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1 Tecnologa educativa
Existen diversas maneras de clasificar las tecnologas; sin embargo, la
clasificacin de medios debe ser multidimensional, por lo tanto, todos los factores
tienen que ser considerados durante la seleccin de stos.
Dar una clasificacin a un maestro puede ser intil en la medida en que l puede
estar potencialmente en desacuerdo.
El canal sensorial utilizado por una tecnologa se ha considerado tradicionalmente
como un argumento (casi) suficiente de seleccin.
Para realizar un anlisis til hay que tener en cuenta las caractersticas intrnsecas
a los medios en relacin con las posibilidades que rinda la tecnologa que utilizan;
as, debemos considerar los siguientes factores:
1. Sentidos y nmero de participantes en la comunicacin.
2. Vida o duracin del mensaje.
3. Flexibilidad en el tiempo.
4. Control por el estudiante.
5. Comunicacin maestro-estudiante.
6. Representaciones de conceptos abstractos y hechos concretos.
7. Organizacin y costos.
Enumeremos ahora brevemente los mtodos de instruccin:
1. La ctedra: la ctedra tradicional no es interactiva.
2. La ctedra con retroalimentacin: una manera de mejorar la ctedra es con
la tcnica de ctedra con retroalimentacin.
3. La discusin: el maestro debe comenzar por disear la discusin para luego
presentar el tema, asunto o problema y finalmente guiar al grupo.
Continuemos ahora con las tecnologas educativas:
1. Los medios impresos: los libros.
2. Los visuales fijos: pizarrn y gis, pintarrn, cartulinas y rotafolios,
diapositivas y fotos, filminas o acetatos.
Necesidad normativa.
Necesidad sentida.
Necesidad comparativa.
medida, sirve para revisar y ajustar los estados "ideales" de tipo normativo con
base en la proyeccin del entorno social, cientfico y tecnolgico.
En la fase de anlisis se detectan los problemas y/o necesidades instruccionales
del sistema sobre el que trabajars. Una vez que ests trabajando en un material,
en una unidad de aprendizaje o en un curso, tienes ya detectados en un primer
vistazo las necesidades y problemas ms sobresalientes de la poblacin hacia la
que dirigirs tus esfuerzos para solventar sus necesidades educativas.
1.3 Diseo Industrial
El cmo se desarrolle la instruccin y el tipo de interaccin que tenga lugar, as
cmo el momento en el cual ha de interactuar el alumno, son dimensiones del
desarrollo de materiales educativos multimedia que has de definir en el proceso de
toma de decisiones.
Entre las tareas que el gestor en educacin y capacitacin ha de realizar,
destacan:
Profesores
1
Preparacin
Fase
Han de haber desarrollado sus habilidades
Organizacin
del
de comunicacin y de interaccin social.
ambiente de aprendizaje.
Definicin de objetivos,
diseo
de
tareas
y
definicin de los grupos.
2
Desarrollo de la tarea
Fase
2.1.
2.2.
Asumen
sus
responsabilidades.
Resolucin de problemas
Roles complementarios e interaccin y orientacin.
positiva.
3
Procesamiento / Evaluacin
Fase
Reflexionan y comprenden qu han hecho. Organiza actividades de
Han de entender los problemas y pensar en evaluacin.
posibles actuaciones futuras.
Obtiene conclusiones.
sea
trabajo
individual,
grupal,
sean programables
o
reprogramables, que
permitan
la
modificacin: grados de dificultad en contenidos como en actividades
y tareas, tiempos de ejecucin, nmero de usuarios, idioma,
etctera;
Ttulos, mens, ventanas, iconos, botones, espacios de textoimagen, formularios, barras de navegacin, barras de estado,
elementos con hipertexto, fondos, etctera.
La presentacin y la documentacin.
iniciales de los estudiantes a los que van dirigidos (es decir, el repertorio de
entrada: desarrollo cognitivo, capacidades, intereses, necesidades) y los
progresos que vayan realizando. Esto se manifestar en los siguientes tres
elementos:
Actividades:
tipo
de
interaccin,
duracin,
elementos
motivacionales, mensajes de correccin de errores y de ayuda,
niveles de dificultad, itinerarios, progresin y profundidad de los
contenidos segn los aprendizajes realizados.
