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Juego de roles
No se vale ofender, arrojarse objetos
Desarrollo
Se pedria a los integrantes del grupo que selecciones a un integrante, aquel
con el que menos hayan interactuado o aquel con el que tengan un conflicto.
Una vez seleccionado tendrn que actuar tal y como la otra persona actua
sobre todo aquella actitud que nos hace sentir incomodos, mal o nos
desagrada.
El desarrollo de la conducta.
La involucin de la conducta.
1. El desarrollo de la conducta.
1.1. Introduccin
1.2. Los estadios del desarrollo humano
1.2.1. Piaget
1.2.2. Wallon
1.2.3. Erikson
2. La involucin de la conducta
2.1. Caractersticas del periodo involutivo.
2.2. Modificaciones del medio involutivo
2.2.1. Modificaciones fsicas
2.2.2. Modificaciones psicolgicas
forma que los objetos lleguen a cobrar una identidad propia por s
mismos, aunque estos cambien de aspecto, lugar y tiempo.
2. Periodo del pensamiento preoperacional. Comprende de los dos a los
siete aos. Este periodo consta de dos fases: la fase preoperacional tal
(o llamada tambin de representacin) y la fase instintiva.
La fase preoperacional abarca de los dos a los cuatro primeros aos del
nio. En esta fase, el nio mantiene una postura egocntrica, que le
incapacita para adoptar el mismo punto de vista de los dems. Tambin
en esta fase, la manera de categorizar los objetos se efecta
globalmente, basndose en una exagerada generalizacin de los
caracteres ms sobresalientes.
La fase instintiva se prolonga hasta los siete aos, y se caracteriza
porque el nio es capaz de pensar las cosas a travs
del establecimiento de clases y relaciones, y del uso de nmeros,
pero todo ello de forma intuitiva, sin tener conciencia del procedimiento
empleado.
En este periodo, el nio desarrolla primero la capacidad de conservacin
de la sustancia, luego desarrolla la capacidad de la conservacin de la
masa, y posteriormente la del peso y la del volumen.
Piaget seala que el paso del periodo sensomotriz a este segundo
periodo se produce fundamentalmente a travs de la imitacin, que de
forma individualizada el nio asume, y que produce la llamada imagen
mental, en la que tiene un gran papel el lenguaje.
3. Periodo de las operaciones concretas. Comprende de los siete a los
once aos. Este perodo ha sido considerado algunas veces como una
fase del anterior. En l, el nio hace uso de algunas comparaciones
lgicas, como por ejemplo: la reversibilidad y la seriacin. La
adquisicin de estas operaciones lgicas surge de una repeticin de
interacciones concretas con las cosas, aclarando que la adquisicin de
estas operaciones se refieren slo a objetos reales.
Con esta adquisicin de las operaciones concretas, se produce una serie
de modificaciones en las concepciones que el nio tiene sobre las
nociones de cantidad, espacio y tiempo, y abre paso en la mente del nio
a las operaciones formales que rematan su desarrollo intelectual.
1.2.2. Wallon
Siguiendo una lnea neopiagetiana, Wallon plante tambin un sistema
clasificatorio de las etapas del desarrollo. Para l, el objeto de la
psicologa era el estudio del hombre en contacto con lo real, que abarca
desde los primitivos reflejos hasta los niveles superiores del
comportamiento.
Plantea la necesidad de tener en cuenta los niveles orgnicos y sociales
para explicar cualquier comportamiento, ya que, segn este autor, el
hombre es un ser eminentemente social.
Para Wallon, el ser humano se desarrolla segn el nivel general del
medio al que pertenece, as pues para distintos medios se dan distintos
individuos. Por otro lado, el desarrollo psquico no se hace
automticamente, sino que necesita de un aprendizaje, a travs del
contacto con el medio ambiente.
Considera este autor que la infancia humana tiene un significado propio y
un papel fundamental que es el de la formacin del hombre. En este
proceso de la infancia se producen momentos crticos del desarrollo,
donde son ms fciles determinados aprendizajes.
5. Estadio Categorial. De los seis a los once aos. Este estadio est
marcado por el significativo avance en el conocimiento y explicacin de
las cosas. Se producen las construcciones de la categora de la
inteligencia por medio del pensamiento categorial.
Se dan dos tareas primordiales en este periodo:
_La identificacin de los objetos por medio de cuadros representativos.
_Y la explicacin de la existencia de esos objetos, por medio de
relaciones de espacio, tiempo y casualidad.
En el desarrollo del pensamiento categorial, se diferencian dos fases:
1 fase (de 6 a 9 aos). En la cual el nio enuncia o nombra las cosas, y
luego se da cuenta de las relaciones que hay entre esas cosas.
2 fase (de 9 a 12 aos). Se pasa de una situacin de definicin (que es
la primera fase) a una situacin de clasificacin. El nio en esta fase
clasifica los objetos que antes haba enunciado, y los clasifica segn
distintas categoras.
6.Estadio de la Adolescencia. Se caracteriza por una capacidad de
conocimiento altamente desarrollada y, por otro lado, se caracteriza
por una inmadurez afectiva y de personalidad, lo cual produce un
conflicto, que debe ser superado para un normal desarrollo de la
personalidad.
La adolescencia es un momento de cambio a todos los niveles; apunta
este cambio hacia la integracin de los conocimientos en su vida, hacia
la autonoma y hacia lo que llamaramos el sentimiento de
responsabilidad.
1.2.3. Erikson
El sistema de clasificacin del desarrollo formulado por Erikson, que es
un psicoanalista norteamericano, se basa en los aspectos psicosociales
del proceso evolutivo humano.
Para l, la personalidad del individuo nace de la relacin entre las
expectativas personales y las limitaciones del ambiente cultural. Para
II.
III.
IV.
V.
VI.
VII.
2. LA INVOLUCIN DE LA CONDUCTA.
Despus del estudio de los periodos de desarrollo y madurez del llamado
ciclo vital del ser humano, el tercer y ltimo periodo es el
llamado involutivo o senil.
2.1 Caractersticas del periodo involutivo.
Despus del estudio de los perodos de desarrollo y madurez del llamado
ciclo vital del ser humano, el tercer y ltimo periodo es el llamado
involutivo o senil.
