une endoprothse , sorte de
cylindre qui se place dans le vaisseau au niveau du gonflement et qui canalise le sang et ainsi isole les
parois abmes du flux sanguin.
Cependant certains anvrismes peuvent se situer au niveau dune jonction de plusieurs artres et lendoprothse doit, la fois isoler les parois du flux sanguin mais aussi le distribuer dans les diffrentes artres.
Elle prend alors la forme dun cylindre qui se prolonge par plusieurs cylindres de diamtres infrieurs.
Le dessin ci dessous montre un exemple dendoprothse o un cylindre de rayon R dbouche sur deux
R
cylindres de rayons gaux .
2
Il existe des endoprothses o le cylindre principal se prolonge par trois ou
quatre cylindres pouvant tre de diamtres diffrents.
Nous allons tudier les relations entre les rayons de ces cylindres
pour une artre souple modlise par un cylindre de section circulaire
dformable, dont le rayon intrieur est 1 cm.
On pourra utiliser les rsultats suivant :
Si deux cercles sont tangents en un point M, alors le point M est align avec les centres des
deux cercles.
Si une droite est tangente en un point M un cercle de centre O, alors elle est perpendiculaire
la droite (OM).
Un angle au centre dun cercle de rayon r, dont la mesure en degrs est x, intercepte un arc
rx
de ce cercle de longueur
.
180
1. Une endoprothse comporte quatre cylindres. Comme lindique la figure
les bases sont quatre disques de mme rayon tangents entre eux et tangents intrieurement au cercle reprsentant le bord de la base du cylindre
principal. Lartre pouse la forme du disque extrieur
a) Dmontrer que les centres A, B, C et D des quatre cercles de mme
rayon, sont les sommets dun losange.
b) Dmontrer que les points A, B, C, D sont sur un mme cercle dont
le centre est celui du cercle extrieur.
c) Dmontrer que ABCD est un carr.
d) Dmontrer que le rayon, en centimtres, des quatre cercles intrieurs est
2 1.
68
lments de solution
1.
E
A
F
B
D
H
C
G
(2r)2
OA2 =
= 2r2 donc OA = r 2. On en dduit R = OA + r = r( 2 + 1). Or R = 1 donc
2
r=
21 .
=
2+1
69
E
2. Les centres A, B, C des cercles intrieurs forment un triangle quilatral
de ct 2r. Comme prcdemment on dmontre que le centre O du cercle
extrieur est quidistant de A, B, et C et est donc le centre du cercle
2
circonscrit ABC. O est aussi le centre de gravit de ABC aux
de
3
chaque mdiane. Ce sont aussi les hauteurs.
Le ct du triangle tant de
2r 3
= r 3.
longueur 2r, celle de la hauteur est
2
F
A
O
C
B
2r 3
2
.
OA = r 3 =
3
3
!
2r 3
1
2 3
R = OA + r =
+r =r
donc r =
3
3+1
2 3
+1
3
3 2 33
3
= 2 3 3.
Donc r =
=
3
2 3+3
r =2 33
G
E
H
C
B
L
K
+3
2r
5r
= , de mme pour AC, donc AB = AC.
3
3
2r
BD = DC =
donc La droite (AD) est la mdiatrice de [BC].
3
Dans le triangle ADC rectangle en D, le thorme de Pythagore
2 2
5r
2r
2
2
2
amne : AD = AC DC =
.
3
3
r 21
Donc AD =
.
3
a) AB = r +
2
5r
24r2
r 2
2r 6
2
Donc IC =
=
soit IC =
3
3
3
3
77,96
D
77,96
b) Les triangles rectangles DAC et CIA ont la mme hypotnuse. Les points D, C, I et A sont
[ et DCI
[ sont
donc sur un mme cercle dont le centre est le milieu de [AC]. Les angles DAI
70
!
!
r
2 6
2r
2r r
r 21
Posons KI = x et KA = y, il vient
y et x
=
x+
=
y+
.
3
3
3
3
3
3
r 21
2 6
= 2y et 2x = y +
.
En simplifiant on obtient x +
3
3
2r 6 2r 21
2r 6 + 2r 21
Qui donne par substitution : 4x = x +
+
soit x =
.
3
3
9
r 21
4r 6 + 4r 21 3r 21
4r 6 + r 21
De mme y = 2x
=
=
.
3
9
9
9
2 6 + 2 21
4 6 + 21
Donc : KI =
r et KA =
r.
9
9
r
AI
3
[ est
.
d) La valeur exacte du cosinus de IAK
= 3
=
KA
4 6 + 21
4 6 + 21
r
9
[ = 3 .
cos IAK
4 6 + 21
3
[
donne en degrs une valeur approche de IAK
A laide de la calculatrice, cos1
4 6 + 21
102 prs, soit, environ 77,960 ou 1,36 radian.
e) Notons cette mesure en radians. On tablit la longueur des arcs de cercle :
EG intercepte un arc de mesure 2 donc sa longueur est 2r
2r
MH intercepte un arc de mesure donc sa longueur est
( ) ; de mme pour FL.
3
4r
2r 6
et LM = .
Par ailleurs en considrant les rectangles BCML et CHGI, CH = IC =
3
3
Le primtre est donc :
2r 6 4r
4
4 6 4
2r
( ) + 2
+ = r 2 + ( ) +
+
2r + 2
3
3
3
3
3
3
2r
3
2r
=
3
=
3 + 2 2 + 2 6 + 2
+ 2 + 2 6 + 2
2r
or ce primtre est celui de laorte, soit 2 ; en consquence :
+ 2 + 2 6 + 2 = 2. Ce
3
3
2
=
qui donne : r =
2
+ 2 + 2 6 + 2
+ 2 + 2 6 + 2
3
donc r = 0, 65cm .
RETOUR AU SOMMAIRE
71
CRTEIL
Premier exercice
Toutes sries
lments de solution
1. 158, 185, 518, 581, 815, 851. 185 + 815 = 1000 = 103 ..
2. Il existe 8 nombres merveilleux a trois chiffres dont le chiffre des units est un 5 :
185, 275, 365, 455, 545, 635, 725 et 815.
En effet, 185 + 815 = 275 + 725 = 365 + 635 = 455 + 545 = 103 .
Montrons quil nen existe aucun autre.
Considrons un nombre merveilleux gal 100c + 10d + u et son conjugue gal 100c0 + 10d0 + u0 .
On doit avoir c + c0 = 9 ; d + d0 = 9 et u + u0 = 10.
Ces trois galits imposent que lon ait c0 = d, d0 = c et u0 = u, do u = 5.
3. Les chiffres de ces deux nombres merveilleux conjugus 5 chiffres doivent sadditionner comme
suit :
a b c d e
a0 b0 c0 d0 e0
9 9 9 9 0
On a alors 2(a + b + c + d + e) = 4 9 + 10.
Les chiffres de somme 9 vont par paires (1 + 8 ou 2 + 7 ou 3 + 6 ou 4 + 5), les deux chiffres de
chaque paire devant tre prsents dans les rangs autres que celui des units.
Le chiffre des units est donc obligatoirement un 5 .
72
RETOUR AU SOMMAIRE
73
CRTEIL
Deuxime exercice
Sries S et STI2D
Double moiti
nonc
Soit ABC un triangle tel que AB = 8, AC = 6 et BC = 10.
On souhaite dterminer sil existe une droite D partageant le triangle en formant deux polygones ayant
mme primtre et mme aire.
1. Calculer le primtre et laire du triangle ABC.
2. Sur la figure 1, la droite (D) divise le primtre du triangle ABC en deux car AM + AN vaut la
moiti du primtre de ABC.
La droite D rpond-elle au problme ?
C
(D) N
5
M
A
7
Figure 1
3. Montrer quune droite rpondant au problme ne peut passer par aucun des sommets A, B ou C
du triangle ABC.
4. Soit (D) une droite coupant [AB] en M et [AC] en N comme la figure 2. On pose AM = x et
AN = y.
C
(D)
y
M
A
x
Figure 2
74
x + y = 12
a) Montrer que si (D) rpond la question alors (x; y) est solution du systme :
xy = 24
b) Rsoudre ce systme. Une telle droite (D) peut-elle tre solution du problme ?
5. On sintresse maintenant aux configurations des figures 3 et 4 o la droite (D) coupe [BC] en M
et, respectivement, [AC] en N (figure 3) et [AB] en N (figure 4).
C
(D)
N
M (D)
M
A
Figure 3
Figure 4
Dterminer, pour chacune, sil existe une droite (D) solution au problme puis conclure.
lments de solution
1. Le primtre du triangle ABC : AB + AC + BC = 8 + 6 + 10 = 24.
BC 2 = AB 2 + AC 2 et le triangle ABC est rectangle en A.
1
Par consquent, laire de ABC vaut AB AC = 24.
2
1
35
AM AN =
= 17, 5.
2
2
17, 5 6= 24. Donc la droite (D) ne partage pas ABC en deux polygones de mme aire et (D) ne
convient pas.
3. Supposons que la droite (D) passe par un sommet du triangle ABC. (D) partage alors le triangle
ABC en deux triangles. Pour que ces deux triangles aient la mme aire, il faut que la droite (D)
soit une mdiane du triangle ABC. Mais alors, la condition sur lgalit des primtres ne peut tre
satisfaite, le triangle ABC ntant pas isocle. Une telle droite (D) ne convient pas, et une droite
(D) rpondant au problme pos ne peut passer par aucun des sommets du triangle ABC.
1
xy
4. a) Sur la figure 2, le triangle AMN est rectangle en A et laire de AMN vaut AM AN =
.
2
2
Si la droite (D) est solution, laire de AMN vaut la moiti de celle de ABC, do : xy = 24.
Le primtre de AMN doit aussi tre gal celui du quadrilatre MNCB.
AM + AN + M N = M N + N C + CB + BM soit AM + AN = N C + CB + BM .
Or N C + CB + BM = (AB + BC + CA) (AM + AN ) = 24 (AM + AN ).
On en dduit la condition : 2 (AM + AN ) = 24 soit x + y = 12.
x + y = 12
Si (D) rpond la question, alors (x; y) est solution du systme :
xy = 24
b) Les solutions du systme prcdent sobtiennent comme solutions de lquation du second degr
X 2 12X + 24 = 0.
2
Le discriminant rduit de cette quation vaut = 48 = 4 3 do les solutions :
X1 = 6 + 2 3 et X2 = 6 2 3.
On obtient une condition ncessaire pour x et y : (x; y) = (X1 ; X2 ) ou x; y) = (X2 ; X1 ).
Par ailleurs, x et y doivent vrifier les conditions supplmentaires suivantes, compte tenu de
la question 3 et du fait que M [AB] et N [AC].
0 < AM < AB et 0 < AN < AC soit 0 <x < 8 et 0 < y < 6.
La condition sur y impose y = X2 = 62 3 ; la condition sur x nest alors pas vrifie 8 < X1 .
Par suite, une droite (D) telle qu la figure 2 ne peut tre solution du problme.
75
5. Cas de la figure 3
On note CN = x et CM = y ; 0 < x < 6 et 0 < y < 10.
Soit H le projet orthogonal du point M sur le segment [AC], on pose h = HM .
1
1
24
La condition sur les aires scrit : aire(MNC) = aire(ABC) soit xh =
; xh = 24. Les droites
2
2
2
(HM) et (AB) sont parallles ; le thorme de Thals donne :
CM
h
y
4
HM
=
do =
et h = y.
AB
CB
8
10
5
4
On obtient : xy = 24 et xy = 30.
5
La condition sur le primtre scrit, comme pour la question 4.a) : x + y = 12.
x + y = 12
Si (D) rpond la question, alors (x; y) est solution du systme :
xy = 30
2
On rsout cette fois lquation : X 2 12X +30 = 0. = 24 = 2 6 ; X1 = 6+ 6 et X2 = 6 6.
Par consquent,
la droite (D) = (MN) dtermine par M [BC] et N [AC] tels que AN = 6 et
CM = 6 + 6 rpond un problme pos.
Cas de la figure 4
On note BN = x et BM = y ; 0 < x < 8 et 0 < y < 10.
Soit H le projet orthogonal du point M sur le segment [AB] ; on pose h = HM .
1
1
24
La condition sur les aires scrit : aire(MNB)= aire(ABC) soit xy =
; xh = 24.
2
2
2
Les droites (HM) et (AC) sont parallles ; le thorme de Thals donne :
HM
BM
h
y
3
=
do =
et h = y.
AC
BC
6
10
5
3
On obtient : xy = 24 et xy = 40.
5
La condition sur le primtre scrit, comme prcdemment : x + y = 12.
x + y = 12
Si (D) rpond la question alors (x; y) est solution du systme :
xy = 40
On rsout cette fois lquation : X 2 12X + 40 = 0. Ici = 16 < 0 ; lquation na pas de solution
et la configuration de la figure 4 ne donne aucune droite (D) solution.
Conclusion : Au fur et mesure des questions de lexercice, on a raisonn par disjonction des cas
sur la faon dont la droite (D) peut partager le triangle ABC. Par consquent, on en dduit quil
ny a finalement quune seule droite (D) partageant le triangle ABC en deux polygones ayant mme
primtre et mme aire (cas de la figure 3 ci-dessus).
RETOUR AU SOMMAIRE
76
CRTEIL
Troisime exercice
Sries L, ES et STG
2. On sintresse maintenant la somme, pour n > 1, des n premiers termes de la suite des doublons,
somme que lon note s(n).
a) Recopier et complter le tableau :
n
1
3
5
7
9
11
s(n)
Que remarque-t-on ?
b) Conjecturer alors la valeur de s(2013).
3. Dmontrer le rsultat conjectur la question prcdente.
4. Dterminer s(2014).
lments de solution
1.
77
DIJON
Premier exercice
Toutes sries
1
5
10
6
4
Dans la suite, pour n entier suprieur ou gal 3, on place lorsque cest possible les entiers de 1 aux
sommets et sur les cts dun polygone n cts, de sorte que la somme S des entiers associs chaque
ct (celui plac sur le ct du polygone et les deux placs sur les sommets qui dlimitent ce ct) soit la
mme pour chaque ct.
2. Dans chacun des cas suivants, montrer que le placement est possible, et donner une configuration
pour laquelle la somme S est minimale :
a) n = 3 ;
b) n = 4.
3. Dans cette question, on suppose que le placement est possible.
5n + 3
7n + 3
Montrer que lon a :
6S6
.
2
2
N (N + 1)
(On pourra utiliser lgalit 1 + 2 + + N =
, valable pour tout entier N > 1.)
2
4. Dans cette question, on suppose que n est impair, et lon pose n = 2k + 1, avec k entier et k > 1.
Indiquer une faon de disposer les entiers de 1 2n de sorte que la configuration soit possible, et
que la somme S soit minimale. (On pourra faire un schma.)
lments de solution
1.
a) La somme des nombres placs sur les cinq cts est gale 5S.
Elle est aussi gale la somme de tous les entiers de 1 10,
augmente de celle des entiers placs sur les sommets (puisque
ces derniers doivent tre compts deux fois).
On a : 1 + 2 + + 10 = 55 , et la somme des entiers placs
sur les sommets vaut au minimum 1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15, et au
maximum 6 + 7 + 8 + 9 + 10 = 40.
Do 55 + 15 6 5S 6 55 + 40. On en dduit 14 6 S 6 19.
b) On peut obtenir la valeur S = 14 avec la configuration ci-contre ;
La valeur 14 est donc la valeur minimale.
1
5
10
3
8
6
2
78
1
6
2
5
4
5
3
7
4
n(n + 1)
n(n + 1)
Soit n(2n + 1) +
6 nS 6 n(2n + 1) + n(2n + 1)
.
2
2
5n + 3
7n + 3
6S6
.
2
2
5(2k + 1) + 3
4. Si n = 2k + 1, le minimum thorique de s est
= 5k + 4.
2
On peut atteindre ce minimum en plaant les entiers de 1 jusqu 2k + 1 en partant dun sommet
et en sautant de deux en deux dans le mme sens.
Puis on place les entiers de 2k + 2 4k + 2 sur les cts en tournant dans lautre sens (figure
suivante)
En simplifiant, on obtient :
4k + 2
4k + 1
k+1
2k + 2
k+2
2k + 1
2k + 3
4k
4k - 1
k+3
RETOUR AU SOMMAIRE
79
DIJON
Deuxime exercice
Srie S
K
S2
G
T
F
S1
80
AF + s
BF s
=
=
48
48
lments de solution
1.
RETOUR AU SOMMAIRE
81
DIJON
Troisime exercice
Sries autres que S
Le tour de magie
nonc
Voici un algorithme en langage naturel (algorithme 1) :
Choisir un nombre entier naturel trois chiffres deux deux distincts. crire tous les
nombres entiers naturels possibles deux chiffres, composs des chiffres du nombre prcdent,
puis les additionner. Diviser la somme obtenue par la somme des chiffres du nombre initial
et annoncer le rsultat.
Voici un algorithme transcrit dans un langage de programmation (algorithme 2) :
1 VARIABLES
2
c EST_ DU_ TYPE NOMBRE
3
d EST_ DU_ TYPE NOMBRE
4
u EST_ DU_ TYPE NOMBRE
5
S1 EST_ DU_ TYPE NOMBRE
6
S2 EST_ DU_ TYPE NOMBRE
7
R EST_ DU_ TYPE NOMBRE
8 DEBUT_ALGORITHME
9
LIRE c
10
LIRE d
11
LIRE u
12
S1 PREND_LA_VALEUR (10*c+d)+(10*d+c)+(10*c+u)+(10*u+c)+(10*d+u)+(10*u+d)
13
S2 PREND_LA_VALEUR c+d+u
14
R PREND_LA_VALEUR S1/S2
15
AFFICHER R
16 FIN_ALGORITHME
1. Choisir un nombre entier naturel quelconque, scrivant avec trois chiffres distincts deux deux.
Vrifier que chacun des deux algorithmes donne le mme rsultat avec ce nombre.
2. Recommencer avec deux autres entiers naturels, scrivant avec trois chiffres deux deux distincts.
Que peut-on conjecturer sur le rsultat obtenu avec un nombre de dpart quelconque ?
3. Dmontrer votre conjecture pour un nombre initial de trois chiffres deux deux distincts.
4. a) Donner tous les nombres entiers naturels distincts deux chiffres, composs avec les chiffres
du nombre 424, puis faire fonctionner lalgorithme 1 en franais pour 424
b) Faire fonctionner lalgorithme 2 pour le nombre 424.
c) Expliquer les diffrences observes.
Dans les questions suivantes, on continue toujours de former des nombres deux chiffres partir de ceux
du nombre initial, dont on suppose les chiffres deux deux distincts.
5. a) Quobtient-on pour des nombres entiers naturels initiaux deux chiffres ?
Dmontrer votre affirmation.
b) Mme question pour des nombres entiers initiaux quatre chiffres.
6. Que peut-on conjecturer si lon choisit un entier initial 5 chiffres ? n chiffres ?
82
lments de solution
1. Le rsultat est gal 22.
2. On peut conjecturer que le rsultat est toujours gal 22.
3. Si le nombre choisi scrit 100c + 10d + u, la somme scrit :
(10c + d) + (10d + c) + (10c + u) + (10u + c) + (10d + u) + (10u + d)
soit encore 22(c + d + u).
En divisant par la somme des chiffres (c + d + u), on trouve 22.
4.
5.
6. Conjectures
- pour 5 chiffres, on obtient 44 ;
- pour n chiffres, on obtient 11(n 1).
RETOUR AU SOMMAIRE
83
GRENOBLE
Premier exercice
Toutes sries
84
lments de solution
Premire partie : une partie sans bluff
Si le d indique sur 6, ce qui arrive dans un cas sur six, Alembert gagne 3 e. Sinon, dans cinq cas sur
six, Alembert perd 1 e.
1351
1
En moyenne, il va gagner
= cest--dire quil va perdre 1/3 e par partie et le jeu
6
3
est favorable Bayes.
de
Bayes
Alembert
B
q
6
A
1-q
B
1/6
B
q
A
5/6
1-q
B
6
1-p
A
1
.
3
85
GRENOBLE
Deuxime exercice
Srie S
Les deux plateaux sont assimils deux rectangles ayant tous les deux les mmes dimensions : 50 cm de
longueur et 35 cm de largeur.
Le plateau suprieur peut pivoter autour dun axe passant par le centre des deux plateaux.
Sur la figure 1, le plateau suprieur est en position initiale.
Sur la figure 2, le plateau suprieur a tourn dun certain angle par rapport sa position initiale.
Pour la suite, on prcise que :
on nglige lpaisseur des plateaux ainsi que lespace prsent entre le
plateau infrieur et le plateau suprieur,
on fait tourner le plateau suprieur dans le sens des aiguilles dune
montre.
La figure 3 ci-contre schmatise la situation de la figure 2 :
A
A
B
B
O
C
D
C
fig.3
Premire partie
Le meuble est plac dans langle dune pice, comme indiqu sur la figure 4 (le ct [AD] est parallle au
MUR 1 et le ct [AB] est parallle au MUR 2).
Dterminer quelles distances minimales d1 et d2 on doit placer le meuble pour que le plateau suprieur
puisse tourner sans buter contre les murs (arrondir les rsultats au mm).
86
MUR 2
MUR 1
d2
B
D
d1
C
C
fig.4
Deuxime partie
On sintresse dans la suite, dans diffrents cas, laire de la surface visible du plateau infrieur.
Par exemple :
quand le plateau suprieur est en position initiale (fig.1), cette aire est
gale 0 (le plateau infrieur est entirement recouvert par le plateau
suprieur),
sur la figure 5 ci-contre, cette aire est celle de la surface grise, forme
dans ce cas de quatre triangles rectangles.
fig.5
1.
a) En prenant modle sur la figure 5, faire une figure reprsentant le cas o le plateau suprieur a
tourn dun quart de tour par rapport sa position initiale et colorier en gris la surface visible
du plateau infrieur.
b) Calculer dans ce cas laire de la surface visible du plateau infrieur.
A'
2. La figure 6 reprsente le cas o la diagonale [BD] du rectangle reprsentant le plateau suprieur est confondue avec la diagonale [AC] du
rectangle reprsentant le plateau infrieur.
a) Dterminer dans ce cas la mesure de langle dont a tourn le
plateau suprieur par rapport sa position initiale (arrondir le
rsultat au degr).
D'
A
B
O'
C
B'
C'
fig.6
A'
B'
On ne demande pas de dterminer laire des trois autres triangles griss ; celui ayant B comme sommet a la mme aire de LDJ et, par un raisonnement
analogue, on pourrait trouver laire des deux autres triangles.
fig.7
4. On se place enfin dans le cas o le plateau suprieur a tourn dun angle compris entre la valeur
87
dtermine la question 2.a) et 90o. Exprimer dans ce cas laire de la surface visible du plateau
infrieur en fonction de .
lments de solution
Premire partie
Longueur (en cm) de la demi-diagonale du plateau : OB 0 30, 5123 30, 52 par excs.
d1 30, 52 25 5, 52 ; d2 30, 52 17, 5 1302.
Il faut donc placer le meuble au minimum 5,52 cm du mur 1 et 13,02 cm du mur 2 pour que le plateau
puisse tourner sans buter contre les murs.
Deuxime partie
1.
a)
35 cm
7,5 cm
b) 2 (35 7, 5) = 525 Dans ce cas, la surface visible du plateau infrieur a pour aire 525 cm2.
A
2.
\
a) On cherche la mesure de langle BOC.
Soit H le pied de la hauteur issue de O dans le triangle BOB ;
Ce triangle tant isocle en O, H est aussi le milieu de [BB].
\ et = 2HOB.
\
De plus, (OH) est la bissectrice de langle BOC
35
Dans le triangle BOH rectangle en H, tan =
= 0, 7
2
50
1
o
Do = 2 tan 0, 7 70
\ = 180 2 tan1 1, 43 180 2 55 = 70o).
(ou = 18 2OBH
D
A
C
B
D
C
3
[
[
[
= .
donc DJT = 180 T DJ DT J = 180 180
2
2
DA
Dans le triangle ADJ rectangle en D, tan =
DJ
DA
donc DJ =
.
tan
Aire de la surface grise (en cm2) :
DA2
352
AD DJ =
=
446.
tan
2, 747
A
A D
C
B
J
C
88
a)
0 OK =
\
I Commenons par montrer que K
0
0
0
\
\ COK
\ = + C\
\=
On a K
OK = COK
OK 0 COK
0
0
\
Car C\
OK = COK.
A
0 OJ
\=K
\
I Montrons que KOJ
Les triangles OKJ et OKJ sont rectangles respectivement en K
et K.
O
De plus, ils ont le ct [OJ] en commun et les longueurs OK et D
OK 0 sont gales.
L
K
En utilisant le thorme de Pythagore, on peut alors montrer que
K
les longueurs JK et JK 0 sont gales.
J
D
Cela signifie que le point J est quidistant des cts de langle
0
\ et appartient donc la bissectrice de cet angle.
KOK
C
Ainsi la droite (OJ) est la bissectrice de langle.
0 OJ.
\=K
\
Do : KOJ
JK
JK
3. b) Dans le triangle JOK, rectangle en K, tan =
, soit tan =
2
OK
17, 5
35
donc JN =
et AM = 25 17, 5 tan
.
tan
2
tan
35
35.
ainsi laire grise est gale 50 35 tan
2
tan
D
A
RETOUR AU SOMMAIRE
N
B
C
89
GRENOBLE
Troisime exercice
Sries autres que S
C
3
P
T
N
1. Quelles sont, parmi les villes reprsentes sur la carte, celles qui
sont situes une distance ferroviaire infrieure ou gale cinq
units de la ville L ?
2
2
S
2
5
B - Une modlisation
Dans la suite, on munit le plan dun repre orthonorm (P ; i ; j ) dont le centre reprsente la capitale.
R est le point de coordonnes (2 ; 0) et S est le point de coordonnes ( 1 ; 0 ).
On supposera dans cette modlisation que tout point du plan (et plus seulement les villes) est rli par
une ligne imaginaire au point P et, comme dans la partie A, quil nexiste pas de ligne entre deux points
quelconques du plan non aligns avec le point P.
Enfin, par distance , il faut toujours entendre distance sur ce rseau ferroviaire .
1. Cercles et disques ferroviaires.
a) Quel est lensemble des points du plan situs une distance 2 du point P ?
b) Quel est lensemble des points du plan situs une distance infrieure ou gale 1 du point R ?
Quel est lensemble des points situs une distance gale 3 du
point R ?
2. galits de distances
a) Quels sont les points du plan situs plus prs de R que de P ?
b) Quels sont les points du plan situs la mme distance de R que de P ?
c) Quel est lensemble des points quidistants des points R et S ?
90
lments de solution
A - Dans un pays imaginaire
1. Les villes reprsentes sur la carte situes une distance ferroviaire infrieure ou gale cinq units
de la ville L sont : L, M, P, S, C et T.
(aucune justification nest exige)
2. Un contre-exemple : LT = LP + P T .
B - Une modlisation
1. Cercles et disques ferroviaires.
a) Tout point est reli P par le rseau, donc un point du plan est situ une distance 2 sur le
rseau ferroviaire si et seulement il est une distance 2 du point P, cest--dire si et seulement
si il est sur le cercle de centre P et de rayon 2.
b) Les seuls points relis R et situs une distance infrieure ou gale 1 du point R sont les
points de la droite (RP) tels que RP 6 1. Il sagit donc du segment [SS] o S est le point de
coordonnes (3 ;0).