Video
ste nos ayuda a explicar fenmenos y procesos, as como a informar sobre
situaciones reales; adems, puede ir acompaado de texto y audio que facilitarn
la comprensin y memorizacin de dichos procesos y aportan un mayor grado de
significado al aprendizaje. En cuanto a las consideraciones tecnolgicas de este
recurso, debemos tener en cuenta las caractersticas del video, calidad, tamao
que puede utilizarse (generalmente pequeo) y capacidad de compresin. La
edicin de video ha sido el quehacer fundamental de programas como Premier
Studio de Adobe y Quick Time de Apple.
Cada uno de los programas editores es, a su vez, un visualizador; sin embargo, es
necesario un visualizador de elementos integrados, por ejemplo, Power Point de la
suite de office de Microsoft e Internet Explorer, que nos permiten interactuar
simultneamente con todos los elementos que integran un material educativo
multimedia.
Cuarto ciclo
Mtodos
Qu existe?
Qu se requiere?
1. Propsitos de
aprendizaje, carentes
de objetivos factibles a
realizarse.
2. Presentacin de
informacin relevante,
desconsiderando la
fase de desarrollo de
los participantes.
2. Planificacin de las
actividades a realizar,
considerando la fase
de desarrollo de los
participantes (a nivel
biolgico e
intelectual) para la
presentacin de la
informacin.
Qu restricciones
tengo?
Cmo lo pued
solucionar?
1. Carezco an de
informacin
suficiente para
elaborar el
programa de
estudios,
definiendo
correctamente los
objetivos de ste,
la temtica a
abordar y la
distribucin de
tiempos.
1. Investigando acerc
caractersticas de
aprendizaje de los
adolescentes, los
de personalidad m
caractersticos en
fase de desarrollo
informndome ace
las necesidades d
autoestima tpicas
edad.
2. Preferiblemente ap
algn instrumento
d datos sobre
autoestima.
Estrategias
Explicacin de las
actividades.
Medios
Qu existe?
Pelcula seleccionada
para abordar el tema
de la autoestima en el
ser humano.
Conferencias.
Lecturas comentadas.
Motivacin
Qu existe?
La temtica a presentar,
sin ninguna
sistematizacin.
Qu es lo que se le
requiere?
Qu restricciones
tiene?
Estrategias de
enseanza y
actividades de
aprendizaje propias de
un taller (p. e. construir
maquetas, tcnicas
Distribucin de medios
que presenten
informacin sobre
autoestima.
No tengo an un
repertorio de
actividades y
dinmicas que puedo
utilizar.
Qu es lo que se le
requiere?
Activar el proceso del
taller.
Qu restricciones
tiene?
Distribucin de los
tiempos de aplicacin
del taller.
Depurar la presentacin d
informacin, las actividad
enseanza y las actividad
aprendizaje.
Evaluacin
Instrumentos de
evaluacin:
1. Diagnstica.
1. Costos de
instrumentos
especializados.
2. Sumativa.
2. Carezco de
Bsqueda de informacin para integrar el programa del taller
recopilacin de informacin especializada sobre el tema, me
informacin, estrategias didcticas e instrumentos de evalua
Carrera:
Nombre del
mdulo:
Tema:
Nombre:
Instruccin:
1.
Lea detenidamente el ejemplo que se facilita del llenado de
la matriz ASENA.
2.
Retome el sistema educativo donde se presenta la
problemtica de carcter instruccional que ha elegido en su Tarea
1.
3.
Requisite la matriz con la informacin que se le solicita,
puede apoyarse en el ejemplo facilitado.
4.
A partir de los datos recopilados en la matriz enumere y
describa, a grandes rasgos, las acciones a realizar para la
creacin y/o mejora del sistema instruccional que
previamente eligi.
Guarda tu archivo como
Tarea2TuprimernombreTuprimerapellido.doc y sbelo
como tarea.
ASENA
MATRIZ PARA EL ANLISIS DE UN SISTEMA EDUCATIVO
Requisita los datos que se solicitan a continuacin.
Nombre del estudiante:
Ciclo al que est inscrito:
Sistema elegido:
Tipo de intervencin (mejora o creacin):
Breve descripcin del sistema elegido:
Anlisis de necesidades observadas en:
Qu se requiere?
Qu restricciones tengo?
Cmo lo p
soluciona
Mtodos
Qu existe?
Qu restricciones tiene?
Cmo lo p
soluciona
Medios
Estrategias
Qu existe?
