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Construccin de ecuaciones empricas

Estudiantes: Cristian Jimnez, Mariline Delgado.


Docente: Luis Perdomo.
Mecnica de fluidos.
Departamento de Mecnica y produccin.
Universidad Autnoma de Manizales.
RESUMEN.
1. OBJETIVOS.
1.1. General:
Modelado por fuerzas de arrastre para una bola de ping-pong en
cada libre y sumergida en agua, con el fin de predecir la velocidad
terminal.
1.2. Especficos:
Elaborar un montaje experimental, donde una pelota de ping-pong
est cayendo desde diferentes alturas iniciales, y el movimiento se
pueda grabar en un video en cmara lenta.

Obtener un modelo terico y un modelo emprico de la cada libre


de ping-pong y del movimiento de subida de la bola sumergida,
para la velocidad terminal.

Adaptarse a la ecuacin emprica para el Cd propuesto por


Abraham (1970) [1].

Comparar las predicciones entre el modelo terico provisto para el


Cd de los datos experimentales (con un valor de cd=0.445),
utilizando la correlacin de Cd empleado en el anterior objetivo, y
su modelo de ecuacin emprica.

2. INTRODUCCIN.
2.1. Mtodo de Rayleigh.
Mtodo que permite reducir el nmero y complejidad de las variables
involucradas en la descripcin de un problema fsico, de tal forma que
se pueda agruparlas en forma adimensional. [2]
2.2. Nmero de Reynolds.
Su nombre se debe a Osborne Reynolds (1842-1912), un ingeniero
britnico, quien lo introdujo en 1883. El nmero de Reynolds es
siempre importante en el anlisis de un fluido, depende de la forma
del cuerpo donde el patrn del flujo es independiente de la velocidad.

R=

Vd

2.3. Principio de Arqumedes.


2.3.1. Un cuerpo sumergido en un fluido experimenta una fuerza
vertical igual al peso del fluido que desaloja.
2.3.2. Un cuerpo que flota, desaloja su propio peso en el fluido en
el que flota. [2]
3. PROBLEMA EXPERIMENTAL
En este trabajo experimental una bola de ping-pong representar a una
partcula que se desplaza a travs de dos fluidos, particularmente aire y
agua, esto, con el fin de obtener un anlisis en los efectos que inciden
sobre la bola teniendo en cuenta la fuerza de arrastre.
4. Clculos y resultados
Paso 1: lo primero a realizar es analizar la ecuacin que nos describa la
trayectoria del ping-pong, para esto nos basamos en la segunda ley de
newton la cual nos modela la velocidad de un cuerpo teniendo en cuenta
varios factores, por ejemplo en este caso especfico son la densidad del
aire o del agua dependiendo de la circunstancia, el coeficiente de
arrastre, la gravedad, la masaetc.
Haciendo la sumatoria de fuerzas tenemos como resultado la ecuacin
dp
f =
dt

Donde f es la fuerza y

dp
dt

es la derivada del momento con respecto al

tiempo
Paso2: resolver la ecuacin diferencial para obtener un modelo que nos
prediga la velocidad del ping-pong en determinado tiempo
m

dv
=mgk v 2
dt

Donde w=m . g

1
k = cd . . Ast
2

Donde

dv w k v 2
=
dt m m

Donde

a2=

w
k

dv k 2 2
= (a v )
dt m
v

k
= dt
(a 2dv
2
m
v ) 0
0

k
t=
m

a . tanh

( va )

arctanh
a

( aktm )=m

mg
tanh
k

( mgk mk t )=v

De esta manera ya contamos con una ecuacin que nos determinara la


velocidad del ping-pong a determinado tiempo, teniendo en cuenta
algunas variables
Paso 3: usando un software llamado tracker analizamos la trayectoria
del ping-pong, este programa nos da las velocidades y la posicin en un
determinado tiempo, con la ayuda de este analizamos la trayectoria del
ping-pong a diferentes alturas y profundidades, con esta ayuda ya
contamos con una serie de datos experimentales, los cuales usaremos
ms adelante para ajustar ciertos parmetros de una ecuacin emprica
creada a partir de ciertos criterios que asumimos, tambin nos permitir
ajustar el coeficiente de arrastre de la ecuacin terica con la ayuda de
una herramienta de Excel llamada solver

Paso 4: Al contar ya con una ecuacin que nos modele la velocidad del
ping-pong y con las velocidades experimentales procedemos a crear
nuestra propia ecuacin mediante el mtodo de anlisis dimensional. En
este caso las variables escogidas para modelar la velocidad del aire son:
densidad, dimetro del ping-pong, tiempo, masa, gravedad y la
viscosidad del aire. De esta manera obtenemos una aproximacin dela
velocidad teniendo en cuenta los factores que se cree que tendrn una
influencia mayor en la trayectoria del ping-pong.
v ( m , t , g , m, D , , )
Pas 5: procedemos a elegir el sistema en el cual vamos a trabajar, en
este caso el sistema ser el ingenieril
Paso 6: se buscan las dimensiones de todas las variables a analizar
V =[ L 1 ]

