Sunteți pe pagina 1din 5

Universidad Tcnica Nacional

Centro de Formacin Pedaggica y


Tecnologa Educativa

Curso Objetos de aprendizaje con eXeLearning


Modalidad
Distribucin de horas
Fecha:
Poblacin meta
Facilitadoras:

Bimodal
6 horas trabajo presencial y 34 horas trabajo en lnea, para un total
de 30 horas de aprovechamiento
Sesin presencial: martes 16 de febrero del 2016
Actividades en lnea: Del 16 de febrero al 15 de marzo del 2015
Funcionarios de la UTN con labores acadmicas
Guadalupe Camacho
gcamacho@utn.ac.cr

Descripcin del curso


El curso pretende que los participantes desarrollen destrezas en la utilizacin del programa
eXeLearning para la produccin de objetos de aprendizaje, que apoyen los procesos educativos
que se realizan en la Universidad.

Objetivo General
Promover la creacin de medios didcticos digitales (Objetos de aprendizaje) que integren
elementos de texto, imagen, audiovisuales, actividades interactivas u otros elementos multimedia,
mediante la utilizacin del programa eXeLearning, para facilitar la construccin de aprendizajes en
los cursos y otros procesos acadmicos en la UTN.

Objetivos Especficos:

Conocer los principales fundamentos tericos de los objetos de aprendizaje, para el apoyo
de los procesos educativos.

Explorar la interfaz eXeLearning y sus funcionalidades para la creacin de materiales


didcticos digitales.

Crear un objeto de aprendizaje con eXeLearning que apoye los procesos de mediacin
pedaggica en las labores educativas.

Promover el uso de la herramienta para la produccin de materiales didcticos digitales y


su integracin en los ambientes de aprendizaje de la UTN.

Contenidos

Conceptos claves: Objeto de aprendizaje, recurso educativo, medio didctico.

Descarga e instalacin de eXeLearning.

Interfaz de eXeLearning.

Principales elementos de eXeLearning.

Actividades en eXeLearning: idevices.

Exportacin de archivos creados en eXeLearning

Recomendaciones generales sobre el diseo y estructuracin de objetos de aprendizaje.

Metodologa
El curso est planificado con la intencin de abrir un espacio para la discusin los principales
elementos tericos acerca de los materiales didcticos digitales y objetos de aprendizaje, para
luego aplicar estos conceptos en el desarrollo de materiales con el programa eXeLearning.
Se trabajar en una sesin presencial abarcando los principales elementos tericos y prcticos para
la utilizacin del programa. En ella se brindarn explicaciones para el manejo bsico de la
herramienta, as como las diferentes opciones del software que permiten integrar elementos para
la creacin de materiales multimedia y actividades interactivas.
Luego, el participante deber completar la propuesta del curso con el desarrollo de actividades en
lnea, donde deber aplicar lo expuesto en la sesin presencial y los materiales complementarios,
elaborando un objeto de aprendizaje que permita apoyar el desarrollo de una temtica de alguno
de los cursos o proyectos acadmicos en los que colabora.
Evaluacin
Para la aprobacin del curso y entrega del certificado, el participante debe obtener una nota igual
o superior a 80 de acuerdo y cumplir con los siguientes aspectos:

Asistencia a la totalidad de la sesin presencial.

Participacin activa y cumplimiento de todas las actividades que se desarrollen en la


sesin presencial.
2

Realizacin de todas las actividades en lnea establecidas.

Elaboracin de un Objeto de aprendizaje con el programa eXeLearning, sobre una


temtica de uno de los cursos o actividades acadmicas que el participante desarrolla
en la UTN.

Enviar o compartir el objeto de aprendizaje mediante una carpeta comprimida a la


facilitadora por medio del correo electrnico: gcamacho@utn.ac.cr , a ms tardar en
la fecha lmite establecida.

La distribucin porcentual de las actividades se ha organizado de las siguiente manera:


Seccin presencial:

30%

Actividad en Lnea:

70%

Total:

100%

Nota: Se adjunta la plantilla con los criterios de evaluacin y puntajes correspondientes.