2.1. Caractersticas del periodo involutivo
Este periodo se inicia con el deterioro de las funciones fsicas y
psquicas, y se contina con un progresivo derrumbamiento de estas
funciones.
Si en el periodo involutivo (o desarrollo) el paso de una etapa a la
siguiente supona una integracin de los diversos elementos en
estructuras cada vez ms diferenciadas de adaptacin, en el perodo
involutivo el paso de una etapa a la siguiente supone un proceso de
desintegracin, de forma que las nuevas etapas que aparecen ahora
suponen estructuras menos diferenciadas de adaptacin.
La desintegracin de las funciones comienza con aquellas que ms tarde
se han adquirido en el perodo de desarrollo psicolgico. La involucin
senil recorre en sentido inverso el desarrollo de las funciones
cognoscitivas, por lo que las conductas seniles pueden ser comparadas a
las infantiles, aunque llegando a ambas por distintos procesos. En este
perodo se dan circunstancias fsicas, como el climaterio o perodo de
4. CONCLUSIN
En el documento hemos realizado un estudio del desarrollo de la
conducta. Este estudio ha sido planteado mediante las obras de tres
conocidos autores: Piaget, Wallon y Erikson.
A lo largo del documento hemos podido comprobar cmo los tres autores
coinciden en sus estudios; dividen, bsicamente, las etapas del
desarrollo de la conducta en: infancia, adolescencia, madurez e
involucin. Aunque algunos de ellos hagan subdivisiones de estas
etapas.
Esta coincidencia se debe a que un estudio objetivo del desarrollo de la
conducta debe llevar, por pura lgica, a idnticos resultados. El nivel de
profundizacin en el estudio es el que define estas subdivisiones.
Sera muy interesante el poder comprobar lo aqu aprendido con
conocidos de diferentes edades: as podramos observar el egocentrismo
de nuestro hermano pequeo o las depresin involutiva de nuestro
abuelo.
He incluido la biografa de Piaget por ser el ms importante en este
campo. El estudio de sus obras sera un complemento ideal para este
documento, por eso son citadas al final de la biografa del autor.
Vemos como presenta especial atencin al estudio de la resolucin de
operaciones complejas basando en este dato el cambio de madurez de
las personas (cuanto mayores y ms complicadas sean las operaciones
que el sujeto puede realizar mayor ser su madurez); sin embargo
Wallon se basa en la actividad intelectual del sujeto (diferencia un estadio
5. BIBLIOGRAFA
_Ciencias de la Conducta - CURSO DE NIVELACIN DE A.T.S.
UNED. Autor: Francisco Javier Menndez Balaa
_Enciclopedia Interactiva en CD-ROM "Encarta 97". Microsoft
Esta teora explica el desarrollo a travs de los principios del aprendizaje, bien sea por mecanismos de
condicionamiento clsico y operante, o por mecanismos de aprendizaje social, como imitacin y
modelado. As, para Watson o Skinner, el resultado del desarrollo depender de la historia de refuerzos
y castigos que haya recibido un individuo, lo que en definitiva conformar su conducta y desarrollo,
mientras que para Bandura, stas dependern de la observacin e imitacin de la conducta de otras
personas, a las que consideramos modelos de comportamiento.
2.3. TEORA COGNITIVA
Esta teora intenta explicar el desarrollo desde los procesos intelectuales o cognitivos del individuo.
Desde esta perspectiva, el desarrollo avanza como resultado de la evolucin de la capacidad de
pensar del individuo. Algunos tericos, como Piaget, se centran en la descripcin de una serie de
estadios evolutivos determinados por mecanismos innatos, atribuyendo al individuo la responsabilidad
de este desarrollo, mientras que otros, como Vygotsky, consideran el desarrollo cognoscitivo del
individuo resultado de las interacciones sociales con adultos significativos para l.
2.4. TEORA HUMANISTA
Esta teora parte de las cualidades nicas de cada individuo como explicacin al desarrollo humano.
Desde esta perspectiva cobran especial importancia las motivaciones intrnsecas del individuo, pues
stas determinarn su conducta y su evolucin. As, los procesos psicolgicos internos conformarn en
ltimo extremo la personalidad y conducta del sujeto. Autores relevantes de esta perspectiva seran
Rogers o Maslow, entre otros.
2.5. TEORA EVOLUTIVA
Para los tericos evolutivos, el desarrollo estar determinado por factores biolgicos y genticos
heredados de nuestros antepasados. La teora de la evolucin de las especies, de Darwin, parte de
estos principios, y considera que slo sobreviven los individuos y las conductas denominadas aptas.
Otra teora con fuerte influencia evolutiva es la etolgica, que explica determinados patrones de
desarrollo en animales a partir de determinantes biolgicos. Lorenz sera el mximo exponente de la
teora etolgica.
Perodo germinal: Este perodo va desde la concepcin hasta la tercera semana, y en ste las
clulas comienzan a multiplicarse y a diferenciarse. En concreto, a medida que aumentan, las
clulas se dividen en dos zonas; una externa que se convertir en la placenta, y una interna que
darn forma al embrin.
Perodo fetal: Desde la novena semana hasta el nacimiento el organismo pasa de denominarse
embrin a llamarse feto, y se producen las mayores transformaciones del desarrollo prenatal.
De ser un organismo indiferenciado pasa a ser un organismo sexuado, con la formacin de los
rganos sexuales. El corazn tiene un ritmo ms fuerte, y brazos y piernas se desarrollan ms,
con la formacin de dedos y uas. Otros rganos como el digestivo y excretor se desarrollan
completamente. El sistema nervioso empieza a funcionar de forma clara hacia la mitad del
embarazo, producindose paulatinamente el desarrollo cerebral. En los ltimos meses se
perfeccionan los sistemas respiratorio y cardiovascular, lo que determina la asistencia de los
nios nacidos de forma prematura.
Algunos de los factores que pueden amenazar el desarrollo y afectar al perodo gestacional y posterior
nacimiento provienen directamente de la madre y son: dieta de la madre, edad de la madre, apoyo
prenatal de la madre, salud de la madre, consumo de drogas por parte de la madre. Aunque el padre y
el entorno tambin pueden influir sobre el feto, la madre es la principal fuente de influencia ambiental del
nio en gestacin. Estos factores posibles causantes de daos, denominados teratgenos, pueden
afectar de forma distinta en funcin del momento de la gestacin en que se den. El perodo de mayor
susceptibilidad para que un teratgeno produzca un determinado dao se denomina perodo crtico, y
stos varan en funcin del rgano en desarrollo.
