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EL SOFTWARE
Descripcin breve
El trabajo consiste en realizar una investigacin rigurosa sobre los
diferentes conceptos que rodean las aplicaciones de software, su
evolucin y perspectivas futuras
INTRODUCCION
El siguiente trabajo investigativo tiene como objetivo identificar y conocer los
conceptos como software y su desarrollo, pasando por puntos importantes como
su evolucin y factores de xito ya que actualmente es utilizado para la
implementacin de una tecnologa ms avanzada y eficiente
Posteriormente, realizare una investigacin rigurosa sobre la definicin de
software, estableciendo su evolucin, sus principales caractersticas, sus etapas y
mediante un ejemplo desarrollado, se dar por terminado cada una de estos
conceptos.
CARACTERISITCAS
El software tiene tres caractersticas principales:
1) Caractersticas operativas:
Son los factores de funcionalidad, se podra decir que es la parte exterior, la
presentacin. Se encentran aspectos como: Correccin, usabilidad, integridad,
fiabilidad, eficiencia y seguridad.
2) Caractersticas de transicin:
3) Caractersticas de revisin
Son los factores de ingeniera, como la parte interior, se encuentran aspectos
como Capacidad de mantenimiento, Flexibilidad, Extensibilidad, Escalabilidad,
Capacidad de prueba, Modularidad.
CONCEPTOS
Aplicaciones mviles:
Las aplicaciones estn presentes en los telfonos desde hace tiempo; de hecho,
ya estaban incluidas en los sistemas operativos de Nokia o Blackberry aos atrs.
Los mviles de esa poca, contaban con pantallas reducidas y muchas veces no
tctiles, y son los que ahora llamamos feature phones, en contraposicin a
los smartphones, ms actuales.
En esencia, una aplicacin no deja de ser un software. Para entender un poco
mejor el concepto, podemos decir que las aplicaciones son para los mviles lo que
los programas son para los ordenadores de escritorio.
Actualmente encontramos aplicaciones de todo tipo, forma y color, pero en los
primeros telfonos, estaban enfocadas en mejorar la productividad personal: se
trataba de alarmas, calendarios, calculadoras y clientes de correo; Hubo un
cambio grande con el ingreso de iPhone al mercado, ya que con l se generaron
nuevos modelos de negocio que hicieron de las aplicaciones algo rentables, tanto
para desarrolladores como para los mercados de aplicaciones, como App Store,
Google Play y Windows Iphone Store.
Al mismo tiempo, tambin mejoraron las herramientas de las que disponan
diseadores y programadores para desarrollar aplicaciones, facilitando la tarea de
producir una aplicacin y lanzarla al mercado, incluso por cuenta propia.
DIFERENCIAS ENTRE APLICACIONES WEB Y MVILES:
Las aplicaciones comparten la pantalla del telfono con las webs mviles, pero
mientras las primeras tienen que ser descargadas e instaladas antes de usar, a
una web puede accederse simplemente usando Internet y un navegador; sin
embargo, no todas pueden verse correctamente desde una pantalla generalmente
ms pequea que la de un ordenador de escritorio.
Las que se adaptan especialmente a un dispositivo mvil se llaman web
responsivas y son ejemplo del diseo lquido, ya que se puede pensar en ellas
como un contenido que toma la forma del contenedor, mostrando la informacin
segn sea necesario. As, columnas enteras, bloques de texto y grficos de una
web, pueden acomodarse en el espacio de una manera diferente o incluso
desaparecer de acuerdo a si se entra desde un telfono, una tableta o un
ordenador.
Aplicaciones ubicuas
La ubiquidad (o la omnipresencia) se define como la capacidad de acceder
a toda la informacin o a todos los servicios que necesita el usuario en cualquier
momento y circunstancia mediante el dispositivo que tengamos actualmente.
Con la situacin actual de las aplicaciones mviles, estamos muy cerca de
conseguir esta ubicuidad, pues las aplicaciones mviles pueden ir con el usuario
continuamente. De hecho, se han convertido en accesorio diario, tanto en el plano
profesional como en el personal. Gracias a las nuevas capacidades, tanto de
conectividad como de proceso, podemos acceder a casi todos los servicios
disponibles en Internet. El acceso a estos servicios puede llegar a ser ms
prctico que desde un ordenador personal, y en eso se centra el aprovechamiento
de la ubicuidad.