Lensemble des points situs une distance gale 3 du point R est constitu des points M
- de la droite (RP) tels que RM = 3, savoir les points C(-1 ;0) et D(5 ;0),
- du plan situs hors de (RP) tels que d(R ;M) = RP + P M = 3, ce qui quivaut P M = 1.
La runion de ces deux ensembles est la runion du point D(5 ;0) avec le cercle de centre P et de
rayon 1, priv du point S.
2. galit des distances.
a) Points du plan situs plus prs de R que de P ?
Pour tout point M extrieur (RP), on a d(M ;R) = M P + P R > M P ; les seuls points
envisager sont donc les points de la droite (RP), il sagit du segment [SS] priv de ses
extrmits.
b) Points du plan situs la mme distance de R que de P ?
Il rsulte de la question prcdente que seul le point S convient.
c) Quel est lensemble des points quidistants des points R et S ?
En procdant de mme, le seul point qui convient est U(1,5 ;0).
3. Le chemin le plus court
Si A et B sont aligns avec P (et en particulier sils sont gaux. . . ), alors la distance sur le rseau
est gale la distance habituelle, le chemin le plus court est donc la ligne droite.
Si P nest pas un point de la droite (AB) alors le chemin le plus court est la ligne brise constitue
des deux segments [AP] et [PB].
RETOUR AU SOMMAIRE
91
GUADELOUPE
Premier exercice
Toutes sries
Jeux interdits
nonc
Au dpart du jeu on a une liste de sept nombres entiers : 12 ; 43 ; 4 ; 321 ; 17 ; 88 ; 104.
Une partie consiste en trois tapes :
a) On choisit un nombre entier arbitraire a, qui peut tre un nombre ngatif.
b) On choisit quatre nombres parmi les sept de la liste.
c) On additionne le nombre a, chacun des quatre nombres choisis.
On obtient alors une nouvelle liste de sept nombres.
Le nombre a peut tre choisi diffrent dans chaque partie.
Sera-t-il possible, aprs un certain nombre de parties, dobtenir la liste suivante : 78 ; 34 ; 123 ; 218 ; 37 ;
95 ; 21 ?
lments de solution
Quel que soit le nombre a, la somme des nombres de la liste obtenue est gale 589 + 4a, qui est un
nombre impair.
La somme des nombres 78 + 34 + 123 + 218 + 37 + 95 + 21 = 606, est un nombre pair.
RETOUR AU SOMMAIRE
92
GUADELOUPE
Deuxime exercice
Toutes sries
K
D
12
lments de solution
Pour montrer que x est solution de lquation du second degr 132 + 48x 48 = 0,on peut calculer laire
du triangle ACB de deux faons.
Premire mthode :
Aire ACB = Aire ACJ + Aire AJB
4 12
1
1
= 4x + JK AB [1]
2
2
2
Deuxime mthode :
1
JK =
3AJ (Hauteur du triangle quilatral AJD de ct AJ)
2
1 2
AJ =
x + 42 (thorme de Pythagore dans le triangle rectangle ACJ).
2
24 + 20 3
24 20 3
Soit x =
et y =
.
13
13
y est exclure car ngatif.
Il reste vrifier que x est compris entre 0 et 12.
RETOUR AU SOMMAIRE
48
p
482 4(13)(48)
2(13)
93
GUYANE
Premier exercice
Toutes sries
Nombres beaucarrs
nonc
Dans tout cet exercice on appellera beaucarr tout nombre qui scrit comme une somme dau moins
deux entiers non nuls, dont la somme des carrs est le carr dun entier.
Par exemple, 4 est beaucarr car on peut crire
4 = 1 + 1 + 1 + 1 avec 12 + 12 + 12 + 12 = 4 = 22 .
De mme, 14 est beaucarr car on peut crire
14 = 8 + 6 avec 82 + 62 = 100 = 102 .
1. Les beaucarrs jusqu 7.
a) Montrer que 5 est beaucarr.
b) Montrer que 3 nest pas beaucarr.
c) Dterminer tous les nombres beaucarrs infrieurs ou gaux 7.
2. Les multiples de beaucarrs sont beaucarrs.
a) A partir de la dcomposition 4 = 1 + 1 + 1 + 1 prouvant que 4 est beaucarr, montrer que 8
est beaucarr.
b) A partir de votre dcomposition de la question 1.a) prouvant que 5 est beaucarr, montrer que
15 est beaucarr.
c) De faon gnrale, montrer que si n est beaucarr, alors pour tout k entier, kn est beaucarr
galement.
3. Dtermination de tous les beaucarrs.
a) En vous inspirant de la dcomposition 4 = 1 + 1 + 1 + 1 prouvant que 4 est beaucarr,
montrer que tout entier scrivant n2 , avec n un entier non nul, est beaucarr.
b) Montrer partir de la dcomposition 16 = 1 + 1 + + 1 que les nombres 14 et 12 sont
beaucarrs.
c) Plus gnralement, montrer que tous les nombres de la forme n2 2p, avec p un entier non nul
n2
, sont beaucarrs.
tels que n2 2p >
2
d) En dduire que tous les nombres pairs > 8 et tous les nombres impairs > 13 sont beaucarrs.
e) Dterminer lensemble de tous les nombres beaucarrs.
94
lments de solution
1. Les beaucarrs jusqu 7.
a) 5 est beaucarr car on peut crire
5 = 1 + 2 + 2 avec 12 + 22 + 22 = 32 .
b) Les seules faons de dcomposer 3 en somme dau moins deux entiers strictement positifs sont
les suivantes :
3 = 1 + 1 + 1 avec 11 + 11 + 11 = 3,
et
3 = 1 + 2 avec 11 + 22 = 5.
95
n2 fois
n2 4 fois
p fois
n2 4p fois
p fois
Ce procd sarrte videmment quand on na plus assez de "1" dans la dcomposition. Il faut
donc que
n2
n2
n2 4p > 0
2p > 0 n2 2p >
.
2
2
d) Daprs la question 3.a., 16 est beaucarr car cest le carr de 4. Daprs la question 3.c. on en
16
dduit que les nombres pais compris entre 16 et
= 8 sont beaucarrs.
2
On considre ensuite 36 qui est le carr de 6. On dduit de la mme manire que les entiers
pairs entre 36 et 18 sont beaucarrs, ce qui nous donne au final tous les entiers pairs entre 8
et 36 beaucarrs.
On continue ainsi en prenant les carrs des nombres pairs suivants et on saperoit que les
nombres pairs > 8 sont tous beaucarrs.
On applique le mme raisonnement pour les nombres impairs :
25 est beaucarr, et tous les impairs entre 25 et 13 sont aussi beaucarrs. Ensuite 49 est
beaucarr, donc tous les nombre impairs entre 25 et 49 sont beaucarrs, ce qui nous donne
tous les nombres impairs entre 13 et 49 qui sont beaucarrs. En continuant ainsi, on obtient
tous les nombres impairs > 13 qui sont beaucarrs.
e) On a dtermin les beaucarrs qui sont 6 7, les beaucarrs pairs qui sont > 8 et les beaucarrs
impairs qui sont > 13. Il nous reste donc dterminer si les nombres impairs 9 et 11 sont
beaucarrs.
9 est videmment beaucarr car cest le carr de 3.
11 est beaucarr ; on peut par exemple crire
11 = 6 + 3 + 2 avec 62 + 32 + 22 = 72 ,
96
11 = 3 + 2 + 2 + 2 + 2 avec 32 + 22 + 22 + 22 + 22 = 52 ,
ou mme
11 = 4 + 2 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 avec 42 + 22 + 12 + 12 + 12 + 12 + 12 = 52 .
On en dduit que les nombres beaucarrs sont tous les entiers strictement positifs, en dehors
de 1, 2, 3 et 6.
RETOUR AU SOMMAIRE
97
GUYANE
Deuxime exercice
Toutes sries
Longchemin
nonc
Dans la ville de Longchemin, Kvin le plaisantin samuse mettre des panneaux obligation de tourner
droite ou obligation de tourner gauche ou enfin obligation daller tout droit chaque
intersection des rues de la ville, pour que les habitants parcourent la plus grande distance possible avant
de revenir leur point de dpart. Les habitants de Longchemin, tant trs respectueux du code de la route,
suivent systmatiquement les instructions des panneaux. Sur les schmas les panneaux seront indiqus
par les symboles suivants :
un G pour tourner gauche.
un D pour tourner droite.
un T pour aller tout droit.
On notera bien quun panneau plac une intersection est valable quelle que soit la rue do lon vient,
et que la direction suivre sobtient en se mettant la place du conducteur. Lexemple suivant montre
3 trajets possibles dun vhicule arrivant une intersection G , selon sa provenance :
Dans ce problme, nous allons aider Kvin placer les panneaux toutes les intersections de rues pour
diffrents quartiers de formes rectangulaire de la ville de Longchemin. On appellera rseau le plan dun
tel quartier. Les intersections de rues seront aussi appeles carrefours. Un rseau est dtermin par ses
dimensions, correspondant la largeur et la longueur du rectangle, en nombre de rues.
Par exemple, les rseaux suivants sont respectivement de dimensions 1-1, 1-2, et 2-3.
Une configuration dun rseau est la donne des indications G , D , ou T pour chaque carrefour.
Une fois un rseau configur, on pourra identifier le chemin parcouru par une voiture entrant dans le
quartier, et suivant scrupuleusement les indications de chaque carrefour. On supposera chaque fois
que le chemin commence par le carrefour situ dans le coin en bas gauche. Voici des exemples de
configurations pour les trois rseaux donns plus haut :
98
La longueur dun chemin est le nombre de rues parcourues entre le premier carrefour rencontr en rentrant dans le rseau et le dernier avant den sortir.
Dans les exemples prcdents, la premire configuration donne un chemin de longueur 4 : on sort du
rseau aprs avoir parcouru 4 rues.
La deuxime configuration donne aussi un chemin de longueur 4, mais une telle configuration ne sera pas
valide car on naccepte que les configurations pour lesquelles le chemin se termine au carrefour de dpart.
Enfin la dernire configuration donne un chemin de longueur 8.
Pour tous les rseaux considrs, on supposera que le carrefour de dpart (celui du coin en bas gauche)
est dj fix avec un panneau tout droit , et quon entre dans le rseau en venant de la gauche du plan,
comme dans les trois exemples prcdents. Une configuration valide se terminera ainsi par une sortie de
ce mme carrefour vers le bas, comme dans le premier et troisime exemple.
1. Rseaux 1-p
a) Aidez Kvin placer les panneaux pour que les chemins soient les plus longs possibles dans
les rseaux suivants et prcisez dans chaque cas la longueur du chemin.
T
cas n 1
T
cas n 2
b) En vous inspirant de la question prcdente, dterminer les panneaux placer sur le rseau
1 p, qui contient 2(p + 1) carrefours (p tant un entier) pour obtenir le plus long chemin
possible.
Donner la longueur de ce chemin en fonction de p.
T
2. Longueur
Dans cette
dterminer
faire, on se
99
c) Justifier que le chemin donn par C ne passe au plus que 4 fois par les carrefours situs
lintrieur du rseau (cest--dire pas sur le contour).
d) Justifier enfin que le chemin donn par C ne passe au plus que 2 fois par les carrefours situs
sur les contours du rseau, autres que les coins.
e) Dduire des 4 questions prcdentes que la longueur du chemin donn par C ne peut pas
dpasser 4np.
3. Rseau 2 - p
a) Commenons par considrer le rseau 2-2.
T
Daprs la partie 2, la longueur dun plus long chemin est au plus 16.
Justifier que pour atteindre cette longueur de 16, il est ncessaire de mettre des panneaux G
sur tous les carrefours du contour, autres que celui de dpart. En dduire une configuration
donnant un chemin de longueur 16.
b) Donner les longueurs thoriques dun plus long chemin pour les rseaux 2-3 et 2-4 suivants. En
raisonnant comme la question prcdente, trouver des configurations donnant des chemins
qui ont rellement ces longueurs.
T
cas no 1
cas no 2
c) Pour un entier p > 3 quelconque, dterminer la longueur du plus long chemin possible pour
le rseau 2-p, et donner une configuration donnant un tel chemin. Toute explication honnte,
mme non rigoureuse, sera favorablement prise en compte.
T
lments de solution
1. Rseaux 1 - p
100
cas n 1
b)
cas n 2
Si lon espre un jour revenir au carrefour initial, il faudra repasser par lun des deux
carrefours G et D par lesquels on vient de passer. Mais dans chaque cas, lindication
nous fera sortir du rseau : une telle configuration nest pas valide.
Le panneau rencontr aprs le G ne peut donc tre ni T , ni D : cest donc
forcment un autre G .
Ds lors, on comprend bien que pour viter de sortir avant le retour au carrefour initial, il
faudra suivre le bord suprieur jusquau coin suprieur gauche. Un tel chemin sera de longueur
maximal si la premire bifurcation seffectue au bout du rseau : ce chemin fait le
tour du rseau :
Pour le rseau 1-p, un chemin maximal est donn par la configuration indique dans le schma
prcdent, et il est de longueur 2p + 2 (soit le primtre du rseau).
2. Longueur thorique du plus long chemin
a) Il est clair que le rseau n-p possde (n + 1)(p + 1) carrefours (par exemple le rseau 1-2 a
6 = 2 3 carrefours).
Le primtre du rseau n-p, en nombres de rue, est 2n + 2p. Mais il y a bien sr autant de
rues que de carrefours sur un contour (de mme quun polygone a autant de sommets que de
cts). Il y a donc 2(n + p) carrefours sur le contour.
b) Un carrefour de coin ne connecte que deux rues, et il ny a donc que deux faons de le traverser.
Dautre part, puisquil faut ncessairement y tourner , Un tel carrefour ne peut pas tre
not T , sinon la configuration ne serait pas valide. Mais sil est not D ou G , seule
lune des deux faons voques ci-dessus pour le traverser est possible. Par exemple pour D
au coin suprieur droit :
101
Si le chemin donn par C passe deux fois par un mme carrefour de coin, autre que celui de
dpart, il doit donc y passer de la mme faon, ce qui est absurde. En effet, un tel chemin
repasserait forcment par le carrefour de dpart entre ces deux passages.
Le chemin donn par C ne peut donc passer quune fois par un carrefour de coin (autre que
celui de dpart).
c) On vient de voir la question prcdente que le chemin donn par C ne peut passer deux
fois par un mme carrefour de la mme faon. Il suffit donc de compter le nombre de faons
diffrentes de passer par un carrefour situ lintrieur du rseau. Un tel carrefour connectant
4 rues, il y a 4 faons darriver au carrefour, donc 4 faons de le traverser puisque lindication
du panneau impose la faon de le quitter. Voici par exemple les 4 passages possibles avec un
panneau D :
Le chemin donn par C ne passe au plus que 4 fois par un carrefour intrieur.
d) Comme pour la question prcdente, on compte le nombre de faons diffrentes quil y a de
passer par un carrefour situ sur le contour du rseau, sans tre un coin. Un tel carrefour
connecte 3 rues, et il y a donc un total de 3 2 = 6 faons de le traverser.
Chaque panneau donne 2 passages possibles. Par exemple pour un carrefour situ sur le bord
suprieur, avec un panneau G :
Le chemin donn par C ne passe au plus que 2 fois par un carrefour de bord.
e) De la question (a), on peut dduire quil y a (n 1)(p 1) carrefours intrieurs (ou voir
directement que cest le nombre de carrefours dun rseau (n 2) (p 2)). On en dduit
aussi quil y a 2(n + p) 4 carrefours de bords, autres que les coins.
Daprs les questions (b), (c), et (d), le chemin donn par C ne peut donc passer plus de
4 (n 1)(p 1) fois par un carrefour intrieur, plus de 2 2(n + p) 4 fois un carrefour
de bord (autre que contour), et plus de 3 1 fois par un carrefour de coin autre que celui de
dpart.
Ainsi, le chemin donn par C ne peut pas effectuer plus de
4(n 1)(p 1) + 4(n + p) 8 + 3 = 4np 1
traverses de carrefours, autres que celui de dpart. A chacun de ces carrefours correspond
une rue parcourue. En ajoutant la rue finale permettant de rejoindre le carrefour de dpart, la
longueur du chemin donn pas C ne peut pas dpasser 4np.
3. Rseaux 2-p
a) On sait dj que les carrefours de coins ne peuvent tre nots T pour une configuration
valide. Voyons maintenant pourquoi cest aussi le cas pour un carrefour de bord autre que
coin, si lon veut obtenir un chemin de longueur 4np (ici 4 2 2 = 16). Pour atteindre cette
longueur, il faut que le nombre indpassable de passages, obtenu aux questions 2.(b-c-d), soit
atteint pour chaque carrefour. En particulier un carrefour de bord autre que coin doit tre
travers 2 fois, ce qui nest pas possible sil est not T .
En effet, notons c0 un tel carrefour et considrons le plus proche carrefour c1 de ce mme bord
qui nest pas not T (il y en a forcment au moins 1 : un coin). Si c0 est travers dans les
deux sens, alors c1 galement, ce qui ncessite que c1 puisse conduire la fois gauche et
droite partir de c0 : c0 et c1 ne peuvent donc pas tre sur un bord. Par exemple :
C0
T
C1
T
et
T
C0
D
C1
102
ou (et)
b) On utilise la formule 4np donnant la longueur thorique dun plus long chemin pour le rseau
n-p, daprs la question 2.(e).
Pour le rseau 2-3, cette longueur est donc 24. Pour le rseau 2-4, elle vaut 32.
Le raisonnement de la question prcdente est encore valable ici Si des configurations donnant
effectivement ces longueurs maximales existent pour les rseaux 2-3 et 2-4, leur contour ne
contient que des carrefours nots G (sauf celui de dpart).
On peut alors tester toutes les possibilits de choix pour les carrefours intrieurs .
Pour le rseau 2-3, les configurations suivante donnent chacune un chemin de longueur 24, soit
la longueur maximale thorique :
Pour le rseau 2-4, on trouve de mme que les configurations pour lesquelles on place un T
et deux D donnent bien des chemins de longueurs 32, et ce, peu importe le positionnement
du T et des deux D parmi les trois carrefours intrieurs. Par exemple, la configuration
suivante convient :
103
c) Soit un entier p > 3 quelconque. la longueur du plus long chemin possible pour le rseau
2-p est 8p, en appliquant toujours la mme formule. Comme pour les rseaux 2-3 et 2-4, une
configuration donnant effectivement un chemin de longueur 8p naura que des carrefours nots
G sur son contour. Lintuition nous conduit gnraliser la configuration trouve pour le
rseau 2-4, et examiner la configuration ou un seul carrefour intrieur est not T , et les
p 2 autres sont nots D :
G
T
Le chemin donn par une telle configuration commence par une petite boucle passant par
le coin suprieur gauche, puis serpente en crneaux dans la partie infrieure du rseau,
jusqu son extrmit droite :
Le schma ci-dessus prsente la situation pour le rseau 2 p dans le cas o p est pair.
Le cas p impair est analogue.
ce stade le chemin est de longueur 2p + 3.
Ensuite ce chemin effectue un petit crochet par un des deux coins et repart en crneau
dans la partie suprieure du rseau, jusqu rencontrer le T de lextrmit gauche. Voici la
suite du parcours (toujours pour le cas p pair) :
Dans les deux cas, cette partie du parcours est de longueur 2p 1. A ce stade, la longueur du
chemin parcourue est donc 4p + 2.
Le chemin vient deffectuer un aller-retour du rseau. Ce passage par T va lui donner
loccasion den effectuer un second, qui va seffectuer de nouveau en crneaux , mais ceux-ci
vont tre dcals par rapport la premire fois. Ainsi, ce second aller-retour va emprunter
toutes les connections qui ne lavaient pas t lors du premier.
Au terme de ce second aller-retour, le chemin repasse une quatrime fois par ce T intrieur
et sachve deux rues plus loin sur le carrefour de dpart. De T T , ce second aller-retour
est de longueur 4(p 1). La longueur totale du parcours est donc 4p 2 + 4(p 1) + 2 = 8p,
ce qui confirme bien que notre configuration donne un chemin de longueur maximale.
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104
LILLE
Premier exercice
Toutes sries
105
Sachant quOuest a remport la quatrime leve, quelle carte a-t-il fournie ? Compltez la leve
A cet instant, quelle est lquipe qui a remport le plus de leves ?
Question 1 : Sachant que cest Sud de jouer, voici ce que Sud se propose de jouer pour gagner les trois
dernires leves :
Tour 1
Tour 2
Tour 3
Sud
A
9
V
Ouest
Nord
8
R
10
Est
a) Si les trois cartes possdes par Est sont la Dame de Pique et les deux Curs, Sud gagnera-t-il les
trois dernires leves ? Pourquoi ?
b) Proposez une autre rpartition des six cartes restantes permettant Sud de gagner les trois dernires
leves.
c) Proposez une rpartition des six cartes restantes ne permettant pas Sud de gagner les trois
dernires leves. Expliquer votre dmarche.
Question 2 : Sud est persuad que la Dame de Pique est en Ouest. Afin de gagner quoi quil arrive les
trois dernires leves, voici son raisonnement :
Je vais jouer las.
Si la Dame est seule en Ouest avec les deux Curs :
alors je jouerai . . . et jai gagn avec mes trois leves.
Si la Dame ne tombe pas
alors je jouerai le Valet :
si Ouest met la Dame
alors je mettrai le . . . puis je jouerai le . . . et jai gagn mes trois leves.
106
Question 3 : Si Sud est persuad que la Dame de Pique est en Est, proposez sur le modle prcdent
un raisonnement qui lui permette de gagner les trois dernires leves quoi quil arrive.
Ouest entame et dpose sur la table le V de cur. Sud stant promis de faire les treize leves, voici ce
quil joue et ce quil voit :
a) A cet instant, il rflchit et affirme : Je connais dj douze des cartes dOuest et la couleur de la
treizime. Pouvez-vous indiquer lesquelles et la nature de la dernire carte ?
b) Pour gagner les trois dernires leves, il doit trouver la Dame de Pique. Compltez le raisonnement
suivant :
Si la Dame de Pique est en Ouest
alors les trois dernires cartes dOuest sont . . . . . .
sinon Ouest possde un Pique parmi les cartes suivantes . . . . . . et . . . . . .
c) Sud imagine deux stratgies pour terminer la partie et remplir son contrat.
107
Stratgie 1 :
Tour 11
Tour 12
Tour 13
Sud
A
9
Ouest
Nord
8
R
10
Est
Sud
9
A
V
Ouest
Nord
R
8
Est
Stratgie 2 :
Tour 11
Tour 12
Tour 13
- Existe-t-il, pour chacune des deux hypothses une rpartition des cartes entre Est et Ouest
qui permette Sud de remporter la dernire leve ?
Si oui, proposez en une.
- Existe-t-il, pour chacune des deux hypothses une rpartition des cartes entre Est et Ouest
qui ne permette pas Sud de remporter la dernire leve ?
Si oui, proposez en une.
- Trouvez sous forme dalgorithme un moyen de gagner les trois dernires leves dans tous les
cas.
Cas 2 :
Quelles conclusions doit tirer Sud si, au tour 10, il voit :
Quelle stratgie doit-il appliquer dans ce cas pour gagner les trois dernires leves ?
lments de solution
Partie A : Un petit exemple
Sachant quOuest a remport la quatrime leve, quelle carte a-t-il fournie ? Compltez la leve 5. A cet
instant, quelle est lquipe qui a remport le plus de leves ?
108
Question 1 : Sachant que cest Sud de jouer, voici ce que Sud se propose de jouer pour gagner les trois
dernires leves :
Tour 1
Tour 2
Tour 3
Sud
A
A9
V
Ouest
Nord
8
R
10
Est
a) Si les trois cartes possdes par Est sont la Dame de Pique et les deux Curs, Sud gagnera-t-il les
trois dernires leves ? Pourquoi ?
Oui car la dame tombera au premier tour, le Valet remportera donc la troisime leve.
b) Proposez une autre rpartition des six cartes restantes permettant Sud de gagner les trois dernires
leves.
Par exemple, la Dame de Pique, un Pique et un Cur. Dans ce cas, la Dame tombera
au second tour donc le Valet sera matre au troisime.
c) Proposez une rpartition des six cartes restantes ne permettant pas Sud de gagner les trois
dernires leves. Expliquer votre dmarche.
Il faut et il suffit que la Dame ne tombe pas lors des deux premiers tours. Il faut donc
que Est ou Ouest possde trois Piques dont la Dame.
Question 2 : Sud est persuad que la Dame de Pique est en Ouest. Afin de gagner quoi quil arrive les
trois dernires leves, voici son raisonnement :
Je vais jouer lAs.
Si la Dame est seule en Ouest avec les deux Curs :
alors je jouerai le Valet puis le 10 et jai gagn avec mes trois leves.
Si la Dame ne tombe pas
alors je jouerai le Valet :
si Ouest met la Dame
alors je mettrai le Roi puis je jouerai le 10 et jai gagn mes trois leves.
sinon je mettrai le 10 puis je jouerai 9 et jai gagn mes trois leves.
Question 3 : Si Sud est persuad que la Dame de Pique est en Est, proposez sur le modle prcdent
un raisonnement qui lui permette de gagner les trois dernires leves quoi quil arrive.
Il suffit dappliquer un raisonnement symtrique :
109
Ouest entame et dpose sur la table le Valet de Cur. Sud stant promis de faire les treize leves, voici
ce quil joue et ce quil voit :
a) A cet instant, il rflchit et affirme : Je connais dj douze des cartes dOuest et la couleur de la
treizime. Pouvez-vous indiquer lesquelles et la nature de la dernire carte ?
b) Pour gagner les trois dernires leves, il doit trouver la Dame de Pique. Compltez le raisonnement
suivant :
Si la Dame de Pique est en Ouest
alors les trois dernires cartes dOuest sont Dame de Pique et le 8 et 9 de Cur . . .
sinon Ouest possde un Pique parmi les cartes suivantes 7, 6 et 5 .
Fin du Si
c) Sud imagine deux stratgies pour terminer la partie et remplir son contrat.
Stratgie 1 :
Tour 11
Tour 12
Tour 13
Sud
A
9
Ouest
Nord
8
R
10
Est
110
Sud
9
A
V
Ouest
Nord
R
8
Est
- Existe-t-il, pour chacune des deux hypothses une rpartition des cartes entre Est et Ouest qui
permette Sud de remporter la dernire leve ?
Si oui, proposez en une.
Oui : Ouest possde la Dame de Pique
- Existe-t-il, pour chacune des deux hypothses une rpartition des cartes entre Est et Ouest qui ne
permette pas Sud de remporter la dernire leve ?
Si oui, proposez en une.
Oui, Ouest possde le dernier Carreau. Donc Est possde les trois derniers Piques.
- Trouvez sous forme dalgorithme un moyen de gagner les trois dernires leves dans tous les cas.
Je vais jouer le 9 de Pique.
