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1 INTRODUO
Este trabalho visa elucidar a importncia do brincar no desenvolvimento
infantil e, foi elaborado para o cumprimento das exigncias da disciplina de Prticas
Sociais e Subjetividade do curso de psicologia da Universidade Paulista
UNIP/Bauru. O mesmo tem como objetivo contribuir ao discente maior compreenso
das condies histricas, prticas sociais e discursos que possibilitam a constituio
das subjetividades contemporneas.
A partir da proposta da disciplina, foi eleito um tema especfico, onde se optou
por lazer, com nfase no fenmeno brincar de faz de conta, de crianas de 4 a 12
anos de idade, em locais pblicos.
Sendo o local escolhido para a observao, uma brinquedoteca que conta
com vrios espaos de brincar, como: um cantinho para bebs; um espao para
leitura onde os livros ficam expostos em estantes de madeira em forma de rvores
fixas nas paredes, e logo a frente das estantes h vrios pufs coloridos onde as
crianas sentam-se e/ou deitam com os livros nas mos; h tambm mesas e
cadeiras do tamanho das crianas; um biombo que armazena vrias roupas,
fantasias, chapus e outros acessrios; no centro da brinquedoteca h um grande
tapete azul emborrachado, e sobre ele vrias almofadas, logo a frente uma grande
estante de madeira com vrios nichos onde ficam armazenados muitos brinquedos,
como bonecas de pano, fogo, cafeteira, torradeira, todos de madeira, h tambm
carros, animais de pano e de plstico, vrios jogos, etc; uma mini cozinha do
tamanho de uma criana de 6 a 10 anos, com
nem sempre ela prazerosa. Alm disso, ele assinala o termo faz de conta, tambm
chamado de jogos dramticos, que diz respeito a uma atividade imaginativa em que
a criana expressa seus desejos e necessidades internas. As crianas possuem
necessidades, que vo mudando ao longo do crescimento, e essas necessidades
so os fatores que do motivao e incentivo a elas. E a que Vygotsky introduz o
faz de conta como sendo de grande importncia para o desenvolvimento infantil,
uma vez que atravs do brinquedo e das atividades ldicas que a criana vai, de
certa forma, satisfazer essas necessidades.
A criana muito pequena, por ser totalmente dependente de outra pessoa,
satisfaz seus desejos imediatamente, o intervalo entre um desejo e sua satisfao
muito curto. J durante a idade pr-escolar surge uma grande quantidade de
tendncias e desejos que no podem ser realizados imediatamente. A partir dessa
idade, ento, as crianas passam a usar a fantasia e a imaginao para criar
situaes imaginrias em que os desejos irrealizveis podem se realizar. Essas
situaes so o que Vygotsky chama de brincadeira (VYGOTSKY, 1998).
A partir disso pode-se perceber que para o autor, a situao imaginria no
simplesmente um fator existente em algumas brincadeiras, ela a caracterstica que
define o brinquedo. Sendo assim, o brinquedo s existe em funo da situao
imaginria (VYGOTSKY, 1998).
Outro ponto ressaltado por Vygotsky a presena de regras nas atividades
ldicas. A situao imaginria tem na sua base as regras, ou seja, quando a criana
est encenando um papel nas brincadeiras de faz de conta ela obedece s regras
da funo deste papel. Ento, o que na vida real passa despercebido pela criana,
na brincadeira torna-se uma regra no comportamento. Por exemplo, quando a
criana se fantasia no papel de me, ela encena o papel a partir do que ela
considera como sendo as regras de ser me. E da mesma forma que em uma
situao imaginria existe a presena de regras de comportamento, um jogo com
regras contm uma situao imaginria (VYGOTSKY, 1998).
Para uma criana com menos de trs anos de idade, essencialmente
impossvel envolver-se numa situao imaginria, uma vez que isso seria uma forma
nova de comportamento que liberaria a criana das restries de seu ambiente
imediato Vygotsky, (1998). Uma criana muito pequena no possui a capacidade de
separar o significado do campo de percepo visual, ou seja, ela incapaz de
separar o objeto do seu significado real. Quando se pede criana que repita a
sentena Tnia est de p, quando na verdade Tnia est sentada a sua frente,
ela no conseguir faz-lo, e mudar a frase para, Tnia est sentada. Ela no
capaz de operar com um significado contraditrio informao perceptual presente,
nessas crianas o objeto dita a elas, o que ela tem que fazer, o objeto em si
determina a ao da criana (OLIVEIRA, 2004).
J na fase pr-escolar, quando se tem a brincadeira, o objeto perde sua fora
determinadora, podendo ser ressignificado pela criana. Por exemplo, a criana
junta algumas cadeiras, coloca algumas bonecas e diz que est dirigindo um nibus
com passageiros, ou seja, a situao foi definida pelo significado estabelecido e no
pelos elementos reais concretamente presentes (OLIVEIRA, 2004).
As atividades ldicas, por proporcionarem intensa elaborao imaginativa,
motivao para a realizao das necessidades, habilidade em ressignificar, bem
como o desenvolvimento de regras, permitem o desenvolvimento da criana
(VYGOTSKY, 1998).