Evaluacin
Motivacin
Qu existe?
Qu es lo que se le
requiere?
Qu restricciones tiene?
Cmo lo p
soluciona
Coordinador.
Diseador instruccional.
Experto en contenidos.
Diseador grfico.
Editor de medios.
Programador.
Revisor de estilo.
Evaluador.
Coordinador
Es el encargado de coordinar el equipo de trabajo, de planificar la produccin del
material educativo multimedia y de vincular la produccin entre el departamento, el
experto de contenido y los operativos; esta persona ser considerada la
Presentar resultados.
Organizacin de la informacin
Anlisis de la informacin
La persona que ocupe este puesto deber contar con una licenciatura en
psicologa (o ser estudiante de la misma), tener experiencia en el desarrollo de
productos de tecnologa educativa aplicando las nuevas tecnologa de la
informacin; adems, conocer lo referente a teoras psico-educativas, docencia y
metodologa de la investigacin, as como manejar la computadora y perifricos en
sus funciones bsicas y paquetera.
Experto en contenidos
Es el encargado de proporcionar el desarrollo de los contenidos temticos que se
van a traducir en un material educativo multimedia, y de orientar respecto de las
estrategias de enseanza-aprendizaje que ha aplicado en otros momentos.
Deber proporcionar todos los materiales posibles para la elaboracin del curso.
Dentro de sus actividades podemos encontrar:
Proporcionar informacin.
Asesora en su materia.
Evaluacin de contenidos.
Expresin grfica.
Manejo tipogrfico.
Diseo de interfaz.
Para ser candidato a este puesto se debe contar con una licenciatura en Diseo
grfico, tener conocimientos de software para diseo y poseer habilidades en el
uso de las tcnicas para obtener y analizar datos de la realidad aplicndolas al
diseo grfico, capacidad en el desarrollo de las actividades y conductas del
hombre derivadas y aplicadas en la comunicacin y expresiones grficas,
capacidad de organizacin, planeacin, responsabilidad, adems de contar con
aptitudes para la creatividad y, de preferencia, se espera que la persona tenga
como experiencia mnima un ao como diseador de materiales educativos
multimedia.
Editor de medios
Ser el responsable de la elaboracin y edicin de video (incluyendo imgenes
animadas) y audio. En su proceso de digitalizacin de video y audio deber
integrar la idea, concepto y temtica del material educativo, preservando los
valores en multimedios que facilitarn el proceso enseanza-aprendizaje.
Determinar cuestiones de calidad y espacio para obtener un material viable de
ejecucin en diversos escenarios educativos.
Sus actividades son:
De preferencia, los candidatos a este puesto debern contar con una licenciatura
en comunicaciones o telecomunicaciones, tener conocimientos de software para
edicin de audio y video digital, poseer habilidades en el uso de las tcnicas para
obtener y analizar datos de la realidad aplicndolas al audio y video, capacidad en
el desarrollo de las actividades y conductas del hombre derivadas y aplicadas en
la comunicacin, capacidad de organizacin, planeacin, responsabilidad, adems
de contar con aptitudes para la creatividad y, de preferencia, se espera que la
persona tenga experiencia como editor de medios digitales para materiales
educativos multimedia.
Programador
El programador es el responsable de codificar la programacin fuente necesaria
para el desarrollo de materiales educativos multimedia, con base en las
especificaciones de diseo elaboradas por los diferentes especialistas.
Una vez aceptado el diseo del modelo del material educativo, es responsable de
recopilar las aplicaciones (web, asp, imgenes, flash, base de datos, etctera.),
realizar las pruebas necesarias y compilar todos los recursos en un solo producto,
trabajando individualmente o en grupo, dependiendo de la dimensin de cada
proyecto.
El programador deber:
Crear formularios que recojan datos para meterlos en una base de datos y
permitir la consulta de estos datos.
4.1 Preproducciones
La preproduccin implica la organizacin, anlisis y planeacin de los contenidos
del material educativo multimedia, en esta fase se crean las relaciones ms
importantes dentro del desarrollo, teniendo como productos finales documentos
recepcionales como: la idea del proyecto, descripcin del curso y el storyboard.
Participan el coordinador, el diseador instruccional, el diseador de metfora, el
diseador de interfaz, el experto en contenido, el diseador grfico y el
programador.