Si la Dame est en Ouest alors elle est seule donc je la prends avec le Roi et cest
fini
sinon
Si Est fournit un petit Pique alors Cest Est qui a la Dame donc
je mets le Roi puis je joue le 10 qui permettra de prendre la dame avec
lAs au douzime tour et cest fini
Sinon Est a les trois Piques donc je mets le Roi puis je joue le 10 qui permettra
de prendre la Dame avec lAs au douzime ou treizime tour et cest fini
Cas 2 :
Quelles conclusions doit tirer Sud si, au tour 10, il voit :
Quelle stratgie doit-il appliquer dans ce cas pour gagner les trois dernires leves ?
Dans ce cas, le problme est simple, ouest a encore trois curs, donc la Dame est en Est.
On peut alors appliquer ce qui a t vu Partie B.
RETOUR AU SOMMAIRE
111
LILLE
Deuxime exercice
Srie S
Carrs et parabole
nonc
Soit k un nombre rel strictement positif fix et f la fonction dfinie sur lensemble R des nombres rels
par f (x) = kx2 . On note Cf la courbe reprsentative de f dans le plan muni dun repre orthonorm
dorigine le point not O1 . On inscrit dans la courbe Cf un carr O1 A1 O2 B1 , not C1 , tel que les points
A1 (dabscisse positive) et B1 appartiennent la courbe Cf et le point O2 laxe des ordonnes (voir
figure 1).
O2
B1
A1
O1
Figure 1
Partie A
1. Construction du carr C1 .
a) Reproduire la figure 1 sur le document rponse 1, en justifiant la construction des points A1 ,
O2 et B1 .
b) Dterminer en fonction du nombre rel k les coordonnes des points A1 , B1 et O2 .
2
2. Montrer que le primtre du carr C1 est gal 4
.
k
3. On inscrit par rcurrence une suite de carrs dans la courbe Cf , comme indiqu sur la figure 2.
On note On , An ,On+1 et Bn les sommets respectifs du carr not Cn . Construire sur la copie le
carr O2 A2 O3 B2 puis dterminer les coordonnes des points A2 et O3 .
112
Partie B
Pour tout entier naturel n non nul, on note (xn ; yn ) les coordonnes du point An et (0; zn ) les coordonnes
du point On .
1. Justifier que, pour tout entier naturel n non nul, yn = xn + zn .
2. Justifier que, pour tout entier naturel n non nul, zn+1 = zn + 2xn .
3. En dduire que pour tout entier naturel n non nul yn+1 yn = xn+1 + xn .
1
.
k
5. Dduire de ce qui prcde la nature de la suite (`n ) o, pour tout entier naturel n non nul, `n
dsigne la longueur du carr Cn .
4. Justifier alors que la suite (xn ) est une suite arithmtique de raison
O5
B4
A4
O4
B3
A3
O3
B2
A2
O2
A1
B1
O1
Figure 2
Partie C
1. Sachant que la longueur dun ct du carr C1 a pour longueur , dterminer la valeur du nombre
rel k.
Pour ces deux dernires questions, on suppose que k a pour valeur le rel trouv la question
prcdente.
2. n tant un entier naturel non nul, crire un algorithme qui calcule et affiche (en sortie) la somme
des aires des n premiers carrs.
3. A laide de cet algorithme, ou de la mthode de votre choix que vous expliciterez, dterminer le
plus petit entier naturel N0 pour lequel la somme des aires des N0 premiers carrs soit suprieure
ou gale 20132013 units daire.
113
lments de solution
Partie A
1. Construction du carr C1 .
a) Reproduire la figure 1 sur le document rponse 1, en justifiant la construction des points A1 ,
O2 et B1 .
Aucun commentaire.
b) Dterminer en fonction du nombre rel k les coordonnes des points A1 , B1 et O2 .
Le point A1 est lintersection de la droite D d quation y = x et de la parabole
do :
x = kx2 soit x = 1/k do A1 (1/k; 1/k), B1 (1/k; 1/k) et O2 (0; 2/k).
2
2. Montrer que le primtre du carr C1 est gal 4
.
k
2
2
donc le primtre du carr C1 est gal 4
.
Le ct a pour longueur
k
k
3. On inscrit par rcurrence une suite de carrs dans la courbe Cf , comme indiqu sur la figure 2. On
note On , An ,On+1 et Bn les sommets respectifs du carr not Cn . Construire sur la copie le carr
O2 A2 O3 B2 puis dterminer les coordonnes des points A2 et O3 .
Dessin puis A2 (2/k; 4/k) et O3 (0; 6/k).
Partie B
Pour tout entier naturel n non nul, on note (xn ; yn ) les coordonnes du point An et (0; zn ) les coordonnes
du point On .
1. Justifier que, pour tout entier naturel n non nul, yn = xn + zn .
On peut, par exemple, considrer le triangle rectangle isocle en An On An On+1 . La
relation sen dduit immdiatement.
2. Justifier que, pour tout entier naturel n non nul, zn+1 = zn + 2xn . Le mme triangle permet
de conclure
3. En dduire que pour tout entier naturel n non nul yn+1 yn = xn+1 + xn .
On a yn+1 yn = xn+1 + zn+1 (xn + zn ) = xn+1 + zn + 2xn (xn + zn ) = xn+1 + xn .
114
4. Justifier alors que la suite (xn ) est une suite arithmtique de raison
5. Dduire de ce qui prcde la nature de la suite (`n ) o, pour tout entier naturel n non nul, `n
dsigne la longueur du carr Cn .
2
Pour tout entier n, ln = 4 2xn donc (ln ) est une suite arithmtique de raison 4
k
Partie C
1. Sachant quun
ct du carr C1 a pour longueur , dterminer la valeur du nombre rel k.
2
k, donc C1 a pour ct , de ce fait Cn a pour ct n
On a : =
Pour ces deux dernires questions, on suppose que k a pour valeur le rel trouv la question
prcdente.
2. n tant un entier naturel non nul, crire un algorithme qui calcule et affiche (en sortie) la somme
des aires des n premiers carrs.
Mettre 0 dans S
Mettre 0 dans I
Tant que S 2 <20132013
Mettre I+1 dans I
Mettre S+ I2 dans S
Mettre I+1 dans I
Fin du Tant que
Afficher I
3. laide de cet algorithme, ou de la mthode de votre choix que vous expliciterez, dterminer le
plus petit entier naturel N0 pour lequel la somme des aires des N0 premiers carrs soit suprieure
ou gale 20 132 013 units daire.
On trouve I = 183
RETOUR AU SOMMAIRE
115
LILLE
Troisime exercice
Sries autres que S
Un carr remarquable
nonc
Partie A
Adepte du calcul mental, un professeur construit un carr mental de 4 lignes et 4 colonnes puis le remplit
avec tous les nombres de 1 9 avant de demander ses lves de faire les produits par ligne et par colonne
pour obtenir par exemple le rsultat suivant :
4
9
3
P = 108
7
1
5
P = 35
2
8
6
P = 96
P = 56
P = 72
P = 90
tourdi, il a oubli de recopier deux des produits et les nombres choisis pour obtenir le tableau cidessous. Proposez un tableau correspondant aux produits donns. Y-a-t-il plusieurs solutions ? Expliquez
clairement votre raisonnement.
P = 27
P = ...
P = 70
P = 30
P = ...
P = 168
Construire un tableau o le minimum des produits est suprieur ou gal 50 et le maximum des produits
est infrieur ou gal 120. Expliquez votre dmarche ;
P = ...
P = ...
P = ...
P = ...
P = ...
P = ...
116
Passage 2
Passage 3
Passage 4
Passage 5
117
3
6
9
0
0
0
0
0
2. On procde mille changes entre deux cases choisies au hasard parmi celles contenant un des
entiers compris entre 1 et 9.
3. On calcule et stocke les produits par ligne.
4. On affiche le tableau.
Voici le dbut de lalgorithme crit par cet lve :
1) Cration et initialisation du tableau T 0 (les seize cases contiennent donc 0)
Construction du tableau initial :
Pour J allant de 0 2
Pour I allant de 1 3
Mettre I + 3J dans T(I,J+1)
Fin du Pour I
Fin du Pour J
2) chang des cases
Pour I allant de 1 1000
Fin du Pour I
3) Calcul des produits
4) Afficher le tableau T.
Expliquer dans quel ordre se remplit le tableau initial.
Complter la partie change des cases.
lments de solution
Partie A
Tableau correspondant aux produits donns par le professeur :
1
6
5
P = 30
9
4
2
P = 72
3
8
7
P = 168
P = 27
P = 192
P = 70
2) Construire un tableau o le minimum des produits est suprieur ou gal 50 et le maximum des
produits est infrieur ou gal 120. Expliquer votre dmarche.
Il suffit de vrifier les calculs. . .
118
Partie B
On considre lalgorithme suivant :
Cration de la liste L1 : L1 = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]
Cration de la liste L2 : L2 = [0,0,0,0,0,0,0,0,0]
Initialiser la variable K 1MTant que K < 10
Tirer au hasard un entier A entre 1 et 9
Si L1(A) nest pas nul
alors
mettre A dans L2(K)
mettre 0 dans L1(A)
Augmenter K de 1
Fin du Si
Afficher L2 et K
Fin du Tant que
Remarque : L1(A) dsigne le Aime lment de la liste L1. Ainsi si L1=[2,5,7], L1(2)=5
Question 1 :On excute le programme. Complter, la sortie de chaque passage du tant que, ltat des
variables L1, L2 et K dans le cas suivant :
Passage 1
Passage 2
Passage 3
Passage 4
Passage 5
Variable A tire
2
9
3
2
5
L1
1034567 1034567 1004567 1004567 1004067
89
80
80
80
80
L2
2000000 2900000 2930000 2930000 2935000
00
00
00
00
0
K
2
3
4
4
5
Question 2 : Quel est le rle de cet algorithme ?
Cet algorithme permet de mlanger la liste des 9 premiers nombres entiers
Partie C
Rpondre aux questions suivantes pour aider Alice terminer son travail dinvestigation
Complter lalgorithme pour
1. Mlanger les nombres entiers de 1 9 : il suffit de reprendre le travail prcdent
2. Remplir le tableau, cest--dire placer les neuf nombres dans le tableau T
Pour I allant de 1 3
Pour J allant de 1 3
Mettre L2(3(I-1)+J) va dans T(I,J)
Fin du pour J
Fin du pour I
3. Calculer le produit de la ligne i : T(I,1)*T(I,2)*T(I,3) va dans T(I,4)
4. Calculer les produits par colonne.
Pour J allant de 1 3
T(1,J)*T(2,J)*T(3,J) va dans T(4,J)
Fin du Pour J
Partie C
Un second lve a propos lide suivante :
1. On construit le tableau
1
2
3
0
4
5
6
0
7
8
9
0
0
0
0
0
2. On procde mille changes entre deux cases choisies au hasard parmi celles contenant un des
entiers compris entre 1 et 9.
3. On calcule et stocke les produits par ligne.
119
4. On affiche le tableau.
Voici le dbut de lalgorithme crit par cet lve :
1) Cration et initialisation du tableau T 0 (les seize cases contiennent donc 0)
Construction du tableau initial :
Pour J allant de 0 2
Pour I allant de 1 3
Mettre I + 3J dans T(I,J+1)
Fin du Pour I
Fin du Pour J
2) chang des cases
Pour I allant de 1 1000
Fin du Pour I
3) Calcul des produits
4) Afficher le tableau T.
1. Expliquer dans quel ordre se remplit le tableau initial.
Complter la partie change des cases. Il remplit la colonne 1 puis 2 puis 3. En fait il
construit le tableau
1
4
7
0
2
5
8
0
3
6
9
0
0
0
0
0
2. 2) Complter la partie change des cases.
Pour U allant de 1 1000
tirer une ligne I au hasard entre 1 et 3 : Tirer une colonne J au hasard entre 1 et 3
tirer une ligne L au hasard entre 1 et 3 : Tirer une colonne K au hasard entre 1 et 3
Mettre T(I,J) dans X
Mettre T(L,K) dans T(I,J)
Mettre X dans T(L,K)
Fin du Pour U
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120
LIMOGES
Premier exercice
Toutes sries
Triplets pythagoriciens
nonc
Soit x, y et z trois entiers naturels non nuls avec x 6 y < z.
On dit que (x; y; z) est un triplet pythagoricien si les entiers vrifient x2 + y 2 = z 2 .
Lentier z sera appel lhypotnuse et les entiers x et y seront appels les cathtes.
1. Montrer quil nexiste pas de triplets pythagoriciens dhypotnuse infrieure ou gale 4.
Montrer quil nexiste quun triplet pythagoricien dhypotnuse 5 : (3 ; 4 ; 5).
2. Soit k un entier naturel non nul et (x; y; z) un triplet pythagoricien. Montrer que (kx; ky; kz) est
aussi un triplet pythagoricien.
Donner un exemple de triplet pythagoricien dhypotnuse 15.
3. Complter le tableau suivant avec la valeur de u2 + v 2 dans les cases non grises.
u
v
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1
2
5
10
17
26
8
13
20
29
18
25
34
32
41
50
10
4. laide du tableau, justifier quil ny a que deux triplets pythagoriciens (x; y; z) avec z 2 6 100.
Le tableau permet-il daffirmer quil ny a que deux triplets pythagoriciens (x; y; z) avec z 2 6 200 ?
5. Soit a et b deux entiers naturels non nuls tels que a < b.
Montrer que le triplet de cathtes b2 a2 et 2ab et dhypotnuse z = a2 + b2 est un triplet pythagoricien.
6. En dduire que : si z est la somme de deux carrs dentiers non nuls et distincts alors il existe un
triplet pythagoricien dhypotnuse z.
La rciproque est-elle vraie ?
7. En utilisant judicieusement le tableau, donner un triplet pythagoricien dhypotnuse 13.
8. On tudie lalgorithme suivant :
Variables : a, b, x, y, z, entiers naturels non nuls.
pour b allant de 2 10 faire
pour a allant de 1 b 1, faire
x prend la valeur b2 a2
y prend la valeur 2ab
z prend la valeur a2 + b2
Afficher b, a, x, y, z et aller la ligne
fin
fin
121
lments de solution
1. On teste les diffrentes valeurs possibles ; on ne trouve que 32 + 42 = 52 .
v
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
2
5
8
10 13 18
17 20 25 32
26 29 34 41 50
37 40 45 52 61 72
50 53 58 65 74 85 98
65 68 73 80 89 100 113 128
82 85 90 97 106 117 130 145 162
101 104 109 116 125 136 149 164 181 200
4. Si x2 6 100, alors x < 10 et y < 10. Dans le tableau, il ny a que deux carrs (25 et 100) qui
correspondent aux triplets (3 ; 4 ; 5) et (6 ; 8 ; 10).
On ne peut pas affirmer quil ny a que deux triplets pythagoriciens (x; y; z) avec x2 6 200 car il
est possible davoiru2 + v 2 6 200 avec v > 10, donc hors du tableau (il y a effectivement un autre
triplet : question 7).
2
5. On vrifie simplement b2 a2 + (2ab)2 = b4 + 2a2 b2 + a4 et a2 + b2 = a4 + 2a2 b2 + b4 .
6. Si z = a2 + b2 alors, en prenant b2 a2 et 2ab pour cathtes, on obtient un triplet pythagoricien
dhypotnuse z.
La rciproque est fausse, comme le montre le triplet (9 ; 12 ; 15) de la question 2.
7. Dans le tableau, on trouve 13 = 22 + 32 . On calcule 32 22 = 5 et 2 2 3 = 12, ce qui donne le
triplet (5 ; 112 ; 13).
8. a) Les deux premires lignes correspondent b = 2, a = 1 puis b = 3, a = 1 donc
21345
3 1 8 6 101
b) Les deux lignes proposes correspondent b = 5, a = 2 puis b = 5, a = 3
Les deux lignes suivantes correspondent donc b = 5, a = 4 puis b = 6, a = 1, cest--dire
5 4 9 402 41
6 1 35 12 37
9. a) La premire ligne propose en sortie donne le triplet (20 ; 21 ; 29). En multipliant par 41 :
(820 ; 861 ; 1189).
La premire ligne calcule en sortie donne le triplet (9 ; 40 ; 451). En multipliant par 29 : (261 ;
1160 ; 1189).
b) On dveloppe a2 + b2 c2 + d2 = a2 c2 + a2 d2 + b2 c2 + b2 d2 et
(ac + bd)2 + (adbc)2 = a2 c2 + 2abcd + b2 d2 + a2 d2 2abcd + b2 c2 = a2 c2 + a2 d2 + b2 c2 + b2 d2 .
122
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123
LIMOGES
Deuxime exercice
Srie S
Coloriage du plan
nonc
On se place dans le plan muni dune unit de longueur quelconque. On colorie lensemble des points du
plan avec un certain nombre de couleurs distinctes en respectant la condition (C) suivante :
(C) : La distance entre deux points de mme couleur nest jamais gale 1.
On tudie le nombre minimum N de couleurs ncessaires pour colorier le plan en respectant la condition
(C).
Les deux parties sont indpendantes
A
O
B
Figure 1
5
3
6
1
4
7
6
1
4
7
2
5
7
2
5
3
6
1
5
3
6
1
4
7
1
4
7
2
5
3
7
2
5
3
6
1
Figure 2
B - Graphe de Moser
On tudie la figure 3 (appele graphe de Moser).
Chaque segment trac a pour longueur 1.
1. Comment construire cette figure la rgle non gradue et au compas
partir dun segment donn de longueur 1 ?
(On ne dtaillera pas la construction dun triangle quilatral partir
dun ct donn).
2. Quel est le nombre minimum de couleurs ncessaires pour colorier les
points A, B, C, D, E, F et G de manire ce quil nexiste pas deux
points de mme couleur distants de 1.
3. Que peut-on en dduire pour N ?
F
D
Figure 3
124
lments de solution
A - Coloriage du plan complet
1. On a AD = 2a.
Pour calculer AE, on introduit
le point K milieu de [OJ] et [AE].
3
Soit on sait que AK =
a soit on le dmontre en utilisant un triangle rectangle AKJ.
2
On obtient AE = 3a.
a) La distance maximale entre deux points dun mme petit hexagone est 2a.
b) La
distance minimale entre deux points de mme couleur dans deux hexagones diffrents est
7a.
c) Pour quil nexiste pas deux points de mme couleur distants de 1, il suffit
- que le diamtre dun hexagone soit plus petit que 1,
- et que la distance minimale
entre deux hexagones de mme couleur soit plus grande que
1, cest--dire 2a < 1 < 7a.
1
1
La premire ingalit donne a < = 0, 5. La seconde donne a > 0, 378.
2
7
On peut prendre nimporte quelle valeur entre les deux.
d) Il existe un coloriage de 7 couleurs respectant la condition.
Le nombre minimum N est donc infrieur ou gal 7.
B - Graphe de Moser
1. On trace le triangle ACE puis le triangle CEG.
Le point B est lintersection du cercle de centre A passant par E et du cercle de centre G passant
par A.
Les points D et F sont les intersections des cercles de centres respectifs B et G et de rayon 1.
2. Supposons quil ny a que trois couleurs :
Les points G, C et E sont de couleurs diffrentes donc A est de la mme couleur que G.
De mme, B est de la mme couleur que G donc A et B sont de la mme couleur, ce qui est
impossible.
Il faut donc au moins quatre couleurs et on trouve facilement un coloriage qui convient.
3. Il faut donc quatre couleurs pour colorier les 7 points de la figure en respectant la condition. Il faut
donc au moins quatre couleurs pour colorier tout le plan ! cest--dire N > 4.
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125
LIMOGES
Troisime exercice
Sries autres que S
Lights out
nonc
Un tableau est constitu de boutons. Sur chacun des boutons est affich un chiffre pouvant prendre la
valeur 0 ou 1. En appuyant sur un bouton, on change la valeur de ce bouton, ainsi que celle des boutons
voisins horizontaux et verticaux immdiats (si ceux-ci existent) : un chiffre 1 est remplac par 0 et viceversa.
But du jeu : partir dune configuration initiale donne, il sagit, en appuyant sur les boutons, dobtenir
une grille constitue uniquement de zros.
Pour suivre la squence donnant la solution ventuelle, on repre les boutons du tableau par des lettres.
A B C D
E F G H
1 1 1 0
0 1 1 1
1 1 1 0
0 1 1 1 bouton G
1 1 1 0
1 0 0 0
1
0
1
0
0
0
0
0
1
0
0 bouton I 1
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
A
bouton
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0 0
0 0
0 0
0 0
A B
C D
1 0
a) A partir de la configuration S =
, proposer une squence donnant une solution au
0 0
jeu.
A B
Les boutons sont reprs ainsi : D E
G H
C
F
I
126
1
bouton F
1
0
bouton D
bouton . . .
1 1
0 1
1 0
0
0
0
bouton . . .
0
0
0
0
0
0
1
1
1
0
1
1
0
1
1
1
Montrer quen appliquant lalgorithme la configuration initiale : S = 1
0
0 0 0
tit la configuration finale suivante T = 0 0 0
0 1 1
Donner la suite des lettres associe cette squence.
0
1
0
1
1 , on abou1
c) Donner une squence de lettres permettant de passer du tableau final T au tableau initial S.
d On tudie la configuration finale T obtenue la question (b).
On applique cette configuration une correction dalgorithme en appuyant tout dabord
sur le bouton A, puis on applique au tableau obtenu lalgorithme prcdent.
Montrer quavec cette correction dalgorithme on parvient rsoudre le jeu. En dduire la
suite de lettres associe donnant la solution du jeu partir de la configuration initiale S.
e Quelles sont toutes les configurations finales possibles que lon peut obtenir en appliquant
lalgorithme une configuration initiale quelconque ?
f) partir dune grille vide, on appuie sur la touche A, puis sur la touche B, et on applique
lalgorithme. Quelle configuration finale (parmi celles trouves la question (e)) obtient-on ?
En dduire une correction dalgorithme permettant de rsoudre cette configuration finale.
g) En sinspirant de la question prcdente, rsoudre toutes les configurations finales trouves
la question (e).
lments de solution
1. Grille 2 2
a) S BAC 0 par exemple.
b) Par symtrie, toute configuration avec un chiffre 1 se rsout.
La question a) montre aprs appui sur B que les configurations avec deux chiffres 1 en
colonne ou en ligne se rsolvent.
Avec trois chiffres cest trivial.
Avec 4 chiffres, en appuyant sur A on se ramne au cas un chiffre.
2. Grille 3 3
1 1 1
1 1
bouton F
a) 0 1 1 0 0
1 0 0
1 0
0
1 0
bouton E
0 1 1
1
1 1
0
1
1
Olympiades acadmiques
0
bouton D
0
0
2013
127
0 0
0
bouton I
0 1 0
1 1
0
0
0
0
0
0
0
b) S DFH T
c) T DFH S par exemple, ou encore HFD (lordre des lettres nest pas important en fait).
Ce phnomne de rversibilit est essentiel pour les dernires questions.
d) T ADEGI 0, do la solution complte : S DFHADEGI 0.
e) Il y en a 8 en comptant la grille vide (voir la fin).
0 0 0
f) 0 T = 0 0 0 .
1 0 0
0
Par rversibilit, on en dduit la correction dalgorithme : T = 0
1
0
0
0
0
0 ABFGI 0.
0
Corrections
dalgorithme sur la
premire ligne
aucune
BC
ABC
A
AB
AC
C
B
128
LYON
Premier exercice
Toutes sries
nonc
D'
C'
1cm
1cm
1cm
1cm
A'
B'
R'
R
1cm
1cm
1cm
P'
3. On considre maintenant un polygone convexe quelconque (on rappelle quun polygone est convexe
lorsque chacun de ses angles a une mesure infrieure 180et que la somme des mesures des angles
dun polygone convexe n cts est (n 2) 180). Tous les cts dun polygone convexe de
primtre 12 cm sont dplacs vers lextrieur de 1 cm. Dmontrer que son aire augmente de plus
de 15 cm2.
4. Existe-t-il un polygone convexe de primtre 12 cm dont laire augmente de moins de 15,5 cm2 si
lon dplace tous ses cts de 1 cm vers lextrieur ? Justifier la rponse.
lments de solution
1.
Premire solution
129
D'
C'
1cm
1cm
1cm
1cm
A'
B
B'
Premire solution
La portion de plan ainsi ajoute au triangle PQR pour obtenir le triangle PQR est la runion
de trois rectangles de dimensions 4 1 (construits respectivement sur les segments [PQ], [QR]
et [RP]), et de trois quadrilatres isomtriques dont les diagonales [PP], [QQ] et [RR] sont
axes de symtrie. Nous pouvons regarder la mme dcomposition si la longueur PQ ne vaut
pas 4 mais seulement 0, cest--dire si le triangle quilatral PQR est rduit un point O.
Les trois rectangles disparaissent ainsi, mais les trois quadrilatres sont translats comme les
pices dun puzzle (qui colle bien car deux cts opposs dun rectangle sont toujours parallles
et de mme longueur), et forment un nouveau triangle quilatral PQR, dont le centre O est
la distance 1 de chaque ct.
Soit M lla projection orthogonale de P sur (PR). Le triangle PMP est rectangle en M avec
\
\
M
P P 0 = 60o et M
P 0 P = 30o .
P'
30o
M 60o
P
1cm
D
O
R
R'
Q
H
Q'
Deuxime solution
Laire du triangle quilatral augmente de trois fois laire du rectangle DMPR plus six fois
130
3.
12
Laire du rectangle DMPR est gale P R 1 =
1 = 4.
3
Laire du quadrilatre MPFP est gale deux fois laire du triangle rectangle PMP. Langle
\
M
P 0 P est correspondant avec la moiti dun angle au sommet du triangle quilatral PQR
\
donc il mesure 30o et son complmentaire
M
P P 0 mesure 60o . Donc laire de MPP est gale
1 tan 60
3
MP MP0
=
=
.
2
2
2
3
Laire du triangle quilatral augmente donc de 3 4 + 6
= 12 + 3 3.
2
Premire solution
B4
A'4 C
4
B3
A'3
A4
C5
A'5
A3
B5
A5
C1
A'1
C3
1
1
A2
A1
B2
C2
B1
A'2
B'
V
B
A'
C'
a10
7
E'
8
D
H1
D'
La portion de plan ainsi ajoute est la runion de n rectangles construits sur les cts du
polygone initial et de 2n triangles rectangles. Laugmentation de laire du polygone est laire
131
n
X
i=1
n
X
c1 = 12
i=1
Pour chacun des 2n triangles rectangles remplissant les coins du polygone on peut raisonner
comme pour le triangle rectangle BWB ci-dessus. Laire de BWB est suprieure celle du
secteur circulaire de centre B, de rayon BW = 1 et dangle au centre 90 3 qui mesure
(90 3 ). Donc on peut minorer la somme des aires de ces 2n triangles rectangles par :
360
Somme des aires des 2n triangles rectangles >
2n
X
2n
X
2n
X
(90 n ).
360
i=1
i=1
n = (n 2) 180. Donc on a :
i=1
>
360
2n
X
i=1
90
2n
X
!
n
i=1
(90 2n (n 2) 180)
360
>
360
360
>
> .
On en dduit que :
P
P
Augmentation de laire du polygone >
des aires des n rectangles +
des aires des 2n
triangles rectangles
Augmentation de laire du polygone > 12 + .