En este sentido, en cualquier momento podemos recibir informacin til para
nosotros en el momento actual, como por ejemplo un correo electrnico o un
mensaje instantneo, pero tambin puede ser informacin sobre el lugar donde
estamos en ese momento o recordatorios relacionados con el sitio o la persona
con quien estamos.
Tambin podemos conocer el estado del tiempo, del trfico y muchos otros
parmetros en el momento y lugar que nos interesa. En el caso de aplicaciones
para otro tipo de dispositivos, como un televisor, tambin podemos tener
informacin contextualizada, como juegos, concursos o simplemente comentarios
relacionados con el programa que estemos viendo en ese momento.
Por lo tanto, tenemos una serie de beneficios relacionados con la ubiquidad en lo
que respecta a las aplicaciones para dispositivos mviles:
Aplicaciones Pervasivas
A mediados de la dcada de 1990, IBM comenz una lnea de investigacin que
se denomina Computacin pervasiva, que tena muchas similitudes con los
objetivos de la computacin ubicua. De hecho, muchos de los textos de hoy
describen Pervasive y Ubiquitous como la misma cosa. Aunque la nocin de estar
liberados del ordenador de escritorio y las oportunidades de abrirnos a los dems
a travs de la conexin de ordenadores mviles e incrustados es un tema comn a
ambos, en 1991, la conexin con las tecnologas invisibles y tranquilas fue una
perspectiva diferenciadora nica de Xerox PARC. Sin embargo ms de 10 aos
despus, cualquier posicin nica descrita por cualquiera de las partes se ha
integrado poco a poco en una visin compartida y a partir del 2000 algunas
publicaciones que se han propuesto describir este tema, lo presentan
fundamentalmente con la misma posicin
IBM, en su haber, fue una de las primeras compaas para investigar la
oportunidad de negocio alrededor de los Sistemas, uno de los primeros
despliegues comerciales de un sistema de computacin pervasiva naci de una
colaboracin entre IBM Zurich y Swissair en 1999, permitiendo a los pasajeros
registrarse usando el telfono mvil mediante WAP. Una vez que los pasajeros
haban accedido al servicio, el telfono tambin serva como una tarjeta de
embarque, para mostrar la informacin del asiento y de la partida del vuelo,
adems de la identificacin de los viajeros y la validacin de las credenciales del
vuelo. IBM tambin aplico estas tecnologas a otras oportunidades de servicio en
banca y servicios financieros, ganando experiencia inicial en esta rea.
Las soluciones a nivel de sistema de computacin pervasiva implican la
integracin de muchas tecnologas, como es el caso de plataformas
inalmbricas/mviles que funcionan con sistemas operativos estndar que ya
estn ampliamente desplegados en los telfonos inteligentes. Hoy en da, esto ha
permitido el uso de entornos de software generalizados, tales como Web Sphere y
J9 Virtual Machine, por citar dos de sus proyectos de software. Los puntos fuertes
de la integracin de sistemas de IBM han jugado bien en conjunto para aprovechar
la creciente oportunidad de servicios comerciales en torno a los Sistemas
Pervasivos.
WEB 2.0
Caractersticas:
Entre las caractersticas que posee la Web 2.0, las cuales fueron tomadas
de Revuelta y Prez (2009), se pueden mencionar:
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https://www.youtube.com/watch?v=wlBe8isV9Os
https://www.youtube.com/watch?v=JRoK-bdz8eo
WEB 3.0
Caractersticas:
La Web 3.0 hace referencia a la transformacin de la Web en una base de
datos, un movimiento hacia la fabricacin de contenido accesible para
mltiples buscadores, la influencia de la Inteligencia Artificial, la Web
Semntica o la Web geoespacial.
La Web 3.0 y sus servicios se fundamentan en el colectivo de la Web
Semntica, bsquedas de lenguaje natural, data-mining, aprendizaje
automtico y asistencia de agentes, todo ello conocido como tcnicas de la
Inteligencia Artificial o Inteligencia Web.
De acuerdo a algunos expertos, la Web 3.0 est caracterizada y
aprovisionada por la acertada unin de la Inteligencia Artificial y la Web,
mientras que algunos expertos han definido la Web 3.0 como el siguiente
paso en la progresin de las tuberas que conforman Internet.