Una vez finalizada, se tienen los recursos tericos necesarios centrados en la
planeacin, lo que permitir un desarrollo ordenado y con menos problemas o con
estrategias para la solucin de contingencias. Aqu es donde se integra el experto
en contenido de cada curso, usualmente es un acadmico experto en la materia,
que proporciona el curso a traducir, junto con los materiales a producir; tambin
estar asesorando y evaluando todo el proceso en la creacin del curso.
La creacin de contenidos
La elaboracin de los contenidos ser responsabilidad de los expertos en
contenido. Se considerarn los textos y los elementos multimedia, su
estructuracin e interrelaciones y todas las bases de datos del programa. Incluir:
Ficha resumen:
Manual de usuario:
Descripcin detallada
posibilidades.
del
material,
sus
actividades,
opciones
Gua didctica:
Actividades complementarias.
Experiencias realizadas.
Bibliografa.
Principio de necesidad
La elaboracin del material educativo multimedia debe resolver un problema cuya
solucin percibimos inmediatamente que requiere de un diseo audiovisual o
multimedia; es decir, el producto debe servir para algo (se debe justificar la
existencia del audiovisual) y ser multimedia (se debe justificar que esta forma de
comunicacin es la ms adecuada). Todo material que no surja de estas dos
condiciones es gratuito, carece de significado, corre el riesgo de ser ignorado.
Principio de atencin
El objetivo del producto es mantener la atencin de modo sostenido, es decir,
conseguir que el usuario mantenga una actitud continua de expectacin ante el
audiovisual.
La atencin cognitiva se basa en el valor de la informacin suministrada. Para
conseguir la atencin del espectador es necesario que:
1. la informacin sea relevante.
2. la informacin est bien organizada.
La atencin afectiva se fundamenta en el vnculo emocional que se establece
entre el usuario y el material audiovisual. Un recurso que contribuye
especialmente a mantener este tipo de atencin es el argumento; sembrar en el
usuario la inquietud por conocer el final. Enfocar el audiovisual como una
narracin y hacer ver que lo que se cuenta es real, que puede afectar
directamente al usuario y que con el audiovisual va a encontrar formas de actuar o
de pensar en relacin al tema.
Pero para mantener la atencin tambin es muy importante el tratamiento del
ritmo. Si una informacin tiene un alto inters la narracin de la misma podr
realizarse a un ritmo ms pausado. Es el caso de los documentales clsicos, que
son tremendamente descriptivos, y mantienen la atencin en virtud del inters del
contenido que tratan. En el caso contrario estn los dibujos animados que
transcurren a un ritmo trepidante. Estos ltimos son un buen modelo para nuestros
audiovisuales.
Principio de economa
El receptor del mensaje siempre es ms inteligente y ms rpido de lo que el
guionista supone. El principio de economa tiene cuatro vertientes:
a. Economa de tiempo. Evitar secuencias demasiado largas. En el lenguaje
audiovisual, unos pocos segundos son mucho tiempo. Este principio es muy
difcil puesto que obliga no slo a narrar de forma breve y concisa lo que se
este principio es cuando la imagen o el sonido van por delante el uno del
otro; es decir, se ve algo de lo que todava no se est hablando o se est
hablando de algn tema que todava no se trata.
Principio de mltiple entrada (o multicanal)
El diseo de un producto educativo multimedia no se limita a la simple transmisin
de informacin. Todo mensaje incluido en un audiovisual es asimilado por el
usuario en funcin de tres factores:
Por ello, debemos cuidar que el producto cree lazos afectivos con el usuario y que
su contenido est en consonancia con lo que se supone que conoce el
destinatario final.
El principio multicanal establece que para lograr una buena comunicacin hay que
utilizar todos los canales. En otras palabras, favorecer los diferentes estilos
perceptivos (hay quien prefiere como fuente de informacin las imgenes, otros el
sonido, etctera). Es esencial una integracin de todos los elementos que
componen un multimedia; por lo tanto, dos recomendaciones:
1. Utilizar diferentes canales para transmitir el mensaje.
2. Integracin (o sincronizacin) de todos los canales para conseguir transmitir
un mensaje homogneo.
Veamos la estructura del guin en el cmic en el siguiente modelo:
Nmero
de vieta
Imagen
Texto
...
...
Imagen
Sonido
Tiemp
o
Tiempo
acumulado
En un parque pblico
dos amigos estn
sentados en un banco
y uno de ellos parece
estar
triste.
