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Adobe flash cs6

La Barra de Mens
Tiene como propsito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa.
Es similar a la de cualquier otro programa de diseo web o grfico, aunque
tiene algunas particularidades. Veamos los principales Submens a los que se
puede acceder.

Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos.


Edicin: Es el clsico men que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos
o dibujos como fotogramas; tambin permite personalizar algunas de las
opciones ms comunes del programa.
Ver: Adems de los tpicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por
las escenas. Tambin incluye la posibilidad de crear una cuadrcula y unas
guas.
Insertar: Permite insertar objetos en la pelcula, as como nuevos fotogramas,
capas, acciones, escenas...
Modificar: La opcin Transformar permite modificar los grficos existentes en la
pelcula, y la opcin Trazar Mapa de Bits convierte los grficos en mapas
vectoriales.
Texto: Sus contenidos afectan a la edicin de texto. Ms adelante se tratar en
profundidad.
Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias
almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el
entorno de edicin) que hayamos almacenado en nuestra animacin, obtener
otros nuevos de la pgina de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos.
Control: Desde aqu se modifican las propiedades de reproduccin de la
pelcula. Reproducir, Rebobinar, Probar Pelcula....
Depurar: Aqu encontraremos las opciones de depuracin de la pelcula que te
ayudaran a encontrar errores de programacin en ActionScrit, entre ellos se
encuentran Entrar, Pasar, Salir, Continuar...
Ventana: Este men, adems de las opciones clsicas acerca de cmo distribuir
las ventanas, incluye accesos directos a todos los paneles y tambin la
posibilidad de crear tus propios Espacios de Trabajo, guardarlos, cargarlos, etc.

Ayuda: Desde aqu podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Adobe,
desde el manual existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando por
tutoriales, lecciones guiadas etc.

rea de trabajos
A continuacin veremos las diferentes partes que conforman el rea de trabajo
empezaremos con la ms importante:

El Escenario. Sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes


elementos de la pelcula que estemos realizando. El escenario tiene unas
propiedades muy importantes, ya que coinciden con las Propiedades del
documento. Para acceder a ellas, hagamos clic con el botn derecho sobre
cualquier parte del escenario en la que no haya ningn objeto y despus sobre
Propiedades del documento:

Dimensiones: Determinan el tamao de la pelcula. El tamao mnimo es de 1 x


1 px (pxeles) y el mximo de 2880 x 2880 px.
Unidades de Regla: Unidad que se emplear para medir las cantidades.
Coincidir: Provocan que el tamao de la pelcula coincida con el botn
seleccionado.
Color de Fondo: El color aqu seleccionado ser el color de fondo de toda la
pelcula.
Veloc. Fotogramas: O nmero de fotogramas por segundo que aparecern en la
pelcula. Para cambiar este nmero, arrastra con el cursor hacia la derecha o
izquierda.

Transformar en predeterminado: Este botn permite almacenar las propiedades


del documento actual y aplicarlas a todos los documentos nuevos que se creen
desde ese instante en adelante. Estas propiedades por supuesto podrn ser
alteradas desde este panel cuando se desee.

La barra de Herramientas
La Barra de Herramientas contiene todas las Herramientas necesarias para el
dibujo. Algunas herramientas llevan asociados modificadores de herramientas,
que permiten cambiar algunas propiedades de la herramienta, y que aparecen
al final del panel de herramientas.

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