Or > 3.1 donc : Augmentation de laire du polygone > 15, 1.
4. Oui
Premire solution
Le nouveau polygone extrieur peut se rapprocher dun cercle aussi bien quon veut. Dans
ce cas, la diffrence daire entre nos anciens polygones se rapproche aussi bien quon veut de
12 + < 15, 5.
Deuxime solution
Prenons un hexagone rgulier de primtre 12 et dplaons ses cts vers lextrieur de 1.
La diffrence entre les aires se dcompose en six rectangles construits sur les cts de lhexagone
et six quadrilatres.
La somme des aires des six rectangles vaut 12 ; et pour calculer la somme des aires des six
quadrilatres, nous pouvons supposer que lhexagone intrieur est rduit un point O qui est
la la distance 1 de chaque ct du nouvel hexagone extrieur.
Son aire vaut donc 6 fois laire
3
=2 3
dun triangle quilatral de hauteur 1, cest--dire 6
3
132
LYON
Deuxime exercice
Toutes sries
k(k + 1)
pour k > 2.
2
5. Dterminer et crire toutes les dcompositions de lentier 2013 en somme dentiers conscutifs (On
rappelle que 2013 = 3 11 61)
On pourra utiliser le rsultat : 1 + 2 + + k =
6. Expliquer pourquoi lentier 2048 ne possde quune seule dcomposition en somme dentiers conscutifs
7. Si N est un nombre entier strictement positif, N le nombre de diviseurs impairs de N et DN le
nombre de dcompositions en somme dentiers conscutifs, dmontrer que :
DN = 2 N 1.
133
lments de solution
1. 2013 = 1006 + 1007 = 670 + 671 + 672 = 333 + 334 + 335 + 336 + 337 + 338
2. Si on pouvait trouver quatre entiers conscutifs n 1; n; n + 1; n + 2 dont la somme 4n + 2 soit gale
2013, alors 2011 serait divisible par 4, ce qui nest pas le cas.
3. De mme, si on pouvait trouver cinq entiers conscutifs n 2; n 1; n; n + 1; n + 2 dont la somme
5n tait gale 2013, alors 2013 serait multiple de 5, ce qui nest pas le cas.
4. On pose N =
k1
X
n + i On a alors :
i=0
N=
k1
X
n+i=kn+
i=0
k
(k 1)k
= (2n + k 1).
2
2
k
est un entier et il divise N .
2
2n + k 1
Si k est impair, 2n + k 1 est pair, donc
est un entier et k divise N .
2
5. Lensemble des diviseurs de 2013 et leurs doubles est : 3; 6; 11; 22; 33; 61; 66; 132; 183; 366; 671; 1342; 2013; 4026
Donc, si k est pair,
k
(2n + k11)
2
Cas1 k impair
k divise 2048 daprs (6) donc k = 1 qui est le seul diviseur impair de 2048 et alors on a n = 2048,
cest la dcomposition triviale que lon exclut.
Cas2 k pair
134
k vrifie (6) donc k(2n + k 1) = 2048 2 = 212 . Comme k est pair, 2n + k 1 est impair. Le seul
diviseur impair de 2048 est 1 donc on doit avoir 2n + k 1 = 1 et k = 2 2048. Donc il faut que
2 2 2048
n=
= 2047. On retrouve la dcomposition 2047 + + 2048 = 2048.
2
7. Soit N un entier
Premier cas : k impair.
N
k1
k doit et peut alors tre nimporte quel diviseur impair de N ; puis on calcule
= n+
et
k
2
enfin n.
Deuxime cas : k pair.
N
k
2n+k1 doit et peut alors tre nimporte quel diviseur impair de N ; puis on calcule
=
2n + k 1
2
et donc k (pair) et enfin n.
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135
Histoire de parapluies
nonc
Par un temps pluvieux, n personnes se rendent une runion. Elles sont toutes munies dun parapluie
quelles dposent dans un bac lentre de la salle. On suppose que tous les parapluies sont tiquets
au nom de leur propritaire. la fin de la runion, les participants rcuprent, chacun un parapluie, au
hasard, les uns aprs les autres.
1. On suppose que n = 2.
Quelle est la probabilit que personne ne reparte avec son parapluie ?
2. Mme question, en supposant n = 4.
3. On suppose que n = 6.
a) Quelle est la probabilit que les deux premires personnes soient les seules repartir, chacune
avec son parapluie ?
b) Quelle est la probabilit pour que seulement deux personnes repartent, chacune avec son parapluie ?
4. On suppose que n > 3.
a) Quelle est la probabilit que la deuxime personne soit la premire repartir avec son parapluie ?
b) b. Quelle est la probabilit que la troisime personne soit la premire repartir avec son
parapluie ?
lments de solution
1. Faire un arbre ou lister les diffrentes possibilits. Cette probabilit est de
1
.
2
3
9
, soit .
24
8
1
a) Les 2 premires personnes repartent avec leur parapluie avec une probabilit de
. Aucune
65
3
des 4 autres ne repart avec son parapluie avec une probabilit de
(question prcdente).
8
1
3
1
Donc la probabilit recherche est de
=
.
65 8
80
6
b) Il y a
= 15 faons de choisir les 2 personnes repartant avec leur parapluie, et pour
2
1
(question prcdente).
chaque cas une probabilit de
80
3
1
3
1
6
La probabilit recherche est :
= 15
=
.
2
65 8
80
16
136
4.
=
.
n
n1
n(n 1)
b) La troisime personne est la premire repartir avec son parapluie, donc ni la premire ni la
deuxime ne prennent leur parapluie ni le parapluie de la troisime personne.
Deux cas possibles :
La probabilit est donc :
=
n n1 n2
n(n 1)(n 2)
;
- La premire personne ne prend ni son parapluie ni celui de la deuxime, ni celui de la
troisime, la deuxime personne ne prend ni le sien, ni celui de la troisime, et la troisime
prend son parapluie ; la probabilit de ce cas est
n3 n3
1
(n 3)2
=
.
n
n1 n2
n(n 1)(n 2)
La probabilit cherche est donc :
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n 2 (n 3)2
n2 5n + 7
=
.
n(n 1)(n 2)
n(n 1)(n 2)
137
Dcompositions
nonc
On considre un nombre entier non nul n produit de deux nombres entiers p et q : n = pq.
On cherche dcomposer lensemble des n premiers entiers conscutifs non nuls 1; 2; . . . ; n en p parties,
deux deux disjointes (dintersection vide) tels que :
chaque partie contient q lments ;
la somme des lments de chaque partie est la mme.
Par exemple, la dcomposition est possible pour n = 4, p = q = 2. Lensemble 1; 2; 3; 4 peut tre dcompos en 2 parties (p = 2) disjointes, chaque partie ayant 2 lments (q = 2) et la somme des lments de
chaque partie est la mme : 1; 4 et 2; 3 (la somme commune est 5).
1. On suppose que n = 12.
a) La dcomposition est-elle possible pour p = 3 (3 parties) et q = 4 (4 lments) ?
b) Mme question pour p = 4 (4 parties) et q = 3 (3 lments).
2. Donner une condition ncessaire portant sur n et q pour que la dcomposition soit possible.
3. Montrer que la dcomposition est possible pour n = 972, p = 81 (81 parties) et q = 12 (12 lments).
On rappelle que la somme des n premiers entiers conscutifs non nuls est donne par la formule :
1 + 2 + + n =
n(n + 1)
2
lments de solution
1.
138
139
O1
O2
O1
O2
O3
A
140
O2
O3
O4
1
2
1
(a) Montrer que
=
+
R4
R1
R2
(b) La chane de cercles tangents se poursuivant, comme sur la figure, sur la gauche, comment
calculer le rayon du nme cercle ?
lments de solution
Partie 1
1.
a) Les deux cercles tant tangents, le point de tangence est align avec les centres des cercles.
Donc O1 O2 = R1 + R2 = 13.
b) Les droites (O1 A) et (O2 B) sont parallles car toutes deux perpendiculaires (AB). Le quadrilatre AO1 O2 B ayant deux cts opposs parallles et un angle droit est un trapze rectangle.
c) Dans le triangle O1 O2 H rectangle en H (voir figure ci-dessous), on utilise le thorme de
Pythagore :
r1 +
O1
A
r2
O2
r2 - r1
H
B
Partie 2
1.
Donc AB = 4R1 R2 = 2 R1 R2 , BC = 2 R2 R3 et AC = 2 R1 R3 .
Puisque AB = AC
+ CB, il vient R1 R2 = R1 R3 + R2 R3 , ce qui donne, en divisant les
deux membres par R1 R2 R3 :
1
1
1
=
+
R3
R1
R2
141
Programme sur TI
Partie 3
1. Daprs la partie 2, on dduit
1
1
1
en considrant les cercles (C1 ), (C2 ) et (C3 ) :
=
+
R3
R1
R2
1
1
1
en considrant les cercles (C1 ), (C3 ) et (C4 )
=
+
R4
R1
R3
1
1
1
=
+
do la relation cherche :
R4
R1
R2
2. Sous les hypothses de construction, on a :
1
1
1
=p
+
Rn
R1
Rn1
Do la relation
RETOUR AU SOMMAIRE
1
n2
1
=
+
Rn
R1
R2
142
Mur A
Mur B
Mur C
Dans la suite il sera pratique de reprsenter un mur par la liste des nombres entiers naturels correspondant
aux nombres de briques de chacune des piles du mur, en les considrant de gauche droite.
143
Ainsi le mur A est reprsent par (12, 4, 6, 2), le mur B par (5, 8, 5, 4, 2) et le mur C par (9, 7, 6, 2).
a) quelle condition ncessaire et suffisante sur lentier a obtient-on, aprs une manipulation,
un mur de longueur 4 ?
b) crire laide de a, b, c et d le nouveau mur obtenu.
3. Montrer que si (a, b, c, d) est un isomur, alors il est de latence 0 et de priode au plus 4. Prciser les
conditions ncessaires et suffisantes sur a, b, c, d pour pouvoir construire un tel mur.
4. crire, laide de lentier a, la forme dun isomur de priode 1.
Vrifier quil y a quatre isomurs de priode 1 dont on dressera la liste.
5. Montrer quil existe des isomurs de priode 2 et les crire laide des entiers a et b.
crire un algorithme permettant den dresser la liste. Combien y en a-t-il ?
6. Existe-t-il des isomurs de priode 3 ?
7. Combien y a-t-il disomurs de priode 4 ?
lments de solution
Partie A
1. (9) (1, 2, 3, 3) (3, 3, 3) (4, 5) (6, 2, 1) (3, 3, 3) cest un mur de latence 2 et de priode
3.
2. (4, 5, 2) (6, 4, 1) (5, 3, 3) (4, 5, 2) cest un mur de latence 0 et de priode 3.
(3, 3, 2) (4, 4) (5, 2, 1) (3, 3, 2) cest un mur de latence 0 et de priode 3.
Partie B
1. Seul le mur (4,5,2) est un isomur et sa longueur est 3.
144
2.
145
MAYOTTE
Premier exercice
Toutes sries
Les dominos
nonc
Le jeu de dominos est traditionnellement compos de pices compose chacune de deux cases figurant de
0 6 points. La rgle de ce jeu, bien connu dans locan Indien, impose de former une chaine de dominos
en posant face--face des cases comportant le mme nombre de points.
1.
a) Combien le jeu comporte-t-il de pices, sachant quil contient toutes les paires possibles de
nombres entre 0 et 6 ?
b) En imaginant un jeu de dominos particulier, constitu de toutes les paires possibles de nombres
entre 0 et 12, combien y aurait-il de pices ?
c) Et pour des nombres de 0 n ?
2.
a) En attendant son petit frre pour jouer une partie, Ali samuse enchaner les dominos. Pensezvous quil parviendra disposer tous les dominos dans une seule grande chane ? Justifiez votre
rponse.
b) Ali se rend compte que son petit frre a drob tous les dominos comprenant un 6. Quelle est
alors la plus longue chane quil puisse raliser ? Justifiez votre rponse.
3. 3) Ali perd patience, et samuse prsent placer les dominos debout, pour les faire basculer les
uns aprs les autres dune seule pichenette. Chaque domino est un pav droit de 0,4 cm dpaisseur,
de 2 cm de large, et de 4 cm de hauteur. Pour que la cascade de dominos se droule bien, chaque
domino doit frapper le suivant au moins au quart de sa hauteur. Combien faudrait-il de dominos
pour faire une cascade de 1 mtre de long ?
lments de solution
1.
a) 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 = 28 dominos
b) 1 + 2 + .. + 12 + 13 = 91 dominos
c) On peut considrer le jeu sans les doubles , et le problme est quivalent. On peut reprsenter
la situation laide dun graphe non orient, ayant pour sommets les nombres de 0 6, une
arte reliant deux sommets correspondant au domino comportant les deux chiffres en question.
Un jeu de domino complet, sans les doubles correspond alors un graphe complet.
2.
a) graphe complet 7 sommets, connexe, dont chaque sommet est de degr 6 : possibilit de cycle
eulrien.
Justification possible en exhibant un exemple, tel que :01 12 23 34 45 56 60 02 24 46 61 13 35
50 03 36 62 25 51 14 40 (et insertion des doubles ).
146
42 12 =
15 cm.
100
En tenant compte de la lpaisseur du domino, il faudra E
15 + 0, 4
On peut vrifier que 23 dominos ne suffisent pas, et que 24 suffisent.
RETOUR AU SOMMAIRE
+ 1 dominos.
147
MONTPELLIER - MAROC
Premier exercice
Srie S
Un trapze
nonc
Sur la figure ci-dessus, ABCD est un rectangle et BEC est un triangle rectangle. On donne les longueurs
AB = 2 et CE = 1 et on pose BE = x.
1. a) Exprimez laire f (x) du trapze en fonction de x.
b) Tracez la courbe de f laide de votre calculatrice. Donnez, 101 prs, la valeur du maximum
M de f ainsi que labscisse xM correspondante.
2. Un algorithme.
Dans le tableau ci-dessous qui dcrit un algorithme, le symbole * reprsente la multiplication ;
racine reprsente la racine carre ; lcriture >= reprsente le symbole de lingalit >.
Variables
Donnes
Algorithme
Sortie
u(x) = 1 x2 (x + 4)2 .
148
lments de solution
1. Aire du trapze et maximum par mthode graphique
1
a) On a BC 2 = 1 x2 do BC = 1 x2 et laire du trapze est donne par f (x) = (x +
2
4) 1 x2 .
a) La reprsentation graphique est donne par :
y
2
-2
-1
-1
-2
4+2 6
42 6
La drive sannule pour x1 =
= 1 et pour x2 =
0, 225. Le signe de u0
4
4
est simple tudier.
c) Variations lies.
La fonction x 7 x estp
croissante
psur [0; +] donc
a 6 b v(a) 6 v(b) v(a) 6 v(b) puisque v(a) et v(b) sont positifs ;
149
d) Variations de f : simple
4. Lien entre les questions : toujours un maximum selon trois mthodes graphique, algorithmique et
analytique.
RETOUR AU SOMMAIRE
150
MONTPELLIER - MAROC
Deuxime exercice
Srie S
Trois cercles
nonc
Le rectangle ABCD a pour longueur 4 cm et pour largeur 2 cm. I et J sont les milieux de [AD] et [BC].
Dans ce rectangle sont inscrits trois cercles de mme rayon R, tangents entre eux et tangents aux cts
du rectangle. Calculez la valeur de R en cm.
A
lments de solution
On choisit le repre de sorte que B en soit lorigine, laxe des x soit BC, laxe des y soit BA en respectant
les units donnes.
On a alors B (0, 0), J (2, 0), C (4, 0), D (4,2), A(0, 2), I (2, 2).
De plus, si on pose F(R, R) alors E(2, 2 R) et G(4 R, R).
Une condition ncessaire et suffisante pour que les trois cercles soient tangents deux deux est que :
F E = 2R soit que F E 2 = 4R2 . On aboutit lquation :
(2 R)2 + (2 2R)2 = 4R2 .
Soit : R2 12R + 8 = 0
12 112
12 + 112
On a = 112 do deux solutions : R1 =
0, 708 et R2 =
= 11, 29 > 2 qui ne
2
2
convient donc pas.
Le rayon du cercle mesure environ 0,708.
RETOUR AU SOMMAIRE
151
MONTPELLIER - MAROC
Troisime exercice
Sries autres que S
Le gteau trou
nonc
On justifiera clairement les solutions trouves. . .
1. Trois personnes veulent se partager un gteau en forme de disque. La premire personne se taille
une part circulaire comme elle lentend et laisse un trou (zone hachure) comme indiqu sur le
dessin.
Les deux personnes restantes veulent se partager ce qui reste du gteau en deux parties gales.
Comment raliser cette construction avec une rgle et un couteau (qui sert de crayon) ?
2. On reprend la mme question avec un gteau rectangulaire comme gauche du dessin ci-dessous.
La premire personne se taille une part rectangulaire comme elle lentend et laisse un trou (zone
hachure) comme indiqu droite du dessin. Les deux personnes restantes veulent se partager ce
qui reste du gteau en deux parties gales. Comment raliser cette construction avec une rgle et
un couteau (qui sert de crayon) ?
152
lments de solution
1. On construit le centre du grand cercle, celui du petit cercle, on trace la droite passant par ces deux
points. On montre que lon rpond la question en utilisant la symtrie par rapport cette droite.
Errata : Lnonc sous entendait construction la rgle. . . Elle est malheureusement impossible
comme le dmontra David Hilbert. Un copier coller et un manque de rflexion tous deux malencontreux nous ont fait faire cette erreur.
2. On fait de mme qu la question prcdente. Limportant est de dmontrer que toute droite passant
par le centre dun rectangle partage ce rectangle en deux parties de mme aire.
3. Cette solution fonctionne pour les paralllogrammes.
4.
C' D
On choisit deux points A et B, on construit I le milieu de [AB] et un point C qui nest pas sur
(AB). Les triangles ACI et CIB ont donc la mme aire. On construit C le symtrique de C
par rapport la droite (AB) et la parallle (d) (AB) passant par C ; on a alors d(C, (AB))
= d(C,(AB)) et donc pour tout point M de (d) lgalit des aires des triangles AMB et ACB.
On choisit un point D sur (d) de sorte que (DB) ne soit pas parallle (AC), que (DA) ne
soit pas parallle (BC) et que D ne soit pas le projet de I sur (d). Cette dernire condition
assure que le quadrilatre ACBD nest pas symtrique par rapport (CD). On vrifie que les
aires des quatre triangles ACI, CIB, BID et DIC sont gales (mme base et mme hauteur).
b) Avec des triangles superposables, lexhibition dune solution suffira galement. Ci-dessous, les
triangles sont rectangles et ont pour cts a pour AB et 2a pour BC.
C
Pourquoi avoir mis dans lnonc pas daxe de symtrie : pour viter la solution que nous
pensions vidente suivante :
A
B
B"'
B'
B"
153
B
B"'
B'
B"
A'1
C'1
B'
A'1
C'1
B'1
C'1
C'2
B'1
A'1
A'2
A
RETOUR AU SOMMAIRE
C'
154
MONTPELLIER - MAROC
Quatrime exercice
Sries autres que S
Embouteillages
nonc
Les embouteillages sur une route sont en gnral dus des diffrences de vitesse entre les vhicules et au
nombre de vhicules circulant.
On se place sur une route avec une seule file de vhicules qui se suivent. Les vitesses sont exprimes en
kilomtres par heure (km.h-1) ou en mtres par seconde (m.s-1), les distances en kilomtres (km) ou en
mtres (m) suivant les cas.
1. Distance darrt.
Lorsquun vhicule freine sur route sche, il lui faut une certaine distance pour sarrter. Cette
distance darrt, exprime en m, est proportionnelle au carr de sa vitesse v, exprime en m.s-1,
cest--dire que : dA = C v 2 o C dsigne un nombre rel.
a) Complter le tableau suivant :
v en km/h
50
90
100
130
150
170
v en m/s
13,9
dA (en m)
12,1
39,1
48,3
81
108,4
139,9
dA /v 2
0,0627
prs.
2. Distance de raction
Un conducteur ne ragit en gnral pas tout de suite lallumage des feux STOP du conducteur
qui le prcde : le temps de raction not T dpend de lge du conducteur, mais on considre
quune dure moyenne dune seconde est raisonnable.
Justifiez que la distance parcourue, exprime en m, pendant cette seconde est :
dR = v si vest exprime en m.s1
dR =
10v
0, 277v si v est exprime en km.h1 .
36
3. Les vhicules
On considre que, sur la route, il y a 80 % de vhicules lgers dune longueur moyenne de 4,50 m
et 20 % de camions dune longueur moyenne de 12 m.
Quelle est la longueur moyenne L dun vhicule ?
4. Le dbit routier
Quand on fait couler de leau dun robinet, le dbit D du robinet est la quantit de liquide coule
par unit de temps ; le dbit est donc li la vitesse dcoulement.
On dsire exprimer le dbit routier en tenant compte des lments prcdents ; pour cela, on suppose
155
que les vhicules circulant sur la route forment un train continu roulant la vitesse v, exprime
en m.s-1 et que les conducteurs respectent exactement les distances darrt et de raction avec le
vhicule prcdent.
On veut exprimer le dbit routier en nombre de vhicules par heure.
a) Montrer que, si la vitesse est exprime en m.s-1, le dbit est donn par la formule
D(v) =
3600v
0, 06v 2 + v + 6
lments de solution
1. Distance darrt
a) Le tableau complt :
v en km/h
50
90
100
130
150
170
v en m/s
13,9
24,93
27,7
36,01
41,55
47,09
dA /v 2
0,0627
0,0629
0,0629
0,0625
0,0628
0,0631
dA (en m)
12,1
39,1
48,3
81
108,4
139,9
b) On a
0
D (v) =
Soit D(v) =
216 100 v 2
(0, 06v 2 + v + 6)
(0, 06v 2 + v + 6)
2.
21600 216v 2
(0, 06v 2 + v + 6)
2.
156
v
sgn D'(v)
D(v)
10
+
1636,6
c) Il existe une vitesse vmax pour laquelle le dbit est maximum ; cette vitesse est 10 m.s-1, soit
36 km.h-1, et le dbit est alors de 1636 vhicules par heure.
5. Sur l autoroute
Le dbit maximal de cette portion dautoroute trois voies est de 3900 vhicules par heure, donc
sur une voie de 1300 vhicules par heure. On rsout lquation : D(v) = 1300.
Soit 3600v = 78v 2 + 1300v + 7800 cest--dire 78v 2 2300v + 7800 = 0.
Dont les solutions sont : 25,577 et 3,910 exprimes en m.s-1 ce qui correspond 92,077 et 14,072 en
km.h-1. On peut donc conseiller une vitesse de 90 km.h-1.
RETOUR AU SOMMAIRE
157
NANCY-METZ
Premier exercice
Toutes sries
158
1
13 708
8 805
2
13 638
8 960
3
13 880
8 720
4
13 563
8 741
lments de solution
1.
a)
Carte 1
R
R
R
R
N
N
N
N
Carte 2
R
R
N
N
R
R
N
N
Carte 3
R
N
R
N
R
N
R
N
Vainqueur
Spectateur
Carte 1
R
R
R
R
N
N
N
N
Carte 2
R
R
N
N
R
R
N
N
Carte 3
R
N
R
N
R
N
R
N
Carte 4
R
R
R
R
R
R
R
R
Magicien
c)
Vainqueur
Spectateur
Magicien
Magicien
Magicien
2.
a)
Carte 2
R
R
N
N
R
R
N
N
2
P (S) =
1
16 =
8
Carte 1
R
R
R
R
N
N
N
N
Carte 1
R
R
R
R
N
N
N
N
p(S) =
3
16
Carte 2
R
R
N
N
R
R
N
N
Carte 2
R
R
N
N
R
R
N
N
159
Carte 3
R
N
R
N
R
N
R
N
Carte 4
N
N
N
N
N
N
N
N
1
4
=
P (M ) =
16
4
Vainqueur
Spectateur
Carte 3
R
N
R
N
R
N
R
N
Carte 3
R
N
R
N
R
N
R
N
Vainqueur
P (M ) =
Carte 4
R
R
R
R
R
R
R
R
Carte 4
N
N
N
N
N
N
N
N
Magicien
Magicien
Spectateur
Spectateur
Vainqueur
Magicien
Magicien
Spectateur
Magicien
4
1
=
16
4
9
.
16
b) variables : p, U, V, W, i, F (U, V, W reprsente la srie de trois cartes venant dtre tire,
(F=1 signifie que le jeu est fini, c=1 signifie quun des deux joueurs a gagn)
algorithme :
affecter p un nombre alatoire entre 0 et 1 (p prend la valeur ala())
Si p<0,5 alors U prend la valeur 0 (R)
sinon U prend la valeur 1 (N)
La probabilit quaucun des deux nait fait de pli est donc de
160
M 1/32
R
N
M 1/16
R
R
M 1/8
S 1/8
personne...
M 1/16
S 1/16
R
N
N
S 1/32
M 1/32
1
1
7
1
+
=
= 0, 21875 soit 21,9%
P (S) = +
8 16 32
32
1
2
3
11
P (m) = +
+
=
soit 34,4%.
8 16 32
32
Ces rsultats thoriques corroborent les rsultats obtenus avec la simulation de 40 000 parties.
RETOUR AU SOMMAIRE
161
NANCY-METZ
Deuxime exercice
Toutes sries
C
H
B
On rappelle que :
- un triangle est rectangle si et seulement si le carr de la longueur du plus grand ct est la somme
des carrs des deux autres cts (relation de Pythagore)
- Laire dun triangle est la moiti du produit de la longueur dun des cts par la longueur de la
hauteur issue du sommet oppos ce ct.
1. Dmontrer les galits : a h1 = b h2 = c h3 .
2. Triangle rectangle
On considre un triangle ABC pour lequel on a les longueurs a = 4k, b = 5k et c = 3k o k est un
nombre entier naturel non nul.
a) Montrer que ABC est un triangle rectangle.
b) Donner une condition ncessaire et suffisante sur k pour que les longueurs des hauteurs du
triangle ABC soient des nombres entiers naturels.
3. Triangles non rectangles
On considre un triangle ABC pour lequel les longueurs a = 13k, b = 15k et c = 14k o k est un
nombre entier naturel non nul.
a) Montrer que ABC nest pas un triangle rectangle.
b) Montrer que h3 est un nombre entier naturel.
c) Donner une condition ncessaire et suffisante sur k pour que les longueurs des autres hauteurs
du triangle ABC soient des nombres entiers naturels.
4. Triangle quilatral
Montrer quil nexiste pas de triangle quilatral entier hauteurs entires.
162
lments de solution
1. Utilisation de la formule calculant laire du triangle suivant les trois choix possibles du couple (base,
hauteur)
2. Triangle rectangle
a) Rciproque du thorme de Pythagore : le triangle est rectangle en B.
b) AB, AC, BC sont des entiers, de plus h1 = AB et h3 = BC sont des entiers.
Il faut et il suffit donc que h2 soit un entier. Daprs la question 1, b h2 = a h1 donc
12k
.
5k h2 = 3k 4k. Do h2 =
5
Il faut et il suffit donc que k soit un multiple de 5.