Una vez que se ha completado el desarrollo prenatal se produce el nacimiento. El parto pasa
fundamentalmente por tres etapas; en la primera las contracciones se espacian cada 10 minutos y duran
poco, y se intensifican progresivamente hasta abrir el cuello del tero completamente, en la segunda se
produce propiamente la salida del beb a travs del canal del parto, y en la tercera el cordn umbilical y
la placenta son expulsados.
El beb recin nacido pasa una evaluacin para controlar sus primeras respuestas denominado test de
Apgar. Este test se pasa al minuto y a los 5 minutos del nacimiento. Esta evaluacin tiene en cuenta la
apariencia, el pulso, los gestos y muecas, la actividad y la respiracin del recin nacido.
Por ltimo, es interesante resaltar algunas de las capacidades innatas que se observan en el nio recin
nacido, en cada uno de los mbitos de estudio:
Desarrollo fsico: El recin nacido viene equipado con una serie de conductas reflejas que
garantizan su adaptacin al medio, como son el reflejo de succin, el reflejo de deglucin y el
reflejo de bsqueda.
Desarrollo cognitivo: El recin nacido manifiesta unas capacidades sensoriales que le permiten
experimentar el nuevo medio en el que se encuentran. As, el bebe desde el primer da puede
ver y or, as como sentir a travs del tacto, el gusto y el olfato.
Desarrollo social: Adems, el recin nacido es capaz de mantener la interaccin, imitando las
conductas de otros y desde muy pronto discrimina las emociones ms bsicas.
Aunque existen muchas diferencias individuales, los bebs crecen a gran velocidad durante los dos
primeros aos, como prueba el hecho de que el beb a los dos aos pese alrededor de cuatro veces su
peso al nacer. En cuanto a la altura, alrededor del primer ao miden una media de 76 cms., y un ao
despus alrededor de 91 cms. Aunque todas las partes del cuerpo experimentan crecimiento, no todas
lo hacen en la misma proporcin.
Esta idea responde a uno de los cuatro principios que rigen el crecimiento en la infancia:
Principio cefalocaudal, por el que la direccin del crecimiento va desde la cabeza hasta los
pies.
Principio prximodistal, por el que el desarrollo va desde las partes del cuerpo ms cercanas al
eje corporal hasta las ms alejadas.
Principio de integracin jerrquica, por el que las habilidades simples se adquieren de forma
independiente, y posteriormente se integran para formar habilidades ms complejas.
Principio de independencia de los sistemas, por el que distintos sistemas corporales crecen en
distinta proporcin.
En lo que se refiere al desarrollo motor, son tambin muchos los logros que se adquieren en este
perodo del desarrollo. Segn Palacios, Marchesi y Coll (1999), en el momento del nacimiento el beb
llega equipado con una serie de reflejos que no estn bajo su control y que le permiten responder al
medio, y posteriormente el nio adquiere mayores niveles de control sobre sus capacidades motoras, en
dos reas fundamentalmente: habilidades motoras gruesas, y habilidades motoras finas.
De esta forma, la mayor parte de los reflejos desaparecen progresivamente, otros se convierten en
acciones voluntarias, y otros permanecen toda la vida, como el reflejo de parpadeo. Desde las primeras
semanas de vida, en que nos encontramos un beb con movimientos incontrolados y poco coordinados,
hasta los dos aos, en los que el beb presenta movimientos voluntarios y coordinados, se han
producido muchos de los hitos ms importantes del desarrollo motor, como son; sentarse sin apoyo,
agarrar con el pulgar y el ndice, caminar, subir escaleras, corretear o saltar en el lugar.
En cuanto al desarrollo de los sentidos, encontramos los siguientes avances (Feldman, 2007):
Respecto a la percepcin visual, los bebs desarrollan muy pronto tanto la agudeza visual
(alrededor de los seis meses), como la visin binocular (alrededor de las 14 semanas), o la
percepcin de la profundidad (seis meses aprox.), adems de mostrar claras preferencias por
los estmulos simples, las lneas curvas, las figuras tridimensionales y sobre todo, los rostros
humanos.
En cuanto al tacto, los estudios reconocen altos niveles de sensibilidad tctil en los nios,
adems de sensibilidad al dolor.
Desarrollo cognitivo
Respecto a esta rea del desarrollo, el autor por excelencia ha sido Piaget, al ser el primer evolutivo que
realiz una sistemtica descripcin del comportamiento de los bebs, a los que consider activos
exploradores de la realidad y constructores de su propia inteligencia en interaccin con los objetos de su
entorno (Palacios, Marchesi y Coll, 1999).
Para describir el desarrollo de la inteligencia en este perodo, Piaget propuso esta etapa como estadio
sensoriomotriz, que a su vez dividi en distintas subetapas:
Subestadio 1 (0-1 mes), o etapa de la actividad refleja. Los bebs utilizan sus reflejos innatos
para asimilar objetos nuevos y acomodar sus reflejos a los nuevos objetos.
Subestadio 2 (1-4 meses), en el que aparecen los primeros actos no reflejos o acciones
voluntarias y su repeticin, lo que Piaget denomin reacciones circulares primarias, centradas
siempre en el cuerpo del beb.
Subestadio 3 (4-8 meses), en el que el beb aprende de su accin sobre los objetos, lo que
lleva a la repeticin de las mismas o reacciones circulares secundarias, centradas siempre en
un objeto externo. Adems el beb comienza a imitar las conductas adultas.
Subestadio 4 (8-12 meses), dnde realmente aparece la conducta intencional por parte del
beb, es capaz de coordinar esquemas secundarios, progresa en la imitacin adulta, y muestra
la denominada permanencia del objeto.
Subestadio 5 (12-18 meses), en el que el beb inventa variaciones para sus acciones sobre los
objetos, y mtodos de ensayo y error con el fin de observar las consecuencias de sus actos, lo
que Piaget denomin reacciones circulares terciarias.