Voz
en
off:
"Despus de salir
de clase Ernesto y
Julin regresan a
sus
casas".
11"
11"
Plano medio.
Ruidos: pjaros y
murmullo de gente
hablando.
9"
20"
...
...
Msica:
"Sursum
corda" de F. Liszt.
2
...
...
...
Imagen
Sonido
Ruidos:
murmullo
hablando;
pjaros
y
de
gente
coches.
Tiemp
o
45"
...
Msica: Hora
Piazzolla.
cero
de
50"
Madre
de
Julin(enfadada):
"Hijo,
podras
ayudarme
a
colocar las cosas que he
comprado. Cada da este
chico est ms raro! No
hay quin le entienda...".
...
...
...
ejemplo:
fija)
Nios
jugando
con
una
pelota.
ejemplo:
Por
ejemplo:
ejemplo:
ampliar
clic -
avanza
la
foto.jpg
pantalla
nmero
2.
Botn03 - rol (el ratn pasa por encima sin pulsar click) - informacin
ampliada sobre mirlo en texto.
Tras la elaboracin del guin y siguiendo la planificacin, continuamos con la
realizacin y edicin de imgenes, adems de la grabacin de la banda sonora en
caso de ser requerida.
Es recomendable que todo material vaya acompaado de una gua didctica que
oriente al usuario sobre el uso pedaggico del producto. Esta gua debera
contener, entre otros elementos, los objetivos de aprendizaje, la descripcin de los
posibles destinatarios, las reas de conocimiento o temas transversales en los que
es adecuado su uso, diferentes sugerencias de actividades didcticas y
propuestas para la evaluacin. Consta de los siguientes apartados:
1. Identificacin del producto
5. Materiales complementarios
Realiza una lectura de los siguientes sitios de Internet para expandir los
contenidos del tema:
Colegio de Charlotte (UNCC). (s. f.). Creating the storyboard. Recuperado el 18 de
abril
de
2007,
en:
http://www.uncc.edu/webcourse/sb/storyboard.htm.
En caso de no estar disponible, puedes descargarlo haz clic aqu.
MATTER. (s.f.) Guide for storyboard authors. Recuperado el 18 de abril de 2007,
de:
http://www.matter.org.uk/storyboard/storyboard
_guide.htm#Key%20elements.
En caso de no estar disponible, puedes descargarlo haz clic aqu.
Gutierrez, E. (s.f.) Microsoft Power Point presentation. Recuperado el 18 de abril
de
2007,
de:
http://www.prtc.net/~emanny007/HTML%20Storyboard
%20Presentation%20/index.htm.
En caso de no estar disponible, puedes descargarlo haz clic aqu.
4.2 Produccin
La produccin es la etapa que lleva ms tiempo y en la cual se producen los
medios grficos-electrnicos, audiovisuales y otros que van a contener el material
educativo multimedia, centrados obviamente en lo propuesto en el story. En esta
etapa participan el coordinador, el diseador grfico, el programador, el editor de
medios y el experto en contenido (como supervisor y asesor).
En esta parte de la elaboracin de nuestro material tenemos:
La elaboracin de medios
El coordinador, el programador, el diseador instruccional, el editor de medios y el
experto en contenidos desarrollarn el primer prototipo interactivo del material y
podemos considerar los siguientes trabajos:
Produccin tipogrfica.
Fase de programacin.
La evaluacin interna
La evaluacin interna la realizan los integrantes del equipo multidisciplinario. Se
realizar siguiendo una determinada metodologa que considerar los criterios de
calidad propios de estos materiales, y terminar con una reunin de todos los que
han participado en el proceso donde se considerarn:
Aspectos tcnicos.
Aspectos pedaggicos.
Aspectos funcionales.
Personal tcnico.
Profesores.
La versin final
A partir de los resultados de la evaluacin externa o retroalimentacin, se realizan
los ltimos ajustes al material y se obtiene la versin final del material educativo
multimedia.
Dentro de la etapa de postproduccin es posible realizar actividades encaminadas
a la exposicin de nuestro material educativo multimedia, como:
utilidad,
viabilidad,
propiedad, y
precisin.
Desventajas:
Tecnolgicas:
o
De los estudiantes:
Abandono.
Desmotivacin.
