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LOS TRES LEYES DE NEWTON

Primera ley de Newton o ley de la inercia


La primera ley del movimiento rebate la idea aristotlica de que un cuerpo slo
puede mantenerse en movimiento si se le aplica una fuerza. Newton expone que:
Todo cuerpo persevera en su estado de reposo o movimiento uniforme y rectilneo
a no ser que sea obligado a cambiar su estado por fuerzas impresas sobre l.
La formulacin original en latn de Newton de esta ley fue:
Corpus omne perseverare in statu suo quiescendi vel movendi uniformiter in
directum, nisi quatenus illud a viribus impressis cogitur statum suum mutare.
Esta ley postula, por tanto, que un cuerpo no puede cambiar por s solo su estado
inicial, ya sea en reposo o en movimiento rectilneo uniforme, a menos que se
aplique una fuerza o una serie de fuerzas cuyo resultante no sea nulo sobre l.
Newton toma en cuenta, as, el que los cuerpos en movimiento estn sometidos
constantemente a fuerzas de roce o friccin, que los frena de forma progresiva,
algo novedoso respecto de concepciones anteriores que entendan que el
movimiento o la detencin de un cuerpo se deba exclusivamente a si se ejerca
sobre ellos una fuerza, pero nunca entendiendo como esta a la friccin.

Segunda ley de Newton o ley de fuerza


La segunda ley del movimiento de Newton dice:
El cambio de movimiento es proporcional a la fuerza motriz impresa y ocurre
segn la lnea recta a lo largo de la cual aquella fuerza se imprime.
En las palabras originales de Newton
Mutationem motus proportionalem esse vi motrici impress, & fieri secundum
lineam rectam qua vis illa imprimitur.
Esta ley explica qu ocurre si sobre un cuerpo en movimiento (cuya masa no tiene
por qu ser constante) acta una fuerza neta: la fuerza modificar el estado de
movimiento, cambiando la velocidad en mdulo o direccin. En concreto, los
cambios experimentados en el momento lineal de un cuerpo son proporcionales a
la fuerza motriz y se desarrollan en la direccin de esta; las fuerzas son causas
que producen aceleraciones en los cuerpos. Consecuentemente, hay relacin
entre la causa y el efecto, la fuerza y la aceleracin estn relacionadas. Dicho
sintticamente, la fuerza se define simplemente en funcin del momento que se
aplica a un objeto, con lo que dos fuerzas sern iguales si causan la misma tasa
de cambio en el momento del objeto.

En trminos matemticos esta ley se expresa mediante la relacin:

Donde:
es el momento lineal
la fuerza total o fuerza resultante.
Suponiendo que la masa es constante y que la velocidad es muy inferior a
la velocidad de la luz9 la ecuacin anterior se puede reescribir de la siguiente
manera:
Sabemos que

es el momento lineal, que se puede escribir m.V donde m es

la masa del cuerpo y V su velocidad.

Tercera ley de Newton o principio de accin y reaccin


Con toda accin ocurre siempre una reaccin igual y contraria: quiere decir que
las acciones mutuas de dos cuerpos siempre son iguales y dirigidas en sentido
opuesto.
La tercera ley de Newton es completamente original (pues las dos primeras ya
haban sido propuestas de otras maneras por Galileo, Hooke y Huygens) y hace
de las leyes de la mecnica un conjunto lgico y completo.10 Expone que por
cada fuerza que acta sobre un cuerpo (empuje), este realiza una fuerza de igual
intensidad, pero de sentido contrario sobre el cuerpo que la produjo. Dicho de otra
forma, las fuerzas, situadas sobre la misma recta, siempre se presentan en pares
de igual magnitud y de direccin, pero con sentido opuesto.
Este principio presupone que la interaccin entre dos partculas se propaga
instantneamente en el espacio (lo cual requerira velocidad infinita), y en su
formulacin original no es vlido para fuerzas electromagnticas puesto que estas
no se propagan por el espacio de modo instantneo sino que lo hacen a velocidad
finita "c".
Es importante observar que este principio relaciona dos fuerzas que no estn
aplicadas al mismo cuerpo, produciendo en ellos aceleraciones diferentes, segn
sean sus masas. Por lo dems, cada una de esas fuerzas obedece por separado a
la segunda ley. Junto con las anteriores leyes, sta permite enunciar los principios
de conservacin del momento lineal y del momento angular.

