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Hanrrikson de Andrade
Rio de Janeiro
2015
SUMRIO
Introduo .......................................................................................................... 3
Apresentao do curso ...................................................................................... 4
1. Estratgia e otimizao ................................................................................ 5
1.1 Dinheiro salvo dinheiro ganho ................................................................ 6
1.2 Planejamento e capacidade de entrega ...................................................... 6
1.3 Economia da ateno .................................................................................. 7
1.4 Novo receptor .............................................................................................. 8
2. Be content .................................................................................................. 10
2.1 Help, hub e hero ........................................................................................ 10
2.2 Definio de telas e pontos de contato ...................................................... 12
2.3 Para alm da web ...................................................................................... 13
2.4 Estrutura de produo, editorializao e estilo .......................................... 14
3. Casa Digital e Farm ................................................................................... 15
3.1 Transformando caos em entretenimento ................................................... 15
3.2 Transformando hashtag em fonte de contedo ......................................... 18
Concluso ........................................................................................................ 21
Referncias bibliogrficas ................................................................................ 22
Introduo
O presente trabalho resultante de um perodo de dois meses de
conhecimentos adquiridos, de troca de experincias e de networking durante o
curso Brand Publishers, realizado pela PUC-RJ (Pontifcia Universidade
Catlica do Rio de Janeiro) e pelo Instituto Gnesis, com coordenao
executiva do professor Bruno Maia.1
Em mais de 40 horas de aulas, foram transmitidos conceitos tericos e
prticos, e vrios profissionais2 que atuam com destaque na rea de
comunicao estratgica (branded content, storytelling, transmedia, gesto de
social media, entre outras disciplinas) apresentaram palestras sobre variadas
tendncias de mercado.
O terceiro captulo deste documento possui breve anlise de duas dessas
apresentaes: Casa Digital (Luiz Kuhner e Viviane Barreto) e Farm (Andr
Carvalhal).
importante observar que o texto deste trabalho, estruturado em trs partes
(Estratgia e Otimizao, Be content e Casa Digital e Farm), possui
trechos com narrao em primeira pessoa, pois o que se pretende aqui no
estabelecer registro conclusivo e obsessivamente abrangente de todo o curso,
e sim uma linha analtica (no necessariamente cronolgica) a partir das
observaes individuais do autor.
Os tpicos foram livremente estruturados pelo autor, com base em
conhecimentos adquiridos nas aulas e ampliados posteriormente com
pesquisas em livros e outras fontes citadas nas referncias bibliogrficas.
Apresentao do curso
1 ESTRATGIA E OTIMIZAO
possvel que muitos alunos do curso Brand Publishers tenham se deparado
com o mesmo desafio inicial: entender o que, afinal, significa a produo de
contedo estratgico para marcas. Muitos certamente se acostumaram com as
definies consagradas e legitimadas pelo mercado de comunicao. A
ausncia de uma categorizao determinista para o grande volume de
conhecimento que se sucedeu conceitos e prticas inditas para alguns,
nem to recentes para outros provocou certa diviso na primeira turma do
curso. Foram sucessivos questionamentos e constantes reflexes sobre as
fronteiras entre jornalismo e publicidade.
Porm, toda a abordagem terica, em especial nas primeiras aulas, e o
compartilhamento de informaes importantes para compreenso dos
caminhos que pautam atualmente o mercado de comunicao estratgica
foram ferramentas mais eficientes quando se admitiu, sem prejuzo das
acepes individuais, que esse processo est realmente s no comeo. E
talvez nem seja interessante, de fato, limit-lo a um espectro autoritrio. Como
dito em uma das aulas, muita gente ainda pode e deve surfar essa onda,
criando a partir dela, modificando-a em sua estrutura.
Velhos manuais, to fortemente enraizados no histrico de inmeros
profissionais principalmente jornalistas , parecem fazer pouco sentido agora.
Esta uma observao individual, mas decerto outros alunos tm viso
semelhante. Obviamente, h um grande arsenal de contedo j testado,
analisado, replicado, enfim, avalizado pelo mercado. Mas o processo de
tentativa e erro, erro e tentativa, como observado por alguns dos palestrantes.