A continuacin pasamos a analizar las caractersticas:
Evri: Tiene cierto parecido a Kosmix. Puedes filtrar los resultados por
artculos, citas, imgenes y 'tweets'. Adems se integra con redes sociales
como Facebook o MySpace. Tambin cuenta con una versin para iPhone.
Videos
https://www.youtube.com/watch?v=sjeLotFrJtk
https://www.youtube.com/watch?v=9xLJ0EF4Sr8
Ejemplos:
https://youtu.be/2-9UAJ4v_8M
https://www.youtube.com/watch?v=wkky7LL3uNE
CLOUD
Cuando guardamos un archivo (por ejemplo una foto) en nuestro PC, este queda
guardado fsicamente en el disco duro del equipo. Un PC normal tiene varios
cientos de gigabytes (GB) para almacenar datos y, si se queda corto, podemos
comprar un disco duro externo de uno o varios terabytes (TB). Este disco duro
suele estar conectado al PC por USB pero no es imprescindible. Ya hay modelos
que se conectan a un router WiFi de modo que estn disponibles para todos los
dispositivos de la casa. Hay que tener en cuenta que de esta forma los datos NO
estn en cada dispositivo sino en un sitio externo a l.
Spotify
Te gusta la msica?, el concepto es bsico, msica en lnea para escuchar. Para
que bajarse msica si puedes escucharla online, haciendo tus listas de
reproduccin, de tus canciones favoritas, yo no pagara por un CD de msica
ahora mismo, al mes me he cansado ni tampoco pagar 99 cntimos por una
Dropbox
Un disco duro virtual, pero con mejoras puedes bajarte aplicaciones para
Windows, Mac, android, iPhone. Y tenerlas conectadas a tu disco duro, tendrs los
mismos archivos en todas las plataformas tiene 2 gigas gratis.
Gmail
Parece cosa ya del pasado, pero para m gmail es una de las aplicaciones en la
nube que ms utilizo y que ms me gusta. Si an no tienes cuenta de gmail no
dudes ni un segundo, prubalo.
Tecnologia#2
GOOGLE FIBER
Netflix
VUDU
YouTube
Google Weather
COMPUTACION CUANTICA
Aplicaciones:
Entre las aplicaciones ms importantes estn las siguientes:
En muchos usos, la piel del usuario, las manos, la voz, los ojos, los
brazos, as como el movimiento o atencin se emplean activamente como
ambiente fsico.
CONCLUSIONES
De acuerdo al trabajo de investigacin, podemos concluir que el software es
importante para el manejo y control de un ordenador, ya que a su vez tiene una
estrecha relacin con el Hardware, pues sin ellas no existira el sistema operativo.
Otros de los aspectos ms importantes que se dieron a conocer, es que un
software est clasificado en dos partes muy primordiales, que es de acuerdo a su
uso y en el tipo de licencia, las cuales ya se explicaron en el proceso de este
tema.
Aunque existen otros tipos de clasificaciones, pero todos llegan a la misma
solucin. Cada usuario tiene la libertad de elegir qu tipo de software utilizar de
acuerdo a su funcin y aplicacin en la situacin que las necesite.
BIBLIOGRAFIA
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http://www.corepmsa.com/temas/2013-308_como_ser_exitoso_en_proyectos_de_desarrollo_de_sw_[modo_de_co
mpatibilidad].pdf
http://docplayer.es/3103691-Metodos-para-el-desarrollo-de-aplicacionesmoviles.html
http://appdesignbook.com/es/contenidos/las-aplicaciones/
http://www.dit.upm.es/~posgrado/doc/TFM/TFMs20132014/TFM_Luis_Alberto_Jurado_2014.pdf
http://www.zuiliuniversity.com/blog-del-estratega-del-marketingdigital/ejemplos-de-aplicaciones-web-2-0
http://invwebcc.blogspot.com.co/2011/07/concepto-y-caracteristicas-de-laweb-20.html
http://blogs.ua.es/gonzalo/2009/04/16/mas-caracteristicas-sobre-la-web-30/
http://formandoemprendedores.com/asistentes-virtuales/buscadoressemanticos-7-ejemplos-en-la-web-3-0/
http://blogs.alianzo.com/redessociales/2012/08/25/llega-la-web-4-0/
http://aunclicdelastic.blogthinkbig.com/la-historia-de-internet-del-laboratorioa-la-web-4-0/
http://listas.20minutos.es/lista/las-25-nuevas-tecnologias-que-triunfaran-entre-20152020-392344/