Metodolgica y didctica:
o
Contenidos.
Material complementario.
Aspectos econmicos/distribucin.
Contexto.
Por ltimo, debemos considerar que el valor que se le asigne a cada una de las
dimensiones deber decidirlo el evaluador, as como su concrecin en un
determinado tipo de escala, y que tales valoraciones dependern de los objetivos
que se persigan y del material educativo multimedia que se evaluar.
5.2 instrumentos de evaluacin
Los instrumentos de evaluacin que a continuacin se describen no son de uso
nico para materiales educativos multimedia, algunos de ellos estn destinados
tambin a la evaluacin de software informtico en general, ya que existe una
clara asociacin entre los materiales educativos multimedia y los informticos.
Las dimensiones que se han propuesto para la evaluacin de los materiales
educativos multimedia varan de unos autores a otros. As, "Texas Learning
Technology Group" (Knight, 1993) presenta un instrumento de evaluacin que se
encuentra formado por cinco dimensiones que pretenden recoger informacin en
los siguientes grandes aspectos:
Dimensin
Aspectos analizados
navegacin, etctera.
Caractersticas
tecnolgicas
Aspectos
personales
Factores
venta
Dimensin costo
Material complementario.
Material complementario.
"El
contenido
es
preciso".
"El estudiante
entornos
puede
revisar
instrucciones y
previos".
metas y resultados
- Retroalimentacin
- Simulacros
relevante
para
las
Capacidad
modificacin
por
profesor
- Evaluacin y grabacin "Si las pruebas incluyen los criterios para el xito
de resultados
son apropiados para las capacidades/aptitudes de la
poblacin
a
la
que
va
destinado".
"Si se incluyen las pruebas, el contenido refleja de
forma precisa el material presentado".
Documentacin
materiales de apoyo
- Calidad tcnica
"El
audio
es
claro
eficiente".
- Inicio y desarrollo
Para
el
profesor:
el
estudiante:
duraderos".
del
programa (+
Autores/Productores (+
Coleccin/Editorial (+ ao, lugar, web):
versin,
idiomas):
e-mail):
Si
es
Direccin
un
material
URL
(+
interactivo
fecha
on-line:
de
consulta):
materia...
Objetivos explicitados
en
el
es
programa
transversal?):
la
documentacin:
uno
ms
de
cada
apartado)
uno
ms
CREAR/EXPRESARSE
descripcin
de
de
las
cada
actividades:
apartado)
MAC.
Otros (hardware y software):
ASPECTOS FUNCIONALES. UTILIDAD marcar con una X
Eficacia (puede facilitar el logro de sus EXCELENT
objetivos).
E
ALTA CORRECT
A
BAJ
A
Versatilidad
didctica:modificable,
niveles,
ajustes,
informes
Carcter
algunos
Relevancia de
contenidos...
los
Facilidad
Facilidad
programas
aprendizajes,
de
de
y
uso.
instalacin de
complementos.
multilinge, al menos
apartados
principales...
comunicacin
gua
didctica(si
poca
presencia de
audiovisual(presentacin, EXCELENT
sonido, tipo de letra). E
.
ALTA CORRECT
A
.
BAJ
A
.
Elementos
cantidad).
multimedia (calidad,
Hipertextos descriptivos
ASPECTOS PEDAGGICOS
Especificacin
de
los
objetivos EXCELENT
E
Capacidad de motivacin (atractivo,
inters).
.
Adecuacin al usuario(contenidos,
.
actividades).
ALTA CORRECT
A
BAJ
A
Potencialidad de los
didcticos (actividades,
organizadores).
recursos
INTRODUCCIN
ORGANIZADORES PREVIOS
MAPAS CONCEPTUALES
GRFICOS
IMGENES
PREGUNTAS
EJERCICIOS DE APLICACIN
EJEMPLOS
RESMENES/SNTESIS
ACTIVIDADES DE AUTOEVALUACIN
ESFUERZO COGNITIVO QUE EXIGEN SUS ACTIVIDADES:
marcar uno o ms
CONTROL PSICOMOTRIZ
MEMORIZACIN/EVOCACIN
COMPRENSIN/INTERPRETACIN
COMPARACIN/RELACIN
ANLISIS/SNTESIS
CLCULO/PROCESO DE DATOS
BUSCAR/VALORAR INFORMACIN
PENSAMIENTO DIVERGENTE/IMAGINACIN
PLANIFICAR/ORGANIZAR/EVALUAR
EXPLORACIN/EXPERIMENTACIN
REFLEXIN METACOGNITIVA
OBSERVACIONES
Eficiencia,
ventajas
que
Problemas
comporta
respecto
de
otros
medios.
inconvenientes:
A destacar (observaciones)....