Pero no solo la inteligencia del beb avanza vertiginosamente en el perodo de la infancia. La memoria,
por ejemplo, se observa en bebs de dos meses que aprendieron la asociacin entre el movimiento de
un mvil y el pataleo, y lo recordaron hasta dos semanas ms tarde. Alrededor de los seis meses, esa
huella mnsica puede perdurar hasta seis semanas ms tarde al establecimiento de la asociacin. No
obstante, cuando comparamos a los nios de esta edad con nios algo mayores, observamos que en la
infancia la memoria an es bastante frgil y se refiere a hechos y situaciones muy sencillas.
Otra de las habilidades en las que los bebs demuestran grandes competencias en la adquisicin del
lenguaje. Aunque existen numerosas teoras que intentan explicar el origen de esta adquisicin,
nosotros nos centraremos nicamente en describir los hitos que alcanza el nio a nivel lingstico
durante este perodo.
As, a nivel de produccin del lenguaje encontramos que:
El recin nacido viene equipado con un repertorio de conductas que, fruto de la interaccin con
los adultos significativos, posteriormente se vuelve ms cultural y arbitrario.
Y entre los 18 y 24 meses sigue aumentado el vocabulario y los nios son capaces de producir
sus primeras oraciones simples.
Es importante resaltar que existen grandes diferencias individuales en la adquisicin del lenguaje, y que
no todos los nios siguen la misma ruta para la adquisicin del lxico. As, Nelson distingue entre los
nios referenciales, o aquellos cuyas primeras palabras se refieren a objetos y nombres comunes, y
nios expresivos, o aquellos cuyas primeras palabras son de uso personal social y con funcin
gramatical.
Desarrollo social y de la personalidad
Durante la infancia, uno de los aspectos ms importantes para el desarrollo socio-afectivo del beb va a
ser la formacin de los vnculos de apego con sus cuidadores. Este vnculo se desarrolla a lo largo del
primer ao de vida en las siguientes fases (Palacios, Marchesi, y Coll, 1999):
Desde los 0 a los 3 meses, se observa en el nio una predisposicin por los miembros de su
especie, aunque an no manifiesta preferencia entre stos.
Desde los 3 a los 6 meses se observa una preferencia por los adultos que lo cuidan, aunque
sin rechazo a los desconocidos.
Desde los 6 a los 9 meses se detecta ya una clara preferencia por las figuras de apego, que se
expresa con protesta ante la separacin, y un alto rechazo a los desconocidos.
Desde los 9 a los 12 meses se observa una cierta independencia de las figuras de apego y una
reactivacin de la protesta ante la separacin en situaciones crticas.
Ainsworth desarroll una prueba de laboratorio para la medida del apego, la denominada situacin
extraa, y a partir de sta clasific a los nios en 3 tipos de apego:
Respecto al crecimiento, en esta etapa se observa un aumento regular de la talla y el peso, aunque a un
ritmo ms lento que en los dos primeros aos. Al igual que ocurra en la infancia, en estas edades se
observan grandes diferencias individuales en cuanto al crecimiento se refiere. Tambin se observan
cambios en la forma y estructura corporal.
Con respecto al desarrollo motor, tambin se aprecian importantes logros tanto en independencia como
en coordinacin. Y asistimos en estos aos al desarrollo de la lateralidad, o preferencia por el uso de
una mano sobre otra. La dominancia lateral implica dominancia cerebral contralateral, lo que significa
que los zurdos presentan dominancia cerebral derecha y los diestros dominancia cerebral izquierda.
En cuanto al desarrollo de la grafomotricidad, en estas edades se observan los primeros garabatos, o
relacin entre la produccin grfica y objetos externos, y un mejor control del trazo.
Desarrollo cognitivo
En los aos preescolares segn Piaget la inteligencia de los nios atraviesa la denominada etapa
preoperacional. Esta etapa se caracteriza por un incremento del pensamiento simblico, lo que permite
un uso ms sofisticado del lenguaje. No obstante, Piaget describe las habilidades del nio de esta etapa
en negativo, y considera esta etapa un proceso de transicin hacia la etapa donde se da propiamente el
razonamiento lgico, la etapa de las operaciones concretas. As, el nio preoperacional se puede
considerar; (1) atrapado por la apariencia perceptiva de los objetos, (2) incapaz de relacionar estados
iniciales y finales de un proceso, (3) incapaz de usar el pensamiento reversible, (4) razonando de forma
transductiva y no lgica, (5) Egocntrico.
No obstante, muchos autores actuales consideran que Piaget infravalor las capacidades del nio
preoperacional, y que aplicando pruebas de evaluacin ms adaptadas se consiguen mayores niveles
de rendimiento por parte del nio.
Respecto a otras capacidades cognitivas, en estas edades encontramos los primeros signos de
memoria autobiogrfica, aunque todava no alcanza la precisin de los aos escolares.
En esta etapa encontramos que el nio ya es capaz de captar regularidades situaciones y empieza a
agrupar el conocimiento en esquemas (conocimiento temtico) y categoras (conocimiento taxonmico).
En relacin al lenguaje, el nio muestra grandes progresos a nivel de sintaxis, pues la longitud y
complejidad de las oraciones que forma se incrementa notablemente. Adems, sigue incrementndose
el vocabulario de una forma vertiginosa, de manera que hacia los 6 aos poseen alrededor de 14000
palabras. En estas edades el nio empieza tambin a dominar las reglas gramaticales, aunque pueden
cometer errores de sobrerregularizacin, al querer aplicarlas de forma demasiado estricta. Por ltimo,
aparece en esta etapa el habla privada (hablar para s mismo), lo que para muchos contribuye al
desarrollo de la pragmtica, y se perfecciona el habla social.
Otra habilidad cognitiva que aparece en estos aos es la denominada teora de la mente, o
comprensin de los procesos mentales humanos. A partir de los 4 aos, los nios son capaces de
entender que otra persona puede poner en marcha procesos mentales distintos a los suyos. Por ltimo,
otras de las capacidades cognitivas que aparecen en esta edad tienen que ver con el razonamiento
probabilstica y aritmtico y el uso de las normas.