3. Triangle non rectangle
a) Contrapose du thorme de Pythagore
b) On applique le thorme de Pythagore dans les deux triangles ALC et BLC, on en dduit les
relations :
CL2 + BL2 = 169k 2 et AL2 + CL2 = 225k 2 , do, par diffrence :
(AL BL)(AL + BL) = 56k 2 or AL + BL = AB = 14k donc AL BL = 4k
On en dduit que BL = 5k. Donc CL2 = 169k 2 25k 2 = 144k 2 .
Donc CL = 12k et CL est entier.
c) On a donc, avec les relations de la question 1 :
168k
h1 13k = 14k 12k do h1 =
13
et
42k
h2 15k = 12k 14k do h2 =
.
5
Les trois hauteurs sont entires si et seulement si k est un multiple de 13 et de 5, donc de 65.
4. Triangle quilatral
Les trois hauteurs sont dans un rapport irrationnel avec la longueur des cts. Les nombres a et h1
ne peuvent donc pas tre simultanment entiers.
RETOUR AU SOMMAIRE
163
NANTES-AEFE Afrique
Premier exercice
Srie S
a 1,
1 a,
2 1,
2 (3 3).
164
lments de solution
a
= 2 1 = 1.
a
a
a 1 = 2 = 2 a.
1
1
1a=2 .
a
2
2 1 = 2 = 0.
1
2 (3 3) = 2 1 = 0.
1. a a = 2
2
2. La squence 3 (2 1) donne MathErreur car, 2 1 = 2 = 0, et on ne peut pas diviser
0
par 0.
Par exemple : 3 (4 2) et de faon gnrale : a (2b b) donne MathErreur .
a
b
3. a) a b = b a lorsque 2 = 2 .
b
a
a
b
= si et seulement si a2 = b2 .
b
a
Comme a et b sont positifs, a = b.
La proposition est fausse.
4
2
4
4
14
b) 2 (3 3) = 0 et (2 3) 3 = 2
3= 3=2 3 =2 =
.
3
3
3
9
9
La proposition est fausse.
4. a et b sont deux chiffres de 1 9
a) La valeur minimale de a b est atteinte quand
9
= 7.
1
1
P (a b)minimale =
.
81
a
est maximale, do, a = 9 et b = 1 ;
b
ab=2
a
est minimale, do, a = 1 et b = 9 ;
b
1
17
=
.
9
9
1
.
Un seul couple (a, b) favorable pour 9 9 couples possibles.
81
a
5
a
5
1
5
c) La calculatrice affiche si et seulement si 2 = si et seulement si = 2 = .
3
b
3
b
3
3
Les couples favorables (1 ; 3) ; (2 ; 6) et (3 ; 9).
5
3
1
P ab=
=
=
.
3
81
27
5. a, b, c sont trois chiffres de 1 9.
P (a b) maximale =
RETOUR AU SOMMAIRE
165
166
NANTES-AEFE Afrique
Deuxime exercice
Srie S
O
B
2. Sur la figure code ci-dessous, BCDE est le quadrilatre de la figure prcdente. On ajoute les points
F et G tels que GBC , BCD et CDF sont des triangles isocles de mmes dimensions avec un angle
de mesure 108o.
BDE est un triangle isocle en B.
Les points G, B et E sont aligns.
E
167
Annexe
On a M N = BC = 1
C
lments de solution
1. Soit O le centre du pentagone.
[ = 360 = 72o.
Langle au centre COB
5
[
[
[
[
[
(AOB = BOC = COD = DOE = EOA).
Comme le triangle COB est isocle en O,
[ = 2BCO
[ = 180o.
[ = 180 72 = 54o, et BCD
BCO
2
Les angles du pentagone valent 108o,
[ = CDB
[ = 180 108 = 36o.
CBD
2
[ = 36o, do EBD
[ = 108o 2 16o = 36o.
De mme, ABE
[ = 1 EOD
[ = 36o).
(Ou bien : langle inscrit EBD
2
[ = BDE
[ = 108 36 = 72o.
BED
O
B
168
2.
2
=
soit : = + 1.
2
2
En multipliant chaque membre de lgalit par : 3 = 2 + = + 1 + = 2 + 1.
e) est une solution de lquation x2 = x + 1.
Soit x2 x 1 = 0.
1 5
1+ 5
= 5 et les solutions sont :
et
.
2
2
1+ 5
Comme > 0, =
.
2
3. Construction du nombre 5
169
A
E
B
D
C
RETOUR AU SOMMAIRE
170
NANTES-AEFE Afrique
Troisime exercice
Sries autres que S
La calculatrice revisite
nonc
ne calculatrice un peu spciale ne comporte que 13
touches :
- les 9 chiffres de 1 9 ;
- les deux parenthses ( et ) ;
- une touche = ;
- une touche opratoire qui vrifie pour tous
a
nombres a et b : a b = 2 .
b
3
Exemple : En tapant 2 4, la calculatrice affiche
2
2
3
car 2 4 = 2 = .
4
2
1.
2 (3 3)
5 5.
a 1,
1 a, .
5
?
3
4. Calculer (a 1) 1 et (a 2) 1.
Trouver alors une squence opratoire qui permette dobtenir
a
.
b
171
lments de solution
1.
2.
2
=0
1
2 (3 3) = 3 1 = 0.
5
5 5 = 2 = 1.
5
a) 2 1 = 2
2
b) La squence 3 (2 1) donne Matherreur car 2 1 = 2 = 0 et on ne peut pas diviser
1
par 0.
Par exemple 3 (4 2) et de faon plus ggrale a (2b b) donne Matherreur .
b
a
a) a b = b a lorsque 2 = 2 .
b
a
a
b
= si et seulement si a2 = b2 .
b
a
Comme a et b sont positifs, a = b.
La proposition est fausse.
4
2
4
4
14
b) 2 (3 3) = 0 et (2 3) 3 = 2
3= 3=2 3 =2 =
.
3
3
3
9
9
La proposition est fausse.
5
3
1
P ab=
=
=
3
81
27
a
4. a 1 = 2 = 2 a
1
2a
(a 1) 1 = 2
=a
1
a
a2=2 .
2
a
2
2 = a.
(a 2) 1 = 2
1
2
a
a a
(a b) 1 = 2
1=2 2
= .
b
b
b
RETOUR AU SOMMAIRE
172
NANTES-AEFE Afrique
Quatrime exercice
Sries autres que S
Parcours dun d
nonc
Position du d :
On dispose dun d cubique (voir figure 1 ci-dessous) et dune feuille quadrille dont les carreaux sont de
la mme taille que les faces du d. On place le d sur un des carrs du quadrillage et on note le numro
de la face contre la feuille dans ce carr.
Figure 1
Une tape consiste faire basculer le d autour de lune des artes de sa base. On note alors sur le
quadrillage le numro de la face contre la feuille.
Un parcours est une succession dtapes, et on calcule la somme S de tous les nombres nots sur la
feuille.
Exemple dun parcours en ligne droite.
Figure 2
173
Le d est sur la face 1 en position initiale. La figure 2 est un exemple de parcours du d en ligne droite
aprs 5 tapes. Ainsi, la somme S des nombres nots sur la feuille est 1 + 5 + 6 + 2 + 1 + 5 = 20.
1. Parcours en spirale :
Au dpart, on place le d face 1 contre la feuille, puis on
le bascule vers la droite. Ensuite on fait basculer le d selon
la figure 3 en parcourant une spirale autour du carr initial.
Le numro obtenu aprs la premire tape est 2.
Complter la suite en donnant la liste des nombres nots au
bout des dix premires tapes et calculer leur somme S.
Figure 3
2. Parcours en carr :
On place le d dans la case A1 du quadrillage, face 1
contre la feuille, et le d parcourt les cases du carr comme
indiqu sur la figure 4. Il y a donc 4 numros possibles en
B1 la premire tape.
a) On effectue ce parcours une fois. Quels sont les nombres
crits dans les cases E1, E5, A5 ?
b) On a effectu ce parcours un certain nombre de fois et
on a obtenu la somme 2013.
Sur quelle case sest-on arrt et quel est le numro
inscrit en B1 lors du premier passage ?
Figure 4
3. Parcours libre :
On place le d face 1 contre la feuille. A chaque tape, on ne peut revenir sur la case prcdente.
partir de la deuxime tape, il y a donc 3 possibilits.
a) On peut obtenir 6 de 3 faons diffrentes car 6 = 1 + 2 + 3 = 1 + 3 + 2 = 1 + 5. De combien
de faons peut-on obtenir 8 ?
b) Quelle est la plus petite somme que lon puisse obtenir avec un parcours qui revient au point
de dpart ?
c) Au bout de 2013 tapes, quelle est la plus petite valeur possible de S ?
On prcisera le numro inscrit dans la case finale.
4. Longueur de trajectoires :
Dans cette question, le d est un cube darte 1 cm.
a) chaque tape, le centre du d dcrit, dans lespace, une trajectoire en arc de cercle. Dterminer la longueur de cette trajectoire.
b) Dterminer la distance totale parcourue par le centre du d la question 3.c.
c) Dterminer la longueur de la trajectoire parcourue par le centre de la face 1 dans la question
3.c.
lments de solution
1. Parcours en spirale :
La figure (parcours vu de dessus) fait apparatre la face visible du d chaque tape.
174
Les nombres nots sur la feuille sont les complments 7 respectifs des nombres affichs par le d.
Au bout des dix premires tapes, il y a 11 nombres nots et S = 1+2+3+1+4+2+3+1+4+6+2 =
29.
2. Parcours en carr :
Exemple :
a) Il y a quatre parcours possibles, mais dans chacune des cases E1, E5, A5 figure toujours le
mme nombre 1 (de mme les cases A3, C1, C5 et E3 contiennent toujours un 6).
b) Lors dun tour, on obtient 4 fois la somme 14. Le tour complet correspond un total de 56.
Comme 2013 = 56 35 + 53, on a effectu 35 tours et le 36e tour doit amener la somme gale
53.
La seule possibilit davoir 56 3 est de sarrter sur le 6 en A3 pour avoir 3 en A2, on a donc
comme dernire srie : 1 ; 4 ; 6. Pour cela, il faut dbuter le parcours par : 1 ; 2 ; 6 (voir figure
ci-dessus).
En B1, on a : 2 et on sarrte en A3.
3. Parcours libre :
a) On peut obtenir 8 de 2 faons : 8 = 1 + 2 + 4 + 1 = 1 + 4 + 2 + 1.
b) La plus petite somme est : S = 1 + 2 + 3 + 1 + 2 = 9 avec retour au dpart.
c) ) Pour Smin on rpte la squence 1 + 2 + 3 (ou 1 + 3 + 2) 671 fois et on termine par 1.
Toutes les trois tapes, on revient sur 1 . Comme 2013 = 3 671, le numro inscrit dans la
dernire case est 1.
4. Distance parcourue :
1
a) Sur cette figure, IO est la moiti de la diagonale dun carr de ct 1, soit : IO =
2 cm.
2
Le centre du cube parcourt donc un quart
dont le rayon est la distance de ce point
de cercle
2
2
=
cm.
une arte, soit une longueur de
2
2
4
2013 2
.
b) chaque tape le centre du cube parcourt la distance prcdente, do un total de
4
175
c) chaque tape le centre de la face parcourt un quart de cercle dont le rayon diffre selon la
rotation :
si le d subit une rotation autour dune des artes de la face " 1 " de centre C.
1
Le rayon est : pour ltape 1-2 ou 2-1 ou 1-3 ou 3-1.
2
Si le d subit une rotation autour dune des artes ayant un seul sommet de la face 1 :
2
pour ltape 2-3 ou 3-2.
2
!
671
1 1
2
soit
+ +
2 + 2 cm.
Donc, pour Smin la longueur est 671
2
2 2
2
4
Le rayon est
RETOUR AU SOMMAIRE
176
NICE
Premier exercice
Srie S
Les lampadaires
nonc
Le plan dun lotissement de maisons est donn sous la forme dun quadrillage compos de cinq lignes et
cinq colonnes numrotes de 1 5. Les maisons de ce lotissement sont reprsentes par des carrs griss.
177
5. On code un lotissement laide dun tableau T[i, j] o i (resp. j) dsigne le numro de la ligne
(resp. colonne) avec 1 6 i 6 5 et 1 6 j 6. On convient que :
T[i, j] vaut 0 si la case (i; j) nest pas claire ;
T[i, j] vaut 1 si la case (i; j) est claire ;
T[i, j] vaut 2 si la case (i; j) contient une maison.
On suppose un lotissement entirement cod par un tableau T.
crire un algorithme qui affiche si oui ou non le lotissement est entirement clair.
6.
lments de solution
1. Il suffit de placer trois lampadaires pour clairer lensemble du labyrinthe ;
On peut les placer par exemple (4, 1), (2, 3) et (4, 5).
2. Il suffit de placer cinq lampadaires, par exemple sur toute la premire ligne.
3. Un exemple possible :
178
6.
179
NICE
Deuxime exercice
Srie S
a) En utilisant le thorme de Pythagore, montrer que b et c sont des entiers conscutifs, cest-dire que c = b + 1.
b) En dduire une expression simple de b en fonction de a.
c) Le nombre entier a peut-il tre un nombre pair ?
d) Un triangle olympique peut-il tre isocle ?
e) Existe-t-il un triangle olympique T pour tout nombre entier a impair suprieur 2 ?
lments de solution
1. Le triangle 3 - 4 - 5 convient.
2.
a) c2 = a2 + b2 c2 = b + c + b2 c2 c b2 + b = 0.
Cette quation du second degr en la variable c admet deux racines : b et b + 1.
c = b tant impossible, on dduit c = b + 1 donc b et c sont conscutifs.
b) a2 = b + c = 2b + 1 2b = a2 1.
De mme, a2 = b + c = 2c 1 2c = a2 + 1.
c) Supposons a pair, alors a2 1 impair, contradiction avec 2b = a2 + 1.
d) a = b amne une contradiction immdiate.
3.
a a2 1
ab
=
car( 2b = a2 1 (question 2.b)).
a) On a A =
2
4
180
181
NICE
Troisime exercice
Sries autres que S
Le chteau de cartes
nonc
Savez-vous faire un chteau de cartes ?
Pour arriver un tage, cest tout simple
1.
1
2
2
7
4
26
5
40
Pour tout entier n plus grand que 1, on note C(n) le nombre de cartes utilises pour construire un
chteau n tage(s).
Dterminer les nombres a et b en admettant que pour tout entier n suprieur ou gal 1 on a
C(n) = an2 + bn.
3. quoi peut bien servir lalgorithme ci-dessous dans le cadre de cet exercice ?
Variables :
Traitement :
Sortie :
182
4.
lments de solution
1.
a) Il faut
7
|{z}
deux tages
2
|{z}
15
|{z}
trois tages
6
|{z}
nouvel tage
3
|{z}
haut tage infrieur
8
|{z}
= 26 cartes
nouvel tage
2. C(1) = a + b = 2 et C(2) = 4a + 2b = 7
3
1
et b = .
2
2
3. Cet algorithme demande lutilisateur une valeur de lentier n puis retourne limage de cet entier
par la fonction C.
On rsout le systme associ qui donne : a =
4.
a) Exemple dalgorithme :
Variables :
Initialisation :
Traitement :
183
NICE
Quatrime exercice
Sries autres que S
Chaque bille a une valeur et une masse diffrentes selon sa couleur. On donne :
Couleur
Masse (en gr)
Valeur (en e)
Rouge
10
1
Bleu
20
3
Jaune
40
5
1. Dans cette question uniquement, la bote contient sept billes rouges, quatre billes bleues et aucune
jaune. Le sac de Mehdi ne peut transporter que 90 g de billes. On note x (resp. y) le nombre de
billes rouges (resp. bleues) quil peut prendre.
Le tableau ci-dessous a t ralis avec un tableur :
184
2. Dans cette question uniquement la bote contient cinq billes rouges, trois bleues et deux jaunes
a) Le sac dAlexandre ne peut contenir que 50 g de billes.
Combien de billes de chaque couleur doit-il prendre pour que la valeur totale des billes soit la
plus grande possible ? Prciser cette valeur.
b) Le sac de Ba ne peut contenir que 70 g de billes.
Combien de billes de chaque couleur doit-elle prendre pour que la valeur totale des billes soit
la plus grande possible ? Prciser cette valeur.
c) Le sac de Clarisse ne peut contenir que 80 g de billes.
Combien de billes de chaque couleur doit-elle prendre pour que la valeur totale des billes soit
la plus grande possible ? Prciser cette valeur.
3. Dans cette question uniquement, la bote contient six billes rouges, quatre bleues et trois jaunes.
crire un algorithme qui demande lutilisateur de saisir la masse exacte de billes quil souhaite
prendre et qui affiche si cela est possible ou pas.
lments de solution
1.
RETOUR AU SOMMAIRE
185
ORLANS - TOURS
Premier exercice
Toutes sries
Fourmidables
nonc
S
Figure 1
O
Trajet de F1
O
Trajet de F2
186
lments de solution
Partie A : tude dexemples
1. AC = 1.
2
a) AC = 1 et AS = 3. F1 parcourt une distance de 2 et, daprs le thorme de Thals, CI =
3
2
6 + 4
donc F2 parcourt 1 + 1 + 2 =
6 2 donc F1 parcourt la plus grande distance.
3
3
b) AC = 1 et AS = 4. F1 parcourt toujours une distance de 2 et, daprs le thorme de Thals,
3
3
CI = donc F2 parcourt 1 + 1 + 2 > 2 donc, cette fois-ci, F2 parcourt la plus grande
4
4
distance.
2. AC est quelconque et AS = 3.
3 AC
AC
a) Daprs le thorme de Thals, on obtient CI =
=1
.
3
3
F2 parcourt donc une distance gale :
AC
2
6 2
AC + AC + 2CI = 2AC + 2 1
= 2 + AC 2
= 2 + AC
.
3
3
3
b) F1 parcourt toujours 2 et F2 parcourt la distance 2 +
AC(6 2)
.
3
6 2
Or 6 2 < 0 donc 2 + AC
< 2. Donc dans le cas o AS = 3, F1 parcourt toujours
3
la plus grande distance, quelle que soit la valeur de AC.
Partie B : tude du cas gnral
SC
AS AC
AC
1. Daprs le thorme de Thals CI =
=
=1
. F2 parcourt la distance 2AC +
AS
AS
AS
AC
2
2CI = 2AC + 2 1
= 2 + AC 2
cest--dire :
AS
AS
2 +
2AC
(AS ).
AS
2. F1 parcourt la distance 2 . Daprs les calculs du 1. , les deux distances sont gales si et seulement
si AS = , et ce quelle que soit la valeur de AC.
2AC
3. Pour comparer les distances parcourues par F1 et F2 il suffit dtudier le signe de
(AS ).
AS
Il suffit donc de comparer AS et .
Si AS < alors, quelle que soit la valeur de AC, cest F1 qui parcourt la plus grande distance.
Si AS > alors quelle que soit la valeur de AC, cest F2 qui parcourt la plus grande distance.
Si AS = alors, quelle que soit la valeur de AC, Les deux fourmis parcourent la mme distance.
RETOUR AU SOMMAIRE
187
ORLANS - TOURS
Deuxime exercice
Toutes sries
b) Vrifier que le produit 72 + 52 102 + 132 est gal chacune deux sommes suivantes :
1352 + 412 et 52 + 1412 .
Justifier le choix des nombres 135 et 41 ; 5 et 141 qui interviennent dans ces sommes.
a) Dmontrer que, quelles que soient les valeurs de ces entiers, le produit P = a2 + b2 c2 + d2
peut scrire sous la forme dune somme de deux carrs de deux nombres entiers naturels.
188
lments de solution
Partie A
1.
2.
a) 12 + 32 42 + 52 = 10 41 = 410
et (1 4 + 3 5)2 + (1 5 3 4)2 = 192 + (7)2 = 192 + 72 = 410.
et (1 4 3 5)2 + (1 5)2 + (1 5 + 3 4)2 = (11)2 + 172 = 112 + 172 = 410.
Donc vrification faite.
2
b) 7 + 52 102 + 132 = 74 269 = 19906 = 1352 + 412 et, par analogie avec la question 1.a),
135 = 7 10 + 5 13; 41 = 7 13 5 10; 5 = 7 10 5 13 et 141 = 7 13 + 5 10.
ac + bd = (ac bd)
ac + bd = (ad + bc)
ou
ad bc = (ad + bc)
ad bc = (ac bd)
si ac + bd = ac bd alors bd = 0 ou d = 0, ce qui est contraire lhypothse.
si ac + bd = (ac bd) alors ac = 0 ou c = 0, ce qui est contraire lhypothse.
si ac + bd = ad + bc alors (a b)(c d) = 0 donc a = b ou c = d, ce qui est contraire
lhypothse.
si ac + bd = (ac + bc) alors (a + b)(c + d) = 0, ce qui est impossible car a, b, c et d sont
des entiers naturels strictement positifs.
Les deux dcompositions obtenues au 2.a) sont donc distinctes.
Partie B
Il suffit de remarquer que 116 = 100 + 16 = 102 + 42 et que 106 = 92 + 52 . On obtient donc
RETOUR AU SOMMAIRE
189
190
PARIS
Premier exercice
Toutes sries
Ds ttradriques
nonc
Un d ttradrique, quand il est pos, laisse voir trois de ses quatre faces numrotes de 1 4. Cest la
face cache qui donne la valeur du d aprs un lancer.
Est-il possible davoir deux ds ttradriques pour lesquels les probabilits dobtenir chacune des sommes
possibles des valeurs des deux ds soient gales ? On envisagera tous les cas :
1. les deux ds sont bien quilibrs ;
2. les deux ds sont pips de la mme manire ;
3. les deux ds sont pips de deux manires diffrentes.
On notera pi la probabilit que la valeur du premier d soit le nombre i et qi la probabilit que la valeur
du deuxime d soit le nombre i.
lments de solution
Raisonnons dans chaque cas par labsurde
1
1
1. On a
= p1 = q1 = = p4 = q4 et
= p1 q1 , ce qui donne le rsultat erron suivant :
4
7
2
1
1
=
.
7
4
2. p1 = q1 , p2 = q2 , p3 = q3 , p4 = q4 et
1
= p21 = = p1 q4 + p2 q3 + p3 q2 + p4 q1
7
= = p24
Do p1 = p4 et p21 > 2p21 ce qui est impossible car p1 nest pas nul.
1
= p1 q1 = = p1 q4 + p2 q3 + p3 q2 + p4 q1
3. On a
7
= = p4 q4
Do
1
1
p1 =
et p4 =
7q1
7q4
ce qui donne
1
1
1 q4
q1
1
=
q4 + p2 q3 + p3 q2 +
q1 >
+
7
7q1
7q4
7 q1
q4
1
1
2
Il est ensuite simple dtablir que x + > 2 pour x > 0 et donc que > , ce qui est erron.
x
7
7
On peut remarquer que le troisime cas contient les deux autres.
La rponse la question pose est donc non dans chacun des cas.
RETOUR AU SOMMAIRE
191
PARIS
Deuxime exercice
Toutes sries
Algorithme de Prabekhar
nonc
.On considre lalgorithme suivant
Variables : n, r, q, d, p des entiers naturels
Dbut
Lire n
dn
p0
Tant que d 6= 0 faire
r reste de la division euclidienne de d par 10
q quotient de la division euclidienne de d par 10
dq
p p + r2
Fin Tq
Afficher p
Fin
Si p est le rsultat de lalgorithme appliqu n, on notera n p.
On dira que p est limage de n ou que n est un antcdent de p.
Partie A - Description de lalgorithme
1.
a) Vrifier que 157 75, puis que 75 74, puis que 74 65.
La suite 157 75 74 65 . . . sera appel la trajectoire du nombre 157.
b) Dterminer limage de 12 345.
c) Dcrire simplement par une phrase ce que fait cet algorithme.
2.
a) Montrer que tout entier naturel non nul p possde une infinit dantcdents.
b) Montrer que 157 ne peut avoir dantcdent de trois chiffres.
Trouver un nombre dau maximum quatre chiffres qui soit un antcdent de 157.
192
81
65
61
37
64
58
52
16
89
145
20
85
29
25
50
42
17
41
1
49
97
130
10
45
36
On remarque que les trajectoires des nombres un chiffre aboutissent au puits 1 ou dans le cycle
C = {4, 16, 37, 58, 89, 145, 42, 20}.
Montrer que la trajectoire dun nombre compris entre 1 et 100 choue dans le puits 1 ou le cycle C.
On pourra utiliser le tableau suivant, complter, dans lequel est indiqu o choue la trajectoire dun
nombre deux chiffres (en colonne le chiffre des units, en ligne le chiffre des dizaines).
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
1
C
C
C
C
C
1
C
1
1
C
C
1
C
C
C
C
C
2
C
C
C
1
C
C
C
C
1
3
C
1
1
C
C
C
C
C
C
4
C
C
C
C
1
C
C
C
C
5
C
C
C
C
C
C
C
C
C
6
C
C
C
C
C
C
C
C
1
7
1
C
C
C
C
C
C
C
C
8
C
C
1
C
C
C
1
C
C
lments de solution
Partie A - Description de lalgorithme
1.
a) 157 12 + 52 + 72 = 75 72 + 52 = 74 72 + 42 = 65
b) Image de 12 354, pas pas
193
Initialisation
tape 1
tape 2
tape 3
tape 4
tape 5
12345
123
12
1
0
5
4
3
2
1
d
12345
1234
123
12
1
0
p
0
52
52 + 42
2
5 + 42 + 32
2
5 + 42 + 32 + 22
52 + 42 + 32 + 22 + 12
a) p a au moins n = 1| {z
1} pour antcdent, mais aussi les n 10k avec k N
n fois 1
10
b) Supposons que n = abc 157 alors a2 + b2 + c2 = 157, on peut supposer que a > b > c.
Remarquons que n > 777(3 49 = 147). En regardant le chiffre des units
i
Chiffre des units de i2
1
1
2
4
3
9
4
6
5
5
6
6
7
9
8
4
9
1
d) Les entiers n = ab convenant sont reprsents dans le plan par les points N de coordonnes
positives entires (a, b) appartenant la droite dquation x + y = s et tels que ON soit
minimale.
s
si s est pair alors a = b =
2
s
s s
s
si s impair, alors (a; b) =
+ 1;
ou (a; b) =
; +1 .
2
2
2 2
1
C
C
C
C
C
1
C
C
1
1
C
C
1
C
C
C
C
C
1
2
C
C
C
1
C
C
C
C
1
C
3
C
1
1
C
C
C
C
C
C
C
4
C
C
C
C
1
C
C
C
C
1
5
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
6
C
C
C
C
C
C
C
C
1
C
7
1
C
C
C
C
C
C
C
C
1
8
C
C
1
C
C
C
1
C
C
C
9
C
1
C
C
1
C
C
1
C
C
20
.
200
194
2. Limage N1 dun nombre 2013 chiffres est infrieure 2013 81 = 163053 (nombre 6 chiffres).
Limage N2 de N1 est infrieure ou gale 6 81 = 486 qui est un nombre trois chiffres qui
chouera dans le puits ou dans le cycle. Pour N = 2013 la proprit est vraie.