VALORACIN
Calidad
Potencialidad
GLOBAL
EXCELENTE
ALTA
CORRECTA
BAJA
tcnica
didctica
Funcionalidad, utilidad
NOMBRE DE LA PERSONA EVALUADORA Y FECHA:
Puedes descargar el archivo haz c lic aqu.
Sin embargo, siempre es posible que con base en los objetivos y caractersticas
de nuestros materiales educativos multimedia creemos nuestra propia herramienta
de evaluacin, apoyndonos en los criterios revisados y otros. Tal es el caso de la
siguiente herramienta, diseada por la psicloga Alejandra Perfecto Arroyo (2007),
Te dejo el link
http://cursos.clavijero.edu.mx/cursos/159_dmem/modulo5/tareas/documentos/INS
TRUMENTO_DE_EVALUACION_DE_SOFTWARE.pdf
INSTRUMENTODEEVALUACINDELSOFTWAREI.DatosGeneralesTtulo:Inventariode
ArticulacinFechadepublicacin:07dejuniode2007Autory/oproductor:AlejandraPerfectoArroyo
Tiempodeduracin:10a15minutosII.DescripcindelcontenidoElpresenteprogramaconsiste
endetectardislaliafuncionalenlosniosquecursenelltimoaodepreescolar,de6aosdeedad?atravs
delainteraccinconunsoftwareeducativobasadoenelinventarioexperimentaldearticulacinpropuesto
porMelgardeGonzlez(1983),elcualexplora35fonemasdistintos.Tieneunaduracinaproximadade10a
15minutosdistribuidosentresfases:ensayodeejecucin,realizacindelapruebayresultados.Las
instruccionesvandirigidasalnio,sinembargo,laaplicacinserllevadaacaboporunadultocapacitado,
quinleerlasindicacionesalnioyregistrarlosdatosobtenidos.III.Utilidaddelsoftware()
Recopilacindeinformacincuantitativa()Recopilacindeinformacincualitativa()Indicadoresde
trastornoopatologa()Diagnstico.INSTRUCCIONES:Conbaseenlaobservacindelsoftware
determinecualessonlascaractersticasquecontieneelinventario.MarqueconunaXsegnsucriterioenla
opcinquecorresponda.GRACIAS.CriteriosaevaluartemsSNo1.Esadecuadoeltipodelenguaje
empleadoalapoblacinobjetivo?2.Esapropiadoanivelconceptualalapoblacinobjetivo?3.Son
apropiadaslascaractersticasculturalesalapoblacinobjetivo?4.Logracaptarlaatencindelusuario5.
Esidneoaltipodecontenidoeltipodepresentacin?1.Presentacin6.Noabusadematerialadicional
quedistraigalaatencindelobsico?7.Hayunaespecificacinexplcitadelosobjetivosdelaaplicacin
delsoftware?8.Propicialaparticipacindelevaluador?(loinduceapensarenunarespuesta?).9.
Propicialaparticipacindelevaluado?(loinduceapensarenunarespuesta?).10.Serefuerzala
actividaddelevaluadomediantealgntipodeinteraccinconelmaterial?2.Principiosdeaprendizaje11.
Aumentagradualmenteladificultaddelainformacinencuantoacalidadycantidad?3.Elementosde
interaccindelsoftware12.Secomunicadealgunamanera(narracinoral,textoexplicativoenlas
imgenes,etc.)lareglaquedefinealconcepto?13.Presentaejemplospreviosalaaplicacin?14.Sealalas
situacionesenquesepuedeaplicarelprograma15.Esclaralacomposicin?(Hayequilibrioentrela
distribucinyproporcindeloselementos?)16.Sonntidaslasimgenes?(Seaprecianlosdetallescon
precisin17.Esadecuadoelngulodetomadevista?(puntodevistasobreelcualapareceelobjeto
representado)18.Sondefinidosloscolores?4.CalidadTcnica(ImagenFija)19.Enlosdibujos,esfcil
identificarloquesedesearepresentar?20.Tieneposibilidadderehso?21.Tieneposibilidadesde
amplificacin?(copiasdenumerososejemplares)22.Essencillasutransmisin?(Sepuedenmanipular
fcilmenteloaparatosdeemisin?)23.Sonfcilmentecontrolableslascondicionesambientalesnecesarias
parasutransmisin?5.Administracin,economayalmacenamiento.24.Tieneposibilidadesde
almacenamientolainstitucin?Adaptadode:CastaedaYez,M.(2000)Losmediosdelacomunicaciny
latecnologaeducativa.Mxico:Trillas.UniversidadVeracruzana.FacultaddePsicologaXalapa.