Houve vrias apresentaes de pessoas que figuram com destaque nesse
cenrio cada vez mais competitivo. Delas surgiram diversas perspectivas, que
fatalmente estaro presentes na forma como alguns conduziro suas carreiras
e linhas de trabalho.
Vale destacar que, nesse perodo de quase dois meses de aulas na PUC
(Pontifcia Universidade Catlica do Rio de Janeiro), uma mensagem em
particular se fez presente a cada discurso: o mercado demanda otimizao.
No me refiro diretamente a tcnicas de SEO (Search Engine Optimization),
tampouco poltica do mais por menos, embora seja esta a praticada por
muitos atores, inclusive grandes empresas.
A palavra-chave estratgia. Pensar contedo e tempo na mesma equao.
Sarah Moralejo Costa afirma que o termo spin-off muito utilizado na produo de pesquisas,
tecnologia e informtica, sendo aplicado tambm em estudos de economia e administrao referindo-se
a gesto empresarial. Segundo ela, um termo em ingls, que pode ser traduzido como derivagem,
utilizado originalmente para descrever uma nova empresa que nasceu a partir de um grupo de pesquisa
de uma empresa, universidade ou centro de pesquisa.
So exemplos de spin-offs adaptaes cinematogrficas a partir de narrativas literrias, pardias e
intertextualidades entre produes televisivas e radiofnicas, como ocorre frequentemente em
programas de humor, transcrio de livros em formato de histrias em quadrinhos ou produes de
sries de desenhos animados para a TV com personagens oriundos de outras produes culturais. Toda
Em uma nica diria paga a uma produtora de TV, por exemplo, com objetivo
de produzir um vdeo de divulgao para uma marca, possvel criar
demandas relacionadas entre outros materiais, vdeos de bastidores para o
Facebook, entrevista personagens e recorte especfico para o YouTube, vdeos
mais enxutos (at 15 segundos) para o Instagram, takes pr-selecionados e
editveis que, futuramente, podem dar origem a um novo vdeo. So apenas
exemplos de trabalhos que, articulados previamente, podem ajudar a salvar
dinheiro, revertendo-se em lucros no oramento final.
Maia citou ainda a cadeia de utilizao de um trabalho profissional de fotografia
feito para o festival Rock in Rio. A mesma imagem, que rene todos os
elementos tcnicos que a distinguem de um trabalho amador, esteve presente
em pelo menos cinco pontos de contato: material de divulgao para a
imprensa, relatrios de ps-venda (compartilhados com os patrocinadores),
exposio fotogrfica do evento, publicaes em redes sociais e, por fim, no
livro que conta a histria do Rock in Rio. A relao custo-benefcio, afirmou o
professor, incalculvel.
Alm disso, organizar de forma minuciosa a estrutura de produo ajuda a
revelar oportunidades escondidas, principalmente se os agentes envolvidos
perceberem que tudo contedo. Desde a forma como empresas e clientes
se relacionam, como efeitos de linguagem, ou causas abraadas por
organizaes privadas (independentemente de motivaes), h para qualquer
valor ou ao uma mensagem, uma histria ou uma a narrativa a ser criada.
1.3 Economia da ateno
Brand Publishers faz uma pertinente meno economia da ateno
(DAVENPORT; BECK, 2001) para argumentar que a busca por relevncia se
d em cada contexto especfico, com estratgias traadas para os mltiplos
cenrios possveis. Impossvel, portanto, ignorar a infinidade de contedos,
recursos, possibilidades, em especial no ambiente digital.
Essa grande onda de contedo altamente dispersiva. O tempo hoje um
dos mais valiosos ativos do ser humano, e o contexto no qual cada indivduo
est inserido possui nuances que precisam ser estudadas nesse processo de
concepo estratgica.
A ateno, um recurso cognitivo escasso e amplamente valorizado
que, quando sobrecarregada com oferta excessiva de informaes,
interrupes e multitarefas, podem gerar o chamado Information
Overload, ou sobrecarga de informaes. (ANDRADE; REIS;
TEIXEIRA, 2013).
Para os autores, a economia se basearia na ateno humana como um recurso cuja oferta
menor que a demanda e, assim como uma verdadeira moeda econmica, a ateno humana
ocuparia o lugar da informao (na sociedade da informao), posto que informao,
conhecimento e capital no poderiam ser considerados recursos escassos na sociedade atual.