= [ L4 F 2 ]
=[ L ]
t=[ ]
g=[ L 2 ]

m=[ L1 F 2 ]
=[ l 2 F ]

Paso 7: se expresa la relacin como el producto de las variables


elevadas a un exponente desconocido y multiplicados por una constante
alfa, despus se reemplaza las respectivas dimensiones y con la ayuda
de operaciones algebraicas resolvemos una serie de ecuaciones lineales
relacionando las dimensiones del lado derecho con las del lado
izquierdo, el siguiente paso es ajustar las variables desconocidas con la
ayuda de las velocidades empricas y el solver que nos proporciona
Excel

v ( m ,t , g , m , D , , )
L
2 a

( 4 F ) ( L ) ( ) ( L F 2 ) ( L 2 ) ( L2 F )
L1 =
v = a D b t c m

v =

1
2 1
a c b+
3
3 3

1 1 2
a b+ c+
3 3 3
b

2 1
1
2 a+ b+ c
3 3
3

1 c
3

[ ][ ] [ ] [ ]
1
3

m g

2
3

1
3

mg
2

D
2
3

2
3

m g

1
3

1
3

tg
m

1
3

Las variables des conocidas en este caso son alfa, a, b, c

Resultados 1,20 m
Alfa
0,96415964

a
0,243369903

b
1,154216551

c
1,07978978

Toma1

Alfa
1,00513669

a
0,570220874

b
1,1705619

c
1,17620433

Alfa

1,00103886

0,49005792

1,202443227

1,11351089

Toma 2

Toma 3

Resultados 1,10m
Toma 1
Alfa
1,00108642

a
0,486985328

b
1,20363488

c
1,07720233

Toma 2
Alfa

1,00158915

0,481194651

1,205928029

1,00047124

Toma 3
Alfa
1,00158915

a
0,481194651

b
1,205928029

c
1,00047124

Resultados 1m
Toma 1
Alfa
1,00134775

a
0,472055729

b
1,209481571

c
0,94542325

a
0,475567892

b
1,208150014

c
0,97242076

Toma 2
Alfa
1,00154756

Toma 3
Alfa
1,0016407

a
0,476342858

b
1,207859341

c
0,97575301

Paso 8: con las velocidades tericas, experimentales y empricas


procedemos a ajustar el coeficiente de arrastre minimizando el error en
Excel utilizando la herramienta llamada solver, esta ayuda nos minimiza

el error cambiando ciertos parmetros que nosotros elijamos en este


caso el parmetro a cambiar seria el coeficiente de arrastre

cada libre 1,2m


tomas
1
2
3
sumatoria
media
mediana
desv.
estndar
CV (%)
mximo
mnimo
dispersin

(cd
cd ajustado ajustado)^2
0,40568389
0,6369332
6
0,6664715 0,44418427
1
7
0,4338391 0,18821641
6
4
1,7372438 1,03808458
6
7
0,5790812
9
0,6369332
0,1266474
9
21,870415
8
0,6664715
1
0,4338391
6
0,2326323
6

Como podemos observar la dispersin de la altura es relativamente baja,


esta dispersin se debe a la acumulacin de todas las incertidumbres
aleatorias a las que est sometido el experimento, otra cosa que
podemos observar es que la variabilidad de los datos es muy alto con
respecto a la media, estos problemas difieren de muchas cosas, como
por ejemplo que la densidad del aire no es constante en toda la altura y
que el ping-pong no tiene una trayectoria totalmente recta

cada libre 1,10m


tomas
1
2
3

cd ajustado (cd ajustado)^2


0,37053587 0,137296834
0,36638985 0,134241522
0,377461
0,142476809

sumatoria

1,11438673

media
mediana
desv. estndar
CV (%)
mximo
mnimo
dispersin

0,37146224
0,37053587
0,00559341
1,50578142
0,377461
0,36638985
0,01107115

0,414015166

En la altura de 1,10m podemos observar que la variacin de los datos


con respecto a la media es muy baja y la dispersin de los datos
tambin es menor por lo que la acumulacin de incertidumbre en este
caso es menor que en el caso anterior, en esta altura puede que la
densidad del aire no variara tanto y el ping-pong tubo una trayectoria
ms recta, debido a esto y a otros factores el error en esta trayectoria es
mnimo

cada libre 1,00m


tomas
1
2
3
sumatoria

cd ajustado
0,3299004
6
0,3295703
7
0,3193659
1
0,9788367
4

(cd ajustado)^2
0,108834316
0,108616627
0,101994584
0,319445528

0,3262789
media
1
0,3295703
mediana
7
desv. estndar 0,00598911
1,8355803
CV (%)
5
0,3299004
mximo
6
0,3193659
mnimo
1
0,0105345
dispersin
5
La dispersin en este caso es de 0,01053455 esto quiere decir que la
acumulacin de incertidumbres fue mnima y no hay mucha variacin
entre los resultados

Referencias
[1] AIP physics of fluids, (1958-1988), Farid F. Abraham.
[2] F. M. White, Mecnica de fluidos, McGRAW-HIlL, Mxico, (1994).

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