SISTEMADEEVALUACINDELSOFTWAREINSTRUCCIONES:Cuandohayaterminadode
observaryanalizarelsoftwareeducativo,valoresegnsuopinincadaunodelosindicadoressiguientes,
marcandoelniveldelaescalacorrespondiente.Graciasporsuparticipacin.CriteriosaevaluarSiempre
CasisiempreOcasionalmenteCasinuncaNuncaFuncionalidad:Habilidaddelsoftwarepararealizarel
trabajodeseado.Fiabilidad:Habilidaddelsoftwareparamantenerseoperativo(funcionando).Eficiencia:
Habilidaddelsoftwarepararesponderaunapeticindeusuarioconlavelocidadapropiada.Usabilidad:
Habilidaddelsoftwareparasatisfaceralusuario.Mantenibilidad:Habilidaddelsoftwareparapoderrealizar
cambiosenlrpidamenteyconunaadecuadaproporcincambio/costo.Portabilidad:Habilidaddel
softwareparacorrerendiferentesentornosinformticos.Relevante:Permiteviviryreconstruir
experienciasalosusuarios,locualseradifciloimposibledelograratravsdeotrosmedios.
Adaptacinde:DazAntn,G,Prez,M.,Grimn,A.yMendoza,L.(2000).Instrumentodeevaluacinde
softwareeducativobajounenfoquesistmico(Enlnea.Recuperado:12/05/07.Disponibleen:
http://www.sectormatematica.cl/pedagogia/27%20evaluacion.pdf
SISTEMADEEVALUACINDELSOFTWAREENCUANTOALA
DETECCINDEDISLALIAFUNCIONALINSTRUCCIONES:Conbaseenlaobservacindelsoftware
determinecualessonlascaractersticasquecontieneelinventario.MarqueconunaXsegnsucriterio.
GRACIAS.1.ElinventariocontienelaexploracindelasconsonantessimplesSi()No()2.Elinventario
contienelaexploracindelasconsonantesexplosivas(p.b.t.d.k.g.ch).Si()No()3..Elinventariocontiene
laexploracindelasconsonantescontinuadas(f,l,s,r,rr,y,x,m,n,)Si()No()4.Elinventariocontienela
exploracindelasmezclasdeconsonantes(br,pl,bl,fr,kl,fl,gl,kr,dr,gr,pr,tr).Si()No()5.El
inventariocontienelaexploracindediptongos(au,ei,eo,ie,ua,ue).Si()No()6.Elinventariocontiene
palabrascomunesousualesalapoblacinestudiada.Si()No()7.Elinventarioexploralosfonemas
endiferentesposiciones(inicio,medioyfinal):.Si()No()8.Elnmerodepalabrasessignificativopara
cumplirconelobjetivodelaprueba.Si()No()9.Elusodelpresenteinventariosepuedeaplicaren
diferentestiposdepoblacin,esdecir,esgeneralizable.Si()No()10.Elprogramapermiteidentificarque
tipodeerrorfonticoquecometielevaluado(omisin,sustitucin,adicinodistorsin).Si()No()11.
Elsistemaderesultadosmuestralosfonemaspronunciadosdemaneracorrectaporelnio.Si()No()12.
Elsistemaderesultadosmuestralosfonemaspronunciadosdemaneraincorrectaporelnio.Si()No()
13.Elinventariodeterminasielnioevaluadopresentadislaliafuncional.Si()No()14.Explicade
maneraconcretayprecisaelporqueelniopresentadislaliafuncionalSi()No()15.Explicademanera
concretayprecisaelporqueelnionopresentadislaliafuncionalSi()No()16.Losresultadosestn
basadosenalgunareferenciabibliogrficaespecficaSi()No()