Desarrollo social y de la personalidad
Una vez formados los vnculos de apego, las relaciones entre los padres e hijos en los aos posteriores
estn marcadas por los estilos de crianza desarrollados por los padres con el fin de socializar a sus
hijos. Estos estilos los podemos dividir en:
Estilo autoritario, caracterizado por altos niveles de control y exigencia y escasas muestras de
afecto.
Estilo democrtico, caracterizado por altos niveles de control y exigencia, pero tambin altos
niveles de afecto y comunicacin.
Estilo indulgente, con bajos niveles de control y exigencia, y altas muestras de afecto.
Estilo negligente, con bajos niveles de control y exigencia y bajas muestras de afecto, lo que se
asocia a patrn de abuso y malos tratos.
Respecto al desarrollo emocional, en estos aos encontramos que las emociones se hacen cada vez
ms especficas con ayuda del lenguaje, y los nios comprenden mejor las emociones, asocindolas a
contextos especficos. Respecto a su capacidad de autorregulacin emocional, en estos aos los nios
siguen perfeccionando esta capacidad, dependiendo cada vez menos de los adultos para adaptar la
intensidad y expresin emocional de forma socialmente correcta.
En los aos preescolares los nios van desarrollando su conciencia del yo, aunque su autoconcepto
todava se basa en caractersticas muy concretas y poco abstractas, por lo que se considera cambiante
y arbitrario. En cuanto a la autoestima, los nios se valoran en dimensiones relacionadas con la
competencia fsica, acadmica, y la aceptacin por parte de los iguales y de los padres.
En esta etapa los nios desarrollan la identidad de gnero, y a lo largo de estos aos toma conciencia
de que el gnero es un rasgo invariante que permanece ms all de la apariencia perceptiva.
En sus relaciones con otros, los preescolares desarrollan relaciones con los iguales basadas en la
reciprocidad y la ayuda mutua, donde tienen cabida tanto las respuestas agresivas como las
prosociales, y donde abunda el juego social sobre el individual.
Por ltimo, en relacin al desarrollo moral, los nios preescolares dan muestras de conductas morales
primitivas. Segn Piaget, esta etapa sera de la denominada de heteronoma moral, donde los nios
an no son flexibles en su aplicacin de las normas, y miden la bondad del acto no por la intencin sino
por el resultado. En esta etapa los nios dan muestras de una obediencia y respeto absoluto a las
normas de los adultos. Otro autor muy importante en el rea del desarrollo moral, Kohlberg, considera
que los nios preescolares se encuentran en el estadio de moral preconvencional, segn el cual los
juicios del nio se basarn en sus figuras de autoridad, pero sern reflejo de su egocentrismo y de su
inflexibilidad a la hora de discriminar las buenas de las malas intenciones.
3.4. DESARROLLO HUMANO EN LA NIEZ
Tal como venimos haciendo a lo largo del captulo, resumimos los logros adquiridos por los nios en
esta etapa (de los 6 a los 12 aos) en las siguientes reas de desarrollo.
Desarrollo fsico
El crecimiento sigue ralentizndose, en proporcin al crecimiento observado en los aos anteriores. Uno
de los aspectos que preocupan a esta edad es el aumento de la obesidad infantil, producto de los malos
hbitos alimenticios y la vida sedentaria.
Respecto al desarrollo motor, en los aos escolares siguen afianzndose nuevos logros motores, como
son balancearse sobre un pie con los ojos cerrados, caminar sobre una barra de equilibrio, saltar cada
vez ms alto y correr a mayor velocidad. Adems, sus habilidades motoras finas tambin se
perfeccionan y son capaces de mecanografiar y pintar dibujos con multitud de detalles.
Desarrollo cognitivo
Piaget denomina esta etapa de la inteligencia como etapa de las operaciones concretas, lo que supone
el uso por parte del nio del pensamiento lgico. Adems, esta nueva etapa se caracteriza por una
superacin por parte del nio de su egocentrismo inicial, lo que le permite tener en cuenta multitud de
aspectos de una situacin. Alcanzan el concepto de reversibilidad, y son capaces de conservar. No
obstante, este perodo tambin presenta limitaciones, como son su dependencia de una realidad fsica
concreta y su imposibilidad de razonar sobre lo abstracto.
En relacin a la memoria, en esta etapa mejora la capacidad de memoria a corto plazo y de la
metamemoria. Tambin se observa una mejora en el uso de estrategias de almacenamiento y
recuperacin de la informacin. Estos logros se deben a cambios no estructurales, relacionados con la
forma de utilizar la memoria por parte del nio. Adems, los nios aumentan la velocidad de
procesamiento de la informacin, por lo que se vuelven pensadores ms rpidos.
Respecto al lenguaje, en estos aos asistimos a un dominio de la mecnica del lenguaje. El vocabulario
sigue multiplicndose progresivamente, y tambin mejora el uso de la gramtica y las habilidades
conversacionales, lo que supone un cierto control de la pragmtica del lenguaje. No obstante, estos
logros se han de seguir perfeccionando, y el habla del nio an guarda cierta distancia con la del adulto.
Otra de las habilidades que mejora el nio es la conciencia metalingstica, o la comprensin sobre el
uso del propio lenguaje.
Desarrollo social y de la personalidad
En las relaciones dentro del hogar, en los aos escolares puede avivarse la rivalidad entre hermanos,
que se hace ms intensa cuando presentan el mismo gnero y edad similar. Para no avivar la
competencia entre los hermanos, es importante que los padres eviten las comparaciones y valoren las
cualidades de cada uno de forma independiente. No obstante, las relaciones entre hermanos tambin
fomentan las habilidades sociales y de resolucin de conflictos. Los hijos nicos pierden estos
beneficios, pero a cambio suelen presentar mayores niveles de adaptacin, autoestima y motivacin de
logro.
En relacin al desarrollo emocional, los nios escolares son capaces de comprender las emociones
contradictorias, y perfeccionan sus habilidades de autorregulacin como consecuencia de sus mejoras
en sus habilidades metacognitivas.
Con respecto al conocimiento de s mismo, los nios en esta etapa dan muestras de poseer un
conocimiento ms diferenciado, coherente, abstracto y estable de s mismos. Su autoestima tambin se
hace ms diversificada y compleja y en estos aos se mide por la competencia fsica, acadmica, y la
aceptacin por parte de los iguales.