RETOUR AU SOMMAIRE
195
POITIERS
Premier exercice
Toutes sries
Partie A :
Donner un exemple de triplet pythagoricien diffrent de (3, 4, 5), et justifier les affirmations dAlice.
Le dialogue reprit. Alice demanda si on pouvait avoir y et z conscutifs.
Pas de souci, lui rpondit le vieil homme, dans ce cas x est impair suprieur ou gal 3, et il y a une
solution pour chaque entier impair x suprieur ou gal 3.
Partie B :
Justifier les affirmations du vieil homme, et donner la liste de tous les triplets pythagoriciens (x, y, z)
avec z = y + 1 < 100.
Trs bien dit Alice, mais peut-on avoir x et y conscutifs ?
Je crois me souvenir, dit le vieux sage, que cest le cas des longueurs des cts dun triangle inscrit dans
un demi- cercle de rayon 14,5. Mais je ne me souviens pas sil y en a dautres. . .
Partie C :
1. Trouver le triplet pythagoricien correspondant.
2. Proposer un algorithme, en langage naturel ou symbolique, permettant de trouver tous les triplets
Pythagoriciens (x, x + 1, z) avec z < 500.
3. Utiliser cet algorithme, pour trouver un tel triplet, diffrent de ceux dj voqus.
Jai un jour enterr, dit le vieillard, dans un endroit pris au hasard dans mon royaume, un grimoire
o figurait ltude de ces triplets. Hlas, je ne sais plus o il est, et mon royaume qui tait en forme
de demi-disque de diamtre 97 stades, a depuis t partag en trois domaines. Je ne possde plus quun
triangle de cts 65, 72 et 97 stades inclus dans ce demi-disque.
196
Partie D :
1. Faire une figure (chelle 1 stade = 2 mm) et justifier que le triangle est inclus dans le demi-disque.
2. Dterminer la probabilit que le livre soit enterr lintrieur du triangle.
3. Dterminer les probabilits respectives que le livre soit enterr dans chacun des deux autres domaines.
lments de solution
Partie A
(6, 8,10) ou (5,12,13) par exemple.
Soit (x, y, z) un triplet pythagoricien : x2 + y 2 = z 2 ; x est un entier naturel non nul, par consquent
x2 > 0, et on en dduit z 2 > y 2 , puis que z > y ; on prouve, de mme, que z > x.
Soit (x, y, z) un triplet pythagoricien. On vient de justifier que z > x et que z > y : on en dduit
z2
z
que z 6= y et que z 6= x ; supposons que x = y, alors 2 = 2 = 2 , z N et x N.Ceci est
x
x
Partie B
Soit (x, y, y + 1) un triplet pythagoricien pour lequel y et z sont conscutifs : x2 + y 2 = (y + 1)2 , x
N et y N ; On obtient x2 = 2y + 1, x N et y N ; si x est un entier pair alors x2 est
galement un entier pair.
Or x2 = 2y + 1, Par consquent x est ncessairement impair, x2 est galement impair, et on pose
x = 2n + 1 avec n entier naturel.
Lquation devient 4n2 + 4n = 2y avec y entier naturel non nul, n entier naturel ; Cest--dire
y = 2n2 + 2n avec y entier naturel non nul et n entier naturel. Do n entier naturel non nul et x
suprieur ou gal 3.
Pour chaque entier impair x, suprieur ou gal 3, il existe un triplet pythagoricien (x, y, z) avec
y et z conscutifs : (2n + 1, 2n + 2n, 2n + 2n + 1) et n entier naturel non nul.
On obtient pour : n = 1(3, 4, 5); n = 2(5, 12, 13); n = 3(7, 24, 25); n = 4(9, 40, 41); n = 5(11, 60, 61) ;
n = 6(13, 84, 85)
Partie C
Soit (x, x + 1, z), avec x entier naturel non nul, un triplet pythagoricien tel que x et y sont conscutifs.
Alors x2 + (x + 1)2 = z 2 , cest--dire 2x2 + 2x + 1 = z 2
1. Soit (x, y, z) un triplet dentiers naturels non nuls tel que z 2 = x2 + y 2 . (une unit de longueur tant
choisie), Il existe un triangle (ABC) rectangle en B et dont les cts ont pour mesures respectives x, y
et z = AC. Tout triangle rectangle en B est inscrit dans un demi-cercle de diamtre [AC]. Vrifions
quil existe bien un triplet pythagoricien de la forme (x, x + 1, z) avec z = AC = 2 14, 5 = 29.
197
x entier naturel non nul doit tre solution de lquation x2 + (x + 1)2 = 292 . On obtient x = 20 ; et
le triplet pythagoricien (20, 21, 29).
2. Il y a de multiples possibilits, utilisant ou pas des listes, des fonctions. Un algorithme possible,
trs lmentaire, utilisant le logiciel algobox :
Un triplet pythagoricien
de la forme (x, x + 1, z) doit vrifier lgalit 2x2 + 2x + 1 = z 2 ;
Partie D
(65, 72,97) est un triplet pythagoricien car 972 = 652 +722 . Lunit de longueur choisie est le stade .toutes
les aires sont exprimes en units daire.
1 stade=2 mm ; sur la figure demande aux candidats les longueurs des cts sont respectivement 19,4
cm ; 13 cm ; 14,2 cm. Pour la lisibilit de la correction, on a gard sur le schma ci-dessous les longueurs
du triangle exprimes en stades.
1.
AC = 72
BC = 65
AB = 97
Le triangle ACB est rectangle en C car le triplet (65, 72,97) est pythagoricien : 972 = 722 + 652 .
Il est inscrit dans le demi-cercle de diamtre [AB].
AB
= 48, 5cm.
Le milieu I de [AB] est le centre du cercle circonscrit au triangle ACB. Notons R =
2
2
R
AC BC
2. Laire du demi-disque est a1 =
; laire du triangle ACB est a2 =
= 2340 ; lnonc
2
2
indique quil y a quiprobabilit du domaine o est enterr le grimoire.
198
a2
une valeur approche
a1
3. Appelons : a3 laire du domaine dlimit par le segment [BC] et larc de cercle dextrmits B et
d
C ; a4 laire du triangle CIB, et a5 laire de la portion de disque associe au secteur angulaire CIB
. Remarquons que a3 = a5 a4 .
(CI) est la mdiane issue de C du triangle ACB. Par consquent les triangles CIB et AIC ont
la mme aire.
a2
On en dduit que a4 =
= 1170.
2
R2
Notons la mesure en degrs de langle gomtrique CIB ; a5 =
360
[ :
Notons la mesure en degrs de langle gomtrique CBA
Le triangle BIC est isocle en I. On en dduit que = 180 2.
[ = BC 65
cos(CBA
BA 97
On dduit de cette galit une valeur approche en degrs de .
(180 2)R2
(180 2)R2
; a3 = a5 a4 =
1170.
360
360
La probabilit que le grimoire soit enterr dans le domaine dlimit par le segment [BC] et larc
(180 2)R2
1170
a3
360
de cercle dextrmits B et C est p2 =
=
; une valeur approche de
2
a1
R
2
p2 est 0,151.
a5 =
199
POITIERS
Deuxime exercice
Srie S
Sur un chiquier
nonc
On travaille sur un chiquier de huit cases sur huit dans lequel chaque case est repre par un couple
form dune lettre minuscule et dun nombre.
200
6. On choisit nouveau deux cases au hasard, mais avec la condition que la premire soit au bord de
lchiquier (cest dire colonnes a, h et/ou lignes 1, 8).
Quelle est la probabilit davoir deux cases la distance 2 lune de lautre.
lments de solution
1. d (R, T) = 7 et d (S, T) = 7
2. Les cases sont : (c ;3), (d ;2), (e ;1), (f ;2), (g ;3), (f ;4), (e ;5)
et (d ;4).
Elles sont colores sur la figure ci-jointe.
3.
4.
a) Un exemple de trois cases pour lesquelles la distance utilise ci-dessus vrifie la formule de
Pythagore est : R (b ;6), W (d ;7) et X (c ;3)
b) Si trois cases forment un triangle rectangle au sens traditionnel du terme, on a, en raison de
la dfinition de cette distance : AC 2 = (AB + BC)2 et pas AC 2 = AB 2 + BC 2 .
c) On peut prendre des coordonnes centres en lun des points (qui peut tre langle droit) et
travailler sur les coordonnes (x, x0 ) et (y, y 0 ) des deux autres points.
Poser t=0
pour x de -7 7,
pour x de -7 7,
pour y de -7 7
pour y de -7 7
si (xx+yy=0) et ((abs(x-x)+abs(y-y))=(abs(x)+abs(x))+(abs(y)+abs(y)) )
alors si Not ( ((x=0)et(y=0)) ou ((x=0)et(y=0)) ou ((x=x)et(y=y)) ) faire t=t+1
next y,
next y,
next x,
next x
Si t=0 crire "le problme na pas de solution" else crire "le problme a " t "solutions"
1
1
5. a) p1 = 2 =
8
64
8
8
7
7
7
0.0237.
b) p2 = 2 2 + 2 2 =
8
8
8
8
256
4
3
8
4
16
5
17
6. p3 = 2 2 + 2 2 + 2 2 =
0, 0332
8
8
8
8
8
8
512
RETOUR AU SOMMAIRE
201
POITIERS
Troisime exercice
Sries autres que S
Le casse-tte lectronique
nonc
Dans un magasin vendant des jeux de rflexion, des casse-tte et des puzzles je suis tomb sur une
calculette toute simple mais un peu trange. Elle ne prsentait quune seule touche dopration, marque
de lnigmatique symbole . Toutes les autres touches mtaient familires.
ON
OFF
202
3. En dduire une faon dobtenir presque toujours ( quelques exceptions prs) linverse dun nombre
rel non nul x, not Inv(x) = 1/x partir de T1 (x) ou de T1 (x).
4. Finalement, quelques exceptions prs, comment calculer S(a, b) = a + b et D(a, b) = ab ?
5. Quels sont les cas particuliers, lors des calculs de a + b et de a b par les procdures prcdentes, o
la calculette renvoie un message DERREUR alors que ni a ni b ne sont nuls ? Comment traiter
ces cas ?
Au dos du produit, on pouvait lire aussi :
Casse-tte numro 2.
Il sagit pour vous maintenant de trouver un moyen de multiplier et de diviser deux nombres non
nuls laide de la seule touche dopration disponible : .
6. Aux exceptions prs, comment calculer le produit de deux nombres rel a et b, not P (a, b) = a b,
et le quotient de deux nombres rels a et b, not Q(a, b) = a b ?
lments de solution
1. Pour a et b non nuls ab = 1/a 1/b.
2. Vrification immdiate. A noter que T1 nest pas dfinie en 0 et en 1 et que T1 nest pas dfinie
en 0 et en 1.
3. On obtient Inv(x) par [1T1 (x)]1 ou par 1[T1 (x)(1)]. A noter que dans les deux cas Inv
nest pas dfinie en 0, 1 et 1.
4. Do le moyen dobtenir en gnral S(a, b) = a + b en effectuant Inv(a)Inv(b) et D(a, b) = a b
en effectuant Inv(a)Inv(b).
5. Quant aux cas particuliers, en continuant supposer bien sr que ni a ni b ne sont nuls, mais cela
nest pas bien gnant, ils sont traits dans le tableau ci-dessous.
Pour S(a, b) :
b
/
a
-1
1
Diffrent de 1 et -1
-1
(1)1
T1 (1)
T1 (b)
1
T1 (1)
1(1)
T1 (b)
Diffrent de 1 et -1
T1 (a)
T1 (a)
Procd gnral
-1
T1 (1)
(1)1
T1 (b)
1
1(1)
T1 (1)
T1 (b)
Diffrent de 1 et -1
T1 (a)
T1 (a)
Procd gnral
Pour D(a, b)
b
/
a
-1
1
Diffrent de 1 et -1
6. On note C(x) = x2 . On obtient C(x) par [xT1 (x)][Inv(x)]. On note M(x) = x/2. On obtient
M(x) par Inv[x(x)]. On utilise alors lidentit a b = [(a + b)2 (a2 + b2 )]/2 et on obtient P
(a, b) = a b par M[D(C[S(a, b)], S[C(a), C(b)] )]. Do le calcul Q(a, b) = a b = P[a, Inv(b)]
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203
POLYNSIE
Premier exercice
Toutes sries
Jeux de flchettes
nonc
On a fabriqu des cibles, lune est carre de ct a, dans laquelle on a trac une croix comme indiqu
sur le dessin, lautre est forme dun triangle quilatral de ct a avec une croix comme indiqu sur le
second dessin. La dernire cible est constitue dun polygone rgulier n cts de ct a dans lequel on
a form ltoile comme indiqu sur le schma (ici cas o n = 8).
On lance une flchette. Le but de lexercice est de dterminer dans chaque cas la probabilit datteindre
la croix (partie blanche) si on a atteint la cible et enfin de comparer ces probabilits.
Aire de la partie blanche
On rappelle que la probabilit p pour que la flchette atteigne la zone blanche est p =
.
Aire de la cible
204
lments de solution
Premire cible
1. La zone grise nexiste pas M N = 0 (voir figure)
La zone blanche correspond au carr ABCD. La probabilit cherche est alors de 1. (on est sr datteindre la zone blanche si on
atteint la cible.
Remarque : dans cet exercice il faut que x 6 a/2
2. La zone grise est forme de 4 triangles rectangles isocles tous
identiques MON. Ils forment un carr de ct M N .
Laire grise A est donc gale M N 2 . On a donc A = (a 2x)2 .
La probabilit p cherche est donc p = 1
(a 2x)2
Soit p = 1
=1
a2
a 2x
a
Aire grise
Aire du carr ABCD
Deuxime cible
a 3
a
a 3
a2 3
1. CH =
donc laire de ABC est 2
=
.
2
2
4
a2 3
Donc laire de GAB est gale 1/3 de celle de ABC, soit
.
12
Le triangle GAB est une rduction de GAB de rapport k =
a 2x
A0 B 0
=
.
AB
a
2
a 2x
a2 3
2
Laire de GAB = k aire(GAB) =
.
a
12
2
a 2x
a2 3
Laire grise A est gale 3 fois celle de GAB do A =
.
a
4
La probabilit p0 cherche est donc p0 =
Soit p0 = 1
Aire grise
.
Aire du triangle ABC
2
a 2x
a2 3
2
a 2x
a
4
.
=1
a
a2 3
4
2. On a p0 = p.
Troisime cible
1. Le triangle OAB est une rduction du triangle OAB de rapport
A0 B 0
a 2x
=
.
AB
a
Laire de OAB= k 2 aire(OAB)
n l aire de OAB = n k 2 laire de OAB.
Laire grise A est gale n fois celle de OAB
et laire du polygone est gale n fois celle de OAB, on a donc
laire grise A est gale k 2 laire du polygone.
k=
205
Aire grise
Aire du polygone
2
Aire grise
a 2x
2
Or
=k =
Aire du polygone
a
2
a 2x
p = 1
.
a
2
1
a 2x
10 2x
1
10 2x
2 On a p = . Do
=
= , soit
=
, soit 20 4x = 10 2 et
2
a
10
2
10
2
20 10 2
x=
6 5 (a/2 = 5).
4
RETOUR AU SOMMAIRE
206
POLYNSIE
Deuxime exercice
Toutes sries
Seconde stratgie :
A. Calculs de vitesses angulaires
Le voleur tourne autour du cercle de centre O et de rayon r (r<R). Le gendarme tourne galement dans
le mme sens, videmment
1. Cas particulier : On suppose ici que la vitesse du voleur est de v = 2 m/s et R = 10 m.
a) Quelle est la vitesse angulaire en degr par seconde du gendarme ?
b) Si r = 5 m, calculer la vitesse angulaire en degr par seconde du voleur ?
c) Quel est celui qui tourne le plus vite ?
2. Cas gnral
a) Exprimer en fonction de R, la vitesse en degr par seconde du gendarme ?
b) Exprimer en fonction de r, la vitesse en degr par seconde du voleur ?
207
c) Prouver que si le voleur tourne en suivant un cercle de centre O et de rayon infrieur strictement
R/4, il tourne autour de O plus vite que le gendarme
B. Recherche dune stratgie permettant au voleur dchanger au gendarme
1. Expliquer pourquoi le voleur peut se placer nimporte o dans un disque de centre O et de rayon
infrieur ou gal 6R/25 et cela quelle que soit la position du gendarme.
2. En dduire une stratgie permettant au voleur dchapper au gendarme.
lments de solution
Premire stratgie
1. Soit G un point du demicercle IGJ.
2 2
On a G0 V 2 GV 2 = G0 O + OV GO + OV = 2GO0 .OV 2GO.OV
= 2G0 O.OV > 0.
On a donc G0 V > GV tant que V na pas atteint O et G sloignerait de V sil continuait tourner.
I
G'
R
tandis que pour parcourir un demi
v
R
cercle de rayon R la vitesse g, le gendarme met un temps
g
R R
R
< .
Mais, par hypothse, g = 4v et
g
4v
v
Le gendarme arrive donc en H avant le voleur.
Seconde stratgie
A - Calcul de vitesse angulaire
1.
g
18g
=
degrs par seconde.
R
180 v
36
De mme, la vitesse angulaire du voleur est
. =
v degrs par seconde.
r
Comme g = 4v, la vitesse angulaire du gendarme est deux fois suprieure celle du voleur.
180 g
R
180v
R
R
g
v
Si r <
et g = 4v, on a
< .
4
R
r
Le voleur tourne autour de O plus vite que le gendarme.
donc avec une vitesse angulaire 180
b)
c)
2.
a)
b)
c)
R
secondes,
g
208
GR
1. Si le voleur est une distance d de O, il se dplace dans la direction de O si d >
et dans la
25
GR
GR
, jusqu atteindre le cercle de centre O et de rayon
. Il tourne alors
direction oppose si d <
23
25
sur ce cercle jusqu tre diamtralement oppos G, ce qui lui est loisible car sa vitesse angulaire
est suprieure celle de G.
Pour
atteindre
le bord du bassin, il lui reste parcourir un segment de droite de longueur
19R
6
19R
, ce qui, la vitesse v lui demande un temps de
secondes.
R 1
=
25
25
25v
Tandis que le gendarme doit parcourir un demicercle de longueur R, ce qui, la vitesse g, lui
R
R
demande
=
.
g
4v
19
Or > 0, 785 > 0, 76 =
.
4
25
Cette stratgie permet au voleur dchapper au gendarme.
RETOUR AU SOMMAIRE
209
REIMS
Premier exercice
Toutes sries
10
11 12 13 14 15 16 17 18 19
21 22 23 24 25 26 27 28 29
20
30
31 32 33 34 35 36 37 38 39
40
41 42 43 44 45 46 47 48 49
50
51 52 53 54 55 56 57 58 59
60
61 62 63 64 65 66 67 68 69
70
71 72 73 74 75 76 77 78 79
81 82 83 84 85 86 87 88 89
80
90
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
c) Appliquer cet algorithme au tableau ci-dessus et dterminer ainsi tous les nombres fchs
avec 15 et compris entre 1 et 100.
lments de solution
1. Par exemple a = 1 et b = 3.
2.
210
tous
tous
tous
tous
tous
les
les
les
les
les
nombres pairs.
multiples de 3.
multiples de 5.
nombres juste avant les multiples de 3.
nombres juste avant les multiples de 5.
c)
RETOUR AU SOMMAIRE
01
02
03
04
05
06
07
08
09
11
12
15
16
17
18
19
20
22
13
23
14
21
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
51
42
52
43
53
44
54
45
55
46
56
47
57
48
58
49
59
50
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
10
211
REIMS
Deuxime exercice
Srie S
Algorithme
nonc
On considre lalgorithme suivant :
Calcul de la valeur Y de la fonction f en X :
1 DANS Y
POUR k allant de 1 3
Y * (X-k) dans Y
FIN du POUR
Affiche Y
1. Faire un tableau de signe de la fonction f sur ] ; +[.
On modifie maintenant la ligne 2 en remplaant POUR k allant de 1 3 par POUR k
allant de 1 100 .
2. Faire un tableau de signe de la nouvelle fonction f sur ] ; +[.
Dans la suite de lexercice, N est un entier naturel non nul.
On modifie de nouveau lalgorithme pour obtenir :
Demander lutilisateur la valeur de N
1 DANS Y
POUR k allant de 1 N
Y * (X-k) dans Y
FIN du POUR
Affiche Y
3. tablir, en fonction de la valeur de N , un tableau de signe de cette autre fonction f sur ] ; +[.
Soit le nouvel algorithme :
Calcul de la valeur Y de la fonction g en X :
Demander lutilisateur la valeur de N
1 DANS Y
POUR k allant de -N N
Y * (X-k) dans Y
FIN du POUR
Affiche Y
4. Modifier lalgorithme pour calculer g(x) avec une seule boucle allant de 1 N.
5. Exprimer g(x) en fonction f (x) et de f (x).
Note : (1)n est gal 1 lorsque n est pair et est gal (-1) lorsque n est impair.
212
lments de solution
1. La fonction dfinie ainsi a pour formule f (x) = (x 1)(x 2)(x 3)
: son tableau de signe est donc :
x
f (x)
1
0
2
0
3
0
+
+
x 99
x 100
f (x)
1
0
2
+
+
+
...
+
+
99
100
+
+
+
+
+
+
+
+
0
0
Car dans la premire colonne nous avons 100 signes moins, soit un nombre pair, dans la suivante
99 signes moins, soit un nombre impair et enfin un seul signe moins dans lavant dernire et aucun
dans la dernire.
3. On trouve de mme f (x) = (x 1)(x 2)(x 3) (x N ) et donc
x
x1
x2
x 99
x 100
f (x)
1
0
2
+
+
+
N 1
+
+
+
+
+
+
+
0
0
+
+
Car dans la premire colonne nous avons N signes moins, soit un nombre pair, dans la suivante
N 1 signes moins, soit un nombre impair et enfin un seul signe moins dans lavantdernire et
aucun dans la dernire.
On trouve de la mme faon dans le cas o N est impair :
x
f (x)
1
0
2
0
3
0
N
0
+
+
4. Deux possibilits
Demande N
1 DANS Y
POUR k allant de 1 N
Y * (X-k)*(-X-k) dans Y ou
FIN du POUR
Y*(-1) N*X DANS Y Affiche Y
5. On en dduit : g(x) = f (x).(1)n .f (x).x
RETOUR AU SOMMAIRE
Demande N
1 DANS Y
POUR k allant de 1 N
Y * (X-k)*(-X-k) dans Y ou
FIN du POUR
Y*X DANS Y Affiche Y
213
REIMS
Troisime exercice
Sries autres que S
Quadrilatres
nonc
On note F la famille des quadrilatres non croiss ABCD vrifiant simultanment les deux conditions :
AB = BC = 3 cm
CD = DA = 5 cm
1. Construire deux quadrilatres non superposables de la famille F en laissant les traits de construction
apparents.
2. Calculer les aires des deux quadrilatres que vous venez de construire. On pourra mesurer sur le
dessin les longueurs utiles au calcul de laire.
3. Dterminer parmi tous les quadrilatres de la famille F celui qui a la plus grande aire. Justifier
votre rsultat.
lments de solution
1. Le quadrilatre ABCD possde un axe de symtrie : la droite (BD).
2. Laire du quadrilatre ABCD est donc gale deux fois laire du triangle ABD.
Dans le triangle ABD, AB et AD sont fixes, laire est donc maximale lorsque les droites (AB) et
(AD) sont orthogonales. Dans ces conditions, laire du triangle ABD est gale 7,5 cm2.
3. Le quadrilatre de la famille F ayant la plus grande aire est donc tel que les angles de sommets A
et C sont droits et son aire vaut 15 cm.
RETOUR AU SOMMAIRE
214
RENNES
Premier exercice
Toutes sries
Lafficheur
nonc
Les afficheurs 7 segments sont un type dafficheur trs prsent sur les calculatrices et montres
affichage numrique : les caractres (des chiffres, bien que quelques lettres soient parfois galement
utilises) scrivent en allumant ou en teignant des segments qui sont au nombre de sept. Par exemple,
quand les 7 segments sont allums, on obtient le chiffre 8 ; pour afficher le 4, quatre segments sont allums
B, C, F et G, les autres sont teints.
A
F
B
G
C
D
1. Complter le tableau suivant par des 0 et des 1 : 0 signifiant le segment est teint et 1 signifiant le
segment est allum.
Chiffre
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
2.
Segment
A
Segment
B
Segment
C
Segment
D
Segment
E
Segment
F
Segment
G
a) Quand on crit tous ces dix chiffres, quel est le segment le plus souvent allum ?
b) Pour chacun des chiffres de 0 9, donner le nombre total des segments allums.
c) Lequel de ces deux nombres ncessite le plus de segments allums : 8744 ou 2379 ?
3. Parmi les nombres de deux chiffres de 00 99, quel est celui qui possde le moins de segments
allums ? et celui qui en possde le plus ?
4. Donner la liste par ordre croissant des 20 nombres de deux chiffres compris entre 00 et 99 qui
possdent 11 segments allums.
215
5. Parmi tous les nombres de trois chiffres de 000 999, donner la liste par ordre croissant de tous
les nombres ayant 9 segments allums.
6.
Un rveil, comme celui cidessus, indique les heures (de 00 23) les minutes (de 00 59) et les
secondes (de 00 59). Il est minuit, le rveil affiche donc 00 : 00 00.
Au bout de combien de temps en heures, minutes et secondes ce rveil auratil pour la premire
fois 30 segments allums ?
7.
Un calendrier, comme celui cidessus, indique le jour (un nombre de 01 31) et le mois (un nombre
de 1 12). Une date est donc un nombre quatre chiffres ; par exemple le 5 novembre est not
05 :11 et sur la photo cidessus, la date est le 12 aot. Nous sommes en 2013 qui nest pas une
anne bissextile (28 jours en fvrier).
a) Quelle est la date historique correspondant la date ayant le moins de segments allums ?
Quelle est la date ayant le plus de segments allums ?
b) Quelles sont les 34 dates ayant 22 segments allums ?
Sources :
daprs http ://fr.wikipedia.org/wiki/ a fficheur_7_segments ;
image rveil : http ://www.canford.fr/Products/20774/58-781_WHARTON-490A02RS-HORLOGE-affichage20mm-rouge-montage-sur-surface
image calendrier : http ://www.amazon.fr/gp/product/images/B001LNNICC/
ref=dp_image_text_z_0 ?ie=UTF8&n=13910681&s=home-theater
216
lments de solution
1.
Chiffre
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
2.
Segment
A
1
0
1
1
0
1
1
1
1
1
Segment
B
1
1
1
1
1
0
0
1
1
1
Segment
C
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
Segment
D
1
0
1
1
0
1
1
0
1
1
Segment
E
1
0
1
0
0
0
1
0
1
0
Segment
F
1
0
0
0
1
1
1
0
1
1
Segment
G
0
0
1
1
1
1
1
0
1
1
0
6
1
2
2
5
3
5
4
4
5
5
6
6
7
3
8
7
9
6
c) Cest le nombre 2379 car 8744 ncessite 18 segments allums et 2379 ncessite 19 segments
allums.