Assim, o brinquedo cria uma zona de desenvolvimento proximal da criana.
No brinquedo, a criana sempre se comporta alm do comportamento habitual de
sua idade, alm de seu comportamento dirio; no brinquedo como se ela fosse
maior do que na realidade (VYGOTSKY, 1998).
A fantasia e a imaginao so elementos fundamentais para que a criana
aprenda mais sobre as pessoas, sobre o eu e sobre o outro. O jogo simblico
permite criana vivncias do mundo adulto e isto possibilita a meditao entre o
real e o imaginrio (VYGOTSKY, 1998).
Ao brincar de faz de conta, as crianas buscam imitar, imaginar, representar
e comunicar de uma forma especfica que uma coisa pode ser outra, uma pessoa
pode ser uma personagem, uma criana pode ser um objeto ou um animal, e pode
se fazer de conta que um lugar outro (OLIVEIRA, 2004).
Segundo a mdia: Revista Crescer (2008), no artigo Brincar pra qu
destaca que as crianas que ficam muito tempo sem brincar, se tornam menos
criativas e menos imaginativas, essa falta atua no aumento da obesidade infantil. Os
cientistas afirmam que a brincadeira uma parte central do crescimento e do
desenvolvimento neurolgico e que o brincar gera um caminho importante para as
crianas construrem crebros complexos, habilidosos, responsveis, socialmente
adaptveis e cognitivamente flexveis. Pois a criana enquanto brinca utiliza muito
sua capacidade de imaginao, representao e imitao.
2 PROCEDIMENTOS
O presente trabalho foi desenvolvido a partir de um processo de coleta de
dados atravs da tcnica da observao simples, onde dada ao pesquisador a
possibilidade de observar de maneira espontnea os fatos que ali ocorrem.
O mesmo tem como objetivo, contribuir ao discente maior compreenso das
condies, histricas, prticas, sociais e discursos que possibilitam a constituio
das subjetividades contemporneas.
3 DISCUSSO
Durante as observaes a aluna realizava um reconhecimento geral do local,
olhando livremente para diversos pontos da brinquedoteca, com o objetivo de se
ambientar e captar dentro daquele contexto seu foco, o fenmeno do brincar de faz
de conta. Quando Vygotsky (1998) discute o papel do brinquedo ele se refere
basicamente brincadeira de faz de conta, como brincar de casinha, de escolinha,
brincar com o cabo de vassoura como se fosse um cavalo, mas basicamente
concentra se na brincadeira do faz de conta que um brinquedo baseado em
regras. Segundo a mdia Revista Crescer (2008) as crianas que ficam muito tempo
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vrios tipos de animais, estantes com livros, lousa, fantasias e tecidos, muitos
brinquedos de madeira com aspecto rstico, como: cama de boneca, carros, fogo,
mini casas; artigos de cozinha, como: torradeira, prato, colher, frigideira; muitos
alimentos como: frutas, caixa de leite, fatias de po, de queijo, caixa de leite e
tambm um fogo e armrio com pia so confeccionados em madeira, esse fogo e
armrio com pia algo que atrai muito a ateno das meninas, pois os mesmos so
da altura das crianas e imitam os de uma cozinha verdadeira.
Outro ponto bastante atrativo do espao um cantinho montado
especialmente para bebs, pois o mesmo contem almofadas quadradas que se
encaixam em todo o piso e em parte da parede numa altura aproximada de 1 metro,
isso d liberdade para os bebs para que possam brincar sem o risco de se
machucar, pois a maioria ainda no sabe andar direito.
O artigo: Uma leitura de Vygosty sobre o brincar na aprendizagem e no
desenvolvimento infantil mostra que crianas muito novinhas ainda esto privadas
de envolver-se em uma situao imaginria. Isso ocorre porque o comportamento
dessa criana determinado, de maneira considervel, pelas condies em que a
atividade ocorre: ela ainda se restringe ao que o ambiente imediato lhe proporciona.
O espao dos livros tambm bastante chamativo, pois os mesmos ficam
inseridos em nichos de estantes em formato de rvore e o que chama a ateno
que todas as crianas retiram os livros se sentam para ler nos pufs e ao terminar
devolvem os mesmos de volta nas estantes, os livros no ficam jogados pelo cho.
O artigo, O faz de conta e o desenvolvimento infantil, mostra que o brinquedo
tem para a criana um significado muito forte, pois a ponte que liga a imaginao
brincadeira. Com ele a criana pode imaginar e dar novos significados tanto a
objetos que no seja necessariamente um brinquedo, como aos brinquedos.