En las relaciones con otros observamos varios cambios. Por un lado, progresos en las respuestas
empticas, y en la toma de perspectivas y representacin de los estados mentales de otros. Por otro
lado, observamos cambios en su concepto de amistad, que pasa a basarse en la reciprocidad, el apoyo,
la confianza y la compatibilidad psicolgica, y que se hace ms estable con la edad. En general, en
estos aos asistimos a una mejora en las habilidades sociales necesarias para la interaccin social. El
tipo de interaccin preferida son los juegos de reglas y el tiempo para charlar. Tambin observamos un
aumento tanto de las conductas agresivas como de las prosociales en la interaccin con los iguales.
Estas conductas, entre otras, determinarn la posicin del nio dentro del grupo de iguales, pudiendo
distinguirse entre; (1) populares, altos en preferencia e impacto social, (2) rechazados, altos en impacto
y bajos en preferencia social, (3) ignorados, bajos en impacto e intermedios en preferencia social, (4)
controvertidos, altos en impacto social e intermedios en preferencia social, y (5) promedio, intermedios
en impacto y preferencia social.
Para terminar, en cuanto al desarrollo moral, el nio escolar muestra segn Piaget una moral
autnoma, que es una moral basada en el apoyo mutuo, el establecimiento de reglas por consenso y la
cooperacin. Segn Kohlberg, los nios escolares avanzan progresivamente en el estadio de moral
convencional, que parte de la necesidad de cumplimiento de las normas para el buen funcionamiento
social.
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Material: Hojas blancas y lpiz para cada participante.
Desarrollo: El monitor solicita a los participantes que respondan por escrito en una hoja blanca
las siguientes preguntas:
Describe las caractersticas de un buen amigo?
Indica como demuestras que eres amigo de alguien?
Crees que es importante tener amigos? Por qu?
Crees que tienes cualidades para ser un buen amigo? Si las tienes
Cuales son y que otras cualidades quisieras tener?
Luego recoge las hojas y lee varias de ellas al azar, sin decir el nombre del autor. Todos juntos
realizan un debate sobre las ideas expuestas.
El monitor maneja una reflexin sobre lo que yo puedo hacer hoy, para comenzar a darme la
alegra de ser amigo, y empezar a sembrar est alegra en mi trabajo, familia y amistades.
El alambre pelado
Desarrollo: para esta dinmica un compaero sale del saln. El resto de sus compaeros se
forman en un crculo de pie y cogidos del brazo y se les explica que el crculo es un circuito
elctrico, dentro del cual hay un alambre que est pelado, que se le pedir al compaero que
est afuera que lo descubra tocando las cabezas de los que estn en el crculo.
Se ponen todos de acuerdo que cuando toque la cabeza del sexto compaero (que es el que
representa el alambre pelado), todos al mismo tiempo y con toda la fuerza posible pegarn un
grito.
Se llama al compaero que estaba fuera, se le explica slo lo referente al circuito elctrico y se le
pide que se concentre para que descubra el cable pelado.
Alto y siga
Material: Distintivos para diferenciar a los distintos equipos
Desarrollo: para esta dinmica se piden dos voluntarios para desempear los papeles de polica y
vigilante. Al resto de los participantes los divide en cuatro grupos con el mismo nmero de
personas.
Desarrollo: Cada una de los formatos se enfoca, sobre un aspecto de la vida del grupo que el
monitor quiera discutir. Se sugiere un desarrollo general para emplearlos.
Despus de una reunin tpica de un grupo, el monitor distribuye las copias de la forma elegida.
Se dan instrucciones para que los miembros la llenen en forma individual.
Tan pronto como terminen los participantes, la informacin se pone en el rotafolio a la vista de
todos.
El monitor lleva a cabo una discusin sobre esa informacin, sacando ejemplos especficos de las
tendencias de la conducta. Puede ofrecer toda la explicacin terica apropiada durante esta
etapa analtica.
Se pide a los miembros del grupo planeen una conducta nueva para la siguiente reunin a la luz
de estos hallazgos.
Esto me recuerda
Desarrollo: Esta dinmica consiste en que un participante recuerda alguna cosa en voz alta. El
resto de los participantes manifiestan lo que a cada uno de ellos eso les hace recordar
espontneamente.
Debe hacerse con rapidez. Si se tarda ms de 4 segundos, da una prenda o sale del juego.
Carrera sobre barriles
Material: Por cada participante un barril de doscientos litros cada uno, de preferencia metlico,
limpios y vacos.
Desarrollo: en esta dinmica se establecen subgrupos de cinco miembros cada uno. Se hace
entrega del material: cuatro barriles y tres tablas a cada grupo y se les indica cules son las
reglas de juego:
a) El propsito del juego es que cada grupo, partiendo de la misma lnea de salida, recorran la
misma distancia hasta llegar a la meta previamente establecida, con todos sus integrantes
viajando a bordo, encima de barriles y tablas.
b) Si cualquier miembro del grupo, llegase a caer por la causa que fuere, de las tablas o barriles,
descalifica a su grupo en el momento de tocar suelo.
AZULES:
* Nuestra comunidad es fea.
* Tenemos muchos problemas.
* Los hombres son muy borrachos.
* Somos muy ignorantes.
* Somos muy poco participativos.
* Hay muchos perezosos que no les gusta trabajar.
* Las mujeres no trabajan.
* Nuestra comunidad es pequea.
AMARILLAS:
* Hace 15 aos mataron a 30 campesinos por los de tierras.
* Los primeros pobladores fueron indgenas.
* Hace 5 aos lleg la nica maestra que tenemos.
* Todos somos catlicos.
* Celebramos la fiesta de Santo domingo.
* Las mujeres tenemos una pequea cooperativa de telares.
* Desde nios cultivamos la tierra.
* Los viejos de la comunidad saben hablar todava la lengua indgena.
Luego se seleccionar a un pequeo grupo de participantes, sin que el resto se de cuenta, para
que jueguen el rol de la comunidad, entre ellos se distribuirn las tarjetas anteriormente
elaboradas
Todos juntos, para iniciar, se pedir la participacin de 5 7 voluntarios, a quienes se les indicar
que ellos son un equipo promotor que llega a una determinada comunidad y que de lo que se
trata es planificar esa Comunidad Ideal. Se les debe advertir que toda la informacin necesaria
para dicho trabajo se encuentra ah mismo en la asamblea. Puede dejrsele al alcance el
rotafolio y un marcador.