2 BE CONTENT
Trs verbos encabeam a matriz de trabalho de qualquer produtor ou curador
de contedo, principalmente na era da internet: inspirar, informar e entreter.
Tais conceitos so abordados de forma inteligentemente didtica no e-book
criado pelo Google para orientar a gerao de contedo por youtubers. Em
The YouTube Creator Playbook for Brands, os autores sentenciam: o
maketing de contedo parte da estratgica de marca. Todo contedo deve,
portanto, ser planejado.
Para tal, existem alguns passos fundamentais (Key steps to build your content
plan). Em resumo, Google e YouTube acreditam que marcas devem, antes de
desenvolverem uma determinada campanha, situar que tipo de papel ser
atribudo ao contedo isto , o propsito. Posteriormente, deve-se
estabelecer uma estratgia de produo e divulgao alinhada com os
princpios e valores do agente produtor. Por fim, necessrio entender a
marca e analisar os resultados obtidos, definindo parmetros de avaliao (ou
seja, grosso modo, o que sucesso e o que fracasso), os KPIs.
Na primeira aula de Brand Publishers, cinco palavras-chave foram colocadas
pelo professor Bruno Maia a fim de situar o papel desempenhado, em geral,
pela produo de contedo estratgico em macrouniversos de comunicao:
negcio, estratgia, distribuio, mercado e criao. So cinco pontos
de contato que, alinhados ao propsito de cada organizao, constroem uma
rede de comunicao humanizada, com anseio por aprimoramento e inovao.
Maia observou o seguinte: No basta apenas fazer um vdeo e jog-lo de
qualquer forma na rede, apostando que ele se tornar um viral. A afirmao
vai de encontro proposta do Google e do YouTube em The YouTube Creator
Playbook for Brands. Com perspiccia e estudo minucioso, agentes produtores
devem selecionar um core content strategy, isto , de um territrio relevante e
poderoso, onde h chances reais de xito para um plano de contedo.
Identificamos as trs principais formas de se agregar valor: inspirar
o pblico com histrias emotivas e cativantes, educar o pblico com
informaes teis ou entreter o pblico de forma que ele seja
surpreendido, fazendo-o rir ou levando-o ao compartilhamento de
um contedo espetacular.5
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Foto: Divulgao/Farm
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Reproduo/Youtube
Foto: Reproduo/Youtube
Reproduo/Youtube
Reproduo/Youtube
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Concluso
A partir dos conhecimentos adquiridos no decorrer de Brand Publishers, foi
possvel observar que a rea de gerao de contedo estratgico para marcas,
embora ainda em fase de efetivao no mercado, um caminho sem volta
para muitas empresas que buscam formas eficazes de adequao a novos
cenrios, alm de protagonismo ao navegar em guas ainda pouco exploradas,
mas que tendem fazer parte do principal oceano que banhar o mercado nos
prximos anos.
Do ponto de vista qualitativo, os resultados ainda no so precisamente
mensurveis, apesar dos avanos na rea de marketing digital e do
refinamento de KPIs. Porm, os modelos tradicionais de comunicao
estratgica esto sendo superados pela liberdade cada vez maior que
consumidores, clientes, enfim, que as pessoas tm no seu dia a dia, seja por
meio de um aplicativo de celular, de um computador ou tablet, de uma rede
social ou qualquer outro ponto de contato.
Durante o curso, os alunos foram apresentados ainda a aspectos no
abordados a fundo neste artigo, como as narrativas transmdia, o storytelling e
o storydoing, a transmisso de contedo ao vivo (live content), entre outros. As
informaes foram sempre dispostas a nvel tanto terico quanto prtico, com
meno especial ao valoroso compartilhamento de experincias dos
palestrantes convidados.
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Referncias bibliogrficas
ANDRADE, Darly Fernando; REIS, Srgio Luiz Viegas; TEIXEIRA, Luiz Antnio
Antunes. A sobrecarga de informaes diante da ateno, interrupes e
multitarefas. EnANPAD 2013 XXXVII Encontro da ANPAD (Associao
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Rio
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Campus, 2001.
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