Vrios aspectos chamaram a ateno com relao ao fenmeno do brincar de
faz de conta. Para Vygotsky (1998), no artigo, Uma leitura de Vygotsky sobre o
brincar na aprendizagem e no desenvolvimento infantil, a imaginao surge
originalmente da ao. Assim, podemos inverter a velha frase que afirma que o
brincar da criana a imaginao em ao. A situao imaginria de qualquer
brincar est incutida de normas de comportamento. Dessa forma, possvel concluir
que no existe brinquedo sem regras, mesmo que no sejam as regras
estabelecidas a priori; o brincar est envolvido em regras da sociedade. Por
exemplo: a criana imagina-se como me de uma boneca; nesse brincar ela ir
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mesma no colo , fazendo-a dormir e a coloca na cama; outra garota tem sua boneca
como filha e relata que a mesma est doente, leva-a ao mdico e d medicao;
outras executam cuidados de higiene com a boneca, pois relatam e encenam que
esto dando banho nas bonecas; uma outra criana deu as bonecas o papel de
alunos, pois ao brincar de escolinha onde ela era a professora utilizou vrias
bonecas como alunos ; houve tambm um brincar com as bonecas, onde a criana
deu a boneca o papel principal, pois a criana interpretava as falas entre as
bonecas, ela fazia com que as bonecas dialogassem.
Esse brincar foi expresso atravs de comportamentos verbais e no verbais,
atravs da imitao do seu convvio familiar, ou seja, encenaes que fazem parte
da realidade externa da criana h muitas expresses atravs de gestos, posturas,
algumas interpretaes foram caracterizadas pelo jogo simblico, onde o, como se,
foi utilizado para dar significado aos objetos.
Segundo Vygotsky (1998), o brinquedo para a criana um mediador entre a
realidade externa que ela observa dos adultos a sua volta, suas vontades e a
realidade do que realmente certo a fazer, essa posio que o brinquedo tem na
vida da criana a chamada zona de desenvolvimento proximal, por isso podemos
afirmar que o brincar de faz de conta e as brincadeiras algo essencial para o
desenvolvimento da criana.
Algumas crianas representaram o brincar, atravs da imitao de
personagens, segundo a teoria, esse brincar tpico em idades da pr escola, essa
fantasia leva a criana para um mundo que lhe d possibilidade de vivenciar
aventuras estimulando desta forma a criatividade e imaginao. Esse brincar foi
executado somente por meninas sendo que uma representou uma personagem
clssica das histrias infantis, imitando a chapeuzinho vermelho, ela encena toda
histria, colocando todos os personagens, caador, lobo, vov, carrega as frutas em
uma cesta, ela faz uma encenao completa da histria. Numa outra observao
tambm foi visto a imitao de personagens, quando a criana faz de conta ser uma
princesa, ela baseia essa brincadeira num vestido longo que ela representa usando
um tecido amarrado na cintura que chega at o cho, quando ela caminha o tecido
(vestido) se arrasta pelo cho.
Isso caracterstico do faz de conta, pois ele possibilita que a criana
expresse sua capacidade de dramatizar e aprender a representar, tomando como
referencia a imagem de uma pessoa, de uma personagem ou de um objeto como,
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4 CONCLUSO
Percebe-se que ao brincar de faz de conta, as crianas ao mesmo tempo em
que desenvolvem habilidades importantes, tambm trabalham alguns valores da
vida, observam alguns aspectos do cotidiano e so capturados por representaes
sociais sobre determinados acontecimentos.
A brincadeira de faz de conta se desenvolve a partir das atitudes e desejos
dos participantes que usam certos objetos na definio de uma situao onde h
determinadas regras. Foi observado que as crianas maiores tm maior controle
sobre as histrias que criam, onde notou se que elas planejam e distribuem com
mais facilidade os papeis que a compem, e tambm constroem cenrios para neles
brincar.
Com o desenvolvimento a criana tambm passa a apreciar jogos de regras,
onde criam formas de alcanar um determinado objetivo, algo que as crianas antes
da idade pr-escolar ainda no fazem.
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A partir da teoria estudada, ficou claro que as crianas conforme ampliam seu
domnio em relao estrutura bsica de um jogo de faz de conta, passam sugerir
modificaes nos personagens, enredo ou regras de uma brincadeira.
Segundo o autor estudado, se por um lado a criana de fato reproduz e
representa o mundo por meio das situaes criadas nas atividades de brincadeiras,
por outro lado tal reproduo no se faz passivamente, mas mediante um processo
ativo de reinterpretao do mundo, que abre lugar para a inveno e a produo de
novos significados saberes e prticas.
O brincar um importante processo psicolgico, fonte de desenvolvimento e
aprendizagem. As brinquedotecas que foram a nica fonte de informao desse
trabalho, alm de muitos brinquedos, tambm proporcionam muitas vivencias e
aprendizagens sobre vrios aspectos, elas so espaos destinados para
oportunizao do brincar livre e espontneo, gerando momentos de agir sem a
espera de resultados.
Pode se concluir que as brincadeiras de faz de conta so essenciais para o
desenvolvimento da criana, quando a mesma direcionada de forma saudvel ela
experimenta momentos prazerosos e de muita descontrao. Este o momento em
que a criana desenvolve sua criatividade, e a partir da brincadeira ela fica mais
descontrada com o outro, assim aumentando a sua autoestima afetiva.
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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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