Comnmente el primer grupo de voluntarios disea la comunidad sin ningn orden, a veces
hasta la dibujan en el papel a espaldas del grupo. La coordinacin deber participar
ingeniosamente, motivando a quienes juegan el rol de la comunidad, a que opinen sobre el
trabajo del equipo promotor, o a que exijan su derecho a ser tomados en cuenta.
Se dar oportunidad de pasar a otro equipo de voluntarios en la medida en que se observe que
se haya iniciado un proceso de interaccin entre los promotores y la comunidad imaginaria.
El desarrollo de la tctica se va dando a travs de que cada grupo de voluntarios vaya superando
los errores de los anteriores equipos; es decir, motive la participacin de la comunidad y
reconozca, ms o menos, ordenadamente la informacin que sta le proporciona.
Se reflexionar el proceso, cuando se juzgue que exista una abierta relacin entre el equipo
promotor y la comunidad, ambos tratando de encontrar una planificacin adecuada en las
necesidades reales.
Para iniciar la reflexin debe permitirse la expresin vivencial de los participantes, luego tratar
de reconstruir las etapas importantes de la tcnica, es decir, las distintas acciones realizadas por
los diferentes equipos promotores.
Mar adentro- Mar afuera
Desarrollo: para la dinmica el monitor solicita a los participantes que se pongan de pie y formen
una fila (o crculo). Se marca en el suelo una lnea que represente la orilla del mar y los
participantes se ponen detrs de la lnea.
El monitor indica a los participantes que cuando de la voz de mar adentro, todos dan un salto
hacia delante de la raya. A la voz de mar afuera todos debern dar un salto hacia atrs de la
raya. Lo anterior debe hacerse en forma rpida y los que se equivoquen saldrn del juego.
El ejercicio termina cuando se tiene un ganador. Al terminar la dinmica se realizar una discusin
sobre las conductas y actitudes mostradas en el desarrollo del mismo.
Los monumentos
Material: Hojas y lpices
Desarrollo: Se reparten los siguientes pasos a cada uno, preferentemente en una ficha ya
diseada:
a) No discutas. Se te va a hacer un monumento. Cuentas con todo el dinero que quieras. Exigen
que digas: Dnde quieres que lo pongan? En qu actitud, postura, elementos. Una frase para
esculpir (un mensaje para la humanidad).
b) Por qu elegiste cada una de estas cosas?
c) Por qu mereces un monumento? Qu tiene que agradecerte alguien o algn grupo?
d) En qu vas a mejorar para vivir ms de acuerdo a la frase de tu monumento?
Luego, en un lugar apartado del resto, cada uno se tomar un tiempo para responder lo anterior
(30 minutos aprx.). Es importante favorecer el buen clima, antes de dispersar al grupo. A la
vuelta, se pone en comn frente al resto del grupo y ste puede opinar.
Observaciones: Tambin puede ser interesante, una vez finalizada la puesta en comn, intentar
trabajar sobre la tendencia que tenemos a ver las cosas malas de nosotros mismos: Fue fcil
responder por qu merecamos un monumento? Cuntas veces dijimos pero yo no me
merezco un monumento?
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JUEGOS Y DINMICAS
DINMICAS
D I N M I C A S D E C O M P O R TA M I E N T O D E G R U P O S I I
Armando cuadrados
Materiales: Tantos sobres y cuadrados como participantes haya (los cuadrados deben contener
entre 7 y 8 piezas bien diferentes). La msica de fondo puede favorecer el clima
Desarrollo: la dinmica comienza dividiendo grupo en equipos 9 personas. Cada equipo debe
buscar un lugar apartado del resto, de modo que no puedan ver con claridad a los otros equipos.
Cada equipo elige un delegado.
A los delegados se les debe dar tiempo para leer las instrucciones y familiarizarse por completo
con ellas. El delegado tiene dos funciones: velar para que se cumplan las reglas del juego y
observar el comportamiento de los participantes.
Los delegados vuelven a sus respectivos equipos, entregan una hoja con instrucciones a algn
miembro del equipo y ste las lee. En este momento deben aclararse todas las dudas. Una vez
comprendidas las reglas, el delegado entrega un sobre a cada miembro del equipo.
A la seal, se comienza el juego. Una vez que todos los equipos han finalizado, se reparte el
cuestionario a cada equipo. El cuestionario es til para promover la discusin que debe estar
centrada en los sentimientos de los integrantes frente al comportamiento de los dems; es
importante que todos opinen.
Finalmente se rene a todo el grupo y se pide algunos voluntarios para comentar lo aprendido en
la actividad. Resulta interesante solicitar a los participantes que relacionen el juego con alguna
experiencia personal de cooperacin o no cooperacin
INSTRUCCIONES: Tenis en sus manos XX ( el nmero que sea) sobres que contienen varios
trozos de cartn para formar cuadrados. Cuando se de la seal, debis repartir un sobre a cada
miembro del equipo.
Ante una nueva seal, cada uno debe vaciar el sobre e intentar armar un cuadrado. Es necesario
seguir las reglas que se encuentran a continuacin:
1.- No podis hablar entre vosotros
2.- No podis coger una pieza de otro compaero ni tampoco pedirla.
3.- Cada uno puede dar una o ms piezas a otro compaero si lo desea.
3. Cuando alguien no encuentra la solucin tan rpido como los dems: Cmo se siente? Cmo
responden los otros? Cules creen que son las razones para ayudar al prjimo?
4. Por qu se ignora a alguien en el grupo?
5. Se puede resolver el problema sin la participacin de los dems?
Las estatuas
Desarrollo: en esta dinmica los monitores deben elegir previamente el tema (conviene que no
sea una situacin concreta sino ms bien una idea o un concepto).
1) Se pide a un compaero que ponga en estatuas su idea sobre el tema elegido.
2) El compaero llama a algunos el grupo (los que necesite) y los coloca en las posiciones que el
crea que representan mejor la idea sobre el tema elegido. Adems explica porque las puso as.
3) Se pide a otros participantes que opinen y se pregunta si quieren modificar (gestos o
posiciones) o aadir estatuas a la figura.