3. Parmi tous les nombres de deux chiffres de 00 99, celui qui possde le moins de segments allums
est le 11 et celui qui en possde le plus est le 88.
4. Pour obtenir 11 segments allums avec deux chiffres, on a soit (7 + 4) segments allums soit (6 + 5).
Avec 7 et 4 segments allums les nombres sont 48 et 84.
Avec 6 et 5 segments allums, on a les chiffres :
0 et 2 ou 0 et 3 ou 0 et 5 ou 6 et 2 ou 6 et 3 ou 6 et 5 ou 9 et 2 ou 9 et 3 ou 9 et 5. On obtient donc
dans lordre croissant les 20 nombres suivants :
02, 03, 05, 20, 26, 29, 30, 36, 39, 48, 50, 56, 59, 62, 63, 65, 84, 92, 93 et 95.
5. Pour obtenir 9 segments allums avec trois chiffres, on a soit (5 + 2 + 2) segments allums soit
(4 + 3 + 2) segments allums soit (3 + 3 + 3) segments allums.
Avec 5, 2 et 2 segments allums, on a les chiffres :
2, 1 et 1 ou 3, 1 et 1 ou 5, 1 et 1.
Avec 4, 3 et 2 segments allums, on a :
1, 4 et 7.
Avec 3, 3 et 3 segments allums on a le nombre 777.
On obtient donc dans lordre croissant les 16 nombres suivants :
112, 113, 115, 121, 131, 151, 147, 174, 211, 311, 417, 471, 511, 714, 741 et 777.
6. Il est minuit, le rveil affiche 00 00 00, il y a donc 36 segments allums. Avec les cinq premiers zros
il a dj 30 segments allums. Lavant dernier chiffre ne peut donc pas tre zro.
On essaye avec un 1 comme avant dernier chiffre ; il a donc, sans compter le dernier chiffre, 26
segments allums. Il faut donc si possible que le dernier chiffre ait 4 segments allums ; cest le cas
avec le 4.
Au bout de 0 heure, 0 minute et 14 secondes ce rveil aura pour la premire fois 30 segments
allums.
7.
a) La date ayant le moins de segments allums est le 1111 cestdire le 11 novembre. Et celle
ayant le plus de segments allums est le 0808 cestdire le 8 aot.
b) On remplit mois par mois le tableau de la page suivante :
Numro
du mois
Janvier
Fvrier
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Aot
Septembre
Octobre
Novembre
Dcembre
01
02
02
04
05
06
07
08
09
10
1
12
217
Nombre de
segments
allums
8
11
11
10
11
12
9
13
12
8
4
7
Nombre de
segments
restants
14
11
11
12
11
10
13
9
10
14
18
15
Couples
de segments
Numro
des jours
7 et 7
7, 4 ; 6, 5
idem
7, 5 ; 6, 6
7, 4 ; 6, 5
5,5 ; 6,4 ; 7, 3
7, 6
7, 2 ; 6, 3 ; 5, 4
5,5 ; 6, 4 ; 7, 3
7, 7
Impossible
Impossible
impossible
02, 03, 05, 20, 26
02, 03, 05, 20, 26, 29, 30
26
02, 03, 05, 20, 26, 26, 30
04, 22, 23, 25
08
07, 18, 24
04, 22, 23, 25
Impossible
Impossible
Impossible
218
RENNES
Deuxime exercice
Sries S et STI
!
2+1 1
d) Vrifier que le couple
;
vrifie la relation (1). Que peut-on en dduire comme
2
2
rponse la recherche de Damien ?
5. Cherchons lensemble des couples de nombres (x; y) qui vrifient la relation (1).
2
2
1
1
1
a) Montrer que cette relation est quivalente x +
+ y
= .
2
2
2
1 1
;
.
b) Dans le plan muni dun repre orthonormal, on considre le point I de coordonnes
2 2
Dduire de la question prcdente, lensemble des points dont les coordonnes (x; y) vrifient
la relation (1).
6. Que peut rpondre Damien Mathilde, de la faon la plus prcise possible, pour essayer de sauver
la face ?
219
lments de solution
1. Mathilde aurait pu penser un triangle de dimensions AB = 3, AC = 4 et BC = 5 .
On a 32 + 42 = 52
et 3 + 4 6= 52 . Damien aurait pu penser un triangle de dimensions AB =
1, AC = 1 et BC= 2.
On a 12 + 12 = ( 2)2 et 1 + 1 = 2.
2. Si z est la longueur de lhypotnuse comme z 2 = x2 + y 2 et z 2 = x + y, on a x2 + y 2 = x + y.
3.
4.
!2
2
2+1
1
2+2 2+1 1
2 2+4
2+1 1
d)
=
+ =
=
+ .
+
2
2
4
4
4
2
2
2
2
1
1
1
1
1
1
a) x
+ y
= x2 x + + y 2 y + = x2 x + y 2 y = 0.
2
2
2
4
4
2
2
1
2
2
2
.
b) Si M(x; y) : x x + y y = 0 IM = IM =
2
2
2
Lensemble cherch est larc de cercle de centre I et de rayon
situ dans le plan x > 0 et
2
y > 0.
220
RENNES
Troisime exercice
Sries autres que S et STI
Un bruit soudain retentit et 7 oies affoles quittent le groupe en prenant une autre direction. Toutes
les autres oies du groupe, aprs un court moment dhsitation, se reforment en deux nouveaux triangles
quilatraux et reprennent leur vol.
1. Pouvait-il y avoir 28 oies dans le vol triangulaire initial ?
2. Donner toutes les configurations possibles du vol triangulaire initial ?
Source : daprs Rallye Mathmatique du Centre .
221
lments de solution
Le nombre doies dun vol triangulaire peut tre :
1+2=3
1+2+3=6
1 + 2 + 3 + 4 = 10
1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15
1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 = 21
1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 = 28
1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 = 36
1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 = 45
1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 + 10 = 55
1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 + 10 + 11 = 66
1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 + 10 + 11 + 12 = 78
1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 + 10 + 11 + 12 + 13 = 91
1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 + 10 + 11 + 12 + 13 + 14 = 105
1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 + 10 + 11 + 12 + 13 + 14 + 15 = 120
1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 + 10 + 11 + 12 + 13 + 14 + 15 + 16 = 136
1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 + 10 + 11 + 12 + 13 + 14 + 15 + 16 + 17 = 153
1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 + 10 + 11 + 12 + 13 + 14 + 15 + 16 + 17 + 18 = 171
1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 + 10 + 11 + 12 + 13 + 14 + 15 + 16 + 17 + 18 + 19 = 190
n(n + 1)
Ce sont des nombres triangulaires (les STMG nont pas la formule : 1 + 2 + + n =
).
2
Il sagit de voir si, en soustrayant 7 un tel nombre triangulaire, le nombre obtenu est somme de deux
nombres triangulaires, on trouve :
1. 28 7 = 21 6 = 15 donc 28 convient bien.
2. Les autres sont :
45 : 45 7 = 38 = 10 + 28
55 : 55 7 = 48 = 3 + 45
91 : 91 7 = 84 = 6 + 78
153 : 153 7 = 146 = 55 + 91 10 = 136
71 : 171 7 = 164 = 28 + 136
190 : 190 7 = 183 = 78 + 105
On procde comme dans lexemple ci-dessous pour 66 : 66 7 = 59
59 3 = 56
59 6 = 53
59 10 = 49
59 15 = 44
59 21 = 38
59 28 = 31
Aucun de ces nombres nest triangulaire : 66 ne convient donc pas.
Inutile daller plus loin : si 59 tait somme de deux nombres triangulaires avec lun dentre eux
suprieur ou gal 36, lautre serait infrieur ou gal 23 et on laurait dj trouv.
RETOUR AU SOMMAIRE
222
RUNION - MAYOTTE
Premier exercice Runion et Deuxime exercice Mayotte
Srie S et STI
Marche alatoire
nonc
Dans un jeu vido, une cible se dplace sur un segment de la manire suivante :
Elle part de la position 1 puis change de position toutes les secondes en suivant les rgles ci-dessous :
- Des positions 1 et 3, elle se dplace la position 2 ;
- De la position 2, elle se dplace soit la position 1 soit la position 3, avec des probabilits
identiques.
1. Quelle est la probabilit que la cible soit la position 1, trente secondes plus tard.
2. Soit n un entier naturel impair.
a) Dterminer la probabilit que la cible soit en position 1 au bout de n secondes.
b) Dterminer la probabilit que la cible soit en position 2 au bout de n secondes.
3. Soit n un entier naturel non nul et pair.
a) Dterminer la probabilit que la cible soit en position 1 au bout de n secondes.
b) Dterminer la probabilit que la cible soit en position 2 au bout de n secondes
4. Complter les deux algorithmes trous cidessous de manire ce que chacun dentre eux
permette de simuler la position de la cible au bout de n secondes.
La fonction Entalea(0 ;1) permet laffichage, de manire alatoire mais quiprobable, de lentier
0 ou de lentier 1.
223
Algorithme no1
Variables : n entier
Dbut
Entrer (n) ;
Si n est impair
Alors Afficher (
FinSi ;
Si n est pair
Alors Si Entalea(0 ;1) = 0
Alors Afficher (
Sinon Afficher (
FinSi ;
FinSi ;
Fin
) ;
) ;
) ;
Algorithme no2
Variables : n, C, i entiers
Dbut
Entrer(n) ;
C 1 ;
Pour i = . . . . n Faire
Si
Alors C 2 ;
Sinon Si Entalea(0 ;1) = 0
Alors C1 ;
Sinon C . . . ;
FinSi ;
FinPour ;
Afficher ( la cible est en position ,C) ;
Fin
224
A
B
Maintenant, la cible se dplace sur les sommets dun ttradre. Toutes les secondes, on dplace la cible
dun sommet un autre, en choisissant au hasard parmi les trois sommets possibles.
On suppose quau dpart, la cible est en A.
Dterminer la probabilit pour que la cible revienne en A en 5 secondes.
lments de solution
Partie A - Sur un segment
1
1. La probabilit que la cible soit en 1, 30 secondes plus tard est .
2
En effet, au bout de 1, 3, 5,. . . 29 secondes, la cible se trouve obligatoirement en position 2. A partir
de l, elle a ensuite une chance sur 2 dtre en position 1 ou 3.
2. Soit n non nul et impair :
a) Au bout dun nombre impair de secondes, la cible est obligatoirement en position 2 donc la
probabilit que la cible soit en position 1 au bout de n secondes (n impair) est
alors 0.
b) Et donc, la probabilit que la cible soit en position 2 au bout de n secondes (n
impair) est 1.
3. Soit n non nul et pair.
a) Au bout dun nombre impair de secondes, la cible est obligatoirement en position 2. Donc au
bout de n 1 secondes, la cible est obligatoirement en position 2 et a donc ensuite une chance
sur 2 de passer en position 1. Donc la probabilit que la cible soit en position 1 au bout
1
de n secondes (n pair) est .
2
b) Et la probabilit que la cible soit en position 2 au bout de n secondes (n pair) est
0.
4. Pour lalgorithme no1 on utilise les rsultats des questions 2 et 3 et pour lalgorithme no2, on simule
pas pas les n tapes en utilisant les rgles de dplacement.
Algorithme no1
Variables : n entier
Dbut
Entrer (n) ;
Si n est impair
Alors Afficher ( la cible est en position 2 ) ;
FinSi ;
Si n est pair
Alors Si Entalea(0 ;1) = 0
Alors Afficher ( la cible est en position 1 ) ;
Sinon Afficher ( la cible est en position 3 ) ;
FinSi ;
FinSi ;
Fin
225
Algorithme no2
Variables : n, C, i entiers
Dbut
Entrer(n) ;
C 1 ;
Pour i = 1. n Faire
Si C = 1 ou C = 3
Alors C 2 ;
Sinon Si Entalea(0 ;1) = 0
Alors C1 ;
Sinon C 3 ;
FinSi ;
FinPour ;
Afficher ( la cible est en position ,C) ;
Fin
Partie B - Sur un carr
1. Si n pair, la cible peut tre en C ou en A. Si n impair, la cible peut tre en B ou en D.
1
2. Au bout de 4 secondes (pair), la cible est en C avec une probabilit de .
2
Partie C - Sur un ttradre
De chaque sommet du ttradre, on peut atteindre chaque fois 3 positions diffrentes. Si le dpart
est fix en A, il y a alors 35 = 243 trajets possibles qui durent 5 secondes.
Par ailleurs, pour tre en A au bout de 5 secondes, il faut et il suffit dtre en B, C ou D au bout de 4
secondes puis daller en A.
On recense les trajets passant par B au bout de 1 seconde et arrivant en B, C ou D au bout de 4 secondes :
ABABC
ABCAC
ABCAD
ABCBC
ABCBD
ABCDB
ABCAB
ABABD
ABACB
ABACD
ABADB
ABADC
ABCDC
ABDAB
ABDAC
ABDAD
ABDBC
ABDBD
ABDBD
ABDCD
Il y en a 20.
Il y a donc 3 20 trajets aboutissant en B, C ou D au bout de 4 secondes et donc 60 trajets arrivant en A
au bout de 5 secondes.
60
20
La probabilit daboutir en A au bout de 5 secondes est donc
=
.
243
81
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226
RUNION
Deuxime exercice
Srie S et STI
Demicercles
nonc
La figure ci-dessous est construite avec quatre demicercles, admettant des tangentes communes en P, en
Q, en R et en S.
1. Problme de longueur
a) On suppose que P R = 12 et QS = 6.
Comparer la longueur du demi-cercle de diamtre P S et celle de la courbe PQRS.
b) Cette proprit reste-t-elle vraie quelque soient les longueurs P R et QS ?
2. Problme daire
a) On suppose que P R = 12 et QS = 6.
Calculer laire comprise entre les deux courbes (partie grise).
b) On suppose maintenant que les points Q et S sont fixes et que P et R sont tels que R est sur
le segment [QS] et P R est le double de QS.
Montrer que laire comprise entre les deux courbes est indpendante de la position du point R
sur le segment [QS].
lments de solution
1. Problme de longueur :
a) Soit `1 la longueur du demicercle de diamtre P S. `1 =
P S.
2
P Q + QR + RS = (P Q + QR + RS) = P S.
2
2
2
2
2
Conclusion : `1 = `2 .
227
b) La dmonstration prcdente est valable quelles que soient les valeurs de P R et QS, du moment
que P, Q, R et S sont aligns dans cet ordre.
2. Problme daire :
a) Soit A laire cherche.
A=
PS
PQ
QR
RS
2
+
=
P S P Q2 + QR2 RS 2 .
2
2
2
2
2
2
2
2
8
Or P S = P R + RS = 12 + RS et P Q = P R QR = 12 QR.
On obtient donc :
A=
(12 + RS)2 (12 QR)2 + QR2 RS 2
8
2
b) On a toujours : A =
P S P Q2 + QR2 RS 2
8
On a maintenant : P S = P R + RS = 2QS + RS, P Q + P R QR = 2QS QR
On obtient donc :
2
Donc : A = QS : ce rsultat est indpendant de la position du point R sur le segment
2
[QS].
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228
RUNION
Troisime exercice
Sries autres que S
Sorties randonnes
nonc
Onze randonneurs (Alexandre, Brnice,. . . , Knud) dcident dorganiser des sorties par groupe de cinq
personnes exactement, de manire que, la fin de la saison, chacun ait march deux fois exactement avec
chacune des dix autres personnes.
1. combien de sorties participe un randonneur ?
2. Combien de sorties seront organises lors de la saison ?
3. Trois mmes randonneurs pourront-ils participer deux sorties ensemble ?
4. Indiquer une organisation pour les sorties de la saison.
lments de solution
1. Un randonneur doit marcher 2 fois avec ses 10 compagnons. Au cours de ses sorties, il aura donc
20 accompagnateurs. Sachant quil marche avec 4 personnes par sortie, il devra donc participer 5
sorties.
2. Chacun des 11 randonneurs effectue 5 sorties. Or, chaque sortie est compose de 5 randonneurs
5 11
donc le nombre de sorties sera de
= 11.
5
3. Supposons que 3 randonneurs R1 , R2 , R3 se soient trouvs ensemble dans 2 sorties. Il reste donc 9
sorties et chacun doit encore participer 3 sorties, mais ils ne peuvent plus se retrouver ensemble.
Ils participeront donc chacun 3 sorties diffrentes parmi les 9 restantes. Choisissons un 4me
randonneur R4 ayant particip une sortie o participaient R1 , R2 , R3 . Il lui reste donc 4 sorties
effectuer. Le randonneur R4 ne peut pas participer la deuxime sortie effectue parR1 , R2 , R3 car
il lui resterait alors trois sorties parmi les 9 restantes, mais quelles que soient celles quil choisit, il
se retrouvera une troisime fois avec R1 , R2 ou R3 .
Mais sil ne participe pas la deuxime sortie effectue par R1 , R2 , R3 , il doit effectuer 4 sorties
parmi les 9 restantes. Quoi quil arrive, il devra donc participer deux sorties o participe un
mme randonneur R1 , R2 ou R3 . Cela signifie quil se retrouvera au moins 3 fois avec ce mme
randonneur, ce qui est contraire au rglement.
Trois mmes randonneurs ne peuvent donc pas participer plusieurs sorties ensemble.
4. Voici un exemple dorganisation de la saison, dans lequel chaque sortie est reprsente par les
initiales des 5 randonneurs : ABCDE, ABFGH, ACFIJ, ADGIK, AEHJK, BCHIK, BDFJK, BEGIJ,
CGDHJ, CGEFK, DEIHF.
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229
RUNION et MAYOTTE
Quatrime exercice (Runion), Troisime exercice (Mayotte)
Sries autres que S
Tours de Hano
nonc
Rgle du jeu :
Ce jeu est compos de 3 tours A, B et C et danneaux tous de taille diffrente enfils sur ces tours.
Ces anneaux doivent obligatoirement tre poss les uns sur les autres par taille dcroissante.
Au dpart, tous les anneaux sont enfils sur la tour A, par taille dcroissante. Le jeu consiste dplacer
tous les anneaux placs sur la tour A vers la tour C par exemple, en un minimum de dplacements.
On ne dplace quun anneau la fois et on ne peut placer un anneau que sur un plus grand que lui ou
sur une tour vide.
Exemples :
Avec 1 anneau :
Situation de dpart
Tour A
Tour B
Tour C
Situation darrive
Tour A
Tour B
Tour C
Tour
Tour AA
Tour BA
Tour C
tapes
Tour A
Tour B
Tour C
230
Tour A
Tour B
Tour C
Situation darrive
Tour A
Tour B
Tour C
lments de solution
Lexercice sappuie sur la remarque suivante qui doit faire son chemin dans la tte du candidat au fur et
mesure des questions :
Si on sait dplacer n anneaux dune tour vers une autre, alors pour dplacer n+1 anneaux de A vers C,
il suffit de :
- Dplacer les n anneaux les plus petits de A vers B (ceci est possible car sur la tour A reste le plus
grand anneau et que tous les autres anneaux tant plus petits que cet anneau, on peut ngliger
le grand anneau et donc se retrouver dans la situation avec seulement n anneaux)
- Dplacer lanneau le plus grand de A vers C
- Dplacer les n anneaux qui sont sur la tour B vers la tour C (toujours possible car on est dans une
situation similaire la premire tape)
Par ailleurs, si on scinde n + 1 en p + q (avec p 6= 1 et q 6= 1, on pourra dans un premier temps dplacer
sans problme les p anneaux les plus petits de A vers B, mais on sera incapable de dplacer les q autres
anneaux les plus grands de A vers C car la tour B ne pourra pas tre utilise : aucun des q anneaux ne
pourra tre plac sur la tour B, pour des considrations de grandeur danneau.
Le nombre minimum de coups sobtient donc avec la dmarche nonce auparavant.
1. Comme pour dplacer 2 anneaux de A vers C, il fallait au minimum 3 coups, alors pour dplacer 3
anneaux de A vers C, on pourra le faire en 3 + 1 + 3 = 7 coups (mais ici, on attend, une rponse
base sur des manipulations).
2. De mme, comme on sait dplacer 3 anneaux de A vers C en 7 coups, alors pour dplacer 4 anneaux
de A vers C, on peut le faire en 7 + 1 + 7 = 15 coups.
3. Et, pour dplacer 5 anneaux, on peut le faire en 15 + 1 + 15 = 31 coups.
4.
Nombre danneaux
1 2 3 4 5
6
7
8
9
10
11
Nombre de coups minimum 1 3 7 4 15 31 63 127 255 511 1023
Remarque : Le nme terme de la seconde ligne est gal 2n1 1.
Au maximum, on peut donc avoir une tour de 10 anneaux.
5. Le nombre minimum de coups pour dplacer 30 anneaux est ncessairement impair (de proche en
proche) ; par ailleurs chaque coup supplmentaire inutile devra tre compens par un coup contraire,
ce qui rajoute systmatiquement un nombre pair de coups. Donc au total, on ne peut russir
dplacer 30 anneaux que par un nombre pair de coups. Alexandre a donc tort.
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231
Les osselets
nonc
Le jeu des osselets remonte lAntiquit grecque et se pratique
laide de plusieurs osselets, lorigine des petits os (astragales)
des pattes avant du mouton ou de la chvre.
Un osselet prsente quatre faces dun aspect diffrent :
- des deux plus larges faces, lune est convexe (bombe), lautre
concave (creuse).
- des deux plus troites, lune est plate, lautre sinueuse.
Suivant le rapport des auteurs de lAntiquit, chacune de ces faces tait associe une valeur numrique :
la face plate correspondait la valeur 1, la face concave la valeur 3, la face convexe la valeur 4 et la
face sinueuse la valeur 6.
1. Notons p1 , p3 , p4 et p6 les probabilits dobtenir respectivement les valeurs 1, 3, 4 et 6 lorsquon
lance un osselet. Des expriences statistiques ont permis dtablir que p1 = p3 , p4 = p6 et p1 = 4p4 .
Calculer les probabilits lmentaires associes aux quatre faces.
2. En Grce, quatre osselets taient utiliss pour jouer. Les jeunes joueurs romains les lanaient simultanment et tentaient de raliser des combinaisons de coups, repres par des noms (Aphrodite,
Midas, Chevelure de Brnice, Stsichore, etc.)
Le plus mauvais coup, appel le coup du chien , consistait obtenir quatre faces numrotes 1 et
le plus heureux coup avait pour nom le coup de Vnus : il correspondait au cas o lon obtient
le 1, le 3, le 4 et le 6.
a) Vrifier que, si lon lance simultanment quatre osselets, il y a 35 combinaisons de coups
possibles.
b) Quelle est la probabilit dobtenir le coup du chien ?
c) Quelle est la probabilit dobtenir le coup constitu de trois 1 et dun 3 ?
d) Le coup de Stsichore est un coup dont la somme des valeurs des faces est 8.
Quelle est la probabilit dobtenir ce coup en jetant simultanment les quatre osselets ?
lments de solution
1. tude dun osselet
p1 + p3 + p4 + p6 = 1 puis 4p4 + 4p4 + p4 + p4 = 1
4
1
et p1 = p3 =
.
Donc p4 = p6 =
10
10
2. Lancer de quatre osselets
a) Liste de ces combinaisons : 1111, 1113, 1114, 1116, 1133, 1134, 1136, 1144, 1146, 1166, 1333,
1334, 1336, 1344, 1346, 1366, 1444, 1446, 1466, 1666, 3333, 3334, 3336, 3344, 3346, 3366, 3444,
3446, 3466, 3666, 4444, 4446, 4466, 4666, 6666
b) Le coup du chien sobtient grce au tirage 1111. Sa probabilit est donc :
16
44
= 0, 0256.
(p1 )4 = 4 =
10
625
232
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233
nonc
On considre la cible particulire suivante :
La hauteur [AB] de la cible mesure 2a.
C1 et C2 forment un arc de cercle de centre B et de rayon 2a.
C3 et C4 forment un arc de cercle de centre A et de rayon 2a.
La cible est constitue de deux zones :
A
C1
C2
C4
C3
B
Un joueur lance au hasard une flchette sur cette cible. On suppose quelle atteint la cible et on note F
le point dimpact de la flchette.
Problme : On cherche dterminer la probabilit p que le triangle ABF ainsi form soit acutangle.
(On appelle triangle acutangle un triangle dont tous les angles sont aigus).
Partie A :
1. Expliquer le lien entre le problme et la prsence de la zone 5 points.
2. Exprimer la probabilit q que le triangle ABF ne soit pas acutangle sous forme dun rapport daires.
3. En dduire p. Cette probabilit dpend-elle de a ?
Partie B :
On choisit dsormais a = 1 et on se place dans un repre orthonorm (O; ~u; ~v ) tel que ~v = OA. On
note (x; y) les coordonnes du point F dans ce repre
1. Justifier que 3 6 x 6 3 et 1 6 y 6 1.
2. Dmontrer que F appartient la cible si et seulement si : x2 + (y + 1)2 6 4 et x2 + (y 1)2 6 4.
3. On considre lalgorithme suivant :
234
lments de solution
Partie A
1. Le disque de centre O et de rayon a correspond lensemble des points F pour lesquels le triangle
ABF nest pas acutangle.
2. q = Aire (disque)/Aire (cible).
3. Aire (cible) = 2 Aire (portion_ADB), cest--dire : 2 (2 aire (arc_de_disque_ABD) aire
(triangle_ABD)).
4
Aire (cible) = 2a2
3
3
Donc q =
2a2
a2
, puis p = 1 q, soit environ 0,36.
4
3
3
Partie B :
235
Algorithme glouton
nonc
Dans une majorit de pays, on utilise des pices de 1 unit, 2, 5, 10, 20, 50, 100 units, etc. Certains pays
comme les tats-Unis ont mis en circulation des pices de 25 units. Des pices de 3 roubles, 3 kopecks
(russes) et 3 banis (roumains) ont aussi exist.
En fonction des pices disponibles, un systme montaire est plus ou moins efficace. Un jeu de pice sera
dit efficace si, en moyenne, le nombre de pices pour rendre la monnaie est petit.
On reprsentera le jeu de pices dune rgion par une liste (en centimes) : pour lEurope, la liste des
pices est [200, 100, 50, 20, 10, 5, 2, 1].
On note Ef f (x) le nombre minimum de pices ncessaires pour obtenir x centimes avec les pices dont
on dispose.
1. Dterminer Ef f (47) et Ef f (39).
2. On considre lalgorithme suivant
Saisir P
Affecter C la valeur 0
Pour k allant de 1 8
Tant que P liste(k) > 0
Affecter P la valeur P liste(k)
Affecter C la valeur C + 1
FinTantque
FinPour Afficher C
On suppose que la liste [200, 100, 50, 20, 10, 5, 2, 1] a t pralablement enregistre.
Linstruction liste (k) renvoie alors le k-ime lment de la liste contenant les valeurs des pices.
Par exemple : liste(3) = 50, liste(8) = 1.
a) Quaffiche cet algorithme si on prend P = 98 ?
b) Interprter ce rsultat.
3. Afin dvaluer lefficacit dun jeu de pices dans une rgion, on dfinit lefficacit moyenne Ef fmoy (X)
comme le nombre moyen de pices quil faut pour composer les sommes de 0 unit, 1 unit, . . . jusqu
X 1 units.