Enlaces de referencia para consultar


Descarga:

Sitio oficial de eXeLearning: http://exelearning.org/

Versin del programa, del proyecto espaol ITE / CEDEC: http://exelearning.net/

Tutoriales:

http://exelearning.aprenderenred.net

http://mural.uv.es/naregar/presentacion/qu_es_exelearning.html (Presenta un ejemplo de


material eXeLearning)

Cursos:

http://www.cepazahar.org/recursos/course/view.php?id=57

http://www.ikastaroak.org/course/view.php?id=32

Manuales:
3

http://www.ikastaroak.org/mod/scorm/view.php?id=4529
http://inteleducarregioncallao.files.wordpress.com/2009/08/exelearning.doc

http://inteleducarregioncallao.files.wordpress.com/2009/08/exelearning.doc

http://www.uv.es/scubero/recursos/gestioncontenidos/eXelearning.pdf

Detalle de las actividades en lnea (tarea)


Finalizada la sesin presencial, el participante deber elaborar un objeto de aprendizaje en el
programa eXeLearning que sirva como apoyo para el desarrollo de una temtica (o parte de ella)
para alguno de los cursos o proyectos acadmicos en los que colabora en la UTN.
El material creado deber cumplir con los siguientes elementos:
1. Seleccionar un estilo diferente al predeterminado.
2 . La primera pgina debe funcionar como un tipo de portada, que presente los siguiente
elementos:

Logo de la UTN

Nombre del programa o rea a la que pertenece el curso o el proyecto.

Ttulo de la temtica desarrollada.

Nombre del creador (participante)

Fecha en que se elabor (mes y ao)

Una imagen alusiva al tema.

3. Desarrollar una pgina de introduccin, donde se expongan los objetivos de aprendizaje utilizar
el idevices Objetivos a los cuales responde el material. Adems brindar una breve explicacin
de los elementos que se desarrollan en el material; un resumen que invite a leer y explorar el
material.
4. Desarrollar, al menos, seis pginas de contenido. En estas pginas debe organizar, como mejor lo
considere elementos de:

Texto: incluir texto mediante los diferentes idevices de texto libre, preconocimiento,
reflexin, entre otros. Todas las pginas debe incluir elementos de texto.

Imgenes: incluir mnimo 5 imgenes. Deben incluirse imgenes mediante el botn de


insertar imgenes que aparece en la barra de herramientas de los idevices de texto.

Video: incrustar uno como mnimo, desde YouTube, siguiendo el procedimiento para
embeber explicado en el taller. Adems, si lo desea puede agregar un video
directamente desde un archivo guardado.

Enlace: incluir dos como mnimos, uno como hipervnculo dentro del texto, y otro
utilizando el idevice Sitio Web Externo.

Applet de Java: insertar al menos uno, que sea animacin, presentacin y otro elemento
multimedia.

Actividades interactivas o de evaluacin: insertar como mnimo 4 actividades utilizando 3


idevices diferentes: Espacios en blanco, preguntas eleccin mltiple, preguntas seleccin
mltiple. Recuerde que en los objetos de aprendizaje es importante incluir este tipo de
actividades y brindar realimentacin.

5. Insertar una pgina ms y crear una actividad de autoevaluacin mediante el uso del examen
Scorm.
6 . Elaborar una pgina de conclusiones, en la que se retomen los elementos e ideas ms
relevantes del tema y se realice un cierre del mismo.
7. Organizar las pginas en tpico, tema o unidad, segn lo considere pertinente.
8. Todos los elementos incorporados deben estar relacionados con la temtica, siguiendo las
recomendaciones de diseo y presentacin visual discutidas en el taller. Adems, el contenido
debe ser produccin propia, y en caso de tomar ideas o citas de alguna otra fuente, utilizar las
referencias correspondientes segn el estilo APA.
9. Recuerde incluir las referencias utilizadas o bibliografa de consulta.
Una vez que finalice el material, el participante deber exportarlo como Sitio Web, Carpeta
autocontenida; luego comprimirlo como .zip y esa carpeta comprimida, enviarla o compartirla
mediante Google Drive al correo gcamacho@utn.ac.cr a ms tardar el da martes 15 de febrero
del 2016.

S-ar putea să vă placă și