4) Cuando algn compaero agrega o modifica algo, debe explicar porque lo hizo. Y se le da la
oportunidad al resto de agregar o modificar.
5) As se sigue hasta que todos estn de acuerdo con la idea del tema representado en las
estatuas.
La figura final puede utilizarse luego para elaborar un afiche o dibujo para usar despus.
El circo
Desarrollo: Al comenzar esta dinmica se cuenta a los participantes que somos componentes de
un Circo. La tarea consiste en darle a cada uno de los compaeros el rol que pensamos pueda
desempear, dadas las caractersticas que hemos ido descubriendo a lo largo de las reuniones,
charlas y actividades hechas con l.
Cada uno escribe en una hoja el/los roles que le asigna a cada compaero y a s mismo pensando
bien el porqu de tal decisin.
Se propone una lista de roles que puede, lgicamente, ser ampliada por cualquier participante si
eso lo ayuda a expresar una idea:
Empresario acomodador bailarn fakir tira cuchillos trapecista encargado artista
Lanzallamas prestidigitador titiritero acrbata hombre goma administrador presentador
Pjaro caramelero recibe cuchillos maquillador salto mortal propagandista malabarista
levanta pesas encargado de luces animador mago fieras sastre director de orquesta
ventrlocuo hipnotizador hombre bala payaso portero cantor jinete monitor
equilibrista instrumento musical domador de fieras globo de la muerte encantador de
serpientes enano pen para todo domador de pulgas
Terrritorios
Material: Una cartulina con un mapamundi con tantas regiones como participantes, cada regin
con el nombre de un participante. Algunas regiones deben estar unidas por lneas
DESARROLLO: para esta dinmica dividimos al grupo en 2 equipos. Por turnos, un equipo decide
atacar desde uno de sus territorios (participantes) a un territorio del otro equipo.
El equipo atacado debe pensar una pregunta respecto a su integrante atacado (personalidad,
gustos, etc.) y formulrsela al otro equipo. Si el equipo contesta bien gana el territorio y el
participante cambia de equipo. De lo contrario, el equipo atacado gana y se queda con el
participante del otro equipo.
Se contina hasta que uno de lo equipos posea un nmero grande de gente o segn algn
criterio previsto de antemano.
La historia
Material: Una hoja de clave de respuestas para el monitor y hojas y lpices para los participantes
Desarrollo: esta dinmica puede hacerse de forma individual o por grupos.
Se lee la historia detenidamente, los participantes escuchan. Un hombre de negocios acababa
de apagar las luces de la tienda cuando un hombre apareci y le pidi dinero. El dueo abri la
caja registradora. El contenido de la caja registradora fue extrado y el hombre sali corriendo.
Un miembro de la polica fue avisado rpidamente
Cada participante contesta el cuestionario sobre los conceptos que el coordinador lee al plenario.
Se debe contestar V (verdadero) F (falso) ? (no se sabe), a cada pregunta.
Una vez completo el cuestionario el monitor pregunta en base a la hoja de respuestas.
Discusin: Este ejercicio permite ver como hay palabras que encierran conceptos, ideas
determinadas sobre las cosas. Por ejemplo, al hombre de negocios lo relacionamos directamente
con el dueo por qu?
Tambin nos permite ver como una mera descripcin de los hechos no es suficiente para emitir
un juicio ni hacer una interpretacin.
Cuestionario
1) Un hombre apareci despus que el dueo apag las luces de la tienda.
2) El ladrn era un hombre.
3) El hombre que apareci no pidi dinero.
4) El hombre que abri la caja registradora era el dueo.
5) El dueo de la tienda extrajo el contenido de la caja registradora y sali corriendo.
6) Alguien abri una caja registradora.
7) Despus de que el hombre que demand dinero extrajo el contenido de la caja registradora,
huy a toda carrera.
8) Aunque la caja registradora contena dinero, la historia no dice cuanto.
9) El ladrn demand dinero al dueo.
10) Un hombre de negocios acababa de apagar las luces cuando un hombre apareci dentro de
la tienda
11) Era a plena luz del da cuando el hombre apareci.
12) El hombre que apareci abri la caja registradora.
14) Son el dueo y el hombre de negocios la misma persona, o son dos personas diferentes? Lo
mismo puede preguntarse con el hombre de la tienda y el hombre que desapareci.
15) Huy? No puede haberse alejado a toda carrera en un auto?
To y sobrino
Desarrollo: La historia es Tu to se fue a un lugar lejano antes de que nacieras. No lo conoces.
Parece que ese to va a venir a visitarte, pero hay un problema Cmo te reconocer cuando
vayas a buscarlo al aeropuerto? Hay que escribirle una carta explicndole tu personalidad para
que l pueda reconocerlos. Pero no vale dar caractersticas fsicas. Tiene que ser una carta ms
personal: tus gustos, tus preocupaciones, tus problemas, tus opiniones, etc.
Despus de la historia se da un tiempo (20 minutos aprox.) para que cada uno escriba la carta.
Puede ponerse msica de fondo para favorecer el clima. Luego se recogen todas las cartas.
El siguiente paso es que ahora todos dejaremos de ser sobrinos y pasaremos a ser tos. A cada
uno se le da una carta que no sea la suya. Debe leerla, pues es la carta de su sobrino.
El final consiste en que cada uno lea en voz alta la carta que tiene y adivine quin es su sobrino.
Si adivina, el to el sobrino pueden darse un abrazo de reencuentro.
Cambio de personalidades
Materiales: Tantas hojas como participantes, cada una de ellas con una serie de caractersticas y
comportamientos ante ciertas situaciones (puede ser bueno que esas caractersticas estn
presentes en la Unidad).
Desarrollo: Se reparte una hoja a cada integrante y se les propone discutir sobre un determinado
tema pero cada uno interpretando el papel que le haya tocado.
Observaciones: Pero la parte ms interesante es la que pueda generarse luego de la dinmica:
Por ejemplo, si alguien pudo identificar una caracterstica propia en algn compaero cmo se
sinti? Es eso lo que el resto siente frente a l?
Cmo se sintieron discutiendo desde un punto de vista diferente al propio? Fue fcil? Es fcil
ponerse en el lugar del otro?