Ef f (0) + Ef f (1) + + Ef f (X 1)
Ef fmoy (X) =
X
a) Pour le systme europen on prendra X = 500, car cette somme et celles suprieures peuvent
tre payes avec le plus petit billet, celui de 5 euros. Proposer une modification de lalgorithme
prcdent qui permettrait de dterminer le nombre moyen de pices ncessaires pour rendre la
monnaie en Europe.
b) Pour les tats-Unis, la liste des pices disponibles est [100, 25, 10, 5, 1] et le plus petit billet
est celui de 1$.
En supposant que lon ait maintenant enregistr la liste des pices amricaines, que suffit-il
de modifier dans lalgorithme de la question prcdente pour dterminer le nombre moyen de
pices pour rendre la monnaie aux tats-Unis ?
236
Remarque : En programmant ces algorithmes, on obtient que le nombre moyen de pices est de 4,6 en
Europe contre 4,7 aux tats-Unis.
lments de solution
1. Eff (47) = 4 et Eff (39) = 5.
2.
3.
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237
STRASBOURG
Premier exercice
Srie S
Hlne et Helene
nonc
1. 1. Hlne a crit chaque lettre de son prnom sur un petit carton.
Elle mlange les six cartons et forme au hasard un mot de six lettres.
a) Quelle est la probabilit dobtenir son prnom correctement orthographi ? (on tient compte
des accents)
b) Quelle est la probabilit dobtenir un mot se terminant par NE ?
c) Quelle est la probabilit dobtenir un mot commenant par une consonne ?
2. Hlne rcrit les lettres de son prnom sur six cartons mais sans accents.
Elle mlange les six cartons et forme au hasard un mot de six lettres.
Quelle est la probabilit dobtenir son prnom correctement orthographi ?
lments de solution
1.
a) Le mot Hlne comporte six lettres distinctes. Une seule permutation de ces six lettres sur un
1
total de 720 est correcte. La probabilit cherche est donc
.
720
b) Si le mot se termine par NE ; il commence par une seule des 4! = 24 permutations des
quatre lettres H, , L, .
24
1
La probabilit cherche est donc
=
.
720
30
c) Il y a trois consonnes H, L et N donc trois possibilits pour la premire lettre. Les cinq lettres
restantes peuvent tre permutes de 5! = 120 faons.
1
3 120
= .
La probabilit est donc
720
2
On peut aussi raisonner uniquement sur la premire lettre qui est une consonne avec la pro1
babilit .
2
2. En toute rigueur, si les lettres ne sont pas accentues, il y a une probabilit nulle dobtenir le
prnom correctement orthographi. Si on cherche la probabilit dobtenir le prnom correctement
orthographi aux accents prs, les lettres H, L et N doivent occuper les positions 1, 3 et 5 et il reste
6 possibilits pour la position des trois cartons portant la lettre E.
1
6
=
.
La probabilit cherche est donc :
720
120
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238
STRASBOURG
Deuxime exercice
Srie S
Produit plus un
nonc
1 2 3 4 + 1 = 15
2 3 4 5 + 1 = 121.
3 4 5 6 + 1 = 361.
1. crire les deux lignes suivantes.
2. Par ce procd, peut-on obtenir 2013 ?
3. Quobtient-on sur la dixime ligne ?
4. Obtient-on toujours un nombre impair ?
5. Obtient-on toujours le carr dun entier ?
6. Peut-on obtenir 20132 ? Sinon quelle est la valeur la plus proche de 20132 que lon puisse obtenir ?
lments de solution
1. 4 5 6 77 + 1 = 841
5 6 7 8 + 1 = 1681.
2. La suite obtenue est strictement croissante et saute de 1681 6 7 8 9 + 1 = 3 025 sans prendre
la valeur 2 013.
3. 10 11 12 13 + 1 = 17 161.
4. Le produit de quatre entiers conscutifs est divisible par 8.
Si on lui ajoute 1, on obtient un nombre impair.
5. On a
n(n + 1)(n + 2)(n + 3) + 1= n4 + 6n3 + 11n2 + 6n + 1
2
= n2 + 3n + 1 .
6. La suite n n2 + 3n + 1 est strictement croissante.
n2 + 3n + 1 est gal
pour n = 43 432 + 3 43 + 1 = 1 978
et pour n = 44 442 + 3 44 + 1 = 2 068.
On ne peut donc pas obtenir n = 20132 .
La valeur la plus proche est 1 9782.
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239
STRASBOURG
Troisime exercice
Sries autres que S
Marie
nonc
Marie a crit chaque lettre de son prnom sur un petit carton. Elle mlange les cinq cartons et forme au
hasard un mot de cinq lettres.
1. Quelle est la probabilit dobtenir son prnom correctement orthographi ?
2. Quelle est la probabilit dobtenir un mot commenant par M et se terminant par E ?
3. Quelle est la probabilit dobtenir un mot commenant par deux consonnes ?
lments de solution
1. Les cinq lettres du prnom tant distinctes, une seule permutation des cinq cartons convient pour
5! = 120.
1
La probabilit cherche est donc :
.
120
2. Il y a une seule faons de placer M en tte et E en queue. Il reste alors 3! = 6 permutations possibles
des lettres A, R et I.
6
1
La probabilit cherche est donc
=
.
120
20
3. Il ny a que deux consonnes, M et R, dans le mot MARIE. Le mot peut donc commencer soit par
MR, soit par RM.
Il reste alors placer les voyelles A, I et E, ce qui peut se faire de 3! = 6 faons possibles.
12
1
On a donc 12 configurations possibles et la probabilit cherche est
=
.
120
10
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240
STRASBOURG
Quatrime exercice
Sries autres que S
Le baril
nonc
Le baril de ptrole cotait 100 $ le 1er janvier 2000. Le 1er janvier 2010, il avait augment de 60%. Une
seconde augmentation a ensuite amen son prix le 1er janvier 2013 au double de son prix initial.
Quel est le taux de cette seconde augmentation ?
lments de solution
60
Le 1er janvier 2010, le baril cote 100 1 +
= 160 $
100
Le 1er ja,vier 2013, il cote 2 100 = 200 $.
200 160
40
25
De 2010 2013, il a donc augment de
=
=
., soit de 25%.
160
160
100
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241
lments de solution
Partie A
1. 99 centimes en pices de 1 centime ralisent la constatation (C).
2. a) Sil reste une pice de 1 centime en poche, avec les 99 sur la table, lappoint de 1 e est possible ;
contradiction.
b) De mme, sil reste une pice de deux centimes, pouvant faire lappoint de 1 centime, une pice
de 1 centime est dans la somme sur la table (elle nest pas en poche) ; donc lappoint de 1 e
est encore possible ; contradiction.
242
Partie B
1. Avec 99 centimes en poche dont une pice de un centime, lappoint de 1 et de 99 centimes est acquis.
Par suite celui de 98.
Ceci implique que jai des pices de un ou deux centimes parmi les 98, lappoint de 97, 96, 95 est
possible ainsi que celui de 2, 3, 4 centimes . . . De proche en proche. . .
Ou bien. . .
Soit s la somme pour laquelle je peux faire lappoint de 1 s et pas de s + 1.
Alors, jai la somme s en poche sans plus, comme au A).
Or cest 99 qui sont en poche : s = 99.
2. 2090 quadruplets tels que (1) 10a + 5b + 2c + d = 99 et 55 triplets tels que (2) 10a + 5b + 2c = 99.
A chaque composition (a; b; c; d) du porte monnaie de 99 centimes en pices respectivement de 10,
5, 2 et 1 centimes correspond une solution de lquation 10a + 5b + 2c + d = 99 et rciproquement.
Daprs 1), on est sr que d nest pas nul. Le nombre de jeux est le nombre de solutions de lquation
(1) avec d non nul.
Le nombre de solutions de lquation (1) avec d = 0 est celui de (2) soit 55.
Il y a donc 2090 55 jeux de pices pouvant composer ce porte monnaie.
N.B. : lquation (1) pour d = 1 na pas de solution (une tude arithmtique le montre) ; on retrouve ce
qui a t justifi B-1).
Complment de linitiateur de lexercice : Le nombre de quadruplets entiers tels que 10a+5b+2c+d = 99
est bien connu pour tre le coefficient de x99 dans le dveloppement en srie entire de
1
(1 x)(1
x2 )(1
x5 )(1 x10 )
243
Hmisphre
Nord
Equateur
Hmisphre
Sud
Pole Nord
P1
p2
M2
M2
M3
M3
M1
M1
M4
M4
Pole Sud
Ple Sud
Figure a
Figure b
244
Sur la figure a ci-dessus trois personnes situes aux points M1 , M2 , M3 peuvent se connecter en rseau
HAN hmisphrique mobile car on a pu trouver un ple P1 tel que les trois points soient situs sur
lhmisphre HP1 .
La personne situe au point M1 nest pas dans lhmisphre HP1 ; les quatre personnes ne peuvent donc
pas communiquer entre elles en utilisant le rseau de ple P1 .
Cependant, si on peut trouver un ple P2 (voir figure b) tel que les points M1 , M2 , M3 , M4 soient situs
dans lhmisphre HP2 , quatre personnes se trouvant en ces points peuvent communiquer travers le
rseau de ple P2 .
1. Dmontrer que deux personnes situes en nimporte quels points de la Terre peuvent toujours se
connecter en utilisant le rseau HAN hmisphrique mobile.
2. En est-il de mme pour trois personnes situes en nimporte quels points de la Terre ?
3. On considre quatre personnes : Paul situ au ple Nord, Sarah situe au ple Sud, Eulalie situe
sur lquateur et David, situ galement sur lquateur, diamtralement oppos Eulalie.
Ces quatre personnes peuvent-elles se connecter en utilisant le rseau HAN hmisphrique mobile ?
Partie C tude probabiliste
La suite de lexercice consiste dterminer la probabilit que quatre personnes situes en des points
choisis alatoirement sur la Terre puissent se connecter en utilisant le rseau HAN hmisphrique mobile.
On considre quatre points M1 , M2 , M3 et M4 choisis alatoirement sur la Terre.
On note HM1 , HM2 , HM3 , HM4 les hmisphres de ples
M 1 , M 2 , M 3 , M4 .
On suppose que les grands cercles associs aux ples M1 ,
M2 , M3 , M4 sont deux deux scants. On exclut tout autre
type dintersection de ces quatre cercles, on admet quil
sagit de situations ne changeant pas le calcul de probabilit. Ces grands cercles dcoupent la surface de la Terre en
diverses rgions .
1. On choisit au hasard une des rgions ainsi dfinies. Quelle est la probabilit quelle soit entirement situe dans lintersection des quatre hmisphres HM1 , HM2 , HM3 , HM4 ?
2. Lalgorithme ci-contre permet de dnombrer le
nombre de rgions obtenues.
a) A laide de cet algorithme, dterminer le
nombre de rgions.
b) Expliquer pourquoi lalgorithme prcdent dnombre effectivement le nombre de
rgions.
3.
Variable : NbRegion
Initialisation :
On affecte 2 NbRegion
Traitement :
Pour k allant de 1 3
On affecte NbRegion +2k NbRegion
Fin
4. Dterminer la probabilit que quatre personnes situes en des points de la Terre choisis au hasard
puissent se connecter en rseau HAN hmisphrique mobile.
lments de solution
245
Partie A
1. On considre que pour une personne, il y a quiprobabilit tre situe dans lhmisphre Nord ou
dans lhmisphre Sud.
Cela tant une reprsentation par arbre permet de conclure pour trois personnes : probabilit que
1
les trois soient dans lhmisphre Nord .
8
1
2. Semblablement pour n personnes : n .
2
Partie B
1. Il existe au moins un plan passant par le centre et contenant les deux positions ; ce plan dtermine
sur la sphre deux hmisphres sur lesquels les deux personnes sont situes.
2. tant donnes les deux premires positions et les hmisphres quelles dterminent selon 1), la
troisime position est dans lun ou lautre. Les trois personnes sont situes sans un mme hmisphre.
3. Les positions de Paul, Sarah et Eulalie dterminent un plan passant par le centre de la sphre ; il
contient la position de David. Les quatre personnes sont dans un mme hmisphre (lun ou lautre
de ceux dtermins sur la sphre par le plan considr).
Partie C
1. On considre que la rgion considre, il y a quiprobabilit tre contenue dans lhmisphre HM1
ou dans lhmisphre oppos.
Cela tant une reprsentation par arbre permet de conclure pour quatre hmisphres : probabilit
1
que la rgion soit dans lintersection des quatre hmisphres HM1 , HM2 , HM3 , HM4 :
.
16
2. a) Lalgorithme tant dvelopp : NbRegion = 2 ; k = 1 induit NbRegion = 4 ; k = 2 induit
NbRegion = 8 ; k = 3 induit NbRegion = 14.
Selon lalgorithme le nombre de rgions est 14.
b) tant donn un certain nombre k dhmisphres (selon les conditions imposes au prambule),
le nombre de rgions dtermines est NbRegion.
tant donnes les conditions imposes au prambule, un hmisphre supplmentaire est bord
par un grand cercle qui rencontre chacun des autres grand cercles en 2k points tous distincts
des points dintersection des autres grands cercles ; pris par deux successifs sur le grand cercle,
ces points dterminent des arcs dcoupant k rgions en deux. Ainsi le nombre de rgions est
NbRegion +2k.
246
247
lments de solution
1. Premier jeu : les trois botes
- tiquette anis : peut tre mlange ou citron
- tiquette citron : peut tre mlange ou anis
- tiquette mlange : peut tre anis ou citron .
Un bonbon est extrait de la troisime, il donne donc la nature de son contenu.
On sait quelle des deux prcdentes a pour contenu le mlange ; puis il ne reste quune possibilit de
contenu pour la troisime.
2. Deuxime jeu : pour tre sre
27 sont ncessaires pour avoir coup sr deux parfums ; cest dire que lun des parfums compte 26
bonbons et que cest le plus nombreux.
26 sont ncessaires pour avoir coup sr deux bonbons lanis ; cest dire quil y a 24 bonbons lanis.
Il y a 50 bonbons dans le sac.
3. Troisime jeu : les bonbons tournent
Les trois assiettes et leur contenu nombre de bonbons anis : a / nombre de bonbons citron : c . . .
A (anis)
4/0
M (mlange)
2/2
C (citron)
0/4
2/0
4/2
0/4
2/0
2/2
2/4
2/0
2/4
2/2
2/2
2/2
2/2
248
La pyramide
nonc
Dans la cour du Louvre, on peut admirer la grande pyramide entoure de trois pyramidions identiques.
Ces constructions sont des pyramides rgulires base carre ; les faces latrales sont identiques (voir
figure de droite).
Chaque face latrale est un triangle isocle form dun assemblage de plaques lmentaires en verre. Ces plaques ont
toutes la forme dun losange dont les diagonales ont pour
longueurs 3,1 m et 1,95 m ou, pour celles de la range du
bas, dun demi-losange.
La figure ci-contre montre un extrait du plan de leur disposition.
A - Un pyramidion
1. Un visiteur compte le nombre de plaques entires, ventuellement coupes en deux, ncessaires la
construction de la totalit dun pyramidion ; il en dnombre 32.
a) Reprsenter lassemblage de plaques et de demi-plaques constituant une face latrale du pyramidion.
b) Calculer les dimensions dun pyramidion : longueur dun ct du carr de base et hauteur du
pyramidion
2. A supposer quon ajoute une demi plaque sur la range du bas de chaque face du pyramidion, quel
serait leffet sur la hauteur du pyramidion ?
249
lments de solution
A - Un pyramidion
1.
a) Chaque triangle isocle constituant une face ncessite huit losanges. La base doit tre compose
de quatre demilosanges ; on fait la reprsentation. . . Ou bien, on reprsente le losange du haut
et on complte jusqu en avoir 32. . .
b) Un triangle rectangle est form par le centre du carr de base, le sommet de la pyramide et
le milieu dun ct. Hypotnuse et ct de ce triangle (demict du carr)
p sont de longueur
connue respectivement 2 fois 3,1 m et 2 fois 1,95 m ; la hauteur H vaut (6, 2)2 (3, 9)2 , soit
4,82 m.
3, 1
2. Lajout dune demiplaque sur chaque ct augmente lhypotnuse de
et le demict de
2
1, 95
. . . on peut refaire le calcul. . .
2
Ou bien : cet ajout consiste augmenter de la hauteur dune pyramide dont la base est un carr de
ct 1,95 m et les faces des demi-plaques. . .
p
Lajout dune demiplaque produit une augmentation de hauteur de (1, 55)2 (0, 975)2 ; soit 1,20
m.
B - La grande pyramide du Louvre
1. Si on a n demiplaques la base en prenant deux faces
adjacentes, on obtient un paralllogramme.
Il y a n tages de demilosanges, et chaque tage compte
(2n) demilosanges.
Donc cela donne 2n2 demilosanges donc n2 losanges pour
n2
deux faces. Soit
losanges par face.
2
Avec 648 plaques en tout, chaque face en comporte 162 ; ce qui implique 18 demiplaques par ct.
Do la longueur du ct du carr de base : 18 1, 95 soit 35,1 m.
N.B. : la dtermination du nombre de plaques par faces peut relever dune mthode inductive. . .
2. La hauteur est proportionnelle au nombre de demiplaques sur chaque ct de la base.
p
La hauteur pour n demi-plaques est n (1, 55)2 (0, 975)2 .
p
La hauteur de la pyramide vaut 18 (1, 55)2 (0, 975)2 ; soit 21,69 m.
Lacadmie propose de complter le sujet par trois questions sur la constructibilit de
trois pyramides dont les bases ont respectivement 3, k, 1296 cts
C1. Si la base est un triangle quilatral, chacune des trois faces doit comporter 216 plaques ; or ce
nombre ne peut pas tre la moiti du carr dun nombre entier. La base ne peut pas tre un triangle
quilatral.
2.
n2
648
=
, soit n2 k 1296 =
2
k
44 34 .
Les diviseurs carrs dentiers de 1296 sont au nombre de neuf : 22 , 22 32 , 22 34 , 24 , 24 32 , 24 34 , 32 , 34 , 1.
250
Cestdire :
< tan .
L
k
tangente
1
0,363970234
0,198912367
0,087488664
0,038804554
0,009696578
0,002424073
`
Pour le choix fait sur ` et L :
L
est de lordre de 0,629.
Avec le choix fait pour ` et L la seule pyramide constructible est celle dont la base est carre.
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251
VERSAILLES
Premier exercice
Srie S
La devinette de Clara
nonc
Clara a pens quatre nombres.
Elle calcule les six sommes de ces nombres pris deux deux.
Elle crit au tableau cinq de ces six sommes : 2, 1, 2, 3, 6.
Quels sont les quatre nombres auxquels Clara pensait ?
lments de solution
Considrons les nombres inconnus rangs dans lordre dcroissant : a > b > c > d . Ces ingalits en
entranent dautres : a + b > a + c > a + d, b + c > b + d, etc.
On peut crire les deux chanes dingalits :
a+b>a+c>a+d>b+d>c+d
Dans lesquelles on voit limportance de lordre relatif de b + c
a+b>a+c>b+c>b+d>c+d
et a + d.
1. Supposons que b + c et a + d font partie des donnes
Dans lordre dcroissant des sommes donnes, ces deux sommes occupent alors les deuxime et
troisime rangs ou les troisime et quatrime. La somme a + b + c + d est, dans le premier cas,
gale 5 et dans le second gale 3. La somme de deux autres des nombres donns doit elle aussi
reprsenter a + b + c + d, mais on constate, dans chaque cas, quaucune des sommes deux deux
des nombres restants de la liste nest gale 5 (respectivement 3).
2. Supposons que b + c et a + d ne font pas tous les deux partie des donnes
La somme a + b + c + d scrit (a + b) + (c + d) et aussi (a + c) + (b + d).
Elle est gale 4. Comme a + d (ou b + c) est gal 2, on en dduit que la somme manquante est
aussi 2.
5
1
3
7
Finalement, a = , b = , c = , d = .
2
2
2
2
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252
VERSAILLES
Deuxime exercice
Srie S
Sommes de sommets
nonc
Premire partie
Un triangle quilatral de ct de longueur 2 est partag en quatre
triangles quilatraux comme le montre la figure. chaque sommet de ces 4 triangles est crit un des nombres 1, 2, 3, 4, 5, 6,
utilis chacun une seule fois. lintrieur de chacun des quatre
triangles, on inscrit la somme des nombres crits ses sommets.
1. Est-il possible que les nombres inscrits dans les triangles
soient tous gaux ?
2. Est-il possible que la diffrence entre le plus grand de ces
nombres et le plus petit soit gale 1 ? Si oui, donner un
exemple de rpartition convenable
Deuxime partie
Dans cette partie, on utilise un triangle quilatral de ct 3 partag en neuf triangles aux sommets desquels on crit les nombres
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 et 10, utiliss chacun une seule fois, et on
affiche les sommes obtenues pour chacun des neuf triangles.
1. Prouver que, quelle que soit la rpartition des nombres sur
les 10 sommets, trois au moins des nombres inscrits dans les
triangles sont suprieurs ou gaux 12.
2. Prouver que, quelle que soit la rpartition des nombres sur
les 10 sommets, trois des nombres inscrits dans les triangles
ont une somme suprieure ou gale 48.
3. Est-il possible que les nombres inscrits dans les triangles soient tous de mme parit ?
4. Est-il possible que la diffrence entre le plus grand et le plus petit des nombres inscrits dans les
triangles soit gale 1 ?
5. Prouver, en donnant un exemple de distribution correspondant, quil est possible que la diffrence
entre le plus grand et le plus petit de ces nombres soit gale 2.
lments de solution
253
Premire partie
1. Les triangles marqus Haut et Bas de la figure ci-contre ont
deux sommets en commun. Les sommes y inscrire diffrent de la diffrence des nombres placs en leurs sommets
non communs. Ceux-ci sont distincts. La rponse est donc
ngative.
Haut
Bas
Deuxime partie
Sommet
a)
1. Si on souhaite obtenir des sommes toutes paires et que le nombre plac au centre est pair,
254
1. 1. Si on souhaite obtenir des sommes toutes impaires et que le nombre plac au centre est
impair, cest la situation du a. 1.
2. Si le nombre plac au centre est pair, cest la situation du a. 2.
z-1
y-1
y+1
x-2
5. On a utilis dans la figure ci-contre quatre nombres conscutifs, x2, x1, x, x+1, trois nombres conscutifs y1, y, y+1
et trois autres nombres conscutifs z 2, z 1, z (cette rpartition est due au choix de dpart). On peut donc viter
les chevauchements.
-2
y
z
0
-2
z-1
-1
-2
x-1
y-1
x
-1
0
y+1
-2
-1
z-1
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x+1
255
VERSAILLES
Troisime exercice
Sries ES, L, STAG, ST2A
lments de solution
Si on crit la suite des entiers non nuls jusquau carr de 46, on obtient : 1, 2, 3, . . . , 2 113, 2 114,
2 115, 2 116. Cette suite comporte 2 116 termes, dont 46 sont des carrs. Quand on prlve ces carrs, il
reste 2 116 46, cest--dire 2 070 nombres. Pour aller jusquau 2 013me, il faut enlever les 2 070 2013
derniers.
Les nombres ter sont les 56 prdcesseurs de 2 115 et 2 115 lui-mme. Le dernier nombre crit est donc
2 058.
On peut observer que 2 058 = 2 013 + 45. On aurait aussi pu trouver 2 058 en ajoutant 2 013 les 45
carrs partis .
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256
VERSAILLES
Quatrime exercice
Sries ES, L, STAG, ST2A
lments de solution
1. Pour obtenir 17 papiers, il suffit de dcouper en 5 trois de ces papiers.
2. Pour obtenir 33 papiers, il faudrait en avoir eu 29 et en avoir dcoup un, ou 25 et dcoup deux,
ou 21 et dcoup trois, ou 17 et dcoup quatre, ou 13 et dcoup cinq, ou 9 et dcoup 6. On peut
se ramener 9, car 29 est accessible partir de 25 ou 21 ou 17 ou 13 ou 9, etc.
Pour obtenir 9 papiers partir de 5, il suffit den dcouper un. Donc obtenir 33 est possible.
Chaque opration de dcoupage produit 4 papiers de plus, quelle soit ou non concomitante une
autre. On nest limit que par le nombre de papiers quon possde au moment de ces oprations.
3. 2 013 = 4 502 + 5. partir de 5 papiers, on peut en obtenir 2 013 aprs 502 oprations de
dcoupage (qui, ncessairement, ne sont pas simultanes).
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257
VERSAILLES
Cinquime exercice
Autres sries
D
E
F
C
lments de solution
Appelons H le pied de la perpendiculaire abaisse de M sur (EF) et K le point dintersection de cette
perpendiculaire avec (AB).
2 1
2
Laire du triangle MEF est : M H EF = .
3 2
3
Dautre part, le triangle MAB est un agrandissement du triangle MEF (si on prfre, on utilise les
triangles MEF et MAB, en situation de Thals et les triangles MEH et MAK, en situation de Thals).
MH
MH
EF
=
, qui peut encore tre crite EF =
.
Do lgalit des rapports :
AB
MK
MH + 1
4
En remplaant MH par
, on obtient : EF (4 + 3EF ) = 4.
3EF
2
2
16
2
Cette quation scrit : EF +
258
VERSAILLES
Sixime exercice
Autres sries
17 et 23 en leitmotiv
nonc
On crit la suite 2 013 chiffres non nuls de telle sorte que, chaque fois quon considre deux termes
conscutifs, le nombre de deux chiffres quils forment est un multiple de 17 ou un multiple de 23.
Un dbut possible serait par exemple : 3 4 6 8 . . . , car 34 est un multiple de 17, 46 un multiple de 23 et
68 un multiple de 17.
Quels peuvent tre les cinq derniers chiffres de la suite ?
lments de solution
Les multiples de 17 non nuls et infrieurs 99 sont : 17, 34, 51, 68, 85.
Les multiples de 23 non nuls et infrieurs 99 sont : 23, 46, 69, 92.
La suite ne peut commencer par 1, car aucun des nombres ci-dessus ne commence par 7.
La suite ne peut commencer par 5, car aprs 51 vient 17. . .
La suite ne peut commencer par 7.
La suite ne peut commencer par 8, car aprs 85 viennent 51 et 17.
Si la suite commence par 6, elle ne peut se poursuivre par 8, compte tenu de ce qui prcde.
La suite commenant par 6 et qui ne sarrte pas est priodique : 6, 9, 2, 3, 4, 6, etc.
Il en est de mme de la suite commenant par 2 : 2, 3, 4, 6, 9, 2, etc.
Il en est de mme de la suite commenant par 3 : 3, 4, 6, 9, 2, 3, etc.
Et de celle commenant pat 4 : 4, 6, 9, 2, 3, 4, etc.
Et de celle commenant par 9 : 9, 2, 3, 4, 6, 9, etc.
Chacune des suites possibles a une priode de 5 termes. Le 2 011me terme est donc gal au premier, et
on pourrait associer les 2 012me et 2 013me aux deuxime et troisime, le quatrime tant le 2 009me et
le cinquime le 2 010me.
Mais comme il y a cinq suites possibles, toute permutation circulaire de 6, 9, 2, 3, 4 est possible.
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