EL CONCEPTO Y PARTES DE UN INVENTARIO, Y PARA QUE


SIRVE
CONCEPTO
El inventario es el conjunto de mercancas o artculos que tiene la empresa para
comerciar con aquellos, permitiendo la compra y venta o la fabricacin primero
antes de venderlos, en un periodo econmico determinados. Deben aparecer en
el grupo de activos circulantes.
Es uno de los activos ms grandes existentes en una empresa. El inventario
aparece tanto en el balance general como en el estado de resultados. En
el balance General, el inventario a menudo es el activo corriente mas grande. En
el estado de resultado, el inventario final se resta del costo de mercancas
disponibles para la venta y as poder determinar el costo de las mercancas
vendidas durante un periodo determinado.

PARTES
El Inventario consta de tres partes, que son: Capital activo, Capital pasivo y
Capital lquido.
CAPITAL ACTIVO
Lo representan los valores que posee el comerciante.
Respecto a su evolucin y estado de sus valores, el Capital activo se divide en:
Activo fijo, Activo circulante, Activo disponible, Activo exigible, Activo transitorio,
Activo nominal y Activo de orden.
CAPITAL PASIVO
Est formado por las deudas del comerciante, contradas durante la evolucin de
sus negocios.
Se divide en diversas clases, lo mismo que el Capital activo, que hemos analizado,
de acuerdo a la mayor o menor evolucin de los valores que lo forman y estado en
que se encuentran.
stas son: Pasivo Exigible, Pasivo no exigible y Pasivo de orden.
CAPITAL LQUIDO
Es la diferencia entre el capital activo y el capital pasivo, y representa el verdadero
capital que el comerciante posee.

PARA QUE SIRVE

El inventario es un documento de la contabilidad


empresa para saber su activo, su pasivo y su capital.

que

le sirve a

la

Nos sirve para ver, de forma general, con lo que cuenta la empresa para
desarrollar su actividad.

QUE ES EL DIBUJO ANTIGUO, PREHISTORICO Y MEDIAVEL


Durante el paleoltico superior en frica, Asia y Europa se realizaron dibujos
realistas de animales, aparentemente con connotaciones religiosas; se tallaban
en hueso y se pintaban en las rocas o en el interior de las cuevas, como en
Altamira (Espaa) y Lascaux (Francia).
En el antiguo Egipto se utilizaban como modelos para la pintura y la escultura
dibujos a tinta sobre papiros y fragmentos de vasijas incisos con figuras y motivos,
como ocurra en Mesopotamia con los dibujos tallados en tablillas de arcilla. Estos
dibujos, marcados en un principio por la estricta representacin frontal y la
exageracin de las formas, fueron dejando paso a un mayor naturalismo, como en
el arte de los reinados de Ajnatn en Egipto y de Assurbanipal en Asiria.
Unos cuantos dibujos preparatorios de origen griego y romano han llegado hasta
nosotros, sobre tabla, pergamino, metal, piedra o marfil. Los dibujos terminados,
tal como se ven en las vasijas griegas, indican la evolucin desde el arcasmo
estilizado a la idealizacin clsica de la naturaleza, e incluso al tratamiento
naturalista de la forma humana. En cuanto al dibujo romano, era en general
realista, si bien continuaba mostrando influencias griegas.
En los monasterios de la Europa medieval, los textos religiosos eran inscritos en
pergamino, y despus embellecidos con iniciales, mrgenes decorados y escenas
miniadas. En la Europa romnica, se utilizaban los dibujos como modelo en la
mencionada iluminacin de manuscritos y tambin como cartones o estudios, para
frescos, esculturas, y otras modalidades artsticas. Los temas solan ser tratados
como smbolos estilizados de principios religiosos. Este punto de vista se
transform en el perodo gtico; el cambio qued reflejado en los dibujos a punta
de plata y a pluma de los artistas flamencos Jan van Eyck y Rogier van der
Weyden, que estudiaban la naturaleza buscando la veracidad de su
representacin.

FIGURAS FUNDAMENTALES Y GENERATRICES DE UN CUERPO


HUMANO
El bosquejo de figuras fundamentales y generatrices es un campo que se
relaciona con el dibujo.
Las expresiones naturales se relacionan en su fondo con una o varias
combinaciones de figuras geomtricas y transmiten a la visin humana formas
estilizadas.
Estas formas materiales pueden encajar dentro de una figura geomtrica (crculos,
cuadrados, tringulos. etc.) o cuerpo tridimesional.
Cuando se usan estas figuras para reproducir una forma natural o artificial, las
figuras que le permiten bosquejar el dibujo se llaman figuras fundamentales y
generatrices.

Cualquier dibujo que queremos representar como una expresin artstica debemos
llevar los siguientes pasos:
1. Observar detenidamente lo que queremos representar por medio del dibujo.
2. Descubrir la figuras generatrices del dibujo y su relacin entre cada una de
ellas.,
3. Establecer la medida que le queremos dar al dibujo.
4. Trazar paso a paso como en los ejemplos siguientes.
5. Eliminar las lneas auxiliares.
6. Retocar el dibujo hasta darle los ltimos detalles.
EJEMPLOS

LOS GENTILICIOS
Los gentilicios son adjetivos que determinan el lugar de origen de las personas o
cosas.
Como adjetivos, tienen gnero (masculino o femenino) y nmero (singular o
plural).

En general los gentilicios se derivan del nombre actual del lugar pero en algunos
casos se utiliza el nombre antiguo.
Hay algunas ciudades que tienen ms de un gentilicio. En los juegos utilizaremos
el ms corriente en masculino singular.
La formacin del gentilicio a partir del nombre del lugar (topnimo) presenta
muchos casos tanto regulares como irregulares.
Los casos regulares ms comunes se forman aadiendo al nombre del lugar los
sufijos -ano, -s, -ense, -eo, -ino, etc...
Gentilicios de los departamentos de Guatemala
Alta Verapaz

altaverapacense

Baja Verapaz

bajaverapacense

Chimaltenango

chimalteco, -ca

Chiquimula

chiquimulteco, -ca

El Progreso

Progresista

Escuintla

escuintleco, -ca

Guatemala

guatemalteco, -ca, capitalinos*

Huehuetenango

huehueteco, -ca

Izabal

izabalense

Jalapa

jalapaneco, -ca

Jutiapa

jutiapaneco, -ca

Petn

petenero, -ra

Quetzaltenango

quetzalteco, -ca

Quich

quichelense

Retalhuleu

retalteco, -ca

Sacatepquez

Sacatequeo

San Marcos

Marquense

Santa Rosa

Santarrocense

Solol

sololateco, -ca

Suchitepquez

Suchiteco -ca

Totonicapn

totonicapense

Zacapa

zacapaneco, -ca

PREPOSICIONES
La preposicin es una palabra que relaciona los elementos de una oracin. Las
preposiciones pueden indicar origen, procedencia, destino, direccin, lugar, medio,
punto de partida, motivo, etc.
Las preposiciones son: a, ante, bajo, con, de, desde, durante, en, entre, excepto,
hacia, hasta, mediante, para, por, salvo, segn, sin, sobre y tras.
A
direccin:
tiempo:
precio:
da:
direccin:
periodicidad:
situacin:
complemento
directo:
complemento
indirecto:
manera:
para indicar futuro:
imperativo:

Voy a casa.
Llegu a las once de la noche.
Las patatas estn a dos pesos el kilo.
Estamos a 1 de enero de 1999
El balcn de mi casa da al sur.
Tmalo dos veces a la semana.
Est a la derecha.
Ves a Roberto?
Se lo di a Jos.
Vamos a pie.
Vais a viajar el verano que viene a Barcelona?
A callar!

ANTE
situacin:
preferencia:
respecto:

Estaba ante m.
Ante nada, Mara.
Ante lo que dice Jos, me callo.

BAJO
lugar:
modo:

El libro estaba bajo la mesa.


Bajo la direccin de Jos Heredia.

CON
medio:
modo:
compaa:
motivo:

Escriba con el lpiz.


Hazlo con cuidado.
Fui con Ins.
Se enferm con el fro que hizo anoche.

bebe

amigo

fruta

beso

lechuga

toro

rbano

apio

da

cuchillo

llave de puerta

trabajo

hogar

casa

mesa

nombre

silla

perro

tomate

nio

nia

hoja de rbol

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